在军事活动中,军事人员遭受的最常见伤害之一是创伤性脑损伤(TBI),并且这些军事人员日常驻扎在无法进行快速神经心理学评估的偏远地区。为了应对这一问题,亚利桑那大学医学院图森精神病学系的研究人员正在开发一种便携式 VR系统来评估TBI。近期,该研究团队也获得了国防部美国陆军医学研究部门的150万美元拨款,用于开发TBI的VR评估系统。该研究团队表示:"虽然大多数TBI是轻微的,例如在脑震荡的情况下,能够快速评估受伤程度对于服务人员的康复至关重要。传统上,全面的神经心理学评估是由训练有素的专业人员进行的,他们通常拥有临床心理学博士学位和神经心理学认证,这在战斗条件下的偏远地区是不可行的。我们的目标是利用人工智能、机器学习和计算神经科学的最新进展来开发一种轻量级、便携式的 VR 评估系统,该系统可以同时快速评估 TBI 的多个维度。"据悉,该项目名为虚拟现实军事作战神经心理评估(VRMONA),可以利用深度学习神经网络的人工智能来识别VR战斗相关游戏中的神经心理缺陷。在这个沉浸式体验中,参与者将使用VR头显和手传感器系统来参与一系列与军事相关的沉浸式场景。沉浸式 VR系统将允许同时实时评估各种神经认知领域,同时受试者与系统提出的问题场景进行交互。在整个沉浸式体验中,系统会收集有关受试者反应的数据,如准确性、反应时间、运动协调性和抑制力。这些数据将被实时提取,并使用机器学习算法进行分析,以评估 TBI。在未来,这样的VR评估系统可以针对各种职业专业,以促进TBI的精确评估。
近日,VR旅行应用《BrinkTraveler》发布最新更新,带来了7个新地点、一个AI助手,以及MetaQuest3升级。据悉,《BrinkTraveler》是一款3DVR旅游应用,于2021年9月登陆Quest和SteamVR平台。该应用自发布以来一直深受喜欢旅行的VR玩家所喜爱,用户可在VR中前往拱门国家公园、死亡谷国家公园、羚羊峡谷、水晶峭壁、冰岛海佛斯等世界风景名胜地旅行。截至目前,《BrinkTraveler》拥有28个国际自然地标,用户可以单独或与其他VR用户一起游览这些地点。当玩家在VR里进行探索时,可以边游玩边查看注释,以了解更多当地的人文环境。值得一提的是,用户还可以拍摄照片,并与朋友分享。此次更新是《BRINKTraveler》的第四个主要更新,增加了7个新地点,并重制了美国亚利桑那州波浪谷,增加了两个新的有利位置。此外,此次更新还新增了一个AI旅行助手,这是由Meta和OpenAI合作开发的。用户可以使用虚拟对讲机与支持语音的 AI 对话,并询问有关当前目的地的问题。针对 MetaQuest3 头显的优化也正在进行中。
近日,总部位于新泽西的AI初创公司Cranium成功筹集2500万美元的资金,总融资额达到3200万美元。这一轮融资由TelstraVentures领投,KPMGLLP和SYNVentures参与。通过这轮融资,Cranium计划加强其企业软件平台,为组织提供更安全和合规的AI/ML环境。Cranium创始人兼首席执行官JonathanDambrot指出,企业界对于考虑和采用新的AI工具的速度正在迅猛增长。然而,他们面临一个重要问题:如何确保所引入的AI解决方案能够在员工和客户方面可靠、安全地运行,并符合适用的规定和法规。Cranium专注于提供企业AI监控、安全和合规性解决方案。Connectors是一款安全软件,有助于实时监控和评估AI在客户组织中的使用情况,支持大多数主要的AI开发环境、模型和框架,包括Azure、AzureOpenAI、AWSSagemaker、GoogleVertexAI、Databricks、MLflow、Dataiku和DataRobot。另一项产品"AI卡"于2023年夏季推出,允许Cranium的客户将其AI应用程序插入Cranium的安全软件评估工具,并生成包含有关价值、目的、数据和治理信息的离散文件。
近日,HBOVR纪录片《我们在 VR 中相遇》导演JoeHunting宣布创办了一家名为 PaintedClouds 的制作公司,专注于 VR 电影制作。该公司的目标是使用实时VR技术(包括流行的VRChat平台)制作原创电影和电视剧。PaintedClouds 将利用Hunting帮助设计的虚拟电影摄影机,并将利用全身和面部追踪技术来捕捉构成VRChat的环境和角色。JoeHunting 表示:"我很高兴能够朝着我的愿望前进,即利用VR技术制作出进步、多样化和富有情感的电影。我创立了PaintedClouds,希望建立一个致力于实时VR电影制作的合作工作室。VR中的电影制作对我来说就像家一样,我打算建立一个由志同道合的艺术家组成的团队,继续推动这种有趣的电影形式。"据悉,Hunting的《我们在 VR 中相遇》于2022年在圣丹斯电影节首映,是一部展示通过 VR展示在线联系的纪录片,也是专门在VR中拍摄的。这部电影发生在疫情期间,展示了在人们被物理隔离的情况下,通过VR进行虚拟表达和互动的本质。《Variety》杂志的PeterDebruge称这部纪录片是"对这种空间的社会学的温暖、幽默的审视"。此外,Hunting还推出了PaintedCloudsPark,这是一个VRChat虚拟世界,旨在作为制作工作室和"灵活的活动空间"。它将成为PaintedClouds的总部,用于合作媒体活动、教育研讨会和VR电影制作技术实验。Hunting的下一个导演项目将是一个原创叙事系列,计划于2024年进行预制作。项目简介写道:"该项目在VRChat内部拍摄,是一部原创剧情片,以悬疑为主线,讲述了一群相关的在线朋友探索社交VR平台,并在游戏内外产生影响。"Hunting和PaintedClouds均由CineticMedia代理。
近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新授予的49项专利,其中涉及 AppleVisionPro 静态和可移动 360°摄像头系统。未来可能的头戴式显示器苹果的专利发明涉及未来带有摄像头的头戴式显示器,用于观察周围环境。更具体地说,每个摄像机都耦合到其中一个显示单元或头部支架,这些摄像头具有水平重叠的摄像头视野,以协同为头戴式显示器提供360度水平的头戴式显示器视野。摄像头可以位于用户头部的顶部和两侧,360度水平的头戴式显示器视野可以延伸到用户的头部周围。一个或多个摄像机可以是安装在支架上的支撑式摄像头。头部支架可以延伸到用户的头部周围。一个或多个摄像头可以是安装到显示单元上的摄像头。苹果专利图3展示了一种包含 8个摄像头的头戴式显示器,摄像头的第一子集耦合到显示单元#110,而摄像机的第二个子集耦合到头部支架#130。连接到显示单元#110的摄像头(可称为显示器安装摄像头#322),那些耦合到头部支架的摄像头(即第二个子集)可称为支架安装摄像头#324。摄像头(#322和#324)均匀地围绕用户头部(即以45度间隔)放置,相对于相邻摄像头#322,以45度面向用户头部#324,并且具有90度的水平摄像头视野。从专利图8中,可以看到头戴式显示器(HMD#800)是一种变体,其中包含可拆卸摄像头模块的摄像头(#823和#825)。此外,在专利图1A(未示出)中,苹果示例说明了一个摄像头可以通过连接到头部支撑系统的头顶带上的带子位于用户头顶。苹果下一代头显摄像头系统将为用户提供捕捉令人惊叹的360度照片的能力,更重要的是,令人惊叹的360度视频将为度假者提供全新的体验。
近日,AtlanticProductions与Meta合作,推出了全新的沉浸式体验,重点介绍气候变化对加拉帕戈斯群岛的影响。基于 180°立体摄影技术,AtlanticProductions利用MetaXR技术制作了英国传奇生物学家、纪录片导演、历史学家和播音员DavidAttenborough爵士的纪录片《与大卫·爱登堡畅游加拉帕戈斯群岛》。该纪录片预计11月21日在MetaQuestTV上以VR形式实现独家首播。据悉,AtlanticProductions 用XR拍摄了几部获奖电影,并在制作VR/AR/MR纪录片方面积累了丰富的经验。该公司还与一些世界上大型科技和媒体公司合作,包括苹果、国家地理杂志、谷歌、索尼、Meta、Sky、IMAX、英特尔等。该纪录片还将采用QuillIllustration的3D绘画和动画解决方案,沉浸式描述故事情节,让观众通过3D形式体验这部纪录片。
生成式人工智能在使用和复杂程度方面都在迅速发展。自2022年11月公开发布OpenAI基于语言的大型聊天机器人ChatGPT以来,尝试生成式AI的人数迅速增长。在推出的前五天内,该平台的用户数量就超过了一百万。InsiderIntelligence预测,到2023年底,美国25%的互联网用户(近8000万人)每月都会部署生成式人工智能,高于2022年底的8%。据称,到2024年,这一比例将上升至33%。与许多新技术不同的是,55岁至64岁的用户多于12岁至17岁的用户,因为前者会在办公室尝试人工智能。人工智能现象不仅限于美国。Salesforce分别在美国、英国、澳大利亚和印度等四个国家,进行人口调查,其中一半人使用过生成式人工智能。而印度处于领先地位,有近四分之三的受访者尝试过该技术。自公开发布以来,生成式人工智能模型的功能得到了改进,对自然语言的理解、再现和准确性都变得更好。数字体验平台Yext首席数据官ChristianWard表示,尽管技术先进,但有了生成式人工智能,人们不再需要精通技术。人工智能"懂人类",让人类能够自然地与它沟通,使其更容易使用。牛津大学计算机科学教授MichaelWooldridge称2023年是生成式人工智能的"分水岭年"。这项技术将像微处理器一样具有变革性,使其在个人电脑、网络和智能手机的应用成为可能。虽然这些需要数月或数年的时间才能流行起来,但生成式人工智能的发展速度非常快,很难想象其全部效果。尽管该技术还很年轻,但它已经渗透到商业领域。高盛经济学家约瑟夫·布里格斯(JosephBriggs)预测10年内,它能为全球经济带来的价值将占国内生产总值(GDP)的7%(7万亿美元),而麦肯锡(McKinsey)的预测则为每年2.6万亿美元至4.4万亿美元。银行、生命科学和高科技可能是收益最大的行业。营销、销售和客户体验都将受到深刻影响。人工智能对自然语言的使用意味着其基于语言的大型版本特别适合创造性的工作。当今的工具可以帮助生成文本、音频、视频、音乐、代码、图像和设计。例如,基于利用大量在线数据的模型,生成式人工智能充分掌握句子的各种方向,似乎能够无数次地创造出完全原创的作品。除了书面文字之外,生成式人工智能还将根据文本描述创建图像,而人工智能生成的输出也引发了版权问题。可以说,生成式人工智能在创意领域的应用比在科学(研究和工程)领域的应用更大,因为科学领域的准确性和可靠性更为关键。这颠覆了几年前的期望,当时机器被认为可以在繁重或死记硬背的任务中增加最大价值。凭借其意想不到的创造力,生成式人工智能可以承担曾经被认为是技术无法触及的工作。高盛估计,美国和欧洲四分之一的工作任务可以通过生成人工智能实现自动化。在其潜力的上限下,行政和法律行业40%以上的任务可以实现自动化。
尽管Meta在西方遭遇失败,但在日本、菲律宾等国家,元宇宙仍在不断扩张。2021年Facebook更名为Meta,致力于元宇宙的发展。其用户最终将会在一个名为HorizonWorlds的3D元宇宙世界进行互动。但事实证明,HorizonWorlds并不受欢迎,尤其对于它的投资者,他们抛售了Meta股票。昨日,Meta发布了截至9月30日的2023财年第三季度财报。虽然净利润较上年同期增长164%,但是马克・扎克伯格大力押注的元宇宙业务依旧在"流血"。自去年一季度起,在这两年中,负责元宇宙业务的现实实验室部门总亏损额已经接近于250亿美元。9月份举行的年度MetaConnect会议上,Meta创始人马克·扎克伯格也仅几次提到了元宇宙,AI已成为他的新流行语。CCSInsight首席分析师LeoGebbie表示,在过去一年左右的时间里,Meta悄然与元宇宙保持了距离,Connect上几乎没有使用这个术语。这并不奇怪,因为这个词已经成为消费者和科技行业大部分人嘲笑的话题。然而,相比与此,亚洲仍然对元宇宙保持着持续增长的兴趣。去年,亚洲国家的业务约占沙盒(TheSandbox)业务的40%,沙盒是提供使用区块链构建元宇宙的众多公司之一。联合创始人兼首席运营官SebastienBorget在接受采访时表示,亚洲对元宇宙的热情异常强烈,并且在过去12个月里一直引领沙盒的发展。Borget表示,虽然西方市场对元宇宙的兴趣有所减弱,但香港、韩国和日本是沙盒的三大市场。比如此前与香港麦当劳完成了一个名为McNuggetsLand的元宇宙项目。此外,泰国、印度和新加坡也参与其中。日本公司首席运营官AkihikoNarita也表示,公司的业务从未如此好过,公司基于元宇宙的企业活动运营将在本财年创造创纪录的利润。5月份,Cluster从SparxAssetManagement和SBIInvestment等风险投资者那里筹集了53亿元人民币,受到整个元宇宙市场正能量的影响。日本VR设备(例如护目镜)制造商Shiftall首席执行官TakumaIwasa承认,该行业并未达到疫情期间的炒作效果。但他表示,"铁杆粉丝"的需求正在蓬勃发展,公司的年销售额增长率为30%至40%。根据去年的几项研究发现,由于人口结构(世界上大多数年轻人居住在亚洲)和技术的原因,亚洲预计将在未来几年引领元宇宙投资。中国和韩国是率先推出5G的国家,5G拥有3D沉浸式环境所需的带宽。德勤在去年11月发布的一项研究中估计,到2035年,元宇宙将为亚洲GDP带来1.4万亿美元的贡献。德勤董事总经理杜莉莎·库拉苏里亚(DuleeshaKulasooriya)表示,虽然过去一年出现了很多变化,但我们必须从长远来看,这些变化是周期性的。数字城市在亚太地区的许多地方,实体城市开始使用数字孪生技术。元宇宙首尔于1月推出,耗资21亿韩元,计划到2026年建立并运行一个功能齐全的数字版城市。政府表示,它将是世界上第一个在虚拟现实中提供公共行政服务的城市。该平台还为未成年人提供咨询服务,为小企业主提供税务咨询服务。人们可以在虚拟城市中参观宫殿和河滨公园。不仅仅是首尔,虚拟大阪是由计算机生成的日本城市旅游景点的混搭,其中包括历史悠久的大阪城,是为2025年世界博览会创建的。甚至整个国家都在发展数字孪生技术,由于海平面上升威胁到实体本身,太平洋岛国图瓦卢正在寻求创建一个元宇宙版本。图瓦卢外交部长西蒙·科菲(SimonKofe)去年11月在COP27气候峰会上表示,现在是时候考虑该国生存的替代解决方案了,其中包括图瓦卢成为元宇宙第一个数字化国家。游戏随着元宇宙的发展,它不仅仅再是一个与其他化身互动的地方,而是一个用户可以拥有财产的平行世界。早在2021年,一款鲜为人知的NFT游戏AxieInfinity席卷了游戏界,尤其是在菲律宾。该游戏由一位越南企业家创建,允许玩家拥有和交易虚拟财产并赚取游戏内的加密货币,他们可以用当地货币兑现。据报道,在鼎盛时期,菲律宾人仅靠玩这个游戏就能赚到足够的钱,有些人将其视为主要收入来源。之后,当Axie游戏币SmoothLovePotion的价值开始下跌时,31岁的Familaran退出了游戏。2022年3月,该游戏遭到黑客攻击,数亿加密货币被盗。Familaran表示,元宇宙游戏仍在从加密货币和其他在线资产的泡沫中恢复,该泡沫于2022年破裂,导致大多数在线资产的价值全年大幅下跌。加密货币崩盘确实对元宇宙造成了沉重打击,所有数字资产,例如不可替代代币(NFT),甚至虚拟房地产,都比去年有所下降。然而,许多人预计该周期将再次出现上升趋势。最终,一些人认为,区块链技术、加密货币和NFT的结合将催生互联网的继任者,即3D虚拟"Web3.0",如NeilStephenson1992年出版的《SnowCrash》一书中详细介绍的那样,该书赋予了元宇宙姓名。事实上,亚洲数百万人已经在使用某种元宇宙平台。德勤库拉索里亚(Kulasooriya)认为,非洲大陆拥有13亿手机游戏玩家。这使该地区拥有全球最大的移动玩家基础,即进入元宇宙的完美"门户"。至于对元宇宙游戏的兴趣,2023年出版《MakingaMetaversethatMatters》一书的作者WagnerJamesAu估计,亚洲(不包括中国)至少有1.5亿用户活跃在元宇宙平台。元宇宙不是昙花一现的趋势,这是一场革命。在亚洲的引领下,元宇宙已成为社交、商业创新和数字体验的新前沿。随着虚拟现实领域的不断发展,元宇宙无疑将塑造我们数字交互的未来。
当下,要说内卷最严重的领域,手机圈绝对是其中之一!之所以手机圈很卷,是因为手机厂商之间同质化太过严重。不夸张的说,各手机厂商更像是组装厂,芯片、摄像模组、屏幕等核心部件几乎全部来自高通、联发科、三星、索尼等少数几个供货商。在手机的整体设计上也逐渐趋同,甚至定价上也出奇的一致,毕竟配件的价格都很透明,加在一起价格多少,几乎都可以算出来。在这样极度内卷的状况下,手机厂商要如何破局呢?从"软"处着手最简单的方法就是在一些"软"的地方下手,比如最近比较火的AI大模型、操作系统。芯片等核心硬件不是普通手机厂商能够玩得转的,像华为这样有掀桌子能力的厂商还真的是挑不出第二个。而软件相对来说改动一下比较简单,毕竟软件的提升的空间很大,对于用户来说,带来的体验更加直观,变化也更容易感知的到。因此我们也就看到,特别是最近伴随着华为鸿蒙的升级,小米vivo先后宣称自研操作系统的到来。另外,自去年底AI破圈后,全员大模型的疯狂同样席卷了手机厂商。风口掀起,手机厂商又恰有需求,因此当下的局面也就顺理成章了。"卷"AI大模型但问题的关键是,大模型和操作系统能为手机厂商们带来什么,又能为用户带来什么。首先是大模型,整体上看,大模型对于手机的提升主要体现在交互、生产力效率和个性化服务三个方面。比如7月华为发布盘古大模型3.0,8月将其用在鸿蒙4里。通过语音及文字交互,可以帮用户整理资讯、辅助生成文案生成、图片二次创作等。小艺可以通过对自然对话的理解,识别出用户意图,很多操作不需要用户用专业的功能术语表达,小艺都可以明白并执行。大模型对于手机人机交互的提升是非常明显的,手机的语音助手终于从之前的智障变成了有点用的助手。这对于手机厂商来说,绝对是一个值得去卷的点。当然,现在已经卷起来了。8月,小米的大模型MiLM-6B在评测平台CMMLU的中文向排名第1。10月,vivo自研大模型vivoLM又在测评平台SuperCLUE的国内大模型中排名第一。崭新的大模型出生就排名第一,看起来都很厉害的样子,真不知道他们是怎么做到的。但是这不重要,卷就是了。毕竟,第三代骁龙8移动平台也发布了,这也是高通首个专为生成式AI而打造的移动平台,小米OV也有了硬件基础。至于未来用户真实的体验如何,只能各凭本事,最终让用户去评判。另外就是操作系统,这个就没什么好说的了。起码国内厂商,目前只有鸿蒙和其他,小米的澎湃OS也好,vivo的新自研系统也罢,还有OPPO、荣耀等等,没有能力也没有必要完全自研。做些升级,优化些用户体验,"立一波人设"也就够了。除了向大模型和操作系统卷,手机厂商也在向IoT和汽车领域扩张,这个不做赘述。期待~最后,相信手机圈开启新的内卷,对于用户来说绝对是个好消息。毕竟这么多年,手机确实需要些大的改变。硬件的竞争几乎走到头了,而软件的提升,绝对是没有尽头的,上升空间很大,特别是有了AI的加持。至于未来,这些竞争能否重塑手机行业的格局,就让我们共同期待吧!
元力社获悉,上海维享时空科技有限公司(以下简称维享时空)近日已完成千万级战略融资,本轮融资由芯原股份、镭目科技战略投资,蓝驰创投和优山资本继续跟投。所融资金将主要用于构建智能大空间运营平台,包括城市级尺度的空间计算与AIGC交互引擎研发,以及加速商业化落地,和生态合作网络建设。本轮融资已经是维享时空年内第二笔千万级融资。第一笔融资发生在今年3月,维享时空宣布完成数千万元PreA轮融资,由汉理资本、蓝驰创投领投,优山资本跟投,资金将主要用于元宇宙底层技术研发,包括空间计算、AIGC、3D云服务等"场景+算法+算力"的集成研发,以及加速商业落地进程。打造城市元宇宙维享时空成立于2022年,母公司为上海维智卓新信息科技有限公司,公司创始人为陶闯,曾是微软虚拟地球VirtualEarth创办人、PPTV网络视频联合创始人兼CEO。维智科技曾在全球首创"时空AI"技术体系,目标是构建覆盖全国的超大规模城市动态时空孪生底座。去年在上海张江科学城园区打造的"元城市"项目便出自该公司手笔,项目集政务、商业、文旅、营销等8大核心应用场景为一体,包括商业消费、城市治理、园区管理、智能导览等场景。从维智科技拆分独立后,维享时空将自身定位于城市元宇宙商业化落地应用服务商,主要依托空间计算智能平台及空间AIGC技术,打造数实共生的城市元宇宙空间,以拓展线下空间的虚实交互体验与服务。简而言之,维享时空的主要业务是围绕"数实融合、以虚强实"的核心理念,为政府、园区、地产、商业等领域打造实景城市元宇宙。维享时空CEO范晓认为,目前互联网线上体验已经非常数字化和智能化,但线下空间数字化程度非常低,存在巨大的商业机会。元宇宙最重要的价值在于,它是一个全新的交互技术。对于线下云宇宙而言,它可以把整个内容载体放到实体空间中,而不再局限于小小的手机屏幕,打破了作为第二代互联网交互基础的触屏,使现在的交互基础变成人和空间的直接交互。技术层面来看,维享时空具备一定元宇宙技术研发能力。按该公司说法,其可以采用维智科技自研的惯性导航Tracking、全景图像激光雷达等采图、建图硬件设备,辅助实现全景大空间的高效建模;目前公司开发了独立的空间计算(SpatialComputing)智能平台,可实现无缝式室内外场景的动态感知、实时高精定位和动态3D云交互,赋予手机、车机、眼镜、机器人等XR智能终端空间感知和定位能力。投资机构阵容豪华维享时空本轮引入的芯原股份,是中国知名芯片设计公司,号称科创板芯片第一股。维享时空认为与芯原股份合作,进一步加强了与上游芯片商、下游终端和XR等智能硬件厂商的合作关系。另一家投资机构镭目科技是中国工业自动化代表企业,维享时空认为通过和镭目合作,能够开拓工业元宇宙这一应用场景。蓝驰创投和优山资本此前已经参与过维享时空的Pre-A轮融资。其中蓝驰创投是全球知名投资机构,于1998年在美国硅谷设立,专注于早期创业公司的风险投资,已投资超过150家创业企业,覆盖领域包括:人工智能、大数据、MR/AR/VR、消费生活服务、企业级服务、物联网、智能硬件、数字医疗、技术服务和教育等,是趣店、赶集网、春雨医生、瓜子二手车、青云、唱吧、绿湾、PPTV、Paypal、Coupa、Waze等企业的第一个机构投资者。单看维享时空的投资机构名单,可能除了蓝驰创投外,其他机构并不算特别耀眼,但我们如何再看一下其母公司维智科技的股东们,并结合两家公司现有的元宇宙业务,便能明白何为它们敢于打造城市元宇宙这块新兴业务了。维智科技早在2018年便获得了光速光合、蓝驰创投8000万美元投资,2021年的A+轮再次融资4000万美元,投资名单更是重量级,由张江集团、张江高科、浦科投资、战兴基金、凯旋资本和武岳峰资本共同投资,其他跟投方还包括战略投资人万得信息、中诚信集团和云蜂投资控股。至于为何投资维享时空,蓝驰创投项目负责人曾表示:ChatGPT带来的AGI革命会在垂直场景爆发。维享时空选择的线上线下结合的元宇宙赛道,从底层的AR点云+3D高精地图数据构建的AGI赋能的空间计算引擎,到应用层"以虚强实",将用户引入线上和线下场景并通过各类设备与物理世界进行"信息、服务和体验"的交互,实现了"空间即入口"的愿景。谁来为元宇宙买单?总体来看,维享时空提出的"城市元宇宙"概念需求主要聚焦在商业实体和企业营销等层面,服务的主体是企业,但服务落地后最终面向的人群依旧是C端消费者。因此该公司当下面临的主要问题是:消费者愿意为此类服务体验买单吗?目前来看答案并不清晰。首先,当前元宇宙的概念和应用还没有形成行业共识和标准,整个产业链尚未成型,维享时空需要不断探索和验证可持续的商业模式,这个过程中试错成本将是企业运营的主要成本;其次,元宇宙的技术要求较高,尤其是元宇宙空间赛道,有大量巨头企业如百度、网易等提前入局,维享时空需要在并发量、热更新、数据安全等方面进行更多的技术迭代和优化,这些指标均需要大量的资源投入。虽然公司表示已在香港、澳门、新加坡、成都、深圳、珠海、河南、上海等多地推进实景元宇宙空间的落地,但并未透露相关项目在商业变现方面的数据。客观来说,如果"城市元宇宙"不能为客户带来直观的利润,那么这个概念最终只能沦为已然泛滥的营销噱头,很难带动整个元宇宙的行业构建和完善。
据新浪VR观察,10月24日,科大讯飞高开于52.1元/股,于午间时段持续跳水,股价大幅下挫至跌停。截至10月24日收盘,科大讯飞跌9.97%,报46.7元/股,市值当日蒸发逾119亿,总市值为1081亿元。而这场突如其来的股价震荡备受关注的原因,还在于当日恰逢第六届世界声博会暨2023科大讯飞全球1024开发者节开幕。且在会上,科大讯飞重磅推出了星火认知大模型V3.0,该模型由科大讯飞发布,至今已经多次升级迭代。据科大讯飞董事长刘庆峰介绍,该大模型产品可实现对标ChatGPT(GPT3.5)。早有端倪:第三季度营收下滑,系大模型等方面投入所致事实上,科大讯飞子今年1月起,股价便一路走高,从31元/股一度上涨至近10年最高点82元/股,在5月正式发布"讯飞星火认知大模型",并于6月、8月如期升级发布讯飞星火V1.5、讯飞星火V2.0,而也就是6月份,股价创下了81.88元新高。截至10月24日收盘,科大讯飞报收46.70元/股,相较于6月高点已经跌去逾42%。前不久,科大讯飞发布了第三季度财报,财报中显示,公司第三季度保持健康的经营发展态势:营业收入及毛利保持正向增长,实现营业收入47.72亿元,同比增长2.89%,毛利19.37亿元,同比增长3.62%。同时,科大讯飞表示该公司依然保持正向的经营性现金流,第三季度经营性现金流净额3.57亿元。但新浪VR注意到,科大讯飞第三季度归母净利润较上年同期减少1.16亿元,扣非后归母净利润较上年同期减少1.68亿元。另外,财报中显示,截至2023年9月末,科大讯飞的研发费用为24.98亿,相比去年同期同比增长7.19%,在同行业中位居第二。对此,科大讯飞在财报中解释道,主要原因系"公司积极抢抓通用人工智能的历史新机遇,在通用人工智能认知大模型等方面坚定投入。"科大讯飞表示,"尽管公司在核心技术自主可控方面所构建的全新能力,但公司在核心技术自主可控方面所构建的全新能力,以及在迈向通用人工智能的认知大模型方面取得的最新进展,为公司在数字经济时代长期可持续发展奠定了坚实基础和难得的先发优势。"最后,科大讯飞在财报中预告了将在10月24日如期发布的讯飞星火认知大模型V3.0,实现全面对标ChatGPT,同时,升级大模型代码能力,发布医疗大模型和讯飞晓医APP;全新发布AI答疑辅学(学习机应用)和AI心理咨询,并于12个龙头行业共同发布相关行业大模型提供生产力工具。野心勃勃:"整体超越ChatGPT,2024上半年对标GPT-4"虽然大模型的投入为科大讯飞的营收带来了不小压力,但在今年的开发者节上,科大讯飞董事长刘庆峰依然信心满满地给出了明确发展方向:他声称,"讯飞星火"3.0中文能力客观评测已经超越ChatGPT,英文能力对标ChatGPT48项任务结果相当。而在2024年上半年,要实现对标GPT-4。目前,对标GPT-4的更大参数规模的星火大模型正式启动训练。"聚焦无数目光的星火大模型,是否能如愿实现科大讯飞的美好愿景呢?据刘庆峰介绍,新一代星火大模型在文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学、代码、多模态七大方面能力均获提升。这加速了讯飞星火的产业落地,多个行业针对性大模型共同发布:进一步升级智能编程助手iFlyCode2.0,针对科研人员推出星火科研助手;面向学生群体,推出AI心理伙伴关爱青少年心理健康,首次发布启发互动式英语AI答疑辅学并落地讯飞AI学习机;发布讯飞星火医疗大模型,打造个人AI健康助手;另外,讯飞机器人超脑平台迎来升级,亮相业界首个大模型+具身智能的人形机器人。此外,值得注意的是科大讯飞还宣布联合华为推出基于昇腾生态的"飞星一号"大模型算力平台。刘庆峰也提到,"我们今天发布的星火大模型3.0和代码都是在国产算力平台上做成的。"虽然看上去野心勃勃,最后刘庆峰也坦言,"国产大模型在复杂知识推理、小样本快速学习、超长文本处理、跨模态统一理解上,与GPT-4还有差距。"结语:发稿前,新浪VR关注到,科大讯飞盘中已在上涨,截至14:11分,报48.02元,换手率3.94%,总市值为1112亿。在股评中,仍有大部分人持看跌观点。大模型向来被看作是烧钱的存在,而从目前的业内状态来看,百度的文心一言、阿里的通义千问、腾讯的混元大模型、华为的盘古大模型都在混战当中。但在今年8月,据新华社研究院发布的大模型体验报告显示,讯飞星火以总分1013分位列本次国产主流大模型测评榜首位,《报告》认为讯飞星火在工作提效方面优势明显。因此,在激烈的竞争局面之中,科大讯飞是否能续写刘庆峰所提出的宏愿,新浪VR也将持续关注。
当地时间10月25日,Meta发布了截至9月30日的2023年第三季度财报。财报显示,Meta第三季度总营收为341.46亿美元,较上年同期的277.14亿美元增长23%;净利润为115.83亿美元,较上年同期的43.95亿美元增长164%。扎克伯格在2023财年第三季度财报电话会上强调,相信生成式AI的相关技术将让人们使用各种应用程序的方式变得更有意义,在未来,Meta甚至有可能会利用AI来根据用户的兴趣为他们直接生成内容。Meta预计2024年的支出将增至940亿美元至990亿美元。扎克伯格表示,其中大部分资金将用于持续扩展技术基础设施以运行复杂的 AI 和 VR工具,就工程和计算资源而言,AI将成为Meta最大的投资领域。此外,扎克伯格补充道,为了避免布置大量的新员工,公司将降低一些非AI项目的优先级,并将相关人员转向从事AI工作。Meta应对人工智能竞赛的方法与大型科技同行不同。在很大程度上,它正在公布研究或大型语言模型--支撑人工智能聊天机器人的技术--免费供开发人员使用。Meta认为这种开放策略将有助于更快地改进技术,例如可免费用于研究和商业用途的开源大语言模型Llama2。在9月份的开发者大会上,该公司推出了首个面向消费者的生成式 AI功能,包括适用于Instagram和Facebook等平台的多种聊天机器人和图像编辑工具。当被问到这些开源大模型将如何使公司获益后,扎克伯格在电话会议上表示,希望能将Meta打造成一家"与行业共享成果"的公司,保持在行业内的领先地位,并借此吸引业内更多优秀的AI人才选择来Meta工作。
10月25日,XREAL商业全球化交流及Air2系列新品体验会于北京举办。活动现场,XREALAir2系列与来自全国各大媒体高科技领域的资深记者及嘉宾见面。除了让大家近距离体验XREAL全新旗舰产品外,XREAL创始人、CEO徐驰还作了题为《一家中国AR公司的商业全球化之路》的主题分享,向与会媒体分享了XREAL背后的产品理念以及对行业未来走向的深度思考。在徐驰看来,"XREAL给到消费者,一句话就讲清楚了,就是一个即插即用的,随身携带的一个高清的大屏。"两年3倍增长销量遥遥领先 XREAL创始人、CEO徐驰徐驰表示,在第一代商业化的时候,公司借到的最大的力,是上游一系列好的合作伙伴,帮公司推到了一个前所未有的高度。公司在这个过程中实现了最完整的商业闭环。"在第二代产品迭代时,公司选择的路径并未像以前那样跑得那么重,没有跟运营商做那么深的绑定,我们选择了直接ToC。"在业绩层面,徐驰表示,今年8月,在Air产品发售一周年的时候,其销量突破20万台,适配器销量近10万。另外,XREAL产品销量在国内很多时候都超过了PICO,成为国内XR行业的销售领头者。与此同时,在智能眼镜这个品类XREAL牢牢居在行业第一位;在美国亚马逊销量排行榜上,消费电子品类中,XREAL经常性排到TOP10。"这说明了今天我们作为一个创新型品类,推到市场之后赢得了市场的相关认可,只不过可能消费者在购买的过程当中还需要一定的转化周期。"徐驰如是说。2020年,XREAL销量首次超越微软,成为行业的领头者。公司在去年开始,在整个AR领域市场内,占比约36%,在整个消费级AR领域内,占比近60%。今年上半年,XREAL进一步巩固优势,在领域内销量全球居首位。在Q2的时候,公司进一步扩大优势,市占率在全球达到了39.03%(以上基于IDC数据)。徐驰坦言,"这其实也给了我们非常强大的信心,从去年到今年我们自己也实现了三倍的增长。我们今天给到消费者,一句话就讲清楚了,就是一个即插即用的,随身携带的一个高清的大屏。"他表示,如果我们翻开iPhone之前的时代,可以看到百花齐放,各式各样的东西。包括键盘有九宫格等,但最后iPhone出来后就给统一了。徐驰认为,当下AR的赛道同样是五花八门,不过,当下还未到iPhone时刻,甚至苹果的VisionPro并不是统一的时刻。"对于XREAL来讲,我们看到的也是机会,任何一个做对的,都有可能能够成为AR领域的iPhone,甚至苹果做的VisionPro,我们觉得对比起来其实我们跟他做的东西很多地方非常像。比如,空间化、空间互联网,但我们产品的价格可能只是他的十分之一。""在可穿戴领域要兼顾可穿戴、舒适、美观,以及电子功能完美的平衡。"徐驰表示,对于未来终极的形态空间互联网化来说,所有人都会像今天戴近视眼镜一样戴上它。他表示,公司产品会有越来越多的3D全息的体验,会加入了越来越多的复杂的3D交互,最终实现的就跟科幻电影一样的,虚实的融合。同时,他认为,便携空间显示数字屏,是一个每年可以轻松上亿的体量的市场,它完全不需要全新的AR生态,把量做起来后,有机会慢慢的把AR的东西加过去。"因此,XREAL第二代产品即插即用,不是在创造新的场景,而是去找到当下市占率最多的几个核心场景。比如,手机的场景、电脑的场景,游戏机的场景,电视的场景,车的场景,XREAL去做增强,用一个设备可以插到所有这些设备上,立刻带给用户体验升级。我们一旦只切1%在这里面,已经接近上亿的市场规模。"在他看来,在消费级AR领域,XREAL找到了Portablespatialdisplay,因此公司推出了XREALBeam。该产品是目前为止唯一一个能把空间化锚定做好的计算单元。对于行业未来,他预判到,第一,Portablespatialdisplay是第一个上亿级的、所谓AR杀手级的场景;第二,未来三到五年,AR会超过整个VR市占率;第三,未来会有越来越多中国的终端企业站出来引领创新。 现场体验环节产品升级好评如潮现场新品体验正是今年9月XREAL推出的XREALAir2系列新品,包含两款AR眼镜产品:XREALAir2和XREALAir2Pro。产品一经推出便吸引了全球业内人士和消费者的关注。10月24日,XREALAir2系列于英国正式发售,再次给行业与用户带来全新的AR视觉体验。在此次产品体验环节,现场嘉宾们亲身体验到了XREALAir2系列强大沉浸视觉感,获得了一致好评。现场嘉宾表示,XREALAir2的显示让其感到非常满意。 现场体验环节资料显示,XREALAir2在延续前代设计语言和技术的基础上,围绕"显示、人体工程学、音质"AR眼镜三大核心体验点进行升级。首先来看,XREALAir2全球首发搭载了索尼最新推出的0.55英寸Micro-OLED微型显示屏,通过OLED技术与图像传感器背板技术的融合,屏幕像素密度较上代(0.68英寸)提升21%,达到了4032ppi。针对以往AR眼镜普遍存在的偏色和暗部细节缺失等问题,升级的自研"惊鸿锐影"光学引擎3.0此次采用逐台校准方案,就每一台XREALAir2的不同档位亮度,分别进行色彩精准度和gamma2.2的校准。值得注意的是,XREALAir2经过7项人体工程学优化升级,引入镁合金横梁、外壳超轻塑胶粒子等多项新材料,将机身重量降低10%至72g(不含鼻托)。同时,Air2将前部的重量更多转移到了镜腿部,使前后配重比达到了接近50:50,从而降低了鼻梁的承重感,让压力分布更加均衡。同时,XREALAir2全新定制了"零压气垫鼻托"、增加镜腿的长度和软弹性、降低10%厚度、重新设计近视镜架、通过新电路设计和新散热材料降低表面温度,佩戴舒适度比上一代有所提升。音频方面,XREALAir2搭载了全新的X-SpatialSound2.0隐秘空间声场方案,硬件层面采用音腔更大的超线性扬声器,并引入虚拟低音、DRC动态调整响度、EQ声场拓宽和非线性失真噪声消除等算法模块,提升了中低频性能等。而在XREALAir2Pro方面,他在XREALAir2的基础上加入了电致变色技术,通过手动调节镜片透光率,可以适应任意时间和任意场景的光线环境。值得注意的是,XREALAir2Pro此次将电致变膜厚度控制在1mm以内,调整响应时间小于100ms。这也受到了用户的广泛好评。而产品背后的企业XREAL成立于2017年中国北京,由来自MagicLeap、Google和AMD的前员工创立。扎根中国,着眼全球,XREAL先后进入中、美、日、韩、英、西、德等多个国家和市场,如今已成为全球领先的消费级AR眼镜研发、设计和制造公司。徐驰强调,"我们希望能够推动行业发展,要做一家终结AR形态的公司。只不过在今天商业化特定的阶段,为了能够将公司规模和上游产业链规模做起来,我们不得不去做减法,但我们将来一定在对的时间,一点一点的把这些更加AR化的东西加回来,确保在加回来的同时,要给用户带来的是成熟的体验,而不仅仅是开发者玩的一个开发机。"
近日,MetaQuestStore 万圣节特卖活动已开启。"恐怖之秋大促"的亮点是三个主要游戏的六折促销:《Breachers》、《AftertheFall》和《RedMatter》。以下热门游戏可享受七折优惠:ResidentEvil4 InDeath:Unchained GRIDLegends IntotheRadius Hubris Warplanes:BattlesoverPacific GreenHellVR Moss:BookII RedMatter2 ArizonaSunshine Demeo LESMILLSBODYCOMBAT Darksword:BattleEternity AncientDungeon ZeroCaliber:Reloaded IExpectYouToDie VaderImmortal:AStarWarsVRSeries除此之外,多款其他Quest应用和游戏也有8-9折的优惠。MetaQuestStore 万圣节特卖活动将于10月31日太平洋时间23:59结束。
"虚实融合、交互、协同"是下一代信息技术发展的突出特点,也是带动XR相关产业腾飞的关键信息。虚实融合既包含与互联网、大数据、5G、云服务、人工智能的融合创新,更重要的是利用现有的硬件设备结合软件、内容方面的协同创新。此前由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,提出到2026年,我国三维化、虚实融合沉浸影音关键技术进行重点突破。燧光正在加速实现这一发展目标。在9月20日,元宇宙创新高峰论坛暨燧光2023年度无限·X全国首发仪式在青岛市举行,在本次会议上燧光正式发布了醒空®MRGC系统,以及旗舰级虚实融合交互终端RhinoX2。新浪VR作为受邀媒体,第一时间抵达现场进行了详细的产品体验,为大家带来首发产品评测内容。当下,混合现实技术让现实世界和虚拟世界的融合更为紧密。XR行业的未来更看重三维化虚实融合交互式内容,需要"采录编播"一体化。而本次燧光发布的醒空MRGC系统完美解决了当下行业需求。该系统包含虚实融合应用开发所需的大空间定位跟踪、三维环境扫描重建、半实物仿真、AIOT、动作捕捉及综合沉浸系统等功能模块,高度集成了环境、物体与人的虚实融合能力。在一些场景的数字化感知、设计、重建过程中,混合现实技术还没有形成软硬件闭环。所以为了解决这一行业痛点,燧光一体化开发了RhinoX2混合现实终端。作为XR行业的革命性的创作工具,赋能全行业实现降本增效。戴上RhinoX2,用户可直观体验虚实融合的数字化内容并进行交互,也可以进行三维环境扫描建模等操作,与醒空系统灵活接入。通过醒空®MRGC系统和RhinoX2,燧光可以深度赋能不同行业业务需求。科技简约打造旗舰产品在外观上,RhinoX2在设计上延续了上一代产品RhinoX的简洁与科技感风格,同时也融入了更多的创新元素。在设备的内侧有一层黑色柔软物质的皮革材料,与面部皮肤接触的地方有着不错的舒适感。而且RhinoX2的设计符合人体工学,即使长时间佩戴使用也不会因此而产生疲劳感。此外值得一提的是,该款产品的电池为可拆卸设计并支持快充,避免使用中因充电导致的的充电线缠绕问题。根据官方的数据来看,充满电后RhinoX2可以连续高负载使用1.5小时,可支持最长3小时的视频播放时间,这对于企业用户的使用场景来说,足够完成多次业务培训或实操训练。同时在现场我们也关注到官方配备了一套充电底座,一次可同时为多个电池充电。在屏显部分,RhinoX2内置了双屏幕,每个屏幕的尺寸为1.89英寸,使用RhinoX2观看效果相比于竞品设备更加清晰,极大提高了用户的体验感受,并且对于近视用户来说,也能够佩戴眼镜使用。值得一提的是,此前燧光曾表示RhinoX2的设计初衷是以虚拟仿真训练为切入点,这款产品的视场角达到了同级产品最大,水平FOV达到了99°,能够在屏幕显示内承载更多的内容信息。自主开发生态系统助力行业发展说完外观部分,我们来重点聊一下生态系统体验部分,这也是本次发布会的重头戏。在此前的一次媒体采访中,燧光CEO贺杰曾提到,醒空®MRGC系统将完成整体的闭环和行业部署的落地。此次发布的醒空MRGC系统,以"一底座五平台"为架构,完整闭环了环境、物体与人的虚实融合能力,这也是国内首款实现便捷创作内容的全栈式开发工具,使用这套系统,开发人员只需要完成:"场景自定义编辑、实体编辑、行为编辑和目标与评价编辑四步"。针对不同的行业便捷打造三维化、虚实融合沉浸式内容。而使用这套系统的核心硬件正是本次同步推出的旗舰级混合现实交互终端RhinoX2。简单说就是燧光解决了以往类似厂商只提供硬件设备,而没有对应的配套的生产工具的痛点。这也契合我们文章开头所提到的:利用现有的硬件设备结合软件、内容方面的协同创新的观点。使用醒空®MRGC系统能够最大程度的还原现实环境。使用时可接入配套的扫描重建一体机,对环境进行扫描重建。重建后的模型还原度和精细度高,还能够自动完成贴图覆盖并对齐坐标,同时支持导入编辑器进行实时修改。除此以外醒空系统还支持通过美术资源预设、API导入、手动导入提供不同的美术3D模型资源,并对这些模型进行细节设计和质感渲染,以增加现实场景的真实感,具体包括建筑、车辆、道具、人物角色等实体。值得一提的是,醒空®MRGC系统的编辑器还支持无代码编辑,这极大降低的使用门槛,同时也提高了编辑场景的效率。同时在编辑器内还可以让实体按照脚本运行,这满足了特定的行业内使用该系统进行实际场景培训的需求。软硬结合应用场景落地燧光CEO贺杰在接受新浪VR采访时表示,通过醒空®MRGC系统,用户可独立进行虚实融合内容创作,一站式完成素材采集、内容创作、内容分发,大幅简化内容开发的门槛,实现采录编播的一体化,赋能政企、国防、教育、文旅等应用。本次在现场我们体验的是模拟出警的场景,这套系统1:1还原了接警中心、警务装备室、现实案件现场环境,真正让使用者体验到了无缝转换的"沉浸感"。同时在现场燧光还展示出了模拟飞机场机务在现场检查大型民航客机的虚拟空间,当然这些应用场景离不开RhinoX2遥遥领先的性能,其搭载了7nm制程的SoC,最高频率2.5GHz,还有一颗FPGA硬件加速协处理器,通过双芯片加持,来保证显示流畅和跟踪定位的准确快速。未来随着越来越多的行业的对于虚实融合沉浸式内容的需求,不同行业可以借助醒空®MRGC系统快捷创建虚拟场景使用。此外,RhinoX2结合自研空间定位算法,实现了与任意物品的6DOF跟踪。在低功耗、低算力、低带宽的条件下能够达到高精度、微秒级追踪。我们在现场体验警务场景的同时,工作人员也为我们展示出了配套的警务装备,例如执法记录仪、警棍、手铐、催泪喷雾器等产品,通过这些拟真装备的配套使用,不同行业的人员可以便捷的使用RhinoX2进行实训。虚拟仿真对于职业培训具有强大的补充和完善功能,既能提供专业应用的场景,又能有针对性地提供操作指导,把巩固理论知识和实操训练相结合,当然通过这套系统,让一些传统行业中原本实操难度大,培训成本高的场景现在可以在培训室内就可以反复练习,人员的培训不再受到时间、空间的限制。RhinoX2拥有7颗光学视觉传感器,集合了ToF深度摄像头、红外跟踪摄像头。值得一提的是这颗红外跟踪镜头配合定位板还可以为用户在暗光环境下提供大空间定位系统,这对于需要长期在暗光环境下工作的用户来说非常友好。同时这款产品还可以联动RGB镜头提供直播录播。通过醒空MRGC系统和RhinoX2,可生成多用户甚至超过一两百名用户共同使用。在线用户都可以通过直播系统实时生成的多路虚实融合画面观看使用情况。交互体验更胜一筹在XR设备的使用上,交互体验的创新无疑会提高用户体验。此前VisionPro通过眼部追踪+手势融合交互体验上,带来了全新的突破。目前主流的VR设备的交互以手柄交互体验为主,通过不同的按键实现对应的功能,而手势仅为补充。本次RhinoX2也带来了手势交互体验。双指捏合即可完全对应的选择。最后聊聊RhinoX2手柄,这款手柄6轴运动传感器,用于实现精准的实时定位。手柄内配备一颗线性振动马达,体验中能够给使用者带来震动体感,让用户可以更身临其境,增强临场感和沉浸感,我们现场体验了RhinoX2手柄,握持感比较出色,能够贴合双手曲线,手柄的摇杆和按钮布局比较合理,能够做到触手可及。并且手柄在满电状态下最长可连续工作24小时,为用户长时间使用提供了保障。写在最后今年6月,苹果在开发者大会上正式推出了VisionPro,在XR消费电子产品中留下了浓墨重彩的一笔。但在面向ToB、ToG的虚实融合交互终端,目前除了燧光RhinoX2别无他手,可以说两款产品在不同的赛道上共同助力行业的发展。更为重要的是燧光本次不光发布了重磅的硬件产品,还同步为行业带来了生产工具,真正做到了软硬件结合。让不同行业的用户,都可以找到醒空系统的最佳的使用场景。
近日,亚马逊正在为其广告商测试AI图像生成工具,提供了一种简单的方法来围绕广告买家希望销售的任何产品创建背景或场景。该公司表示,该工具旨在消除创意障碍,使品牌能够制作提高广告表现的生活方式图像。对于品牌来说,这可能被证明是一个快速、方便的选择,否则这些品牌将被迫在全白背景下使用无聊的独立产品图像。亚马逊表示,相比全白背景,将产品置于生活方式场景中可以使点击率提高40%。基于亚马逊的演示视频,广告商可以通过输入简短的文本提示来精炼图像,同时可以快速创建和测试多个版本以优化表现。该功能上手简单,不需要任何专业知识。亚马逊表示,广告一直以来都是艺术和科学的结合体,而其生成式AI将使得艺术部分将变得更加容易。除了图像生成AI外,亚马逊已使用AI帮助商家编写产品列表,商家只需要提供"几个单词或句子对产品进行简要描述,后台将会自动补充需要描述的其余部分。"亚马逊首席执行官AndyJassy在今年第二季度财报电话会议上指出,公司每个团队都在探索和使用生成式AI,"它将成为我们工作的核心,也是我们的一项重大投资和工作重点。"
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