《EchoesoftheSun》是一款后末日风格的解谜平台冒险游戏,将于下个月在PCVR平台上发布。由OuterRealms开发的《EchoesoftheSun》背景设定在一个毁灭性的大灾难之后。玩家将扮演一名名叫米娅的少女,在目睹了她的祖国佐里亚因战争宣言和太阳爆炸而沦为废墟后,努力恢复这个世界。通过念力来解决谜题,你可以操纵物体并使用不同的机制。恢复这个被摧毁的世界分为几个阶段,你需要灭火、重建周围的环境。还需要解决各种太阳能魔法谜题,利用魔法装置弯曲能量束。米娅还会遇到许多前居民的幽灵,OuterRealms表示这些幽灵会分享他们的故事和各种忏悔。《EchoesoftheSun》将于5月14日登陆Steam,并支持可选的PCVR。
混合现实城市建造游戏《WallTownWonders》正在适应VR,并即将登陆Steam和PlayStationVR2。由曾开发过《Hubris》和《BucktheGame》的Cyborn开发,《WallTownWonders》最初于去年11月作为一款较为休闲的混合现实游戏出现在Quest平台上。玩家的目标是为这座城镇中独特的一众市民设计家园和公共设施,游戏中包含了超过100种独特的建筑和40多个角色。这里是新的预告片。类似于《InfiniteInside》如何在没有MR支持的平台上使用完全沉浸式的环境,《WallTownWonders》现在也在Steam和PlayStationVR2上实现了这一点。这个新版本包括三个VR环境,"全面翻新"的视觉效果,以及一个可切换白天和夜晚的时间设置。此外,还新增了一个约会功能,让市民们可以相互联系。然而,这些完全沉浸式的环境暂时还没有计划加入到Quest版本中。Cyborn向UploadVR透露,这可能会在之后的某个时间点实现,但目前这些环境是为高端设备打造的。为了更详细地了解有哪些改动,这里还有一些额外的截图。《WallTownWonders》现已在MetaQuest平台上推出,并将于5月7日登陆Steam和PlayStationVR2。
保时捷的AppleVisionPro应用程序允许您在混合现实中定制一款911Spirit70,并在您有25万美元可支配的情况下继续订购。保时捷911Spirit70是911的一个限量版车型,旨在向1970年代致敬。公司表示,它"捕捉了1970年代的活力氛围,并将其包裹在当代911的独特形式中",并计划仅生产1500辆。潜在的911Spirit70买家可以在网站上、店内,或者首次通过我们所知的混合现实技术来定制汽车外观和内饰的具体颜色。在AppleVisionPro上尝试保时捷的应用程序时,车辆看起来接近真实尺寸(尽管不是全尺寸),因此在我的房间里并没有完全放下,产生了常见的混合现实深度冲突效果,即物体应该穿过你的墙壁但实际上并不会。虽然你可以旋转虚拟的911Spirit70,但你不能调整它的大小。如果你能买得起起价为25万美元的车,那么你可能拥有一个足够大的房间来容纳它。该应用程序另一个奇特之处在于,即使其内部已以极高精度建模,但它不允许你将头伸进窗户仔细检查内部。如果尝试这样做,会出现"哎呀,太近了"的提示信息,并使整个车辆暂时消失。这是一个令人困惑的决定。理想情况下,我甚至希望有一个模式可以让我坐在车内。需要注意的是,该应用程序远不止是一个简陋的配置器。定制汽车的过程会带你经历一系列视频,这些视频由保时捷911Spirit70的设计师们讲述他们的灵感和决策,不过几秒钟后你可以跳过它们。一旦完成汽车配置,你可以选择通过Safari进入订购网页,你的选择会被传递过去;或者将你的决定保存到AppleWallet中的卡片上,在保时捷商店展示。虽然我们并不期望有很多人真的会通过这种方式购买一辆价值25万美元的限量版汽车,但这确实是一个如何使用混合现实销售实体产品的有趣案例。
《LoopOne:Done》是一款关于自动化的混合现实沙盒游戏,计划于下周在Quest平台的EarlyAccess中推出。该游戏被描述为一款"你可以用无人机和机器人录制循环的混合现实自动化游戏"。在《LoopOne:Done》中,玩家需要在游戏空间内放置建筑物以开采材料。然后,工厂可以将这些材料转换为更优质的产品,同时玩家可以通过录制循环来自动化这一过程,以达到尽可能高的效率。这款游戏是由JonasSandstedt独立开发的项目,他确认自己负责所有的编程、艺术设计、音乐、游戏设计、市场营销等工作。《LoopOne:Done》已经开发了超过四年,Sandstedt计划在EarlyAccess发布后"推送许多新更新",包括新的设施和材料以扩展你的工厂,以及一个情景模式。《LoopOne:Done》支持手部追踪,并兼容控制器使用,旨在通过选择"XLscale"提供房间规模的游戏玩法,同时也为较小的游戏空间提供了"迷你模式"的支持。此外,还有一个包含目标和任务的战役模式,完成这些可以解锁新的设施或材料,还有沙盒模式供玩家自由探索。《LoopOne:Done》将于5月2日在更广泛的MetaQuest平台上以12.99美元的价格进入EarlyAccess。
《进入半径2》重大更新,佩乔尔斯克异常区新增了一个以城市为主题的新区域。这个新区域及其更新名称为"鬼镇"--不要与超自然解谜游戏混淆--已于今日在PCVR平台上线。作为游戏后期地图,"鬼镇"提供了独特的特性和氛围,并成为《进入半径2》目前最大的可玩区域。在这个区域中,玩家将遇到新的敌人,体验到更新后的音效,包括敌人的语音台词。除了对佩乔尔斯克周边地区的扩展,《进入半径2》这款早期访问生存射击游戏还增加了很多新功能和修复。现在,背包、战术背心和防弹衣都可以完全自定义,甚至可以调整角度以便更快地取用物品。负重系统得到了重新设计,加入了新的武器和配件。为了提升游戏的沉浸感,玩家现在可以蹲得更低,甚至可以完全趴下以适应不同的战斗场景。此外,游戏的成长系统进行了全面优化,并对多个游戏平衡性方面进行了微调,部分是为了配合新区域的难度。"鬼镇"专为寻求挑战的玩家设计,因此为了平衡游戏难度,森林区域的难度有所降低,使得过渡更加平滑。有关此次《进入半径2》更新的完整改动列表,请参阅Steam上的最新公告。
混合现实节奏游戏《Symphoni》在今天的更新中引入了模组支持和自定义歌曲。继上个月在Quest平台上发布后,techToy工作室的《Symphoni》迎来了首个重大发布后更新。现在,玩家可以通过"SymphoniComposer"的公开测试版创建自定义歌曲,这是一个新的基于时间线的地图编辑器,配有可视化创作工具,用于设计、测试和分享你的歌曲。今天的更新还集成了mod.io支持,使模组浏览更加便捷。《Symphoni》专注于古典音乐,收录了从贝多芬到柴可夫斯基等作曲家的作品。它包含16个不同的曲目,每个曲目都有三种难度级别,旨在通过结合魔法施展与多彩互动景观来提供独特的体验。该游戏支持手部追踪,同时也兼容Touch控制器。在上个月的动手体验中,我们给出了正面的评价。尽管我们批评了其极简主义的表现形式和音乐种类的缺乏,但我们仍然认为它是Quest节奏游戏中一个受欢迎的补充。对于那些偏好古典而非现代音乐的玩家来说,《Symphoni》是VR节奏游戏库中的一个受欢迎的补充,即使在这个领域中,《Maestro》早已凭借手部追踪功能领先一步。然而,在其抽象且基础的展示中,这款游戏仍需在让体验感觉更神奇一些方面做出改进。 《Symphoni》现已可在MetaQuest平台上获取。
《ContractorsShowdown:ExfilZone》今日迎来了一次重要更新,新增了多个游戏区域并对藏匿点进行了升级。这是自去年12月Alpha版本发布以来的首次服务器数据清除。此次更新中,《ContractorsShowdown:ExfilZone》特别增加了一个名为"度假村"的新型城市战斗场景,并设置了三位新首领。为了提高游戏的紧张感和奖励机制,"度假村"、"水坝"以及"郊区"等区域现在支持空投高风险战利品,同时,《ContractorsShowdown》的大逃杀重生模式也涵盖了这些新区域。本次更新还引入了一个新的安全容器系统,在执行突袭任务时可以用来保护物品,即使角色死亡也不会丢失所存物品(但钥匙和任务物品除外)。此外,ExfilZone的藏身处经过重新设计,现在武器墙可以挂载头盔、护甲和背包,玩家还可以使用新的医疗存储箱和配件存储箱来更好地整理装备。其他更新内容包括新增了一系列武器,如G3系列步枪至PSG-1精确射手步枪,并新增了多种G3配件。游戏的任务总数从96个扩展到了150个,新增了诸如拍照或使用特定道具完成任务的新类型。另外,游戏中加入了两位新女性角色,对医疗系统进行了优化调整,等等。《ContractorsShowdown:ExfilZone》现已在MetaQuest平台和Steam上推出。
《如何成为神》是一款由Thoughtfish开发的新VR沙盒神灵模拟游戏,灵感来源于《黑与白》,即将登陆Quest平台。Thoughtfish去年曾发布过《LivingRoom》,而《如何成为神》则是一款色彩斑斓的沙盒游戏,玩家可以自由选择塑造这个世界的方式。玩家可以建立村庄,通过解决当地居民提出的任务来解决问题,培养一只根据玩家的教导进化的忠诚生物,甚至与其他神灵战斗。在一份准备好的声明中,Thoughtfish的首席执行官兼创意总监克里斯蒂娜·巴尔莱本提到:"《如何成为神》不仅仅是对经典神灵模拟游戏如《黑与白》的致敬,它为玩家提供了一个成为其中一部分的机会。玩家将真实地化身为他们的神,并使用双手来操纵周围的世界,与信徒互动。开发者希望玩家真正感受到作为神的感觉--有时候这意味着把一个村民扔到天上。"最近,外界得到了一次非互动式的预览,展示了这款即将到来的VR游戏的风采。Thoughtfish在三十分钟的展示中演示了游戏玩法。当有村民祈祷时,《如何成为神》要求帮助满足当地居民的食物、住所和其他基本需求。然而,具体怎样帮助则是由玩家决定的。伴随着善恶两种化身的存在,解决任务没有固定的路径,这可能为游戏玩法提供了不错的自由度。例如,是通过建造更多的房屋来解决住房危机,还是简单地把当地人从地图上清除以减少人口?虽然这也是一种解决方案,但正如开发者提醒的那样,玩家的解决方案不一定是有利于当地居民的。村民们可能会遭受比被扔进深渊更可怕的命运。作为神,玩家可以抚养自己的生物随着时间学习新的能力,这些能力与特定对象相关,比如拔起树木或投掷石头。噢,这些生物也可以吃掉村民作为一种额外的手段。不过,这并不是不可避免的。事实上,玩家可以用水瓶喷洒它们来阻止这类行为,这一点相当有趣。在这次展示中,其他几个特性也吸引了注意。《如何成为神》提供了一个有用的炼金系统,用于创造新元素,比如通过混合火和水制造蒸汽。特定的手势可以施展符文,带来包括召唤火球或复制物品等便利的能力,而技能树可以增强或解锁诸如增加信仰产生等新能力。村民们会根据他们对神的信仰强度随时间存款信仰,需要收集这些信仰来解锁世界地图上的新区域。这些区域都是基于现实世界的地点,如埃及和苏格兰,每个地方都有不同的挑战和任务。不过,并不是每个地点都提供故事任务。在亲自体验《如何成为神》之前,保持进一步的评价,但现在这款游戏有一个吸引人的前提,已经引起了关注。《如何成为神》尚未确定具体的发布日期,但它将在今年晚些时候登陆Quest2和Quest3/3S。
QuestGamesOptimizer(以下简称QGO)自2022年初发布以来,已成为MetaQuest头显用户的热门工具,拥有超过5万用户。今年夏季推出的第10版带来了全新设计和多项改进。本文将从功能、优势、争议等方面深入解析这款工具。QGO的核心功能QGO的主要作用是通过自动配置游戏和应用的性能参数,释放Quest硬件潜力,从而提升画质或运行流畅度。用户可通过VR内的专属界面直接操作,无需外接设备。其核心功能包括:性能参数调节渲染分辨率刷新率CPU/GPU等级固定注视点渲染(FFR)预设优化方案性能模式:提升帧率,保持画质。HD模式:增强画质,保持或略微提升刷新率。HD+模式:最高画质,可能降低刷新率(如90Hz→72Hz)。省电模式:降低配置以延长续航。覆盖范围支持800多款Quest应用(截至2024年8月28日),涵盖Quest3/2/Pro等全系列设备,其中Quest3受益最显著。性能提升原理许多开发者未充分利用Quest芯片性能,原因包括:开发适配成本:针对不同设备需维护多个项目版本(如Unity/Unreal工程)。Meta审核要求:应用需通过性能稳定性(VRCs)测试,避免过热或续航骤降。默认保守设置:开发者常以Quest2为基准,牺牲部分性能换取兼容性。QGO通过突破默认限制,调用硬件冗余性能,但代价可能是:续航缩短:高负载模式加速耗电。发热风险:长时间高负荷运行可能引发过热(测试中未出现稳定性问题)。未来兼容性:Meta系统更新可能限制QGO功能(如占用性能的多任务功能)。争议与隐私问题权限要求安卓无障碍权限(AAP):用于自动启用/关闭优化配置。理论上此权限可截取屏幕内容,但开发者称仅用于检测应用启动状态。ADB调试权限:需每次重启头显后重新授权。数据收集存储信息包括邮箱、设备型号、个人优化配置、游戏时长等。需要互联网连接进行账户验证和配置同步。独立安全评估开发者Ellie(Basti564)通过逆向工程分析指出:当前版本未发现敏感数据外传证据。权限主要用于性能调节功能,但仍依赖用户对开发者的信任。附加功能应用启动器:自定义文件夹、收藏夹和界面。视频录制增强:支持立体声录制、分辨率/码率调节等。系统工具:关闭安全区/距离传感器、设置闹钟、访问文件管理等。性能监控:实时查看OVRMetrics数据。购买与使用限制价格:10美元(Itch.io平台)。许可协议:绑定邮箱且不可转让,多设备登录可能导致封号。账户限制:仅限主账户使用,无法共享给同一设备的副账户。开发者背景匿名开发者Anagan79(法国游戏媒体GamerGen撰稿人)主导开发。总结QGO为进阶用户提供了显著的画质与性能提升,但需权衡续航、发热和隐私风险。对于追求极致体验且愿意接受技术门槛的用户,它仍是一款值得尝试的工具。未来Meta的系统更新可能影响其价值,但现阶段仍是Quest生态中的独特存在。
最新版的Quest游戏优化器增加了多项新功能,帮助您更好地微调您的VR头显性能,给予用户前所未有的控制体验。现在推出的Quest游戏优化器12.7.0版本,新增了两大亮点:您可以选择关闭应用程序空间扭曲(AppSW)以及在MetaQuest3、Quest3S或Quest2这些VR眼镜上停用动态分辨率缩放(DRS)。根据开发者的说法,这些新功能主要是为了测试目的而设计。AppSW和DRS都是用来提升性能,让许多游戏能拥有更高的帧率。不过,禁用这两项功能可能会增加GPU的负担,导致帧率不够稳定,在尝试时请务必小心。背景知识方面,Meta的应用程序空间扭曲是一种用于VR游戏的渲染技术,即使在较低帧率下也能提供流畅的视觉效果。虽然这项技术总体表现良好,但部分用户反映启用它时偶尔会出现轻微的画面卡顿。另一方面,动态分辨率缩放则会根据当前GPU的工作负载自动调节渲染分辨率,以确保帧率尽可能稳定。除了上述主要更新外,本次版本还带来了一系列小改进。例如,列表视图的操作变得更加直观,点击列表项目更加顺手。此外,一些已知问题也得到了解决,包括显示辅助账号可用存储空间的问题,以及与使用图片或透明度设置自定义主题相关的故障。完整更新日志可以在ChangeLog中找到。如果想要了解如何更新Quest游戏优化器,可以参考我们提供的操作指南。逐渐成为Quest用户的得力助手过去两年间,Quest游戏优化器凭借其实用性赢得了大量用户的青睐,数以万计的用户依赖这款工具来充分发挥他们的VR眼镜潜能。其核心功能是自动优化游戏和应用,使其能够充分利用硬件资源,从而提供更流畅的游戏体验或更好的画质。目前,该工具已经为超过850款不同的游戏和应用提供了经过验证的性能配置文件。这款游戏优化器持续进行积极开发,并保持频繁更新。就在上个月,12.6.0版本引入了一个更为个性化的用户界面以及其他若干改进。
VR射击游戏《塔博尔幽灵》即将开启新篇章,游戏主题是保护玩家辛苦获得的战利品,不让它们因失败而丢失。经过一轮封闭测试后,"安全存储"功能终于要向所有玩家开放了。其核心玩法是:在每场比赛前,玩家可以装备一个安全容器。无论你将什么物品存入其中,即使你在比赛中未能幸存,这些物品也能保存下来。其他未存入安全容器的物品则可能因为你的失败而丢失。这个系统简单直接,但有一个关键点:只有装备的那个容器中的物品受到保护。额外携带的安全容器如果没有被装备,则被视为普通物品,在你倒下时同样面临丢失的风险。这就像是一份战术保险--只有一个槽位供使用,因此选择非常重要。安全容器分为三种尺寸,各自有不同的解锁条件:小型:可以直接从商人吉里那里获取。中型:需要完成特定任务才能解锁。大型:专为那些完成了所有任务并且声望值达到最高的玩家准备。值得注意的是,这些安全容器无法通过购买获得,必须通过游戏内的努力来解锁。未来可能会推出一些外观皮肤作为可选DLC,但容器本身始终需要通过游戏内成就来获取。对于那些曾经因冒险突袭而失去宝贵物品的玩家来说,这次更新无疑是个好消息。它不仅保留了游戏中风险与回报的核心紧张感,还给了玩家更多追求更大、更难获取容器的动力,并且能够在高风险行动中更好地保护自己的珍贵物资。
GOLF+现在采用了新版的Meta虚拟形象,这些虚拟形象带有腿部,并且为它们特别设计了一个自定义的反向动力学(IK)系统,使得虚拟形象在高尔夫挥杆时表现得更加自然。这一改进极大地提升了这款VR游戏的沉浸感和真实性。新版Meta虚拟形象SDK在去年十月发布。尽管Meta自家的应用程序中虚拟形象已经拥有一年的腿部显示时间,但提供给第三方应用的SDK之前一直缺乏腿部显示功能。随着新虚拟形象的到来,GOLF+终于能够使用带腿部的虚拟形象了。实际上,新版虚拟形象采取了一种新的策略,不允许开发者禁用腿部显示,即便他们想要这么做。最初,Meta计划在三月底停止支持旧版虚拟形象,使其变成无特征的灰色人形。然而,由于像GOLF+这样的开发者在整合过程中遇到了困难,Meta将截止日期延长到了四月底,并发布了SDK更新以解决阻碍开发者升级的关键问题。距离关闭旧版虚拟形象不到一周的时间,GOLF+已经成功迁移到了新版虚拟形象。即使有了Meta提供的紧急修复补丁,GOLF+团队也不得不进行数月的努力工作,调整全身虚拟形象以适应高尔夫中的挥杆动作。开发团队创建了一个定制的IK系统,包括锁定脚部避免出现"月球漫步"现象,以及在整个挥杆过程中反映玩家现实世界站姿的髋部旋转。虽然这一方案的初步实施并不完美,但开发团队对能在相对较短的时间内完成如此复杂的任务感到自豪,并认为它在不同风格的挥杆之间取得了很好的平衡,进一步增强了这款游戏的体验。GOLF+在MetaHorizon商店针对Quest头显售价30美元。游戏自带三个可选球场,同时提供了34个付费DLC球场,或者你可以通过每月支付10美元的GOLF+Pass来访问所有球场。GOLF+的首席执行官兼联合创始人RyanEngle确认该游戏至今已售出超过150万份。Meta最近公布了有史以来最畅销的50款付费Quest游戏榜单,GOLF+排名第17位,成为最成功的独立VR游戏之一。
《上古卷轴IV:湮灭重制版》现已在PC和主机平台上发布,为玩家带来了Bethesda经典2006年开放世界RPG游戏的现代化版本。值得注意的是,VR玩家们也迅速行动起来,尝试将这款游戏带入虚拟现实。Bethesda的一项重要改进是将《湮灭》移植到了UnrealEngine5引擎,取代了原版使用的Gamebryo引擎。这不仅提升了游戏的纹理、角色模型、动画和光照效果,还为模组制作者提供了更多可能性,尤其是通过'Praydog'的UEVR插件的支持。UEVR现在提供了丰富的功能集,包括6DOF头部追踪、全立体3D效果、易于使用的前端GUI、OpenXR运行时支持以及运动控制器支持。尽管如此,用户可能需要调整设置以确保最佳的游戏体验。目前的早期测试结果显示,在细节丰富、动态照明的地牢环境中进行战斗已经显示出令人鼓舞的效果。然而,由于运动控制引起的一些问题,尚未能提供完整的6DOF配置文件。测试中指出,该模组在室内环境下表现良好,但在户外环境下的性能稍逊一筹。为了获得最佳体验,建议使用高端硬件配置。测试显示,最佳体验需要NvidiaRTX4090显卡、IntelCorei9-13900CPU和64GBRAM,并通过Quest3及VirtualDesktop的VDXR运行时设置为'Ultra'模式运行游戏。虽然项目尚未完成,但VR玩家可以通过下载Praydog的UEVR插件及一些社区成员提供的测试配置文件来提前体验《湮灭》。特别是,社区分享了两个配置文件:一个是由Keyser优化的6DOF配置文件(GoogleDrive下载),另一个是由Pande4360提供的3DOF配置文件(GoogleDrive下载)。要运行这些模组,您需要拥有《上古卷轴IV:湮灭重制版》的PC版本,无论是通过Steam购买还是通过XboxPCGamePass获得均可。6DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/1SF8EkXyU65YJY-N3x89YKDbIoj5ZyT-k?usp=sharing3DOF配置文件下载https://drive.google.com/drive/folders/14D8s-0OxUrm3PZHKIJDlvPKy_QAZv-1O
VR格斗游戏《FinalFury》将在两周后在Quest和Steam平台上开启早期访问,为使用VR眼镜的玩家带来全新的沉浸式体验。由《SynthRiders》的开发团队KlugeInteractive打造,《FinalFury》受到了传统格斗游戏如《街头霸王》和《真人快打》的启发,并邀请了九届EVO冠军JustinWong参与开发顾问。游戏支持单人模式及在线多人模式,包括跨平台游戏和回滚式网络代码。Kluge确认早期访问将于5月8日开始。在《FinalFury》中,玩家将参加采用三局两胜制的1v1比赛,在早期访问发布时提供六名可选战士,并承诺之后会有更多角色加入。通过挑战单人街机模式击败AI对手,可以解锁一名新战士、舞台和外观道具,每个角色都拥有受经典格斗游戏启发的独特能力。我们在最近对Quest3的预览中体验了《FinalFury》,尽管还需要更多时间来全面评估这款即将推出的游戏,但我们认为这"有可能成为必玩的格斗游戏",并称其为"一个有希望的开始"。虽然我对其所见印象深刻,但还需要更多时间来确定是否有任何角色感觉不平衡,同时我也还未尝试过离线模式。到目前为止,这是一个充满希望的开始,《FinalFury》有可能成为经典格斗游戏爱好者的必玩游戏。控制手感极佳,胜利非常令人满足,这一切都得益于出色的表现。从现在到正式发布之间可能会有很多变化,但初期迹象是积极的。《FinalFury》的早期访问版本将于5月8日在Steam和Quest上以9.99美元的价格发售,为玩家们提供了一个探索全新格斗世界的绝佳机会。
一款名为《RoomInvaders》的VR游戏将于下个月在Quest3/3S上首发。在这个独特的VR游戏体验中,玩家需要扮演类似曼达洛人的角色,成为名叫Zooky的可爱外星婴儿的看护者,而Zooky正被一群外星绑架者追捕。通过庇护这名逃犯,你的生活空间变成了霓虹灯下的入侵背景,你必须击退一波又一波的外星力量以恢复平静。《RoomInvaders》让人联想到经典的街机游戏《SpaceInvaders》,两者都让玩家面对一波波的外星飞船。然而,作为一款VR游戏,《RoomInvaders》不是在平面屏幕上进行游戏,而是将你的房间转变为战场,你需要尝试击溃敌对势力并拯救你的新保护对象。除了有像轰炸机和狙击手等试图击败你的各种敌人类型外,《RoomInvaders》还提供了一系列武器,可用于反击那些机器人入侵者,比如激光枪和榴弹发射器。在战斗轮次之间取得成功不仅意味着Zooky的安全,也提供了升级武器的机会,为迎接下一批不速之客做准备。《RoomInvaders》现已可以加入愿望清单,并将于下个月在Quest平台上发布,为VR游戏爱好者带来全新的冒险体验。
由ZachTsiakalis-Brown在ZuluboProductions开发的《进入以太》是《眩晕2》之后的一个DLC故事扩展包,剧情设定在《眩晕2》结束不久后。玩家将扮演Brian执行Kauboi的任务,面对"跨维度探险至最古老且最神秘的宇宙",以解救最后一位活着的建筑师脱离其监狱,过程中会使用到新的工具和武器。作为一款VR游戏,《进入以太》为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。《进入以太》显著地提供了两种新工具来辅助Brian的旅程。其中包括可以附着于大多数表面的'虚空抓钩',让你"像疯子一样摆荡"。扩展包还引入了一种名为'虚空偏转器'的新防御选项,它允许玩家通过精准时机偏转来袭的攻击,同时收集能量用于反击。购买即将推出的DLC还将获得一本插图短篇小说《远离以太》的数字副本。这部设定于《眩晕》系列游戏事件之前的小说,不仅包含新的概念艺术图,还有关于以太的地图和报告等额外信息。继2023年末《眩晕2》的一次内容更新--当时被认为是唯一的大型补丁计划--之后,《进入以太》随之而来。被称为'无底更新'的内容增加了几位曾在主战役中出现的新可玩角色,比如Brian,还有一些变异器如大头模式和子弹时间功能,以及关卡编辑器的最终版本。这些更新进一步丰富了这款VR游戏的内容,提升了玩家的游戏体验。《眩晕2:进入以太》将于4月25日在SteamVR上推出,而基础游戏现已发售。
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