三星首款独立耳机将于2025年上市,运行谷歌全新AndroidXR操作系统,并搭载高通骁龙XR2+Gen2芯片组。该头戴设备目前被称为"ProjectMoohan",将配备"最先进的显示屏"、眼球追踪、手部追踪和外部固定电池。除此之外,三星尚未公布具体规格。从2025年开始,Google地图将在三星的独立头戴式设备上以完全沉浸式和手势跟踪的方式运行。进入某个地点环顾四周,前往街景或返回上方查看城市,并一直缩小到地球比例。Gemini是Google的代理,它能够看到您在虚拟现实和混合现实中所看到的内容。使用它来回答问题并获取有关您当前位置的详细信息,或者只是重新排列您的窗户。我将MetaRay-Bans眼镜放在桌子上,用手围成一圈,Gemini正确地将它们识别为"智能眼镜",但当我环顾四周时,人工智能也无法识别房间里有多少人。Google2025年的Daydream附录基于OpenXR,包括照片、电视和Chrome。除了上述服务外,Google还承诺大多数应用将自动支持Play。尽管三星内置了眼动追踪功能,但AndroidXR并不要求眼动追踪。MetaHorizonOS无需眼动追踪即可运行,Quest3和3S均不包含眼动追踪或面部追踪传感器。同时,眼动追踪是AppleVisionPro中捏合选择界面的核心部分。感知视野范围因头后部刚性带的具体位置而异,根据带子的松紧程度,镜片会拉近我的眼睛。三星和谷歌拒绝透露分辨率或视野的规格,这可能部分是因为双方似乎都没有最终定论。他们想要我的反馈。像这样的VR头戴式设备很适合放在单肩包中携带,如果包里有几个带拉链的口袋,可以放置控制器、电池组和电线,那就太好了。适用于眼镜和耳机的Google服务谷歌的透明和有色眼镜演示范围从轻度到非常轻度,最令人印象深刻的是双目波导,在我的视野中心显示大约两行明亮的文字。另一个眼镜演示在我的视野中心显示一个响应式迷你地图,当我原地转动时,它会像视频游戏中的迷你地图一样旋转。我立刻想戴上眼镜去曼哈顿找路。我讨厌谷歌展示的单目眼镜显示屏。该系列眼镜所展示的翻译和导航概念表明谷歌的野心不仅限于耳机。Android配件谷歌的一位代表在接受采访时表示,一两年内,在任何表面上触摸打字的问题都会得到解决。在Meta,扎克伯格认为,几年后,腕带界面将超越键盘。在2024年的AWE上,我们试用了AirMouse,它的自然界面与眼镜紧密结合。我正在学习使用TapXR腕带单手打字,而AppleWatch和AirPods都采用了简单的手势来接听或挂断电话。Meta在其与Orion眼镜配对的腕带上演示了简单的手势。触觉腕带和手表搭配使用,可以与眼球追踪技术形成强大的组合。三星表示,除了电池之外,还计划为该系统配备控制器。AndroidXR的宣传口号是,几乎任何东西都可以成为Gemini和计算机视觉的附件,而谷歌的目标是支持UnityPolySpatial实现多任务立体应用。微软飞行模拟器的世界地图似乎只有谷歌地图能超越,当我在纽约找到街角时,我惊讶地发现我所在街道上的单个建筑在三维空间中清晰可见。我看到了一项继续适用于任何地方的服务,它重新定义了在访问之前、期间或之后了解一个地方的意义。我没有看到谷歌推出照片般逼真的头像或游戏,这给基于Android的差异化VR耳机市场留下了巨大的空白,而假想的QuestPro2可能会填补这个空白。从HorizonOS到AndroidXR的移植应该是一个简单的过程,但一些开发人员在致力于需要多年支持的GooglePlay项目之前,也会记得谷歌Daydream和Stadia之类的东西。"将应用和游戏引入AndroidXR相当简单,"VirtualDesktop开发人员GuyGodin写信给UploadVR。"它支持Quest/Pico目前支持的大多数OpenXR扩展。将我的原生OpenXR应用引入AndroidXR只花了几个小时,基本功能开箱即用。就我个人而言,我认为与一个愿意与开发人员合作的平台合作,而不是试图阻止和抄袭我们的平台,令人耳目一新。很高兴在不久的将来为消费者提供更多选择,我非常高兴能将最好的PC流媒体解决方案引入AndroidXR。"长远观点谷歌的服务用途远不止VR头戴设备,但在我的演示中缺少照片级逼真的头像,这可能表明三星和谷歌的合作可能在这一技术方面存在不足,就像Meta可能正准备将其酝酿已久的CodecAvatar技术融入假想的QuestPro2中,而苹果则致力于完善其突破性的Persona技术。Meta即将实现从WhatsApp中的雷朋眼镜视图无缝衔接到HorizonOS耳机中超现实化身的连续通话。即使谷歌可以将Meta90%的VR商店移植到AndroidXR,在个人计算革命的决定性一年中,它仍可能在基本领域落后于Meta和苹果。再说,没有超现实的头像对某些类型的在线交流也有好处。QuestPro证明,除非脸部和眼部追踪技术真的很棒,否则脸部和眼部追踪技术就没什么用。下一代Meta支持的头戴设备带有额外的脸部或眼部追踪硬件,应该能将马克·扎克伯格的"元宇宙"战略中缺失的关键部分从研究转化为产品。AndroidXR中的GoogleMaps体验非常棒。我希望看到带有软带的AndroidXR耳机能够通过改变Waymo自动驾驶汽车外的街道年份来提供穿越时空的街景。如果Google能够正确使用Gemini,那么这个平台将具有真正的潜力。
索尼、Lynx和Xreal正在打造基于Android的XR设备。如果您错过了新闻,三星今天终于公布了其独立头显,而谷歌也展示了该设备将运行的AndroidXR平台。我们已经亲身体验了这款设备,您可以在这里阅读我们的印象。三星的头显将成为首款AndroidXR设备。但谷歌正在构建一个它希望成为行业标准的平台,至少已有三家公司正在为此平台打造设备:索尼、Lynx和Xreal。目前尚不清楚索尼的设备是否是其在今年初CES2024上宣布的独立头显,还是AndroidXR将仅在其未来的迭代设备上运行。与此同时,Lynx告诉UploadVR,虽然其现有的R1头显将保持"原样",但它正在开发一款新的头显,该头显将运行AndroidXR。至于Xreal,目前还没有关于它正在开发什么的具体信息。但鉴于该公司过去和现在的产品,这可能是首款透明光学AndroidXR设备。谷歌表示,核心AndroidXR操作系统旨在从功能齐全的混合现实头显扩展到简单的HUD眼镜。当然,AndroidXR在市场上并非孤军奋战。Meta希望硬件制造商采用其HorizonOS平台,该平台用于其Quest头显。华硕和联想是首批确认将建造HorizonOS头显的公司,但我们尚未看到这两家公司任何产品的公布。谷歌的优势在于,AndroidXR头显将包括"大部分"其Play商店中的平板电脑和手机应用程序,以及像Chrome、Google地图和GooglePhotos这样的跨平台服务,这些服务已经被全球大量智能手机和PC用户使用。然而,没有补贴的硬件,且似乎没有追踪控制器作为标配,AndroidXR可能难以吸引许多为HorizonOS开发沉浸式游戏库的开发者。此外,除了OwlchemyLabs(制作相对休闲的游戏)之外,谷歌尚未收购游戏工作室来开发AAAVR独占游戏,如Meta的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《诸神之怒2》。更糟糕的是,谷歌最近与游戏开发者合作的尝试Stadia以惨败告终。尽管如此,AndroidXR有可能在市场上占据一席之地,作为相对开放的苹果visionOS竞争对手,主要专注于虚拟屏幕和现有应用程序及服务的集成,而不是直接与Meta的Quest头显竞争的所有方面。苹果visionOSMetaHorizon操作系统谷歌安卓XR第一方硬件✅✅✖️第三方硬件✖️华硕联想三星索尼山猫现有移动生态系统整合✅❌✅我们将密切关注索尼、Lynx、Xreal和谷歌在2025年的动态,留意任何运行AndroidXR的头显和眼镜的迹象。
visionOS2.2为AppleVisionPro带来宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器visionOS2.2更新为所有AppleVisionPro用户带来了全新的宽屏(Wide)和超宽屏(Ultrawide)模式,适用于Mac虚拟显示器。这些新功能需要搭配macOS15.2使用,这是苹果最新的Mac操作系统版本;我们发现,在macOS15.1上无法启用这些新功能。自发布以来,AppleVisionPro已经能够将您的物理Mac屏幕替换为一个巨大的虚拟显示器。只需注视您的MacBook并点击出现的浮动虚拟按钮,或使用ControlCenter(控制中心)进行桌面Mac操作,即可实现。苹果的软件几乎瞬间创建头显与Mac之间的直接无线连接,无需Wi-Fi网络,也不会遇到任何拥堵问题。由于体验质量高且延迟低,我们在对VisionPro的评测中给予了高度赞扬。在visionOS2.2推出之前,Mac虚拟显示器仅限于16:9宽屏比例。现在,随着visionOS2.2的更新,正如苹果在今年早些时候的WWDC24上宣布的那样,您可以选择扩展到宽屏比例,甚至可以选择全景超宽屏体验。此外,三种模式下的Mac虚拟显示器现在都采用了曲面设计。苹果表示,超宽屏Mac虚拟显示器具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器。公司解释说,这得益于注视点渲染技术(foveation),通过眼动追踪优化您当前注视区域的分辨率。另外,visionOS2.2还实现了Mac音频直接路由到VisionPro播放,而以前音频仍然通过Mac发出。苹果的宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器模式与Meta和微软以及第三方应用程序如Immersed和VirtualDesktop提供的PC显示器扩展解决方案有所不同。后者提供带有间隔的额外虚拟侧显示器,包括与虚拟化物理显示器之间的间隙,而苹果的方法则是扩展单一虚拟显示器到同样宽广的区域,但没有这些间隙。本文最初发表于visionOS2.2Beta版发布之时(11月4日),现已更新并重新发布以反映visionOS2.2正式版的发布。
《PanicRoomMR》今日登陆Quest3及3S,将蜘蛛和恶魔带入您的家中GameDigits开发的混合现实恐怖游戏《PanicRoomMR》于12月12日正式登陆Quest3和3S头显。这款令人胆寒的游戏售价4.99美元,包含两个恐怖场景:"蜘蛛"和"恶魔"。在这两个演示风格的关卡中,您熟悉的家将被《PanicRoomMR》中的数字恐怖敌人占据,考验您的神经,让您尝试在每个惊悚场景中生存下来。在"蜘蛛"关卡中,您将使用砖块和散弹枪等武器消灭成群结队的八脚怪物。当您瞄准时,这些令人毛骨悚然的小生物将在房间里四处奔逃,您需要精准射击,否则可能会看到家里的墙壁变成废墟。而在"恶魔"关卡中,则是从2002年的cult恐怖电影《午夜凶铃》汲取灵感,通过放置在墙上的虚拟电视,邀请一个扭曲的沼泽恶魔进入您的家中。除了计划在发布后的几个月内对游戏进行微调外,GameDigits还承诺未来更新中带来更多令人恐慌的内容。《PanicRoomMR》现已正式推出,适用于MetaQuest3系列设备,售价4.99美元。
《星球大战:银河边缘传说》是最新一款加入PlayStationPlusPremium游戏库的PSVR2游戏,将于11月19日上线。这款游戏最初在Quest平台发布,去年移植到了PlayStationVR2。由ILMImmersive开发的《星球大战:银河边缘传说-增强版》是一款VR第一人称射击游戏,玩家在游戏中将扮演一名坠落在巴图星球的角色。游戏包含跨越《星球大战》不同时间线的故事,现在即将加入PlayStationPlusPremium游戏库。这是最近加入订阅服务的又一款大作,上个月新增了nDreams开发的动作射击游戏《Synapse》。值得注意的是,几乎所有的PSVR2游戏都仅限于订阅了Premium等级的用户才能游玩。PlayStationPlusPremium的订阅费用为每月17.99美元、每三个月49.99美元或每年159.99美元。
《CrystalCommanders》是一款支持虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的即时战略游戏,将于明年登陆Quest平台。这款游戏由DBCreations开发,玩家将与"水晶先锋队"的成员们一起对抗敌对势力"绯红刀锋"。原定于11月发布的《CrystalCommanders》现已调整为2025年2月27日上线。您可以通过下方的新游戏预告片了解更多详情。《CrystalCommanders》承诺提供全程配音的战役模式,支持沉浸式的VR环境和适应您房间布局的混合现实玩法。开发者JustinRosete(来自SamuraiSlaughterHouse)在社交媒体上表示,游戏采用了"Meta最新的场景、深度和共享空间锚点API",并提到游戏灵感来源于《光环战争》和《命令与征服》。"指挥您的部队,扩展防御设施,并使用独特且富有表现力的操作方式迅速投入战斗。部署多样化的车辆、塔楼和装置来抵御行星威胁,这一切都将在您客厅的宇宙中展开。"这是工作室在商店页面上的描述。《CrystalCommanders》将于2025年2月27日在更广泛的MetaQuest平台上推出。
使用智能手机扫描物体和整个房间,并即时在Quest3(S)中查看。我们将向您展示如何操作。Niantic最近推出了一项新功能,使得捕捉物理世界并在MetaQuest中查看变得前所未有的简单。我一直对用智能手机进行3D扫描情有独钟。之前我所缺少的是一个简单的方法将这些3D内容带入虚拟现实中,让它们真正发光发热。从今天开始,得益于高斯点绘(GaussianSplatting)技术和Niantic新推出的WebXR应用程序《IntoTheScaniverse》,这一切可以在五分钟内完成。该应用专门为MetaQuest设计。Niantic的智能手机应用Scaniverse已经可以使用高斯点绘技术捕捉环境一段时间了,而现在通过《IntoTheScaniverse》的发布,您可以轻松地在MetaQuest3(S)上查看自己的高斯点绘作品以及他人的作品。您只需在Quest浏览器中打开相应的网站即可,没有比这更简单快捷的方式了。请注意:目前仅支持使用ScaniverseiOS账户查看您自己的高斯点绘作品。早于Quest3(S)的头显设备不被支持。不要错过:参与MIXED倒计时日历活动,每天都有机会赢取VR游戏、配件或硬件,活动持续至2024年12月。在VR中查看您的高斯点绘作品:分步指南如何将物体和房间带入MetaQuest3/3S:1.从AppStore下载Scaniverse并创建一个Scaniverse账户。2.选择"Splat"作为扫描选项,在1-3分钟内扫描一个物体或房间。应用会提供一些制作优质3D扫描的小贴士。3.进入库中,选择您创建的点绘作品并分享:可以选择"发布到地图"(公开)或点击"分享链接"(私密)。如果选择"分享链接",无需做其他操作,可以直接关闭弹出的分享窗口。4.在MetaQuest中启动浏览器,导航至intothescaniverse.com。5.在WebXR应用中选择"个人资料",通过输入代码将MetaQuest连接到您的Scaniverse账户。具体操作是进入库>设置(齿轮图标)>授权MetaQuest。6.回到VR中,现在应该可以选择您的高斯点绘作品了。选择它并点击面前的水晶球,即可沉浸在您的点绘作品中。7.为了测试这个功能,我在大约三分钟内扫描了我的自行车,并立即能够使用MetaQuest在数字复制品的房间中移动,从不同角度查看我的自行车(参见下方视频结尾部分)。这样,您就可以快速便捷地将自己的现实世界带入虚拟现实中,享受全新的互动体验。《IntoTheScaniverse》目前仍处于测试阶段,但已经表现得非常出色,并且未来只会越来越好。Niantic承诺会持续改进,并表示很快将推出原生的MetaQuest应用程序。当然,您也可以在不上传自己高斯点绘作品的情况下体验这项技术。只需在Quest浏览器中访问intothescaniverse.com网站,即可浏览来自世界各地的高斯点绘作品。
MetaforEducation计划最初于2024年春季宣布,目前正逐步向美国和英国的教师、学校和培训机构推广。该计划使学校能够利用XR耳机(如MetaQuest3和Quest3S)以及专为教育领域打造的尖端软件。与去年推出的"商业元探索"模式类似,教育解决方案旨在帮助管理员、培训师和教师获得特定的XR体验和应用程序,从而彻底改变学习的未来。他们不仅能够通过MetaHorizon平台试验大量启发性和学术性应用程序,而且教师还可以获得设备管理工具和资源,帮助他们提高设备安全性并随时掌握固件更新。以下是您需要了解的有关MetaforEducation计划的所有信息。什么是Meta教育?MetaforEducation是一个测试版项目,它结合了尖端软件、人工智能和扩展现实,旨在增强现代世界的学习能力。该项目正在逐步引入Meta社区的参与机构,例如圣地亚哥州立大学和伦敦帝国理工学院。该计划结合了Meta最新耳机(例如MetaQuest3和Quest3S)以及定制应用程序和软件。尽管该计划仍处于"测试"阶段,但Meta已经发布了与技术领导者合作设计的各种专业发展和培训课程。例如,Meta推出了沉浸式学习学院,创作者可以在MetaSpark中培养自己的技能。用户可以利用Unity软件构建新的应用程序和工具。此外,Meta目前正在构建一个独特的应用程序库,其中包含50多种针对不同教学用例的资源。如上所述,该计划最重要的特点或许是为教育领导者提供了专门的设备管理软件。就像企业可以通过MetaforBusiness将用户接入耳机、跟踪设备运行状况以及远程将软件或固件更新应用于耳机一样,教育团体也将获得类似的体验。端点设备管理软件的加入应该可以让教师和培训提供商更轻松地向大规模用户提供独特的XR体验、管理硬件并将安全风险降至最低。Meta为什么创建这个项目?Meta全球事务总裁NickClegg表示,教育和培训提供商是XR领域的一个重要市场。目前,无数组织正在使用XR软件(例如Metaverse即服务)解决方案和耳机,让学生沉浸在与艺术、科学、发展等相关的独特教育体验中。Meta认为,未来的学习应该是社交性和体验性的。根据Meta分享的一篇博客文章,扩展现实和元宇宙为更具互动性和协作性的学习打开了大门,这可能是未来让教育更强大、更便捷的关键。此外,Meta表示,通过轻松访问XR体验,他们将为教育工作者提供一种更便捷的方式来绕过传统课堂的障碍。教师无需告诉学生在特定历史事件中发生了什么,而是可以让学习者"走过"历史时刻并亲身体验。他们将能够带着学生去世界上最好的博物馆进行实地考察,而无需花费巨额旅行费用或承担不必要的风险。当然,Meta并不是唯一一家意识到XR对教育的价值的公司。正如该公司在其博客文章中指出的那样,莫尔豪斯学院等创新者已经发现,VR学习者的考试成绩优于其他学习者。此外,XR协会的一项调查发现,这些技术可以提高课堂参与度。然而,过去许多早期采用者难以大规模将沉浸式教学引入课堂。领导者必须分别投资硬件、应用程序、定制软件和端点管理解决方案,并独立管理它们。借助MetaforEducation,XR领导者希望为学术机构提供一种更简化、更便捷的方式来试验沉浸式技术。教育工作者如何使用Meta进行教育?2024年11月,Meta宣布已开始"Beta测试"。其Meta教育计划已在美国和英国的十几所大学和学院开展。这些团体目前正在自己的课堂上试用VR和XR原型和程序,为Meta提供所需的反馈,以在该计划"普遍"可用之前对其进行改进。这些大学不仅利用了Meta的软件和耳机,还受益于Meta与VictoryXR的持续合作,这使得该公司能够开发欧洲首批数字孪生"元大学"。西班牙巴斯克大学、德国汉诺威大学和利兹大学的师生戴上Meta头戴设备,便可随时随地进入独特的元宇宙环境。他们可以远程探索虚拟校园和教室,与其他学生交流,并在数字世界中完成任务。据Meta称,这些数字孪生大学代表着教育技术的重大飞跃,提供了让课堂和体验更易于大众接受的新方法。利兹大学目前正在表演艺术和戏剧课程中使用该技术,而巴斯克大学则在举办理疗和解剖学课程。Meta还与欧洲合作伙伴一起为教育工作者提供新的XR培训资源。例如,FranceImmersiveLearning与Meta合作创建了一本英文指南,其中涵盖了在教育环境中部署XR系统的技巧和最佳实践。XR在教育领域面临的挑战Meta和许多其他XR创新者认为沉浸式体验对于教育的未来至关重要。无数研究表明,虚拟现实、混合现实和增强现实有助于让教育体验更加愉快、难忘和有效。此外,这些技术确保远程学习者可以在任何地方充分享受独特的课堂体验。莫尔豪斯学院甚至发现,当开始使用XR解决方案时,出勤率平均增加了10%,成绩提高了11%。然而,仍有一些挑战需要克服。首先,例如,Meta尚未公布大量有关其计划费用的信息。例如,MetaQuestforBusiness平均每台设备每月费用为14.99美元。这可能意味着MetaforEducation计划并非适合所有机构,具体取决于他们的预算。其次,Meta不会向所有学校提供该计划。该公司表示,该计划只适用于招收13岁以上学生的学校。此外,该计划仅在Meta的QuestforBusiness解决方案已受支持的地区可用。当然,这种情况在未来几年可能会发生变化。Meta构建教育未来的方法Meta团队已经知道许多教育机构都熟悉扩展现实的好处。然而,NickClegg指出,由于多种原因,这些技术的采用速度有些缓慢。不仅仅是因为过去一些XR设备和软件过于昂贵且难以访问。克莱格认为,除非教师们觉得他们对这种体验有完全的了解和控制权,否则扩展现实无法真正成为未来课堂的常见组成部分。毕竟,教育领导者需要确保学生在虚拟世界中是安全的,并受到保护。随着网络欺凌和数字世界中错误信息的风险不断增加,这一点尤其重要。Meta希望通过打造一体化解决方案,让教育工作者能够更好地控制用户在XR中获得的应用和体验,从而"规范化"沉浸式技术在教育领域的使用并简化其使用。他们相信,他们的技术将有助于让XR成为学习体验中无处不在的一部分,就像笔记本电脑或计算机一样。Meta的教育实验是否能成功并解决学校、培训机构和大学对元宇宙的所有担忧还有待观察。不过,Meta的努力确实有可能对未来的学习产生巨大影响。很快,"元宇宙"就能为每个人带来更加身临其境的学术体验。
光影风暴视觉(LightstormVision)与Meta达成合作,使得混合现实(MR)的MetaQuest成为光影风暴在3D电影和电视制作中的独家硬件提供商。这一合作旨在革新媒体的创作和消费方式,将世界级的3D娱乐内容扩展到现场体育赛事、音乐会、电影和电视剧中。著名导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron),以其执导的《泰坦尼克号》、《终结者》和《阿凡达》等大片闻名,同时也是光影风暴视觉公司的所有者。该公司是一家领先的3D技术和工具公司,致力于"改变我们创建和消费媒体的方式"。对于此次技术合作,卡梅隆表示:"这是个令人振奋的消息……我们宣布与Meta建立一个全面的多年合作关系,以革新所有视觉媒体。"他还提到,Meta的首席技术官Boz(AndrewBosworth)向他展示了Meta的一些先进技术,令他对这些技术的变革潜力和力量感到惊讶,并认为这对全球的内容创作者具有重大意义。卡梅隆坚信,目前正处于一个真正的历史转折点上,而与Meta一起探索这个未来,将确保每个人都有工具来创造、体验和享受全新的、令人惊叹的媒体形式。引用经典电影《卡萨布兰卡》(Casablanca)中Rick的话,"我认为这是一段美好友谊的开始",这句话用来形容光影风暴视觉和Meta在3D体验领域的合作再合适不过了。卡梅隆曾表示有兴趣将《卡萨布兰卡》重新制作成3D版本。据《Variety》杂志去年12月报道,卡梅隆重新发布了《深渊》、《真实的谎言》和《异形》的4K版本,《泰坦尼克号》和《阿凡达》也将在文章发布后不久推出4K版。因此,卡梅隆寻求通过"推动媒体发展"来提升观众的沉浸式体验,并增强内容创作者利用先进工具(包括人工智能)的能力并不令人意外。作为StabilityAI董事会成员,Meta相信卡梅隆能够为行业带来负责任的人工智能方法。Meta在一份关于此合作的新闻稿中透露了合作目标:使顶级3D内容更易于获取,既便于创作者生产,也方便人们在家或外出时享受。与光影风暴视觉共同合作,他们将改进整个娱乐行业中对3D制作工具的访问,并利用其尖端技术和制作技巧革新立体媒体的创作。此外,Meta还提到,该合作还将帮助降低光影风暴视觉在3D内容创作方面的生产成本。在过去三十多年里,卡梅隆和光影风暴视觉一直在推进3D技术的发展,使之成为立体视觉领域的领导者,通过层叠两个略有不同的图像来形成深度幻觉的技术。
《DodgeCraft》通过一款全新的VR体育训练游戏测试你的反应能力,现已在Quest平台上线。这是来自贝尔法斯特工作室INCISIVLtd的第二款游戏,之前他们开发了《CleanSheetSoccer》。《DodgeCraft》自称为结合"快速动作与欺骗的艺术",以考验玩家的敏捷性。该游戏旨在挑战玩家在不同模式中的躲避和对抗技巧,以下展示了游戏的实际操作情况。目前,游戏中包含两种游戏模式。"Dodge'Em"保证提供全身锻炼,玩家将面对迎面而来的陨石带,通过左右闪避和下蹲来避开飞来的陨石。"RuntheGauntlet"则让玩家迎战使用"欺骗性动作"试图突破防线的机器人和类人生物。此外,游戏还支持混合现实功能。在一份准备好的声明中,INCISIV的首席执行官CathyCraig教授确认,《DodgeCraft》灵感来源于她个人的运动挫折感。她曾是一名阿尔斯特橄榄球队的外场半卫,发现进行冲撞时总是难以全力以赴。"作为一名运动员,我常常会有所保留而不去完成撞击。《DodgeCraft》为学习如何作为防守者预判并果断行动提供了绝佳的方式,同时无需担心受伤的风险。换句话说,它让你可以无痛训练!"《DodgeCraft》现已登陆MetaQuest平台。
混合现实游戏Vivarium之前仅在Pico上可用。现在开发人员宣布将在MetaQuest上发布。但首先会有一个更新。开发商DoubleMe宣布,混合现实游戏Vivarium也将于2025年4月在MetaHorizonStore上为MetaQuest3、Quest3S和Quest2发布。此前,这款玻璃容器模拟器仅适用于Pico头戴式设备。2024年12月19日,玩家还将获得免费圣诞更新,其中包含17个新物品,包括圣诞树和季节性装饰品。游戏环境也将根据季节进行装饰,并添加圣诞颂歌作为背景音乐。Vivarium目前有7种不同的动物,包括青蛙、乌龟和壁虎,以及超过27种植物。有46种不同的装饰品可用于装饰玻璃容器,包括微型火车和埃菲尔铁塔。在MetaQuest发布之前将添加更多物种。混合现实中的创意生态系统Vivarium允许玩家创建和维护自己的生态系统。游戏将玻璃容器设计与动物和植物护理相结合。您可以选择玻璃容器,并用土壤、岩石和苔藓等不同材料装饰它们。您创建的玻璃容器既可以放置在虚拟画廊中,也可以使用混合现实放置在您自己的房间中。任务模式提供了额外的挑战和奖励。玩家必须给植物浇水并喂养动物,以保持生态系统的活力。据开发商DoubleMe介绍,这款游戏适合所有年龄段的人,主要目的是在虚拟现实中提供放松和与大自然的联系。
《BeatSaber》年度最后一款音乐包献给Metallica,包含17首重金属乐队的最佳曲目这是迄今为止《BeatSaber》历史上最大的音乐包,总时长为1小时41分钟,不仅带来了最具挑战性的关卡,还引入了一项全新的游戏特性--根据歌曲的强度改变每个方块的速度。如同每一个音乐包一样,它也带有自己独特的环境,在这个环境中几乎所有的组件都可以移动和旋转。每一列由一个弯曲的金属结构和支撑脚手架组成,激光和小灯泡为设计增添了深度。火焰和灯光效果也增强了视觉体验。Metallica音乐包的特点时长:总共1小时41分钟。难度:提供迄今为止最具挑战性的关卡。新特性:根据歌曲的强度动态调整方块速度。曲目列表Atlas,Rise!BatteryBlackenedCreepingDeathEnterSandmanFadetoBlackForWhomtheBellTollsFuelHittheLightsKingNothingLuxÆternaMasterofPuppetsNothingElseMattersOneSadButTrueSeek&DestroyTheUnforgiven环境设计此音乐包拥有专属的游戏环境,其中几乎所有元素都能够移动和旋转。每根柱子由弯曲的金属结构和支撑架构成,并配有激光和微小的灯泡以增加设计的层次感。火焰和灯光效果同样提升了视觉体验。价格与平台Metallica音乐包售价为20美元(或每首歌2美元),并在所有销售《BeatSaber》的平台上提供。《BeatSaber》简介《BeatSaber》是VR行业的一个里程碑。凭借其易于上手但充满挑战的游戏玩法,这款游戏证明了VR游戏可以吸引广泛的受众。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,《BeatSaber》已创造了超过2.5亿美元的销售额,并拥有近150万活跃玩家。自2018年发布以来,已经推出了大量的其他音乐包。一些重要的合作艺人包括DaftPunk、滚石乐队(TheRollingStones)和皇后乐队(Queen)。您可以在Wikipedia上找到所有音乐包的完整列表。希望这些信息能帮助您更好地了解《BeatSaber》的Metallica音乐包及其重要性。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!
对于那些容易分心、总是寻找新刺激的ADHD(注意力缺陷多动障碍)玩家来说,MetaQuest3提供的侧载(sideloading)和多任务处理功能简直就是梦想中的设置。这些特性不仅提升了游戏体验的灵活性,还为玩家带来了更多的创造性和探索空间。什么是侧载(Sideloading)?侧载指的是直接将应用程序安装到设备上,而不通过官方应用商店下载。这为玩家提供了访问非官方或实验性应用程序的机会,使得Quest3不再局限于官方提供的内容。对于ADHD玩家来说,这意味着可以更轻松地尝试各种不同的游戏和应用,快速切换兴趣点,避免单调感。多任务处理的魅力多任务处理允许玩家在不退出当前应用的情况下运行多个应用程序。例如,在玩游戏时可以同时查看社交媒体、浏览网页或者观看教程视频。这种灵活性非常适合ADHD玩家,他们可以在不同活动之间迅速切换,保持大脑活跃,减少无聊感。如何实现?-启用开发者模式:为了使用侧载功能,你需要先激活Quest3的开发者模式。这通常可以通过"设置">"实验性功能"中找到。-使用SideQuest等工具:借助像SideQuest这样的第三方平台,你可以轻松地将APK文件或其他格式的应用程序上传到你的Quest3。-利用虚拟桌面:一些VR应用如VirtualDesktop支持内置浏览器和其他生产力工具,使多任务处理变得更加直观和便捷。为什么这对ADHD玩家特别有吸引力?1.多样化体验:ADHD玩家往往难以长时间专注于单一任务,而Quest3的侧载功能允许他们根据心情随时更换游戏或应用,满足了他们对新鲜事物的需求。2.即时反馈:多任务处理让玩家能够立即获得其他活动的反馈,比如查看消息或搜索攻略,有助于维持他们的注意力。3.自定义环境:通过侧载,玩家可以根据自己的喜好定制VR环境,创建一个完全个性化的娱乐空间,从而更好地适应他们的需求。总之,MetaQuest3的侧载和多任务处理功能为ADHD玩家提供了一个更加灵活、充满创意的游戏平台。它不仅丰富了游戏体验,也为那些寻求多样性和即时变化的玩家带来了一种全新的互动方式。如果你是ADHD玩家或是喜欢不断尝试新事物的人,那么Quest3绝对值得一试!希望这段描述能帮助你理解为何Quest3的侧载和多任务处理功能对ADHD玩家来说如此具有吸引力。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!
Meta的超现实VR空间给人们留下了深刻的印象。目前,该公司正在测试用户如何创建自己的3D房间扫描。几个月前,Meta推出了Hyperscapes技术,这项技术能够为Quest3和Quest3S提供真实环境的超现实复制品。Meta利用高斯溅射和云流媒体技术来实现这种体验。相应的技术演示现已扩展到美国以外地区,但需要良好的互联网连接才能顺利使用。VR爱好者Luna在代码中发现了Meta下一步计划使用Hyperscapes的线索。显然,一些Meta员工正在测试用户如何通过智能手机应用程序创建自己的房间扫描。尽管该技术仍需进一步成熟,根据代码显示,一次完整的扫描处理可能需要长达八个小时。Meta显然也在测试空间扫描的共置功能,这将允许同一位置的多个人共同访问超现实空间。其他代码表明,最终用户将在HorizonWorlds中使用这些超现实空间或将其作为起始环境。Hyperscapes可能成为Meta元宇宙的基石Meta在推出Hyperscapes时暗示,未来用户将能够自己扫描房间。在接受KentBye采访时,RealityLabs产品经理MarcelloTyprin谈到了Meta的愿景:"我们的目标是让用户能够扫描自己的家,并邀请朋友来做客,即使他们身处世界的另一端。我们的初衷是与对你有意义的人一起,在对你有意义的地方创造体验。我们认为这是一个非常强大的概念。"Typrin还表示,Meta喜欢将Hyperscapes与HorizonWorlds相结合的想法:"我们真正喜欢的想法是将只存在于数字世界中的奇幻之地与物理世界中的地点结合起来,创造出一种让用户可以以非常舒适和自然的方式从一个地方移动到另一个地方的体验。"
VR多人机甲游戏《IronRebellion》将于本周在Quest和Steam平台正式上线。《IronRebellion》被誉为献给《Titanfall》和《Hawken》玩家的一封情书,现在它已经准备好在12月12日正式与大家见面。开发团队BlackBeachStudio宣布,即将推出的重大更新1.0版本中,将加入全新的进度系统,为新手玩家提供从易用的机甲和武器开始的游戏体验,帮助他们顺利过渡到游戏中来。此外,本次更新还包含了显著的性能优化、排行榜功能以及一系列细节上的完善。这款游戏的抢先体验版早在三年前就已发布,自9月份的"技能与增强"更新以来,玩家们一直期待着完整版的到来。那次大型更新引入了三种新的机甲类型及相应的新技能,并添加了多张社区设计的地图,同时对现有地图进行了更新,重新设计了机甲驾驶舱内的屏幕显示等元素。目前,《IronRebellion》正在MetaQuest平台和Steam上提供抢先体验版,而完整版则将在12月12日在这两个平台上同步推出。
Meta的超现实VR空间给人们留下了深刻的印象。目前,该公司正在测试用户如何创建自己的3D房间扫描。几个月前,Meta推出了Hyperscapes技术,这项技术能够为Quest3和Quest3S提供真实环境的超现实复制品。Meta利用高斯溅射和云流媒体技术来实现这种体验。相应的技术演示现已扩展到美国以外地区,但需要良好的互联网连接才能顺利使用。VR爱好者Luna在代码中发现了Meta下一步计划使用Hyperscapes的线索。显然,一些Meta员工正在测试用户如何通过智能手机应用程序创建自己的房间扫描。尽管该技术仍需进一步成熟,根据代码显示,一次完整的扫描处理可能需要长达八个小时。Meta显然也在测试空间扫描的共置功能,这将允许同一位置的多个人共同访问超现实空间。其他代码表明,最终用户将在HorizonWorlds中使用这些超现实空间或将其作为起始环境。Hyperscapes可能成为Meta元宇宙的基石Meta在推出Hyperscapes时暗示,未来用户将能够自己扫描房间。在接受KentBye采访时,RealityLabs产品经理MarcelloTyprin谈到了Meta的愿景:"我们的目标是让用户能够扫描自己的家,并邀请朋友来做客,即使他们身处世界的另一端。我们的初衷是与对你有意义的人一起,在对你有意义的地方创造体验。我们认为这是一个非常强大的概念。"Typrin还表示,Meta喜欢将Hyperscapes与HorizonWorlds相结合的想法:"我们真正喜欢的想法是将只存在于数字世界中的奇幻之地与物理世界中的地点结合起来,创造出一种让用户可以以非常舒适和自然的方式从一个地方移动到另一个地方的体验。"
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