繁
  • 资讯

  • 《节奏光剑 Beat Saber》VR游戏界的传奇,在 Meta Quest 上的玩家数量接近 1000 万

    2025-05-05

    节奏光剑:VR游戏界的传奇2025年,节奏光剑(BeatSaber)即将迎来一个重要的里程碑--仅在MetaQuest平台上,接近一千万玩家已体验过这款创新的VR音乐节奏游戏。根据MetaHorizon应用的数据,目前已有990万用户解锁了"纯粹"成就,这一成就代表玩家首次不使用任何模式调整完成了一个关卡。预计不久后,这一数字将达到令人瞩目的1000万大关。自其诞生以来,节奏光剑不仅限于MetaQuest平台,它还兼容PCVR头显和PlayStationVR1及2,这使得总玩家数远远超过了一千万。特别是在PlayStationVR2上,节奏光剑成为2024年度最畅销的游戏,而在MetaQuest平台,它则稳居有史以来最畅销游戏的榜首位置。尽管最新的销售数据尚未公布,但据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,节奏光剑已经创造了超过2.5亿美元的收入。这款由捷克工作室BeatGames开发的游戏,在被Meta收购后的几年里,继续书写着它的辉煌篇章。节奏光剑不仅仅是一款游戏,它是VR游戏界的一个文化现象。自2018年初次以早期访问形式登陆Steam以来,凭借其易于上手却充满挑战性的玩法,节奏光剑展示了虚拟现实游戏能够吸引广泛受众的能力。实际上,它可能开创了VR健身游戏这一全新类别,并为后续无数VR音乐节奏游戏铺平了道路。从技术角度看,节奏光剑的成功离不开其对VR技术的独特应用,以及对用户体验细节的关注。无论是与知名乐队如GreenDay、LinkinPark、LadyGaga的合作,还是最近推出的Metallica音乐包,节奏光剑始终保持着新鲜感,不断吸引新老玩家沉浸其中。随着原BeatGames创始人在2024年的离去,我们期待看到节奏光剑如何在其基础上进一步发展,同时探索新的可能性。无论未来如何,节奏光剑作为一款改变了VR游戏领域的作品,其地位已然不可动摇。

  • 深入解读 Meta Quest v77 PTC 更新:眼动追踪及其他前沿功能

    2025-05-04

    HorizonOSv77系统软件更新上周开始在PTC(公开测试频道)推出。什么是公开测试频道(PTC)?公开测试频道(PublicTestChannel,简称PTC)是MetaQuest的Beta发布渠道。如果你选择加入该渠道,你的头显将接收到每个Quest系统软件(现在正式称为HorizonOS)的预发布版本。需要注意的是,稳定版本中通常会包含一些在PTC版本中尚未出现的功能,偶尔也会有某些PTC中的功能或改动最终没有进入稳定版本。每个月当PTC版本发布时,我都会分析系统文件和应用程序,以寻找可能暗示Meta正在开发内容的线索。许多被发现的功能仍处于开发阶段,可能会发生重大变化,甚至永远不会上线。Meta也使用基于服务器的推送方式。即使某个更新支持某项功能,个别用户也可能在该功能宣布数周或数月后才能获得访问权限。在某些情况下,Meta甚至可能不会正式宣布某项功能,而是等到未来的版本中再一并宣布并开始推送。此外,有些功能虽然被宣布了,但后来被悄悄推迟,没有通知;之后又在后续的公告中重新出现。还有一些功能则作为实验性功能静默地推送给部分用户,从未被官方提及。以下是我在v76和v77PTC版本中的一些发现。重大的UI改版正如在MetaConnect2024上所揭示的那样,Meta正在推进一项新的计划,旨在对HorizonOS进行迄今为止最广泛的改进之一。Meta在Connect2024上展示了对HorizonOS未来的愿景在v77或更高版本中,似乎Quest头显上长期使用的"通用菜单"(UniversalMenu)窗口系统将被一个名为"个人显示"(PersonalDisplay)的新系统取代。它至少包含两个主要组件:便携窗口(PortableWindows)和导航器(Navigator)。便携窗口(PortableWindows)便携窗口是之前允许你在通用菜单上方固定最多三个应用的窗口配置的新名称。HorizonOS上推出的三窗口多任务系统位于通用菜单上方。它的运作方式与当前基本相同,但主要区别在于,它将采用一种大幅简化的界面来替代原有的通用菜单,界面上仅保留一个移动手柄、一个用于打开导航器的虚拟Meta按钮,以及一个用于显示或隐藏这些窗口的按钮。你可以通过以下方式显示或隐藏便携窗口:双击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行双捏手势;或点击界面上的虚拟按钮。导航器(Navigator)导航器是一个全新的覆盖式启动器,出现在HorizonOS中。原先位于通用菜单中的系统功能,如个人资料(Profile)、通知(Notifications)、库(Library)、好友(People)、相机(Camera)、电量(Battery)、时钟(Clock)和快速设置(QuickSettings,现称为快速控制QuickControls),现在都移至这里。虽然最初其中一些功能仍将打开现有的2D窗口,但这次的重大改进在于,导航器本身可以在任何时候独立于你当前在便携窗口中运行的2D应用而打开。你可以通过以下方式打开导航器:单击右侧Touch控制器上的Meta按钮;在看向手掌时执行单捏手势;或点击界面上的虚拟Meta按钮。导航器还包含一个隐私和系统状态指示区域,位于快速控制图标上方。当应用正在使用麦克风或空间数据等权限时,会出现一个紫色点;当系统设置(如旅行模式)处于活动状态时,会出现一个橙色点。Meta正在开发多个导航器组件和功能,看起来仍在进行中,可能不会随初始版本一同发布。其中包括:世界/空间标签页(Worldsand/orSpacesTab),可放置门户供其他用户进入;"我"标签页(MeTab);全局搜索功能(GlobalSearch)。新窗口能力HorizonOS最初限制用户只能在通用菜单上方固定三个应用,并且布局固定。这种情况在v67PTC中发生了变化,引入了一个名为"新窗口布局"的实验性功能,允许最多三个额外的应用作为"空间窗口"(SpatialWindows)自由放置在空间中。它还增加了剧院视图(TheaterView),可以放大单个窗口,并提供一个选项来调暗环境。随着这一设置在v69中成为默认选项,Meta现在计划进一步改进,可能与便携窗口和导航器一同或在其之后推出。列出的许多窗口功能似乎是为内部调试而设的,但即将面向用户的新选项包括:固定(Pin/"Attachtoenvironment"):"当你前往其他世界时,它会留在原地。"返回空间(ReturntoSpace/"PutBack"):"将窗口放回你上次固定的位置。"分享(Share):"与其他在同一世界中的用户共享这个面板。"绑定(Tether/"Movewithyou"):"跟随你的头部移动。"根据实现方式的不同,这将有效地使HorizonOS过渡到一个系统,在该系统中你可以将便携窗口带到任何地方,同时支持可在沉浸式应用和HorizonWorlds之间共享和保存各种状态的空间窗口。还有代码引用了一个参数,可以移除目前空间窗口最多3个的限制,这将显著提升多任务处理能力。基于眼动追踪的身份验证在v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在开发一项名为"面部注册"(FaceEnrollment)的功能,用于通过眼动追踪进行用户身份验证。这将成为现有密码系统的补充安全选项。字符串描述其用途包括解锁你的账户、访问应用和授权购买。尽管这可能是为QuestPro设计的,但该设备已于今年早些时候停产--因此更有可能是为Quest4,以及可能即将推出的搭载HorizonOS的华硕(ASUS)和联想(Lenovo)头显准备的。表面打字功能(SurfaceTyping)在v76和v77PTC中添加的字符串表明,Meta正在试验将平坦表面转变为虚拟键盘的能力。这个概念曾在2023年由扎克伯格和MetaCTOAndrewBosworth展示过。最近,来自Meta和苏黎世联邦理工学院的研究人员开发了一种名为TouchInsight的软件系统,他们声称该系统解决了将任意表面转化为虚拟键盘的问题。产品化是否即将来临?静态物体警告的移除在v77PTC中,Meta似乎已从房间级边界(RoomscaleBoundary)创建流程末尾移除了Quest1时代的边界障碍检测系统,即"游戏空间扫描"(PlayspaceScan)。此前,如果在你的边界内存在诸如桌子之类的物体,它会被红色标记高亮,并提示你重新绘制边界。不过这不是强制性的,可以通过选择"继续"忽略。在v77PTC中,这一系统及其相关字符串似乎已被移除。然而,有一个积极的变化:在我的测试中,房间级边界的设置过程更加流畅,卡顿和延迟明显减少。这一变化紧随Meta在v72中推出的全新边界流程。现在,默认情况下用户会进入"静态边界"(StationaryBoundary)。只有在启动沉浸式应用时,如果没有已经设置好的边界,才需要绘制房间级边界。Meta的下一步动作2025年对于HorizonOS及整个Horizon平台来说,显然是一个强调功能增强和优化的一年。面对谷歌AndroidXR的竞争压力,以及传闻中即将到来的苹果Vision系列设备,同时Meta也在准备让该操作系统适配第三方制造商,公司显然正在尽一切努力扩展平台功能,同时提升稳定性与可靠性。

  • Meta Reality Labs 第一季度收入因 Quest 销量下降而下降 6%

    2025-05-01

    MetaRealityLabs在2025年第一季度的季度收入比2024年同期下降了6%。本季度,Meta的元宇宙和可穿戴设备部门带来了4.12亿美元的收入,而去年同期为4.4亿美元。在Meta2025年第一季度的财报电话会议上,首席财务官SusanLi告诉投资者,收入下滑是"由于MetaQuest销售额下降,不过这一降幅部分被Ray-BanMetaAI智能眼镜销量的增长所抵消"。尽管头显销量有所下降,MarkZuckerberg告诉投资者称Quest用户正在"更深入地参与"。3月在GDC(游戏开发者大会)上,Meta游戏总监透露,2024年每月头显使用时长增长了30%,而去年他曾表示Quest3的用户留存率高于前几代头显。Zuckerberg还告诉投资者,Ray-BanMeta眼镜的销量在过去一年中"增长了三倍",Li表示这些眼镜的月活跃用户数量是2024年同期的四倍。这种疲软的第一季度收入出现在2024年第四季度RealityLabs创下最高季度收入之后,当时正值Quest3S的发布。这款头显也是2024年亚马逊美国平台上最畅销的游戏主机。这表明虽然Quest3S发布强劲,并在节日期间成为热门礼品,但其势头并未延续到今年年初。第一季度对于游戏机和类似的消费科技产品来说通常是最差的一个季度,因为消费者在假期后会减少支出,但这次的降幅仍大于去年。不过这还不是RealityLabs最糟糕的第一季度。2023年第一季度仅带来3.39亿美元的收入,当时正值Quest2推出12个月、降价100美元的促销活动。一如既往,RealityLabs的收入伴随着巨大的成本,该部门仍然深陷亏损。仅在第一季度,Meta就投入了46亿美元,导致"亏损"达42亿美元。虽然从财务角度将这种情况描述为"亏损"是正确的,但其中大部分也可以视为长期投资。XR头显(如Quest)仍是一项相对早期的技术,远未成熟。截至2022年,RealityLabs超过50%的支出用于增强现实(AR)眼镜的研发,这是一个尚未推出的未来产品线。在后续的电话会议中,当一位来自投资研究公司的分析师询问有关RealityLabs支出的问题时,Zuckerberg回应称,该部门现在"专注于更高效地开展工作",但他希望在未来加大对智能眼镜产品线的投资力度,因为过去一年该产品线实现了强劲增长。因此,上个季度SusanLi曾告诉投资者,预计2025年RealityLabs的亏损将会扩大。她在当时说道:"我们正在进行一些重大的产品押注,我们知道要开发出可扩展的消费级产品,需要攻克一系列深层次的技术挑战。"今年晚些时候,Meta与EssilorLuxottica计划推出OakleyMeta智能眼镜,同时Meta还计划推出更高端的智能眼镜,配备抬头显示器(HUD),并通过其长期研发的sEMG神经腕带进行控制。

  • VR游戏《Realms of Flow》推出免费新场景:探索珊瑚礁与极光奇景

    2025-05-01

    《RealmsofFlow》是一款独特的VR应用,以其视觉与听觉的融合体验脱颖而出,为用户带来沉浸式的感官旅程。继2024年夏季推出AI生成的VR体验后,《RealmsofFlow》又新增了四个全新场景,其中两个发布于最近一周。目前该应用已包含20个沉浸式体验内容,其中有4个由生成式AI工具打造。以下是新增VR体验的概览及简要介绍:MagicalVastness(发布于2024年12月)这一VR体验灵感源自冰岛广袤的自然景观与迷人的极光。开发者MarcZimmermann表示:"对许多人而言,冰岛是一个充满辽阔感与神秘氛围的地方,在那里可以感受到大自然带来的宁静与力量。风景中交织着忧郁、短暂、喜悦和惊奇的情绪,呈现出一种独特的情感张力。"MellowEmbrace(发布于2024年2月)这是首个完全由AI生成的VR体验之一,也是最新内容中最受欢迎的一个。用户将沉浸在抽象的色彩漩涡之中,形态如同烟雾、墨水在水中扩散或宇宙气体缓缓涌动。配合流动的镜头视角,整体效果极具催眠般的吸引力。ToTheCore&OceanicSway(发布于2024年4月)这两项体验于近期上线。ToTheCore:用户仿佛漂浮在空间中,向一个金属表面靠近,其结构如洋葱般层层展开并向两侧延展。Zimmermann形容这段旅程为:"一次深入内心核心的冥想之旅,逐步剥离自我意识的过程。虽然部分体验可能显得阴沉,但正是这种情绪释放,最终引导至内心的平静。"OceanicSway:同样由AI创作,带领用户进入一个生机盎然的珊瑚礁世界。不同于《MellowEmbrace》中的多场景切换方式,《OceanicSway》提供更流畅、无缝的水下移动体验,尽管环境持续变化,但过渡极为自然。《RealmsofFlow》现已在MetaHorizonStore上架,支持Quest3、3S、2和Pro设备。适合追求放松、冥想式或艺术导向VR体验的用户。

  • VR版《火星求生》前传《Surviving Mars: Pioneer》将于下周登陆Quest和Steam抢先体验

    2025-05-01

    《SurvivingMars:Pioneer》是经典策略游戏《SurvivingMars》的全新VR改编作品,玩家将在红色星球上建造并管理一个人类殖民地。与原作俯视视角不同,《SurvivingMars:Pioneer》采用第一人称视角,让玩家能更直观地进行资源采集、基地建设与社会管理。你不仅要处理氧气、营养等基本生存需求,还要亲手搭建基地、驾驶火星探测车探索未知。本作由BolverkGames开发,并由ImpactInked与ParadoxInteractive联合发行。ImpactInked是ImpactReality旗下的全新发行品牌,专注于原生VR内容的打造。与其旗下专注移植与适配传统2D游戏的团队Flat2VRStudios不同,ImpactInked致力于推出全新的VR知识产权(IP),以及以沉浸式方式拓展已有世界观。该品牌下的每一款游戏都从零开始为VR平台设计:有些是全新的原创IP,有些则为既有宇宙带来前所未见的沉浸体验。它们的共同点在于充分挖掘VR的潜力,为玩家提供全新的探索、互动与体验方式。《SurvivingMars:Pioneer》将于5月8日登陆Quest和Steam平台的VR设备。开发商BolverkGames还透露,PlayStationVR2版本将在游戏结束抢先体验阶段、正式版推出后上线。

  • 科乐美暂停《世界拉力锦标赛》系列后续开发,EA Sports WRC将停止更新

    2025-05-01

    随着《EASportsWRC》"HardChargers"内容包的开发接近尾声,Codemasters宣布将暂停对拉力赛车游戏的所有新项目开发。这家历史悠久的英国工作室曾为三款拉力游戏提供出色的VR支持--包括《EASportsWRC》、《DiRTRally》和《DiRTRally2.0》,而现在,拉力赛车爱好者们可能需要寻找新的VR驾驶体验。官方在声明中表示:"每一段伟大的旅程终将抵达终点线。今天,我们宣布结束了关于WRC系列的开发工作。目前,我们将暂停未来拉力赛车游戏的开发计划。请放心,《EASportsWRC》仍将继续面向现有玩家以及新玩家开放。我们希望它依然是你们感受快乐、激情与拉力赛车魅力的来源。我们倾注了全部热情打造这款游戏,我们知道你们会继续传递这份热爱。"Codemasters与拉力赛车游戏的渊源可以追溯到40多年前。1991年,他们在ZXSpectrum平台上推出了首款拉力游戏《ParistoDakarRally》。此后六年,1998年推出的《ColinMcRaeRally》大获成功,在欧洲销量突破300万份,成为当时独立发行商的一大里程碑。在接下来的十年里,工作室专注于驾驶类游戏的开发,并成为最早拥抱VR技术的游戏公司之一。2016年我们评测《DiRTRallyVR》时曾称其为"VR赛车游戏的新标杆",续作也表现不俗。目前尚不清楚Codemasters此次决定是否受到EA近期裁员风波(据报裁员人数达300至400人)的影响,如有更多消息我们将持续跟进。展望未来,VR平台上的拉力赛车游戏选择将变得十分有限。目前也不清楚Codemasters是否会继续为其已有作品提供VR兼容性更新。不过,工作室即将推出的《F125》仍将支持PC端VR设备。如果未来有任何新的拉力赛车游戏正在驶来,我们将第一时间为您带来消息。

  • VR街机篮球游戏《Just Hoops》将于今年登陆PlayStation VR2平台

    2025-05-01

    由Realcast开发的《JustHoops》是一款虚拟街机篮球游戏,其"超真实物理效果"灵感源自经典街机游戏《Pop-A-Shot》。游戏包含超过60个关卡、多种挑战模式,例如移动篮筐和限时训练,还支持1v1匹配对战、四人联机大厅、全球排行榜等丰富内容。这款游戏将在今年年底登陆PlayStationVR2平台。以下是它在索尼头显上的实机画面:在首发版本中,Realcast表示将推出全新的动态得分系统:玩家使用两个控制器可获得最高4分,而通过"终极技巧"进行投篮则可以获得8分。此外,游戏还将带来优化后的手势物理系统,以提升操控精度,并支持在Sense控制器与手势追踪之间自由切换。《JustHoops》最早于2021年登陆Quest和Steam平台,随后也推出了AppleVisionPro版本,支持手势控制操作。尽管我们当时认为这种操作方式略显"繁琐",但整体仍然提供了一种"令人愉悦的篮球体验",尤其是在苹果刚刚发布VisionPro之际。目前,《JustHoops》已可在Quest、PCVR、Pico及AppleVisionPro平台上游玩,而PlayStationVR2版本预计将在2025年年底推出。

  • 混合现实自行车游戏《Legends BMX》将于下周发布

    2025-05-01

    《LegendsBMX》是一款自由式混合现实骑行游戏,将于下周登陆Quest3/3S以及QuestPro平台。由SagaLegendsGames开发的《LegendsBMX》是一款MR(混合现实)骑行游戏,旨在让你足不出户就能体验在滑板公园完成各种特技动作的刺激感。玩家可以从多个场景中进行选择,并根据自己的活动空间自由调整场地大小。在游戏中,你将操控一位迷你骑手完成各种BMX单车特技动作,以赢得分数与荣誉。你可以在下方观看游戏实机预告:与传统屏幕上的滑板游戏(如广受欢迎的《托尼·霍克》系列)类似,《LegendsBMX》会在你完成一个特技动作时显示其名称,并根据你的骑行技巧和完成度给出评分。除了自由骑行模式之外,游戏中还将包含每周挑战、在线排行榜和全球排名系统。从实机预告中出现的多种角色形象来看,游戏中似乎还提供了外观装扮系统,让每位迷你车手都能拥有独特的风格。《LegendsBMX》将于5月8日登陆Quest系列头显设备。目前,该游戏的普通PC版本已经登陆Steam、Xbox和PlayStation平台。

  • 《Smash Drums》震撼来袭:PS VR2原生120fps模式即将上线

    2025-05-01

    《SmashDrums》将于下月登陆PlayStationVR2,并将推出原生120fps性能模式。自今年2月起,我们就知道开发商Potam计划将《SmashDrums》引入PlayStationVR2。今日,官方在PlayStation博客上公布了更多细节。此次移植的独占特性包括支持自适应扳机、头显触觉反馈以及基于眼动追踪的注视点渲染技术。请观看最新预告片了解详情。此外,游戏还将带来实时照明效果和全新的视觉特效,并对环境和纹理进行了改进。特别值得一提的是,《SmashDrums》新增了专为PSVR2设计的"社交"模式,该模式允许玩家捕捉第三人称游戏视频,提供流畅的镜头移动和动态视角,便于分享精彩瞬间。在性能方面,《SmashDrums》在基础版PS5上提供了两种模式:"性能模式"可实现原生120fps,"画质优先模式"则以90fps运行。对于拥有PS5Pro升级版主机的玩家,在"画质优先模式"下也能体验到原生120fps的流畅度。同时,"社交"模式同样适用于录制第三人称的游戏片段。所有Quest版本中的DLC内容都将包含在PSVR2版本中。游戏的基础版本售价为19.99美元,包含58首歌曲;而高级版本售价为54.99美元,额外包含了所有DLC包,共计93首歌曲。单独购买每个DLC包的价格为5.99美元。《SmashDrums》定于5月15日正式登陆PlayStationVR2平台,现已在Quest和Pico平台上线。

  • 摩托罗拉手机现可在 Quest 3 和 Quest 3S 上使用 Horizo​​n OS

    2025-05-01

    摩托罗拉手机现在可以在Quest3和3S的虚拟现实(VR)中使用,用户甚至可以同时串流并控制单独的应用程序或多个应用程序。这项功能最初由马克·扎克伯格在去年10月摩托罗拉母公司联想的年度活动上宣布,而现在,SmartConnect应用已经可在MetaHorizon商店下载。该应用允许摩托罗拉手机用户在VR环境中串流并控制单独的应用程序,或者通过"移动桌面"模式同时操作多个应用程序。用户还可以查看通知、接听电话,也可以随时通过"勿扰模式"开关来选择不接收这些通知。设置过程包括使用头显的透视摄像头扫描手机上显示的二维码,这一过程利用了与扫描Wi-Fi二维码相同的API。摩托罗拉目前拥有约5%的智能手机市场份额,因此大多数Quest3用户还无法使用这项新功能。但对于拥有摩托罗拉手机的用户来说,这可能是一个有用的特性,能让他们在虚拟现实中保持连接。当然,目前已经存在多种方法可以在VR中查看任何安卓手机的内容,其中一些方法也支持对其进行控制。例如,MetaQuestHDMILink可以通过USB-C接口配合采集卡显示任何设备的画面。你也可以使用商店中的应用"SpatialPhone",或者自行安装通用的安卓远程桌面应用如AnyDesk。自从visionOS2发布以来,iPhone用户可以在AppleVisionPro中查看他们的手机内容,但目前还无法进行控制。值得一提的是,联想作为摩托罗拉的母公司,仍在开发多款基于MetaHorizonOS的独立头显设备,这些设备最初于一年前宣布,并在同年10月再次确认将继续推进开发。

  • Ray-Ban智能眼镜配套应用更新至Meta AI

    2025-04-30

    RayBanMeta智能眼镜的配套应用MetaView已经更名为MetaAI,现已成为Meta人工智能服务的中心枢纽。对于Ray-BanAR眼镜的用户来说,变化不会太大。之前在MetaView中的照片和视频、设备设置以及功能都已被迁移,并且在新应用中同样可用。MetaAI的整合为配套应用增加了全新的人工智能功能。例如,AI助手可以根据需求对已拍摄的图像进行添加、删除或修改部分。集成的Llama4语言模型允许用户与AI眼镜进行自然对话,并且能够基于存储的记忆提供个性化回复。所有对话都会列在"历史记录标签"中,并可以在任何时候继续。应用还有一个新的"发现信息流(DiscoverFeed)",用户可以看到其他人是如何使用人工智能的。您可以采用热门提示或者对其进行自定义以满足自己的需求。除非您主动选择分享,否则您的互动内容不会被公开。此外,Meta还整合了一个实验性的"全双工"语音模式,旨在实现更加自然的对话体验。然而,它无法访问实时信息,这可能会导致技术问题或不一致的情况。Meta正在努力改进这一功能。语音功能,包括全双工模式演示版,最初仅在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰提供。将MetaAI与Ray-Ban智能眼镜配套应用整合到一个移动应用中,体现了Meta的理念:即眼镜是个性化人工智能助手的理想平台和形式。MetaAI应用现已可在iOS和Android设备上下载使用。

  • 《Sweet Surrender》最新更新:增强芯片系统与玩家自定义选项

    2025-04-30

    《SweetSurrender》推出"芯片革新:第一部分"更新,优化Roguelite系统自四年前发布以来,《SweetSurrender》始终致力于通过持续更新来提升玩家体验。作为一款单人VRRoguelite射击游戏,它在去年引入了"芯片升级"系统,极大地改变了玩家与游戏的互动方式,增加了每次新开始时的不可预测性和策略性。随着此次名为"芯片革新:第一部分"的最新更新,游戏再次迎来了一系列重要调整。此次更新不仅对现有芯片进行了广泛重构,还新增了一些关键元素,如"纳米兴奋剂"。玩家只需简单地挥动手腕即可激活该增益道具,有效延长生命值上限,从而避免过早结束游戏进程。这项功能取代了之前提供类似效果的性能芯片。此外,根据玩家反馈,本次更新还加入了可选速通计时器和肩部视角下的技能槽高度调节等实用功能,进一步提升了游戏的可玩性和个性化设置。值得注意的是,这是OculusQuest1平台上的最后一次更新,考虑到多方面因素,未来将不再支持该设备。相反,Quest3获得了专属的图形设置界面,继续推动视觉效果的改进。开发商SalmiGames透露,"芯片革新"第二部分将在后续推出,重点在于修复问题、优化游戏体验,并对芯片系统进行更精细的调整,确保游戏进程更加紧凑和流畅。欲了解更多详情,可以查看完整的更新日志及我们2021年的评测文章。《SweetSurrender》现已在Quest和Steam平台上架,欢迎体验最新的游戏内容。

  • 《Remnant Protocol》:即将登陆Quest和Steam的VR太空模拟战略游戏

    2025-04-30

    由ProgenitorGameStudios开发、Meta资助的《RemnantProtocol》,是一款融合了策略元素的虚拟现实(VR)太空模拟游戏,预计于2025年第四季度正式发布至OculusQuest和Steam平台。在这款游戏中,玩家将置身于宇宙飞船的驾驶舱内,体验激动人心的太空狗斗,并通过任务间的策略规划来增强自己的战斗准备。灵感来源于经典二战飞行模拟游戏,如LucasArts曾经的杰作,《RemnantProtocol》允许玩家设定科研目标、规划生产流程、收集情报、招募飞行员以及建立联盟等,为即将到来的激烈空战做足准备。特别之处在于,《RemnantProtocol》中玩家不仅要精通飞行技巧,还需运用精密的战略思维管理自己的反抗军联盟--Remnant,对抗统治银河系的暴政帝国Usurpers。随着玩家在外拓展势力范围的同时,Usurpers也将不断尝试找到并摧毁你的秘密基地,试图彻底瓦解你的抵抗力量。ProgenitorGameStudios承诺,这款游戏将提供一个生机勃勃、充满变数的宇宙环境,其中充满了动态生成的任务,让每次游玩都有新的挑战与发现。此外,游戏还将支持HOTAS控制器,确保为太空模拟爱好者提供最真实的体验。从两年前首次以传统PC游戏身份亮相,到如今成为备受期待的PCVR作品,《RemnantProtocol》无疑已经吸引了大量科幻与太空模拟爱好者的目光。准备好迎接这场史诗般的太空冒险了吗?让我们拭目以待!

  • 《Hellsweeper VR》今日推出“清算”更新,新增武器、动作升级等内容

    2025-04-30

    今天起在所有平台上线的《HellsweeperVR》,推出了名为"Chakram(回旋镖)"的游戏首款远程武器,它会像飞镖一样返回到你手中。通过手腕的轻弹动作,该武器还可分裂为两个独立的半刃。此外,其他现有武器也获得了新的能力,例如钉锤(Mace)新增了钩索射击功能,让你可以将敌人甩飞。你可以在这里查看完整更新日志。1.8版本补丁还加入了一种新的称号(Epithet),可以让"石拳"变身为"纯粹破坏的瑞士军刀"。你现在可以直接将武器附加在拳套上,从而每只拳套都能激活两组不同的武器。最终,《HellsweeperVR》正在逐步摒弃"等级与灵魂解锁"的机制,改用完成挑战的方式来解锁装备。本次"清算"更新是继去年十二月"联盟"更新的延续,"联盟"更新显著扩展了合作玩法,支持最多三名玩家联机。其他改动包括一个全新的"试炼模式",你将在其中不断循环迎战一波又一波敌人;一位全新Boss"贪婪(Avarice)";以及全新的昼夜系统,影响可获得的宝藏和敌人的行为。《HellsweeperVR》现已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和Pico平台。

  • 使用 Apple Vision Pro 与 Homerise,让 VR 成为智能家居的控制中心

    2025-04-30

    多年来,智能家居一直是科技界的热门话题,但受制于各种技术限制,其真正的功能和体验始终未能完全实现。其中一个至今仍然存在的问题在于:上世纪安装在灯具上的物理开关,可能会在电路的关键节点切断电源,从而让设备脱离网络连接。那么,如果我们能将"数字开关"放置在更便捷的位置,并通过头戴式设备进行操作呢?这样就能避免因为误触传统开关而让智能灯光离线的情况。Homerise正是为此而生--它是一款专为AppleVisionPro打造的混合现实应用,让用户即使沉浸在虚拟现实中,也能无缝管理家中的智能设备。沉浸式与浮动面板双模式并存Homerise支持两种界面模式:一种是完整的虚拟现实(VR)或混合现实(MR)体验,另一种是以浮动窗口形式呈现的平面面板,用户可以在环境中自由部署自定义的小工具和控件。这些控件支持对HomeKit兼容设备进行操控、显示网页链接以及运行各类小部件。借助Homerise,在VR中阅读早报也不再是梦想。当用户戴上VisionPro进入某个房间时,Homerise能自动识别所在位置,即便在黑暗中,也能可视化墙体结构。对于已经全面部署HomeKit的家庭来说,这意味着风扇、安防摄像头、照明设备、插座等众多配件都可以通过头显中的虚拟界面进行控制,无需任何实体按钮或屏幕。虚拟控件,随心所欲地布置你可以将灯光控制面板贴在床边的墙面上,伸手即可滑动调节亮度;当然,最简单的操作还是"注视+捏合"手势来切换开关或调整参数。虽然苹果自家的Home应用已支持空调设备,但目前Homerise尚未兼容我家中使用的特定型号。Homerise就像是一层覆盖在现实世界之上的交互图层。即使灯光关闭,你依然可以将控件"钉"在墙上,并通过手势在完全黑暗中开启灯光。对于拥有大量可调光或可调色灯的家庭来说,Homerise或许是最理想的氛围控制系统。只需将虚拟控件放在对应物体旁边,就可以一边观察光照变化,一边实时微调效果。场景化控制与未来展望除了基础控制外,Homerise还支持将播放列表设置在墙面之上,甚至可以通过一键触发预设的"房间氛围场景"。例如,一个手势即可切换客厅从工作模式到聚会模式。虽然我尚未深入测试这些高级功能,但我非常期待尝试它们。能够在欣赏虚拟日落的同时,登录VR52、浏览新闻,这样的体验足以证明visionOS平台以及诸如ReelRoom、CubicLayer和Homerise等创新应用,已经准备好为我们的生活增添一层又一层的增强现实体验。结语:Homerise不仅是智能家居控制方式的一次革新,更是空间计算与日常生活的深度融合。随着更多开发者加入visionOS生态,我们可以预见,未来的家居生活将更加智能、直观且充满沉浸感。

  • Meta 加快开发带抬头显示功能的 AI 眼镜,计划 10 月发布

    2025-04-29

    据彭博社知名记者MarkGurman在其最新一期通讯中透露,Meta正在加快一款配备抬头显示器(HUD)的AI智能眼镜的开发进度,并计划在今年10月正式发布。尽管这款产品仍存在小幅延期风险,但Gurman表示,Meta内部高层已向员工传达明确要求:必须加快进度。有团队成员甚至已经开始周末加班,以确保项目按时完成。注:文章配图展示的是目前市面上已有的Ray-BanMeta智能眼镜。配备单眼HUD显示屏,定位更高端与现有的Ray-BanMetaSmartGlasses不同,这款代号为Hypernova的新款AI眼镜将搭载一块小型单眼抬头显示屏--这是Gurman几周前首次报道的消息。根据他的描述,这块显示屏将能够显示简单的应用程序界面和用户拍摄的照片内容。如果该产品如期上市,它将成为Meta推出的首款配备显示功能的AI眼镜。此外,据Gurman报道,这款智能眼镜的价格区间预计在1000至1400美元之间,属于高端消费级硬件。同时,Meta还可能同步推出一款全新的sEMG手环,通过检测神经信号来控制眼镜操作。这将是Meta全新探索的一类产品形态,此前该公司已在2024年展示过相关原型技术。Apple也在布局智能眼镜,VisionPro后续机型或轻量登场除了Meta,苹果也在推进自己的智能眼镜计划。Gurman表示,苹果正在研发一款代号为N50的智能眼镜原型,预计将集成摄像头,并支持运行"AppleIntelligence"AI功能。不过他也指出,这款设备目前还远未达到可发布的状态。与此同时,关于下一代AppleVisionPro,Gurman透露苹果正在打造一个更轻便、成本更低的版本,有望在今年年底之前到2026年上半年之间推出。至于它是会取代现款VisionPro,还是作为其"平价版"共存,目前尚无定论。随着Meta和Apple相继加码下一代智能穿戴设备的研发,2025年正成为AR眼镜与智能眼镜走向主流的关键一年。无论是Meta的AIHUD眼镜,还是苹果持续优化的VisionPro生态,都预示着一个由AI和空间计算驱动的新交互时代正加速到来。

  • 共 2608 条64/163<6263646566>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有