虚拟社交平台 Resonite 近日发布了一项里程碑式的更新,为PC VR用户带来了显著的性能提升。此次更新的核心并非简单的优化,而是一次彻底的“心脏移植”——开发团队 Yellow Dog Man Studios 宣布,已将自研引擎 FrooxEngine 完全从Unity中剥离,迁移至现代化的 .NET 9 运行时环境。
这一根本性变革,带来了全方位的体验升级。
对于VR用户而言,流畅性是沉浸感的生命线。此次更新后,Resonite实现了:
地图与角色模型加载速度大幅提升;
运行帧率显著提高;
运行时卡顿(hitching)大幅减少,许多类型卡顿已完全消除;
启动和进入世界的时间显著缩短。
这意味着用户能更快地进入创作或社交状态,同时在复杂场景或高密度用户实例中,也能保持更稳定的性能表现,让更多人可以同屏互动而无需担心设备“掉帧”。
Resonite最初基于Unity开发,但随着平台功能日益复杂,对实时性、多世界同步和深度可编程性的需求远超通用引擎的设计边界。将FrooxEngine独立出来,使其直接运行在更高效、更灵活的.NET 9之上,标志着Resonite从“依赖第三方引擎”走向“自主掌控技术栈”的关键一步。
开发团队在更新公告中兴奋地表示:“我们把FrooxEngine从Unity中剥离,让它在现代.NET 9运行时下独立运行,随之而来的是帧率的巨大提升、卡顿的显著减少(许多已彻底消失!),以及启动和加载时间的大幅优化。”
Resonite不仅仅是一个社交空间,更是一个高度开放的虚拟创作平台。其核心理念是:“你所见的一切,皆可编辑与自定义。” 这吸引了大量技术爱好者、数字艺术家和实验性创作者。
多世界共存(Multi-World Presence):如同浏览器标签页,用户可同时存在于多个虚拟世界,并在瞬间无缝切换,实现高效的多任务处理。
Protoflux可视化编程:内置名为“Protoflux”的节点式编程语言,允许用户在VR中进行实时编码与逻辑构建,创造出动态交互内容,从智能道具到复杂系统皆可实现。
这种深度可编程性,使Resonite成为VR中最具“黑客精神”和实验氛围的平台之一。
Resonite目前在Steam上免费提供,其开发与运营由一个活跃的Patreon社区支持,每月获得超过11,000美元的赞助。这种去中心化、社区驱动的模式,与其开放、共创的平台理念高度契合,也保障了其在商业压力下的创作自由度。
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