Tag:visionOS

  • 从《Gnomes & Goblins》到《Encounter Dinosaurs》:乔恩·费儒用“轻互动”讲述 VR 中的人类天性

    2025-05-22 09:07:48

    提到虚拟现实中的"轻互动",我们不能不提乔恩·费儒(JonFavreau)--这位曾执导《钢铁侠》和《精灵总动员》的好莱坞导演,多年来一直在探索VR和空间计算中如何通过微妙的交互唤起人类最本真的情感。早在2016年,费儒就参与了Oculus的《Gnomes&Goblins》(地精与妖怪)项目的开发。在那场我与他的访谈中,他轻松地说:"什么都不会跳出来吃你。"当我问他该怎样向我的孩子们介绍这个PCVR体验时,他笑着补充道:"别担心,这里没有吓人的东西。"在这个应用中,世界会根据玩家的身高自动调整比例。你可以用手柄捡起一颗坚果,然后扔出去逗弄那些可爱的小生物。这种互动方式简单却充满童趣,让人仿佛置身于一个魔法森林。十年后,"恐龙"来了:从Rift到visionOS将近十年后,费儒再次以类似的方式引导用户进入虚拟世界--这一次,是通过苹果的visionOS平台推出的《EncounterDinosaurs》(邂逅恐龙)。这部作品延续了早期OculusRift上的《Dreamdeck》那种"让大生物走进你的客厅"的设计思路。当你戴上头显,一扇门缓缓打开,一只体型接近迅猛龙的恐龙探出身来,仿佛从史前世界穿越而来。这个体验最初是在AppleVisionPro上进行演示的,并在设备发售之初便已上线。它分为两种恐龙形态:一种体型较小,类似于你在2016年Vive上见到的那种;另一种则更大,足以让你感受到一丝压迫感。在与大型恐龙的互动中,你可以与它对视,也可以试着拍拍它的背,选择更主动的接触方式。尽管这些动作看似自由,但其实整个过程高度脚本化--你会发现它的尾巴扫过你的"私人空间",而你甚至不会意识到这是预设好的情节。轻互动的力量:不是控制,而是共处费儒所传达的故事核心始终如一:"没有什么会跳出来吃你。"即使这次有一只恐龙真的对你龇牙咧嘴了一下。相比之下,一些试图将恐龙变成游戏机制一部分的作品反而显得生硬。比如Quest3上的Dots系列角色虽然动作逼真,但在与物理环境互动时常常显得脱节--它们的脚似乎在地面上滑动几步后就会"卡顿",甚至像是"瞬移"一样穿过墙壁。而《EncounterDinosaurs》巧妙地通过"门户"这一设定规避了这个问题:恐龙只是把头和尾巴探出时空裂缝,却已经足够制造强烈的沉浸感--就像《绿野仙踪》里多萝西不小心放了一只来自奥兹国的生物进屋。重交互vs.轻体验:哪种才是VR的未来?有些VR应用尝试将恐龙变成可操作的角色或任务目标,结果却适得其反。例如,《Stay:ForeverHome》中那种从混合现实切换到全虚拟世界的"门"的机制,在几秒内就会让人感到重复无聊。而在《DinoHab》中,你需要清理虚拟地板上的足迹,这更像是机械化的"刷任务"。相较之下,《EncounterDinosaurs》提供了一种更优雅的解决方案--不需要强迫你进入一个完整的虚拟世界,也不要求你去"驯服"或"控制"恐龙。你只需伸手触碰,就能感受到一种奇妙的联系。这让人想起《Walkabout》系列中的"RaptorCliff",在那里,恐龙被塑造成路边的风景和建筑的一部分。为什么这么做?因为创造真正能互动的角色太难了。即使是DreamscapeImmersive的《AlienZoo》,虽然成功复刻了《侏罗纪公园》那种震撼登场的场面,配上恢弘的配乐,仍然难以避免"游戏化"带来的割裂感。"轻互动"背后的人性光辉《Gnomes&Goblins》和《EncounterDinosaurs》共同揭示了一个深刻的道理:我们在面对陌生世界时的第一反应,往往不是征服,而是好奇与温柔。我们可以像《无人深空》或《我的世界》那样重塑地形,但这不是我们在现实中拥有的能力。真正的力量在于那些微小的互动:投喂食物、伸出手掌迎接一只蝴蝶、或是看着恐龙从你面前走过。这些行为不需要复杂的机制,它们之所以动人,是因为它们唤醒了我们内心深处那份对未知的敬畏与温情。正如费儒所说:"接受那个邀请,伸出你的手,你就开始理解为什么'轻互动'能在VR中成为讲故事的强大路径。"

  • Apple Vision Pro 将升级视觉辅助功能:支持透视放大与实时识别

    2025-05-13 23:43:09

    苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术对视野中物体进行描述、查找和阅读的功能。苹果表示,这些功能专为视障人士或视力受限用户设计,预计将在今年晚些时候通过一次visionOS系统更新推出。去年,苹果曾在WWDC24发布visionOS2前一个月提前公布相关无障碍功能。因此,业界推测这些新功能或将作为visionOS3的一部分,在下个月的WWDC25上正式亮相。透视画面放大功能升级:PassthroughZoom目前,VisionPro已有的"Zoom"无障碍功能仅能放大虚拟屏幕中的内容。而即将推出的更新将新增对现实世界画面的放大支持,使用户能够更清晰地查看周围环境。这意味着,用户可以通过AppleVisionPro的穿透式摄像头(passthrough),放大真实场景中的细节,例如菜单文字、路标或小号字体的标签等,从而提升日常生活的便利性。实时识别功能上线:LiveRecognition另一项重磅功能名为LiveRecognition(实时识别),它是现有VoiceOver(旁白)功能的延伸。目前VoiceOver主要用于朗读屏幕上显示的内容,而LiveRecognition则将利用VisionPro的设备端机器学习技术,对用户当前看到的真实世界场景进行即时分析和语音反馈。该功能可以实现:描述周围环境定位并识别物体阅读纸质文档或其他可见文本这一切都无需联网处理,所有数据都在本地完成,确保了用户的隐私安全。开放PassthroughAPI给无障碍应用开发者此外,苹果还宣布将向"经认证的无障碍开发者"开放一个新的PassthroughAPI,允许他们在"已批准的应用"中访问VisionPro的穿透式摄像头画面,以提供实时的人工视觉解读帮助。目前,visionOS对passthrough摄像头的访问权限仍较为严格,仅限于非公开的企业级应用,并且需要获得苹果的特殊许可。相比之下,Meta的HorizonOS和即将发布的GoogleAndroidXR允许所有应用在用户授权后访问摄像头。苹果此次公告中提到,未来更广泛的passthrough访问权限仍将仅限于无障碍类应用,并且需经过特定审批流程。尽管如此,考虑到Meta和Google在这方面采取了更为开放的态度,业内也在密切关注苹果是否会进一步放宽限制,尤其是在即将到来的WWDC25上是否会有更多关于passthrough权限的更新消息。📌结语随着visionOS不断进化,AppleVisionPro正在从一款高端消费电子设备,逐步转变为真正具备社会意义的辅助工具。这次公布的无障碍功能不仅提升了用户体验,也展现了苹果在包容性设计方面的持续投入。对于视障用户而言,这些功能将带来前所未有的独立性和生活便利;而对于整个AR/VR行业来说,这也为未来的无障碍交互设计设立了新标杆。

  • 使用 Apple Vision Pro 与 Homerise,让 VR 成为智能家居的控制中心

    2025-04-30 10:21:45

    多年来,智能家居一直是科技界的热门话题,但受制于各种技术限制,其真正的功能和体验始终未能完全实现。其中一个至今仍然存在的问题在于:上世纪安装在灯具上的物理开关,可能会在电路的关键节点切断电源,从而让设备脱离网络连接。那么,如果我们能将"数字开关"放置在更便捷的位置,并通过头戴式设备进行操作呢?这样就能避免因为误触传统开关而让智能灯光离线的情况。Homerise正是为此而生--它是一款专为AppleVisionPro打造的混合现实应用,让用户即使沉浸在虚拟现实中,也能无缝管理家中的智能设备。沉浸式与浮动面板双模式并存Homerise支持两种界面模式:一种是完整的虚拟现实(VR)或混合现实(MR)体验,另一种是以浮动窗口形式呈现的平面面板,用户可以在环境中自由部署自定义的小工具和控件。这些控件支持对HomeKit兼容设备进行操控、显示网页链接以及运行各类小部件。借助Homerise,在VR中阅读早报也不再是梦想。当用户戴上VisionPro进入某个房间时,Homerise能自动识别所在位置,即便在黑暗中,也能可视化墙体结构。对于已经全面部署HomeKit的家庭来说,这意味着风扇、安防摄像头、照明设备、插座等众多配件都可以通过头显中的虚拟界面进行控制,无需任何实体按钮或屏幕。虚拟控件,随心所欲地布置你可以将灯光控制面板贴在床边的墙面上,伸手即可滑动调节亮度;当然,最简单的操作还是"注视+捏合"手势来切换开关或调整参数。虽然苹果自家的Home应用已支持空调设备,但目前Homerise尚未兼容我家中使用的特定型号。Homerise就像是一层覆盖在现实世界之上的交互图层。即使灯光关闭,你依然可以将控件"钉"在墙上,并通过手势在完全黑暗中开启灯光。对于拥有大量可调光或可调色灯的家庭来说,Homerise或许是最理想的氛围控制系统。只需将虚拟控件放在对应物体旁边,就可以一边观察光照变化,一边实时微调效果。场景化控制与未来展望除了基础控制外,Homerise还支持将播放列表设置在墙面之上,甚至可以通过一键触发预设的"房间氛围场景"。例如,一个手势即可切换客厅从工作模式到聚会模式。虽然我尚未深入测试这些高级功能,但我非常期待尝试它们。能够在欣赏虚拟日落的同时,登录VR52、浏览新闻,这样的体验足以证明visionOS平台以及诸如ReelRoom、CubicLayer和Homerise等创新应用,已经准备好为我们的生活增添一层又一层的增强现实体验。结语:Homerise不仅是智能家居控制方式的一次革新,更是空间计算与日常生活的深度融合。随着更多开发者加入visionOS生态,我们可以预见,未来的家居生活将更加智能、直观且充满沉浸感。

  • visionOS 2.4 正式上线:Apple Vision Pro 迎革命性AI升级

    2025-04-01 09:06:09

    visionOS2.4正式发布核心更新内容:为AppleVisionPro引入AppleIntelligence人工智能功能新增「空间画廊」(SpatialGallery)应用程序推出iPhone远程安装应用功能新增基于iPhone/iPad的访客账户创建流程版本迭代历史visionOS2.2(2023年12月):新增「宽屏」(Wide)与「超宽屏」(Ultrawide)Mac虚拟显示模式visionOS2.3:专注于错误修复与安全更新visionOS2.4:首个开发者测试版于2024年2月发布(与功能预告同步)现已向所有AppleVisionPro用户开放稳定版本AppleIntelligence功能全解析技术架构:部分功能通过设备端运算实现部分任务分流至苹果私有云计算(PCC)服务器经用户授权后,特定请求将调用OpenAI的ChatGPT支持设备:iPhone15Pro及后续机型搭载M系列或A17Pro芯片的iPad搭载M系列芯片的MacVisionPro(通过visionOS2.4新增支持)VisionPro专属功能清单(当前仅支持美式英语,其他语言2024年内陆续推出):优先级通知(PriorityNotifications)与通知摘要(NotificationSummaries)系统自动识别关键通知(如亲友紧急事件提醒)并置顶显示对长篇通知或同一应用的多条通知生成AI摘要(点击可查看完整原文)注意:该功能因偶发误读通知内容问题受到用户批评消息与邮件的智能回复(SmartReply)自动识别问题并推荐相关性回复建议苹果宣称该功能可帮助用户"通过轻点即可快速回复"在未连接蓝牙键盘时尤为重要(虚拟悬浮键盘输入效率低于触屏键盘)iPhone上的智能回复回忆影片(MemoryMovies)与自然语言照片搜索(NaturalLanguageSearch)回忆影片生成:输入文字描述后,AI将自动:挑选最佳照片/视频素材根据主题创建章节化叙事线配乐编排并生成完整影片自然语言搜索:通过描述性语言搜索图库内容邮件优先级排序(PriorityMessages)与摘要生成(MailSummaries)重要邮件自动置顶显示邮件列表页显示AI生成的内容摘要(替代传统首行预览)打开邮件后可生成中等长度的详细摘要写作工具(WritingTools)适用场景:邮件、备忘录及多数第三方应用中的文本输入工具分类:校对(Proofread):检查语法、词汇选择与句子结构并提供修改建议改写(Rewrite):调整文本风格至友好/专业/简洁,或通过"描述修改需求"自定义总结(Summarize):生成内容概览/关键点列表/表格化摘要创作(Compose):调用ChatGPT生成任意类型文本内容备忘录图像魔杖(ImageWandinNotes)根据手绘草图生成图像基于周围文字/图像内容AI创作全新图像iMessage自定义表情(Genmoji)通过文字/语音描述生成个性化表情支持三种使用方式:内嵌于消息流作为贴纸分享作为Tapback互动反馈图像游乐场(ImagePlayground)根据主题/服装/配饰/场景生成趣味图像支持功能:添加自定义文字描述调用相册照片生成亲友形象复刻集成于「信息」「无边记」应用,同时提供独立应用程序空间画廊(SpatialGallery)产品定位:苹果官方策展平台(非YouTube/Vimeo式开放平台)2023年10月竞争对手已添加空间视频支持首发内容:摄影师JonpaulDouglass与SambaDiop的视觉作品太阳马戏团/红牛/保时捷等品牌的定制化叙事内容Apple原创剧集《免责声明》《人生切割术》《心理治疗》的幕后花絮头部艺术家的特别创作区域限制:支持所有VisionPro发售地区中国大陆市场除外AppleVisionProiPhone配套应用功能模块:设备管理(MyVisionPro)远程队列管理应用下载与安装显示设备信息(系统版本/序列号)通过iPhoneTrueDepth传感器配置个性化空间音频内容探索(Discovery)AppStore热门应用/游戏推荐AppleTV应用内近300部资源:3D电影Apple沉浸式内容空间画廊最新作品推送获取方式:预装于iOS18.4系统支持AppStore单独下载iPhone/iPad驱动的访客模式旧版痛点:需佩戴头显完成初始化中途调整需重复整个流程新版改进:通过已登录同一Apple账户的iPhone/iPad快速授权远程控制功能:设置应用访问权限启动「隔空播放」(AirPlay)画面镜像

  • Apple 的 WWDC25 将于 6 月 9 日举行,预计将发布 visionOS 3

    2025-03-26 09:13:19

    苹果公司一年一度的全球开发者大会(WWDC)定于今年6月9日召开。本次大会将继续采用免费在线直播的形式进行,并在ApplePark举办特别现场活动。回顾往届,苹果在WWDC23中首次发布了visionOS及VisionPro耳机,并于WWDC24推出了visionOS2及其首个测试版。根据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)本月早些时候的报道,visionOS3有望在即将到来的WWDC25上亮相,该版本被描述为一个"功能丰富的更新"。尽管目前关于visionOS3的具体新特性尚未公布,但古尔曼曾报道过苹果与索尼合作,计划为VisionPro引入PlayStationVR2Sense控制器的支持,并在上个月重申了这一消息。此外,在距离WWDC25两个月之际,即4月份,苹果将提前发布visionOS2.4。此版本更新包括AppleIntelligence、SpatialGallery应用程序、支持通过iPhone远程安装应用程序的新功能,以及改进后的iPhone/iPad访客使用流程。这些更新预示着苹果正积极扩展其生态系统,为用户提供更加丰富和便捷的体验。随着WWDC25的临近,更多令人期待的新功能和技术细节也将逐步揭晓。

  • 谁将赢得头显之战:Meta、苹果还是谷歌?

    2025-01-21 11:33:55

    哪种XR操作系统将在未来占据主导地位?继上周探讨了哪种XR技术(VR、MR、AR)将主导未来之后,本文将重点关注Meta、苹果和谷歌的成功前景。未来占主导地位的XR操作系统。它会是Meta的HorizonOS、苹果的visionOS还是谷歌的AndroidXR?有一点很清楚:谁能提供占主导地位的XROS,谁就能主宰XR本身,就像苹果和谷歌如今凭借iOS和Android主宰智能手机市场一样。本文将重点介绍耳机和HorizonOS、visionOS和AndroidXR这三种操作系统。目前不会谈论AR眼镜。这些类型的设备需要单独的操作系统,而且距离它们的未来还太遥远,无法对其未来做出任何有意义的预测。HorizonOS目前占据市场主导地位。Meta已售出超过2000万台Quest耳机,Apple售出不到50万台VisionPro耳机,而Google甚至还没有一款搭载AndroidXR的耳机上市。与三星共同开发的ProjectMoohan耳机将成为首款使用AndroidXR的设备,并将于今年晚些时候发布。索尼、Lynx和Xreal等制造商的其他AndroidXR设备将在稍后推出。Meta的领先优势具有巨大的价值。第一个进入并占领市场的公司总是比后来者拥有巨大的优势。Meta还收集了大量来自用户的反馈。这些宝贵的知识可以融入到未来的产品中。Meta的致命弱点是软件。尽管最近有所改进,但HorizonOS在许多方面仍然落后于visionOS,并且无法提供与现有硬件和软件生态系统的深度集成,而这正是AppleVision的一个关键功能。这一点很重要,因为用户不想在戴上耳机时脱离他们所熟悉的应用生态系统。借助AndroidXR,谷歌将利用与苹果相同的优势,并努力与Android设备进行深度平台集成。然而,我们对于苹果和谷歌仅凭这一点能从Meta手中抢占多少市场份额持怀疑态度。在我看来,与当今主流生态系统的"向后兼容性"确实是一个重要功能,但并不是头显的主要卖点。至少在这些设备在价格、性能和可用性方面真正成为笔记本电脑和台式机的替代品之前,这一功能的吸引力有限。而我们离这一目标还有很长的路要走。苹果和谷歌面临的一个主要障碍是赢得VR开发者社区的信任和支持。Meta已经投入了数十亿美元用于开发者资助和硬件补贴,创建了一个对许多开发者而言具有盈利潜力的VR市场。那么,苹果和谷歌为开发者做了什么呢?苹果推出了一款针对高端用户的头显,而谷歌此前曾放弃VR市场,并因快速终止未盈利产品而声名在外。毫无疑问,VR开发者社区渴望更多的替代平台,但苹果和谷歌是否愿意在头显市场进行长期(10年以上)的投入,仍需拭目以待。VR52认为Meta不必担心未来五年内苹果和谷歌对头戴式耳机的激烈竞争。只要这些公司提供售价远超1000美元且外形与当今头戴式耳机相近的设备,Meta就能保持主导地位。只有当VR头显变得更小更轻,并开始与笔记本电脑和台式电脑竞争时,消费者才会愿意花那么多钱。我们无法确定这种情况是否会发生以及何时会发生。但只要运行visionOS和AndroidXR的耳机销量不高于运行HorizonOS的耳机,Meta就无需担心。

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