十年前,Oculus Rift 的发布曾被视作虚拟现实VR进入主流消费市场的开端。如今,2025年已至,VR仍未如预期那样彻底改变娱乐产业。然而,科技与娱乐巨头们却比以往任何时候都更坚定地相信:那个“引爆点”可能正悄然临近。
多家科技公司近期的动作表明,VR娱乐正从实验阶段向规模化迈进。
Meta 正与迪士尼、A24等娱乐公司洽谈,为 Quest 系列头显打造沉浸式内容;
苹果 在2025年6月更新 Vision Pro,支持多人共享观影体验,并在7月宣布推出性能升级版;
苹果 还在今年早些时候推出了 Metallica 的沉浸式演唱会,为 Vision Pro 用户带来全新体验。
这些举措释放出一个明确信号:科技与内容巨头仍坚信,消费者愿意为沉浸式电影、演唱会、体育赛事买单,哪怕这些体验需要数百甚至数千美元的硬件门槛。
过去十年,尽管VR头显在重量、性能和舒适度上不断提升,但内容的匮乏始终是制约其普及的核心问题。
“先要有足够多的用户,才能吸引内容制作方;而内容不足,又阻碍了用户的增长。”——这是VR产业长期陷入的“鸡与蛋”困境。
Meta Reality Labs 娱乐内容负责人 Sarah Malkin 认为,这一循环正在被打破:
“我认为‘那个时刻’已经到来——当你在混合现实中定期体验到与你生活紧密结合的内容时,这就是真正的拐点。”
根据市场研究机构 IDC 的数据,2024年全球AR/VR头显出货量同比增长约10%,达到750万台,美国市场更是增长近31%。尽管2025年因产品发布延迟导致出货量下滑,但 IDC 预计,2026年将迎来爆发式增长,出货量将飙升98.5%,达到1,130万台。
2025 年 1 月 22 日,在加利福尼亚州圣何塞举行的 Galaxy Unpacked 活动上,与会者与谷歌一起拍摄三星的 Project Moohan 混合现实头显。
2023 年 10 月 15 日,西班牙萨拉戈萨的电子游戏和其他数字娱乐节上,一名小男孩正在玩 Meta Quest 2 一体式 VR头显。
尽管前景诱人,但现实却并不总是美好。
Meta 的“元宇宙”愿景在过去三年已耗费460亿美元,Reality Labs(Meta 的 VR 业务部门)2025年第一季度财报显示:运营亏损达42亿美元,收入仅为4.12亿美元,且环比继续下滑。
即便如此,科技巨头们仍在持续布局:
Meta 以 35亿美元投资 EssilorLuxottica,强化其 AI 眼镜战略;
Snap 计划于2026年推出新一代 AR 眼镜;
Google 与 XReal、三星等厂商合作开发基于 Android XR 的设备;
三星计划推出首款搭载该系统的设备“Project Moohan”。
虽然詹姆斯·卡梅隆、Sabrina Carpenter 等明星已开始涉足VR内容制作,但沉浸式叙事仍未真正“破圈”。
行业顾问 Jenna Seiden 指出,传统娱乐公司曾错误地认为,只需将《迪士尼+》或 Netflix 的内容简单“搬进”VR即可成功:
“你不能把二维内容直接搬到三维平台,必须从零开始为平台打造原生体验。”
她认为,成功的秘诀在于“独家内容”,正如 HBO Max、Apple TV+ 等流媒体平台崛起所依赖的那样。
2025年6月28日,观众在中国北京举行的2025京西电子竞技节上体验VR电子竞技游戏。
相比电影与剧集,体育赛事可能是最易被观众接受的VR内容之一。
沉浸式内容工作室 Felix & Paul 联合创始人 Paul Raphaël 表示,体育赛事非常适合通过180度摄像机拍摄并转化为沉浸式体验:
“现有的赛事已经具备成熟的制作流程,随着用户增长,这是一条非常清晰的内容生产路径。”
在流媒体冲击、有线电视套餐崩塌、后疫情票房低迷的多重压力下,好莱坞正迫切寻找新的内容分发渠道。
CryptTV 联合创始人 Jack Davis 指出:
“随着电视与电影行业的结构性变革,这个行业需要找到新的内容出口。VR/XR 可能是唯一一个真正能承载高质量内容、并让观众买单的平台。”
过去十年,XR(扩展现实)的投资一度被 AI 与自动驾驶所掩盖。
根据 Crunchbase 数据:
AI 与自动驾驶的投资从2019年的 399.6 亿美元增长至2025年的 1,053.6 亿美元;
XR 投资则从2021年峰值的 40.87 亿美元,骤降至2025年的 3.47 亿美元。
不过,Triptyq Capital 合伙人 Bertrand Nepveu 表示,随着 AI 的潜力逐渐清晰,资本正在重新回流至 XR 领域:
“现在AI的边界已经明确,投资预算正在重新分配到XR领域。”
尽管科技与内容巨头纷纷押注,但关于VR何时真正“爆发”,业内仍未达成一致:
Nepveu:“可能就在明天。”
Raphaël:“一到两年。”
Davis:“三到七年。”
Seiden:“五到十年。”
Raphaël 甚至认为,二维内容终将像黑白电影一样成为“过去式”:
“未来的观众会认为,如果一部电影不是沉浸式的,那它就属于另一个时代。”
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