Tag:Vision Pro

  • DaVinci Resolve 20.1上线:全面支持编辑 Apple 沉浸式视频

    2025-08-09 10:53:30

    在macOS平台上,BlackmagicDesign旗下广受专业影视从业者青睐的后期制作软件DaVinciResolve,现已全面支持苹果沉浸式视频(AppleImmersiveVideo)格式。随着DaVinciResolve20.1稳定版的发布,内容创作者终于拥有了从剪辑、调色、视效到音频后期与交付的一体化解决方案,标志着苹果VisionPro内容生态迈出了关键一步。什么是苹果沉浸式视频?苹果沉浸式视频是一种高规格的空间媒体格式:它采用180度立体视角拍摄,每只眼睛可享受4K分辨率、90fps帧率、HDR高动态范围以及空间音频支持。其码率远超多数同类沉浸式视频平台,配合VisionPro的微OLED显示屏,呈现出令人惊叹的临场感。尽管目前该格式内容仅限于苹果TV应用内观看,且无法投屏或录制,外界难以直接体验--但我们在VisionPro评测中已对其画质表现给予高度评价。长期以来,这类内容均由苹果使用定制化摄影机与内部软件独家制作,极大限制了内容的丰富度与更新速度。从剪辑到交付:全流程支持落地Blackmagic早在2024年WWDC上就预告了对苹果沉浸式视频的支持。四个月前,DaVinciResolve20进入公测阶段时,初步功能已上线。如今,随着20.1稳定版的到来,这一支持正式面向所有macOS用户开放。新版软件实现了对苹果沉浸式视频的完整工作流覆盖:包括剪辑、色彩校正、视觉特效添加、空间音频混音,以及最终的导出与发布。这意味着专业团队现在可以像处理传统视频一样,对这一前沿格式进行精细化后期处理。为创作者而生:工具链全面适配为了满足沉浸式内容制作的特殊需求,DaVinciResolve20.1对多项核心工具进行了优化:边缘遮罩(EdgeMask):可自动识别并柔化画面边缘出现的收音设备等拍摄器材,使其自然过渡至黑色背景;修复与变形工具:适配球面影像结构,便于在沉浸式画面中进行局部修正;3D图文与模型支持:支持创建3D标题、图形,或导入USD文件将自定义模型置入空间场景,系统会自动将虚拟3D空间坐标转换为镜头空间;空间音频混音:支持AppleSpatialAudioFormat(ASAF),声音设计师可精准定位单声道音源方向,或整合现有空间音频素材,并可通过AirPods配合头部追踪实现双耳监听预览。所见即所得:多模式预览与VisionPro直连编辑过程中,用户可在2D屏幕上以原始视场角查看全景画面,或通过拖拽实现视角的上下左右旋转浏览。更进一步的是,软件支持直接将时间线画面实时串流至附近的AppleVisionPro设备--创作者无需猜测,即可在头显中看到最终观众将体验到的真实效果。此外,DaVinciResolve20.1还支持:自动识别双文件立体3D内容(左右眼分离);可选择绕过VisionPro默认渲染的过渡效果;导出原生格式文件,确保在VisionPro上无缝播放。硬件+软件闭环:URSACineImmersive即将登场要真正实现"人人可拍"苹果沉浸式视频,仅有软件支持还不够。为此,Blackmagic已推出售价3万美元的专业级沉浸式摄影机URSACineImmersive,并于去年12月开启预购,预计不久将正式发货。这款摄影机专为捕捉符合苹果标准的高质量立体3D180°视频而设计。结合DaVinciResolve20.1的强大后期能力,Blackmagic宣称其已构建"全球唯一覆盖编辑、调色、视效、音频后期与交付全流程的苹果沉浸式视频解决方案"。DaVinciResolve20.1沉浸式功能更新日志(完整版)为macOS版DaVinciResolveStudio添加对AppleVisionPro沉浸式视频工作流的支持。支持从时间线直接将沉浸式视频画面串流至AppleVisionPro进行实时监看。支持Apple空间音频格式(ASAF)。支持通过AirPods配合头部追踪进行双耳空间音频监听。支持剪辑使用BlackmagicURSACineImmersive拍摄的BlackmagicRAW沉浸式视频。提供适用于2D屏幕的沉浸式视频查看器,支持画面平移、俯仰和滚动浏览。自动识别苹果沉浸式视频(左右眼分离文件),用于双文件立体3D沉浸式内容。可选择绕过AppleVisionPro默认渲染的过渡效果。支持导出原生格式文件,供在AppleVisionPro上直接播放。

  • Meta、苹果、迪士尼都在赌的VR娱乐,真的要来了吗?

    2025-07-18 22:44:39

    十年前,OculusRift的发布曾被视作虚拟现实VR进入主流消费市场的开端。如今,2025年已至,VR仍未如预期那样彻底改变娱乐产业。然而,科技与娱乐巨头们却比以往任何时候都更坚定地相信:那个"引爆点"可能正悄然临近。科技巨头集体押注:VR娱乐正在"蓄势待发"多家科技公司近期的动作表明,VR娱乐正从实验阶段向规模化迈进。Meta正与迪士尼、A24等娱乐公司洽谈,为Quest系列头显打造沉浸式内容;苹果在2025年6月更新VisionPro,支持多人共享观影体验,并在7月宣布推出性能升级版;苹果还在今年早些时候推出了Metallica的沉浸式演唱会,为VisionPro用户带来全新体验。这些举措释放出一个明确信号:科技与内容巨头仍坚信,消费者愿意为沉浸式电影、演唱会、体育赛事买单,哪怕这些体验需要数百甚至数千美元的硬件门槛。"先有鸡还是先有蛋":VR娱乐的困境过去十年,尽管VR头显在重量、性能和舒适度上不断提升,但内容的匮乏始终是制约其普及的核心问题。"先要有足够多的用户,才能吸引内容制作方;而内容不足,又阻碍了用户的增长。"--这是VR产业长期陷入的"鸡与蛋"困境。MetaRealityLabs娱乐内容负责人SarahMalkin认为,这一循环正在被打破:"我认为'那个时刻'已经到来--当你在混合现实中定期体验到与你生活紧密结合的内容时,这就是真正的拐点。"根据市场研究机构IDC的数据,2024年全球AR/VR头显出货量同比增长约10%,达到750万台,美国市场更是增长近31%。尽管2025年因产品发布延迟导致出货量下滑,但IDC预计,2026年将迎来爆发式增长,出货量将飙升98.5%,达到1,130万台。2025年1月22日,在加利福尼亚州圣何塞举行的GalaxyUnpacked活动上,与会者与谷歌一起拍摄三星的ProjectMoohan混合现实头显。2023年10月15日,西班牙萨拉戈萨的电子游戏和其他数字娱乐节上,一名小男孩正在玩MetaQuest2一体式VR头显。 巨额投入与惨淡回报:Meta的"元宇宙代价"尽管前景诱人,但现实却并不总是美好。Meta的"元宇宙"愿景在过去三年已耗费460亿美元,RealityLabs(Meta的VR业务部门)2025年第一季度财报显示:运营亏损达42亿美元,收入仅为4.12亿美元,且环比继续下滑。即便如此,科技巨头们仍在持续布局:Meta以35亿美元投资EssilorLuxottica,强化其AI眼镜战略;Snap计划于2026年推出新一代AR眼镜;Google与XReal、三星等厂商合作开发基于AndroidXR的设备;三星计划推出首款搭载该系统的设备"ProjectMoohan"。内容变革:从"移植"到"原生"虽然詹姆斯·卡梅隆、SabrinaCarpenter等明星已开始涉足VR内容制作,但沉浸式叙事仍未真正"破圈"。行业顾问JennaSeiden指出,传统娱乐公司曾错误地认为,只需将《迪士尼+》或Netflix的内容简单"搬进"VR即可成功:"你不能把二维内容直接搬到三维平台,必须从零开始为平台打造原生体验。"她认为,成功的秘诀在于"独家内容",正如HBOMax、AppleTV+等流媒体平台崛起所依赖的那样。2025年6月28日,观众在中国北京举行的2025京西电子竞技节上体验VR电子竞技游戏。体育直播:VR普及的"敲门砖"相比电影与剧集,体育赛事可能是最易被观众接受的VR内容之一。沉浸式内容工作室Felix&Paul联合创始人PaulRaphaël表示,体育赛事非常适合通过180度摄像机拍摄并转化为沉浸式体验:"现有的赛事已经具备成熟的制作流程,随着用户增长,这是一条非常清晰的内容生产路径。"好莱坞的新希望:XR或成"救市良方"在流媒体冲击、有线电视套餐崩塌、后疫情票房低迷的多重压力下,好莱坞正迫切寻找新的内容分发渠道。CryptTV联合创始人JackDavis指出:"随着电视与电影行业的结构性变革,这个行业需要找到新的内容出口。VR/XR可能是唯一一个真正能承载高质量内容、并让观众买单的平台。"2024年2月2日,人们在纽约市第五大道Apple商店排队购买AppleVisionProVR头显。 投资转向:AI热退潮,XR迎来资金回流?过去十年,XR(扩展现实)的投资一度被AI与自动驾驶所掩盖。根据Crunchbase数据:AI与自动驾驶的投资从2019年的399.6亿美元增长至2025年的1,053.6亿美元;XR投资则从2021年峰值的40.87亿美元,骤降至2025年的3.47亿美元。不过,TriptyqCapital合伙人BertrandNepveu表示,随着AI的潜力逐渐清晰,资本正在重新回流至XR领域:"现在AI的边界已经明确,投资预算正在重新分配到XR领域。"VR的"破圈时刻"何时到来?尽管科技与内容巨头纷纷押注,但关于VR何时真正"爆发",业内仍未达成一致:Nepveu:"可能就在明天。"Raphaël:"一到两年。"Davis:"三到七年。"Seiden:"五到十年。"Raphaël甚至认为,二维内容终将像黑白电影一样成为"过去式":"未来的观众会认为,如果一部电影不是沉浸式的,那它就属于另一个时代。"

  • Apple Vision Pro 获得企业级 XR 流媒体功能 – CES 25

    2025-01-11 11:10:13

    本周CES上的另一条新闻:在所有重大公告和创新中,XR流媒体解决方案提供商Innoactive宣布与Apple和NVIDIA建立新的产品合作伙伴关系,推出Omniverse和AppleVisionPro之间的流媒体服务。此举使NVIDIAOmniverse开发人员能够将其通用场景描述(OpenUSD)工作流程传输至AppleVisionPro耳机。Innoactive本周在CES上宣布为Omniverse提供NVIDIA空间流媒体功能,旨在继续推动整个行业在流媒体技术方面的沉浸式进步,使头戴式设备能够显示高质量的3D模型和体验。这对行业来说是一个巨大的飞跃。如果无线流媒体继续增长,那么将更复杂的服务传输到越来越小的终端设备的能力可能会改变AR/VR/MR硬件市场的模式。该流媒体平台特别支持将数字孪生相关工作流程流式传输到AppleVisionPro设备,此举似乎与NVIDIA在其模拟和机器人领域对Apple产品的使用相似。此外,Innoactive指出,CES上的发布标志着混合渲染的首次亮相,这是一种结合本地和远程渲染的平台功能。因此,新的混合渲染功能允许NVIDIA开发人员在AppleSwiftUI或RealityKit应用程序中渲染完全交互式的体验。新流媒体平台的功能还包括简化对沉浸式3D环境的访问、浏览器流媒体、标准VR耳机流媒体、按需云工具、企业级安全考虑以及对NVIDIA加速计算技术的支持。Innovative正在努力在专业环境中部署其VisionPro解决方案,例如与汽车公司大众集团和医疗保健领导者Syntegon合作。大众汽车集团创新和系统架构主管AxelHeinrich博士指出,该公司使用Innoactive的XR流媒体平台为其数字现实中心工具提供支持。海因里希补充道:现在,在 NVIDIA Omniverse、OpenUSD 和 Apple Vision Pro的支持下,我们可以以闪电般的速度进行精确的表面验证以及人体工程学和用户交互方面的早期产品决策,而无需任何物理原型。这包括高精度和逼真的表面可视化,结合实时照明和阴影。此外,它还增强了用户的汽车体验,并提供了对价位体验的洞察。AppleVisionPro助力NVIDIA机器人训练NVIDIA最近成为焦点,展示了其在新兴技术领域的最新创新,重点关注机器人和人工智能投资。该公司对机器人和自动驾驶汽车的研究与开发支持下一代这些技术的AI框架密切相关。此外,NVIDIA在CES上的公告强调了空间计算和Omniverse平台在训练机器人、环境AI和自动驾驶汽车系统方面的重要作用。这些系统需要能够分析和理解现实世界环境才能有效运行。重要的是,在有关机器人技术最新进展的官方新闻稿中,NVIDIA在几张宣传图片中展示了Apple的VisionPro混合现实耳机,展示了其在这一计划中的关键作用。在去年的NVIDIAGTC上,该公司强调了VisionPro将如何在其对新兴工作场所工具的研究中变得越来越重要,从而加强了该设备与Omniverse平台之间的联系。NVIDIA和Innoactive对AppleVisionPro的支持表明了对混合现实设备的强烈承诺和投入,反驳了该设备在第一年表现不佳的说法。

  • Apple Vision Pro 助力训练 NVIDIA 机器人 – CES 2025

    2025-01-10 22:55:31

    本周,在CES2025上,NVIDIA占据了中心位置,展示了其在新兴技术领域的最新创新。也就是说,NVIDIA展示了其在机器人和人工智能方面的投资。对于NVIDIA来说,这两者是相辅相成的。随着该公司对机器人和自动驾驶汽车的研究,它正在采取必要措施开发一个人工智能框架来为下一代技术提供动力。这还不是全部。根据该公司最近在CES上发布的公告,空间计算和NVIDIA的Omniverse平台将在训练该公司的机器人、环境AI和自动驾驶汽车框架方面发挥重要作用,这些框架需要分析和理解现实世界的空间才能正确运行。值得注意的是,在有关NVIDIA机器人更新的官方新闻稿中,Apple的VisionProMR耳机出现在各种宣传图片中,凸显了其在这一历程中的关键作用。去年,在NVIDIAGTC期间,该公司直接指出,随着Apple设备与Omniverse平台的联系越来越紧密,VisionPro将在NVIDIA领先的新兴工作场所工具研究中发挥越来越重要的作用。NVIDIA如何利用AppleVisionPro?今年CES的报道表明,VisionPro与近期发布的新产品的成功息息相关。例如,NVIDIA在此次展会上首次展示了IssacGROOT,这是一个用于推进人形机器人技术的AI框架,专门用于工业和制造业。NVIDIA开发人员可以在他们的Omniervse工作流程中利用AppleVisionPro设备将人类动作捕捉为3D空间数据,或者换句话说,捕捉机器人可以在模拟或现实场景中复制的数字孪生。结合Omniverse、AppleVisionPro和NVIDIA更广泛的开发者生态系统,他们将硬件和软件结合起来,创造了未来的工作和机器人技术的作用。XR在捕获这一旅程的关键数据方面发挥着至关重要的作用。除了这些工作之外,NVIDIA还在努力确保工作场所机器人的未来,这在一定程度上要归功于XR。该公司还在CES2025上推出了新的"OmniverseSpatialStreamingtoAppleVisionPro",它支持开发人员创建用于大规模工业数字孪生的沉浸式流媒体的应用程序。NVIDIAOmniverseCloud在AppleVisionPro上首次亮相NVIDIA去年在GTC上首次在Omniverse平台上推出了对AppleVisionPro开发者工作流程的支持。此举为本周的CES2025公告以及Apple在NVIDIA机器人技术之旅中扮演的角色奠定了基础。NVIDIA去年推出了OmniverseCloudAPI。得益于云辅助计算流程,这些API使AppleVisionPro用户能够在移动设备上自定义和分发高质量的OpenUSD文件类型,而不会牺牲内容或性能质量。VisionPro用户可以将他们的Omniverse创作直接传输到VisionPro设备上,云API可处理此类内容所需的大部分计算能力。NVIDIA的图形交付网络(GDN)还支持VisionPro上的OpenUSD流式传输。GDN可在130多个国家/地区使用,允许用户在任何兼容设备上访问它。美国客户还可以利用VisionPro上的Omniverse云渲染。NVIDIA模拟副总裁RevLebaredian当时解释道:Apple Vision Pro 是第一款不受束缚的设备,可让企业客户毫不妥协地完成工作。我们期待我们的客户能够使用这些出色的工具。截至目前,苹果与NVIDIA之间的技术合作仅有大约一年时间。然而,两家公司之间的合作非常明确,而且目标很高。NVIDIA显然在机器人和AI赋能方面具有很大的价值,如果AppleVisionPro在这一旅程中发挥了至关重要的作用,那么苹果将在未来为其MR设备提供源源不断的支持和投资--从而推翻该设备在第一年表现不佳的想法。

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