• AI 初创公司 Corti 完成 6000 万美元 B 轮融资

    2023-09-21

    近日,哥本哈根AI初创公司Corti完成6000万B轮美元融资,ProsusVentures和Atomico领投,此前的支持者Eurazeo、EIFO和Chr.AugustinusFabrikker参投。新资金将用来扩大其在医疗保健领域的贡献。据悉,该公司开发了一款人工智能助手,旨在支持医疗保健临床医生对患者进行实时评估。该公司上一次融资(A轮融资2700万美元)差不多是在两年前的2021年,当时该公司每年协助进行1500万次咨询。该公司声称,其工具可以帮助医护人员将"结果预测"的准确性提高40%,将行政工作的速度提高90%。今年早些时候,一群医生和公共卫生专家加入了那些警告人工智能如何对人类构成生存威胁的行列,特别是因为过度依赖数据和分析,这些数据和分析可能不像一些人想象的那样准确,甚至可能具有误导性的危险。但在医学界,这并不是一件坏事:这种意见冲突一直是它如何发展和综合新思想的重要组成部分。

  • 超级队长:做VR界的「超级英雄」

    2023-09-21

    "元宇宙不是浪潮、不是热点,更不是骗局,而是下一代3D互联网,目前处在一个必经的节点。"作为国内最早一批元宇宙创业者,超级队长CEO王磊对元宇宙的理解和感受似乎更为深刻。超级队长的诞生2015年,王磊与团队在广东省广州市成立超级队长,作为国内最早一批将VR体验店规模化的公司,超级队长在最初4年中,核心业务是基于线下文化娱乐的VR体验店运营,对此,王磊与他的团队将该时期称为"ToC文娱市场的线下运营",主要依靠VR设备带来的先锋体验方式,打造区别于传统线下文娱市场的全新体验。2016年,超级队长实现了旗下"无限"和"小凯"两大原创系列IP产品的研发和生产,到2016年底时,超级队长已经在全国开设了360多家VR品牌体验店,成为当之无愧的"一哥"。漂亮答卷背后的困境尽管超级队长在成立之初就交出了漂亮的答卷,于2016年初获得A股上市公司美盛文化和中青宝投资的数千万PreA轮融资,2017年3月初还与英特尔(Intel)联手将VR业界首例"Intelzone"顺利落地,但其盈利模式实际上危机重重。据官方白皮书分析,2018年中国VR体验店市场总收入达到165.7亿元,到2023年全国VR线下体验店的收入总量可能将超过400亿元。虽然体量庞大,但随着VR行业的发展壮大,已经有越来越多的开发商涌入VR市场,其中包括了不同行业的企业和机构等,市场的瓜分日益严重。其次VR其他垂直行业发展相比,VR线下体验店的开店门槛过低,仅凭几套VR设备就可开店营业。但又因为VR头盔和手柄等硬件设备价格较高,所以多数VR线下体验店大多只能为玩家提供最简单和基础的VR体验,很多VR体验店仅仅是让用户戴上VR设备体验一下,缺乏与其他用户的互动,降低了用户的兴趣和粘性。对于更有兴趣的客户,VR游戏和电影等内容又稍显匮乏,难以满足用户需求,因此随着市场变化快速,这种极易被复制的模式难以保证持续火爆和盈利。于是在2020年初,超级队长开始寻求转变,事实上,早期商业化探索之路异常艰难:企业做过很多各种五花八门的VR项目定制,如文娱,工业仿真、市政排水系统、数字农业、汽车模拟驾驶等VR项目定制,这在王磊他们看来场景是很混乱的。渐渐地,企业理性调整到面向ToB的场景,直到找到了适合的垂直领域。多元赋能的转型之路2020年3月,超级芯智能科技有限公司加入超级队长的"大家庭",作为一家基于智能科技解决方案的运营商,超级芯担负起了"VR大型动感体验"、"VR+公共培训与科普"、"AI智能教室"三大任务,这也标志着超级队长产品的日益多元。其"超级工作站"系列聚焦数字展示和培训场景,在2021年出货近数千台,2022年7月,超级队长推出全新理念的元宇宙营销工具--元宇宙企业宝,据悉,元宇宙企业宝有无边界流程接待、模块化资料管理、沉浸式数字展示三大特点。王磊说:"你可以理解成我们将沉浸式的内容、管理系统和硬件allinone在一个PAD上,同时还能实现多端同步,只要PAD端游内容播放,头显端也可以看到。"事实上,行销拓客和VR与元宇宙是当今商业领域和科技领域中的热门话题。行销拓客是指企业通过各种手段,包括线上和线下的方式,吸引潜在客户并促使其购买产品或服务。如果将行销拓客和VR与元宇宙结合,企业可以创造全新的营销方式,提高品牌知名度、吸引潜在客户并促进销售。通过超级队长的元宇宙企业宝,企业可以利用VR技术,向潜在客户展示产品或服务的特点和优势,提供真实的体验和感受,提高客户对产品或服务的好感和信任度。同时,还可以构建虚拟展厅、虚拟店铺等,吸引用户参观和购物,实现更加便捷、高效的营销。除了面向ToG和ToB端,超级队长在ToC方面同样选取了独特的赛道--科普与文化教育。可以说文化教育是人类发展的重要组成部分,而元宇宙的出现也为文化教育带来了新的机遇和挑战。元宇宙提供的更加真实、生动的学习环境,让体验者能够更好地理解和掌握知识。从VR课堂到党史教育,超级队长的足迹已经在许多C端领域开花结果。面对日益完善的超级队长产品线,王磊在接受对外采访时显得十分冷静:"如果没有普惠的硬件、没有成熟的工具、没有杀手级的内容,规模化的应用是不可能的,所有的东西都是要参照规律去发展。当你发现更多的中小b也愿意为元宇宙关联技术买单的时候,To-C(消费者)时代才有机会到来。"我们的观点可以说相比于其他初创的元宇宙VR类企业,超级队长的创始团队在落地与商业化上明显更加具备市场远见与果决能力。从最初战略方针的转移到多元产品的赋能,超级队长尝试与突破的脚步从未停下,但尽管产品多元,市场仍有潜力,激烈的竞争和并不那么明显的优势仍然让超级队长饱受困扰。据悉,大量的圈内IP抄袭等问题,就让一直选择"硬钢"的超级队长在法律诉讼上耗费了诸多精力。显然,企业需要更加和谐的商业环境去成长,也需要拥有更加强大的"护城河"为自己的前景保驾护航。

  • 境腾科技:做企业元宇宙中的Office

    2023-09-21

    当人与时空的关系被重置,当虚拟与现实的界限被打破。令人震撼的MR、XR、3D追踪等技术在国内某产品发布会的现场舞台上被综合运用,完美呈现虚拟与现实互动表演结合的奇幻效果,人和影像的虚拟互动、镜头和场景的实时变化贯穿始终......在给观众视觉冲击的同时,也带来了对MR技术的未来遐想。作为新浪VR大巡礼的覆盖厂商之一,上海境腾信息科技有限公司(以下简称境腾科技)成立于2017年,坐落于中国(上海)网络视听产业基地,与微软亚太技术中心毗邻,是一家专注于MR技术的高科技企业。作为国内MR领域的创新企业,境腾科技致力于为行业数字化发展提供一种全新方式,目前也已与多家头部企业合作,为其提供先进的MR软件产品及解决方案。定准赛道探寻MR"奥秘"目前MR市场还处于探索阶段,但规模已逐渐形成。据CAGR数据显示,到2024年MR市场将达到380亿元,且会持续保持增长态势,未来会成为一个千亿级市场。新浪VR了解到,境腾科技的初创团队大部分来自微软公司技术团队,当微软开始着手推出HoloLens这一具体的MR设备时,代表了移动互联网时代之后的一个新的契机,所以境腾科技于2017年成立,就此深耕于MR领域。谈及缘何选择MR领域作为创业方向,境腾科技首席执行官张力表示:"在接触MR设备后,感受到其特性会对工作、生活方式产生很大的影响,会创造出移动互联网之后的新时代,对社会的发展意义深远。我们相信虚拟的信息一定会为实际的生活带来新的价值。"境腾科技创立之初就设定了"连接虚拟与现实,构建数字新未来"的方向。经过多年研发,境腾科技已经建立了自有知识产权PAAS平台和多种SAAS应用,服务于工业、职业教育以及金融行业,已经为多家上市龙头企业和世界500强提供MR企业级解决方案和相关服务,软件产品曾荣获行业最佳应用价值奖。凭借强大的技术研发能力以及软件产品的商用价值,境腾科技通过了微软公司混合现实合作伙伴(MRPP)金牌认证,成为大中华区的首家MRPP金牌合作伙伴,还成为了中国头三位加入高通XR企业联盟计划成员(全球首批共19家),以及Unity中国区合作伙伴。优势独特打破现实边界无论是建筑设计、工业设计,还是工艺品和时尚装饰设计,其工作特点都要求具有密切的配合和协作。在国际化竞争格局下,国内设计企业面临着来自国际竞争和数字化转型的双重挑战。境腾科技充分意识到数字化呈现、交互及协同技术对医疗、建筑、设计等行业实现数字化转型的重要性,基于微软MR和云计算技术推出了境腾HoloLogic混合现实互动协作平台。境腾HoloLogic混合现实互动协作平台以微软MR全息影像设备HoloLens为核心搭建,使用HoloLens对3D模型进行可视化渲染,让设计者可以沉浸在虚拟与现实叠加的混合环境中,与MR中的全息影像交互,并将其作为现实世界的一部分,对环境做出反应,并实现更自然的设计创作体验。2021年3月,境腾科技推出了一款名为《彼临(BeamLink)》的全息协同虚拟会议产品,允许身处不同地域的用户通过HoloLens2、影创鸿鹄等MR设备,以真人数字化身或卡通数字化身的方式,身临其境地参与到3D空间虚拟会议场景中,同时也支持VR、iPad、iPhone、Web等平台。此外还有全息会议、远程支持、流程指导、可视化与数字孪生等一系列产品。张力表示:"我们的MR产品既能实现类似线下一对一沟通的优质体验,又通过线上形式节约大量的差旅时间成本,更有利于各公司机构部门的协同沟通。"1+1+N满足多变需求元宇宙是当之无愧的业界焦点。作为一个融合XR、数字孪生、物联网、云计算等ICT技术的概念,正吸引着各大行业巨头纷纷跑步入场,并同步催生了"工业元宇宙"的细分概念。为了满足灵活多变的企业需求,成为面向企业元宇宙的Office生产力工具,境腾科技确立了1+1+N的技术框架。其中,第一个"1"是指境腾科技自研的PaaS平台,提供了基础的XR交互能力;第二个"1"是指一套SaaS工具集,包括远程专家指导、虚实结合指导、多人会议协作系统等应用;最后的"N"则代表了更加广阔的场景,针对相应的行业提供N个解决方案,比如工业是最主要的服务对象,也服务职业教育、金融等领域的头部客户。通过1+1+N的技术框架,当用户的场景已经被其中标准化的工具集覆盖时,就能够即时使用;当用户场景需要一些定制化内容时,也可以通过PaaS平台来开发一套符合客户需求的工具集。目前该模式已为多家上市龙头企业和500强客户实现了企业级解决方案和相关服务,多个软件产品荣获行业最佳应用价值奖。张力表示境腾科技希望像office一样,在企业元宇宙的时代里面,在高维度的对象面前,用更好的工具服务客户。我们的观点正所谓"所当乘者势也,不可失者时也"。笔者相信境腾科技可以顺应时势,搭乘MR技术东风,为企业打造发展新引擎,构建数字新未来。

  • 亚马逊推出新一代智能眼镜“Echo Frame”

    2023-09-21

    日前,亚马逊推出了新一代智能眼镜产品EchoFrame,具有增强的语音处理能力和更好的噪音隔离,起售价为 269.99美元。据介绍,与老款产品相比,EchoFrame薄了15%,充满电可以持续使用6小时。此外,该产品还支持多点配对,允许佩戴者一次将眼镜与多个音频设备配对,而无需拿出手机。亚马逊还表示"完全重新设计"了EchoFrame 的音频体验,以提供"更平衡的声音、更好的音频清晰度和更少的失真"。亚马逊设备和服务高级副总裁DaveLimp指出,EchoFrame包括一个新的开放式音频架构,可以将更多声音引导到用户的耳朵。它还增加了一种新的定制语音处理技术,以提高语音助手 Alexa的唤醒词性能。此外,EchoFrame拥有7种不同款式并支持定制镜片。

  • 定档10月13日,消费级真AR眼镜雷鸟X2正式官宣

    2023-09-21

    9月19日,AR新锐品牌雷鸟创新宣布,将于10月13日举行首场新品发布会,正式发布消费级真AR眼镜雷鸟X2。信息显示,雷鸟X2采用MicroLED+衍射光波导方案和无线一体化设计,在全彩显示、光波导亮度、全自研光引擎、感知交互等关键技术上均实现了突破,被誉为"消费级真AR眼镜里程碑产品"。今年,苹果VisionPro的发布再次点燃了大众对增强现实的期待,也加速了消费级AR眼镜普及。第三方机构IDC最新数据显示,2023年上半年,中国AR市场逆势保持三位数增长,产品形态也大为丰富。然而,市场增长虽快,但AR设备如何真正满足消费者对"真AR"的期待,仍是行业不断思考、探索的难题。一方面,部分产品在显示、交互方面等带来了惊喜,但其笨重、造型怪异的头显仍然让许多消费者难以长时间使用,也很难让消费者自如地佩戴着出门。另一方面,市面上虽有其他方案的AR设备减轻了整机重量,但单目显示、单绿色显示、有线连接、不支持SLAM等问题,也会让消费者们所看见的画面与想象中的AR存在差距。雷鸟X2在今年CES和IFA上的大放异彩,让海内外媒体和科技产品爱好者看到了破局的希望。首先最显而易见的突破,是雷鸟X2的无线一体化设计。有别于一些造型笨重、更偏向于墨镜形态的AR眼镜,雷鸟X2在外观上更为时尚简约,与日常佩戴的眼镜无异,可满足人们日常出街和长时间佩戴的需求。此外,雷鸟X2在空间显示方面的突破,也是最受关注的话题之一。得益于高亮度、低功耗、高透过率等多方面优势,MicroLED+光波导方案是公认的通往终极AR眼镜形态的最佳路径,不管是国外的苹果、谷歌、Meta,还是国内的OPPO、小米、雷鸟创新等厂家,均在这方面不断探索。雷鸟X2借助自研全彩光引擎,不仅实现了全彩、高亮度双目异显,更是成为目前唯一具备"全彩MicroLED+衍射光波导"量产能力的消费级AR眼镜。除了在空间显示等方面取得重大突破外,雷鸟X2还搭载高通骁龙XR2芯片和自研SLAM算法,支持精准高效的感知交互,带来崭新的虚实融合体验,无缝融入人们日常生活、工作、娱乐等多个场景。在未来的生活场景中,雷鸟X2将如何让人们看见所期待的画面?成立两周年,雷鸟创新还将带来什么惊喜?10月13日,一切即将揭晓。

  • IDC:AR/VR 头显出货量连续四个季度下滑,2024 年将有所反弹

    2023-09-21

    近日,根据IDC全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头显季度跟踪报告的最新数据,2023 年第二季度全球AR/VR头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降44.6%。全球经济的下行压力抑制了需求,以及Quest2价格上涨的负面影响,再加上多家供应商的硬件版本更新不及时,进一步阻碍了该市场的增长。鉴于经济衰退以及AR/VR头显供应商数量较少,市场的平静并不令人意外。事实上,AR/VR头显在2023年的销量仅略高于2017年,IDC 预计今年将出货850万台。然而,在过去几年中,独立头显的复合年增长率(CAGR)达到了57.5%,而三星的GearVR等类似头显基本上已经从市场上消失了。IDC移动和消费设备追踪研究经理JiteshUbrani表示:"在过去的几年里,Meta和高通极大地改善了AR/VR的格局,使行业能够从简单的基于手机的VR转向独立头显,为VR游戏和众多企业用例铺平了道路。然而,随着索尼、联发科和苹果加入竞争,越来越多的公司参与了这场竞赛,以实现下一代体验,并有可能将AR和VR技术带入更大的市场。"Meta作为市场领导者的地位没有改变,因为该公司在 2023年第二季度拥有50.2%的市场份额。然而,该公司确实面临着来自索尼(27.1%的市场份额)和字节跳动(PICO 9.6%的份额)的挑战,这两家公司在 2023 年第二季度的市场份额都有所增长。排在第四、第五位的分别是Xreal(原Nreal)和大朋VR,市场份额均略高于2%。虽然2023年将是AR/VR头显出货量下降的又一年,但IDC预测市场将在2024年反弹,同比增长46.8%,这要归功于Meta和字节跳动的新硬件、苹果VisionPro的推出以及小公司的增长。到2027年,全球市场预计将达到3030万台。IDC移动设备和AR/VR研究总监RamonT。Llamas表示:"AR/VR市场正处于关键时刻,苹果的加入将给这个行业带来较高关注度,但它也将迫使其他公司以不同的方式竞争。对于一些企业来说,这意味着与苹果正面交锋,提供类似的功能和应用程序。对于其他企业来说,这意味着保护他们的特定细分市场。在某些情况下,两者兼而有之。尽管如此,这将为用户提供更多的选择和比较,'同类最佳'一词在未来将有新的含义。"

  • 苹果新专利揭示未来 MR 智能眼镜设计,附带充电盒可兼作电源组

    2023-09-21

    近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及未来的智能眼镜(MR 眼镜)。本发明涵盖透镜、位于透镜周围的感应线圈、存储盒和收发器。感应线圈为可穿戴电子设备无线充电,并提供数据接口以发送和接收无线数据信号。存储盒存储可穿戴电子设备的设置和控制可穿戴电子设备的软件。收发器发送可穿戴电子设备的标识符,并接收用于可穿戴电子设备的软件更新,该软件更新基于可穿戴电子设备的标识符。苹果的新专利申请涵盖了智能眼镜形式的可穿戴电子设备和可以为其充电的眼镜盒。眼镜可以通过外壳无线充电,并且由于暴露在外的连接器可以被限制或不在眼镜上裸露,从而减轻重量,提高便携性,并限制损坏的可能性。眼镜盒可以配置为为眼镜提供更新,并根据优先级算法提供电源,以便根据用户的需要为眼镜充电。 眼镜盒可以用作便携式电源组,并取代对单独电池或电缆的需求,从而减少了可穿戴电子设备用户携带或访问的组件数量。眼镜盒包括容纳眼镜的内部部分、连接到盒上的盒盖、位于外壳内部的第一组电感线圈以及位于盖子外表面上的第二组电感线圈。第一组电感线圈对可穿戴电子设备进行无线充电,在可穿戴式电子设备位于箱体内部时提供可穿戴式电子设备与箱体之间的数据接口。当盖子处于关闭位置时,且附加设备放置在第二组电感线圈中的相应位置上时,可以通过第二组电感线圈对附加设备进行无线充电。眼镜盒壳体还可以包括位于外壳外部的传感器和存储设备。传感器捕捉眼镜盒所在物理环境的地图信息,存储设备存储传感器捕获的地图信息。苹果的智能眼镜包括一个透镜、一个位于镜头周围的感应线圈、一个存储设备和一个收发器。感应线圈为可穿戴电子设备无线充电,并提供数据接口以发送和接收无线数据信号。存储盒存储可穿戴电子设备的设置和控制可穿戴电子设备的软件。收发器发送可穿戴电子设备的标识符,并接收用于可穿戴电子设备的软件更新,该软件更新基于可穿戴电子设备的标识符。苹果专利图1示出了苹果智能眼镜的基本形式。这是实用新型专利,不是外观设计专利,所以设计只是为了确认基本概念;图5是将盖子置于打开位置的智能眼镜充电盒示意图;图6是盖子处于关闭位置的眼镜充电盒局部透视图。苹果专利图8是定位在充电设备上的多个设备充电方法的流程图;图9是眼镜充电盒的示意图,其传感器位于充电盒的外部;图10是眼镜充电盒的示意图,其用户界面元素位于眼镜盒的外部。

  • 研究表明,高分辨率光场显示和视力矫正可增强 VR 体验

    2023-09-21

    近眼显示器正在成为便携式设备的未来,为个人提供身临其境的 VR体验。开发这些显示器的主要目标是创造身临其境的体验并确保视觉舒适度。虽然更大的视场角(FOV)增强了 VR 的沉浸感,但解决聚散调节冲突(VAC)对于舒适的视觉至关重要。为此研究人员探索了应对这些挑战的创新方法。近眼显示器的一个重大突破是光场技术的集成。然而,早期的VR光场显示受到其小尺寸和低分辨率的限制,导致视场角和屏幕窗口效果受到限制。最近发表在《光学微系统杂志》上的一篇论文的作者通过使用3.1英寸3k 液晶显示器成功地克服了这些限制。然而,向高分辨率VRLCD显示器的过渡带来了材料和工艺挑战。该研究强调了使用高分辨率液晶显示器(LCD)来解决光场分辨率问题的重要性。作者详细阐述了提高LCD分辨率的策略,包括通过专门的像素设计和驱动技术提高孔径和对比度。此外,本文还探讨了光场技术在VR显示器之外的新应用,即VR系统视力矫正。群创光电研究人员表示:"通过利用光场技术,实现了视力矫正和 eyebox 的扩展,从而提升了整体 VR体验,提高了用户的舒适度。"本文研究了光场 VR 的光学器件,展示了通过透镜阵列和空间复用光场光学器件创建元素图像(EI)阵列。这种方法生成体积虚拟图像,准确模拟适当的眼睛调节,无需解决VAC。作者专注于最近开发的群创光电LCD,具有令人印象深刻的分辨率和像素密度。通过在面板之间引入15度倾斜,双目FOV得以扩展,从而确保出色的角度分辨率。整个图像场的调制传递函数(MTF)保证了高质量图像的还原。此外,本文还讨论了光场VR领域的视觉校正。它引入了一种基于光线追踪的图形过程,称为"校正眼区映射",有助于矫正近视、远视和散光。此过程考虑了球面度数(SPH)、柱面度数(CYL)和柱面轴(AXIS)等参数,以进行全面的视觉校正。总之,本文对高分辨率光场显示器的发展进行了全面的探索,包括通过集成光场技术在显示设计、像素架构和视觉校正方面的进步。这项研究对光场显示的发展做出了重大贡献,为高分辨率VR系统中丰富的视觉体验铺平了道路。

  • 沃尔玛将推出元宇宙双重购物体验

    2023-09-21

    沃尔玛在宣布计划引入新的元宇宙体验后,正在加大其元宇宙业务战略力度,允许其客户为他们的实体房屋购买一些相同的物品,顾客可以在《HouseFlip》中购买虚拟物品,这款手游允许玩家翻新和出售虚拟房屋。沃尔玛还支持客户在亚洲最大的元宇宙平台Zepeto上购买基于其虚拟服装品牌Scoop的虚拟服装。该公司表示,其对元宇宙的愿景是与客户建立深厚的联系。2021年12月,沃尔玛提交了与元宇宙和NFT相关的多个商标;去年9月,沃尔玛扩大了其元宇宙战略,推出了两种沉浸式体验:WalmartLand和Walmart'sUniverseofPlayonRoblox。最新的新体验扩大了该公司在虚拟3D世界中的积极作用。沃尔玛创新部门StoreNo。8元宇宙商务副总裁兼总经理ThomasKang表示:"沃尔玛的目标是为元宇宙中的商业提供动力。我们不是试图用虚拟取代或隔离现实,而是将其连接起来,以更好为客户服务。我们希望确保我们所做的对客户来说是切合实际且真实的。"根据Kang的说法,该公司具有独特的优势,可以为顾客创造双重体验,"因为近90%的美国人口居住在沃尔玛商店10英里范围内。我们可以基于实体店作为吸引客户的地方,例如,如果你购买实体商品,我们几乎可以免费为您提供同样的虚拟商品。"沃尔玛希望创造一种体验,允许客户在不离开虚拟世界的情况下使用他们的沃尔玛帐户在《HouseFlip》中购买实体商品,从而使客户能通过沃尔玛账户购买虚拟和实体商品。

  • Varjo 首款消费级 VR 头显将永久降价:从 1990 美元降至 990 美元

    2023-09-21

    近日,Varjo宣布其首款消费级VR头显VarjoAero将永久降价50%。因此,价格从最初的 1990美元下降到现在的990美元。随着永久性降价,专业VR的进入门槛将大大降低。据悉,VarjoAero是芬兰高端制造商 Varjo 面向消费市场的第一款VR头显,于2021年推出,是Varjo高端头显XR-3的精简版。VarjoAero 拥有115度的FoV,具有逼真的边缘到边缘的清晰度,分辨率为每度35像素,刷新率为90Hz,并支持眼球追踪和SteamVRTracking1.0或2.0及以上。同时,该款产品还具有专业级的显示屏、色彩调整、对比度水平和非球面可变分辨率镜片,能为专业人士和高端VR爱好者提供沉浸式以及更加舒适的体验。为庆祝VarjoAero成立两周年,Varjo 还举办了"AeroversaryWebinar"。讨论的主题包括真实和虚拟赛车之间的差异、模拟赛车和飞行模拟装备的亮点,以及使用VR对专业和休闲玩家的好处。Varjo还在所有参与者中抽奖了VarjoAero。

  • 自研多模态追踪算法,PICO 为「手柄小型化」找到新思路

    2023-09-21

    9月21日,PICO展示近期遭泄露的新手柄,并对外发布了其自研的Centaur多模态融合追踪算法。如前期谍照所示,PICO新手柄去掉了外围灯环的设计,并且没有额外增加传感器。据PICO官方透露,相比上一代手柄,新手柄重量减轻了约15g,高度减小了50%,并且还优化了内部电池和马达的位置,使其重心更靠近手心,握持手感更好,且兼具细腻振感。通常,去掉包含LED灯的追踪灯环,势必会降低手柄的追踪精度和稳定性。而PICO全新自研的Centaur多模态融合算法,融合了光学追踪算法和CV模态手柄追踪算法,让手柄在LED灯减少或处于盲区的背景下,也能实时、有效追踪。自研Centaur多模态融合追踪算法VR设备的轻量化和小型化,一直是XR行业探索和努力的方向。基于当前行业主流的"光学追踪+惯性导航系统"追踪方案,开发无灯环手柄会面临两大技术难点:首先,减少LED灯的数量,会影响光学追踪的稳定性;其次,更少的LED观测数量,会增大手柄初始化与追踪解算难度。但如果在手柄上增加新的传感器,这又会提升造价成本,并增加手柄的耗电速率。 *PICO4系列手柄与PICO全新研发的无灯环手柄PICO全新自研的Centaur多模态融合追踪算法,将光学追踪算法和CV模态手柄追踪算法进行了有效融合。这不仅解决了无灯环手柄'识别难'的问题,也为XR行业的追踪交互提供了新的思路。头显既能通过光学追踪算法识别手柄上LED灯发出的红外光,还能够在LED灯被手部遮挡时,通过CV模态追踪算法识别裸手的特征,从而准确还原出手柄控制器的6DoF信息。两大算法结合手柄本身具备的惯性导航系统,使得新手柄无需增加新的传感器,也能实现稳定、精准的追踪。创新技术研发思路为了率先实现Centaur多模态追踪算法的产品化,PICO组建了跨部门的攻关小组,包括手柄追踪算法团队、裸手追踪算法团队和交互数据团队。经过多次论证后,最终实现了一套基于神经网络的多模态手柄追踪框架,其融合了惯性测量单元(IMU)、光学传感器和手部图像信息。 *PICOCentaur多模态融合算法模型在框架设计中,手柄追踪算法团队负责提升光学追踪的稳定性,并搭建算法框架;裸手追踪算法团队设计了SOTA端到端的6DoF位姿估计模型,提升手部追踪的稳定性;而交互数据团队则通过自研多源三维数据采集设备与高精重建算法,提供大量标注数据。这样的追踪系统,不仅能基于红外LED实现高精度追踪,还能够利用裸手检测"隔山打牛"。为了验证效果,PICO还联合极客玩家进行了极限测试,在音游、游动健身等对追踪精度要求极高的场景下,该算法的追踪效果都可媲美PICO4的HyperSense振感手柄。搭建全方位自研体系PICOCentuar多模态追踪算法的推出,得益于PICO在两大核心算法上的技术积累。PICONeo3和PICO4两代产品的打磨,帮助PICO在光学追踪领域积累了扎实的技术。与此同时,PICO在裸手追踪上也持续探索,相关技术已位列全球第一梯队。PICO通过不断优化端到端的时序模型、千万级高精训练集以及MTP延迟测试方案,在算法延迟与追踪丢失率方面实现技术突破,在游戏、运动等快速甩动手柄的场景下,给用户带来流畅且稳定的体验。而这些技术创新背后,是PICO独立自研的高精度数据平台,以及专业的测试平台。比如为了生产更符合开发需求的高精度裸手姿态数据,PICO一方面采用了业内领先的基于相机阵列的自研多视角手部姿态标注技术,另一方面针对该特定任务进行预重建,进一步提升手部姿态数据的精度。这无疑为算法的训练,提供了强大的支撑和助力。 *PICO多模态同步相机系统采集高精度数据近期,PICO交互数据实验室团队的研究发现,被国际顶级会议ICCV2023成功收录,包含了一篇Oral论文和三篇会议论文。这些涉及高效数据获取、高精度数据标注、数据应用等方面的实践研究,也代表了国际计算机视觉领域的最新成果。 *PICO交互数据实验室的研究成果,被国际顶级会议ICCV2023收录作为全球领先的XR品牌,PICO凭借前瞻性的技术意识和充分的技术积累,创新研发了多模态的融合追踪算法,为行业AI交互提供了全新思路,也进一步助推了手柄的轻量化,为用户提供更符合人体工学,且兼具细腻振感的交互体验。

  • Ryan Aerospace 获美海军 2800 万美元合同,将提供 XR 飞行模拟器

    2023-09-21

    美国国防部继续寻求创新解决方案,以加强其士兵培训计划。近日,总部位于澳大利亚的 RyanAerospace 获得了一份价值2800万美元的合同,为美国海军提供 50台先进的XR飞行模拟器。据悉,由RyanAerospace与Varjo、FoxGuardSolutions、TakeFlight和ASTi等企业合作的XR飞行模拟器将成为美国海军航空训练计划的关键组成,而这标志着美国海军飞行员培训项目朝着现代化迈出了重要的一步,进而加强了美国机组人员生产能力。这些模拟器可以无缝适应各种飞机平台,在训练场景中提供无与伦比的灵活性。这种适应性确保海军能够有效地满足其飞行员训练计划的多样化需求,而无需进行大量修改或额外投资。另外,这种XR模拟器最显著的优点之一是有望提高效率和节省成本,可以显著减少准备新飞行员所需的时间和资源,进而彻底改变航空培训。这种效率不仅转化为金钱节约,还转化为培训下一代海军飞行员的更简化过程。

  • 泄露的 Xbox 文件显示 XR 备受关注,但没有近期计划

    2023-09-21

    近期微软Xbox业务战略泄露的相关文件显示,该公司正在关注XR技术,但仍保持一定距离。虽然微软此前已经通过HoloLens和PC上的Windows混合现实平台在XR领域迈出了相当大的步伐,但该公司的旗舰游戏部门Xbox却始终没有加入竞争。多年来,Xbox领导层一再回避对XR的兴趣,称该技术还没有足够多的受众来保证投资。虽然看起来我们不应该在不久的将来期待Xbox与XR有关的任何内容,但该公司至少继续将这项技术视为潜在的机会。在近期泄露的文件中,其中在一份2022年中期的"游戏战略回顾"文件中,Xbox指出"AR/VR"是该公司正在考虑的少数"机会"之一,作为其"对下一代游戏的早期思考"的一部分。在同一部分中,该公司指出云游戏和ML&AI等技术是潜在的战略重点领域。此外,该公司还强调了Windows混合现实,OpenXR、WebVR和HoloLens以及Xbox可以利用的许多平台和服务来构建其"下一代沉浸式应用和游戏平台"。然而,从文件的上下文来看,Xbox在使用"沉浸"一词时似乎并没有特别提到XR。虽然Xbox已经提到XR是未来的机会,但该公司的语气仍然非常怀疑该技术是否已经获得了有意义的目标受众。在同一份概述Xbox竞争对手的文件中,该公司指出Meta对XR的数十亿美元投资,但最后表示:"我们认为虚拟现实目前是一种小众游戏体验。"2022年年中的另一份文件概述了该公司到2030年的Xbox长期计划,指出微软希望扩大其硬件产品组合,以包括新的硬件类别,但长期路线图上没有任何内容指向任何XR硬件。虽然泄露的文件确实关注了很长的时间线,但业务始终是动态的,优先事项也会迅速转变,所以这些文件只是Xbox在 2022年中期的一个缩影。随着最近AppleVisionPro等设备的宣布,Xbox可能会更加密切关注XR对其未来产品组合的重要性。

  • 元宇宙数据分析和洞察公司 Geeiq 完成 820 万美元 A 轮融资

    2023-09-21

    近日,元宇宙数据分析和洞察公司Geeiq 宣布已完成820万美元(660万英镑)的A轮融资,本轮融资由YFMEquityPartners领投。这家总部位于伦敦的初创公司表示,将利用这笔资金加速其数据平台的开发,并在全球范围内扩张。Geeiq为希望在《堡垒之夜》、《Roblox》和其他元宇宙平台上推出虚拟体验的品牌商提供元宇宙数据分析和见解。该公司的客户包括沃尔玛、保时捷、古驰、拉尔夫劳伦、欧莱雅、汤米希尔费格和卡莉克洛斯等。这家元宇宙数据智能初创公司于2018年成立,利用来自多个元宇宙平台的数据来帮助公司有效地应对新业务环境。Geeiq将元宇宙视为社交媒体发展的下一步,就像品牌商始终依靠社交媒体分析来规划营销活动一样,元宇宙也需要类似的活动,以帮助他们接触、吸引和留住新的受众。Geeiq首席执行官CharlesHambro表示:"全球品牌非常信赖 GEEIQ,这项最新投资将增强我们进一步支持企业的能力,并使我们能够挖掘新的商机。"根据Hambro的说法,该公司的目标是以一种帮助有远见的品牌在虚拟空间中获得数据驱动和盈利的方式定位自己。Hambro还赞扬了YFMEquityPartner在820万美元融资中发挥的主导作用。

  • 新渲染图流出,Quest 3 或将配备 Elite 头带

    2023-09-21

    近日,带有全新EliteStrap配件的MetaQuest3官方渲染图出现在了OculusPC应用文件中。上个月,X用户@OreXda泄漏了一则Quest3开箱视频,视频显示Quest3的头带设计与Quest2略有不同,Meta声称它更舒适,尽管它看起来仍然是由薄布制成。不过,Quest2的头带是可拆卸的,可以用 Meta售价60美元的EliteStrap 或更便宜的第三方头带替换。这些替换头带采用硬质塑料设计,表带后面配有垫片,可以更牢固地支撑用户的头部,并起到与前部遮光板的平衡作用。缺点是用户无法舒适地靠在沙发、床或游戏椅上,因为衬垫会妨碍。虽然Meta尚未正式表示Quest3的头带也是可拆卸的,但VR爱好者Puffles2 发现的新渲染图似乎证实了这一点。早在六月份,Meta高管JasonRubin的Twitter个人头像似乎也暗示了这一点。Meta声称Quest3的面罩比Quest2薄40%,但其首席技术官表示实际上两者的整体重量差不多。这种纤薄意味着重量不会离用户的脸那么远,因此应该感觉更轻。有些用户可能仍然需要更换头带以更好地平衡重量,以获得更舒适的长时间游戏。

  • Meta全新温馨治愈系VR动画《Perennials》:关于人生的未尽之言

    2023-09-21

    据外媒消息,由作家佐伊·罗林(ZoeRoellin)原创的动漫《Perennials》(译为多年生植物)正在制作中,媒体评价其温暖的画面,治愈系的画风均展现出不同以往任何一部VR作品的魅力,据佐伊·罗林的"剧透"信息:"这个故事都将围绕着一座历史悠久的废弃房屋,和与之相关的家庭情感展开。"目前,这部VR动画《Perennials》(译为多年生植物)将由Meta制作完毕后登陆VR平台。提起关于这部作品的创作灵感,一直居住在意大利的瑞士艺术家佐伊·罗林在谈到她与RyanGenjiThomas和GoroFujita的合作时说道:"能够与Meta合作让我非常高兴,因为几乎每个佩戴VR头显的人都可以使用它。""事实上,最开始他们找到我,是因为他们喜欢我在Quill(一款创意绘画动画软件)发表的作品,后来他们提议,问我是否愿意与Meta合作一个项目,将我创作的《Perennials》做成VR版本发布。他们认为《Perennials》可以填补目前他们在VR作品当中的一个空白--它可以针对年长观众,并且十分的接地气。说实在话我感到非常荣幸,没想到这会发生在我职业生涯的早期,一切都很惊喜。"据悉,《Perennials》将由莎拉·马尔金和叶莲娜·拉奇茨基担任制片人,德伦·麦克唐纳负责配乐。配音演员包括乔·齐贾(JoeZieja)、娜塔莉·米勒(NatalieMiller)和大卫·奥拉诺(DavidOlano),可以说,这是相当不错的阵容。"其实我一直在寻找一种真诚且感受力非常强,仅仅通过细微对话就能体验到的群体,因为这个故事的很多内容在很多人看起来是非常"平淡"的,但是更多的是关于他们的未尽之言。"佐伊补充道。在这个时长17分钟的动画中,讲述了一位叔叔和他年幼的侄女在爷爷去世后,前往他们家族废弃的度假屋生活,并寻找内心未尽之言的故事。主角们面临着房子破败的现状,但也面临着自己内心矛盾复杂的深刻感受。"这是一个关于家族生生不息,命脉相连的故事。当祖屋似乎正风雨飘摇摇摇欲坠,故事中的主人翁不得不必须想办法做什么。当我写剧本时正是新冠疫情开始的第一年,我经常感觉周围的世界正在慢慢退化。在我的故事里,女主角惠美正在踏上她自己的个人旅程。就像她的叔叔埃利亚斯一样,我在创作时,希望表达出这是两个试图让自己看起来比实际更成熟的人。起初,埃利亚斯试图重复他父亲对待他的方式,但后来他设法打破了这个圈子。当他最终表现出脆弱和不安全感时,他与周围人终于建立了联系。"佐伊在创作这个作品是投入了很多的个人情感,她表示自己是受到"真实事件和真实地点"的启发,并试图通过手绘外观来表达她'褪色的记忆':"我的祖父母在意大利有一个度假屋。我爷爷买了这块地,从头开始建造了这个地方,但是自从他们病重就再也没有去过那里。而且我上大学时,总是时隔很长一段时间才回到这里,正因为如此,看到这座充满回忆却又有些破落的祖屋,我总能感受到强烈的情感交织。它已经分崩离析,但它也是他们这一代人所拥有的象征,我可能永远不会再拥有这些了。""我很喜欢这个故事。而且我认为我可以利用VR的一些优势,比如沉浸感和身临其境的感觉。因为这个故事都是关于'这个固定地点'以及与之相关的情感的。"作为本片的制作人员,Roellin已经从事VR开发四年了,她的思考角度在一定程度上超越了作品本身。"这部电影非常个人化,但我认为很多人都能理解这个故事,能够通过VR这种全新的叙事手段,讲述故事中的未尽之言,是我真正感兴趣的事情。"她补充道。

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