• Magic Leap 2 v1.4.0 版本更新:改进手部追踪、生物识别 ID 等功能

    2023-11-14

    近日,MagicLeap 发布 MagicLeap 2v1.4.0版本重大更新,改进了广泛的核心功能。手部追踪和位置追踪的改进据称,手部追踪的准确性提高了"六倍",同时延迟减少了10%。尽管该设备配备了单个手柄,但手部追踪是与设备交互最容易的方式,因此这是一个非常有意义的改进。此外,该公司表示,MagicLeap 2位置追踪功能已经得到改进,使虚拟内容能够更令人信服地锁定在现实世界中。具体来说,该公司声称"平均提高了63%(例如,如果步行2米时误差为2厘米,现在是0.74厘米)"。这种增强要归功于"实时校准的改进",该公司表示,这可能会对依赖头显摄像头跟踪的其他系统产生连锁反应。生物识别解锁和身份验证MagicLeap2v1.4.0更新还推出了对该公司所谓的"虹膜ID"(一种基于眼睛识别的身份验证方法)的改进。该更新允许用户使用其唯一可识别的眼部扫描来解锁头显,开发人员可以使用同一系统进行身份验证并登录第三方应用程序。生物识别ID只是使眼动追踪成为XR设备游戏规则改变者的众多潜在功能之一。改进的投射和捕获MagicLeap2 v1.4.0 更新改进了头显投射和捕获的能力,以便与他人共享。目前,有关确切变化的细节很少,该公司仅指出:改进了MagicLeapHub的视频流共享 改进了Capture的用户体验 消除 inthethirdeye 中的伪影,改善不透明度,并在所有 inthethirdeye 中应用设置 添加额外的宽高比以支持标准miracast分辨率但很明显,MagicLeap认识到了分享功能的重要性。该公司表示:"有效、高质量的捕获功能对于教育和赢得新受众、创建引人入胜的内容以及最大化企业价值至关重要。"开发者改进此更新还增加了一系列改进,使开发者更容易使用 MagicLeap2,专注于提高调试能力。MagicLeap 表示:"我们正在推出调试和分析工具,为开发者提供更多可操作的信息来测试和优化应用和设置;这些工具将支持开发者开发更可靠、更有价值、更复杂的AR解决方案,使开发者和合作伙伴能在用户构建的安全设备上自助调试应用程序;开发者还能运行分析工具、解读日志以确定应用程序或操作系统中是否存在问题。"此外,该更新还允许开发者访问头显的磁力计(一种数字罗盘,用于指示头显所面向的方向),允许开发者和用户根据其特定情况校准航向,这对于AR导航等应用非常重要。

  • Haven 采用沉浸式技术创建可扩展心理健康体验

    2023-11-14

    VR健康解决方案提供商Haven近日宣布,创造了一种帮助人们应对心理健康挑战的新方法。现在,寻求支持、指导、关注和幸福感的用户可以利用该公司新的沉浸式平台来获得全新体验。据悉,Haven是一个全球社区驱动的心理健康平台,利用空间计算和XR提供沉浸式体验,以促进用户健康和最佳表现。据该公司称,这种沉浸式体验旨在为人们提供有针对性的会议和课程,使他们远离干扰,从而可以通过各种体验实现"变革性的健康益处"。该课程包括焦虑管理、缓解压力、自爱和同情心、最佳表现等。Haven拥有一支来自XR和健康领域的经验丰富团队,以及包括微软首席医学科学家和Peloton前首席营收官在内的顾问。该公司表示,通过使用Haven独特的AI语言功能,在各种语言的一系列导游声音的支持下,它正在"连接一个破碎的健康系统,并应对危机比例的心理健康支持短缺。Haven补充说,其团队目前正在组建一个由来自世界各地的专业治疗、文化和传统知识组成的专家指南社区。Haven联合创始人兼首席商务官ClaireBarnett表示:"新兴研究表明,VR视频在减少焦虑方面比传统视频格式更有效。在已经不堪重负的医疗保健系统中,XR使我们能够将可扩展的心理健康疗法整合到服务不足的社区日常生活中,包括残疾人、孤独者或老年人等群体。随着我们陷入全球心理健康危机,沉浸式治疗可以改变患者的治疗效果。"Haven联合创始人兼首席执行官GautamMurgai表示:"沉浸式技术将在未来十年极大改变人们的生活。Haven的目标是让治疗体验更具可扩展性、更容易获得并融入人们的日常生活。"

  • NEAR Protocol 与韩国元宇宙平台 ZEP 达成合作

    2023-11-14

    近日,韩国领先的元宇宙平台ZEP宣布与NEARProtocol建立合作伙伴关系,并透露了基于NEARProtocol的计划。通过此次合作,NEARProtocol和ZEP旨在探索一种为用户提供各种好处的商业模式。此外,他们还计划开发与Web3相关的功能,以增强开发人员和用户的便利性。基于此次合作,ZEP的合作伙伴有望轻松发行和分发各种基于Web3的数字资产,让用户在ZEP元宇宙环境中享受便捷的Web3体验。据悉,ZEP是手游开发商Supercat(因《风之王国:Yeon》而闻名)与NAVERZ运营商Zepeto的合资企业,于2021年11月30日推出测试版。ZEP今年月活跃用户数(MAU)达130万,累计用户数达830万,受到国内外企业和公共机构的关注。凭借在国内市场的验证,ZEP预计将于今年下半年进军日本和东南亚市场。NEARProtocol游戏总监MarkMi表示:"与ZEP的合作是将NEAR生态系统扩展到元宇宙新领域的重要机会。我们将继续努力让NEAR用户接触到不同领域的各种内容。通过与基于NEAR的内容和游戏领域dApp合作,我们将协助ZEP拓展在Web3领域的业务。"

  • 苹果指环输入设备新专利:可与家用设备、电视、VR手套等配合使用

    2023-11-14

    近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及未来可能推出的智能指环输入设备,该设备具有压力感应输入机制,可以启动操作,例如在AppleTV界面或其他设备(如Mac、iPhone、iPad、VR手套)的界面上选择图标或控制智能家居设备的各个方面。苹果专利涵盖了指环输入设备,特别是指环输入设备中的压力感应输入机制,该机制可检测压力以启动操作。由于指环通常很小且经常佩戴,因此电子指环可以用作不显眼的通信设备,随时与能够接收这些通信的其他设备进行无线通信。根据该专利公开的示例,指环输入设备可以检测其指环上的按压输入以生成输入,然后可以无线通信到配套设备。该专利中的一些示例是针对指环输入装置内的压力感应输入机制(例如,按钮),其检测压力以启动操作。该专利公开的其它示例是指向指环输入设备上的导电外带,该外带可以检测触摸以启动操作。该专利公开的还有其它示例是针对调节指环输入设备上旋转外带的旋转摩擦力,以改善用户体验。该专利公开的其它示例是针对检测旋转外带的旋转位置或检测环形输入设备的位置/方向,以提供额外的输入能力。尽管为了便于解释,本文可能主要以电子指环来描述和说明指环输入设备,但应当理解的是,该专利公开的示例并不如此限定,还包括作为项链一部分佩戴的指环输入装置、环形耳环、佩戴在手腕上的电子手镯带、电子脚趾环等。苹果专利图1A-1B示出了指环输入设备的不同配置;图14A是指环输入设备的电子首饰系统的系统框图,包括滚动球和触摸传感器;图14B是环形输入装置的象征性透视图,包括带有滚动球和触摸传感器的电子首饰系统。苹果专利图9B 是用户界面的象征性视图,其图标显示在配套设备的触摸屏上。苹果专利图12B 是显示固定内带上板簧滑动触点的表带机构部分的透视图。

  • 索尼将开设《鬼灭之刃》VR 景点

    2023-11-14

    近日,索尼宣布将于2024年秋季在日本东京市中心开设一个新的 VR 景点,游客可以沉浸在《鬼灭之刃》等流行娱乐品牌的世界中。通过使用最先进的 VR 和沉浸式声音技术,游客将能够近距离体验来自动画、音乐和游戏领域的索尼内容。多感官体验旨在结合 VR 和3D音频,并辅以物理效果,如地板的振动和气流,这些效果与视觉内容相协调。该VR景点位于日本东京京桥区,距离东京中央车站仅5分钟步行路程,占地约1200平方米。为了尽可能地吸引游客和日本娱乐IP 的外国粉丝,索尼计划基于PSVR2以及《HorizonCalloftheMountain》和《GranTurismo7》等PSVR2游戏以打造 VR景点。索尼最终选择了一款非常受粉丝喜爱的漫画系列《鬼灭之刃》,该漫画销量超过6000万册。2019年,该漫画被改编为动画系列《DemonSlayer-KimetsunoYaiba》,可以在Netflix上找到。随后又推出了两部剧场版本,第一部是2020年全球票房最高的电影。世嘉发行的《KimetsunoYaiba-TheHinokamiChronicles》等游戏改编作品也来自该系列。未来,索尼还将整合更多IP内容,并与电视台和出版商建立合作关系。索尼的技术有望提供与主题公园相媲美的体验,例如任天堂在大阪运营的超级马里奥世界。

  • Quest 2 起步版本限时优惠价 250 美元

    2023-11-14

    Meta将Quest2的入门价格下调至250美元,直到 2024年1月1日。128GB型号从300美元降至250美元,而256GB型号从350美元降至300美元。Quest2在三年前推出,最初64GB售价300美元,256GB售价400美元。基本型号在2021年将存储空间提升至128GB,但去年每种型号的价格分别提高到 400美元和500美元,导致销量下降。今年3月,Meta将256GB型号的价格下调至430美元,并在 6月宣布Quest3时,将128GB型号下调至300美元,将256GB型号下调至350美元,低于二次调整的价格。目前的折扣意味着Quest2的价格仅为Quest3的一半,存储空间相同。但即使以如此诱人的低价,用户可能也会有所顾虑。今年早些时候泄露的Meta路线图显示,Meta计划在Quest3之后于2024年"以VR消费市场最具吸引力的价格"发布一款新头显。这款头显将取代MetaQuest2,并配备Quest3的全新骁龙XR2Gen2 芯片组。XR2Gen2 的GPU功能是其两倍以上,一些开发人员已经在使用它来实现更好的"控制台质量"图形。随着Quest3和更便宜的头显逐渐将独立VR市场的活跃用户群转移到XR2Gen2,开发人员可能会不再那么关注如何让他们的游戏在Quest2上看起来不错并运行良好。

  • 人才拉锯战,谷歌和OpenAI互不相让

    2023-11-14

    近日,人工智能初创公司OpenAI和科技巨头谷歌之间激烈的人才争夺战正式拉开帷幕。外媒TheInformation报道,两家公司都在积极招募对方的顶尖人工智能研究人员,并以巨额薪酬吸引他们,以聚集该领域最优秀的人才。其中,OpenAI已成功从谷歌招募了关键人才,其中包括谷歌Gemini人工智能模型项目的关键人物。相反,领导ChatGPT流行代码解释器功能开发的MattWiethoff于10月从OpenAI加入谷歌,这说明了这场人才争夺战的动态性和双向性。因此,OpenAI正在采取积极进取的战略,以目前270亿美元的估值提供股票套餐,预计之后将大幅升值。这一战略不仅旨在吸引高水平专业人才,而且还利用了OpenAI市场价值的预期增长。从本质上讲,在即将到来的股票招标之前加入,可以让员工在OpenAI目前270亿美元的估值增长近两倍之前锁定其估值。其中,就从薪酬来看,招募人员集中在500万至1000万美元之间,主要以股票形式提供。此外,为避免此前情况的发生,OpenAI最近还给一些初级员工加薪,以保持在当前市场的竞争力。与此同时,OpenAI声称其研究人员有更多时间使用运行尖端模型所需的专用人工智能芯片。但一些员工认为,鉴于谷歌在数据中心和专有芯片方面的大量投资,谷歌仍然具有优势。但现实情况是,OpenAI依赖微软获取人工智能硬件,作为其利润丰厚的合作伙伴关系的一部分。OpenAI首席执行官SamAltman私下承认,在微软明年提供更多容量之前,谷歌的计算优势可能会持续存在。尽管如此,OpenAI仍以提供快速访问芯片来测试新技术而自豪。这场人才拉锯战,体现了人工智能行业的激烈竞争。Anthropic和Meta等其他科技巨头也在竞争中,寻求机会推进自己的人工智能技术。而在国内,AI人才也遭到了疯狂哄抢。就在最近,第一财经报道称,现在国内AI方面的应届博士年薪已经涨到了上百万,甚至有些没出校门就被挖走了。唯一确定的是,人工智能人才争夺战将继续升级。目前,OpenAI的天价估值使其能够超越其他公司。但科技巨头拥有大量资源来打持久战。最终,胜利者将是那些能够聚集并留住最聪明人才的公司。

  • 谷歌、英特尔和英伟达的AI军备竞赛

    2023-11-14

    AI基准测试平台MLPerf最新训练测试结果显示,英伟达处理器正遥遥领先,英特尔紧随其后,谷歌则远远落在了后面。针对计算机系统训练机器学习神经网络的公平测试(apples-to-applestest),已全面进入生成式人工智能时代。今年年初,MLPerf增加了一个用于训练大型语言模型(LLM)的测试,主要是针对GPT-3。而就在本月,MLPerf又增加了一个基于文本生成图像的测试StableDiffusion。英伟达和英特尔的处理器参与了该基准测试,而在训练GPT-3时,谷歌也加入到了测试行列中。PS:MLPerf(MachineLearningPerformance)基准测试是由学术界和工业界共同组成的非营利性组织,旨在建立一个公平、透明且可复现的机器学习性能评估平台。该项目于2018年启动,得到了全球范围内众多知名学术机构和科技公司的支持与参与。其目标是为机器学习研究者和开发者提供一个统一的标准和基准测试工具,以促进机器学习系统的性能提升和相互比较。三家公司都为这项任务投入了庞大的系统。其中,英伟达的10000GPU超级计算机是有史以来测试过的最大的超级计算机,而这种规模的超级计算机在生成式人工智能中是必不可少的。但即使这样,该计算机也需要八天的时间才能完全完成LLM的训练任务。本次测试共计有19家公司和机构提交了200多项测试结果,测试结果表明在过去五个月中计算机处理器性能提升了2.8倍,自五年前MLPerf成立以来则提升了49倍。10752个GPU的超级计算机在MLPerf基准测试中,英伟达公司的H100GPU系统继续占据主导地位。但最令人惊喜的是该公司新推出的人工智能超级计算机Eos,该计算机拥有高达10752个GPU。利用所有这些GPU完成GPT-3训练基准的任务,Eos只用了不到4分钟时间。微软的云计算部门Azure测试了一个大小完全相同的系统,结果却是仅以几秒之差落后于Eos。(Azure为GitHub的编码助手CoPilot和OpenAI的ChatGPT提供训练支持)。Eos的GPU每秒可进行426亿亿次浮点运算(exaflops)。这些GPU与英伟达的Quantum-2Infiniband互联,传输速度高达每秒110万亿字节。英伟达人工智能基准测试和云计算总监戴夫-萨尔瓦托雷说:"其速度和数据规模令人难以置信。这是一台能力惊人的机器。"Eos将单台机器上绑定的H100GPU数量增加了三倍,这三倍的增长换来了2.8倍的性能提升,即93%的扩展效率。高效的扩展是持续改进生成式人工智能的关键,而生成式人工智能每年都在以10倍的速度增长。Eos所解决的GPT-3基准测试并不是对GPT-3的完整训练,因为MLPerf希望大多公司都能做到这一点。相反,Eos的任务是将系统训练到某个检查节点,以证明如果有足够时间的情况下,训练将能达到所需的准确度。而这些训练确实需要时间。从以Eos在这4分钟内的训练速度推算,完成所有训练需要8天,而这还是在迄今为止最强大的人工智能超级计算机上完成的。如果是一台普通的512H100,则需要4个月时间。英特尔步步紧逼英特尔提交了使用Gaudi2加速芯片系统的测试结果,以及完全不使用加速芯片、仅使用第四代XeonCPU系统的测试结果。与上一组训练基准相比,最大的变化是英特尔启用了Gaudi2的8位浮点运算(FP8)功能。过去10年中,GPU性能的提升主要归功于FP8等低精度数字的使用。在GPT-3和其他Transformer神经网络中使用FP8,其低精度不会影响准确性,这已经在英伟达H100的测试结果中得到了验证。现在,在Gaudi2上也看到了这种提升。英特尔Habana实验室首席运营官艾坦-梅迪纳表示:"我们预计使用FP8会带来90%的提升。最终结果超出了预期--384加速器集群的训练时间缩短了103%"这一新成果使Gaudi2系统的单芯片速度略低于英伟达系统的三分之一,是谷歌TPUv5e的三倍。而在新的图像生成基准测试中,Gaudi2的速度也只有H100的一半左右。GPT-3是本轮唯一启用FP8的基准测试,但梅迪纳说他的团队正在努力为其他基准测试启用FP8。梅迪纳继续说明,Gaudi2的价格明显低于H100,因此在价格和性能的综合指标上具有优势。梅迪纳预计,随着下一代英特尔加速器芯片Gaudi3的问世,这一优势将进一步扩大。该芯片将于2024年量产,采用与英伟达H100相同的半导体制造工艺。另外,英特尔还提交了仅基于CPU的系统结果。同样,几项基准测试的训练时间都在几分钟到几小时之间。除了MLPerf基准之外,英特尔还分享了一些数据,显示4节点Xeon系统(包含AMX矩阵引擎)可以在不到五分钟的时间内对图像生成器的稳定扩散进行微调。微调是将已经训练好的神经网络专门用于某项任务,例如,英伟达的芯片设计AI就是对现有大型语言模型NeMo的微调。

  • 分析师称:随着人工智能成为主流,苹果公司或成为最大受益者

    2023-11-14

    人工智能一直是2023年的热门话题,摩根士丹利的一份新报告认为苹果公司对人工智能知之甚少,但它已准备好在消费者在日常生活中采用人工智能工具时获利。该分析称,苹果公司正在迎头赶上。实际上,机器学习形式的人工智能多年来一直是苹果产品不可或缺的一部分,库克最近将其描述为"基础技术"。投资公司摩根士丹利(MorganStanley)认为,苹果公司不仅在这一领域比它公开宣称的还要领先,而且最早在2024年,它就将成为六大"关键技术"之一。"边缘人工智能"是摩根士丹利对目前定义的模糊标签,指的是人工智能不再是一个类似于ChatGPT的应用,而是融入到所有计算中,并包括所有计算时会发生的事情。"随着人工智能渗透到新的消费者使用案例中,摩根士丹利预计"边缘人工智能"将在2024年成为人工智能的新兴推动者,因为这项技术将带来更低的查询成本、更高的个性化、更好的数据安全性/隐私性以及其显著提升了访问的便捷性。因此,在微软必应等应用中,生成式人工智能已越来越多地成为一个选项,未来人工智能将不再是一项独立的服务。同时人工智能将将在无形中为消费者的工具提供动力。"当我们推出iOS17时,它具有个人语音和实时语音信箱等功能。"库克在最新的财报电话会议上说。"人工智能是这些功能的核心。""虽然有些投资者质疑苹果的人工智能意图,但我们相信,苹果将成为主要赢家之一。"摩根士丹利表示。"我们相信苹果将成为这场竞争中的主要赢家之一,或'边缘人工智能推动者'--在这场竞争中脱颖而出。显然苹果公司对数据隐私的关注,以及苹果公司在硬件、软件、芯片和服务垂直领域的领先地位都能说明问题"。显而易见的是摩根士丹利的核心逻辑有两个方面。它认为人工智能工具需要功能强大的设备,而且这些工具还需要有非常广泛的受众,而苹果确实具备这两个核心逻辑。摩根士丹利称其iPhone已经可以为设备上的人工智能提供动力。"我们预计新的电池技术、硅片和边缘设备将在2024年(及以后)出现。"摩根士丹利说,"这有助于激发投资者对这一主题的投资兴趣。""人工智能要想提供真正的差异化成果,"摩根士丹利方面补充道:"人工智能需要利用独特的数据,而苹果公司的设备和用户比我们能想到的大多数平台产生更多有洞察力的数据,根据苹果公司业界领先的对数据隐私的关注,我们相信,苹果公司可以成为真正的'人工智能使能者"。"虽然一些投资者质疑苹果是否真的全情投入'人工智能',"摩根士丹利称,"报告显示苹果在人工智能技术上的投入高达数十亿美元,这表明苹果成为边缘人工智能的领先供应商是'何时'的问题,而不是'是否'的问题。"Siri可能是人工智能未来的关键"传统意义上的人工智能已被深度整合到苹果的产品和服务生态系统中(如FaceID、TrueDepthCamera、Siri等)。和服务生态系统(如跌倒检测、智能听写等),"分析师说:"苹果设备上可能出现的其他边缘人工智能用例包括更高效的代码开发、将人工智能整合到苹果的原生生产力应用中,以及人工智能驱动的健康、金融和健身助手、等等。"但摩根士丹利也认为,Siri作为终极智能助手仍然是人工智能应用的'杀手锏'。""使用LLMs(人工智能大型语言模型)为Siri提供动力,使其成为作为终极虚拟助手,对我们来说,这是苹果能够向市场推出的最明确的'杀手级人工智能应用'。有报告显示,这种整合最快将于明年在苹果设备上。"摩根士丹利表示:"未来,我们将密切关注任何与以下方面有关的公告,包括苹果(或第三方)新推出的芯片,这些芯片将为边缘边缘人工智能工作负载;人工智能招聘、资本支出或组件采购计划的升级;以及与当前人工智能推动者(如Alphabet)的合作声明。"。不过即使在推出使用人工智能的功能时,苹果也不倾向于谈论人工智能。相反,苹果更多谈论的是人工智能的好处,而不是具体的技术。在摩根士丹利认为将从"边缘人工智能"中受益的六家公司中,苹果公司名列榜首。不过,摩根士丹利表示,它将"密切关注未来产品中与人工智能相关的评论"。而2024年6月苹果公司的下一次WWDC可能是一个关键催化剂。人工智能的应用阶段,从无人工智能、人工智能作为独立应用、到人工智能融入一切。摩根士丹利的立场虽然摩根士丹利预测苹果公司在人工智能的支持下,将产生巨大的的利润,但仍将其目标价维持在210美元。有观点预计投资者会对其"优势"预测持怀疑态度。"为什么是苹果?他们是否在投资GenAI?我们预计这是投资者最初提出的两个关键问题。苹果似乎在人工智能方面的雄心壮志不如许多巨型科技公司。但我们所知道的是,苹果在采用新技术方面历来都很缓慢(而且讳莫如深)--我们可以回顾一下智能手机、4G/5G网络、多摄像头、AR/VR头显设备以及其他产品/技术的例子,苹果并没有率先进入市场,因为他们通常需要时间,来了解如何以最佳方式实现其产品/服务的落地,并避免潜在的监管风险。"摩根士丹利补充道:"然而,苹果公司一次又一次地证明,在过去几年中,苹果公司进入的每一个主要市场都是如此:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等等,苹果公司的进入都有助于TAM(可寻址市场总量)的增长。"为了证明这一点,摩根士丹利指出,"自2015年以来,"苹果公司与人工智能相关的招聘职位从占总招聘职位的5%上升到今天的约20%。当然未来我们将密切关注苹果公司的资本支出和运营支出计划,以便更好地了解与启用新的人工智能投资。显然,摩根士丹利对近期未来的乐观看法也与最近的传言不谋而合,例如,Siri将在2024年得到人工智能的改进。

  • Meta:三季度元宇宙亏损37亿,誓借AI扳回一局

    2023-11-14

    近日,在2023财年第三季度财报电话会上,Meta发布了2023年第三季度的财报。整体营收良好,但元宇宙业务亏损巨大。据最新财报显示,第三财季,Meta营收341.46亿美元,较去年同期增长23%,高于市场预期的335.2亿美元;净利润同比增长164%至115.83亿美元;摊薄后每股收益同比增长168%至4.39美元,高于市场预期的3.58美元。而看上去营收一片大好的态势,在元宇宙业务的营收上却急速下滑。三季度,Meta旗下负责该业务元宇宙项目的RealityLabs部门创造了2.1亿美元的收入和37亿美元的净亏损。且根据官方通告,这笔亏损将在未来有愈演愈烈的趋势。Meta的元宇宙奋战之旅,也将让资金更加倾斜于AI领域。Meta这场关于元宇宙的长征,终将会走到何处?屡战屡败,屡败屡战的元宇宙之路财报中透露道,自2019年以来,Meta致力于构建元宇宙的现实实验室部门,已经亏损了约465亿美元。2021年10月,扎克伯格宣布将Facebook正式更名为Meta,而在更名的三个月内,据Meta公司披露,Facebook股价经历了历史性崩溃,使扎克伯格的亏损了310亿美元。但这并没有熄灭Meta进军元宇宙的斗志,"我们需要看的是长远的前景。"扎克伯格认为,"这是一个长期的赌注"。而Meta也确实做到了行业中头显销量的TOP。根据2023年第二季度的IDC数据来看,Meta公司占50.2%的市场份额,依旧占据首要位置。在瞄准XR赛道的几年中,Meta先后发布了Quest系列,Quest,Quest2,QuestPro。其中,在2023年年初,根据TheVerge报道,Quest系列头显的累计销量接近2千万台。而在这两千万的销量中,预估Quest2的销量迄今已经超过了1800万台,其中在2022年Quest2销量约800万台,2023年Quest2销量超过700多万台。但即便如此,在硬件与软件条件都不完善的情况下,Meta在元宇宙业务亏损2021年、2022年连续两年亏损超过百亿美元。XR设备目前在市场的整体普及度并不高,在没有强大的受众基数的基础上,销量再高,于投入而言亦是杯水车薪。受此影响,此前Meta的股价也创出了公司上市以来最大跌幅。据相关统计显示,2022年前11个月,Meta市值跌去了70%以上,累计市值也蒸发超过了6000亿美元,不仅如此,其公司也跌出了全球前二十大公司之列。开启"裁员计划",缩减元宇宙投资因此,Meta不得不开始实施"裁员计划"。据悉,2022年年底,扎克伯格开启了裁员模式,并且大幅缩减了对元宇宙的投资。财报显示,截至二季度末,Meta总员工人数同比下降24%,为66185人。Meta表示,截至2023年9月30日,受2023年裁员影响的员工中"有绝大多数"包含在报告的员工人数中。新浪VR了解到。去年至今,Meta已裁员2万多人,这是Meta十八年来的首次裁员,规模巨大。而在今年年初,在公司进行了万人大裁员后,扎克伯格曾表示2023年将会是"效率之年",会通过开源节流的方式来大幅降低公司运营成本。这场"裁员计划",大概率仍将持续下去。2023年7月26日,Meta公布截至2023年6月30日的第二季度业绩,元宇宙部门巨亏超过37亿美元。另据统计,自2020年第四季度Meta开始公布现实实验室部门业绩以来,该部门已经累计亏损大约337亿美元。对此,扎克伯格表态:会继续建设元宇宙相关业务。从第三季度的财报来看,他也确实没有放弃元宇宙的投资。AI救场,或能扳回一局?从今年的财报数据来看,Meta营收主要来源为社交媒体广告收入。财报显示,第三季度,Meta的广告收入为336.43亿美元,同比增幅为24%。该板块业务的营收,占据了其总营收的98.85%。统计显示,自去年11月开始,Meta涨幅超过了260%。Meta市值重回美国前十大公司,位列第七位,当下市值为7419亿美元,较去年最低点暴涨超5100亿美元。之所以可以在营收上扳回一局,也要得益于Meta在AI上的投入,它有效的提高在线广告有效性和针对性,因而提高了三季度广告的浏览量,使得其业绩出现了较大幅度的增长。财报的电话会议上,Meta的CEO扎克伯格也表示,2024年AI将成为公司最大的投资方向。他还补充道,为了避免布置大量的新员工,公司将降低一些非AI项目的优先级,并将相关人员转向从事AI工作。今年,Meta在AI方面的动作更是接连不断。在发布完SAM大模型之后,Meta又出了重拳发布免费可商用版本的开源大模型Llama2,打破了大模型的竞争格局。结语:从现阶段的行业趋势来看,AI与XR在短期内形成了一种竞争关系。相对来说,XR需要耗费大量资金,且行业培养周期较长,但当AI大模型出现后,虽然大模型也需要耗费大量的资金,但其商业变现的路径进一步缩短,AI的应用场景增多,能在短期内为企业带来利润。因此,Meta对于AI的投入或许也是出此考量。且Meta也在财报中警告称,由于公司正在AR和VR领域进行产品开发工作并增加投资以扩大其生态系统,预计RealityLabs在本财年的运营亏损将"同比显著增加"。值得注意的是,今年,TheVerge曝光的一份Meta内部AR/VR产品规划图中显示,未来,Meta也将发布第一款AR眼镜。或许这款AR眼镜的研发,也将是"显著增加"的一部分。

  • 裁员、停摆、腰斩,XR多事之秋

    2023-11-14

    时代的一粒灰,落在个人头上,就是一座山。而对于XR企业来说,亦是如此。彼时,XR行情好时,XR相关企业平步青云,高歌猛进,一路"跑马圈地"。XR被公认为是进入元宇宙的入口、是将替代手机的下一代智能终端产品。一路走来的XR在经历漫长寒冬后,终在2021年伴随着Facebook押宝元宇宙等重大利好事件迎来春天。然而,好景不长的是,XR行业红利并未长此以往延续下去。就在今年,曾站在市场热度顶端的XR突然熄火,企业众生相百出。风雨欲来风满楼。先是今年微软、腾讯宣布收缩XR战线,到爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技被曝欠薪停摆,再到传出PICO有多位核心业务负责人相继离职和调岗事件等,无疑撕下了XR脆弱行情的遮羞布。如今,XR行业在受到AIGC火热冲击、技术瓶颈限制、内容生态缺乏等多方面因素影响,致使出现行情低迷。机构数据显示,今年前8月,中国XR设备线上销量为17.3万台,同比下降38.8%。不过,久久为功,任何一个产业的发展都需要时间去积累,在经历红利期后,XR行业实则迎来平稳发展期。伴随着科技巨头苹果入局XR赛道,新的活力也在孕育之中。道阻且长,行则将至。市场对XR行业的未来依然持看好态度,行业的发展也需要相关各方的共同努力与耐心等待。XR多事之秋那个曾站在时代浪潮顶层的VR/AR,被全球范围内誉为可能成为替代手机的下一代智能终端产品。时至今日,仍被业内人士屡屡提及。甚至还有不少行业大佬表示,当初切入XR赛道是因为移动互联网发展到了尽头,下一代互联网爆发点一定是元宇宙,而XR则是元宇宙的入口。但是,曾被业内人士给予厚望的XR,当下却并未按照预想走势发展,却是多事之秋。在国内,XR行业频频传来企业裁员、停摆、欠薪等消息。不久前,坚果投影创始人胡震宇被法院一则限消令"砸中"。早在此之前,胡震宇个人便已喧嚣尘上。今年9月,市面传出他从坚果辞任的信息,系因创办VR项目失败,出现了裁员、欠薪问题。对此,坚果方面表示,胡震宇因身体原因才辞任董事长职务,但仍担任公司董事、并指导公司战略方向。公开信息显示,2022年左右,胡震宇在上海组建一个VR头显创业项目,公司主体为"上海鲸岚科技",但在市场上还未推出有效产品,就因经营不善而开始裁员。目前来看,胡震宇与上海鲸岚并未有直接关系,并未出现股东行列。但公开信息显示,其公司前员工曾对媒体表示,上海鲸岚的实际控制人即是胡震宇。还有信息显示,鲸岚融不到资,拖欠50多人的薪资和赔偿。树欲动而风不止,XR行业的寒风并不止如此。就在胡震宇被传出限制高消费之前几天,国内VR行业的顶层厂商PICO也传来收编的消息。市场消息称,字节跳动内部正在计划放弃元宇宙,并逐步关停旗下VR业务。对此,字节跳动方面回应表示,消息不实,PICO在正常运营,且公司会长期投入XR业务。一波未平,一波又起。距此不久,媒体爆料出,近期,PICO有多位核心业务负责人相继离职和调岗。这其中最有影响力当属公司副总裁、内容文化部门的总负责人任利锋。作为XR行业的大厂,且背靠字节跳动这棵大树,其具着其他厂商无可比拟的优势与资源。但也造成了公司本身只要有风吹草动,便会扩散至整个圈子。实际上,今年以来,PICO收编裁员的消息已多次传出。今年2月,PICO被传将优化20%~30%人员,约100-150人。如今,年末将至,PICO的风波无疑为自身和行业的未来打上了一个未知数。同样,另一家大厂旗下的也遭遇了"滑铁卢"。今年8月,爱奇艺旗下VR公司梦想绽放科技被曝欠薪停摆,多名员工主动找到爱奇艺创始人、CEO龚宇救助。同时,其奇遇VR产品在京东、淘宝已全线下架。事实上,据公开资料显示,梦想绽放科技的业务早就出现全线停滞状况。究其原因,系今年1月份4亿C轮融资未完全到账。不仅国内,国外企业亦是如此,其中典型代表当属Meta。2年前,Facebook押宝元宇宙,甚至将公司名称改为Meta。但现实与期望之间的差距或许让Meta不得不重新审视。今年9月底,Meta宣布将推出售价499.99美元起的混合现实头显Quest3。业内人士表示,该产品在2023年最初出货预估为在达到700万部以上,但实际出货量可能仅有200~250万部,直接腰斩。此外,科技巨头也加入收缩XR战线的序列。比如,今年1月,微软宣布将在3月关闭该公司2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR;同样,今年年初,腾讯宣布放弃自研硬件,转为Meta在国内的独家代理商。销量跌跌不休裁员、欠薪、停摆、销量腰斩,这些企业的众生相也撕下了行业的遮羞布。不过,时至今日,行业对于XR的未来仍是持看好态度。一边部分XR企业的疲态尽显,另一边是行业销量整体遭遇"熊市"。行情的低迷也是造成XR企业疲态的主要原因之一。机构数据显示,今年上半年,中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道销量为38.2万台,同比下降38.6%。其中,线上公开零售市场(不含抖快等内容电商)的销量为13.8万台,占全渠道的36%,同比下降40.2%;销售额为4.3亿元,同比下降36.5%。机构指出,XR整体市场的糟糕表现主要受VR产品拖累。2023年上半年,VR设备的线上销量为9.7万台,同比大降56%。根据该机构今年1-8月数据,市场依然呈现出低迷状态。数据显示,今年前8月,中国XR设备线上销量为17.3万台,同比下降38.8%;销额为5.4亿元,同比下降36.2%。同样,IDC数据也证实了销量下降的态势。其数据显示,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023年Q2季度的出货量同比下降44.6%。市场整体销量跌跌不休,部分企业经营出现困难。缘何会出现这种情况?实际上,今年的XR行情与此前两年的形成鲜明对比。两年前,Facebookallin元宇宙,改名Meta,带火XR;叠加疫情原因,市场看上XR办公前景,以及居家隔离健身等。恰逢当时部分XR产品具备健身应用,迎来了购买产品热潮。但眼下,疫情过去,势必会给XR产品带来了一定冲击。从宏观来看,全球经济面临复杂严峻的形势,收入、消费疲软。简言之,消费者家里"余粮"少了,消费降低了,从而致使购买XR产品降低。其次,XR行业的周期属性,也是原因之一。当行业预期过高时,市场端并未得到良好反馈,容易出现较大波动。同时,XR市场在经历了一个炒作周期之后必然要实现回归理性发展。另外,XR产品本身,并未达到完全成熟状态,但技术已见天花板,迭代更新速度较慢。主流XR设备产品力仍旧需要提高。与此同时,XR设备产品只是一个产品,优质的内容生态才更能决定用户的粘性。但就目前而言,当下厂商多数一条腿走路,注重产品参数,但内容生态却很少,尤其能与用户强粘性的优质内容。值得注意的是,除内容生态外缺乏外,过去无论互联网发展,无论是经历PC时代,还是移动互联网时代,电脑、手机的普及都与工作、生活、社交、娱乐有着深度绑定,成为大众的刚需品之一。但如今XR设备并未做到这一点,大部分受众仍然集中于游戏、技术发烧友等,其本质仍属于娱乐终端设备产品。同时,眼下泛娱乐人群基本还未成为XR受众。不过,未来这部分庞大的群体,将会成为XR新的增长引擎。市场的不景气也导致资本方不会轻易去投XR项目。而在企业方面,从初期的躺拿投资,到现在融资难。同时,因缺乏资金,这也导致部分企业停摆。除此之外,今年年初,元宇宙受到以ChatGPT为代表的AIGC强势冲击,更具性价比、更能应用于工作、生活的AIGC被资本市场和公众津津乐道。但这也间接造成了对XR行业冲击。行业"等待戈多"前途是光明的,道路是崎岖的。事实上,部分业内人士在对XR未来看好的同时,也对当下市场的熄火深感落寂。那么,企业应该如何做才能让行业整体保持高竞争力?一方面,XR相关企业应该注重人才的培养、引进。有相关人才才会有先进技术输出,从而掌握核心技术,铸造自身在技术方面护城河。与此同时,要注重自身产品原创能力,打造属于自身产品力。其中,包含外观设计、技术、材质、声音、交互等各方面的原创能力,与市场、消费者需求挂钩。换言之,在原创基础上,输出满足消费者的产品。其次,XR企业要注重在产品迭代升级的速度,应对市场、消费需求带来的变化,以便更好的俘获市场的"芳心"。值得注意的是,XR厂商在重视硬件产品的同时,更要注重内容生态方面的建设,更好的建立起用户与产品的高粘性,实现硬、软件两条腿走路。例如,今年9月,PICO正式启动2023首届XR开发者挑战赛,进行面向消费者和行业的内容开发,包括MR/VR内容,场景包括但不限于生产力、视频、游戏、运动、娱乐、教育等。另一方面,在经营上,企业要保持良性竞争。例如,有业内人士指出,此前某知名XR厂商利用流量优势,大肆投放流量进行引流。他表示,看似并无害的举动,实则引起行业关注,这不仅推高了市场对XR行业预期,也让诸多并不需要XR产品的群体购买。这也致使短期内可以提高销量,但流量一过,销量就会大减,同时那部分并非需要产品的人,新鲜感过后,也会对产品给出差评,进而影响行业形象。事实上,XR企业的稳健经营是企业发展的关键,也是促进行业可持续发展的基础。企业要根据自身情况去进行扩张、开发项目等。业内人士表示,XR产业的发展,不仅要靠企业,还需要相关各方的支持。他认为,企业和相关方不能太急功近利,产业的发展需要一个过程,要夯实产业链基础、大力引进大力引进人才团队和项目,久久为功,攻克行业关键技术"难点"和行业发展"痛点",持续的投入和培育XR产业。同时,相关各方要在XR创新链,产业链,资金链和人才链的融合发展上给予长期稳定的支持。事实上,虽然XR行业并未像想象中的那样迎来大爆发之局,但是,行业也在平滑发展之中。在此之中不少企业也找到了属于自己商业化模式。例如,2020年,XREAL销量首次超越微软,成为行业的领头者。其在去年开始,在整个AR领域市场内,占比约36%,在整个消费级AR领域内,占比近60%。另一边,在市场"熄火"情况下,行业也在期待苹果XR产品的到来。今年6月,苹果发布首款头显VisionPro。正如库克所说,iPhone带我们进入移动计算时代,AppleVisionPro将带我们进入空间计算时代。对此,大部分业内人士吃看好态度,苹果入局XR赛道,将为行业注入生机。行而不辍,未来可期。即便在如今XR市场复杂形势下,但行业、企业仍在蓄力前行,新技术、新产品、新应用仍在不断落地突破。想必,随着时间推移,未来XR行业或将带来的惊喜不亚于其他任何一个行业。

  • 平价版Quest呼之欲出?传腾讯将在中国独家代理Meta VR头显

    2023-11-14

    近日,一则消息传遍全球范围内的科技圈和游戏圈,事件虽早有预判,但消息一出仍足够轰动。《华尔街日报》报道称,腾讯已和Meta达成初步协议,将于2024年底在中国销售新款"平价版"VR头显。外媒称,腾讯将负责MetaQuest的代理销售、营销和客户服务等方面的工作,而Meta将获得设备销售的大部分收入。巨头添翼,Meta重回中国市场抱腾讯大腿截止本文发出之时,腾讯和Meta公司均未就此次合作发表官方声明。据业内知情人士透露,双方已经签署了合作协议,正在积极推进各项准备工作。但该协议是临时协议,细节可能会发生变化。腾讯将会在未来的几个月内,在中国市场推出Quest的销售渠道,并开展一系列营销活动,以吸引更多的用户购买这款VR设备。 图源:网络可预见的是,腾讯代理销售MetaQuest将会对中国的虚拟现实市场产生重大影响。首先,这将有助于提高国民消费者对虚拟现实设备的认知度和接受度,进一步扩充市场规模。其次,腾讯在游戏、社交等领域具备的研发和应用能力,有助于推动虚拟现实技术的创新和进步,为用户带来更丰富和优质的体验。对于Meta公司来说,与腾讯的合作将为其提供更广阔的中国市场和更多的用户资源。中国游戏市场开阔,拥有庞大的游戏玩家群体和消费能力。通过与腾讯的合作,Meta有机会借助腾讯的优势资源,进一步拓展其在全球VR市场的份额和影响力。腾讯将为MetaQuest提供更广阔的市场和更多的用户资源。其次,腾讯也将通过其技术实力和经验,为MetaQuest提供更好的技术支持和服务。牵手在即,腾讯XR业务能否乘胜追击?近年来,腾讯在XR方面野心不减,一直在积极布局人工智能和虚拟现实领域。对于腾讯而言,代理销售MetaQuest将有助于其扩大在虚拟现实市场的份额,提升自身的技术实力和市场竞争力。借助MetaQuest的销售渠道,腾讯可进一步推广自己的产品和服务,扩大其全球影响力,同时也将从MetaQuest的销售中获得收益。 图源:网络当然,对于腾讯和Meta而言,合作也面临着一些挑战。首先,虚拟现实技术在中国市场还处于初级阶段,用户对设备的认知度和接受度还有待提高。其次,虚拟现实设备的价格较高,这也限制了其普及速度。此外,当前虚拟现实市场的竞争也非常激烈,各大科技公司都在积极推出自己的VR设备和技术,这也给腾讯和Meta的合作带来了一定的压力。对于用户来说,腾讯代理MetaQuest也预示消费市场一系列变化的到来。首先,用户将能够更加方便地购买和使用MetaQuest产品。其次,腾讯若能为MetaQuest提供更好的售后服务和支持,用户在使用过程中遇到的问题将有所保障。最后,据说腾讯也将会推出更多与MetaQuest相关的产品和服务,为用户提供更多的选择。未来几年内,人们将看到更多的虚拟现实产品和服务出现,日常娱乐和生活方式将发生改变。 图源:网络结语科技巨头的动向牵动着整个行业的心。就在前不久,PICO进行重大组织架构调整,PICO创始人周宏伟表示,VR行业处于非常早期的状态,此前对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。在PICO做出重大举措的消息引得行业震动后,腾讯的另类"入局"同样引发大量关注,或意料之中,或惊喜有余,无论如何这都标志着中国的科技巨头正式进入虚拟现实领域,并将在未来几年内推动该领域的发展。同时,值得注意的是,虽然网传腾讯与Meta的合作将在明年底前正式推出,但目前双方尚未公布具体的售价和上市时间表。考虑到不同的市场定位和用户需求,双方也许会针对中国市场推出定制化的产品和服务方案。届时,新浪VR将持续关注关于这款设备的详细信息,并就其市场动向进行跟踪报道。

  • 广东:AI产业破3000亿元,智能算力实现第一

    2023-11-14

    日前,广东省人民政府发布《关于加快建设通用人工智能产业创新引领地的实施意见》。意见提到,到2025年,智能算力规模实现全国第一、全球领先,通用人工智能技术创新体系较为完备,人工智能高水平应用场景进一步拓展,核心产业规模突破3000亿元,企业数量超2000家,将广东打造成为国家通用人工智能产业创新引领地,构建全国智能算力枢纽中心、粤港澳大湾区数据特区、场景应用全国示范高地,形成"算力互联、算法开源、数据融合、应用涌现"的良好发展格局。其中,构建全国智能算力枢纽中心、强化通用人工智能技术创新能力、打造大湾区可信数据融合发展区、打造通用人工智能产业集聚区、打造通用人工智能创新生态圈。其实,自2018年开始,广东就紧紧把握人工智能发展重大战略机遇,出台《新一代人工智能发展规划》,3年期间人工智能发展取得了实质性进展,2021年广东省人工智能核心产业规模超1300亿元,人工智能核心企业数量超过800家,产业总体位列全国第一梯队。2022年,为应对数据开放共享程度不足、关键核心技术较为薄弱等问题,政府又出台了《广东省新一代人工智能创新发展行动计划(2022~2025年)》,政策明确指出,在基础关键核心技术攻关、产业集聚发展、开源开放共享平台建设、标杆型应用场景培育和多元创新生态构筑等方面取得重大突破。当前,广东人工智能产业规模、核心产业规模、企业数量均居全国前列,已培育11个省级人工智能产业园,拥有人工智能企业超1500家。在算力方面,广东省发展和改革委员会二级巡视员赖茂华表示,建设全国一体化算力网络国家枢纽,广东具备良好基础。目前广东拥有全国近1/10的网络能力,承载了全国近1/9的互联网用户,5G基站达到12.42万个,数量位居全国第一,占全国总量17%。广东数字经济发展水平也始终处于全国前列。此外,国家四部委明确定位了粤港澳大湾区国家枢纽将全力打造辐射华南乃至全国的实时性算力中心。在AI产业发展方面,2023年2月,由广东省科学技术厅指导、广东省人工智能产业协会牵头编写的广东省首部人工智能产业白皮书《2022年广东省人工智能产业发展白皮书》正式发布。其中,在产业体系上,建立了"软硬件开发(基础层)+核心技术研发(技术层)+行业领域智能化(应用层)"全产业链条,在地域上形成了以广州、深圳为主引擎,珠三角地区为核心,粤东西北各地市协同联动、区域定位互补的发展新格局。当然,除了广东以外,其他城市AI的发展也是如火如荼。根据德勤发布的报告可知,杭州、南京、广州作为人工智能高速发展的核心城市,近年来在技术应用广度、科技发展深度等方面迅速成长,已是我国人工智能城市发展的中坚力量;在人工智能新兴城市中,苏州、重庆和成都发展尤为显着,分别在产业园建设、应用场景扩大和引入科教资源方面表现突出。

  • AR 手术导航系统开发商 SURGLASSES 完成 650 万美元 Pre-A 轮融资

    2023-11-13

    AR手术导航系统开发商SURGLASSES近日宣布完成650万美元Pre-A轮融资。本轮融资由TaiwaniaCapital领投,IntegratedCapital、美国500STARTUPSV,L.P.、WisdomCapitalLimitedPartnership和SustainableImpactCapital(SIC)等知名风险投资公司参投。值得一提的是,本轮融资的初始融资目标是 500 万美元,但被超额认购并达到 650万美元,这表明投资者对SURGLASSES充满信心。筹集的资金将主要用于加速SURGLASSES创新产品CaduceusSAR导航系统的研发和推广。CaduceusS是一种FDA510(k)许可AR医疗技术,专为复杂的脊柱手术而设计。该系统允许在手术过程中通过多个跟踪器和透明的头戴式显示器(HMD)将3D脊柱解剖结构实时叠加到患者身上,为外科医生提供精确的指导并方便手术操作。从本质上讲,CaduceusS系统将预先计划的轨迹投射到HMD上,为外科医生提供关键指导,而无需将注意力转移到外部显示器上。这项尖端技术确保了外科医生100%的视野,使他们能够完全专注于外科手术,最终提高手术精度。CaduceusS系统的无缝集成不仅提高了手术的准确性,还增强了手术室内的人体工程学和效率。SURGLASSES认为,CaduceusS系统不仅体现了最先进的技术,而且还融入了以用户为中心的设计理念,为复杂的脊柱手术提供了更大的可能性。未来,SURGLASSES表示将继续加大研发投入,进一步为医疗技术的进步做出贡献,最终提高手术效率和准确性。SURGLASSES首席执行官 MironWang 表示:"我们的AR脊柱手术导航系统是目前全球最先进的AR系统。此外,我们还获得了一项专利,只需一个C型臂即可实现精确导航。与传统的导航方法相比,我们的系统在手术过程中使患者受到的辐射更少,从而确保了更高的手术安全性。我们已准备好加快在美国的市场扩张。"

  • GameDriver 与 KiwiQA 合作,以增强游戏和 XR 内容测试

    2023-11-13

    近日,游戏和 XR 体验自动化测试解决方案商GameDriver与软件测试和质量保证服务商KiwiQA宣布建立战略合作伙伴关系,旨在通过将GameDriver最先进的测试自动化解决方案与KiwiQA的软件测试和质量保证专业知识相结合,加速游戏行业的增长和创新。两家公司指出,此次合作标志着他们向前迈出了重要一步,因为这将结合两家公司的优势和经验,以解决与游戏质量保证以及创建AR/VR/MR体验相关的一些紧迫挑战。这些挑战包括需要更快的交付时间、为日益复杂的项目提供更大的测试覆盖率以及更高的一致性。GameDriver表示,由于此次合作,游戏和XR公司现在可以寻求自动化其QA流程。GameDriver平台通过自动执行重复测试任务,简化了视频游戏和XR体验的 Bug 查找过程。GameDriver平台可以巧妙地浏览游戏或体验、识别问题并帮助修复它们,所有这些都无需人工重复和手动测试错误。据该公司称,该平台还支持用于创建XR体验的多个3D引擎,包括Unity和虚幻引擎,并帮助平台开发者更快地将他们的数字体验推向市场。KiwiQA则提供一系列软件测试服务,旨在根除 Bug 并消除潜在的性能问题。该公司表示,其测试服务是软件稳健性的试金石,确保每行代码都符合所需的功能、性能和用户界面期望标准。GameDriver联合创始人兼首席执行官RobertGutierrez表示:"我们认为与KiwiQA的合作是改变游戏和XRQA行业的领先浪潮。他们数十年的软件交付经验完美地补充了我们的愿景,即帮助工作室和服务提供商更快、更频繁地交付软件,并可预测地实现他们的业务目标--无论是娱乐还是新兴技术生产力应用程序。"KiwiQA创始人兼首席执行官NiranjanLimbachiya表示:"我们很高兴能与GameDriver合作,这种合作关系代表了人才、创新和对游戏行业的共同热情的融合。我们共同致力于在游戏开发和质量保证方面突破极限。"

  • 传腾讯 2024 年底在国内独家代理 Meta Quest 头显

    2023-11-13

    近日,华尔街日报消息称,腾讯已经与Meta达成初步合作协议,计划在明年年底前将Meta平价款 VR头显引进中国市场。如果属实,这将会是Meta在时隔14年之久再次回归中国大陆市场。据悉,这款头显将使用比Quest3成本更低的镜头,GPU比Quest2更先进,从而拥有更便宜的定价。据知情人士透露,这款廉价版本 VR头显也会在其他地区市场出售。腾讯将于2024年底开始生产这个新款头显,并作为中国的独家销售商。此外,知情人士表示,此次交易中,Meta将获得设备销售的大部分收入,而腾讯则会获得更多内容和服务方面的收入,如软件订阅和游戏销售。不过,目前尚不清楚腾讯与Meta达成的协议的细节,包括入华后的品牌名、具体代理的头显型号、分成细节、是否支持海外MetaStore内容库,以及代理的国行版是否会进行任何改动等等。

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