由《Moss》系列开发商Polyarc打造的多人动作策略游戏《Glassbreakers:ChampionsofMoss》将于2025年11月13日正式登陆Quest3/3S、SteamVR以及AppleVisionPro。该游戏是《Moss》宇宙的PvP衍生作品,玩家将操控三名"冠军"角色,组队攻破敌方的"玻璃要塞"(GlassStronghold)。本作早在2023年开启公开测试,今年8月正式宣布回归。此次发布的一大亮点是,AppleVisionPro版本将通过AppleArcade订阅服务独家提供,而Quest与Steam版本则以19.99美元的固定价格发售。首款基于UnrealEngine登陆VisionPro的VR游戏Polyarc宣布,《Glassbreakers》将成为首款使用UnrealEngine开发并登陆AppleVisionPro的VR游戏。为实现这一目标,团队对引擎进行了深度适配与优化,并计划开源其定制版本。公司表示,将发布一个分支版本的UnrealEngine,其中包含"所有为集成visionOS所进行的增强与开发工作",供其他开发者自由使用。此举有望加速更多高质量VR内容登陆VisionPro平台,推动生态发展。专为VisionPro优化:原生捏合手势与眼动控制采用VisionPro用户熟悉的"注视+捏合"(gazeandpinch)交互范式;引入"中指捏合"(middlepinch)用于角色移动控制;将原有的高级操作手势适配到手势空间中,确保核心玩法完整保留。值得注意的是,Girons未确认手势追踪是否会登陆Quest平台,意味着Quest版可能仍将依赖手柄操作。性能优化:固定式中央注视渲染,画质大幅提升为提升VisionPro上的视觉表现,Polyarc在visionOS上实现了Metal图形框架的固定式中央注视渲染(FixedFoveatedRendering)。该技术通过降低视野边缘的渲染分辨率,集中GPU资源于用户注视中心区域,显著降低GPU负载。未来展望:Moss正传会登陆VisionPro吗?玩家最关心的问题之一是:经典单机VR冒险游戏《Moss》与《Moss:Book2》是否会登陆VisionPro?对此,Girons坦言:"我们非常希望将《Moss》系列带到VisionPro上。"他透露,团队自与苹果合作开发《Glassbreakers》以来,内部已多次讨论这一可能性。但目前,Polyarc尚未有任何正式计划或公告,未来是否成行仍需等待官方进一步消息。限时试玩与上线时间在正式发布前,Polyarc将为Quest玩家举办免费预览周末:时间:2025年10月24日至26日参与方式:通过官网注册报名
由NervousSystems开发、FastTravelGames发行的快节奏VR射击游戏《VexMage》将于2025年10月16日登陆Quest平台,并于10月21日登陆Steam(支持PCVR)。定价9.99美元。这款游戏继承了老派"跑打射击"(run-and-gun)的核心精神--你必须永远移动,否则就会死亡。对于曾沉迷于《Left4Dead》《TeamFortress2》等经典射击游戏的玩家来说,《VexMage》的操作逻辑并不陌生:边移动边精准射击,利用走位规避伤害,同时高效清剿敌人。游戏巧妙地将这种"肌肉记忆"移植到VR环境中,通过精心设计的机制与节奏,让玩家在虚拟现实中重新体验那种肾上腺素飙升的战斗快感。暗金密室与元素抉择:你的魔法由你掌控游戏始于一间装饰着华丽金纹的昏暗密室。当你低头看向双手,会发现它们已化为带有利爪的节肢结构,仿佛被拉入一个诡异而神秘的异世界。房间中央设有三座平台,分别代表火焰、水流与雷电三种元素法术,玩家只能选择其一作为初始武器。每种元素不仅视觉风格迥异,攻击方式也各具特色:水系法术以绿色液态投影溅射敌人,造成持续伤害;火系法术化为旋转的尖锐晶体,高速穿透敌阵;雷电法术则以连锁电弧跳跃,范围清怪效率极高。所有法术均可单手释放,或双手合十蓄力释放更强力版本。选择完毕后,一道巨大传送门开启,玩家随即被卷入蓝色隧道,进入第一个竞技场,开启无休止的生存挑战。高速移动与策略博弈:别妄想"边跑边打"《VexMage》的核心规则只有一条:不要停下。竞技场四周迅速涌来各类敌人--从多足节肢生物到漂浮的火焰骷髅,攻击方式多样且密集。一旦静止,几乎必然被击中。然而,游戏并未止步于简单的"跑打"循环。它预判了玩家的本能操作:比如向后奔跑同时回身射击。但几秒后,屏幕突然变红,回头一看,一只形似章鱼的巨型头颅已瞬移至身后,猛击地面发动范围攻击。这类"空间章鱼"会频繁瞬移到玩家身后,迫使你不断调整站位与策略,无法依赖单一战术。此外,每个竞技场设有时间限制:一段时间后,蓝色传送门出现,玩家必须在10秒内抵达并进入,否则门体过载爆炸,直接导致死亡。这一机制进一步强化了紧迫感,确保战斗节奏始终处于高速状态。元素升级与动态战斗:打造你的专属法术流竞技场中散落着神秘符文,收集足够数量后可解锁新的元素能力。即使你开局选择水系,后续也可通过符文系统获得火系或雷电法术。按下扳机键,掌心浮现出元素符文地图,移动手部即可切换当前手持法术。更进一步,双手可分别持不同元素,合十蓄力时将触发组合技--例如水火相融可能产生蒸汽爆炸,雷电与火焰结合则可能形成连锁燃烧。这种设计鼓励玩家在高速移动中灵活切换战术,考验手眼协调与临场判断。而每一关卡的敌人配置与场景结构都经过精心设计:从扭曲根须构成的蜘蛛、漂浮的克苏鲁风章鱼,到金属质感的"面条龙",敌人形态极具视觉冲击力,场景则如当代艺术展览般充满尖锐几何美学。玩家需在这些复杂环境中不断跳跃、闪避、输出,战斗体验紧张而富有层次。VR体验与优化建议:沉浸感强,但菜单需改进游戏支持PC平台的非VR模式,操作逻辑与传统射击游戏一致,上手无门槛。但真正令人沉浸的,仍是VR模式--手动转头观察环境、身体微调瞄准、头部与手部动作分离,这些VR独有的交互方式极大提升了战斗的真实感与策略性。然而,游戏目前存在一些影响体验的细节问题:舒适性选项有限:仅提供转向方式(快转/平滑/连续)调节,无vignette(隧道视野)或高度校准,对VR新手不够友好;菜单定位Bug:战斗结束后,结算菜单会随每次使用逐渐远离玩家,手动重置无效,严重影响操作;多人匹配机制不完善:缺乏快速匹配功能,公共房间加入流程不够直观;选项反馈不明确:如语音开关状态无法直观识别,需手动调至零音量解决。经典配方,潜力十足《VexMage》成功复刻了老派射击游戏"高速移动、精准输出"的核心乐趣,并通过VR技术赋予其全新的沉浸维度。每一关都充满挑战,敌人设计富有创意,元素系统鼓励策略多样化。NervousSystems显然深谙此类游戏的设计精髓--预判玩家行为并加以反制,从而提升难度与趣味。尽管存在菜单Bug与匹配机制等优化空间,但其核心玩法扎实且令人上瘾。对于喜爱快节奏射击与VR动作体验的玩家而言,《VexMage》无疑是一款值得期待的作品。只要开发者及时修复已知问题,这款游戏完全有能力成为VR跑打射击品类中的又一标杆之作。
Meta近期公布一项新研究,成功将其高保真全身CodecAvatars技术进行"蒸馏"(distillation),使其可在Quest3等独立式头显上实时运行,最多同时渲染3个全身数字形象。这一成果通过名为"SqueezeMe"的技术实现,相关论文题为《SqueezeMe:Mobile-ReadyDistillationofGaussianFull-BodyAvatars》。什么是CodecAvatars?CodecAvatars是Meta研发近十年的一项技术,旨在创建照片级真实感的数字人形象,其面部和眼部动作由VR头显的眼动与面部追踪数据实时驱动。该技术的目标是实现"社交临场感"(socialpresence)--即用户在潜意识中感受到对方"真实在场",尽管对方并不在物理空间中。目前任何平面屏幕技术(如视频通话)都无法实现这一效果。技术原理:模型"蒸馏""蒸馏"(distillation)是一种AI优化技术,通常用于大模型压缩:使用一个大型、计算成本高的模型生成输出用这些输出去训练一个小型、高效的模型小模型在保持低资源消耗的同时,尽可能复现大模型的效果Meta研究人员利用此方法,将原本需高性能PC显卡运行的全身CodecAvatars模型,压缩至可在Quest3的移动芯片上运行,同时调用其NPU和GPU资源。性能表现指标数据渲染数量最多3个全身CodecAvatars帧率72FPS画质损失相比PC版本"几乎无质量损失"关键取舍(Tradeoffs)尽管性能出色,但该移动版本存在以下限制:限制项说明生成方式依赖传统大型捕捉阵列(100多个摄像头和数百盏灯),不支持通过智能手机扫描生成光照表现采用固定平面光照(flatlighting)动态重光照不支持。这是Meta最新PC版CodecAvatars的核心功能,对融入VR环境和混合现实至关重要与Meta其他研究的对比项目本次研究(SqueezeMe)近期头像研究(基于自拍视频)形象类型全身仅头部生成方式多相机阵列捕捉智能手机自拍视频+服务器处理约1小时核心技术GaussianSplatting+蒸馏GaussianSplatting运行平台Quest3(独立运行)高性能PC注:GaussianSplatting是近年来推动高保真体素渲染的关键技术,其作用类似于大语言模型(LLMs)对聊天机器人的推动。当前设备限制Quest3和Quest3S不具备眼动与面部追踪功能QuestPro曾支持该功能,但已于2025年初停产目前无公开信息表明Meta将在短期内推出具备眼动/面部追踪的新头显可能的落地路径一种可能的过渡方案是:Meta先推出平面屏幕版CodecAvatars利用AI模拟面部表情用户可在WhatsApp和Messenger视频通话中使用,替代当前的MetaAvatar形象,获得更真实的表现未来展望MetaConnect2025将于2025年9月17日举行Meta可能在此活动中公布CodecAvatars的更多进展背景:来自苹果的竞争压力2025年,公众对Meta尽快推出CodecAvatars的呼声显著上升,原因是:苹果已在visionOS26中推出Personas功能这被视为实现了Meta多年承诺的社交临场感体验应用现状Instagram和WhatsApp等应用已可在MetaHorizonStore免费下载,但CodecAvatars尚未作为正式功能上线。
混合现实动物驯养模拟游戏《LivingRoom》新增Quest2支持,更多玩家可体验混合现实(MR)动物驯养模拟游戏《LivingRoom》近日通过更新新增了对MetaQuest2的支持,让更多玩家能够体验这款独特的虚拟与现实结合的游戏。此前,该游戏仅支持Quest3和Quest3S,而Quest2用户将只能使用黑白透视模式进行游玩。Thoughtfish首席执行官ChristinaBarleben在一份声明中表示:"将《LivingRoom》带到Quest2是我们确保尽可能多的玩家能够享受这款游戏的重要一步。我们努力优化了游戏体验,让Quest2用户也能完全沉浸在属于自己的混合现实动物庇护所的魔力中。"在《LivingRoom》中,玩家的家将化身为一个微型动物王国的试验场。通过培育和扩展这个迷你世界,并使用铲子等工具改变地形,玩家可以通过达成目标里程碑来解锁新物品和动物。除了打造自己的生态动物园外,玩家还可以解锁一个房间大小的宠物,它会在这个桌面世界的生命循环中四处游荡并带来奖励。尽管我们在初步体验中批评了游戏玩法的持久性,但宠物功能被我们称为"一种温暖的慰藉,缓解了核心玩法循环可能带来的单调感"。《LivingRoom》现已在Quest2、Quest3和Quest3s上架,售价19.99美元。