由Nervous Systems开发、Fast Travel Games发行的快节奏VR射击游戏《Vex Mage》将于2025年10月16日登陆Quest平台,并于10月21日登陆Steam(支持PC VR)。定价9.99美元。这款游戏继承了老派“跑打射击”(run-and-gun)的核心精神——你必须永远移动,否则就会死亡。
对于曾沉迷于《Left 4 Dead》《Team Fortress 2》等经典射击游戏的玩家来说,《Vex Mage》的操作逻辑并不陌生:边移动边精准射击,利用走位规避伤害,同时高效清剿敌人。游戏巧妙地将这种“肌肉记忆”移植到VR环境中,通过精心设计的机制与节奏,让玩家在虚拟现实中重新体验那种肾上腺素飙升的战斗快感。
游戏始于一间装饰着华丽金纹的昏暗密室。当你低头看向双手,会发现它们已化为带有利爪的节肢结构,仿佛被拉入一个诡异而神秘的异世界。房间中央设有三座平台,分别代表火焰、水流与雷电三种元素法术,玩家只能选择其一作为初始武器。
每种元素不仅视觉风格迥异,攻击方式也各具特色:
水系法术以绿色液态投影溅射敌人,造成持续伤害;
火系法术化为旋转的尖锐晶体,高速穿透敌阵;
雷电法术则以连锁电弧跳跃,范围清怪效率极高。
所有法术均可单手释放,或双手合十蓄力释放更强力版本。选择完毕后,一道巨大传送门开启,玩家随即被卷入蓝色隧道,进入第一个竞技场,开启无休止的生存挑战。
《Vex Mage》的核心规则只有一条:不要停下。竞技场四周迅速涌来各类敌人——从多足节肢生物到漂浮的火焰骷髅,攻击方式多样且密集。一旦静止,几乎必然被击中。
然而,游戏并未止步于简单的“跑打”循环。它预判了玩家的本能操作:比如向后奔跑同时回身射击。但几秒后,屏幕突然变红,回头一看,一只形似章鱼的巨型头颅已瞬移至身后,猛击地面发动范围攻击。这类“空间章鱼”会频繁瞬移到玩家身后,迫使你不断调整站位与策略,无法依赖单一战术。
此外,每个竞技场设有时间限制:一段时间后,蓝色传送门出现,玩家必须在10秒内抵达并进入,否则门体过载爆炸,直接导致死亡。这一机制进一步强化了紧迫感,确保战斗节奏始终处于高速状态。
竞技场中散落着神秘符文,收集足够数量后可解锁新的元素能力。即使你开局选择水系,后续也可通过符文系统获得火系或雷电法术。按下扳机键,掌心浮现出元素符文地图,移动手部即可切换当前手持法术。
更进一步,双手可分别持不同元素,合十蓄力时将触发组合技——例如水火相融可能产生蒸汽爆炸,雷电与火焰结合则可能形成连锁燃烧。这种设计鼓励玩家在高速移动中灵活切换战术,考验手眼协调与临场判断。
而每一关卡的敌人配置与场景结构都经过精心设计:从扭曲根须构成的蜘蛛、漂浮的克苏鲁风章鱼,到金属质感的“面条龙”,敌人形态极具视觉冲击力,场景则如当代艺术展览般充满尖锐几何美学。玩家需在这些复杂环境中不断跳跃、闪避、输出,战斗体验紧张而富有层次。
游戏支持PC平台的非VR模式,操作逻辑与传统射击游戏一致,上手无门槛。但真正令人沉浸的,仍是VR模式——手动转头观察环境、身体微调瞄准、头部与手部动作分离,这些VR独有的交互方式极大提升了战斗的真实感与策略性。
然而,游戏目前存在一些影响体验的细节问题:
舒适性选项有限:仅提供转向方式(快转/平滑/连续)调节,无 vignette(隧道视野)或高度校准,对VR新手不够友好;
菜单定位Bug:战斗结束后,结算菜单会随每次使用逐渐远离玩家,手动重置无效,严重影响操作;
多人匹配机制不完善:缺乏快速匹配功能,公共房间加入流程不够直观;
选项反馈不明确:如语音开关状态无法直观识别,需手动调至零音量解决。
《Vex Mage》成功复刻了老派射击游戏“高速移动、精准输出”的核心乐趣,并通过VR技术赋予其全新的沉浸维度。每一关都充满挑战,敌人设计富有创意,元素系统鼓励策略多样化。Nervous Systems显然深谙此类游戏的设计精髓——预判玩家行为并加以反制,从而提升难度与趣味。
尽管存在菜单Bug与匹配机制等优化空间,但其核心玩法扎实且令人上瘾。对于喜爱快节奏射击与VR动作体验的玩家而言,《Vex Mage》无疑是一款值得期待的作品。只要开发者及时修复已知问题,这款游戏完全有能力成为VR跑打射击品类中的又一标杆之作。
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