AmazeVR宣布将在十月份举办一场现场VR音乐会,观众将佩戴 MetaQuest3 进行体验。韩国女团 aespa 于2020年 11月出道,此后在日本推出了三张金唱片,在韩国推出了四张白金唱片和三张钻石唱片。如今,aespa计划将于10月25日在MegaboxCOEX剧院举办首场VR演唱会,名为"Lynk-pop:第一届VR演唱会aespa",该VR演唱会的特别之处在于AmazeVR正在推广 MetaQuest3 头显。自从在今年 6月的 MetaGamingShowcase 前不久宣布Quest3以来,关于Quest 3发布日期的传闻一直在流传。最近,加拿大亚马逊网站列出了这款VR头显将于2023年10月 10日发布。不久后,该页面消失了。具有相同开始日期的页面也出现在德国零售商MediaMarkt上。无论是10月 10 日还是另一天,最迟在AmazeVR的演唱会宣布之后,外界都普遍认为Quest3会在10月发布。Amaze以身临其境的音乐会体验 EnterTheeHottiverse 而闻名,如今通过举办新一场VR演唱会,主办方间接确认了Quest3将于10月发布。aespa VR音乐会公告称,参观者可以使用Quest3在现场体验活动。据称,本次VR演唱会时长30分钟,主要播放aespa的热门曲目。门票被分为两个标准,标准套餐与VIP套餐。标准套餐包括一张定制门票、腕带、VR面罩和一张照片卡,而VIP套餐则包括两张额外的照片卡。
备受瞩目的杭州第19届亚运会,将于9月23日正式开幕。据悉,这也是有史以来项目最多的一届亚运会,除部分传统奥运项目外,还包含武术、藤球、板球、克柔术、柔术等亚洲特色项目,以及霹雳舞、电子竞技等深受年轻人喜爱的新兴项目。作为全球领先的XR品牌,PICO将对本届杭州亚运会进行全程赛事直播、回放。这也是继卡塔尔世界杯、成都大运会后,PICO第三次牵手国际级体育赛事。此外,亚运会期间,PICO还将发起"多合一运动亚洲挑战赛",借由沉浸式体育游戏的互动体验,带观众深入感受亚运,开启全民VR运动风潮。 *PICO对杭州第19届亚运会进行全程直播、回放PICO亚运会沉浸观赛让想象突破次元随着现代科技的发展,从"看现场"到"在现场",从"看直播"到"互动参与",大众观看体育赛事的方式不断升级迭代。本届亚运会,用户可以通过PICO超高清巨幕观看亚运会全程赛事直播。依托PICO4系列4K+清晰度、105度超大视场角,用户可以获得亲临现场的非凡观感。金牌时刻,会场上空还伴有"烟花绽放"等视觉特效,为观众带去立体的感官享受。 *PICO视频亚运会观赛主会场与此同时,PICO还将延续具有超高人气的"多人观赛模式"。用户可以在PICO中设定自己的Avatar专属形象,并与天南海北的亲朋好友,甚至陌生人一同语音畅聊,创造专属于自己的线上观赛社交场。 *PICO视频互动道具自拍杆和荧光棒值得一提的是,PICO还为体育迷们准备了黑科技感十足的互动道具,打破观赛的空间壁垒,为观赛注入更多互动性和氛围感。比如,在运动健儿冲刺的关键时刻,用户可以挥动手里的荧光棒来加油助威,或使用自拍杆等道具来记录荣耀时刻。互动过程中,PICO4手柄中内置的50-500Hz宽频线性马达,还能带来逼真、细腻的振感反馈。"多合一亚洲挑战赛"全民运动新场域在全民健身的趋势下,越来越多的消费者不只是关心比赛的输赢,更注重自身的参与感和比赛的娱乐属性。 *PICO举办"多合一运动亚洲挑战赛"此次PICO也将借势杭州亚运会,在游戏专区举办一场"多合一运动亚洲挑战赛",为PICO用户构建出一个新型运动健身场域。据悉,挑战赛将于9月23日开赛,并持续至10月22日,几乎与亚运会同步进行。游戏集结中日韩新马泰6国玩家,涵盖篮球、射箭、排球、乒乓球、壁球、拳击、网球、羽毛球8个运动游戏项目。中国区决赛将在10月14日~10月15日举行,亚洲总决赛将在10月21日~10月22日开赛。作为赛事合作伙伴,英特尔也将全程支持此次挑战赛。无论是视觉设计上还是交互设计上,PICO都做足了调动用户感官的功课。用户只需要2-3平米的空间,就能营造坐拥一整座虚拟运动场馆的感官体验,足不出户即可与日本、韩国、新加坡、马来西亚、泰国等其他亚洲国家的参赛选手实时语音互动、同台竞技,感受跨国界的体育竞技魅力。此外,在沉浸式视觉享受之上叠加动态交互体验,也将进一步提升居家运动的趣味性。在PICO4系列产品中,用户还能在"运动中心"实时查看卡路里消耗数据,让运动效果科学化、可视化。为进一步优化串流娱乐体验,PICO还对英特尔锐炫™显卡进行了技术适配。中秋国庆假期,玩家可前往北京、深圳、广州、重庆、厦门、武汉、石家庄7座城市的PICO线下体验店,畅玩英特尔锐炫™显卡助力下的诸多PCVR大作。此外,"多合一运动亚洲挑战赛"总决赛期间,用户还能打卡位于北京的"VR超感挑战"主题快闪活动CloudVR体验专区,开启英特尔支持下的无"线"VR云游之旅。常态化链接国际赛事丰富运动内容生态除本届杭州亚运会之外,PICO也曾频频牵手卡塔尔世界杯、梅西中国行、成都大运会等活动和国际赛事,用前沿虚拟现实技术,打造"上PICO看体育赛事"的全新体验。-2022年卡塔尔世界杯,PICO首次打造了高清巨幕赛事直播,并上线了多人互动场,用户可以在赛事期间,相聚PICO视频观赛间。全新的观赛场景和体验,成为了世界杯期间一道独特的风景线。-在随之而来的"梅西中国行"活动中,PICO继续联动抖音打造了多机位VR赛事实况直播,用户可以在VIP包厢、中线裁判、双方球门后方等4个VR机位自由切换,更沉浸式的感受顶级球星的拼抢、争顶、转换、快攻、射门等精彩时刻,获得了超出想象的追星体验。-而在今年刚刚落幕不久的成都大运会赛事中,PICO如约而至上线大运会观赛间,用户可以畅享更多精彩赛事直播、点播和回放,还可以在大运会专属比赛社交空间里与其他观赛者互动,尽情享受大运会的热烈氛围。 *PICO用VR技术,打造"上PICO看体育赛事"的全新体验此次"多合一运动亚洲挑战赛"的发起,是PICO从看、互动到全民参与的内容延伸,让用户通过VR技术实现与国际赛事之间"触手可及",提升用户在全民赛事中的参与感,最大化体验竞技乐趣。"智能"是杭州亚运会的办赛理念之一,5G、物联网、人工智能、VR等创新技术的融合,也为这场体育盛会带来多样的智慧应用。此次,PICO链接国际赛事和主推运动健身两大前瞻性板块,正是用前沿科技创新大众观赛方式和参与方式的重要体现。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与光学追踪有关的专利,特别是电子设备(例如,全景光学扫描仪和光学追踪器),这些设备能够以光学方式确定设备的测距和/或相对姿势信息,这些设备可能包括未来的游戏机或AppleVisionPro的游戏控制器。苹果首先指出,在某些情况下,需要确定一对设备的测距信息(即相对位置和之间的距离)和/或相对姿势信息(即相对位置和方向)。例如,在玩AR、VR或MR游戏时,可能需要确定游戏控制器相对于游戏机的范围或姿势。在某些情况下,可能需要确定多个游戏控制器、头显设备等相对于游戏机的范围或位置,并确定游戏控制器相对于彼此的范围或位置。作为另一示例,对于进行视距光通信的设备(例如,在房间里或会议桌周围),可能需要确定测距和/或相对位置信息。更具体地说,该专利涵盖了一种能够发射电磁辐射的时空编码图案的全景光学扫描仪,例如环形、椭圆形、摆线形曲线或其他电磁辐射图案。所述全景光学扫描仪可以提供360度全景视野,并且光学追踪器可在其多个表面上设置光电探测器,以便光学追踪器可以检测全景光学扫描仪发出的电磁辐射,而不管其相对于全景光学扫描仪的位置如何。苹果专利图3A和3B说明了全景光学扫描仪的示例实施例;图9示出了以AppleWatch兼作游戏控制器和/或手势输入设备形式的控制器#900的示例,该控制器可以包含光学追踪器,该光学追踪器包括成组或单独分布在控制器各种表面上不同位置#902(例如,位置902a、902b、902c、902d和902e)的光电探测器。或者,控制器#900可以被配置成例如手镯、袖套或手持设备。将光电探测器的表面垂直于三个或更多轴(优选但不一定是正交轴)定向,就能以6DoF追踪控制器的移动或佩戴者的手势。苹果进一步指出,一组头显设备(HMD/VisionPro)也可能包含一个光学追踪器,包括光电探测器。在一些实施例中,控制器或HMD可以包括位于不同位置的四个或多个光电探测器的集合,光电探测器可以分布在控制器或HMD更多或更少表面上,或者以更高或更低的密度分布在控制器或HMD的一个或多个表面上。关于本发明的游戏控制器方面,苹果指出,可在AR、VR或MR游戏环境中使用全景光学扫描仪和一个或多个光学追踪器,其中每个参与者可以佩戴一副头显/HMD并持有许多游戏控制器(例如,一个或多个游戏控制器)。苹果进一步补充说,每个游戏控制器可能有一个连接到手柄的圆形传感组件,每个参与者都可以双手各持一个游戏控制器。或者,每个参与者可以不使用游戏控制器,也可以持有一个或多个游戏控制器,并且不同的参与者可以持有不同数量的游戏控制器。另外,参与者也可以不戴头显,而只是握住或操纵一个或多个游戏控制器。在一些实施例中,游戏控制器可以具有替代的配置或形状。例如,游戏控制器的形状可能类似于它所代表的特定项目,例如武器、手套或方向盘。此外,某些游戏控制器可能同时由两个或多个参与者持有,或者可能是参与者佩戴、坐、站立或骑乘的物品。参与者玩的游戏可以由游戏机或其他设备主持,在玩游戏的环境中或远离游戏环境。例如,游戏机可以放在参与者正在玩的房间内的桌子上。在一些实施例中,游戏主机可以无线地向参与者佩戴的头显/HMD/VisionPro提供游戏视频,或者游戏主机可以通过游戏机或头显连接的无线网络提供游戏视频。最后,在玩游戏时,游戏可能需要确定头显/HMD/VisionPro、游戏控制器和/或游戏机之间的位置(即相对位置)。这些位置可以使这些项目(或其虚拟表示)在AR、VR或MR游戏环境中摆放或操纵,或者可以使场景、结构、事物、人、动物等与头显、游戏控制器和/或游戏机的位置相关。
近日,游戏和XR体验自动化测试解决方案商GameDriver宣布与以及移动测试解决方案提供商Kobiton 建立战略合作伙伴关系,旨在提高游戏行业的游戏测试和质量保证标准。通过合作,Kobiton和GameDriver旨在解决游戏开发人员和QA专业人员在确保五星级游戏质量方面面临的独特挑战。此次合作将提供一个统一的解决方案,使采用Unity和UnrealEngine等游戏引擎的移动开发者能够使用GameDriver自动化测试解决方案轻松测试应用和游戏,从而简化测试工作流程。GameDriver指出,移动游戏工作室和XR应用和体验的开发人员在跨多个移动平台(如iOS和Android)以及支持手机和平板电脑等外形规格的平台上进行构建和测试时面临着许多挑战。据该公司称,确保一致的用户体验、功能和性能是移动游戏和XR体验的关键,并且需要一种包含大量可能分散的支持设备的测试策略。Kobiton平台允许移动游戏和体验的制作者快速利用公共或私有云设备,并轻松扩展测试范围。通过将GameDriver自动化游戏测试技术与Kobiton移动测试平台相结合,开发人员现在可以优化其跨不同游戏平台的游戏开发和质量保证流程。通过使QA团队能够在各种设备、操作系统和网络条件下高效运行自动化测试,新的合作伙伴关系将有助于显著加快游戏测试过程、缩短上市时间,并增强玩家的整体体验。该合作伙伴关系还将扩大两家公司的业务范围和专业知识,通过各自的销售、支持和实施组织提供增值能力。GameDriver联合创始人兼首席执行官RobertGutierrez表示:"我们与Kobiton的合作引入了无与伦比的功能,以前所未有的方式扩展游戏和沉浸式体验的移动测试。GameDriver为游戏引擎所做的工作,就像SeleniumWebDriver为Web和移动应用所做的那样,允许跨引擎和平台进行快速、一致和可扩展的自动化测试。我们通过与Kobiton合作扩展了规模,以及完全集成的移动开发和测试平台提供的见解。"此外,Kobiton是第一家加入GameDriver合作伙伴生态系统的SaaS提供商,并在其移动开发和测试平台中发布了集成,允许用户在100%真实设备上轻松上传和执行GameDriver测试。根据GameDriver的说法,这是游戏和XR开发市场上的首创,将于第三季度正式上市。Kobiton首席技术官FrankMoyer补充道:"这种合作关系标志着游戏测试的新时代。通过将GameDriver自动化与Kobiton广泛的设备覆盖范围相结合,我们正在为移动游戏质量保证设定黄金标准。"为了启动合作伙伴关系,GameDriver和Kobiton将于2023年9月28 日举办联合网络研讨会,以展示其综合能力的价值。两家公司还为开发人员和QA团队提供免费试用,可以立即访问。
MetaQuest3带来的透视效果比MetaQuestPro好得多,一段泄露的视频证实了这一点。该视频展示了AR协作平台Campfire未发布的Quest3版本。这家初创公司在五月份宣布正在开发该软件的Quest版本。这段视频是用 MetaQuest3 拍摄的,还可以看到新的无环TouchPlus控制器。该视频由Twitter用户Luna发布,但是 Luna没有回复视频来源。这可能是 Quest3 产品宣传资料视频片段,MetaQuest3将于 9 月27日在 MetaConnect2023 揭晓。在视频中,可以看到两个用户与3D模型交互,首次展示了Quest3的透视效果。Luna强调,视频已被压缩两次:一次是在下载时,另一次是在上传到Twitter时。但即便是经过了两次压缩,视频的全彩效果依然非常出色。在视频中,很明显 Quest3 图像失真较小,最重要的是没有过度曝光的趋势:从窗外看时,外部环境仍然清晰可见。而使用Quest2和QuestPro时,由于曝光过度,用户几乎无法使用智能手机。到目前为止,透视效果的唯一口头证词是由彭博社记者 MarkGurman 提供的。他在五月表示,Quest3允许他在AppleWatch上阅读时间,并在iPhone上输入消息。MarkGurman表示:"我并不是说Quest3可以达到通过眼镜视物般的效果,但可以肯定的是,与Quest2相比,两者效果有着天壤之别。"这并不奇怪。据Meta称,得益于两个4MPRGB摄像头,Quest3 透视模式像素数是Quest2的十倍。
近日,零售巨头沃尔玛与POCLab达成合作推出元宇宙平台"TheCultureverse",旨在庆祝Hip-Hop文化成立50周年。"TheCultureverse"元宇宙将以沃尔玛的Black&Unlimited平台为基础,展示超过25名创作者和艺术家,并突出历史上在数字领域被忽视的叙事。这次经历将是这些黑人和棕色创作者和艺术家第一次一起参与元宇宙,他们的故事和文化将在那里得到展现。用户将有机会使用他们的化身浏览虚拟画廊,在那里他们还可以聆听艺术家鼓舞人心的故事,同时被捕捉嘻哈精神的精选数字艺术品所包围。此前,为扩展商业版图,沃尔玛推出了元宇宙双重购物体验,顾客可以在《HouseFlip》中购买虚拟物品,翻新和出售虚拟房屋。此外还可以在亚洲最大的元宇宙平台Zepeto上购买基于其虚拟服装品牌Scoop的虚拟服装。
中国新闻出版研究院院长、党委副书记魏玉山2023年9月20日,第十三届中国数字出版博览会在甘肃省敦煌市隆重开幕。中国新闻出版研究院院长魏玉山在会上发布了《勇毅前行的中国数字出版--2022~2023年中国数字出版产业年度报告》。以下为报告详细解读。一、数字出版产业新规模1.整体收入规模持续增长2022年,我国数字出版产业克服各种不利因素,勇毅前行,奋发进取,展现出较强的发展势头。总收入达到13586.99亿元,比上年增加6.46%。其中:●互联网期刊收入29.51亿元;电子书69亿元●数字报纸(不含手机报)6.4亿元●博客类应用132.08亿元●网络动漫330.94亿元●移动出版(仅包括移动阅读)463.52亿元●网络游戏2658.84亿元●在线教育2620亿元●互联网广告达6639.2亿元●数字音乐达637.5亿元2.传统书报刊数字化收入呈现上升态势2022年,互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入为104.91亿元,相较于2021年的101.17亿元,增幅为3.7%,但处于近三年来增速最低点。表明传统新闻出版单位还需要依靠资源、拓展新业务、探索新路径、拓展新模式,着力提升规模实力与发展能力。3.新兴板块发展势头依然向好2022年,在线教育收入为2620亿元。由于职业教育、素质教育持续发力,以人工智能为代表的新技术的有效应用,推动在线教育迈过调整期,进入稳定发展期。网络动漫收入为330.94亿元。网络动漫以高品质内容、品牌IP影响力与资源的深度开发为依托,充分调动市场资源,深研用户消费习惯和消费需求,为实现产业化、规模化发展创造有利条件。用户的内容消费升级和较强的支付能力也为产业发展带来持续动力与有力保障。二、数字出版产业新发展1.政策体系日臻完备,指引数字化赋能迈向新高度2022年,《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》发布,明确由中宣部牵头,中央网信办、国家发改委等多部门参加组建国家文化数字化战略工作领导小组。出版业是实施国家文化数字化战略的重要阵地,为出版业数字化建设和融合发展提供了重要方向指引和新的任务要求。2022年4月,中共中央宣传部印发《关于推动出版深度融合发展的实施意见》,《意见》围绕加快推动出版深度融合发展,构建数字时代新型出版传播体系,坚持系统推进与示范引领相结合的总体思路,对新时代出版融合发展的目标、方向、路径、措施等作出了全面部署,提出了强化出版融合发展内容建设、充分发挥技术支撑作用、打造出版融合发展重点工程项目、建强出版融合发展人才队伍等出版业深度融合发展的重要着力点。文件的发布,把出版融合发展提升到了一个新的高度,标志着出版融合发展进入了新的阶段,为出版业高质量发展和融合发展注入了前行动力,为出版单位探索融合发展新模式、新业态、新领域提供了行动指引。2022年,主管部门持续深入实施出版融合发展工程,通过启动实施数字出版优质平台遴选推荐计划和出版融合发展优秀人才遴选计划,充分发挥行业示范引领带动作用,将融合发展引向深入。2.文化主阵地地位凸显,社会价值引领作用持续增强建设具有强大凝聚力和引领力的社会主义意识形态,是推进国家文化数字化战略的基础前提和核心要义。2022年,为迎接党的二十大胜利召开,数字阅读平台纷纷配合这一主题主线,组织阅读推广活动,营造浓厚舆论氛围。在2022年"全国有声读物精品出版工程"入选的41个项目中,聚焦党的创新理论、党和国家伟大成就等主题出版物占比较高。有声读物满足多场景、碎片化主题教育需求,已成为主题出版物融合发展的重要方式。3.出版融合向纵深推进,规划实践模式持续开拓创新2022年,出版单位普遍加强了融合发展的统筹谋划,把数字化建设和出版融合发展放在更加重要的位置,结合自身优势出版资源和优势业务板块,积极探索适合自身的融合发展模式。2022年,主管部门持续深入实施出版融合发展工程,在数字出版平台和出版融合发展人才两个方面,遴选出行业优秀代表,充分发挥示范引领作用。如入选数字出版优质平台遴选推荐计划的11个项目,反映了我国出版业融合发展阶段性成果,具有较强的代表性和示范性,并具有较强的推广价值。如高等教育出版社有限公司爱课程(中国大学MOOC)平台、交通出版社的"车学堂"交通安全教育综合服务平台等传统出版单位建设的平台产品,如得到App、掌阅iReader等文化科技企业的平台,表明主管部门行业指引的视野更加开拓,切实促进传统出版单位和新兴出版企业的优势互补、相互借鉴,深度融合。2022年,数字藏品等文化新业态、新模式层出不穷,为出版融合发展开拓了新方向。4.网络文学提质创新,成为数实融合重要桥梁纽带2022年,网络文学持续高质量发展,精品化、产业化、生态化程度日益加深。网络文学规模进一步增长,作品、作者数量稳步提升。2022年,中国网络文学作家数量累计超过2200万;全国重点网络文学网站新增注册作者260多万人,同比增长13%。年度新增签约作者17万人。以"90后"为代表的青年作者逐渐成为网络文学创作的中坚力量。截至2022年底,累计上架网络文学作品3400余万部,占数字阅读整体上架作品总数的六成以上。网络文学作品题材细分类型已超过200种。现实题材和科幻题材成为网络文学两大支柱型题材。2022年,新增现实题材网络文学作品20余万部,同比增长17%;全年现实题材网络作家数量增长4.85倍。2022年新增科幻题材网文作品30余万部,同比增长24%。越来越多的科幻作品以科幻的叙事手法映射现实,通过现实与科幻的交互融合,形成新的文学主题。网络文学也成为连接现实世界与虚幻世界的重要纽带桥梁。2022年,网络文学的社会影响力进一步增强,主流化程度显著提升,144部网文作品被收入国家图书馆馆藏,10部网络文学作品的数字版本被收入中国国家版本馆,网络文学价值的社会认同度明显提高。网络文学版权运营机制进一步成熟,版权开发周期系统性加强,开发周期明显缩短。以有声改编为例,相当一部分网文作品在连载期间就启动上线有声改编。2022年有声书改编授权3万余部,同比增长47%。微短剧成为网络文学IP改编的新方向,2022年新增IP授权超过300部,同比增长55%。5.数字教育加快模式创新,职业教育赛道竞争日益激烈"双减"政策落实,加速推动基础教育资源建设和平台服务建设的规范化发展和模式迭代更新。出版单位着力构建教育产品体系和服务体系,实现教育平台多样化和产品多介质。网络化、数字化、个性化、终身化的教育体系加快构建。2022年,《关于深化现代职业教育体系建设改革的意见》出台,《中华人民共和国职业教育法》修订施行,在立法层面明确了职业教育作为教育类型,与普通教育具有同等地位,为职业教育高质量发展提供了有力保障与重要支撑。2022年3月,国家职业教育智慧教育平台上线,包括4个中心即专业与课程服务中心、虚拟仿真实训中心、教师能力提升中心、教材资源中心。汇集数字教育资源654万条;提供在线课程近2万门;覆盖专业近600个,汇入职业教育教材1.5万册,服务职业教育。同时,新业态、新技术日新月异,催生了一批新职业,带动在线职业教育需求日益提升,成为教育机构布局的重要领域,招录类考试培训和职业技能培训均具有良好的发展前景。职业教育成为教育机构布局的重要领域,赛道竞争日益激烈。6.线上营销迈向成熟,全媒体渠道建设提速增效出版机构持续加快构建全媒体营销体系,抖音、快手、B站、小红书、微信公众号及视频号等成为出版机构吸引流量、聚拢流量的重要阵地。经过近三年的探索实践,2022年出版机构线上营销迈向成熟,建立常态化、专业化机制。部分出版单位开展"中心制"改革,整合营销发行部门,成立市场营销中心,加强市场运营力量。重视内容的二次创作,借力互联网平台,为图书增加曝光机会。2022年,出版直播电商平台销售品类不再局限在童书和工具书品类,纯文学和知识性强的书籍也有了不错的销售业绩。"东方甄选"走红,一跃成为抖音平台的头部电商直播账号,成为直播电商领域"黑马"。以董宇辉为代表的主播以知识带货的方式,给消费者耳目一新的感受。销售方式也从叫卖式硬宣传直播向有内涵的知识分享型直播转变,进入直播带货3.0时代。2022年6月,线上出版营销对私域流量的争夺成为出版机构竞争的关键。多家出版机构通过"绑定网络+孵化IP"颠覆传统图书销售模式,积极开拓私域流量,以任意时间,任意频次,直接触达用户自媒体、用户群等渠道。7.走出去迈出稳健步伐,海外传播力影响力持续增强过去一年来,网络文学在提升中华文化国际传播力和影响力、增进文明交流互鉴方面展现出积极成效。截至2022年底,中国网络文学共向海外输出作品16000余部,包括实体书授权超过6400部,上线翻译作品9600余部;已形成15个大类100多个小类,都市、西方奇幻、东方奇幻、游戏竞技、科幻成为前五大题材类型。2022年,网络文学海外市场规模突破30亿元,海外用户超过1.5亿人,主要集中于"Z世代"。2022年,中国游戏企业集中出海趋向加剧,在受到全球通货膨胀、部分国家对进口游戏监管加强等诸多不利因素的影响下,克服困难、寻求办法,推出《万国觉醒》《PUBGMobile》《原神》等爆款,实现了中国自主研发游戏海外市场销售收入173.46亿美元的难得成绩。2022年,美、日、韩、德是中国出海移动游戏收入的集中地,美日韩三国移动游戏收入占比超过56%。虽然受汇率波动影响,中国移动游戏在美、日、韩、德、英等国的收入下降,但在全球重要出海移动游戏市场TOP100产品中,中国产品发行商数量在日、英、德三国实现增长,游戏产品数量也持续两年增长。8.保障体系扎实推进,高质量发展机制更加完善标准化工作有序推进,成效显著。新闻出版体系表已基本成型。形成了由基础(通用)标准、产品标准、方法标准和管理标准组成的一级、二级新闻出版标准体系。团体标准研制突飞猛进。2022年中国音数协团标委正式发布了《电子出版物技术质量要求》等10项团标,围绕智慧教育、游戏电竞、网络音乐、知识服务等新兴领域进行扎实布局。数字教材、有声读物等数字出版领域标准建设不断深化。《数字教材中小学数字教材元数据》等3项中小学数字教材国家标准发布。《有声读物第1部分:录音制作》等3项有声读物行业标准正式升级为国家标准。数字版权保护工作进一步加强。"剑网2022"专项行动,聚焦网络重点领域,对文献数据库、短视频、网络文学、直播平台、电商平台、NFT数字藏品、剧本杀等领域开展版权专项整治,查处了一批侵权盗版大案要案,有效打击了网络侵权盗版行为。抖音、快手、搜狐视频、乐视视频、爱奇艺等长短视频平台通过尝试开展版权合作,使得短视频平台可以获得更多长视频版权授权,大大解决了短视频平台版权侵权的问题,也推动了行业版权治理和共赢发展。9.发展机制持续健全,人才队伍建设取得积极成效2022年9月,人力资源社会保障部新修订的《中华人民共和国职业分类大典》,首次增加"数字职业"标识(标识为S),共标识97个数字职业。其中,数字出版编辑也在其中。将数字出版编辑界定为"从事数字化出版产品策划、编辑、加工、转换的专业人员",工作范畴主要包括:策划数字化出版物及相关产品;物色脚本创作者和制作者,收集所采、资料;组织产品内容并主持制作;进行产品内容数字化转换,修改、标注并建立索引;编辑加工产品内容,主持制作、合成数字化出版物及产品;检查、监督产品内容和质量。数字出版编辑被纳入国家职业分类大典,标志着数字出版编辑作为职业身份得到了国家认证,将推动数字出版人才队伍建设的提速。2022年,出版融合发展优秀人才遴选培养计划启动实施,确定了50位入选人才,涵盖内容建设、技术开发、产品运营等方面出版融合发展一线的骨干力量。2022年9月,国务院学位委员会、教育部印发《研究生教育学科专业目录(2022年)》。新增出版博士专业学位,标志着出版学科建设迈上新台阶,也为数字出版学科建设和人才培养带来重要契机。三、数字出版产业新趋势1.产业政策体系加快构建完善中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,对数字文化、数字出版建设提供重要指引。以"整体框架"为指引,聚焦数字出版重点领域和出版业深度融合发展的重点环节,数字出版高质量发展的政策体系将加快健全。2.融合发展进入品效合一新阶段出版融合发展的重点将转为出精品、出影响、出效益。在出版融合发展工程等政策举措指引下,出版业深度融合发展的路径更加明确。传统出版与新兴出版实现同步谋划、一体策划、统筹推进,在选题策划、项目设计、产品线建设、品牌营销、人才队伍建设等方面逐渐建立一体化发展机制,推动出版业深度融合发展迈向更高质量、更大成效。3.AIGC带来内容产业多重变革AIGC为代表的人工智能技术快速发展,不仅将对数字内容生产范式和商业模式带来巨大影响,也将引发数字内容生态的变革。随着AI对信息、数据体量学习的日益增加,以及算法迭代和算力提升,生成内容的准确度及合规性将不断提升。将迎接新一轮内容生产力革命。AI从理解内容,走向了自动生成内容,AIGC也被公认是继UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)之后的新型内容生产方式,不仅可提高内容生产效率,还将改变传统产业结构和体系。需要指出的是,尽管当前AIGC技术得到广泛关注,但在生成内容的准确性和合规性方面还有提升空间,对意识形态、隐私安全、版权等方面带来新挑战,对行业治理能力提出新要求。4.数据将成为出版竞争力的关键要素2022年12月,中共中央、国务院印发《关于构建数据基础制度更好发挥数据要素作用的意见》,2023年3月,国务院机构改革方案中提出"组建国家数据局",一系列举措把数据工作推至战略新高度。数据已成为驱动产业发展的关键生产要素和战略性资源。依照国家文化数字化战略的总体部署,随着文化大数据体系建设深入推进,促进文化数据的汇集、整合、流通、交换,交易,文化数据作为文化创新创造的重要动力与源头,将催生新的文化生产体系。数据在促进出版供需匹配、生产端和消费端的高效循环中将发挥更加重要的作用。以数据贯穿出版整个流程环节,基于数据洞察,精准满足读者个性化、多样化需求,供给与需求高效匹配的定制化内容服务将成为趋势。5.数字版权价值评估体系将加速构建数字文化新业态、新领域的不断涌现,数字版权持续延伸,数字版权已成为数字内容产业的核心资产,价值日益凸显。数据显示,版权产业对我国国民经济的贡献率达到7.27%,这一数据已达到支柱性产业的水平。行业内对版权价值的重视程度正日益加深。数字版权价值评估体系的建立得到业内高度重视。规范数字版权价值评估流程与评价指标,已成为行业共识,并被提上日程加快推进。同时,加快搭建数字版权管理服务平台,借助区块链等技术,为数字版权管理、确权、鉴权、授权、交易、用权和维权,将推进数字版权使用交易的合法合规,助力数字版权资产高质量发展。6.数字公共文化服务体系建设提速增效2023年6月,第十四届全国人民代表大会常务委员会第三次会议通过《中华人民共和国无障碍环境建设法》,将于2023年9月1日起实施。其中明确"国家鼓励公开出版发行的图书、报刊配备有声、大字、盲文、电子等无障碍格式版本,方便残疾人、老年人阅读"。中国盲文出版社、中国盲文图书馆加入无障碍图书联合会全球图书服务,将有力推动《马拉喀什条约》在中国的落地实施。我国盲人、老年人等视力障碍人群的阅读权益将得到更为有力的保障,以有声读物为代表的盲文融合出版将在公共文化服务体系建设中发挥更加重要作用,将带动相关内容资源与产品开发及基础设施建设。7.国际传播能力建设加快推进2023年7月,《中华人民共和国对外关系法》实施,其中第四十四条提出,国家推进国际传播能力建设,推动世界更好了解和认识中国,促进人类文明交流互鉴。这是国际传播能力建设首次被写入国家法律。电竞、云游戏、虚拟数字人等新兴领域的蓬勃发展,也将为数字文化产品"走出去"提供更为广阔的空间,数字出版不断以新知识、新内容、新方式、新理念助力国际传播能力建设。5G、AI等新技术新应用,将为增强国际传播效能提供有力支撑,除了欧美、东南亚等地区国家,中东、非洲、拉美等市场呈现良好发展潜力,将成为数字出版"走出去"新的突破口和增长点。8.元宇宙加速催生数实融合新场景自2021年"元宇宙"概念提出至今,元宇宙已经历了概念热议到资本热炒再到场景落地。继数字藏品之后,虚拟数字人将成为元宇宙的重要入口。按照商业和功能,虚拟数字人可划分为内容/IP数字人、功能服务数字人和虚拟分体数字人。目前,虚拟数字人在数字阅读、数字音乐、游戏、电竞、新闻播报、网络直播、短视频、数字教育、数字文博、数字文旅、数字广告等多个领域和场景均已形成了初步应用,并呈现出良好的发展前景。虚拟数字人的应用场景日益拓宽,将作为IP产业链中的重要一环,进一步释放数字版权价值,为数字内容产业创新发展提供更多可能性。除了文娱领域,虚拟数字人在教育领域也有着良好的应用潜力,可以更有针对性地帮助学生理解和掌握相关知识和技能,从而提升教学效率和效果,作为重要的智能化辅助性教学工具,将在课堂教学或自主学习场景中得到应用。AR、VR、MR、XR、全息投影等技术的日益成熟,数实融合成为趋势。虚拟数字人成为连接产业和生态的重要途径。2023年伊始,元宇宙热潮被ChatGPT的风头盖过,却也让元宇宙发展步入理性阶段。随着国内外对于元宇宙的认识不断深入,元宇宙的内容体系正在加速开放,将有越来越多的参与者加入到元宇宙的数字内容创建中。元宇宙在促进数字经济发展,推进数字中国建设中将发挥重要作用,我们也将通过数字中国建设,构建出"元宇宙"生产力的"中国方案"。
9月20日上午,第十三届中国数字出版博览会在甘肃敦煌开幕。中宣部副部长张建春出席开幕式暨主论坛,发表主旨演讲并宣布博览会开幕。甘肃省委常委、省委宣传部部长张永霞出席并致辞。 第十三届中国数字出版博览会开幕式暨主论坛现场本届数博会以"数智赋能联结未来"为主题,共有来自全国各地出版行业的220余家参展单位和15个展团参展,展示一批具有代表性的新产品、新技术、新模式、新成果,集中呈现中国数字出版产业发展的新进展、新成效。除了主论坛之外,还有中国数字出版创新发展论坛、出版融合发展百人论坛、古籍数字化创新论坛、数字资源建设与渠道创新论坛、网络文学创作论坛、数字IP授权论坛等6个专题论坛。 中宣部副部长张建春发表主旨演讲张建春在主旨讲话中说,我国高度重视包括数字文明在内的中华民族现代文明建设,一直积极探索以数字化方式推动中华文明传承发展。面对数字时代的新机遇新挑战,要以更加开放的胸襟,不断壮大数字出版行业,广泛开展数字出版交流合作,为数字文明建设注入更加深厚的出版力量,为人类文明发展提供更加丰富多元的文化滋养。要发挥数字出版贯通古今的优势,以更强烈的文化担当,加大古籍数字化合作,保护传承人类文明瑰宝。要发挥数字出版融通数实的优势,以更有力的务实举措促进数字文明繁荣兴盛。要发挥数字出版联通中外的优势,以更宏阔的全球视野推动文明交流互鉴。张永霞在致辞中说,甘肃是一柄璀璨夺目的"玉如意",一座历史文化的"博物馆",一个创新创业的"大平台",一幅出版发展的"长卷画"。中国数字出版博览会首次出京举办就选在丝路重镇敦煌,是贯彻落实习近平总书记文化传承发展座谈会和敦煌研究院座谈重要讲话精神的实际行动,也是传承弘扬中华文化、服务共建"一带一路"的重大举措。中宣部有关局室负责同志,部分地方党委宣传部门负责同志,数字出版企业代表,相关高校师生代表和科研机构负责人,以及"发展中国家青年媒体人研修班"学员参加本届数博会。本届数博会将持续至9月24日。(本文图片由主办方提供)
游戏行业近年来经历了快速的技术发展,但最重大的变革是人工智能的出现并结合AR/VR技术,为体验者提供最身临其境的交互体验。今年夏天苹果在全球开发者大会上发布了AppleVisionPro头显,将游戏行业与AR/VR的融合提升到了新的高度。AR/VR游戏技术的最新趋势AR/VR技术已经取得了长足的进步,预计将会不断发展,很快就会模糊现实与虚构之间的界限。以下是塑造技术未来的一些技术可能:首先是高保真图形带来的高水平真实感,通过先进的渲染技术,和光照模型以及现实世界物理模拟被用来增强游戏体验。其次,先进的触觉使用户能够通过触觉反馈和感觉与数字世界进行交互,先进的触觉系统使用执行器和传感器,可用于创建沉浸式游戏。以及人工智能和机器学习技术使游戏变得个性化。它有助于程序内容生成,增强游戏的吸引力,将人工智能融入游戏开发还可以防止作弊。同时眼动追踪是一项简化VR游戏体验的技术。追踪眼睛可以一目了然地简化武器瞄准、菜单选择或触发游戏内事件的过程。另外微调的运动跟踪包括全身、头部、手部和眼睛跟踪。它利用更好的传感器技术和先进的算法提高跟踪的准确性、速度和灵敏度。空间音频由于声音是三维的,可以极大地提高游戏的沉浸式体验。空间音频还有助于通过声音而不是文字来改善游戏的故事讲述。AI与AR/VR技术结合的高级应用例如神经接口是促进人脑和计算机之间直接交互的系统。它可以与VR技术一起增强游戏环境中的临场感。玩家的思想、意图和情绪控制着游戏环境。脑电图耳机用于与此类游戏进行交互。例如《InvadersReloaded》和《Dogaz》都是此类的顶级游戏。个性化虚拟现实世界可以为游戏玩家创造最身临其境的体验。用户可以自定义游戏头像。甚至游戏叙事和难度也可以定制以响应玩家的决定。量子计算和AR/VR的相关性也非常之高,量子计算使用量子位或量子位而不是二进制位。该技术可以通过提高AR/VR应用的处理能力来增强AR/VR技术。它可以创建更加真实和详细的虚拟环境并增强实时渲染。另外AR/VR技术与AI相结合,可以为用户打造全息甲板体验。AR/VR技术与触觉反馈相结合,打造了一个身临其境的虚拟世界。随着这两种技术的进步,完美的全息甲板环境已成为遥远的未来现实。人工智能对增强AR/VR体验的影响准确来说AI在增强AR/VR体验方面的基本作用之一是让游戏更加动态。以下是人工智能与AR/VR技术的交叉影响游戏体验的几种方式。细分来讲,比如程序内容生成,其是使用预设算法自动或半自动创建游戏内容。在人工智能的帮助下,开发者可以创造出更加复杂多样的内容,让游戏更具吸引力。其次,先进的人工智能头像也是游戏吸引点之一,通过游戏设计中的人工智能集成,玩家可以获得具有独特行为和外观的定制化身。还可以使用独特的心理指标定制化身。以《EldenRing》为例,它允许进行广泛的自定义,为玩家创建独特的化身。最后,自适应学习和预测分析也是人工智能的特点之一,人工智能分析玩家的动作、行为和偏好,并在自适应学习的帮助下生成独特的内容。它使用各种数据、统计算法和机器学习技术来定制游戏玩法,从而提高参与度。AI与AR/VR技术的交叉也带来了挑战新技术给游戏玩家和开发者带来了挑战。游戏开发公司必须同时努力减少此类挑战。比如安全和反作弊措施,先进的人工智能可以促进并防止作弊。虽然游戏公司致力于改善隐私和公平性,但无法保证人工智能系统不会延续不道德的做法。定期监控和更新对于防止人工智能算法的滥用至关重要。此外,为了最大限度地提高人工智能驱动的视频游戏的沉浸式体验,玩家需要高端设备和流畅快速的互联网连接。这些游戏在世界大部分地区都无法访问,从而限制了此类游戏的市场。社会经济限制也成为AI与AR/VR技术的交叉挑战。人工智能与AR/VR技术集成的未来AI与AR/VR技术的融合还有很长的路要走。然而,它有可能彻底改变我们对游戏的看法。自适应智能将得到进一步微调,使游戏中的NCP和对手更具互动性和挑战性。游戏设计师可以借助人工智能数据,根据玩家的技能水平和表现,为他们创建个性化的挑战和难度级别。人工智能还可以简化和加速游戏测试过程,模拟各种算法,并在更短的时间内更准确地指出潜在问题。NLP的使用可以使游戏在未来更具互动性,实现与游戏中角色的自然交流,甚至通过语音命令控制游戏。AI和AR/VR技术是技术演进的里程碑,两者的结合充满希望,技术的交叉可以催生游戏体验的新时代--与我们之前所见证的完全不同。
元宇宙话题热度不减,而打造与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的元宇宙世界,需要利用科技手段进行链接与创造,其中非常关键的一项技术即XR技术,包含了VR/AR/MR/裸眼3D等多种形式。作为XR技术中最为前沿创新的MR技术,各大厂商也在这条技术道路上竞争其中新浪VR大巡礼活动的覆盖厂商-德纳智谷便是一家致力于研究3D技术应用的新型互联网公司,专注于前沿三维技术研发、企业解决方案研究、优质VR内容与AR内容的制作。秉承着"让3D新技术服务于人与社会"的宗旨,德纳智谷助推人的发展、助力企业的加速与转型,目前德纳智谷服务于国内企业,合作伙伴有教育、医疗、房地产、消防领域企业。XR技术内容服务商公司的创始人庄志勇,拥有多年的科技企业管理经验,他以独特的商业视角和持续的创新精神,推动了德纳智谷科技在人工智能和相关领域的发展,庄志勇认为,"智能科技的未来发展将是围绕大数据、人工智能和物联网等关键技术的深度融合与应用,在这个过程中,德纳智谷科技有责任也有能力成为这个领域的领导者。技术上德纳智谷目前开发VR内容软件主要有UE4(虚幻引擎4)及Unity3D两个主流引擎。我们公司技术团队采用UE4引擎开发VR软件,它以写实的画面和强大的物理模拟效果闻名;虚幻引擎4可以支持高级的Directx11&12渲染功能;内置的CascadeVFX视觉特效编辑器则提供创建精细复杂的火焰、烟雾、雪、尘土、泥土、碎石等所需的工具;虚幻引擎4的后期处理特效的功能,使您可以悠闲地调整场景的外观和感觉。电影级的特效触手可得。虚幻引擎4结合使用蓝图(可视化编程)及C++语言编程,可实现强大的人机交互操同时德纳智谷科技的团队由一批拥有丰富经验的专家组成,他们在人工智能、物联网、大数据等领域有着深厚的专业知识和技术能力。通过不断的研发创新,秉承着"让元宇宙新技术服务于人与社会"的宗旨,德纳智谷助推人的发展、助力企业的加速与转型。目前,德纳智谷主推标准化产品、内容定制等服务,打造多款MR文娱产品、裸眼3D沉浸式空间、VR/MR/CAVE互动程序开发等,服务于海内外企业,合作伙伴来自文旅、教育、医疗、房地产、消防、展览展示、工业等多个领域。让3D科技服务于人与社会在康复领域,德纳智谷与深圳童欢笑游戏设备有限公司合作开发的智力障碍儿童培训系列项目,智力障碍儿童戴上头盔拿起手柄之后就可以在场景内自由漫游,根据语音提示完成生活中开门、锁门、买东西、扔垃圾等操作,能够使增强识别的能力,从而孩子提高生活自理的能力,为智力障碍儿童塑造安全美好的世界。在消防场景上德纳智谷专注于VR消防培训,并与深圳南山区消防局展开的合作,这类VR仿真培训,有助于公众熟悉生活中常见的火灾隐患、小型火灾的灭火方法、灭火器的使用方法及大型火灾逃生方法,从而达到培养公众的消防意识、增加公众对消防知识的了解、提高公众消防技能的目的。在医疗领域德纳智谷与中山大学孙逸仙纪念医院合作开发了VR仿真椎间孔镜手术。在建立的3D场景中,体验者可以体验手术场景、熟悉医疗器械、精准手术定位、进行手术实操等。通过这种方式,我们助力医院减少培训成本,提高实习医生的实操能力,该项目在2017中国(珠海)跨境医疗与健康展览会及2017广东(佛山)创意城市博览会展出。另外德纳智谷还在AR游戏,文化宣传,旅行等方向陆续推进,提升行业发展。亮相世界元宇宙生态博览会在去年的2022广州元宇宙生态博览会的展会上,德纳智谷展出了MR全息博物馆是利用最新的MR科技制作的科普产品,佩戴眼镜后,空间中出现相应的科普互动内容影像。内容有《海洋遨游》《恐龙寻踪》《密林探索》《非洲大草原》《迈向南北极》等,场地要求低,单人体验面积仅需4平方,一次体验时长约5-7分钟,体验内容后续可更新。截至目前,已落地于儿童体验店、中小学、高端酒店、游乐园等场景。高坪效、多复购、强粘性、易运营,最新科技带来超新体验!另外还展出了星战·击破光年这是一款大空间多人对战的全息竞技游戏,具有虚拟与现实结合的特点。基于最新的MR技术打造,将传统射击游戏与科幻全息技术MR无缝融合,打破次元壁,让玩家们充分沉浸在MR技术构筑的混合现实的游戏环境进行体验,多人对抗的竞技性,加上游戏"工具包"的游戏玩法,让年轻人来一把"真人吃鸡"的游戏!我们的评价德纳智谷科技正以稳健的步伐,积极拓展国内外市场。他们以专业的技术实力和卓越的服务品质,赢得了业界和客户的广泛赞誉。作为一家在人工智能领域崭露头角的公司,德纳智谷科技将继续投入更多的资源进行研发创新,以不断推动智能科技领域的发展。无论是从其深厚的技术积累、卓越的产品创新,还是从其远大的企业愿景来看,德纳智谷科技都展现出了一种专业、坚韧、创新和追求卓越的精神。我们期待德纳智谷科技在未来能够继续发挥其技术优势和市场洞察力,为推动人工智能和相关领域的发展做出更大的贡献。
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,广州宸境科技有限公司(以下简称"宸境科技")成立于2019年,广州宸境科技致力于成为元宇宙时代的"头号玩家",为元宇宙的构建提供"软基建"服务,让每个人都能够从智能手机、智能眼镜、智能汽车等多种可移动设备终端同步接入,在真实世界中体验、分享和创造与现实环境高度融合的虚拟数字内容。目前旗下核心产品Mirrorverse是一个多重镜像世界,其本质是一个超大型、超并发、共享型的空间智能基础架构。热门电影《头号玩家》是目前被认为最接近元宇宙概念的内容,影片中不仅让观众感受到了片中虚拟空间的无限繁华与精彩绝伦,也让大家对元宇宙世界的样貌产生了期待。值得一提的是,高度成熟的虚拟现实、增强现实等技术,成为打通真实世界与虚拟世界的重要工具与数字接口。未来这样的元宇宙形态将不仅停留在影片或人们的想象中,而是将来到每个人身边。为元宇宙的构建提供"软基建"服务基于对行业的认识和判断,此前宸境科技联合创始人漆子超在接受媒体采访时表示:元宇宙作为下一代的互联网交互形态,需要整个科技行业的共同参与。宸境科技希望打造空间智能平台,作为虚拟世界的数字基座以及元宇宙终极形态的基础设施。相较于此前传统互联网时代,元宇宙技术应用的根本是数字化新基建,AR云是其中重要的软件基础设施资源之一。数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界和物理世界的融合,二维平面向三维虚拟世界的迁移已经成为必然的趋势。宸境旗下的MirrorVerse平台从现实世界物理层(RealWorldPhysical)上构建和维护现实世界数字层(RealWorldDigital)的能力,让创造及运行多个并行虚世界、提高人类与机器的感知交互能力、拓展用户和空间的交互边界变得更可预见。据了解,宸境科技于去年12月正式对外发布了全球首个端云融合的XR/AR元宇宙平台--MirrorVerse,拥有"MirrorScene"、"MirrorSpace"、"MirrorSuite"三大核心模块,对应覆盖了室内、室外及多移动端三大空间场景。其中,MirrorScene作为室内协同式3D扫描工具,可以使用多个移动设备进行协同采集,分享的空间锚点生成、快速高质量视觉三维重建、实时空间信息语义分割等技术处理,实时构建数字空间,提供共享化协同化的虚实融合空间体验。举个简单的例子,现在通过这套工具,开发人员可以创建多人在同一现实空间中协作或一起互动,并与相同虚拟内容进行交互的游戏和应用,极大地提高了开发人员创作效率和灵感。除此以外,空间智能还为智能汽车领域的想象空间插上了翅膀。其中,智能驾驶与智能座舱是汽车智能化变革的两大核心功能领域,利用各种传感器、摄像头等设备获取环境信息并进行智能处理,使设备更好地理解和适应环境能力的空间智能技术越来越得到关注。值得一提的是,宸境科技的空间智能技术能够将数据源整合起来,形成一个更加全面和准确的感知结果,将空间感知结果进行进一步深度学习处理,对于周围真实环境及物体进行实时地分辨、切割,让计算机理解城市中的天空、树、地面、建筑等元素,并进行智能处理,从而准确指导驾驶员决策,当驾驶员需要寻找特定点的位置时,系统可以通过显示地图和路径信息,提供最优的导航路径,带来更加优质的驾驶体验。元宇宙技术给更多的行业带来资源元宇宙还在商业价值上开始凸显其重要作用,元宇宙所带来的虚拟空间内,可以打造一个全新的数字化工作、学习、社交和商业活动的交互平台。未来,每个消费者都有机会在元宇宙中创建专属身份,并且可以参与到虚拟世界的工作、学习和商业活动中来。值得一提的是,元宇宙也为一些传统的零售行业带来新的机遇。现在商家可以在元宇宙开立店铺,销售虚拟产品或带来虚拟空间内的专属服务;并且我们线下参与的传统的展会、演唱会等也能够参与其中,通过元宇宙带来更具娱乐性、更具沉浸感的体验。据媒体报道,在今年的8月份,广州首座环宇城--中国铁建·南沙环宇城联手宸境科技,在中国铁建环球中心会议厅举办了'未来,环宇'元宇宙战略合作签约仪式暨空间型养成游戏DRAGONGO联合发布会,这标志着湾区首座沉浸式元宇宙体验购物中心项目正式启动。据了解,这款空间型养成游戏DRAGONGO--是一款集放置、收集、探索、对战于一身的宠物龙休闲养成AR手游。未来,DRAGONGO将打通商家会员小程序,实现线上线下'人-货-场'场景交互联通,将虚拟现实与现实购物中心相结合,为用户带来前所未有的交互体验。值得一提的是这款养成手游的AR团战环节,支持多名用户同时接入到DRAGONGO的世界并携手打斗,这其中就使用了宸境科技产品MirrorSpace,开发者创建了多人在同一现实空间中协作或一起互动,并与相同虚拟内容进行交互的游戏和应用。我们的观点不可否认的是元宇宙作为一个全新的虚拟空间,拥有巨大的潜力和市场价值。国内外已经有许多科技巨头已经开始布局和探索元宇宙领域。目前从元宇宙的应用上来看,传统的工业领域正在率先探索相关的技术应用。据第三方机构的预测,到2026年,20%的中国头部工业企业会把工业元宇宙加入数字化路线图中,用元宇宙技术解决其精密业务、多方协作、远程办公以及企业保密方面的所存在的问题。但相对应的需要进行大量的基础设施建设,如果说5G网络的铺设属于硬件层面的基础建设,那宸境科技所从事的"软基建"同样重要,最终元宇宙的落地还需要空间智能这样的基础架构。当然通过宸境科技对于不同行业所带来的应用案例来看,元宇宙的价值还体现在经济活动、社交互动、游戏娱乐和智慧城市的搭建,将为人们带来全新的数字化体验。
在今天的数字时代,虚拟与现实的界限变得越来越模糊。在这样的交叉点上,国内的XR厂商正在以全新的视角定义电影制作与交互体验。XR技术在电影制作中扮演着越发重要的角色,为电影制作带来了更多的创新和可能性。新浪VR大巡礼将目光看向天图万境,一家专注于智能影视技术的公司。通过进一步了解"全感超空间"和"超感影游"的商业理念与技术特色,从而对"科技推动文娱产业升级"的现状和趋势展开探讨。 北京天图万境科技有限公司有温度的数字文化产品据悉,从2019年到2023年,天图万境创始人、导演图拉古带领团队不断实现技术突破,一年迈上一个新台阶。2019年,天图万境推出了"超级电影工业"体系;2020年,推出"感知虚拟制作"技术;2021年,形成"感知虚拟技术"体系和硬件产品;2022年,感知虚拟制作技术以AI为核心架构,引领了下一代感知虚拟制作的技术标准。今年6月1日,天图万境发布了面向空间计算的产品"新天框架"。感知虚拟制作100%采用AI技术,深入实时抠像、阴影投射、光场还原、色彩融合、材质识别等方面,以及空间定位、剧本创作、创意视觉等视听创作全产业链,将虚拟制作从传统绿幕、LED屏拍摄,推进到了感知虚拟制作时代。 天图万境创始人、导演图拉古据新浪VR了解,"全感超空间"是一种全新的娱乐空间,它由AI感知声场、AI感知光场、感知投影、感知卡牌联动系统等一体化解决方案组成,以人工智能技术为基石,支撑了"超感影游"的创新体验呈现。可见,"全感超空间"和"超感影游"是一次踩在产业变化节奏上、通过科技创新奏响的时代强音,以科技和产品引领了下一代文化娱乐产业的消费升级。天图万境依托自身在AI感知视听领域积蓄的科技力量,以满足、愉悦年轻人精神文化需求为追求,为"全感超空间"和"超感影游"这一新数字文化产品诞生,提供了植根生长的沃土阳光。无论是"超级电影工业""感知虚拟制作",还是"空间计算新天框架",天图万境都在助力影视工业化,实现创作的降本增效,让创作者有更多精力投入到精神与创作层面,进一步构建健康、高科技、良性的产业生态。以AI"黑科技"赋能文娱产业从技术角度看,视听产业正在从计算机时代、超算时代,向人工智能时代迈进。从用户需求角度看,年轻人对内追求更多精神层面的满足,他们不仅要求故事好玩、体验新奇,还强调情感互动、社交互联。"全感超空间"和"超感影游"以电影感、强社交、强互动、沉浸式等特点,满足了Z世代的精神需求,诞生了巨大的新市场"蛋糕",更是为年轻人提供了创业就业机遇。创作生态天图万境创始人、导演图拉古曾在演讲中谈到,从Z世代年轻人的精神需求变化、科技推动文娱产业升级等方面,深入解读了"全感超空间"和"超感影游"的商业理念与技术特色。当下年轻人花钱消费,买的其实是"五大体验",即个性化价值观体验、社交体验、新奇体验、故事体验、互动体验。"全感超空间"和"超感影游",以声光和故事连接年轻人,提供了超越五感的精神体验,抚慰了年轻人的心灵家园,它不是旧时代的升级,而是一个新时代的开端。天图万境注重技术的可持续性发展。技术层面,在保证当前效果的同时,也充分考虑了未来的发展趋势,这使得天图万境的技术在未来几年内仍然具有领先优势。据了解,目前"全感超空间"和"超感影游"不仅受到年轻玩家的青睐,同时也收获到众多行业人士的关注,其中不乏来自全国各地的剧本杀、密室桌游店家,文旅领域的中小企业、大型集团等。结语总而言之,天图万境以创新意识和研发成果,推动着XR技术在文娱产业的发展潮流。其智慧生产体系和一系列突破性的技术,无疑将为电影、电视及各类新媒体内容制作行业带来了更为广阔的前景,我们期待看到天图万境在未来继续呈现更多的创新和突破。
过去十年的中文互联网,有一个有趣的创业现象,创业模式除了ToC、ToB和ToG,还有ToBAT,所反映出的是百度、阿里和腾讯三家大厂在国内互联网的强大统治力。然而,随着数字藏品赛道的崛起,这种创业卖给BAT的现象并未再次发生,三大厂不约而同选择了自己下场竞争。在发展路线上,百度虽然在区块链领域耕耘多年,但走的路子既不是阿里鲸探那样一往无前,也没有如腾讯幻核那样浅尝辄止,而是走出了一条"技术先行,保守运营"的中间路线,在选择上更多是研发底层技术,从通用技术、交互硬件出发,架构应用场景和消费体验平台。早在2021年1月,百度便上线了"百度超级链钱包",并发行了博物馆、艺术家、音乐、科技等一系列数字藏品。或许是出于对监管政策的观望,百度超级链并没有立即开放转赠功能,和其他数字藏品平台相比,在经营策略上偏于保守。直到2022年7月8日,基于百度超级链的数字藏品平台"星际口袋"新版本上线,才开启了转赠、藏品日历、藏品搜索、双端售卖、3D模型交互等一系列新功能。截取数字藏品去年3-9月销售情况来看,阿里拍卖销售额超过1亿元,市场份额超过10%;星际口袋的市场份额占比在5%左右,和鲸探、虚猕数藏同处于第二梯队。融合AI、数字人技术目前星际口袋提供的服务主要包括数字藏品发行、无偿转赠、数字藏品合成、数字藏品拍卖等服务。在星际口袋APP,用户可以购买来自不同领域的数字藏品,包括博物馆藏品、美术馆藏品、艺术家作品、创作者作品等。星际口袋上设有拍卖服务,用户可以参与全平台数藏产品的拍卖,竞拍稀缺的数字藏品。其中,拥有转赠券的用户,可在首次获得藏品90天后将所购数字藏品无偿转赠给符合条件的其他用户;如果没有转赠券,也可在持有藏品180天后开启转赠。和许多数字藏品平台类似,星际口袋也设有合成功能,用户可以在星际口袋上将自己拥有的数字藏品进行合成,生成新的数字藏品,从而实现数字藏品的通缩效果。在数字人方向,星际口袋也有产品落地。今年6月,星际口袋上线一款数字人DApp'星际奇航',融合大语言模型、数字人、区块链等多项技术能力,为用户提供虚拟社交时代的专属情感体验和价值创造体验。基于百度的区块链技术,星际奇航中的虚拟数字人将由持有者命名,名称被记录在链上,实现全局唯一性,虚拟数字人的铸造时间、稀有度和所有权转移记录均可在区块链上查询。由于融合了大语言模型,用户可以和数字人用自然语言对话交流,还可以赠送礼物提升亲密度,同时用户赠送的每一份心意礼物将以数字藏品形式存在,同时可在区块链上查证。独创的双链模式星际口袋作为基于百度超级链的数藏平台,最大核心优势主要体现在区块链技术上--由百度自主研发的区块链底层技术,拥有多项国际领先的创新能力,如链内并行技术、可插拔共识机制、一体化智能合约等,可以支持多种业务场景的需求,让区块链应用搭建更灵活、更安全、更高效。相比于主流的联盟链平台,百度超级链既能支持联盟链的模式,也支持开放网络的模式。在联盟链的模式下,百度超级链提供了超级链专业版,可以帮助用户便捷地完成区块链网络的部署、监控和运维,实现业务与区块链的融合。在开放网络的模式下,百度超级链提供了XuperOS,由分布在全球的超级联盟节点组成,为用户提供区块链应用快速部署和运行的环境,实现信任链接的便利。与此同时,百度超级链支持全球部署,可以实现在广域网高效的数据交换;它采用独创的链内并行技术,实现单链6.5万TPS,整体网络20万TPS;在安全隐私方面,利用TEE、环签名、零知识证明等技术,实现数据的加密、匿名、验证等功能,安全性能更加全面。DApp互通计划星际口袋的另一大核心竞争力,是依托百度超级链的跨链技术。今年2月份,百度超级链发布了《DApp互通计划》,宣布星际口袋与希壤元宇宙、小度在家、爱奇艺、墨宇宙、DESE和爻宇宙等数字藏品平台展开数字资产互联互通合作。根据计划,百度超级链与多个平台实现了数字藏品的跨平台、跨场景使用。例如,用户可进入希壤背包查看数字藏品道具并在个人展馆装扮数字藏品;在墨宇宙中,部分百度超级链数字藏品可以在其展馆中进行体验,持有特定勋章的用户,还可以在墨宇宙的背包系统中查看勋章,并用其装饰自己的个人空间。DESE支持超级链数字藏品用于其元宇宙的展览、空间装饰中,用户可创建自己的展览,邀请朋友参观体验;爻宇宙支持百度超级链在元宇宙中的城市街区、景区装扮数字藏品,与现实世界进行交互。开放社区治理权益2022年底,为了给用户提供稳定、可信的交流场所,星际口袋上线星际社区,并采取了去平台化社交解决方案XuperSocial搭建,目的是解决社区内容的创造者、参与者很难享有平台发展红利,以及当社区与社区技术服务商发生分歧时,用户无法切换服务商两大痛点。基于XuperSocial的社区产品,能够将整个社区产品在不同技术服务商间进行无缝切换。星际口袋的具体方案是限量发行开放网络治理监督藏品,并开放通道广邀生态伙伴成为监督节点。在消费者购买藏品之后,便能够拥有部署成为监督节点的资格,在部署监督节点之后,消费者将获得相应监督报酬。其收益分配原理和公链的超级节点类似,运行在超级链上的DAPP,以及所有进行的流转记账操作,都必须给25个超级节点上交手续费。比如每次助力社区收取1%,购买司法存证服务、购买超级链公有云服务、技术咨询服务等等均收取1%。据了解,星际口袋由百度旗下的北京百度网讯科技有限公司提供技术服务,该公司目前已经进行了区块链信息服务备案,且取得了ICP许可和EDI许可,具备合规的经营资质。虽然国内数字藏品的发展速度一直较快,但在许多业内人士看来,由于国内主流的数字藏品大多发行于联盟链上,而联盟链在本质上类似传统的数据库,依旧属于Web2的产品,产权并没有完全归属于持有者,且数字藏品不能自由交易,因此数字藏品市场的逻辑一直难以自洽。如果仔细回顾星际口袋的发展脉络,会发现它一直在探索如何既保证数字藏品在技术角度的逻辑自洽,又能符合国内的监管政策,这其实是星际口袋为何在经营策略上相对保守的根本原因。如今,随着星际口袋在跨链、社区共建等方面的不断深入建设,国内数字藏品市场有望在技术上迎来新的一轮变革,这对整个行业来说既是挑战,也是实现数藏行业更大愿景的必经之路。
从元宇宙到数字藏品、数字人,再到如今的AIGC,新产业的更迭迅速且出人意料。在机遇的探寻中,是专于其一,还是全面发展,成为企业面临的必然选择。在此,千寻数字坚定的选择了后者,期望以数字藏品为契机,构建元宇宙生态。"数藏"到"数字"千寻数字是上海趣鲸信息科技有限公司旗下的数藏平台,公司成立于2018年05月,致力于发展区块链商业模式、探索虚拟数字资产与数字科技应用。作为核心业务的数字藏品平台,千寻数字自2022年1月上线,是一款基于BSN链(BSN链由国家信息中心牵头,会同中国移动、中国银联等单位联合发起并建立)、千寻链的服务平台,在千寻APP上可以收藏、观赏以及分享藏品。平台为创作者/发行方提供藏品的上链、发行发售到营销的一站式服务平台,在千寻数字藏品平台可以发行现代艺术、潮玩、非遗、文博、景点等多种类型的数字藏品。平台可提供策划支持,帮助创作者/发行方完成数字藏品发行、发售、营销触达消费者,提升品牌形象和用户增长。凭借着优秀的体验,千寻数字在数月间就积累了近百万用户。并先后于豫园股份、苏州高新区文体旅局、敦煌文创、中国光华科技基金会、上海静安区文物史料馆等合作,赋能实体经济,受到市场的认可。除了抓住数字藏品的契机外,千寻数字还以千寻链为基础,打造千寻数字元宇宙,建立虚实结合的元宇宙生态。而之所以千寻数字能够有如此决心,离不开背后的团队。据悉,公司创始人均在金融、文化、前沿科技的知名公司任联合创始人和高管,具有深厚的行业认知、业务经验、产业洞察和技术实施能力。团队成员均来自国内名校,拥有BATJ大厂背景,资深的互联网经验,参与并负责过日活千万级项目。另外,技术团队对区块链技术有深入研究,产品及运营团队均为国内最早关注区块链领域的专家,对元宇宙有深刻理解。伴随着公司的不断发展,"千寻数藏"在2022年8月更名为"千寻数字",正式将业务拓展至元宇宙的更广阔的空间。千寻的"广阔天地"秉承科技向善的信念,千寻数藏致力于传统和现代文化艺术的推广,研发运营"千寻数字",并在其后推出千寻链、数字元宇宙、数字化身份、AIGC服务。千寻链千寻链是趣鲸科技自主研发的高性能、高安全性的区块链服务,其中包括数藏合作节点、设计师社区节点、音乐人社区节点、知识产权服务节点、司法鉴定服务节点等十余种生态伙伴将陆续加入,千寻链包含联盟链BaaS平台以及开放SDK等核心模块。千寻数字采用创新的研发技术,突破现有区块链技术在交易吞吐量(TPS)、确认时间(ConfrmationLatency)等方面的瓶颈,达到更高的性能指标。并以此为基础打造数字元宇宙,建立虚实结合的元宇宙生态。元宇宙千寻数字现已打造千寻元宇宙初期功能元宇宙展馆。在元宇宙展馆中,千寻官方馆可以举办各类线上艺术展,让用户沉浸式线上观展;在个人馆中,用户可以自由地选择自己的数字藏品,全方位欣赏、装扮、展示独属于自己的元宇宙展馆。目前,千寻数字正在迭代完善数字元宇宙更多的体验场景,未来,用户可以以虚拟身份与他人沉浸式互动、交流、实现现实中展览、婚礼、会议等各项应用场景的投射与应用。依托公司强大的技术背景,逐渐完善"千寻元宇宙"的升级,在明确自身在元宇宙愿景中的布局和定位的同时,与天地在线、三七互娱、姚集科技等众多互联网公司一起,加速数字化转型升级,锁定与自身的资源和能力相匹配的细分赛道,持续强化自身核心能力的建设,以更好地投入到数字元宇宙生态的发展建设中。数字化身份基于区块链技术的分布式身份识别系统,产品使用分布式账本技术实现加密签名凭证的安全交换,以证明所有者的数字身份信息。通过唯一数字化身份的映射绑定,城市管理者参与者在网络空间活动中,可以确保个人身份的可信及个人行为的可信。从技术上分析,数字身份是建立在真实身份校验的基础上,经加密及脱敏处理,由权威机构签发用于网络空间中证明网络用户的电子文件,与居民法定证件信息一一对应,具有匿名等特性。因此,通过数字化身份形成网络可信身份认证标准体系,可在网上实现身份认证信息追溯等服务能力。虚拟数字人虚拟数字人具备实时表情、动作、语音驱动、动作驱动等功能。公司拥有海量高模资源库,自主研发的实时渲染技术、0.1毫米级光学动作捕捉、深度摄像头的精确面部表情捕捉,多达172种的表情驱动、光学和惯性双重手势捕捉、自定义编解码方案等领先技术,满足多种应用和运营需求。除了以上服务外,千寻数字还推出AIGC服务,以利用AI技术建立自动生成内容的生产方式。并且公司也开发了我是农场主、答题奇才、快乐小农院等游戏。能否"大有可为"从数藏到数字,千寻经历着业务的转变,也积极的参与到产业的发展进程中。2022年10月,上海趣鲸信息科技有限公司等7家单位发起并筹建上海市嘉定元宇宙产业促进会,并最终于2023年2月正式成立。这一行动对于搭建元宇宙文体旅细分领域的企业发展提供了动力。并且凭借着百万级别的用户数量,千寻也拥有相当的市场影响力,但未来依然不容乐观。无论是其核心业务数字藏品,还是元宇宙、数字人,如今的市场都出现了明显的同质化问题,未来如何创新成为一个棘手的问题。另外,该市场的需求不足,使得本就竞争激烈的厂商难以拥有更大的生存空间。最后在AIGC业务方面,千寻并没有充足的资金、技术,及人才等资源优势。但一切还都是未知数,千寻作为国内头部数藏平台之一,拥有完备的资质,大量的用户,并广泛布局元宇宙细分赛道。未来如果能够持续创新,在用户体验上拥有自身优势,有希望继续创造更优秀的成绩。
近年来,随着XR硬件的迭代发展,用户对优质内容的需求愈发迫切。VR看房、VR旅游、VR直播等全景影像类应用的热度也频频飙升,元宇宙概念也为VR真实影像系统提供了更广阔的发展空间。3D内容因其立体真实感强、视觉冲击震撼、体验自然逼真而受到大众广泛喜爱。而视觉的三维化也是打造XR空间的重要元素,对XR行业发展具有重要价值。今天,新浪VR走进深圳看到科技有限公司(以下简称:看到科技),了解其作为3D全景VR影像技术的行业领导者,是如何通过VR相机,丰富XR生态?抓住VR热潮,制定清晰目标众所周知,2016年被公认为"VR元年",这一年HTC、Oculus、SONY等科技巨头纷纷推出VR头显设备;微软、谷歌等互联网公司也推出了支持VR的软件系统,VR成为了当年的大热赛道。而今天的主角看到科技也正是在这一年成立,专注于VR视频软硬件研发,面向行业提供全景直播、VR视频制作的端到端解决方案,旨在推动3D全景VR影像的普及与广泛应用。看到科技CEO陈丹在接受记者采访时表示,看到科技坚定看好5G时代下VR/AR场景下影像技术和产品的市场空间。未来会是全真互联网的时代,线上线下会进一步一体化,虚拟世界和现实世界的结合也会更加紧密,而影像一定是其中最重要的环节之一。此后,看到科技坚持以"相机+算法"双轮驱动发展,在VR/超高清视频与智能视频会议机领域一直处于国际领先水平,并多次获得CES创新奖、iF奖、红点奖、IDEA奖、德国联邦设计奖等国际权威奖项。根据全景相机行业概况及现状分析,从2012年到2022年,中国全景相机的市场规模从7亿元增长到100亿元,增长率为14.1%,其中,2015年至2017年实现了激烈的增长。多款标杆产品,远销海内外2023年上半年,在VR全景超高清视频领域,看到科技专业级VR全景摄像机入选"广东省制造业单项冠军产品"。包括影视级VR相机Obsidian系列、全景直播相机QooCam8K行业版、全景会议机KandaoMeeting系列等多款行业标杆产品。其中,专业影视级8K3D全景相机ObsidianR,捕捉8K3D高清全景画质,支持120fps高帧率VR拍摄,融入AI人工智能图像拼接算法,是中国首个获CES数码影像类"最佳创新奖"的产品。此前的ObsidianPro,是全球首款12K3DVR影视级摄像机,至今仍是业界规格最高、性能最强的VR相机,被广泛应用在奥运会、冬奥会、西甲比赛、NASA火箭发射、VR电影拍摄等重大国际赛事和项目中。其次,QooCam8K行业版是全球首款机内8K30帧全景直播相机,直播分辨率可达7680*3840,是4K视频分辨率的4倍。同时搭载2颗1/1.7英寸2000万像素大传感器,画质更为清晰细腻,即使在复杂光线下也有优异的成像表现。QooCam8K行业版机身自带HDMI口、网口,能快速接入5G网络,并且机内就能实时推流分发,无需外置服务器,已成为8KVR直播的最佳选择。今年2月份,看到科技与PICO、抖音开放平台达成合作打通一键VR直播,大大降低了VR内容创作和分享的门槛,简化了直播流程。创作者使用QooCam全景相机就能以高效简易的方式在抖音和PICO双平台一键开启全景直播,更好地记录生活和表达自我,观看者也得以获得更新颖的互动体验。看到科技在VR全景视频领域屡开风气之先,通过几年的努力已经成长为工信部"专精特新"小巨人企业、国家高新技术企业,设立的"广东省VR/AR及超高清影像应用工程技术研究中心"也顺利通过广东省工程技术研究中心认定。产品更是远销至欧美、日韩、东南亚等全球各地,得到了国内及国际客户的广泛认可。据看到科技联合创始人兼COO蔡树焕介绍,之所以选择做数字影像,是因为他们觉得在未来的全真互联网时代,人们一睁开眼就会处在与影像的交互过程中,而作为交互设备的VR/AR行业具有市场前景广、应用场景多、用户数量多的特点。而为了解决3D全景内容制作难、处理难的问题,看到科技针对商业项目开发了一系列VR影像生产方案,从拍摄硬件、后期拼接、VR直播推流到高清回放技术,一站式解决VR内容的生产与传播。国内外双开花,多次获得资本青睐此外,看到科技也选择将相当一部分业务布局在海外市场。据蔡树焕介绍,中国强大的产业链、供应链基础,使得中国企业在VR/AR行业发展起点上并不落后于国外企业。因VR/AR的超高清性质决定了产品价格不会很低,而海外市场消费者的购买力会更强一些。其次,自成立以来,看到科技先后完成了6轮融资,投资方包括奥飞娱乐、天彩控股、富士康科技集团、创东方投资、中小担创投、华侨城等知名机构。COO蔡树焕表示,投资方基本都是具有相应的产业背景,并对VR/AR市场发展方向非常认可的,而看到科技所做的事情与这些产业的投资方向不谋而合。在创东方投资团队看来,看到科技是一家在全球智能影像终端市场里具备竞争力的科技创新企业,核心团队配置齐全、磨合成熟;在硬件、软件层面连续推出多款全球标杆产品,证明团队有能力在国际市场长期保持强劲竞争力。多年研发经验铸就了看到科技行业领先的技术水平和研发效率,其中包括强大的软硬件开发能力,以及利用产品优势重新定义全景内容的核心竞争力。看到科技整体具有广阔的市场空间和丰富的产品规划,创东方看好看到科技的长期成长性,并将持续关注科技消费品赛道。我们的观点不同于以往平面影像的承载方式,VR全景视频更加具有冲击沉浸感的全新的故事呈现方式令人眼前一亮。看到科技便是一个很好的例子。但由于高昂的设备价格,目前主要的商业化场景更多地偏向ToB端,例如央视节目、大型项目、会议、东京奥运会、空间赛事、VR直播等大型活动。ToC端的商业模式的转变还没有那么容易,就像计算机的发展一般,是从办公、实验室开始走向每家每户,这中间还需要更多技术的沉淀和VR硬件的普及。在数字化的进程中,国内的相关基建,例如5G等都处于领先地位,在核心技术上或许暂时不如海外一些企业,但在应用场景、用户体验上,中国公司拥有很强的优势,因此很有可能实现元宇宙弯道超车。
在医美行业不断飞跃发展的过程中,随着数字化技术的日益成熟,其已正式应用于美容外科领域,这标志着精准与数字化已成为医美行业的新标志。为了顺应这一趋势,中科智美经过多年的研究与反复测试,终于成功地推出了成熟且完善的数字化精准医疗系统,这必将成为未来医美行业发展的主要趋势。中科智美:未来医美的开拓者深圳中科智美科技有限公司隶属于中科院深圳先进技术研究院,是一家专业从事3D医学虚拟仿真系统研发的国家级高新技术企业。团队成员来自先进院智能设计与机器视觉研究室,由宋展博士领街。智能设计与机器视觉研究室成立于2008年2月,定位于计算机视觉与计算机图形学领域的前沿基础问题研究,并致力于3D视觉及3D建模与设计领域的应用技术与系统开发,促进相关技术成果的转移转化工作。研究室自成立以来,已发表包括计算机视觉领域顶级期刊IEEET-PAMI,自动化领域顶级期刊IEEET-IE,图像处理领域顶级期刊IEEET-IP,计算机辅助设计领域顶级期刊CAD等SCl论文50余篇,申请及授权发明专利70余项,先后承担国家重点研发计划、广东省VR领域重点专项和中科院知识创新工程等重要研究课题,并先后承担和完成了10余项企业委托科研项目,相关科研成果曾获得中央电视台"新闻联播"栏目报道。公司目前主营产品包括高速全彩面部3D扫描系统、医学整形仿真系统、面部3D填充与测量系统以及3D数字整形医院管理系统。专注于为医美行业用户提供先进的技术应用服务和方便快捷的解决方案。公司拥有强大的研发、营销、应用服务和供应链团队,致力于业界前沿的各种3D数据采集技术研究与应用开发。3D数字化模拟整形:精准分析,完美呈现深圳中科智美科技有限公司在推动医疗技术发展的同时,也专注于利用科学技术改善医美行业的现状。面对求美者,相较于传统技术,3D数字化模拟整形依托大数据、人工智能、虚拟现实等多项先进技术,为医美消费提供了更多的便利和保障。3D数字化模拟整形具有更高的直观性和客观性,其通过三维扫描手段获取求美者的高精度人体三维数据,并精准快速地模拟临床各项整形手术。这一技术可以实现客户手术前的高精度3D虚拟仿真及术后效果的精确量化评估,从而更好地与求美者进行协商,达到双赢的结果。该技术采用高频编码结构光(LED白光)投影,精度可达0.1mm,并搭配3D数字化软件使用。在操作上,系统可实现快速扫描和自动生成3D模型,且操作简单、界面友好。此外,系统还具备智能截图、水印和录屏功能,可以有效提升医院整体的工作效率。医疗版系统还具备玻尿酸、脂肪吸收率的计算功能,可以精准到±0.1ml,是案例研究的有效测量工具。AI赋能,让整形预见未来相较于传统医美沟通方式,该系统通过自动计算出60项数据并给出《美学报告》,让沟通更加直观可视。该系统在医院术前术后对比方面节省了大量修图时间,有效提升了医院整体工作效率。此外,医疗版系统还具备了专业全面的玻尿酸和脂肪吸收率计算功能,准确度可达±0.1ml,成为案例研究的理想测量工具面对求美者,公司自主研发的3D医学虚拟仿真系统MVS-600、MVS-M2可以在2-3秒钟之内采集人体三维数据,随后生成具有高质量纹理数据的高精度三维模型。通过软件智能分析算法计算出人体关键三维数据,医生和求美者都能够直观地在电脑上看到医疗方案实施之后的效果。通过简单的操作,显示整形后的效果,以方便确认最终的医疗实施方案。此外,该系统还可以用于对比采集求美者在医疗方案实施前后的数据,有助于对方案实施的成功性以及恢复程度进行精确量化评估。最重要的是,该系统的应用可以减少求美者的不安感,辅助医疗方案的顺利实施与规划,推动数字精准医美产业的健康快速发展。我们的观点随着未来3D数字化模拟整形在医美行业的广泛应用,多项专利技术的积累和千万级的海量数据将为整个行业带来更大的发展潜力。该技术不仅可以为国内外整形机构提供准确、高效、人性化的产品,还能为医美机构提供营销拓客、高效运营与手术规划等综合解决方案,打破医美行业的沟通壁垒。通过为求美者进行一对一的精准营销,让求美者对整形方案有了全面且明确的认知,助力医美机构高效成交,打造新时代医美营销新模式。这种新模式将为未来的医美行业发展带来更多机遇和优势,从而更好地满足广大求美者的需求,促进医美行业的繁荣发展。数字化技术将成为医美行业发展的新风向标,而3D数字化模拟整形必将成为未来医美行业发展的主要趋势。
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