PlaystationStore每月发布一次下载榜单,这些榜单可以反映列出游戏的销售成绩,尤其是因为大多数PSVR2游戏仅以数字版下载形式提供。以下是2024年12月的下载榜单,按北美和欧盟地区划分:北美欧盟BeatSaberAlien:RogueIncursionAlien:RogueIncursionBeatSaberSkydance'sBEHEMOTHHorizonCalloftheMountainAmongUsVRSkydance'sBEHEMOTHMetroAwakeningAmongUsVRPavlovMetroAwakeningSwordsmanVRSubsideArizonaSunshine2Creed:RisetoGlory-ChampionshipEditionCreed:RisetoGlory-ChampionshipEditionJobSimulatorArizonaSunshineRemakePavlovPlaystationVR2迎来强劲的年终表现 圣诞月发布了两款备受期待的VR游戏:《Skydance》的《Behemoth》于12月5日发布,《Alien:RogueIncursion》则于12月19日发布。后者排名领先于前者,并与《BeatSaber》共享下载榜前两名的位置。《Skydance》的《Behemoth》在美国排名第3,欧盟排名第4。第三款大作《MetroAwakening》在11月占据了榜单的领先位置后,依然稳居美国第5和欧盟第6。潜水模拟游戏《Subside》,虽然是在12月20日发布并且起步较晚,但凭借出色的图形表现,已经进入了欧盟排行榜。其他出现在榜单中的游戏大多已经发行了一段时间,且经常出现在排行榜上。总的来说,PlaystationVR2在年末迎来了强劲的表现,提供了大量高质量的VR游戏,足以让玩家在接下来的一段时间内保持忙碌。PlaystationVR2的下一款大作是《ArkenAge》,我们已经试玩过,并且觉得它非常有潜力。预计将于2025年1月16日发布,它有望成为今年的第一款VR畅销游戏。我们将在完整评测中为大家揭晓。
AI热潮在2025年依然强劲,而AR似乎在这一过程中扮演着重要角色。从NVIDIA到Meta,AI和XR可能会成为同样快速发展的技术,随着AI领域的不断扩展,XR硬件和软件也将达到其最大潜力。上周,在CES2025展会上,MeetKai展示了与ThinkAR的合作,强调了各行业专业人士如何部署AI支持的AR解决方案,以期推动一波新的沉浸式可穿戴应用案例的诞生。MeetKai的首席执行官兼联合创始人JamesKaplan指出,该公司致力于"打破技术壁垒并创造切实的影响"。Kaplan还补充道:"今年在CES,我们展示了AI如何既创新又包容,从通过生动的培训平台转变教育,到让增强现实技术对每个人都能触及。这些进展不仅仅是未来主义的概念--它们是实用的、以用户为中心的工具,重新定义了我们生活、工作和连接的方式。"为专业人士扩展AI驱动的AR 在CES2025上,MeetKai和ThinkAR展示了在沉浸式可穿戴设备方面的进展,向客户提供定制的AR工具。特别地,这两家公司与佛罗里达州立大学合作,推出了一个AI驱动的沉浸式教育平台,并与CharlamagnethaGod合作,打造了一款沉浸式娱乐体验。此次展示恰逢ThinkAR和MeetKai进入战略合作伙伴关系,旨在扩大AI软件平台在可穿戴设备上的应用,包括AR智能眼镜。两家公司表示,合作将推出新兴的AI驱动XR服务,旨在辅助日常生活和工作,例如搜索功能、数字双胞胎以及智能AI工具。佛罗里达州立大学副校长兼首席信息官JonathanFozard表示:"在佛罗里达州立大学(FSU),我们在创新研究方面处于领先地位,并投资于支持学生成功的变革性技术解决方案。嵌入式AI环境使学习者能够沉浸在现实场景中,实践技能,培养面向未来的劳动力。"佛罗里达州立大学社会工作学院的技术专家们创建了一个AI驱动的虚拟培训平台,帮助为明日的社会服务工作者做好现场实践准备。CES2025充满了新公告和新技术,NVIDIA和Apple等公司在此次活动中展现了强劲的实力。
三星在2024年做了许多事情,其中之一就是不断预告其即将发布的XR头戴设备。尽管三星在XR市场上没有直接的基础,但其在AR/VR/MR硬件方面的兴趣引起了许多市场观察者的关注。这有很多原因,其中之一是三星的规模。另一个原因是三星广泛的Galaxy生态系统,它为XR硬件提供了基础层,尽管三星尚未推出专门的XR硬件解决方案。Galaxy智能手机已经内置强大的AR硬件和软件,大多数最终用户在手机设备上使用AR的频率远高于在头戴设备上。这对三星来说是一个巨大的机会。与Meta等竞争对手不同,三星拥有广泛的硬件生态系统来支持专门的XR穿戴设备,就像AppleVisionPro与新发布的iPhone/iPad型号一起工作一样。此外,三星已经进入了专业领域,为各种企业提供技术框架,从而为XR硬件的扩展奠定了基础。因此,尽管三星的XR设备尚未完全揭晓,但它已经有了一个坚实的基础,预计很快就会亮相。下周1月22日,将迎来下一场GalaxyUnpacked活动。有关XR设备的具体细节很少。然而,基于上个月公布的"ProjectMoohan"这一三星设备的代号,更多的消息可能很快就会公布。除了猜测中的XR设备亮相,三星还可能推出新的移动AI解决方案,以及其GalaxyS系列设备的相关细节。Moohan与AndroidXR 去年年底,AndroidXR推出了新的XR操作系统,并首次展示了三星即将发布的头戴设备,代号为"ProjectMoohan"。预计这款XR头戴设备将在2025年上市。尽管"ProjectMoohan"的具体功能仍然是猜测,但预计AI将在设备的功能中发挥重要作用。在AndroidXR的发布中,谷歌强调了GeminiAI助手在增强与头戴设备及其视觉效果交互中的重要性。谷歌还指出,由于其基于熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的移动和平板应用程序以及专为AndroidXR打造的内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和吸引人的服务,以鼓励投资XR设备。2024年,三星重申了其开发XR穿戴设备的承诺,该设备将与其Galaxy生态系统无缝集成。这一举措将极大地促进三星在沉浸式技术方面的目标,为任何未来的XR设备提供强大的Galaxy硬件和软件基础。下周的Unpacked活动可能会为这一充满希望的未来提供更多见解。
《铁甲叛乱》:机甲射击游戏中的完美"沉重感"在玩《铁甲叛乱》的过程中,我一直在思考一个问题:机甲射击游戏中应有的"沉重感"究竟是怎样的?通过这段时间的游戏体验,我逐渐得出结论,如果有一个最佳的"沉重感"水平,那么《铁甲叛乱》几乎达到了那个标准。所谓"沉重感",我指的是机甲类型游戏中那种呈现出来的生锈感、响亮的脚步声以及令人晕眩的颠簸感,这些都是该类型游戏的经典要素,尤其对VR玩家而言尤为重要。如果沉重感过多,控制感过于漂浮,让你在与敌人作战时更多的是与控制系统抗争,那你可能会开始怀疑自己为什么要穿上那双重金属战裤。相反,沉重感过少的话,那你不如直接玩第一人称射击游戏了。游戏概况游戏类型:快节奏4v4多人机甲射击游戏平台:Quest、Steam(在Quest3上试玩)发布日期:现已上线开发商:BlackBeachStudio价格:24.99美元把"沉重感"掌握得恰到好处是个微妙的平衡,尤其是因为每个人对机甲游戏的期待不同。有人喜欢被紧紧束缚在一个巨型双足坦克的驾驶舱内,周围是比波音747还复杂的面板、仪表和开关;而有些人则更喜欢穿上类似动力装甲的装备,能够轻松跃起、射击,享受那种无拘无束的动漫风格。《铁甲叛乱》显然更偏向前者。在这款游戏中,你显然是在操控一台机甲,左控制杆负责移动,右控制杆负责武器操作。至于其他功能,你需要通过拨动虚拟开关和拉动杠杆来使用技能和装备,捡起弹药和维修包,甚至关闭机甲以进行修理。这些操作让你深信自己确实是在驾驶一台顶级的科幻战斗机甲,尽情驰骋战场。"恰到好处"其实很好地总结了《铁甲叛乱》的整体体验。尽管游戏本身并没有什么特别创新的内容,但它的设计非常精细且平衡。你可以选择轻型、中型或重型机甲,而与一些其他机甲游戏中几乎没有区别的设定不同,《铁甲叛乱》中的每种机甲都有其明确的战场定位。而且,每当你被击落后,你还能调整自己的载具配置,增加了游戏的多样性。你选择的机甲框架、武器和装备都受限于你的排名,但幸运的是,玩家通过与机器人对战也能提升等级,而不仅仅是通过与真人玩家对战。进阶速度相对较快,且游戏有多种地图和模式,团队死亡竞赛和征服模式尤为受欢迎,适合大多数玩家。BlackBeachStudio显然把有限的资源发挥得淋漓尽致,虽然这款游戏看起来内容稍显单薄,但已经非常出色。和它的最大竞争对手《VoxMachinae》相比,虽然《铁甲叛乱》没有经过长期的开发阶段,但整体感觉还是偏轻盈,尤其是在视觉风格上,后者有着更加鲜明的"生锈"效果和独特的设计。幸运的是,《铁甲叛乱》拥有一种迅速而稳定的操作感,而这正是《VoxMachinae》所欠缺的。尽管缺少明显的单人模式(除了AI机器人),但游戏中机甲的尺寸、速度多样性和恰到好处的"沉重感"使得它略微优于竞争对手。
在最近的一期《乔·罗根播客》中,马克·扎克伯格承认,苹果的VisionPro在观看电影方面优于Quest3。去年苹果VisionPro发布后,扎克伯格曾发布一段三分钟的视频,回顾并对比了这款头戴设备与Quest3。他在视频中表示,虽然他之前认为Quest3的性价比会优于VisionPro,但在亲自使用后,他认为Quest3是"更好的产品",因为它"在大多数人使用混合现实时表现更好",并表示他对此感到意外。然而,近一年后,扎克伯格在与乔·罗根的对话中承认,有"一个"应用场景苹果的VisionPro更为出色,那就是观看电影。以下是节目中这一部分的对话内容:马克·扎克伯格:"他们推出了一款3500美元的产品,我认为它不如我们300或400美元的产品。所以显然这并不会很好地工作。 不过,看看,他们是个不错的科技公司。我认为他们的第二版和第三版可能会比第一版好。我认为Vision Pro是他们尝试做的一个新的大项目,尽管它并没有完全成功,我也不想对他们过于苛刻,因为我们也做过很多第一次版本不太好的产品,大家应该更多去看第三版。但第一版确实没有打破常规。"乔·罗根:"我听说它看电影非常好。"马克·扎克伯格:"是的,整个设备有超清晰的屏幕。如果你只是想要一个不怎么移动的体验,想要最清晰的屏幕,那么在这个特定的使用场景下,我认为 Vision Pro 比我们的混合现实头戴设备 Quest 要好。 但为了达到这个效果,他们不得不做出其他很多妥协。为了实现超高分辨率的屏幕,他们不得不增加更多的计算力来驱动高分辨率的屏幕,而所有这些计算力又需要更大的电池。所以现在设备变得非常重,佩戴时不太舒服。而且由于他们选择了这样的屏幕,当你移动头部时,图像会稍微模糊,这在你实际互动时会很烦人。所以在需要移动的情况下,VisionPro 反而表现得不太好。但如果你只是坐着,如果你在飞机上,想要用一个3500美元的设备来观看视频,那么 Vision Pro在这个场景下是更好的选择。"扎克伯格提到,苹果VisionPro的超高分辨率显示屏是其优势所在。VisionPro的每个显示屏分辨率为3660×3200,比Quest3的2064×2208要高得多。而且,VisionPro配备的是微型OLED屏幕,支持高动态范围(HDR),而Quest3则使用的是LCD屏幕。不过,这并不是唯一的原因,甚至可能不是苹果VisionPro在观看电影方面优于Quest3的主要原因。更大的问题是内容。在visionOS上,用户可以下载在Disney+、AppleTV+、AmazonPrimeVideo等平台上的电影,还可以从AppleTV(前身为iTunesStore)的庞大目录中租赁或购买电影。而在Quest上,唯一支持电影下载的服务是AmazonPrimeVideo,直到去年9月才加入。此外,Disney+和AppleTV提供数百部3D电影,带来令人惊叹的深度感,且不需要戴3D眼镜。而在Quest上,官方并未提供此类选项。因此,尽管Meta可以相对容易地推出具备4K微型OLED显示屏的头戴设备,就像三星、索尼和PlayForDream一样,但单靠这一点并不足以媲美苹果VisionPro的电影观看体验。要做到这一点,Meta还需要进一步与娱乐行业,尤其是迪士尼,进行更多合作。(值得注意的是,目前两家公司都未能说服Netflix发布下载版应用。)
《冲就完事PowerWashSimulator》宣布停止对Quest版VR的支持,开发商FuturLab因成本问题和员工就业安全考虑作出此决定。FuturLab首席执行官KirstyRigden在今天的声明中确认,《冲就完事PowerWashSimulator》VR版的支持将正式结束。Rigden表示,尽管工作室"非常喜爱并相信VR",但VR团队所支持的平台"给公司带来的成本超过了收益"。Rigden补充道:"这并不意味着我们未来不会再支持VR版本,"但她也指出,VR团队已经被重新调配到其他项目中。她提到,这一决定是为了确保团队成员的工作安全,因此官方支持似乎不太可能回归。完整声明如下:"非常抱歉告诉大家,我们将停止对《冲就完事 PowerWash Simulator》VR版的支持。我们非常喜爱并相信VR,所以这并不意味着我们未来不会支持VR版本,但目前我们无法继续提供支持。我们面临着一个选择:我们拥有一支非常出色且友好的VR团队,他们原本在开发一个成本高于收入的平台,而我们也有一些其他项目的岗位空缺等待填补。因此,我们决定将VR团队重新部署到其他项目/岗位。虽然我希望能在一个能支持每个平台的世界中工作,但每次我都会选择为我的团队保障就业安全。我知道你们一定非常失望,但我也知道,如果你们在我的位置上,也会做出相同的决定。"尽管Quest版的支持暂停,但平板版游戏仍在持续更新新内容,如《怪物史莱克》DLC以及即将发布的《华莱士与格罗米特包》。在6月发布《爱丽丝梦游仙境特辑包》之后,Quest版的更新就停滞不前。而此前,《冲就完事PowerWashSimulator》VR版曾接连推出多次更新,包括《穆金汉档案1和2》以及与《海绵宝宝》和《回到未来》的联动内容。《冲就完事PowerWashSimulator》VR版及现有DLC将在MetaQuest平台继续提供,FuturLab确认目前没有下架的计划。
《阿斯加德之怒2》迎来最终内容更新,开发商SanzaruGames正专注于"下一大突破"。在上周推出《阿斯加德之怒2》的"最后一次重大更新"后,SanzaruGames确认将不再为这款2023年发布的VR动作RPG提供进一步内容更新。据QuestWithMatt报道,SanzaruGames在其Discord服务器(邀请链接)上表示,目前工作重心将转移到解决重大问题和处理Bug报告。一位社区经理证实,团队已经着手开发其他项目。"我们正在转向一些令人兴奋的内容开发,当时机成熟时,我们迫不及待地想与社区分享我们的下一大突破,"SanzaruGames表示。目前尚未透露新项目的更多细节,因此尚不清楚这是否是《阿斯加德之怒》的续作,还是一个全新作品。此外,新推出的"宇宙事件"围绕着应对由诸神黄昏引发的漫长寒冬展开。尽管SanzaruGames此前将11月的"诡计之神的遗产"称为"最新且最后的宇宙事件",但新事件仍然如期上线。本次活动重复了首个月度事件的奖励内容,但新增了新的目标,同时以循环方式每月重新引入过去的宇宙事件。每月循环的宇宙事件让错过此前活动的玩家有机会参与,并收集错过的奖励。需要注意的是,除了Nova石之外,玩家无法重复获取已解锁的奖励。通过获取Nova石,玩家可以制作之前可能错过的装备。《阿斯加德之怒2》现已登陆MetaQuest平台。
ElinHöhler在周末完成了一个全新演示,展示了在SideQuest平台的Banter中实现语音生成3D对象的完整流程,并将这些对象直接生成到多人虚拟世界中。Höhler在周一向我详细展示了整个流程,共分为三个步骤:首先将语音转换为文本,然后根据文本生成图像,最后直接生成3D模型,并将其导入共享的多人虚拟空间中,供用户调整大小和自由摆放。"这项功能非常契合我们这样充满创意的平台。"SideQuest创始人ShaneHarris表示,"我相信用户会喜欢这种体验,用它装饰自己的虚拟空间,制作各种道具。我已经知道有些用户用它生成服装,并应用到自定义虚拟形象中。"我们通过Quest3录制了一段视频,深入介绍了这款工具的使用。Höhler还提到,未来的更新可能会带来更精细、更优化的模型,但"体验Trellis,就像是提前感受即将到来的技术浪潮"。目前,这个创作示例已经上线,你可以在Banter中搜索"worldbuilding"找到它,支持Steam和Quest平台。尽管类似的生成工具之前在Snap的Spectacles和单人体验中有所应用,但这是我们首次见到在多人VR场景中如此成功的实现。
Pimax是一家中国初创公司,以其宽视野(FOV)PCVR头显而闻名,该公司在C轮融资中额外获得了1亿元人民币(约合1360万美元)的资金。根据36氪的初步报道,此轮融资由诸暨市精创融投资有限公司领投,并得到了原投资者常春藤资本(IvyCapital)的支持,后者曾参与该公司2020年2000万美元的B轮融资。据Crunchbase的数据,这使该公司的整体外部投资额达到8270万美元。Pimax表示,最新一轮融资将使其能够进一步扩大其在美国的研发团队,并在欧洲建立新的研发团队。36氪报道称,Pimax的客户群主要在中国以外,占该公司头显销售额的80%。"这主要得益于公司持续的研发创新能力、完整的产品矩阵布局、成熟的海外市场策略。"小派创始人翁文斌对36氪表示,"也得益于全球高端VR市场进入稳定快速增长轨道的大趋势。"自2015年成立以来,Pimax以其宽视场PCVR头显而闻名,例如其最新的"Crystal"系列头显。该公司还对新兴的轻薄VR眼镜类别表现出了越来越浓厚的兴趣,去年12月发布了一款轻薄且功能丰富的PCVR眼镜DreamAir。该款产品的售价为1900美元,预计将于2025年5月上市,该公司还宣布推出一款可选的冰球式计算单元"Cobb",其中搭载了用于独立VR的SnapdragonXR2Gen2芯片组。尽管Pimax多年来已经获得了令人瞩目的资金,并且基本上兑现了其最重要的承诺,但该公司仍面临着一些挑战。11月,Pimax推出了一种新的付款模式,允许客户以较低的价格购买VR头显,并在14天内无风险试用其CrystalLight或即将推出的CrystalSuper。新结构要求用户在试用期结束后再进行一次性付款,以便继续使用头显所需的软件,而不是按全价购买耳机。虽然该计划最初宣布包括10天的试用期,但在遭到社区强烈反对后,该公司迅速改变方针,提供额外4天的试用期,并且该公司表面上意识到根据欧盟和英国的消费者保护法,它有义务提供14天的试用期。最近,DreamAir的发布似乎延续了Pimax在发布之前发布新产品的倾向。该公司的CrystalSuper耳机于2024年4月发布,最初计划在2024年第四季度的某个时候发布,但被推迟到2025年第一季度。该公司在最近的问答中告诉我们,首批搭载QLED57PPD光学引擎的产品预计将于1月底开始发货,其他光学引擎预计将于3月和4月发布。至于DreamAir的独立计算单元Cobb,Pimax表示其"没有确切的预计发布时间",因为该公司仍希望"添加一些我们在Frontier公告中未传达的功能"。根据Pimax过去的做法,我们可能会在Cobb到达消费者手中之前听到更多公告。
AppleVisionPro并没有黑色版本,但是PlayForDreamMR有。这款被一些人称为"Android版VisionPro"的VR眼镜,由于其基于Android的操作系统,在刚刚过去的CES2025上引起了不小的轰动。这款混合现实头显最初于去年在亚洲推出,来自中国的头显制造商PlayForDream将目光投向了西方市场,希望将这款深受VisionPro启发的混合现实头显带到这里。去年九月,PlayForDream发起了一个Kickstarter活动,并成功筹集到了2,271,650港元(约合292,000美元)的资金。PlayForDreamMR配备了一系列现代XR特性,基本配置如下: SnapdragonXR2+Gen2芯片组运行Android15系统双3840×3552分辨率的micro-OLED显示屏(90Hz)眼动追踪,自动瞳距调整有线和无线PC流媒体功能以及QuestPro风格的后置电池和Touch式控制器简而言之,这款头显似乎拥有一切--甚至VisionPro的用户界面。除了设计灵感之外,前Quest工程师AmandaWatson有机会亲身体验了PlayForDream的MR头显,并在社交平台上表示这是"我今天在展会上看到的最棒的整体HMD展示"。Watson在帖子中提到:"它简直就是'Android版AppleVisionPro',但执行得非常出色。性能、光学、用户界面和媒体捕捉/播放特性都很棒。"Watson曾在Meta公司工作到2022年。她在Meta/Oculus期间参与了多个与Quest相关的项目,包括有线连接Link和公司的Wi-Fi流媒体工具AirLink。她曾是AirLink的唯一开发者长达13个月,直到该工具发布。因此,当Watson说某样东西很好时,这通常意味着它确实不错。Watson表示,"它支持USB和无线PCVR流媒体(我试用了USB版本)--与其他特性相比,这个特性还在开发阶段(帧速率和延迟方面)。不过,它是一个相对较新的功能。基础功能如控制器动作完成得很好,分辨率也很扎实。"此外,Watson报告说,它的Touch风格控制器"也非常好"。她说手部追踪功能存在,但他们没有展示。值得注意的是,头显的薄饼透镜具有"出色的畸变校正",这是Watson个人认为最重要的地方。PlayForDream成立于2020年,原名为YVR,已经推出了两代独立VR头显,即YVR1和YVR2,这两款产品均于2022年在中国发布。目前,PlayForDreamMR还没有确定的发行日期或价格,但公司表示售价会低于2,000美元。更多详情,请关注PlayForDream的官方网站以获取详细的规格信息和购买机会。
根据最新消息,华硕(ASUS)计划推出基于MetaHorizonOS的ROG玩家国度头显,代号为Taius。该设备将配备眼动追踪和面部追踪功能,并采用支持局部调光的QD-LCD面板。预计华硕将在2025年的MetaConnect大会上公布更多细节。Meta于2024年4月宣布将其混合现实操作系统更名为MetaHorizonOS,以促进第三方制造商开放。华硕、联想等厂商成为动员合作伙伴,计划开发该操作系统的头显设备。MetaHorizonOS的开放旨在构建更庞大的生态系统,促进混合现实技术的发展。华硕的ROG玩家国度系列将重点关注电竞游戏领域,而联想则计划推出面向生产力、学习和娱乐用途的设备。此外,Meta还计划重新命名QuestStore为HorizonStore,并开发空间应用框架,帮助开发者打造混合现实体验。这将为用户提供更丰富的应用选择,并促进MR生态系统的繁荣。总的来说,华硕MetaHorizonOS的ROG头显让用户带来先进的眼动和面部追踪功能,以及高质量的显示技术。随着Meta与第三方厂商的合作深化,现实混合领域有望获得鼓励更多的创新和发展。
RayNeo在2025年的CES上展示了三款新的显示眼镜,分别命名为X3Pro、Air3和V3,这些产品均配备了微LED显示屏、AI摄像头和集成的扬声器,并计划于2025年中期上市。旗舰型号X3Pro重量不到85克,采用了来自高通的SnapdragonAR1Gen1处理器。这款眼镜拥有双眼微LED波导显示器,亮度可达2,500尼特,并使用了据称是全球最小的大规模生产微LED光学系统。其双摄像头系统用于处理AI功能和环境感知任务。Air3采用了BirdBath光学方案,提供带有调光功能的显示屏和200,000:1的对比度。声音方面,它配备了一个四扬声器系统,每个扬声器都有双重声腔设计。针对内容创作的V3仅重39克,与Ray-BanMeta智能眼镜形成竞争。它搭载了一个具有HDR和光学图像稳定功能的1200万像素索尼IMX681传感器用于图像录制,以及三个定向麦克风用于音频录制。所有这三款模型预计将在2025年中期推出市场,其中V3稍晚些时候发售。目前价格尚未公布。AR眼镜市场持续发展。作为TCL旗下的子公司,RayNeo在美国市场上已经通过X2积累了一定的经验。为了推动应用程序的发展,RayNeo还设立了一笔15万美元的开发者基金。随着X3系列的发布,RayNeo正瞄准大众市场,为开发者提供了自己的工具和平台。RayNeo和其他制造商如Xreal正在AR眼镜和智能眼镜之间占据一个细分市场。这类显示眼镜主要用于扩展智能手机或其他设备的屏幕,但有时也可以提供基础级别的增强现实特性。联想也在这个市场中有所参与,在CES2025上推出了LegionGlasses2,这款显示眼镜售价399美元,提供全高清显示、120赫兹刷新率和65克的重量,亮度为800尼特。Xreal最近发布的OnePro支持原生3自由度追踪,并首次搭载了自家开发的新X1芯片。
新加坡理工学院电机与电子工程学系三年级学生加内什(左起)、刘家乐、胡岳扬和苏尔开发了一款结合VR技术与游戏治疗法的项目,旨在提升年长者的行动能力和认知能力。(刘志诚摄)戴上虚拟实境头盔和手部模拟器,年长者便能瞬间进入虚拟世界,沉浸在熟食中心的互动体验中。他们可以亲手准备本地美食,比如在面包上涂抹咖椰酱、切鸡肉制作一份地道的海南鸡饭。新加坡理工学院的学生运用虚拟实境(virtualreality,简称VR)技术结合游戏治疗法,帮助年长者提升行动和认知能力。其中一个游戏模拟熟食中心,让玩家体验准备本地食物的乐趣。这款VR游戏由电机与电子工程学系三年级学生刘家乐(19岁)、加内什(GaneshKumarHirajKishor,19岁)、胡岳扬(20岁)和苏尔(SuorVuthiJae,19岁)共同开发。刘家乐受访时说:"康复治疗的关键在于持续做重复性动作,如拉伸动作,但许多年长者觉得这些动作枯燥乏味。因此,我们将游戏元素融入康复治疗,帮年长者在家中或护理中心完成运动,同时提高他们的治疗动力。"团队在前期研究的基础上优化,开发了12个小游戏,如准备食物、打太极、打麻将和爬梯级等,这些内容贴近年长者的日常活动和兴趣。此外,团队与社会服务机构狮子乐龄之友协会(LionsBefrienders)合作,持续测试游戏并收集反馈。带领团队的导师、生物医学工程高级专才谢巴赫(JaichandarKulandaidaasanSheba,52岁)受访时说:"我们将在收集足够的数据后继续优化。当前游戏主要集中在人体上半身,未来计划扩展至下半身和更大肌肉群,以提升康复效果。"开放日展示27组毕业作品体现学生用技术解生活难题这款VR游戏在新加坡理工学院开放日的产业与创新展览(Industry&InnovationShowcase)中亮相。开放日从星期四(1月9日)举行至星期六(11日),展示来自各学院的27组学生毕业作品。展览分为数码创新、可持续性创新和学术创新三大类,展示学生如何运用新兴技术为生活的各个领域提供创新解决方案。此外,新加坡理工学院商学院宣布,从今年新学年起,创业企划"BusinessEssentialsThroughAction"(简称BETA,通过实践学习商业基本技能)将向所有一年级商学院学生开放。BETA计划自2020年试行,最初仅限部分一年级学生参与。商学院代理院长卓文杰(35岁)受访时说:"我们认为,商学院的学生不仅须要掌握理论知识,还应具备实用的创业技能,如韧性、适应力、冒险精神,以及发现机会的能力。"银行与金融文凭二年级学生洪敏正(19岁)去年参与了BETA计划。他认为,BETA计划的主要优势是实用性。他受访时说,"在商学院,我们学习营销、人力资源或商业谈判的理论,但这些理论很少应用于实际项目。然而,BETA提供了一个安全空间,让我们能够将这些概念应用在真实场景。"洪敏正说:"例如,我和小组成员有机会与供应商谈判争取更好的价格,并处理有缺陷的产品等问题。这些现实挑战是我们平时不太会考虑的,但当你真正做生意时,会发现有很多细节须关注。每一个决策都须深思熟虑,而这个计划确实帮助我们为此做好充分准备。"
《虚拟猎人》是一款开放世界的PCVR狩猎游戏,将于下周正式发布。由KorpiGames开发的《虚拟猎人》最初于2021年12月作为Steam平台上的抢先体验游戏推出。这款游戏设计为一个真实的开放世界狩猎模拟器,支持单人游戏和合作多人模式,游戏中包含七种不同类型的动物,并承诺提供真实的武器操作体验和多种装备选择。在经历了三年的发展后,该工作室确认游戏将在1月15日正式发布。最近,《虚拟猎人》进行了重大的"一起狩猎"更新,主要增加了最多五名额外玩家的多人游戏支持。这次更新还引入了新的狩猎挑战和新增的小鹿品种。KorpiGames确认该游戏现在已"功能完整"。《虚拟猎人》将于1月15日在Steam上进入正式发布阶段,目前仍可在抢先体验阶段购买。而从1月22日起,游戏的价格将从20美元上涨至25美元。
1月3日消息,消费级AR品牌雷鸟创新RayNeo与阿里云于1月2日举行战略签约仪式,双方宣布在AI眼镜领域达成独家战略合作,通义系列大模型将为雷鸟创新的AI眼镜提供独家定制的技术支持。据悉,这是国内首个大模型与AI眼镜硬件厂商开展的深度定制合作,阿里云通义系列大模型将为雷鸟旗下AI眼镜产品提供全套AI技术和产品支持。双方表示,将以AI眼镜为核心载体,共同投入研发资源和人力,并围绕云计算、大模型、AI硬件等领域持续开展合作。而就在昨日,雷鸟宣布雷鸟V3AI拍摄眼镜及新技术发布会定档1月7日19:30,号称"超越Meta,引领未来"。据此前报道,雷鸟曾在去年10月发布Air3AR眼镜,首发价1699元起。据官方介绍,这款新品搭载雷鸟与TCL联合打造全新孔雀光学引擎,采用第五代Micro-OLED和全新光路系统,色彩、对比度、清晰度全面提升。
近日,在Vivo的开放日活动上,执行副总裁兼首席运营官韩伯晓在媒体互动中透露了公司未来的开创性计划。这些公告涵盖了成像技术的进步、可折叠智能手机、混合现实(MR)设备,甚至人形机器人的长期目标。据证实,Vivo将于明年推出新一代自研影像芯片。首款采用该芯片的设备可能是VivoX200Ultra,它将重点增强远摄和视频功能。此举凸显了Vivo继续致力于为其旗舰设备提供尖端摄影和摄像解决方案。Vivo的旗舰折叠屏智能手机XFold将恢复每年一次的产品周期。下一代XFold预计将于2025年第三季度左右推出。韩强调,新款折叠屏手机将通过单一型号满足所有消费者需求,确保全面的功能和一流的创新。Vivo采取大胆举措,宣布计划进军混合现实(MR)领域,并推出一款受AppleVisionPro启发的设备。原型将于2025年9月或10月发布,据报道,部分功能将超越Apple的旗舰产品。Han透露,Vivo的MR团队已发展到500名成员,致力于研究大规模模型集成和空间感知等先进技术。到2025年底,MR设备将在中国多个城市进行高保真原型体验。不过商业化的时间表将取决于支持内容生态系统的准备情况。Vivo还将目光投向了人形机器人领域。虽然VR52认为理想的人形机器人要成为现实需要10到15年的时间,但该公司的目标是逐步取得进展。Vivo的战略被描述为"一路前行",包括利用其MR和AI专业知识在未来3到5年内打造满足特定需求的产品。Vivo的公告反应了其在成像、可折叠设备以及MR和机器人等新兴技术领域的领先雄心。凭借在研发方面的大量投资和明确的长期愿景,Vivo已准备好与全球科技巨头竞争,同时继续在多个领域进行创新。业界和消费者都将热切期待该公司即将取得的突破。
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