BodyLink是一款在Kickstarter上成功众筹的独立体感追踪相机,专为电视游戏和VR头显设计。这款产品出自专门生产VR配件的公司RebuffReality之手,目前该公司销售的产品包括HTCViveTracker的背带、抓地袜和USB集线器,Quest3的后置电池,以及体感追踪VR游戏《DanceDash》。简单来说,BodyLink就像是一个现代版的Kinect,但它是作为一个独立的控制台出现,内置ARM芯片组,运行AndroidTV系统,并配有可以在客厅玩的体感追踪游戏,部分游戏无需控制器,而有些则会附带6自由度(6DoF)的动作控制器。BodyLink的另一大功能是它能够不使用穿戴式追踪器就实现VR中的身体追踪,通过无线方式将追踪到的骨骼数据传输给支持该功能的VR游戏,如在独立头显或PC上的《VRChat》和《DanceDash》中使用。现在已经有办法可以使用手机作为《VRChat》中的体感追踪相机,而BodyLink本质上就是为此目的设计的专用设备。不过,与应用程序不同的是,RebuffReality表示,BodyLink的摄像头以90帧每秒(FPS)的速度采样,提供更流畅的追踪效果,并且拥有宽广的视野,能够在更短的距离内以更高的精度捕捉你的身体动作。此外,BodyLink还是一个GoogleCast目标设备,这意味着你可以用它让其他人通过电视看到你Quest头显中的视角,如果你没有GoogleCast兼容的电视或流媒体设备的话。BodyLink实际上配备了第二个摄像头,一个4K彩色摄像头,用于内容捕捉,RebuffReality表示这个摄像头将在支持的VR游戏中用于LIV风格的混合现实捕捉。RebuffReality称,BodyLink零售价为300美元,而在Kickstarter上支持该项目的支持者可以以170美元的价格获得。公司计划最早于八月开始向大多数支持者发货,在年内晚些时候全面上市。然而,需要注意的是,支持Kickstarter项目并不等同于预购。Kickstarter项目没有法律义务必须提供最终产品,而且由于消费科技产品的复杂性,许多硬件Kickstarter项目在交付前都会失败。
新款高端PCVR头显SomniumVR1的四个版本仍有售,并且很快就会涨价。SomniumSpace提供了当前情况的更新和对来年的展望。提醒一下,SomniumVR1的销售于夏季开始,前五批于2024年交付给比利时、丹麦、德国、英国、捷克共和国、奥地利、意大利、希腊、波兰、瑞典、芬兰和许多其他欧洲国家的客户。交货有所延迟,客户仍需等待:该公司写道,今天下单的客户要到2月甚至3月才能收到订单。在美国,SomniumSpace已获得FCC批准,将于1月开始向美国客户发货。以下版本将不再提供该公司在推出SomniumVR1时提供了八个版本。未来将只提供四个版本:SomniumVR1-经典版|仅限VR-1,900欧元SomniumVR1-前锋版|VR和手部追踪-2,300欧元SomniumVR1-VisionaryEdition|VR和眼动追踪-2,500欧元SomniumVR1-TitanEdition|VR,眼动追踪和手部追踪-2,900欧元SomniumVR1-SpecterEdition|VR,手部追踪和透视-3,100欧元SomniumVR1-终极版|VR、眼动追踪、手部追踪和透视-3,500欧元SomniumVR1-半透明限量版|具有透明外观的终极版-3,900欧元SomniumVR1-军用版|VR、眼动追踪、手部追踪和直通(符合TAA标准)-价格未知SomniumSpace表示,Visionary、Titan和Ultimate版本已被证明是迄今为止最受欢迎和最受追捧的版本,并将继续提供。"为了更好地满足这一需求并优化我们的生产流程,我们决定停止生产VR1系列的其他版本,包括Striker版、Classic版、Specter版和Translucent版。对于那些已经购买了这些停产版本的用户,不用担心,您的订单是安全的,您将按计划收到它们。事实上,拥有其中一种版本将使您的耳机更加独特和独特,"该公司写道。价格正在上涨这些设备的价格也将很快上涨。"这些耳机的生产过程比最初预期的要复杂得多。因此,我们将提高Visionary、Ultimate和Titan版本的价格,"SomniumSpace写道。新价格将在涨价生效的同一天公布:2025年1月16日。该公司计划在今年晚些时候开始销售备件和模块。SomniumVR1最初计划作为一款模块化开源耳机,供爱好者使用,该公司计划坚持这些计划。计划销售光学模块、主板、电子产品、电缆、显示器等。
HDMIForum,Inc.今天宣布即将发布HDMI规范2.2版。新的HDMI规范为庞大的HDMI生态系统提供了增强选项,并提供更先进的解决方案来创建、分发和体验最佳的最终用户结果。新技术为电视、电影和游戏工作室等内容制作者现在和将来提供了更高质量的选择,同时支持多个分发平台。更高的96Gbps带宽和下一代HDMI固定速率链路技术为各种设备应用提供了最佳音频和视频。最终用户可以放心,他们的显示器以最佳方式支持原生视频格式,并可以提供无缝可靠的体验。HDMI论坛主席ChandleeHarrell表示:"HDMI论坛的持续使命是制定规范,以满足HDMI生态系统对高性能功能和特性日益增长的需求。这项新规范支持快速发展的市场格局,让令人惊叹的新技术和产品现在和未来进入市场。"将支持更高的分辨率和刷新率,并提供更多高质量选项。更快的96Gbps带宽可改善要求苛刻的数据密集型、沉浸式和虚拟应用,例如AR/VR/MR、空间现实和光场显示器,以及各种商业应用,例如大型数字标牌、医学成像和机器视觉。还包括用于改善音频和视频同步的延迟指示协议(LIP),特别是对于多跳系统配置,例如带有音频视频接收器或条形音箱的系统配置。该规范包括一条新的Ultra96HDMI线缆,支持96Gbps带宽并启用所有HDMI2.2规范功能。它是HDMI线缆认证计划的一部分,要求每种型号的长度都经过测试和认证并显示认证标签。新规范将提供给所有HDMI2.x采用者,并将在2025年上半年发布时收到通知。
今年年初,Meta宣布停产其MetaQuestProMR耳机,因为这款面向企业的头戴式设备取得了好坏参半的成功。Meta最近通过该设备的登录页面宣布QuestPro"已不再可用"。Meta尚未解释该设备停产的原因;然而,观众可以假设此举与该耳机在其所选工作场所市场中的不佳表现以及最近推出的价格更便宜的Quest3SMR耳机有关,这两者都可能是导致此举的原因。MetaQuestPro在Connect2022上发布后首次推出,MR设备比MetaQuest3/3S早得多。MetaQuestPro的价格很高,停产时售价约为469.99英镑,对许多人来说价格过高。虽然它的MR集成(包括色彩透传、眼球和手部追踪)在发布时相当具有突破性且领先于其他产品,但该设备在某种程度上还是比不上更容易获得的3/3S系列MR耳机,可以说这使得QuestPro显得有些多余。尽管QuestPro的发展之路坎坷,但这款设备应该被视为Meta的关键垫脚石。自2022年发布以来,Meta一直致力于MR和AR设备,从单纯的VR服务转向MR耳机、AR智能眼镜等,大大拓宽了公司的产品组合。Meta的MR耳机路线图MetaQuest3S于去年在该公司的年度Connect展示活动上首次亮相。该产品提供了Quest3MR设备的低成本版本,旨在提高采用率。Meta首席技术官AndrewBosworth去年指出,MR是"Meta试图通过RealityLabs实现的核心",首席技术官解释说,这项技术拥有解锁元宇宙的"最大潜力","有机会创建有史以来最具社交性的平台",Bosworth评论道。博斯沃思表示,2024年,两个关键要素将共同构建社交MR焦点:HorizonWorlds的扩张和覆盖移动用户以及"下一代MetaAvatars系统"。在Metaverse炒作浪潮中,MetaHorizon的发布速度很慢,现在Meta正在努力重建MetaHorizon。随着MR和更广泛的设备就绪战略的实施,"我们对HorizonOS的愿景是构建一种新型通用计算平台,能够运行各种软件、支持各种用户,并向各种创作者和开发者开放,"Bosworth补充道。
LynxR1头显,被誉为终极灵活的"独立"混合现实头显,已经经历了多年的开发。这款设备是Lynx-R公司在2019年成立后承诺推出的首款产品,由创始人StanLarroque推出。最初,LynxR1头显引起了极大的关注,这不难理解。当它在2020年被介绍时,这个头显承诺了许多用户前所未见的功能。那时,它是早期进入"混合现实头显"市场的设备之一。MetaQuest3尚未开发,而Quest2仅提供基本的增强现实(AR)功能。相比之下,LynxR1可以说是首个提供用户同时访问连接式和独立式AR/VR体验的单一设备。尽管遇到了因资金获取问题导致的多次延期(即使在成功的Kickstarter众筹之后),LynxR1头显终于开始向客户发货。以下是你需要了解的内容:什么是LynxR1头显?LynxR1是由Lynx-R制造的第一款扩展现实(XR)头显,最初被描述为第一个真正的全能型混合现实头显。不过,值得注意的是,自那以后,混合现实领域有了很多发展,比如苹果VisionPro和MetaQuest3等产品的出现。Lynx-R表示他们希望向世界介绍当时最开放和多功能的AR/VR设备,让用户可以访问更广泛的内容,并赋予开发者更大的受众范围。与当时的其他XR头显不同,LynxR1承诺提供既可独立使用又可连接使用的AR/VR支持,以及独特的外形设计。该头显最终版甚至配备了一个"翻起"的护目镜,这样用户无需取下头显就可以完全看到真实世界。Lynx告诉潜在客户,LynxR1将是同类产品中的第一款,提供虚拟现实和增强现实体验,内置隐私保护(不需要登录信息),并且提供一个完全开放的平台供用户定制和控制。LynxR1头显的型号和技术规格自从2021年10月首次通过Kickstarter活动推出以来,Lynx对R1系列进行了一些更新。例如,最初Lynx计划提供三种型号:LynxR1标准型、专业型和限量版。现在,LynxR1以两种形式提供:"标准版",价格约为849美元,面向消费者;以及企业版,价格为1299美元。技术上,标准版和企业版似乎没有太大区别,更高的价格主要提供了专属的技术支持团队设置外部传感器或集成服务,以及重新分发带有品牌标识的商业格式的许可。技术规格根据Lynx-R网站上的信息,这些规格大致符合公司四年前的承诺。虽然可能不如VisionPro那样先进,但它们仍然相当令人印象深刻:-光学系统:四倍折反射自由曲面棱镜-分辨率:双1600x1600LCD显示屏-刷新率:90Hz-视场角:90度圆形-传感器:2个黑白摄像头、2个红外摄像头、2个可见光摄像头、加速计和陀螺仪-音频:立体声扬声器和双麦克风阵列-追踪:手势追踪和六自由度追踪-处理器:高通骁龙XR2第一代-内存:8GB-存储:128GB可扩展存储-软件:Unity3D,Android12,OpenXR-连接性:Wi-Fi,Bluetooth和USBTypeC-电池寿命:最多3小时LynxR1的设计仍然是其重要的卖点尽管许多头显制造商致力于使他们的设备更轻便舒适,但许多MR解决方案(如VisionPro)仍然显得笨重且不够舒适。LynxR1是一款相对"紧凑"的头显,设计上考虑到了佩戴者的舒适度。电池作为前部显示器的平衡物,使得设备能够平稳地戴在头上。屏幕默认没有遮光板,因此你可以随时看到周围的真实世界,这对混合现实来说非常好(但对于VR来说可能不是最佳选择)。特别引人注目的是,你可以将屏幕翻起以获得无障碍视图。如果有人从你身后走进房间,你不必摸索穿透模式;只需移开屏幕即可正常互动。我认为这对于企业环境来说是一个极好的设计选择。在制造业和工程环境中,"翻起屏幕"的能力将使工人更加安全。LynxR1头显的显示和视觉性能与如今顶级XR头显大多采用的"薄饼"透镜(如MetaQuest3)不同,LynxR1采用了"四折棱镜"光学系统。这使得它能够提供相对清晰的AR和VR体验,但存在许多限制。首先,视场角(90度)并不出色。它只比MetaQuest2的视场略大一些,而Quest3的视场则大得多--大约水平110度和垂直96度。这意味着在LynxR1上,你的VR体验可能会感觉比其他头显更加局促。虚拟现实的分辨率也不算特别惊人,尤其是在很多头显厂商现在都在尝试超越4K的情况下。即使MetaQuest2也提供了更好的每眼1832x1920像素(相比之下,LynxR1为每眼1800x1800像素)。在虚拟现实中,还有一点需要注意的是缺少遮光罩。正如之前提到的,没有什么可以阻挡周围的光线和干扰进入你的眼睛,因为设备并没有完全包裹住脸部。你得到的只是眼睛前的一块屏幕。这对于想要保持与真实世界"连接"的用户来说可能是个优点,但很难实现完全沉浸式的体验。说到混合现实,增强现实的视觉体验最多只能说是一般。虽然有色彩穿透功能--意味着穿透体验更接近于Quest3而非Quest2--但仍存在一定的延迟。LynxR1:追踪和控制尽管Lynx-R表示他们正在开发专用控制器,但这些控制器并未包含在LynxR1头显的首批出货中。这意味着你需要使用通过Wi-Fi、蓝牙或USB连接的外部控制器。或者,你可以利用设备摄像头提供的内置手势追踪功能。手势追踪功能基于Ultraleap的技术,这项技术本身非常出色。然而,整体体验仍然显得有些过时。头显能很好地追踪手部动作,但在捕捉细微细节方面表现不佳,也不如市场上一些顶级头显识别的动作多。如果你用头显做一些简单任务,比如在修理机器时翻阅用户手册,LynxR1的表现应该足够好。但我认为对于某些用途而言,配备专用控制器或更精确的追踪能力会更有帮助。此外,没有"眼球追踪",因此无法像苹果VisionPro那样将手部动作与视线结合以获得更高的精度。功能:连接性、处理能力和MRLynxR1头显的一个重要特点是它可以作为连接式或独立设备使用。当这款头显首次公布时,这是一个相当革命性的特点,因为大多数同类头显都需要连接到PC或游戏机才能高效工作。LynxR1允许用户将其头显连接到电脑以访问更多软件和游戏,或者独立使用。内置电池(尽管3小时的续航时间有些短),并且搭载了高通骁龙处理器。这个处理器在运行各种类型的AR和VR应用程序方面效果不错。不过,值得注意的是,这是目前较老的骁龙型号之一,其性能不如用于最新XR模型的"第二代"选项强大。另一个重要的卖点是它同时支持AR和VR模式的能力。虽然这一特性曾经具有革命性意义,但现在变得越来越普遍。彩色穿透功能远优于Quest2,但在色彩准确性和色温平衡方面有所欠缺。尽管如此,考虑到价格,它的表现还算不错。对于VR模式,LynxR1表现出色,但同样存在显示问题。找到"最佳观看位置"比大多数XR头显要困难。虽然Lynx表示正在通过持续的软件更新解决这些问题,但我认为可能还需要考虑引入新的配件(如遮光罩)。开放的软件系统:确保灵活性当前头显的操作系统基于Android12,为用户和开发者提供了一个熟悉的工作环境。UnitySDK的集成也是一个加分项,因为Unity是最受欢迎的AR和VR内容开发引擎之一。让LynxR1脱颖而出的是它对"OpenXR"的支持。这是一种免费的标准,旨在简化XR应用程序的开发。完整软件开发工具包的开放性将使这款头显对开发者更具吸引力,这也是公司过去提供开发者套件的原因。同样地,这也是企业版强调可以"转售"头显的特点的原因。除此之外,LynxR1为企业用户和开发者提供了额外的好处,如上述的"设计隐私"解决方案,允许用户直接停用敏感传感器和技术,或离线使用设备。LynxR1头显的问题LynxR1头显确实有一些引人注目的特点--即使是在今天竞争激烈的市场中。设计尤其直观,特别是对于需要持续无障碍接触周围环境的企业用户。开放的开发生态系统对于XR创新者来说也是一个很大的优势。不幸的是,这个头显也有不少缺点。无论是在AR还是VR应用中,视觉效果都不太理想。如果有一个可选的"遮光罩",VR视觉效果会更好些,但即便如此,也难以匹敌MetaQuest3所带来的体验。由于使用了过时的处理器芯片,头显的整体性能也较为基础。而且手势追踪能力也令人失望。最终,这款头显可能因为推出得太晚而面临困境。当最初推出时,它本可以成为革命性的产品。但是自Kickstarter众筹活动以来已经过去了多年,其他竞争对手在创新方面已经远远超过了Lynx-R。Lynx-R的未来计划是什么?对于那些看到LynxR1潜力的人来说,好消息是公司并没有放弃。尽管创始人说LynxR1的生产过程是一场噩梦,但公司正从错误中吸取教训。首先,它正在与多个资助者和支持者合作,提前获取下一个头显所需的资金。其次,Lynx找到了克服原头显所面临的主要问题之一的方法:获得正确的软件栈。在其下一代头显中,Lynx计划成为最早利用谷歌新AndroidXR生态系统的公司之一。这种灵活的工具包将使Lynx处于更有利的位置。遗憾的是,我们不知道那个头显何时会公布或发布。但Lynx似乎有信心很快会有新产品推出。目前,公司可能会把LynxR1的问题看作一个学习的机会。在扩展现实空间中,慢而稳不一定总能赢得比赛。
MetaQuest应用程序Wooorld现在提供类似于GoogleEarthVR的完全沉浸式世界探索,以及其他改进。Wooorld于2022年秋季为MetaQuest2发布。我当时的主要批评是数字版本的世界是在矩形边界内呈现的,这对沉浸感产生了负面影响。现在情况已经不同了:随着今年圣诞节发布的2.0重大更新,您现在可以完全沉浸在世界的3D地图中。在沉浸式模式下,Wooorld的外观和感觉与PC上的GoogleEarthVR类似:您可以按照控制器指向的方向飞行。MetaQuest3的3D地图分辨率和细节都足够好,而GoogleMaps集成让一切都感觉非常熟悉。我认为Wooorld将成为我规划行程和在虚拟现实中熟悉目的地的首选应用程序。查看预告片中的新功能除了沉浸式模式外,2.0更新还带来了以下新功能:完整的Google地球目录:探索2,500多个3D城市对话式AI助手:以全新的方式与Wooorld互动-它可以回答任何问题,带您去任何地方,看到您所看到的内容,甚至与您一起玩琐事游戏(高级功能)小地图、社交中心、桌面模式、简化控制等等……以下预告片展示了该应用程序的当前版本,包括沉浸式模式和桌面模式。两种选择自从我两年多前评论以来,Wooorld已经发生了很大变化。VR应用程序现在还支持混合现实,它具有丰富的功能,我需要测试这些功能,然后才能再次评论Wooorlds。自推出以来,已经出现了另外两款应用程序,它们也提供与GoogleEarthVR类似的沉浸式世界探索,各有优缺点,如下文所述:Quest3的Fly体验:比以往更接近GoogleEarthVR(于2024年8月测试)亲身体验Quest3上的EarthQuest:GoogleEarthVR,是你吗?(2024年9月测试)请注意,所有这三个应用程序均处于开发和变化之中。
GeForceRTX5080早期价格列表暗示Nvidia下一代产品将涨价TomaszGawronski发现了一份华硕品牌GeForceRTX5080的零售清单,标价为1699.95欧元。这份早期的GPU清单还显示,Nvidia即将推出的RTX50系列GPU将支持"DLSS4"。换算成美元,这款华硕RTX5080GPU不含税售价为1349美元。这比Nvidia的RTX4080系列GPU的建议零售价高得多。请记住,Nvidia的RTX4080的建议零售价为1199美元,而RTX4080SUPER的建议零售价后来为999美元。遗憾的是,华硕GPU列表远未确认Nvidia计划的RTX5080定价。毕竟,这个早期零售列表的定价可能不正确。或者,这款GPU可能是高端RTX5080型号,或者在Nvidia的建议零售价之上加收了一大笔"华硕税"。无论如何,1350美元远高于RTX4080SUPER的建议零售价999美元。如果最近的传言属实,Nvidia的GeForceRTX5080的TDP将为360W,具有10,752个CUDA核心,据报道比RTX4090快10%。Nvidia的性能提升足以证明价格上涨是合理的吗?Nvidia的RTX5080的建议零售价会高于1199美元吗?我想我们会在CES上找到它。
苹果VisionPro头戴式耳机需求大幅下降,库存不断增加据TheInformation报道,苹果已停止生产售价3500英镑的VisionPro耳机。据称,苹果有大量耳机库存,其2025年的挑战是将这些未售出的产品全部转移出去。据报道,苹果计划今年推出一款更实惠的Vision耳机,但这款产品已被取消。简而言之,苹果的库存太多,无法考虑生产和发布新的耳机修订版。我们曾报道过,苹果早在2024年4月就缩减了其VR耳机的生产。现在,似乎没有VisionPro耳机在生产。虽然这款耳机早期的销量不错,但需求量很快就急剧下降。归根结底,这款耳机太贵了,无法成为具有大众市场吸引力的产品。如果苹果想要销售更多耳机,就必须打造一款更实惠的设备。在整个2025年,我们预计Apple将打折其现有的VisionPro耳机以帮助转移库存。我们还预计Apple将通过新的软件更新和功能来提高该设备的吸引力。Apple仍在开发第二代VisionPro耳机。目前尚不清楚这款新耳机何时发布或售价多少。为了Apple的利益,我希望他们下次能生产出更实惠的产品,同时保持当前Vision的高端功能集。
美国专利商标局公布了谷歌的一项智能眼镜设计专利申请,该设计旨在减少微型显示器损失的光量。分享该新闻的苹果知识产权新闻博客PatentlyApple称,这款创新的智能眼镜设计以带有大眼罩的弯曲薄透明光导为中心。这种弯曲的光导有一个半波板(HWP),可以将主图像的输入偏振翻转为"正交偏振",还有一个"介电镜",可以作为暗淡侧图像的"弱分析仪"。在谷歌专利申请的背景部分,它解释了如何通过限制逸出的光量来改善体验:"在眼镜显示设备中,从微型显示器传输到用户眼睛的光通常会经历多次反射、折射、衍射和/或偏振变化,这会导致系统内的杂散光。"眼镜显示设备内的杂散光会降低图像对比度,并会在视野中产生模糊和重影。"最大限度地减少眼镜显示设备中的杂散光可以为用户提供更愉快的观看体验,同时还能减少眼睛疲劳。"2024年12月,新闻网站Mashable发现谷歌已为智能眼镜申请了专利,该眼镜配备自适应助手,可以响应用户的口头命令及其关注点。自动助手会在智能眼镜屏幕上显示建议,然后用户可以通过目光进行交互。就像其最近的专利一样,目前尚不清楚谷歌是否会真正构建这些设计,是否会为合作伙伴的努力做出贡献,或者这是否仅仅是对该技术的探索。最新的专利申请概述了许多潜在的设计迭代,它称之为"实施例",如果它选择将其设计付诸实践,则可以为其提供更大程度的自由:"在一些实施例中,该装置包括用于承载镜片的框架,其中弯曲光导的至少一部分和输入耦合器的第一部分设置在镜片内,而输入耦合器的第二部分设置在框架内。"在一些实施例中,入射耦合器的第一部分具有球形眼侧表面,而入射耦合器的第二部分具有非球形眼侧表面。"一些实施例涉及利用偏振光源与半波板(HWP)的组合来调暗弯曲光导中的侧图像的技术。"阿斯特拉计划这个设计是否与"ProjectAstra"有关?ProjectAstra是谷歌在2024年5月的GoogleI/O大会上推出的AR智能眼镜原型,该公司计划通过它打造"终极"AI助手。基于谷歌的Gemini技术,ProjectAstra将为用户提供直观的人工智能助手,可执行解释内容和回答问题等各种任务。最初,谷歌承诺Astra将于2024年通过Gemini应用程序推出,但谷歌首席执行官SundarPichai在第三季度财报电话会议上更正了这一承诺,他表示AR智能眼镜将于2025年发布。无论该专利申请是否与ProjectAstra直接相关,它都进一步证明了谷歌对增强现实世界的兴趣和参与。当然,自2024年初以来,谷歌就一直与高通和三星在AR技术方面展开合作,但该领域尚未像Meta和苹果等主要竞争对手那样对AR表现出同等程度的投入。这些科技巨头通常选择相互让步,而不是直接竞争。然而,AR的蛋糕可能太大了,不容忽视,尤其是根据TransparencyMarketResearch的报告,预测到2030年XR市场将达到600亿美元,甚至1.1万亿美元。
去年对于XR来说是忙碌的一年。AvidXRToday的读者一定非常熟悉2024年的重大XR时刻,包括MR耳机、数字孪生、AppleVisionPro、Orion等;然而,这些时刻正在成为历史,而明天的创新将大步迈进。2024年,人工智能浪潮主导了新兴技术领域,超越了许多XR技术雄心。新一代人工智能产品出现,或者该技术在现有服务中变得司空见惯。另一方面,2024年,对AR智能眼镜的投资也开始出现,为许多支持者所声称的下一个智能手机时刻奠定了基础。AR智能眼镜领导者普遍表示,可穿戴技术有潜力让用户与RT3D内容进行交互、根据周围环境利用AI以及免提与他人交流,从而有可能开创下一种人机交互形式。许多供应商都试图在这个看似繁荣的AR智能眼镜市场中分一杯羹。2024年,Meta通过与EssilorLuxottica的合作,突出了其相关成功,明确了其承诺;另一方面,三星花了一年时间用XR设备吸引观众,与Meta和其他公司竞争,虽然该设备尚未上市,但三星似乎已准备好在2025年推出该产品。另一方面,必须注意的是,XREAL、Vuzix和ReoNeo等公司正在努力打造适用于广泛消费者用例的智能眼镜。虽然上述增强现实智能手机时刻的到来仍需很多年,但第一家开创先例并为该技术创造第一波重大炒作和采用浪潮的公司将成为领跑者,并在边缘消费者眼中被视为创新者。对于企业而言,AR智能眼镜也正在构建坚实的基础,RealWear等公司已部署智能可穿戴设备,以帮助应对要求苛刻的专业环境。此外,MDM和XRaaS解决方案等配套产品为智能眼镜在企业中的应用奠定了基础。此外,虽然AR已经在企业中找到了利基用例,但如果AR智能眼镜在消费智能手机领域取得成功,那么就像过去几年的iPhone和Andriod设备一样,决策者将开始问:"我们公司如何使用这项新技术来优化运营并节省资金?"为了实现这些愿景,需要AR技术领域的领导者愿意投入时间和资金来确保这一未来。在2025年,Meta和三星似乎已经在新年伊始就准备在这场竞争中夺得头把交椅。Meta提升雷朋智能眼镜的显示能力2025年伊始,Meta似乎对AR智能眼镜抱有远大的期望。目前,有关其雷朋智能眼镜的传言四起,称这款入门级可穿戴设备将比最初预期的更早获得AR平视显示屏。虽然雷朋可穿戴设备在技术上与许多人认为的真正的AR智能眼镜产品相差甚远,但这款消费设备似乎已证明是AI集成、精简版AR可视化和空间识别等功能的成功试验台。例如,Meta去年重点介绍的Orion设备展示了成熟的AR可穿戴设备的能力,包括根深蒂固的人工智能功能和对高级3D增强显示的支持。Meta自己称Orion为时间机器,展示了智能眼镜的未来。精简版雷朋产品让早期采用者今天就能体验到未来的发展。不过,由于雷朋(Ray-Ban)刚刚获得可用于众多地区的AI集成,Meta可能会凭借其雷朋产品更进一步。据英国《金融时报》报道,Meta计划为雷朋眼镜引入AR抬头显示可视化功能。有报道称,Meta将于2025年推出新一代眼镜,其中将包含一个小型镜头内屏幕,用于显示更先进的增强视觉效果。关于下一代雷朋智能眼镜的细节很少,因为Meta尚未触及该主题。据报道,新款雷朋将于2025年上市,让可访问的消费者AR技术更接近Orion的愿景。如果Meta今年确实推出下一代智能眼镜,它很可能会跟随MetaConnect推出其新技术。2024年,Meta发布了新款MR耳机和最新款RayBan智能眼镜。2025年的新产品可能要等到前几代设备问世一段时间后才会上市,这使得公司能够在2025年学习并优化其产品组合。三星会在2025年进入AR可穿戴设备市场吗?2024年,三星明确承诺开发XR可穿戴设备以加入其Galaxy生态系统。这对三星的沉浸式技术目标来说是一个巨大的好处,因为它为任何未来的XR设备提供了Galaxy硬件和软件的支持基础。虽然细节不多,但三星的热情显而易见。2025年,XR市场可能会收到更多信息,也许三星XR产品还会首次亮相。91mobiles的专家发现了一些新信息,这些信息可以为该公司即将推出的沉浸式设备的未来提供重要见解。在三星的新专利申请中,该公司强调了其对智能眼镜设备的研发,该设备包括内置麦克风和扬声器,这可能表明其具有与MetaRay-Ban类似的功能,例如媒体播放、语音控制和远程通信。该设备特别希望通过增加功能来优化语音输入集成,以减少用户在旅途中使用该设备时可能遇到的二手界面(例如电力线干扰)引起的扬声器噪音。此外,三星最近的专利指出,该设备将包含一个触摸传感器,以提供更多用户输入选项。专利并不能全面展现一款设备上市后会变成什么样子;然而,结合三星即将推出的设备的先前证据,我们可以大致了解这款设备的情况,并可能为Meta的智能眼镜竞赛带来一个有利可图的选择。去年年底,AndroidXR推出了XR操作系统,并首次展示了三星的耳机。三星的XR耳机代号为"ProjectMoohan",将于明年上市。虽然ProjectMoohan的功能仍处于推测阶段,但预计AI将在该设备中发挥重要作用。作为AndroidXR公告的一部分,谷歌强调了GeminiAI助手在创造与耳机及其可视化交互的新机会方面发挥的关键作用。谷歌还强调,由于其熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的手机和平板电脑应用程序以及专门构建的AndroidXR内容。这一发展解决了更广泛的XR采用过程中的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和引人注目的服务,以鼓励他们投资XR设备。2025年智能眼镜的未来仍然充满不确定性,但随着今年有更多产品问世,供应商们都希望在2024年的基础上再接再厉。
MetaQuest的PianoVision进行了更新,改进了混合现实,拥有数千首新歌曲和一位AI钢琴老师。PianoVision迎来了迄今为止最大的更新。2.0版带来了经过改进的用户界面、改进的混合现实功能、更大的音乐库(包含数千首授权歌曲(基于订阅))和AI钢琴老师。增强的混合现实功能:重新设计的用户界面改进了手部跟踪和视觉反馈,让体验比以往更加直观和身临其境。此外,精心设计的混合现实环境可无缝融入您的客厅。此次更新还推出了PianoVisionPlus,这是一项订阅服务,提供超过10,000首流行歌曲。其中包括披头士乐队、迪士尼、约翰·传奇、艾德·希兰等的歌曲。即使不订阅,仍可收听超过1,000首公共领域的歌曲和课程。人工智能钢琴老师Ludwig:这位个性化的导师提供实时反馈,回答技巧问题,推荐歌曲,并适应用户的技能水平。您可以从HorizonStore购买PianoVision。支持Quest2、3、3S和Pro。什么是PianoVision?PianoVision是一款混合现实应用,可通过MetaQuest3等设备实现直观的钢琴学习。学生可以弹奏琴键上方的音符。用户可以连接MIDI键盘弹奏真正的钢琴,也可以使用虚拟键盘和手部追踪。该应用程序具有一个学习引擎,可以适应您自己的演奏,并将歌曲分成易于掌握的部分,以创建定制的练习课程。PianoVision拥有1,000多首歌曲和练习,并能够上传您自己的MIDI曲目,可提供个性化和多样化的学习体验。此外,该应用程序还提供详细的性能分析,例如时间和准确性指标,以跟踪进度并确定需要改进的地方。
近日,STYLY株式会社宣布,此前以付费套餐形式提供的城市XR功能,将在空间计算平台"STYLY"上向普通用户开放。即将发布的功能包括将现实世界位置与AR内容联系起来的"城市锚功能",以及提高显示位置准确性的"位置标记功能"。STYLY是一项能够在真实城市和生活空间中创建、分发和体验数字内容的服务。开发为连接数字和物理的空间计算平台。2024年6月,我们在全球XR会议"AWE(AugmentedWorldExpo)"的全球奖项"AUGGIEAWARDS2024"中获得了创意工具类别的奖项。此次免费发布的"城市锚点功能",可以通过在AR场景中设置参考点,将真实地点与场景关联起来。借助此功能,当您访问设定位置时,您将能够体验该位置特定的AR内容。通过将其与精确定位您所在位置的VPS(视觉定位系统)技术相结合,可以在世界各地的不同地点创建XR体验。另外,关于"位置标记功能",iOS和Android设备之间的显示位置错位得到了显着改善。此外,还实现了自动创建标记的新功能,使生产过程更加高效。STYLY计划继续与企业和创作者合作开发利用XR和空间计算技术的项目。请注意,该功能在某些地方不可用,因此您需要查看官方手册以获取更多信息。
以色列人工智能初创公司Descart因其开发的名为"Oasis"的世界模型而受到关注,该模型使用人工智能实时生成类似游戏的3D空间。该公司于12月19日在A轮融资中筹集了3200万美元,两个月前刚刚筹集了2100万美元。该公司估值超过5亿美元。Descart总部位于以色列特拉维夫和美国旧金山,于2024年10月底宣布获得2100万美元种子轮融资,并在当时将"Oasis"公之于众。A轮融资由Benchmark领投,红杉资本和ZeevVentures跟投。我们筹集了3200万美元。自上次采购以来不到两个月的时间里,该公司的估值增长了约五倍,达到超过5亿美元。Oasis由Decart开发,是一种实时生成类似《我的世界》游戏玩法的AI模型。该AI模型使用Minecraft游戏片段作为训练数据,根据键盘和鼠标输入实时生成物理、规则和图形。TechCrunch记者的一篇报道指出,分辨率较低,创建的空间可以维持的时间很短,但该公司计划使用高性能GPU来支持4K分辨率的游戏生成。"绿洲"属于一个名为"世界模型"的新AI类别。世界模型是可以模拟3D空间和游戏的AI模型,但像《绿洲》这样能够实时生成帧的模型据说很少见。Decart是一家初创公司,由26岁的DeanLeitersdorf创立。MosheShalev曾在以色列国防军情报部队创办并管理人工智能部门14年,他作为联合创始人参与其中。除了AI研发之外,该公司还为企业提供GPU优化软件,据称已经创造了数百万美元的收入。未来,笛卡尔计划作为"Oasis"的演进,提供不需要特殊硬件的AR/VR体验。Leitersdorf告诉TechCrunch,"[VR/AR行业迄今为止的问题]是我们从硬件开始。但是构建硬件很困难,而且很难让人们体验新的硬件……普及它也非常困难。"生成式AI的好处在于,您可以在硬件准备就绪之前在软件方面实际提供AR体验。"
Holoeyes有限公司发布了其医学图像处理软件"HoloeyesMD"的MD3.0版本,该软件与AppleVisionPro兼容。使用AppleVisionPro的直通功能,可以将CT和MRI图像创建的3D模型叠加在真实空间上显示。医务人员将能够在检查周围环境的同时检查3D医学图像。HoloeyesMD是一款软件,可创建使用CT和MRI等诊断成像设备拍摄的医学图像的3D模型。自2020年2月获得医疗器械认证以来,已在全国70多家医疗机构推广。通过将平面显示器上难以掌握的深层解剖信息显示为3D模型,支持医疗专业人员的理解。主要用于手术领域的术前模拟和术中显示,也用于远程医疗会议、临床教育和培训。通过本次更新,自2024年10月起为MetaQuest系列实现的"直通"功能现在也可用于AppleVisionPro。您可以在实时检查周围环境的同时叠加3D模型。HoloeyesCo.,Ltd.成立于2016年10月,其使命是"在空间上复制和共享医学图像和医学知识,以优化医疗护理"。该公司的HoloeyesMD被用于总共约200个临床部门,包括外科医生和牙医等医疗专业人士、医疗器械/制药公司和教育机构,包括在日本和海外的试点引进。2023年8月,我们将筹集约4亿日元的资金,用于扩大我们的人力资源并加强技术开发。
MetaQuest浏览器现在可以从您选择的其他浏览器导入密码尽管MetaQuest3和3S现在拥有不错的透视质量,使您可以从物理屏幕上读取密码,但手动输入这些密码仍然是一件繁琐的事。为了解决这个问题,浏览器更新至36.2版本后引入了密码导入功能,允许用户将所有密码从另一个浏览器导入到HorizonOS浏览器中。这一功能最早由VR爱好者Luna发现。《MIXED》编辑AlanTruly找到了一种简便的方法,可以将密码从电脑或智能手机转移到MetaQuest上,前提是两个设备都使用Whatsapp。以下是具体步骤:1.首先,从您选择的浏览器导出密码为CSV文件。2.通过Whatsapp从智能手机或电脑将文件发送给自己。3.使用HorizonOS版本的Whatsapp下载该文件。4.最后,将文件导入Quest浏览器中。需要注意的是,尽管我已经更新到了浏览器36.2版本,但这项新功能尚未在我的设备上推出,因此我还未能够尝试此功能。完整版更新日志以下是更新36.2的完整更新日志。新增功能:-WebXR:"深度"和"平面"权限已合并为单一的"空间"权限。-PDF阅读器扩展程序将自动为用户安装,从而默认允许访问网页上的PDF文件。此扩展可以从扩展管理页面卸载。-从其他浏览器导入密码。您可以在设置页面的密码部分找到此功能。-管理所有网站的站点权限。您可以通过设置>隐私与安全>网站权限访问这个新页面。-对权限模态框的样式、内容和排序进行了小幅更新。实验性功能(并非对所有用户开放):-在视频通话期间与其他用户共享屏幕的能力。-视频渲染的改进,特别是对于加密媒体。其他更改:-安全修复-可靠性修复-Bug修复-性能提升
最新的SteamVR统计数据表明,MetaQuest3S在PCVR玩家中的受欢迎程度不如MetaQuest2和3。Valve发布了2024年12月的SteamVR统计数据,令人惊讶的是,MetaQuest3和3S的增长甚至比上个月还要少。Quest3S至少从第11位提高到了第9位,但实际上它应该领先得更远。我们知道,通过QuestLink和VirtualDesktop在PC上使用的Quest3S耳机在Valve的调查中被注册为Quest3,只有通过SteamLink使用的耳机才真正被注册为Quest3S。因此,Quest3的百分比包括未知比例的Quest3S,将Quest3和Quest3S一起计算更有意义。合并后的份额为22.1%。在Quest3S推出之前,Quest3的百分比为17.26%。总体而言,Quest3S的增长低于预期。Quest2和Quest3在推出后都增长得更快,但接下来的几个月我们还要拭目以待。尽管PCVR爱好者可能主要选择了价格更高的Quest3,但Quest2的份额几乎没有缩水,仍保持在34%,这表明即使在价格更实惠的Quest3S推出后,许多用户仍未换用新款Quest头戴设备。Valve方面也可能存在统计错误,但可能会在未来几天内纠正。这并非第一次发生。将所有Meta头戴设备加在一起,其SteamVR份额为67.6%。这个高数字多年来基本停滞不前,而且Quest3和Quest3S也没有显著提高这一数字。2024年12月SteamVR头戴设备排行榜|图片:VR52网截图Valve的SteamVR统计数据是什么?SteamVR是最大的PCVR平台。上面的截图取自Valve每月的Steam硬件和软件统计数据。它包括了当月连接到安装了Steam的PC的所有VR头戴设备,以及参与Valve调查的用户。这些数据表明了PCVR头戴设备的相对分布情况,但不包括专门以独立模式使用的设备。Quest头戴设备可以通过QuestLink、VirtualDesktop和SteamLink在PC上无线使用-少数用户会利用这一选项。
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