• Meta Quest 3S 并未受到 PCVR 爱好者的青睐

    2025-01-03

    最新的SteamVR统计数据表明,MetaQuest3S在PCVR玩家中的受欢迎程度不如MetaQuest2和3。Valve发布了2024年12月的SteamVR统计数据,令人惊讶的是,MetaQuest3和3S的增长甚至比上个月还要少。Quest3S至少从第11位提高到了第9位,但实际上它应该领先得更远。我们知道,通过QuestLink和VirtualDesktop在PC上使用的Quest3S耳机在Valve的调查中被注册为Quest3,只有通过SteamLink使用的耳机才真正被注册为Quest3S。因此,Quest3的百分比包括未知比例的Quest3S,将Quest3和Quest3S一起计算更有意义。合并后的份额为22.1%。在Quest3S推出之前,Quest3的百分比为17.26%。总体而言,Quest3S的增长低于预期。Quest2和Quest3在推出后都增长得更快,但接下来的几个月我们还要拭目以待。尽管PCVR爱好者可能主要选择了价格更高的Quest3,但Quest2的份额几乎没有缩水,仍保持在34%,这表明即使在价格更实惠的Quest3S推出后,许多用户仍未换用新款Quest头戴设备。Valve方面也可能存在统计错误,但可能会在未来几天内纠正。这并非第一次发生。将所有Meta头戴设备加在一起,其SteamVR份额为67.6%。这个高数字多年来基本停滞不前,而且Quest3和Quest3S也没有显著提高这一数字。2024年12月SteamVR头戴设备排行榜|图片:VR52网截图Valve的SteamVR统计数据是什么?SteamVR是最大的PCVR平台。上面的截图取自Valve每月的Steam硬件和软件统计数据。它包括了当月连接到安装了Steam的PC的所有VR头戴设备,以及参与Valve调查的用户。这些数据表明了PCVR头戴设备的相对分布情况,但不包括专门以独立模式使用的设备。Quest头戴设备可以通过QuestLink、VirtualDesktop和SteamLink在PC上无线使用-少数用户会利用这一选项。

  • Valve Deckard:泄漏消息表明 Valve 即将推出新款VR眼镜

    2025-01-02

    ValveDeckard:泄露信息暗示新款Valve头显即将到来自从2019年Valve发布Index头显以来,感觉已经过去了很长时间。这款高性能(相对昂贵)的VR头显一经推出便受到了广泛欢迎,并且至今依然非常流行。然而,随着技术的发展,Index逐渐显得有些过时了--这时,ValveDeckard应运而生。关于Index继任者的传闻早在2021年就已经开始流传。遗憾的是,这些传闻并没有提供太多明确的信息。与许多XR头显开发商不同,Valve在保密方面做得相当出色。不过,我们还是从2022年泄露的"原型"设计以及2024年11月分享的"Roy"控制器规格中获得了一些线索。因此,以下是目前我们知道的所有关于ValveDeckard的信息。ValveDeckard是什么?迄今为止的概述Valve"Deckard"是Valve正在研发的一款独立头显,据传已经开发了好几年。我们知道它将是受欢迎的ValveIndex的后续产品,吸引了无数玩家的关注。当有关ValveDeckard的首次泄露出现在2021年时,得益于知名YouTuberBradLynch的爆料,许多人猜测Deckard旨在与MetaQuest2竞争。当然,自那时起,XR领域已经有了长足的进步。现在市场上不仅有苹果、三星等大厂的竞争,还有无数新的XR初创公司加入战局,使得Valve面临的竞争比以往任何时候都要激烈。因此,对于最初泄露的消息,我们应该持保留态度。如果Deckard最终发布的话,它的设计和功能可能会与原型图片中的样子有很大不同。ValveDeckard:头显规格和设计传闻关于ValveDeckard独立头显的传闻,在2022年初次泄露原型图片后才真正升温。这些图片展示了看起来类似于ValveIndex的头显,具有类似滑雪护目镜的大前挡板和带有可调旋钮的坚固头带。问题是,泄露的图片和Valve提交的专利申请并未透露太多关于潜在材料、技术规格或头显重量的信息。随着像苹果和三星等公司新头显的消息陆续传出,我们获得了更多线索。例如,我们知道三星与高通的合作意味着其头显可能会采用Snapdragon处理器芯片,并利用基于Android的操作系统。而对于Valve,我们只有推测。据传,ValveDeckard将具备高端图形处理能力(考虑到Index的高质量视觉效果,这是合理的),并拥有卓越的音频性能。毫无疑问,它将兼容Steam库中的游戏。我们期待看到的ValveDeckard特性首先,我们知道ValveDeckard将是一款"独立"的头显。与依赖PC计算能力的Index不同,Deckard需要内置自己的处理器芯片和电池。很可能会采用高通Snapdragon芯片,因为这类芯片目前为包括AppleVisionPro和MetaQuest3在内的大多数前沿头显提供动力。尽管这只是猜测,但XR爱好者们的初步猜测认为该头显将使用ARM架构处理器。我们猜测Valve会保持一些使Index备受欢迎的功能,比如追踪能力和内置摄像头。至于它是否会继续使用内部追踪传感器或仍然要求用户投资外部系统(如Steam基站),这一点尚不清楚。但我们认为,如果头显包含摄像头,它们可能会启用混合现实功能,从而使Valve能够更有效地与Meta、Varjo和HTCVIVE等公司竞争,这些公司在头显中融入了更多的AR/VR功能。虽然大多数人假设ValveDeckard会是一款具有高质量光学元件的"高端"头显,但我们还不知道它会使用什么样的显示屏。之前的Index头显采用了菲涅尔透镜,但这种透镜现在已经过时。为了保持竞争力,Valve可能会升级到MicroOLED显示屏或折叠光路透镜。ValveDeckard"Roy"控制器:最新泄露信息通常情况下,关于即将推出的VR头显的"可靠"泄露信息主要集中在芯片或显示屏上。而在Valve这边,我们最先了解到的是新的控制器。这一次,依然是VR社区领袖BradLynch带来了最新的泄露信息。他在Valve的SteamVR代码中发现了类似魔杖的"Roy"控制器的引用,并表示他的消息来源确认这些控制器正朝着大规模生产迈进。Roy控制器的渲染图设计与MetaQuest3等设备的控制器相似,看起来非常符合人体工程学,并没有旧式设备那种麻烦的追踪环。然而,有一些突出的特点值得注意。例如,不同于标准VR控制器上的两个动作按钮,Roy模型更像是传统的"游戏手柄"布局。左侧有一个方向键,右侧有四个动作按钮,还有标准的开始和选择按钮。每个控制器的扳机上方甚至还有肩部按钮。这样的设计可以更好地支持那些使用传统游戏手柄的游戏,吸引更多的游戏玩家。控制器体验:您能期待什么显然,就像关于ValveDeckard头显本身的泄露信息一样,有关控制器的信息也极为有限。根据深入研究代码文件的Lynch(在Steam移除这些文件之前)的说法,Roy控制器上的每个按钮都将具备"电容触控"功能。他表示,这将有助于"手部骨骼建模",从而实现更高级别的追踪。Lynch还推测用户界面输入可能会依赖某些眼动追踪能力。这意味着,与当今大多数头显一样,您不一定总是需要使用控制器来与内容互动。可能还会有一些先进的手部和眼动追踪功能,以提供更加"空间化"的体验。不过,如果Roy控制器的设计如原型图片所示,那可能是个好消息。它们对于复杂游戏和应用程序将比大多数VR控制器系统更为有效。这可能会让Valve在与其他VR头显制造商的竞争中占据一定优势。许多其他厂商仍然依赖客户将设备与外部蓝牙控制器同步,特别是在使用某些应用程序时。ValveDeckard会很快到来吗?我们无法确定ValveDeckard是否会很快发布。甚至我们不知道它是否会有过去几年泄露的各种特性。然而,看起来Valve并未打算放弃XR市场。2023年,Valve设计师LawrenceYang在讨论SteamDeckOLED时暗示公司正在研发一款XR设备。Yang提到,创建SteamDeck和设计VR设备之间存在显著的重叠。他强调了为用户提供强大无线体验的重要性、与开发伙伴的合作,以及为了制造更小型设备而减少计算机技术的应用。他还表示,尽管团队当时没有关于VR头显的消息可公布,但仍在该领域"积极推进"。目前,传言依然非常基础,也没有官方的发布时间表。当然,控制器的泄露信息可能意味着Valve会突然推出一款新设备,并且几乎不提前预警--这种做法对Valve来说是相当典型的。Valve显然有能力打造一款高质量的VR头显。首先,该公司拥有制造令人印象深刻的硬件所需的生产能力与合作伙伴关系。这一点从SteamDeck和之前的ValveIndex就能看出。其次,Valve在软件方面具有优势,这是许多XR创作者所面临的挑战之一。例如,AppleVisionPro最初难以获得普及,部分原因在于它兼容的应用程序数量有限。与Valve共同展望未来现阶段,我们除了猜测和一些基本见解外别无他物。似乎Valve有望在不久的将来发布一款VR头显。但在日益拥挤的市场中确保这款设备脱颖而出还需要大量的工作。如果Valve希望与Meta、Apple和Samsung等竞争,就必须有所创新。引人注目的控制器、PCVR无线流媒体传输、眼动追踪功能可能是良好的开端。此外,Valve还需具备卓越的高质量和出色的追踪系统(这方面应该是其强项)。我们认为,在这个时间点上,某种形式的AR透视功能几乎是必不可少的。同时,Valve必须在一个相对实惠的头显中集成强大的性能。正如Apple遇到的问题所证明的那样,消费者尚未准备好为新设备支付数千元。鉴于Valve一直更关注消费者市场而非企业市场,较低的价格标签似乎是必要的。不幸的是,如果Index的初始(及当前)价格是一个指标,那么我们不太可能看到一款便宜到足以与MetaQuest3S竞争的头显。目前,我们只能等待更多传言浮现。当然,我们将在接下来的几个月里密切关注,所以请留意最新的消息动态。

  • 《Noun Town:Home》通过MR混合现实教你新语言

    2025-01-02

    《NounTown:Home》--独立的混合现实语言学习游戏现已登陆Quest由SUPERHYPERMEGA(ProjectAeroes团队)开发的《名词镇:家园》是广受欢迎的VR语言学习游戏《名词镇》的独立混合现实版本,现已在MetaQuest平台上线。已经拥有原版游戏的用户无需再次购买此版本。丰富的语言学习内容《NounTown:Home》支持学习多达800个单词和短语,涵盖以下语言:英语、日语、韩语、中文、西班牙语、德语、法语、意大利语、乌克兰语、俄语、希腊语和阿拉伯语。学习激励机制与互动元素游戏内设有每日目标和"学习连击"以鼓励玩家持续学习。此外,《家园》还包含多种迷你游戏、自动复习系统、一个可以标注家居物品的自定义房间,以及16个不同的非玩家角色(NPC),这些NPC通过语音识别技术帮助玩家练习对话。同步更新与新功能《家园》的发布同时伴随着《名词镇语言学习》原版游戏在Quest平台上的一次免费更新,而SteamVR版本的更新则将在本月晚些时候推出。这次更新引入了一个全新的3D世界,包含11个学习环境,重新设计和动画化的NPC,每种语言的新内容,扩展的背景音乐等。《名词镇:家园》现在仅在MetaQuest平台上提供。

  • 据报道,下一代雷朋 Meta 眼镜将于今年配备 HUD

    2025-01-02

    据《金融时报》报道,下一代Ray-BanMeta眼镜将在今年晚些时候发布,并将配备一个小型抬头显示器(HUD)。这与《信息报》7月份的报道相矛盾。当时,《信息报》称Meta的HUD眼镜将在2025年推出,但不会与EssilorLuxottica合作,因此不会有Ray-Ban的设计或品牌标识,因为该公司对包含波导投影仪的设计厚度表示不满。这意味着两家媒体中的一家可能存在错误。然而,《信息报》的报道是在Meta将其与EssilorLuxottica的合作延长"至下一个十年",以开发"多代智能眼镜产品"并投资其5%股权之前数月发布的。因此,也有可能是Meta说服了EssilorLuxottica改变了主意。这个小型抬头显示器可以用于显示通知、代替音频输出来自MetaAI助手的文字信息,以及在拍照前帮助构图。Meta高管之前曾提到过"取景器"的概念。即使HUD眼镜上市后,根据马克·扎克伯格在过去一年的采访中的评论,Meta仍将继续提供不带显示器的更便宜的智能眼镜很长时间,这是由于MetaAI的巨大潜力。扎克伯格最初认为智能眼镜需要显示器才能有用,但现在他认为仅音频版本应该继续作为独立的产品线存在。因此,HUD眼镜和AR眼镜将成为高端产品线,而不是取代仅音频的智能眼镜。目前的Ray-BanMeta眼镜已经取得了巨大的成功,Meta和EssilorLuxottica常常一生产出来就被抢购一空。但是,消费者是否会接受增加的体积和重量,如果它能带来一个小显示屏?这类产品的成功是否取决于其外观是否像普通眼镜?Meta的下一步动作将回答这些问题,而三星和谷歌也准备跟进。

  • Meta 因设备“无响应”而更换部分Quest头显

    2025-01-01

    近日,一些Quest头显用户反映,在圣诞节期间发现手中的设备变成了"砖头",即无法正常使用。针对这一情况,Meta在其帮助网站上发布声明:"我们发现了一次软件更新问题,导致部分Quest2/3/3S头显变得无响应且无法正常启动。我们正在积极解决这一问题,目前大多数用户的设备已恢复正常。如果您手中的设备仍然无响应,请点击下方按钮获取下一步指导。感谢您的理解。"Meta负责HorizonOS和Quest设备的副总裁MarkRabkin在X.com上表示:"几乎所有的用户现在都可以正常使用设备--但如果您仍遇到问题,请联系客户支持,我们将为您解决问题。"此前,有用户报告称,在软件更新失败后,他们的头显变得无法使用,而Meta客服最初告知他们需要购买新设备。现在,这些用户中的一些人表示,他们已经收到了可以免费更换头显的通知。一位用户在12月31日取出了一台长时间未使用的Quest2,但在经过数小时尝试使用Meta的软件更新工具和恢复出厂设置后,仍无法使头显完全恢复正常工作。该用户访问了Meta的支持页面,并按照提示操作。通过输入序列号检查是否符合"产品索赔"条件以获得更换服务时,发现自己的Quest2并不符合条件。尽管设备并非完全无响应,但它也无法加载设置配对屏幕超过一瞬间。我们向Meta询问了此次更新导致多少台头显"变砖",以及他们提供的更换数量。鉴于圣诞节、新年假期以及Quest2长时间未使用后重新上线的情况,我们非常好奇了解这一问题的影响范围及解决方案的具体细节。

  • 免费VR应用《伯克利在线听力训练》训练音乐听觉

    2024-12-30

    伯克利音乐学院为MetaQuest开发了一款免费的VR游戏,帮助您训练您的音乐听觉。BerkleeOnline在MetaHorizonStore发布了一款免费的VR听力训练游戏。这款VR应用旨在帮助音乐家训练他们的耳朵,以便更好地识别和再现音高、节奏和和声等音乐概念。VR听力训练提供三种不同的游戏模式:节奏、和声和音阶。在节奏模式下,您会得到两个虚拟鼓槌,必须在鼓面上演奏预定的节奏。和声模式要求您识别音程、三和弦和七和弦,而音阶模式要求您识别音阶中的单个音符。伯克利在线首席运营官迈克尔·莫耶斯表示,该应用的目标是证明每个人都有能力培养自己的音乐耳朵。虚拟现实应该有助于让训练变得更有趣、更身临其境。对于那些没有MetaQuest3、Quest3S或Quest2的用户,伯克利在线还计划在2025年初为iOS、Google和Android发布该应用程序的2D版本。前摇滚乐队开发者参与VR听觉训练器的想法诞生于2021年,当时首席运营官MichaelMoyes在麻省理工学院上了一门VR课程。该概念是与伯克利毕业生MarshallChadbourne和Harmonix(包括RockBand)的前开发人员合作开发和完善的。伯克利音乐学院听力训练主任吉尔森·沙赫尼克(GilsonSchachnik)将听力训练比作学习一门语言。就像学习一门语言一样,它涉及识别和处理声音。VR应用的趣味性方法可以帮助将通常被视为乏味的练习变成有趣的活动。VR应用是伯克利在线进军虚拟现实的第一步。其他项目正在筹备中,包括带有虚拟贝多芬的VR作曲课程以及指挥虚拟管弦乐队的能力,类似于Maestro。

  • 美国佛罗里达州一名法官在法庭上使用虚拟现实耳机

    2024-12-30

    佛罗里达州的一名法官刚刚开创了一个先例,可能会永远改变美国的法律体系,甚至是全球的法律体系。安德鲁·西格尔法官并没有做出一项将永远改变法律格局的开创性裁决。他所做的比这更愚蠢。他使用虚拟现实耳机来更好地理解被告的证词。这很可能是虚拟现实技术首次在法庭上使用。米格尔·阿尔比苏(MiguelAlbisu)是南佛罗里达州西南牧场社区一家婚礼场地的老板。20232023年在一场酒会上,醉酒的参加者有点不守规矩,他被指控向婚礼宾客挥舞枪支。为此,他被指控使用致命武器实施严重袭击。阿尔比苏说他这么做是出于自卫。法官在法庭上使用虚拟现实耳机Albisu的辩护律师KenPadowitz决定在向法官陈述案件时来点创新。他说他想让法官站在他的当事人的角度。所以他把OculusQuest2戴在法官的头上,让法官看到Albisu的视角,那天晚上他被一群在聚会场所里横冲直撞的醉酒狂欢者包围。Halcion电脑动画时代1992年,帕多维茨就提交了计算机动画重现犯罪的证据。几十年后,他仍在做同样的事情。但现在技术已经发展到法官和陪审团几乎可以真正站在客户的角度。这样,法官不仅可以理解证词的措辞,还可以更直观地了解证词的实际状况。这是否会使他的案子更有说服力,则取决于陪审团。请记住,律师以高科技第一人称视角来阐述客户的论点并不意味着它是正确的。它仍然受到客户对情况的记忆的影响,而这些记忆可能是错误的,也可能是完全错误的。虚拟现实技术并不能改变这样一个事实:人类记忆与当晚事件的进展有关,而这正是这里要审理的。如果本案中有监控录像,那么这很可能比被告辩词的3DVR重现效果要好得多。不过,律师打破常规为客户辩护还是很酷的。未来几年,这是否会成为一种标准策略还有待观察。但有一件事是肯定的:未来的法官和陪审团最好随身携带一些晕动药,以对抗VR晕动病。

  • 科学家为老鼠制作微型VR眼镜

    2024-12-30

    研究人员的MouseGogles被一只老鼠佩戴。©康奈尔大学人类并不是唯一加入虚拟现实热潮的生物。科学家刚刚推出了一项新技术,让老鼠在实验室中更真实、更可爱地体验虚拟现实。康奈尔大学的研究人员开发了这项技术,他们将其恰当地命名为MouseGoggles。在对老鼠的实验中,老鼠在戴上护目镜时似乎对模拟刺激做出了生动的反应。这项创新应该可以让科学家更轻松地进行涉及VR的动物研究。尽管啮齿动物VR的想法听起来很有趣,但它确实有实际应用。理想情况下,VR可以让科学家在更受控制的条件下为老鼠模拟自然环境。不过,目前最常用的设置相当笨重,老鼠通常被放在跑步机上,周围是电脑或投影屏幕。然而,这些屏幕无法覆盖老鼠的整个视野,动物可能需要很长时间才能对VR环境做出反应,甚至根本不会做出反应。康奈尔大学的研究人员认为,他们的MouseGoggles比标准的鼠标VR有了很大的进步。他们没有尝试从头开始创建迷你版OculusRift,而是使用从智能手表和其他现有设备借来的微型低成本部件构建了他们的系统。与其他VR系统一样,将老鼠放在跑步机上来使用MouseGoggles。在接受视觉刺激时,它们的头固定在护目镜上。康奈尔大学博士后研究员、首席科学家马修·艾萨克森(MatthewIsaacson)告诉大学新闻媒体《康奈尔纪事报》:"它肯定受益于黑客精神,即利用为其他东西制造的部件,然后将其应用于新的环境。""事实证明,鼠标VR耳机的完美尺寸显示屏几乎已经为智能手表制造。我们很幸运,我们不需要从头开始构建或设计任何东西,我们可以轻松找到所需的所有廉价部件。"为了确认该系统的可行性,研究人员让小鼠接触各种刺激,同时测量它们的大脑活动并观察它们的行为。通过一系列测试,研究人员发现小鼠确实能够如预期那样看到并对VR做出反应。例如,在一种情况下,他们追踪了小鼠对逐渐靠近的黑色斑点的反应,这种斑点可能代表潜在的捕食者。"当我们在典型的大屏幕VR设置中尝试这种测试时,老鼠根本没有反应,"艾萨克森说。"但几乎每一只老鼠,当它们第一次戴着护目镜看到它时,它们都会跳起来。它们有强烈的惊吓反应。它们似乎真的以为自己受到了迫在眉睫的捕食者的攻击。"该团队的研究成果于本月初发表在《自然方法》杂志上。研究人员表示,为老鼠开发更逼真的虚拟现实技术未来可能会带来各种好处。例如,精确的虚拟现实实验可能让科学家更好地绘制和了解患有阿尔茨海默病的老鼠的大脑活动,特别是与空间导航和记忆相关的区域;它还可能改善测试脑部疾病潜在治疗方法的基础研究。伊萨克森和他的同事并不是最近为老鼠开发虚拟现实系统的唯一研究人员。但他们表示,他们的系统是第一个结合眼球和瞳孔跟踪功能的系统。他们已经在开发一种轻量级的移动虚拟现实设备,可用于老鼠或树鼩等大型啮齿动物。他们还希望在未来的迭代中加入更多升级,比如找到一种模拟味觉和嗅觉的方法。

  • 报告:2024 年VR 头戴设备出货量达 960 万台

    2024-12-29

    TrendForce报告估计,2024年全球VR与MR头戴设备的出货量预计将达到约960万台,同比增长8.8%。今年的出货量表现凸显了塑造全球VR和MR生态系统的三大行业趋势:低成本设备的主导地位、从娱乐配件向生产力工具的转变,以及OLEDoS成为高端近眼设备的首选显示技术。预计这三大趋势将在未来几年继续影响全球VR和MR市场。Meta仍是VR和MR设备出货量的全球领导者,2024年的市场份额为73%。主要增长动力是价格实惠的Quest3S(售价仅为299美元),推动出货量同比增长11%。面对VR和MR新应用有限的市场限制,该公司采取了优先考虑实惠价格以吸引消费者兴趣的策略。为此,Meta选择提前发布Quest3S,同时暂停高端QuestPro2的计划,这表明该公司将重点转向经济实惠的设备。索尼的PSVR2在2024年占据第二大市场份额,为9%。尽管索尼努力使用适配器将PSVR2与PC平台整合以拓宽内容生态系统,但有限的功能和应用程序支持阻碍了其性能。因此,年出货量同比下降了25%。AppleVisionPro于2024年首次上市,迅速占领了5%的市场份额,成为VR/MR市场的第三大参与者。然而,销量数据低于苹果之前发布的产品,主要是因为其价格高昂,应用资源有限。TrendForce指出,VisionPro的加入,以及Meta决定加速推出其平价机型并暂停其高端机型,表明实惠的价格仍然是推动消费者采用的关键因素。消费者对价格的敏感度巩固了LCD技术作为VR/MR设备的主要显示技术的地位,市场份额超过80%。AppleVisionPro的推出使VR和MR设备从传统的以消费者为导向的娱乐转向了更广泛的多功能生产力工具。VisionPro正在重新定义VR/MR设备的功能和用例--从文档编辑和虚拟会议到医疗保健和教育领域的高级应用。这种模式转变预计将鼓励其他品牌重新评估自己的VR/MR设备的功能属性,扩大其在消费者和企业市场中的作用。尽管高价位产品销量不佳,但VisionPro成功为用户对VR/MR的期待树立了新标杆,也是业内首款采用OLEDoS显示技术的设备,为行业产品规格和视觉质量树立了新标杆。苹果在硬件设计方面拥有丰富的经验,在智能手机、平板电脑和笔记本电脑方面拥有丰富的专业知识,这使该公司成为VR和MR应用普及和多样化的关键推动者。展望未来,苹果预计将最早在2026年推出其下一代VR/MR设备,并制定了针对高端和主流市场的两款不同型号的战略。高端机型预计将继续采用OLEDoS显示屏技术,分辨率超过3,000PPI,确保出色的视觉体验。苹果可能会考虑从索尼以外的供应商采购零部件以降低生产成本,其中可能包括目前正在扩大产能的中国供应商。对于主流机型,苹果预计将专注于价格敏感型消费者的可负担性和成本效益。该机型的可能显示屏选项包括基于玻璃的OLED显示屏和采用LTPO背板技术的LCD显示屏,这两种显示屏都能在性能和成本之间取得平衡。这种双轨战略将使苹果能够同时瞄准高端和主流市场,从而加强其在全球VR和MR市场的影响力。

  • 什么是Project Aria?它对Meta的Orion眼镜有何影响?

    2024-12-28

    MetaOrion眼镜在2024年Connect大会上(理所当然地)引发了大量关注。它们承诺提供独特的EMG功能、卓越的视觉效果和最先进的追踪技术。然而,这些眼镜究竟能做些什么,将取决于另一个较少被提及的Meta项目:ProjectAria。ProjectAria简介ProjectAria于2020年9月首次宣布,相较于Meta最新的Quest头显和MetaAI解决方案等项目,它并未获得同样多的关注。但多年来,它一直在悄然塑造着Meta的扩展现实(XR)未来。通过ProjectAria进行的研究,已经帮助Meta收集了开发场景理解软件、新的3D建模能力等所需的数据。现在,随着Meta允许各类研究人员申请Aria开发套件,公司可能会以前所未有的速度加速创新。我们可能会比预期更早看到一个版本的Orion眼镜,其中包含我们在Connect大会上未曾见过的功能。以下是关于ProjectAria的一切,以及它对MetaXR路线图的意义。什么是ProjectAria?基础介绍ProjectAria是Meta在2020年推出的一个研究项目,旨在帮助其开发首款"可穿戴增强现实设备"。从广义上讲,这是Meta不仅仅专注于创建虚拟现实头显或如HorizonWorlds这样的软件的第一个证据。根据Meta的说法,ProjectAria为开发者提供了访问一对装满传感器的眼镜的机会(不带AR显示),帮助创新者从第一人称视角捕捉真实世界的数据。这确保了Meta能够收集到构建完全理解位置、上下文和意图的AR设备所需的数据。起初,Meta仅限少数行业合作伙伴和研究人员参与Aria项目。例如,在2021年,这家科技巨头与BMW合作,使汽车公司能够利用其技术将虚拟内容引入汽车中。自那时以来,Meta一直在探索AR技术的各种潜在应用场景,包括实时地图、导航能力以及培训和教育解决方案。ProjectAria的研究已经推动了以下技术的创建:-SceneScript:一种使用自回归AI结构化语言模型表示和推断场景几何的新技术。-EgoBlur:由Meta创建的一种增强型AI模型,用于保护XR中的隐私,自动检测并模糊图像中的个人身份信息(PII)。-EFM3D:一系列基于3D空间理解的新颖基础模型及其未来发展的基准。-ProjectAria无障碍性:将Aria带给每个人Meta长期以来一直允许少数人参与ProjectAria的研究。多个研究人员和学术团体贡献了开放研究"挑战",生成了新数据集。之前的挑战包括Aria日常活动(面向计算机视觉研究人员)和Aria合成环境。Meta甚至邀请研究人员帮助他们使用Aria传感器技术创建数字孪生。2024年,Meta首次向所有研究社区成员开放申请"Aria研究套件"(ARK)的机会。参与者仍需接受Meta的评估,以确保他们安全使用该技术(并用于相关应用场景)。然而,任何人都可以申请参与该项目,并获得以下资源:-MetaAria眼镜:内置电池、隐私开关、摄像头和七个麦克风的传感器眼镜,可以实时捕捉用户的眼动、位置、视频和音频等各种数据。-客户端SDK:允许开发者直接与Aria眼镜接口,创建自己的应用程序和功能,并收集数据。-云服务:机器感知服务为批准的研究伙伴提供各种基于云端的服务,如6自由度跟踪和3D眼动估计,确保用户可以利用MetaRealityLabs研究人员内部使用的算法和工具,加速开发过程。Meta如何利用ProjectAria研究套件?从一开始,Meta就利用ProjectAria快速收集数据,推动其在增强现实和人工智能领域的发展。然而,该项目最初仅供内部使用。现在,任何经过Meta批准的人都可以参与进来,为扩展现实空间和Meta未来设备的增长做出贡献。为了激励感兴趣的研究中心和合作伙伴充分利用这一机会,Meta公布了可能决定未来Orion眼镜特性的多个研究项目的信息。例如,基于最新的研究合作,Orion眼镜可能让用户实现:1.直接向专家学习 想象一下,您可以在增强现实中模仿专业人士的技能,立即了解他们如何移动并与现实世界互动,从而指导您的学习。布里斯托尔大学正在通过其ProjectAria研究专注于此。 该教育机构参与的"Ego-Exo4D"项目,正从高技能专业人士(如机械师、运动员、音乐家和厨师)那里捕捉"第一人称数据",探索他们如何与现实物体互动,以开发更直观的培训体验。借助这些见解,Meta可以创建高度沉浸式的AR应用,引导用户完成培训课程。例如,您可以实时看到厨师如何精确测量配料、添加到食谱中、准备特定食物等。2.更安全地驾驶 Meta长期以来一直对探索增强现实内容对驾驶员的好处感兴趣。正如前面提到的,BMW是最早获得ProjectAria访问权限的公司之一。现在,海得拉巴IIIT的研究人员正在此基础上开发新的解决方案。 使用ProjectAria,这些研究人员正在开发一个新的"驾驶员意图预测项目"。他们利用Aria眼镜上的外向和内向眼动追踪摄像头,以及其他车内传感器,来追踪驾驶员的目光。 借助捕捉到的眼动数据,研究人员可以在驾驶员需要额外提醒以保持道路安全时识别出来。例如,当行人突然闯入街道而您正在查看后视镜时,眼镜可以检测到您尚未看到他们,并发出警告。总的来说,该项目的目标是减少交通事故,让驾驶员在路上保持警觉。3.提升无障碍性 卡内基梅隆大学和爱荷华大学的两个额外的ProjectAria项目聚焦于无障碍性。在爱荷华州,研究人员使用Aria研究套件帮助听力损失者。他们利用眼镜中的麦克风阵列确定声音来源。 这些见解可以与增强现实眼镜上的提示或屏幕相结合,或者与助听器配合使用,以改善听力问题者的体验。卡内基梅隆大学的研究人员则利用ProjectAria帮助视力障碍者。 通过外部信标和眼镜内置的传感器,这些研究人员正在开发一个导航应用程序,帮助视力障碍者安全探索陌生环境,提供智能实时引导。用ProjectAria构建Meta的AR未来Meta对ProjectAria的持续投资及其决定向更广泛的研究人员开放技术访问,这对XR社区来说是个好消息。随着更多人获得Aria研究套件,Meta将获得更多的数据,这将有助于公司真正变革增强现实眼镜和软件。尽管难以预测这项研究是否会加快MetaOrion眼镜对公众的发布。毕竟,如果Meta希望确保这些眼镜不会价格过高,还需要做额外的工作。由于其超先进的组件,目前每单位Orion眼镜的成本约为10,000美元。然而,继续进行的ProjectAria研究应该会塑造Meta的增强现实眼镜。无论我们最终得到的是Orion眼镜的独特版本还是完全不同东西,Aria都将铺平道路。Meta的持续研究甚至可能意味着,Meta将开发出迄今为止市场上最先进、最用户友好且最强大的眼镜。

  • Meta Quest 软件更新导致VR眼镜无法使用甚至变砖

    2024-12-27

    Quest头显更新失败导致设备故障,公司确认软件问题Meta确认软件更新问题:Quest2、Quest3和Quest3S头显受影响最近,许多MetaQuest用户在尝试更新他们的VR头显时遇到了问题,导致设备无法正常使用。受影响的型号包括Quest2、Quest3和Quest3S。面对用户的抱怨,Meta已经确认了这一软件更新问题。Meta在其官方网站上对这一问题作出回应:"我们目前正遇到一个软件更新的问题,并正在尽快解决。在此期间,请尝试按住电源按钮45秒后再释放,以启动您的头显。"VR社区论坛充满投诉根据VR52早前在Meta官方论坛上的汇总,用户报告称这个问题尤其常见于长时间未使用的旧款头显。当这些设备尝试更新到最新固件版本时,就变得无法使用了。在报告中,Quest2出现的频率高于Quest3。一些用户表示,Meta为他们提供了150美元的翻新机作为最经济的替换选项,因为他们的头显已经不在保修期内。Quest头显的下一个问题虽然这次看起来是软件问题,Meta应该能够很快修复,但更令人担忧的是接下来的设计缺陷:Quest头显存在的汗水问题。根据Meta社区论坛上的大量报告,使用MetaQuest3进行高强度健身训练时,越来越多地导致VR眼镜完全失效。特别是像Supernatural、LesMillsXRBodycombat或ElevenTableTennis这样的健身应用用户受到了严重影响。失效的症状相似:头部和控制器追踪失败,头显无法正常启动或陷入启动循环。有些情况下,充电也停止工作。有一个特别戏剧性的案例展示了问题的严重性:一名用户在四个月内不得不更换了四次头显。尽管Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只提供翻新的替代品。至于技术解决方案,例如像智能手机那样更好地密封电子元件,目前还没有提供。

  • 这款AI控制的拳击袋能将真人大小的健身教练投射到你的客厅

    2024-12-26

    创业公司Growl推出了一款革命性的沙袋,其中集成了AI教练和投影技术。这款创新的健身教练将于2025年面向全家人推出。Growl介绍总部位于德克萨斯州奥斯汀的联网健身初创公司Growl最近发布了其首款产品:一款内置AI教练的智能沙袋,将健身训练与增强现实相结合。该公司宣布已从SkipCapital、KimaVentures和前UFC重量级冠军CirylGane等投资者那里获得475万美元的种子资金。据Growl介绍,该系统将高清投影技术与尖端人工智能计算相结合,为家庭健身带来了真人大小的互动教练。多个摄像头以3D形式捕捉用户的动作并提供实时反馈,而红外传感器则将沙袋表面转变为响应式触摸表面。这款壁挂式系统体积小如架子,提供多种锻炼方式,从技术拳击到力量训练和瑜伽。该系统专为全家人设计,适合10岁及以上的人群。AI训练师和虚幻引擎助力沉浸式训练Growl拳击训练器具有以下特点:真人大小的互动训练师,具有人工智能驱动的实时反馈真实的沙袋阻力,适合高强度有氧运动和力量训练基于虚幻引擎的游戏玩法可增加动力适合所有年龄段和技能水平的家庭健身项目3D运动跟踪和EdgeAI提供个性化锻炼建议Growl将于2025年4月上市。该系统将定位于高端市场,48个月计划每月费用为150美元,36个月计划每月费用为190美元,其中包括硬件和订阅费。

  • Project Moohan:三星 XR 头显的最新细节

    2024-12-25

    ProjectMoohan:三星进军混合现实领域的第一步ProjectMoohan简介ProjectMoohan是三星设计的一款混合现实(MR)头显,于2024年12月与谷歌推出的革命性AndroidXR平台一同宣布。这款头显是三星与谷歌和高通合作的结晶,它结合了最先进的高通Snapdragon芯片、类似AppleVisionPro的时尚设计以及Android操作系统。作为首款专为AndroidXR设计的MR头显,ProjectMoohan肩负着证明三星在扩展现实(XR)领域实力的任务,并向开发者和消费者展示AndroidXR及前沿AI技术如何改变行业格局。截至目前,三星尚未发布关于该头显的任何官方文档。我们只知道它将支持多模态输入、穿透显示功能以及GeminiAI。然而,三星还未透露具体的规格信息,如重量、价格或成像技术。从成像角度来看,我们知道这款头显具有"高分辨率",但具体参数尚不清楚。Moohan的技术规格:初步了解尽管三星没有公布详细的技术规格,但它确实让几位记者试用了这款头显的原型。基于他们的反馈,我们可以对Moohan做一些观察。请注意,在正式发布前,某些特性可能会有所变化。以下是目前已知的规格细节:处理器:高通Snapdragon(可能是XR2+Gen2芯片)镜片:采用Pancake光学方案(虽然可能不如Quest3或VisionPro的镜片优秀)追踪:支持手部追踪(用于交互)、眼动追踪及注视点渲染电池:外接有线电池(类似于VisionPro的设计)控制器:配备控制器,但并非必需操作系统:搭载AndroidXR与GoogleGemini应用支持:支持PlayStore应用商店Moohan的设计与佩戴舒适度虽然我们还没有机会亲自测试这款头显,但已经看到了实物并与一些早期试用者进行了交流。总体来看,三星这款头显的外观介于MetaQuest3和AppleVisionPro之间。它的体积相对较大且材质偏塑料感,但由于采用了外接电池设计,整体重量较轻,不过这也意味着用户需要应对额外的电线问题。Moohan提供了一个可选的遮光罩以进一步隔绝外界光线干扰,还有柔软的额头垫增加佩戴时的舒适度。值得注意的是,VisionPro配有柔软的绑带,而Moohan目前使用的是带有调节旋钮的硬质绑带,这或许能为追求稳定性的用户提供更好的选择。Moohan的前面部分采用了类似护目镜的设计,并覆盖了一层玻璃,但三星并未在这台设备上复制VisionPro的"EyeSight"功能,这对大多数用户来说是一个好消息。此外,得益于内置的眼动追踪技术,Moohan能够自动调整瞳距(IPD),对于需要矫正视力的用户,也可以使用粘贴式的眼镜片插入到Pancake镜片内部。总的来说,我们还无法确定长时间佩戴这款头显是否足够舒适,但其轻量化设计应该会对XR爱好者构成吸引力。通过这些信息,可以看出三星正努力打造一款能够在市场上脱颖而出的混合现实设备,而ProjectMoohan作为这一领域的首次尝试,无疑吸引了众多关注的目光。随着更多细节的逐步披露,相信这款产品将会给我们带来更多惊喜。控制系统与追踪技术正如前文所述,ProjectMoohan头显将支持控制器,但三星并未向任何测试者提供这些控制器的原型。我们尚不清楚它们的具体设计,不过希望它们会像MetaQuest3的控制器那样时尚且符合人体工程学。实际上,默认情况下用户主要通过手部和眼动追踪来与内容互动。使用Moohan时,你可以像操作VisionPro一样用手指控制光标,并通过"捏合"手势选择应用。还可以用手势进行缩放、滚动等操作。借助眼动追踪功能,你可以通过注视图标并做出"捏合"手势来进行选择,而无需抬起手臂--这一点非常贴心。当然,由于支持六自由度(6DoF),你可以在虚拟环境中自由走动,并设置虚拟"防护栏"确保安全。真正让Moohan控制系统脱颖而出的是其向下摄像头的设计(这样你不需要频繁移动手臂)以及在穿透模式下清晰的手部显示效果。根据早期测试者的反馈,这种设计大大减少了运动模糊和像素化现象,使得手部看起来更加逼真。显示质量Moohan采用了类似MetaQuest3和VisionPro的Pancake镜片,我们知道这类镜片能够生成锐利的图像。然而,一些早期测试者认为Moohan的镜片效果不如其他设备出色。虽然我们还不知道具体的分辨率,但测试者表示图像质量非常好,尽管在混合现实穿透模式下画面略显杂乱,这在同类产品中较为常见。如同许多高端头显一样,Moohan也使用了注视点渲染技术,确保你在移动过程中视觉体验保持一致。从早期测试来看,Moohan的视场角(FOV)可能比VisionPro略小,"最佳观赏区域"也因边缘亮度降低而显得更小。不过,测试者称整体沉浸感依然强烈,适当调整IPD可以有效改善这些问题。软件和应用选项Moohan运行的是AndroidXR操作系统,这意味着它可以直接访问GooglePlay商店中的海量应用。此外,Moohan在发布时应该还会自带一系列独特应用,但我们目前还不清楚具体有哪些。如果三星想要与拥有庞大Horizon生态系统的Meta竞争,仅靠简单移植现有的Android应用到XR平台是不够的。苹果在其VisionPro发布会上已经证明了这一策略并不奏效。好消息是,谷歌已经为开发者发布了AndroidXRSDK工具包,Moohan也有自己的SDK。这意味着只要谷歌和三星能够吸引到开发者的注意,他们就有机会在专有应用开发上抢占先机。与此同时,对于测试者来说,现有的应用程序运行得相对良好。用户可以轻松打开各种Google应用,调整大小,并将其放置在房间的不同位置。例如,在GoogleChrome中阅读文本非常清晰,从Google搜索中提取的3D模型看起来也非常棒。你甚至可以用GooglePhotos将2D图片转换成3D,无论最初是用什么相机拍摄的。YouTube应用提供了极佳的沉浸式体验,让用户仿佛置身于视频之中。此外,Moohan还支持在混合现实环境中工作。例如,你可以加载GoogleDocs,并使用连接的蓝牙鼠标和键盘输入内容。如果你需要专注于某项任务,还可以将自己置于一个完全沉浸式的环境中,屏蔽周围的干扰。最大卖点:GeminiAI在XR中的应用尽管三星可能会在未来几个月内公布更多令人惊喜的功能,但目前最让Moohan脱颖而出的是其AI能力。谷歌和三星都认为,人工智能是打造卓越XR体验的关键。借助AndroidXR,Moohan获得了强大的多模态助手Gemini。虽然VisionPro配备了Siri,但Siri只能听懂用户的语音指令,并一次处理一项任务。MetaQuest则搭载了具备更多多模态功能的MetaAI(它可以"看到"你的动作),但这还不够完美。Gemini在Moohan上的表现更加直观。它能够在实时状态下同时观察你的真实世界和虚拟世界。Gemini还具有记忆功能,可以回忆起之前的对话细节,提供更加连贯的用户体验。要激活Gemini,用户只需轻触头显侧面并切换开关即可。在穿透模式下,你可以走近某个物体并向Gemini询问相关信息。例如,你可以指着一张唱片或CD,要求Gemini告诉你这支乐队最受欢迎的歌曲。Gemini还能以视觉结果回答问题。比如,你可以让它带你去意大利,然后它会打开一个3D版的Google地图,让你探索街道。谷歌声称,Gemini甚至可以用AI拼接出场地内部的图像,让你仿佛身临其境。还有一个便捷的"圈选搜索"功能。只需走到某个物体前,按下头显顶部的按钮,用"捏合"手势画一个圈,就可以搜索该物体的相关信息。展望Moohan的未来即便我们现在掌握了大量信息,关于Moohan仍有许多未知数。谷歌和三星相信,随着AI的发展,XR进入了一个新时代,为人们提供了与周围世界及喜爱的内容互动的新方式。显然,他们认为Gemini所带来的直观AI体验将使Moohan成为一款不容忽视的产品。然而,要真正领先一步,三星还需要做更多。利用AndroidXR的灵活性是一个良好的开端,因为它可以确保Moohan在发布时拥有大量有价值且用户友好的应用。从已知的设计和特性来看,Moohan似乎是一款相当出色的高端头显。虽然它在整体视觉质量和功能上可能无法超越VisionPro,但它确实提供了很多相似的功能。更重要的是,我们期待这款头显的价格会比VisionPro更为亲民。总之,三星的ProjectMoohan不仅展示了该公司在XR领域的潜力,同时也彰显了AndroidXR平台的优势。我们相信,谷歌的XR平台将在未来几年重塑市场格局,吸引更多竞争对手加入,为用户提供更多选择。希望三星能够证明这个领域充满机遇,并为新一代XR设备铺平道路。

  • Pimax正式发布Dream Air:带来极致沉浸体验的高端VR头显

    2024-12-24

    PimaxDreamAir是由Pimax(小派科技)推出的一款高端虚拟现实(VR)头显,旨在为用户提供顶级的沉浸式体验。这款设备结合了高分辨率、宽视场角以及轻量化设计等特性,适用于游戏、娱乐、教育和专业应用等多个领域。主要特点-高分辨率:DreamAir提供了极高的像素密度,确保图像清晰锐利,减少纱窗效应(ScreenDoorEffect),使得虚拟世界看起来更加真实。-宽广视场(FOV):拥有较大的视野范围,让用户感觉更接近于真实的视觉体验,增强了沉浸感。-轻量化设计:相较于其他同类产品,DreamAir采用了更轻便的设计理念,佩戴起来更为舒适,适合长时间使用。-混合现实(MR)功能:内置摄像头支持混合现实体验,允许用户将物理环境与虚拟内容相结合,创造出全新的交互方式。-眼动追踪:部分型号可能配备有眼动追踪技术,可以实现注视点渲染等功能,提高性能并增强互动性。-手部追踪:通过外接或内置传感器,DreamAir支持自然的手势识别,使操作更加直观。-音频系统:集成高品质立体声扬声器,同时兼容3D音效,提供身临其境的声音效果。-模块化设计:某些版本可能采用模块化架构,便于升级或更换组件,如电池、显示单元等。PimaxDreamAir硬件参数基本信息-产品名称:PimaxDreamAir-制造商:Pimax(小派科技)显示特性-分辨率:-单眼分辨率为2160x2160像素-总分辨率为4320x2160像素(双眼)-刷新率:最高可达120Hz-视场角(FOV):水平约110度-像素密度:高PPI,减少纱窗效应外形与舒适性-重量:轻量化设计,减轻头部负担(具体重量待官方公布)-头带类型:可调节式头带,确保长时间佩戴的舒适性-镜片:支持视力矫正镜片或内置屈光度调整功能感应与交互-追踪系统:-内向外追踪(Inside-OutTracking)-支持手部追踪(需外接传感器或特定控制器)-眼动追踪:部分型号可能配备-摄像头:前置RGB摄像头,用于混合现实(MR)应用音频-内置音频:集成高品质立体声扬声器-外部接口:支持3.5mm耳机插孔和蓝牙无线连接连接性-接口类型:USB-C接口-兼容平台:WindowsPC,SteamVR平台兼容-线缆长度:标准长度线缆(具体长度待官方公布),支持无线适配器(需额外购买)其他特性-模块化设计:便于未来升级组件,如显示单元、电池等-操作系统:支持Windows10及以上版本包装内容-PimaxDreamAirVR头显-USB-C连接线-可选配件(如手柄、充电器等)价格一次性付款(12%折扣):1199美元+696美元分期付款:1199美元+32.99美元/月(24个月)目标市场PimaxDreamAir定位为面向追求极致体验的专业玩家及早期采用者。它不仅适合个人消费者用于家庭娱乐,也适用于需要高性能VR解决方案的企业客户,例如在医疗培训、建筑设计可视化等行业应用中。生态系统与兼容性为了确保广泛的适用性和良好的用户体验,Pimax努力构建了一个开放且兼容性强的内容生态系统。DreamAir支持SteamVR平台,并且能够访问大量的VR应用程序和游戏库。此外,它还与其他主流VR开发平台保持良好合作,以保证开发者可以轻松地将他们的作品移植到Pimax设备上。总结PimaxDreamAir凭借其卓越的技术规格和创新的功能,在竞争激烈的VR市场中脱颖而出,为用户带来了前所未有的沉浸式体验。随着VR技术的不断发展,我们期待看到更多像DreamAir这样的先进产品引领行业潮流。

  • 美国Light Field Lab已经开始接受预订其超高分辨率的裸眼3D显示器

    2024-12-24

    美国LightFieldLab公司已经开始接受其超高分辨率裸眼3D显示器产品"SolidLight"系列的预订。该公司发布了两款产品:"SolidLight:Holographic"和"SolidLight:Volumetric"。特别是"SolidLight:Holographic",它实现了每平方米100亿像素的超高分辨率,能够在空中投影3D影像。产品的交付预计在2025年。LightFieldLab的SolidLight系列产品是一种无需VR/MR头显等设备即可显示立体影像的显示器技术。"SolidLight:Holographic"可以组合多个面板以满足客户的定制需求,并由多个媒体服务器控制生成完整的全息影像。另一方面,"SolidLight:Volumetric"提供每平方米1亿像素的分辨率,通过单一计算机控制,在全息体积内形成多个图像平面。据公司介绍,物体的运动和光线反射也可以被再现,当观众移动时,物体看起来会像真实的一样变化视角。伴随产品发布,LightFieldLab与搜寻地外文明研究所(SETI)合作,举办了一场仅限邀请的演示活动,利用SolidLight技术模拟了与外星生命的"首次接触"体验。目前,SolidLight的体验可以在该公司位于加利福尼亚州圣何塞的总部进行预约。具体的产品价格尚未公布。LightFieldLab成立于2017年,由曾参与开发3D捕捉系统的Lytro前成员创立。公司获得了包括GatesFrontier、KhoslaVentures在内的知名企业和投资者的支持,如Bosch、Comcast、Corning、HELLA、LG、Samsung、Verizon等。来自日本的NTTDocomoVentures也参与了投资。

  • VR/AR设备出货量呈增长趋势,预计VR眼镜将实现快速增长。

    2024-12-24

    市场研究公司IDC公布了2024年第三季度VR/AR设备出货量调查结果。连续两个季度下滑的整体出货量增长了12.8%,表明市场进入了新的增长阶段。尤其是Meta占据了70.8%的市场份额,是增长的推动力。未来,随着谷歌针对XR设备的新操作系统"AndroidXR"的进入,市场竞争预计将加剧。IDC的研究显示,2024年第三季度前五名公司将占据VR/AR耳机市场90%以上的市场份额。领先公司Meta(70.8%份额)开始全面销售其VR/MR一体式耳机"MetaQuest3",并由于内容和宣传效果的增强而增加了出货量。开发"PlayStationVR2(PSVR2)"的索尼(6.7%份额)位居第二,据说其针对PC游戏玩家的开发和促销措施是成功的。接下来是生产空间计算机"VisionPro"的苹果公司、提供包括VR/MR耳机"Pico4Ultra"在内的PICO系列的中国公司字节跳动以及生产AR眼镜的中国公司XREAL。对于未来市场前景,IDC预测"2025年,MR设备出货量将达到770万台,较上年增长21.7%。"特别是,随着谷歌凭借其用于XR设备的新操作系统"AndroidXR"重新进入市场,预计竞争将会加剧。此外,未来18个月,玻璃显示领域的竞争预计将加剧,该领域主要连接智能手机和其他设备,并提供简单的扩展显示和内容镜像。IDC预测,"2025年该领域的单位出货量将增长一倍以上,到2028年年均增长率将达到85.7%"。该公司的研究人员还提到了人工智能与玻璃型显示器之间良好的兼容性。另一方面,成熟的AR设备,例如Meta目前正在开发的AR眼镜原型"Orion","由于先进的技术要求以及电池和显示技术的限制,暂时仍然是一个利基市场",但它预计"到2024年,销量将从2019年的5.9万辆增长到2028年的37.7万辆"。

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