VR晕动症一直以来都困扰着很多人。通过采取这三个步骤,我们可以解决晕动症问题,并让更多人长期玩游戏。一位资深VR玩家,定期关注当前的发展并分享他在XR行业10多年的经验。上周,在他的推荐下,他的朋友买了一台Quest3S,这是他8年来的第一台VR头戴设备。和许多人一样,他被VR蝙蝠侠游戏所吸引。作为一个很少错过重大发布的忠实游戏玩家,迫不及待地想听听他们对这个行业发展的看法。他最初的想法是清醒的:"蝙蝠侠游戏很酷,但是天哪,太晕动了!"避免安于现状我们需要更加坦诚地告知VR晕动症的危害以及其成因。现在,我主要喜欢那些可以抛开这种谨慎的游戏。我很容易担心--尤其是自从不再定期撰写有关虚拟现实的文章后--忘记我是幸运儿之一,可以玩赛车或超级英雄游戏而不会感到胃部不适。但很难忽视过去一个月涌现的大量Reddit帖子,这些帖子宣称:"我刚买了虚拟现实,现在我晕车了!"《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》是今年最棒、最身临其境的VR游戏之一。但它真的适合首次体验VR的用户吗?|图片:Meta这不应该让我感到惊讶,但感觉像是一记警钟。耳机更轻、更清晰、更强大,但这并不意味着这个问题已经轻易消失了。游戏更大、更好,并在更强大的店面上销售,但我们没有采取足够的措施来阻止新手一头扎进舒适度极高的体验中。事实上,我们免费捆绑销售它们(需要说明的是,蝙蝠侠是我目前年度最佳VR游戏的领跑者)。在不断提高VR留存率的斗争中,这并非是搬起石头砸自己的脚,而是拔掉手榴弹的保险栓,将其扔到我们面前。那么我们能做些什么呢?简单:教育、策划、坚持。教育怀着一种淡淡的探索情绪,并且已经有一段时间没有进行过Quest设置流程了,本周我创建了一个新帐户并将其添加到我现有的耳机设置中。我很惊讶地发现它甚至没有提到舒适度评级。然后,当我完成入职培训并进入商店时,我看到的第一个应用程序是F1赛车和蜘蛛侠蛛网吊索仿制品。对于首次使用的用户来说,这几乎不是最舒适的体验。现在,据我所知,目前没有哪个平台在这方面做得好。但是,由于占据了最大的市场份额,我以Meta为主要例子。即使在完全重启耳机后,最新版本的入门指南也对谨慎选择应用没有任何帮助。相反,你只能在应用商店中挑选自己喜欢的应用。仔细搜索,你可能会找到游戏的舒适度评级。即便如此,这些简单的描述也无法告诉你为什么一款游戏被赋予了特定的评级,只能告诉你它是什么级别的。我理解大家不愿意警告用户VR晕动症。你可能会吓跑他们,而且很多人可能还是会忽略警告。但对于第一印象至关重要的媒介来说,让用户自己偶然发现晕动症这个不受欢迎的礼物似乎是个坏主意。因此,首先,让我们为该主题构建一个强大且用户友好的介绍。"嘿,我们知道你迫不及待地想要了解蝙蝠侠,但这非常重要……并非每个应用程序都会导致这种情况,也并非每个用户都会遇到这种情况,但重要的是你要了解自己的极限。"舒适度评级也应该进行彻底改革并重新确定优先级。当您点击商店列表时,游戏的舒适度评级应该像其价格和预告片一样清晰可见,而不是隐藏在较小的字体中。他们应该清楚地列出游戏何时使用人工移动或强制镜头移动以及有哪些选项可以减轻晕动症。如此繁重的指导听起来可能很累人,但当替代方案是另一项不利于用户留存的统计数据时,这是必不可少的。用户需要知道VR会让他们感到恶心,如何避免,以及如果他们真的陷入眩晕和恶心的世界,不要放弃。有了这些信息,他们就可以对他们想要播放的内容类型做出更明智的选择。策划有了良好的教育,我们不需要从根本上改变我们今天享受的虚拟现实内容。舒适度争论的问题在于,许多核心用户担心你会破坏他们的乐趣,而一些对晕动症敏感的用户认为甚至不应该有任何激烈的应用程序。事实一如既往地介于两者之间。市场上有许多出色的以舒适度为中心的新游戏,例如《TromboneChamp:Unflattened》、《DimensionalDoubleShift》和《VendettaForever》,而《Bonelabs》和《BladeandSorcery》等注重舒适度的游戏显然也很受欢迎。TromboneChamp:Unflattened是一款出色的VR游戏,不会让你感到不适。|图片:Flat2VRStudios但我们应该更加关注玩家刚开始使用的应用程序。当人们注册Meta账户时,一份简单的入门问卷可以收集用户过去使用VR的经验、他们最喜欢的应用程序类型以及他们的总体舒适度信心等信息。然后,这些信息可用于向您推送合适的应用,以确保您的首次体验是积极的。包含Moss、Demeo、SuperhotVR、IExpectYouToDie和BeatSaber等游戏的入门包应该是新玩家首先看到的,对于那些知道自己界限的玩家来说,还有跳过选项。商店类别可以不断为您提供新的舒适游戏来源。目前已经有足够多强大、舒适的VR和MR游戏和应用程序值得购买Quest,所以Meta不必担心这一点。然后,签到系统可以帮助玩家进步。任天堂的RingFitAdventure会不断询问玩家是否对锻炼强度感到满意,并提供渐进式调整,以鼓励他们继续努力,或者在他们需要减少锻炼强度时不羞辱他们。类似的方法可以让用户在更加规范的环境中测试高强度的舒适度。索尼还对PS5进行了创新,推出了一项功能,让游戏自动使用其偏好的反转音高选项。如果Meta能在系统层面实现这一功能,并推出传送、快速旋转和晕影等功能,那就太好了,这样玩家在玩新游戏时就不必不断跳转到设置。坚持这个问题不会消失。VR晕动症会一直存在。有些人会出现"VR腿",有些人则不会。作为VR倡导者,我们不应该假装不是这样。尽管这可能很诱人,但告诉某人尝试强行闯过《蝙蝠侠》或《GranTurismo7》并不是建设性的。我们需要始终保持警惕,选择使用哪些游戏和应用程序来吸引新用户进入虚拟现实,即使他们是为了《蝙蝠侠》、《异形》或《巨兽》而选择的。大猩猩标签粉丝们别担心,没人能阻止你们挥动手臂。图片来源:AnotherAxiom一些方便的"最佳"列表仅包含适合所有人的游戏,可以帮助玩家更轻松地找到适合他们的游戏。我们需要同样支持那些努力适应首次玩家的游戏和应用,因为这对于VR来说是一个更好的长期选择。归根结底,指望晕动症问题永远消失是不现实的。也许我们可以放心,因为有年轻一代的GorillaTag玩家可能对这一想法感到困惑。但是,在一个需要所有胜利的行业中,我们可以为受过更多教育、受到更多关爱的VR观众提供一些快速解决方案,这些观众不会在尝试过山车模拟游戏5分钟后就重新戴上头戴设备。在任何娱乐行业,内容都是王道。大型游戏吸引人们购买PlayStation,大片吸引Netflix用户。但VR也拥有王道。内容很重要,但舒适度同样重要。愿VR长久占据王位。
《TrektoYomi》的创作者LeonardMenchiari为MetaQuest带来了一部充满动感的VR功夫惊悚片《狂暴之路PathofFury》。独立开发商LeonardMenchiari和发行商AbonicoGameWorks宣布将为MetaQuest推出《狂暴之路:第一集-铁男之塔》。据开发商介绍,这款动感十足的VR游戏将于2025年初发布,售价9.99美元,适用于Quest3、Quest3S和所有其他现有Quest头戴设备。《狂暴之路》是一款轨道VR游戏,其灵感来自80年代的中国功夫电影,例如王家卫系列和《突袭:救赎》。《时间危机》和《北斗星》等街机经典游戏也是其灵感来源。在游戏中,你需要赤手空拳地闯过Tetsuo的堡垒。每一层楼都挤满了想要攻击你的敌人。据开发人员介绍,精准度和速度是关键--每个敌人都有弱点,你必须找到并利用这些弱点。预告片展示了VR中的功夫动作《愤怒之路》预告片由经验丰富的电影制作人和CGI专家迈克·盖尔克(MikeGaleck)担任艺术指导。该团队邀请了日本演员芹川明彦(AkihikoSerikawa)、特技演员拉蒙·阿尔瓦雷斯(RamónÁlvarez)(因《角斗士2》而出名)以及武术专家兼动作导演纳乔·塞拉皮奥(NachoSerapio)参与制作。《怒之路径》的开发者LeonardMenchiari于2010年开始从事视听领域的职业生涯。在Valve工作(2011-2012年)后,他开发了战术游戏《RIOTCivilUnrest》(2016年)、平台冒险游戏《永恒城堡重制版》(2019年)和武士动作游戏《TrektoYomi》(2022年)等游戏。相关资料街机动作:作为一款轨道格斗游戏,游戏玩法侧重于经典街机游戏风格的激烈近战动作精准的战斗系统:每个对手都有各自的弱点,你必须加以利用挑战性不断增加:每层难度都会增加,并且会引入新的敌人类型真实的功夫氛围:游戏基于80年代流行的武侠电影发售日期:2025年初价格:9.99美元平台:MetaQuest
Cues会将你的房间装满透明的立方体,它们漂浮在空中,当你触摸它们时会发出声音。用手让发光球动起来,它会在房间里高速飞行,撞上墙壁和立方体并发出音乐。如果你在菜单中调暗灯光,球体还会在房间里创造令人兴奋的色彩效果。我为你录制了一段视频。除了这种轻松的体验外,还有一个小游戏:在所谓的"解谜"模式中,您必须用球体砸碎房间中的立方体,类似于街机经典游戏"打砖块",但采用3D模式。级别越高,您需要摧毁的立方体堆就越大。可以在设置中降低球体的速度,并且可以在立方体周围激活一个隐形笼子,以使这个游戏变得更容易一些。Cues是一种简单但美妙的体验,它非常适合展示混合现实,因为它易于理解并且不需要控制器。您目前可从HorizonStore免费领取Cues。MR体验仅限期免费。
探索SquidoStudio开发的DigiGods多人社交沙盒,现在可在MetaQuest上免费畅玩。虚拟现实体验旨在吸引所有年龄段的玩家,并向他们介绍游戏的拖放式构建系统。以怪兽的身份进行探索和战斗,并利用DigiGods宇宙中不同世界中发生的基于物理的战斗,包括噩梦和怪兽更新。受《Garry'sMod》和《GorillaTag》等游戏的启发,DigiGods致力于提供虚拟体验,在沙盒环境中提供几乎无限的可能性。如果您不是工程师,也不用担心-玩家可以创建自己的地图,而无需任何脚本知识。在虚拟现实和混合现实中建造和战斗,在地图之间切换只需很少的加载时间。222DigiGods提供两种在游戏中移动的方式:依靠游戏独特的物理原理,用手和手臂推动自己,或者直接使用控制器。模拟您正在寻找的游戏玩法,您可以射击和攻击敌方怪兽,利用一些酷炫的跑酷技能,或者只是为您和您的朋友构建地图以消磨时间。SquidoStudio也为DigiGods的未来制定了宏伟计划。在成功完成一轮融资后,该团队立志成为青少年最大的基于物理的社交平台之一。该团队计划与知名VR和非VRIP合作,为该体验带来更多内容。
RealVRFishing将在其世界巡回版更新中添加三个欧洲DLC包,该更新将于12月17日发布。这些包在发布时每包售价2.99美元,主要集中在法国、比利时和荷兰。不过,这不仅仅是外观,因为狂热的垂钓者还可以在这三个新包中钓到30种新鱼种。此外,DevsUnitedGames还宣布,从今天起,每月将添加新的钓鱼地点,以保持玩家的新鲜感。此次发布恰逢RealVRFishing今天在Steam上发布,距其首次发布已有五年。除了即将推出的世界巡回更新外,PCVR玩家还可以访问之前可用的全部DLC库,包括美国西海岸、美国东海岸、日本DLC第1部分和日本DLC第2部分。世界巡回更新将于12月17日首先登陆MetaQuest平台,随后登陆Steam和Pico。
充满水的"PoolsVR"的诡异场景将于2025年登陆PlayStationVR2头戴设备。今年早些时候,热门Steam游戏的开发商与UploadVR合作发布了SteamVR预告片。现在,在UploadVRShowcase上,该工作室确认PlayStationVR2版本也将于2025年推出。平板版自问世以来一直获得"压倒性好评",因为它的设定很简单,就是一个诡异的"步行模拟器",场景充满水,令人不安,但没有怪物。正如Steam上现在提供的VR版测试版所描述的那样:步行模拟器。探索、欣赏和聆听。不可思议。放松。令人不安。诡异。身临其境。没有怪物追着你或跳向你的屏幕,但有时会让人感到压抑,因为会引发对迷路的恐惧、黑暗、狭小的空间和阈限空间建筑。Steam和PlayStationVR2头戴式设备的PoolsVR完整版预计将于2025年某个时候发布。您可以在下方的完整视频中查看UploadVRShowcase的完整预告片和更多内容。我们的参赛作品来自WalkaboutMiniGolf、Vertigo2、IAmCat、AirspaceDefender、SmashDrums等:
詹姆斯·卡梅隆宣布与Meta建立多年独家合作伙伴关系,以帮助为Quest头戴式设备带来更多3D视频内容。此次合作由卡梅隆的新公司LightstormVision发起,该公司的目标是"通过以与传统2D一样无缝的方式创建立体3D内容,使立体技术在所有视觉媒体中无处不在"。具体来说,LightstormVision正在开发工具,希望能够让传统娱乐制作以3D形式轻松且低成本地进行拍摄和发行。Meta表示,此次合作将为HorizonOS带来"涵盖现场体育赛事和音乐会、故事片以及大牌IP电视剧的世界级3D娱乐体验"。苹果的竞争对手visionOS通过AppleTV和Disney+提供数百部3D电影,但Meta平台目前缺乏同等的产品。詹姆斯·卡梅隆尝试探索3。"我坚信我们正处于一个真正的历史转折点。通过Meta引领未来,将确保我们所有人都拥有创造、体验和享受全新且令人兴奋的媒体形式的工具,"卡梅伦说道。Meta首席技术官AndrewBosworth表示:"与他共度时光并向该领域的真正先驱学习确实令人鼓舞,能够与他和他的团队合作为人们带来下一代体验是我的荣幸。我知道很多创作者都会对这个消息感到兴奋,我们迫不及待地想在接下来的几个月里分享更多信息。"
美泰(Mattel)和KlugeInteractive将芭比娃娃带入虚拟现实:在新的SynthRidersDLC中,您可以随着芭比电影中的K-Pop热门歌曲跳舞。Mattel和KlugeInteractive今天发布了VR节奏游戏SynthRiders的新DLC"SynthRidersExperience-BarbieDance'nDream"。据Mattel宣布,您可以随着芭比电影中FIFTYFIFTY演唱的韩国流行歌曲"BarbieDreams(ft.Kaliii)"起舞。该DLC现已在MetaQuest、SteamVR和PlayStationVR2上推出,售价为2.99欧元。该DLC不适用于SynthRiders的Pico版本。订阅了AppleArcade的AppleVisionPro用户将免费获得该内容。据美泰数字游戏业务开发主管埃里卡·温特霍勒(ErikaWinterholler)介绍,该DLC为粉丝们提供了一种体验芭比世界的新方式。玩家将能够在梦幻世界中的不同地点跳舞,例如溜冰场和海滩。一个特殊功能是混合现实模式,可在MetaQuest3/3S和AppleVisionPro上使用。芭比娃娃盒子作为门户打开,将虚拟的芭比世界与玩家的现实环境连接起来。SynthRiders成为一款实时服务游戏SynthRiders自2018年推出以来,已成为最成功的VR节奏游戏之一。该游戏可在所有主流VR和XR平台上使用,甚至还获得了Apple设计奖的提名。游戏目录现已包含BrunoMars、LindsayStirling、Gorillaz、Muse和a-ha等艺人的70多首授权歌曲。开发商KlugeInteractive正在不断扩展游戏并定期添加新内容。就在最近,一款名为"80sMixtape-SideA"的DLC发布了,其中包含a-ha、DEVO、Starship、PhilCollins和INXS的热门歌曲。此外,2024年10月的更新引入了混合现实模式,游戏元素通过门户进入玩家的现实环境。KlugeInteractive首席执行官ArturoPerez表示,芭比是SynthRiders中第一个非音乐品牌。这让工作室能够探索一个传奇品牌,并以新的方式将其魔力带给玩家。
据新报道,Meta正在将其硬件设计外包给其制造合作伙伴。Meta否认了这一传言。 据TheInformation报道,Meta打算将VR头戴设备的设计外包给其中国合作伙伴歌尔股份,该公司有一名歌尔股份员工和两名Meta员工。歌尔股份是Meta长期以来的Quest硬件制造商。 据其中一位消息人士称,Meta正在考虑将更多镜头和显示器等组件的设计转移到歌尔,歌尔已经开始设计Meta混合现实耳机未来版本的外壳。 Meta希望到2030年,歌尔和其他潜在制造商能够独立于Meta开发混合现实设备,而Meta将更加专注于HorizonOS操作系统和软件,类似于谷歌的Android。 Meta发言人否认了这一报道。首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)重申了X的立场,他写道,设计外包的传言是假的。"我们将继续像过去一样在内部设计我们的耳机,并且没有计划改变这一点,"博斯沃思写道。Meta今年4月宣布,将把MetaQuest操作系统HorizonOS授权给硬件合作伙伴,以便他们未来开发和制造专用VR头戴设备。目标是基于HorizonOS打造一个广泛的VR硬件生态系统。同时,Meta强调将继续以MetaQuest品牌开发和销售通用设备。 从长远来看,可以想象Meta将退出硬件业务,专注于开发HorizonOS操作系统和其他Horizon软件。然而,这一计划似乎不太可能已经开始,也不可能在2030年之前完成,除非Meta正在寻找退出VR业务的方法,而这在目前还只是纯粹的猜测。 事实上,VR市场仍然过于依赖Meta的领导力和专业知识,因此该公司无法将硬件设计等责任完全移交给合作伙伴。
Xreal推出One(Pro):具有改进的光学系统、Bose音响和内部X1芯片的AR眼镜,可实现原生3-DoF跟踪。Xreal发布了XrealOne和OnePro。新款AR眼镜较前代产品有多项改进。核心是该公司自己的X1芯片。之前的Xreal型号(例如XrealAir2)上的显示屏始终跟随您的视线。对于固定显示屏和3-DoF跟踪,需要可选的XrealBeam配件。这现在应该已经成为过去了。原生3-DoF跟踪和更宽的视野有了X1芯片,任何联网设备(包括智能手机、笔记本电脑、手持设备或游戏机)都可以实现原生3-DoF跟踪。不再需要XrealBeam。据说该芯片的延迟极低,仅为3毫秒。据Xreal介绍,视觉效果也得到了改进。XrealOne使用两个索尼OLED微型显示器,每个显示器的分辨率为1,920×1,080像素。视野已增加到50度。在XrealAir2上,视野为46度。刷新率为120Hz,感知亮度为600尼特。两款眼镜都有四个按钮,您可以使用它们来调整亮度、访问屏幕菜单或使用调光功能来调整眼镜的透明度。XrealOne和OnePro支持AirCasting、BodyAnchor、SmoothFollow等多种显示模式,带来147英寸(3.73米)的空间屏幕体验,超宽模式下,曲面虚拟屏幕最大可达310英寸(约8米)。专业版的优点XrealOnePro重量为84克,视野更宽,达到57度,体积缩小了40%,据称可实现700尼特的更高感知亮度。为了覆盖尽可能多的目标群体,Xreal为OnePro提供了两种不同的IPD范围(瞳距)--57至66毫米和66至75毫米。XREALOneXREALOnePro价格$499$5993自由度支持3DoF,由眼镜供电支持3DoF,由眼镜供电芯片XREALX1芯片XREALX1芯片光学设计光学引擎3.0光学引擎4.0视野50°57°展示索尼0.68英寸微型OLED最新索尼0.55英寸Micro-OLED可调节镜片透明度3种模式电致变色调光3种模式电致变色调光高能见度(AR)通过德国莱茵TÜV新标准认证通过德国莱茵TÜV新标准认证解决400万像素,1080p400万像素,1080p最高刷新率120赫兹120Hz最高刷新率色彩准确度ΔE<3,个性化色彩校准
RotoVRExplorer座椅兼容400多种Quest游戏和应用。新一轮融资将有助于满足需求。这家英国制造商宣布新一轮融资240万英镑,相当于约300万美元。领投方是PembrokeVCT,以及来自英国和美国的新老天使投资者。该公司写道,这笔资金将用于增加运营能力和扩大市场范围,满足RotoVRExplorer上市的需求。RotoVR是Meta的官方合作伙伴,其产品是Meta为Quest配件打造的MadeforMeta计划的一部分。该公司还与亚马逊和GameStop等多家零售连锁店签订了合同。RotoVRExplorer自2024年11月初起开始在全球发售。在美国,它的售价为799美元(含运费)。什么是RotoVRExplorer?RotoVRExplorer配有头部跟踪器,可固定在用户头部,并自动沿用户转动的方向旋转。RotoVR旨在解决固定360度沉浸式体验的问题,让用户在坐着时可以更直观地移动,并最大限度地减少晕动症。内置的震动包还可根据游戏音频提供触觉反馈。该座椅与Meta合作设计,适用于Quest头戴式设备,可兼容多种VR游戏。头戴式设备可在游戏过程中通过座椅底座上的USB端口充电,而特殊的线缆盒可防止线缆缠绕。该座椅需要外部电源。
《我的第一辆GranTurismo》是一款新的免费赛车游戏,本周将登陆PlayStationVR2。作为PlayStation30周年庆典的一部分,PolyphonyDigital表示,其长期赛车系列的即将推出的作品"向第一款GranTurismo的起源致敬"。就像《GranTurismo7》一样--后者最近收到了PS5Pro更新,增加了VR位置重投影和增强的渲染质量--这款较小的作品包括完整的PlayStationVR2支持。该工作室表示,这款游戏的设计初衷是让新玩家体验该系列的三大核心内容:驾驶汽车、了解汽车和收集汽车。特色模式包括经典模式(包含三场标准比赛)、三场带有在线排行榜的计时赛、可通过教程学习基础知识的"执照中心"以及三款"音乐拉力赛"迷你游戏。PlayStationBlog确认游戏包含三种不同的赛道-京都驾驶公园、深林赛道和试验山赛道。至于汽车,游戏共有18种选择,PolyphonyDigital表示这些汽车已针对新玩家进行了专门调整。该工作室还透露,如果你收集了所有汽车,"可能会发生一些事情",并且每辆获得的汽车都可以转移到GranTurismo7。《我的第一份GranTurismo》将于12月6日当地时间凌晨12:00登陆PlayStationVR2。
本月晚些时候发布的《进击的巨人VR:坚不可摧》1.0版将增加合作游戏和额外任务。继7月首次发布前两章后,《进击的巨人VR:坚不可摧》将于12月17日推出1.0更新,并提前体验。更新内容包括对基础游戏进行技术调整,并添加最后两章,以完善游戏的巨人杀戮故事。UNIVRS首席执行官藤川圭吾在一份事先准备好的声明中表示:"抢先体验版发布后,我们收到了来自Discord社区的热烈支持,以改进《进击的巨人VR:坚不可摧》。我们迫不及待地想在游戏发布时带来这些变化,让所有玩家都期待着难忘的游戏体验。"合作模式也将随新章节推出,让你们共同制定战略,对抗成群的笨重巨人。除了掌握刀刃和ODM装备外,你和你最亲密的侦察兵团伙伴还可以通过更多武器选项来应对新阶段。UNIVRS还宣布,他们计划在游戏中增加生存模式和全球挑战模式。全球挑战模式希望动员《坚不可摧》社区团结起来,解锁"雷枪"武器,这是《进击的巨人》漫画和动画中经常出现的标志性装备。目前尚不清楚后者的功能是否会随1.0更新一起推出,还是作为未来补丁的一部分稍后推出。随着《进击的巨人VR:坚不可摧》的早期访问结束,第1部分的价格将从4.99美元上涨至7.99美元。第2部分将于12月17日推出,售价为12美元。完整版也将在MetaHorizonStore上以19.99美元的价格出售
MetaQuest存在盗版问题,从各个开发工作室的数量就可以看出。这个话题是由YoutuberBradLynch提出的,他询问X上的VR工作室是否遇到了用户盗版其软件的问题。第一个做出回应的开发商是CommuterGames,该工作室推出了今年夏天的VR赛车游戏DowntownClub。"我们之前发布的游戏玩家数量大约是实际销量的5倍。说Quest盗版是一个问题,这还不够,最糟糕的是我们完全靠自己,"该工作室在X上写道。CommuterGames写道,这款游戏在发布时会进行权限检查,并使用了一些其他未被证明有效的技术。"但这是一款单人游戏,所以我们无法强制进行任何在线检查。"开发工作室Realcast也公布了相关数据。据他们称,篮球游戏《JustHoops》的用户数量几乎是游戏销量的六倍,而该工作室的最新游戏《HideTheCorpse》(七个月前发布)的用户数量则是游戏销量的三倍。MyronGames首席执行官TommyMaloteaux也给出了一些数字。"我们的安装量是Deisim和UnderworldOverseer销量的2倍。对于我们这样一家制作小众游戏的小工作室来说,这是一件大事,"Maloteaux说道,但他没有提及用户数量。盗版现象普遍存在且受到容忍其他评论人士指出,Quest盗版是一种普遍存在的现象,具有集体性、系统性和组织性。这就引出了一个问题:为什么Meta没有对此采取更强有力的行动。VR市场是一个脆弱的市场,该公司应该有兴趣保护其开发者社区,因为他们是Quest生态系统的基础和支柱。一些开发人员被迫自己寻找解决方案,例如VirtualDesktop开发人员GuyGodin,他在2022年引入了DRM检查,每次更新都需要连接一次互联网。该检查很可能是在连接到VirtualDesktopStreamerPC应用程序时执行的,因此其他开发人员无法选择,至少在这种形式下无法选择。
AMD正在推出高端显卡,并全力关注主流市场。了解RX8800XT还能做些什么。据知名芯片圈人士"中中浩"爆料,RX8800XT将成为AMD即将推出的RDNA4的新旗舰。AMD计划远离绝对高端市场,因此不会发布任何RX-8900系列。相反,重点将放在顶级型号以下的细分市场,其中RX8800XT将扮演主角。泄露的消息称光线追踪性能将显著提升。在"主流游戏"中,RX8800XT应该能够与RTX4080(Super)相媲美。以《生化危机7:生化危机》为例,据说新GPU的性能比上一代RX7900XTX提高了45%。光线追踪性能的显著飞跃可能使AMD比其竞争对手Nvidia处于更有利的地位。降低功耗以激励购买另一个有趣的方面是功耗。与RX7900XTX相比,据说功耗降低了约25%。这相当于TDP约为270瓦。效率的提高是让高性能显卡吸引重视低能耗的用户的重要一步。AMD似乎在这里找到了性能和效率之间的正确平衡。不过,也有警告。另一位chipshell用户声称RX7900XT的性能才是RX8800XT的真正目标。从这份简短的声明中尚不清楚这句话指的是光栅化还是光线追踪性能。与上一代和Nvidia的竞争对手相比,新款AMDGPU的实际性能将如何发展还有待观察。改进光线追踪并降低功耗从泄露的信息来看,RX8800XT最重要的预期特性如下:1、改进的光线追踪性能:GPU应该能够在主流游戏中与RTX4080竞争。2、提高效率:与RX7900XTX相比,RX8800XT的功耗更低,可实现更经济的运行。3、新的细分市场:AMD有意通过RDNA4代将自己定位在绝对高端范围以下,因此可以为那些寻求强大GPU而又不想进入最昂贵细分市场的用户提供一个有趣的选择。GPU市场正在变得令人兴奋未来几周和几个月,GPU市场将迎来激动人心的创新。除了AMD,英特尔还将推出Battlemage系列新显卡,Nvidia也将推出RTX5000代显卡。尤其令人期待的是,AMD的RX8800XT与竞争产品的直接比较结果如何。如果泄漏的消息得到证实,AMD可以凭借强大的光线追踪性能和更低的功耗获得优势,并将自己定位为Nvidia产品的有吸引力的替代品。
索尼惊喜地发布了PlaystationVR2的手部追踪演示,引发了人们对PSVR2新功能的期待。索尼互动娱乐(SIE)在东京举行的SiggraphAsia2024计算机图形大会上展示的手部追踪演示的首批图像和视频已在X和其他地方亮相。该演示包含一个小游戏,用户可以通过执行各种手势来清理飞行的虚拟物体。手部追踪似乎已经运行得很好了。索尼概述了该技术(见下图):1、跟踪PSVR2用户手部的位置和姿势2、该库可与最新的Playstation5SDK一起使用3、无需额外设备4、以60fps低延迟识别并流畅显示手部5、提供的信息(1)、每个关节的位置、姿势、速度和边界框(2)、手尺和手网(3)、12种手势检测盒子上的文字。|图片:@PS4VRNews(X)手部追踪将会出现在PlaystationVR2上吗?索尼写道,该技术已在最新的PS5SDK中可用。这是否意味着开发人员已经可以在他们的VR游戏中实现它?无论如何,索尼尚未正式宣布。手部追踪是虚拟现实的一项关键技术,多年来一直是MetaQuest的标准功能,并且不断得到改进,而AppleVisionPro则完全依赖于手部追踪。手部追踪支持显然会使PlayStationVR2受益。手部追踪可以嵌入到现有的PSVR2游戏中,Quest平台上的优秀手部追踪游戏(如Maestro)可以移植到PSVR2,或者专门为PlayStationVR2创建全新的手部追踪体验。然而,最好的消息是索尼继续投资VR,并通过PlaystationVR2展望未来。
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