《Eldramoor:Mist中的避风港》即将登场,挑战VRMMORPG复兴之路在VRMMORPG(虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏)这一屡受打击的类型中,《Eldramoor:HavenintheMist(迷雾中的埃尔德拉莫尔)》成为最新一款尝试"重启"该类型的希望之作。这款游戏由新成立的工作室ResoluteGames开发,并计划登陆MetaQuest和PCVR(Steam)平台。据官方透露,其Kickstarter众筹活动也即将上线。ResoluteGames的创始团队成员来自此前热门VRMMORPG作品《Orbus》和《Zenith》,拥有丰富的VRMMO开发经验。他们希望借助过往积累的经验,打造一个真正属于VR玩家的社区型MMO世界。"我想让它像回家一样温暖"ResoluteGames创始人、CEO兼首席设计师LynnM.Souza表示:"我从2018年开始接触VR,最初是通过《Orbus》。即使我不是传统意义上的游戏玩家,我也被其中的竞争机制和社群氛围深深吸引。但随着时间推移,我热爱的游戏要么停滞不前,要么彻底失败。于是我决定亲自上阵,打造一个全新的、真正属于VRMMORPG玩家的家园。"Souza强调,她的愿景是让《Eldramoor》成为一个让人感到归属感的地方。"我希望当你走进酒馆时,大家会喊出你的名字,就像电视剧《欢乐酒店》那样。这是一个无论你是谁,都能被接纳的世界。"多元区域与沉浸式社交体验《Eldramoor》的核心理念围绕着社区性、可访问性与包容性展开。无论是战斗、探索、职业系统,还是简单的酒馆小游戏如掷飞镖,游戏都旨在为每位玩家提供独特的参与方式。故事背景设定在一个神秘岛屿上,一群难民在此建立了名为Eldramoor的定居点。玩家将追随传奇英雄Eldranis的足迹,探索这个由多个区域组成的世界,包括:Arinod:森林密布、充满魔法气息;Zobu:热带风格的群岛文化;Glacera:极寒之地,考验生存能力;Torcia:火山地形,充满危险与宝藏。每个区域都受到"灵脉"的影响,塑造出独特的生态与挑战。VRMMORPG:一个屡战屡败的类型?坦率地说,VRMMORPG类型一直面临严峻挑战。市场小、用户基数有限,开发成本却极高。过去几年里,许多工作室都在尝试后陷入困境或倒闭。就在过去一年内,两款最具代表性的VRMMORPG相继停服:《Zenith:TheLastLight》:曾被视为该领域的领军之作,于2024年7月停止开发。尽管初期吸引了数十万玩家,但一个月后流失严重,目前仅维持服务器运行,不再更新内容。《OrbusVR》:作为最早登陆MetaQuest和PC平台的VRMMORPG之一,在运营八年之后,于2025年2月10日正式结束销售,4月6日关闭所有服务器。这些失败案例让不少玩家对VRMMORPG失去信心。然而,ResoluteGames正试图以更成熟的团队、更强的社区意识和更清晰的设计目标再次发起挑战。Kickstarter即将到来,能否成功?随着Kickstarter众筹即将启动,《Eldramoor》能否获得足够的支持,不仅关系到项目的生死存亡,也可能影响整个VRMMORPG类型的未来走向。对于那些仍然相信VR可以承载一个真实、沉浸且持续在线世界的玩家来说,这或许是一次新的机会。而ResoluteGames能否打破历史魔咒,我们拭目以待。
《GhostsofTabor》VR射击游戏意外宣布登陆PlayStationVR2战斗华夫(CombatWaffle)工作室近日出人意料地宣布,其大受欢迎的VR战术射击游戏《GhostsofTabor》将于数天后正式登陆PlayStationVR2平台。这款原本仅在PC和MetaQuest设备上推出的热门作品,即将迎来主机平台的首次亮相。根据官方消息,《GhostsofTabor》的PSVR2版本将于2025年5月7日正式上线,这一突如其来的发布日期让许多玩家和行业观察者感到意外。此前,该作曾计划于2024年"晚夏"推出主机版本,如今提前上线也显示出开发进展顺利。此次移植由VRMonkey团队负责开发,他们也是《驱魔人:军团VR》(TheExorcist:LegionVR)和《吸血鬼之避世潜藏:正义》(Vampire:TheMasquerade–Justice)等PSVR2热门作品背后的VR优化专家。定义VR射击新标准自2023年3月以抢先体验形式登陆Steam和MetaQuest以来,《GhostsofTabor》逐渐成为近年来最成功的VR游戏之一。该游戏受到硬核战术射击游戏如《逃离塔科夫》(EscapefromTarkov)的启发,融合了高风险、高回报的玩法机制,深受硬核玩家喜爱。截至目前,《GhostsofTabor》在MetaQuest商店已收获近24,000条用户评价,是当前评分最高的VR游戏之一。从商业角度来看,这款游戏的表现同样亮眼--早在正式上架前,它通过MetaAppLab渠道就已实现超过300万美元的销售收入。到2023年9月,总营收已突破2000万美元。多样化的玩法模式《GhostsofTabor》融合了PvPvE(玩家对玩家对环境)与纯PvE(玩家对环境)两种模式。通过2023年推出的大型更新"DirectiveZero",开发者加入了完整的单人战役模式,并配有独立的成长系统。此外,游戏还支持最多三人合作游玩,不过需要购买"TeamTactics"DLC才能开启组队功能。游戏的核心机制遵循经典的"撤离射击"设定:玩家被投放到广阔的地图中,搜刮资源、对抗AI敌人和敌方玩家,最后尝试安全撤离。成功逃脱后,你所收集的所有装备都可以存入自己的私人掩体中--前提是你能活着走到撤离点。
ImpactReality扩展其商业模式,推出专注于原生VR游戏的发行品牌"ImpactInked"。此前以提供VR相关营销服务而闻名的ImpactReality,及其子公司Flat2VRStudios(专长于将传统2D游戏转换为VR版本),近日宣布正式成立一个专注于原创VR游戏的完整发行部门。ImpactReality强调,ImpactInked并不会涉及对传统2D游戏的直接移植或改编。相反,旗下所有游戏都将从零开始专为VR平台打造。其中一些作品将推出全新的IP,另一些则将以意想不到且更具沉浸感的方式扩展已有世界观。ImpactReality在声明中表示:"ImpactInked是我们全方位支持VR行业发展的自然延伸。正如ImpactReality成立之初旨在提供端到端的公关与营销服务,ImpactInked则为我们开启了更深层次合作的大门--我们可以从概念阶段起就支持优秀的VR游戏,并持续至发布之后。"ImpactInked将为开发者提供资金支持、内容反馈、发行渠道、市场营销等多项服务,所有支持都针对VR市场的特定需求进行定制。该品牌旗下首款原创VR游戏《SurvivingMars:Pioneer》将于5月8日在HorizonStore和Steam平台同步上线。更多新作将在今年晚些时候陆续公布。
节奏光剑:VR游戏界的传奇2025年,节奏光剑(BeatSaber)即将迎来一个重要的里程碑--仅在MetaQuest平台上,接近一千万玩家已体验过这款创新的VR音乐节奏游戏。根据MetaHorizon应用的数据,目前已有990万用户解锁了"纯粹"成就,这一成就代表玩家首次不使用任何模式调整完成了一个关卡。预计不久后,这一数字将达到令人瞩目的1000万大关。自其诞生以来,节奏光剑不仅限于MetaQuest平台,它还兼容PCVR头显和PlayStationVR1及2,这使得总玩家数远远超过了一千万。特别是在PlayStationVR2上,节奏光剑成为2024年度最畅销的游戏,而在MetaQuest平台,它则稳居有史以来最畅销游戏的榜首位置。尽管最新的销售数据尚未公布,但据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,节奏光剑已经创造了超过2.5亿美元的收入。这款由捷克工作室BeatGames开发的游戏,在被Meta收购后的几年里,继续书写着它的辉煌篇章。节奏光剑不仅仅是一款游戏,它是VR游戏界的一个文化现象。自2018年初次以早期访问形式登陆Steam以来,凭借其易于上手却充满挑战性的玩法,节奏光剑展示了虚拟现实游戏能够吸引广泛受众的能力。实际上,它可能开创了VR健身游戏这一全新类别,并为后续无数VR音乐节奏游戏铺平了道路。从技术角度看,节奏光剑的成功离不开其对VR技术的独特应用,以及对用户体验细节的关注。无论是与知名乐队如GreenDay、LinkinPark、LadyGaga的合作,还是最近推出的Metallica音乐包,节奏光剑始终保持着新鲜感,不断吸引新老玩家沉浸其中。随着原BeatGames创始人在2024年的离去,我们期待看到节奏光剑如何在其基础上进一步发展,同时探索新的可能性。无论未来如何,节奏光剑作为一款改变了VR游戏领域的作品,其地位已然不可动摇。
《RealmsofFlow》是一款独特的VR应用,以其视觉与听觉的融合体验脱颖而出,为用户带来沉浸式的感官旅程。继2024年夏季推出AI生成的VR体验后,《RealmsofFlow》又新增了四个全新场景,其中两个发布于最近一周。目前该应用已包含20个沉浸式体验内容,其中有4个由生成式AI工具打造。以下是新增VR体验的概览及简要介绍:MagicalVastness(发布于2024年12月)这一VR体验灵感源自冰岛广袤的自然景观与迷人的极光。开发者MarcZimmermann表示:"对许多人而言,冰岛是一个充满辽阔感与神秘氛围的地方,在那里可以感受到大自然带来的宁静与力量。风景中交织着忧郁、短暂、喜悦和惊奇的情绪,呈现出一种独特的情感张力。"MellowEmbrace(发布于2024年2月)这是首个完全由AI生成的VR体验之一,也是最新内容中最受欢迎的一个。用户将沉浸在抽象的色彩漩涡之中,形态如同烟雾、墨水在水中扩散或宇宙气体缓缓涌动。配合流动的镜头视角,整体效果极具催眠般的吸引力。ToTheCore&OceanicSway(发布于2024年4月)这两项体验于近期上线。ToTheCore:用户仿佛漂浮在空间中,向一个金属表面靠近,其结构如洋葱般层层展开并向两侧延展。Zimmermann形容这段旅程为:"一次深入内心核心的冥想之旅,逐步剥离自我意识的过程。虽然部分体验可能显得阴沉,但正是这种情绪释放,最终引导至内心的平静。"OceanicSway:同样由AI创作,带领用户进入一个生机盎然的珊瑚礁世界。不同于《MellowEmbrace》中的多场景切换方式,《OceanicSway》提供更流畅、无缝的水下移动体验,尽管环境持续变化,但过渡极为自然。《RealmsofFlow》现已在MetaHorizonStore上架,支持Quest3、3S、2和Pro设备。适合追求放松、冥想式或艺术导向VR体验的用户。
《SurvivingMars:Pioneer》是经典策略游戏《SurvivingMars》的全新VR改编作品,玩家将在红色星球上建造并管理一个人类殖民地。与原作俯视视角不同,《SurvivingMars:Pioneer》采用第一人称视角,让玩家能更直观地进行资源采集、基地建设与社会管理。你不仅要处理氧气、营养等基本生存需求,还要亲手搭建基地、驾驶火星探测车探索未知。本作由BolverkGames开发,并由ImpactInked与ParadoxInteractive联合发行。ImpactInked是ImpactReality旗下的全新发行品牌,专注于原生VR内容的打造。与其旗下专注移植与适配传统2D游戏的团队Flat2VRStudios不同,ImpactInked致力于推出全新的VR知识产权(IP),以及以沉浸式方式拓展已有世界观。该品牌下的每一款游戏都从零开始为VR平台设计:有些是全新的原创IP,有些则为既有宇宙带来前所未见的沉浸体验。它们的共同点在于充分挖掘VR的潜力,为玩家提供全新的探索、互动与体验方式。《SurvivingMars:Pioneer》将于5月8日登陆Quest和Steam平台的VR设备。开发商BolverkGames还透露,PlayStationVR2版本将在游戏结束抢先体验阶段、正式版推出后上线。
随着《EASportsWRC》"HardChargers"内容包的开发接近尾声,Codemasters宣布将暂停对拉力赛车游戏的所有新项目开发。这家历史悠久的英国工作室曾为三款拉力游戏提供出色的VR支持--包括《EASportsWRC》、《DiRTRally》和《DiRTRally2.0》,而现在,拉力赛车爱好者们可能需要寻找新的VR驾驶体验。官方在声明中表示:"每一段伟大的旅程终将抵达终点线。今天,我们宣布结束了关于WRC系列的开发工作。目前,我们将暂停未来拉力赛车游戏的开发计划。请放心,《EASportsWRC》仍将继续面向现有玩家以及新玩家开放。我们希望它依然是你们感受快乐、激情与拉力赛车魅力的来源。我们倾注了全部热情打造这款游戏,我们知道你们会继续传递这份热爱。"Codemasters与拉力赛车游戏的渊源可以追溯到40多年前。1991年,他们在ZXSpectrum平台上推出了首款拉力游戏《ParistoDakarRally》。此后六年,1998年推出的《ColinMcRaeRally》大获成功,在欧洲销量突破300万份,成为当时独立发行商的一大里程碑。在接下来的十年里,工作室专注于驾驶类游戏的开发,并成为最早拥抱VR技术的游戏公司之一。2016年我们评测《DiRTRallyVR》时曾称其为"VR赛车游戏的新标杆",续作也表现不俗。目前尚不清楚Codemasters此次决定是否受到EA近期裁员风波(据报裁员人数达300至400人)的影响,如有更多消息我们将持续跟进。展望未来,VR平台上的拉力赛车游戏选择将变得十分有限。目前也不清楚Codemasters是否会继续为其已有作品提供VR兼容性更新。不过,工作室即将推出的《F125》仍将支持PC端VR设备。如果未来有任何新的拉力赛车游戏正在驶来,我们将第一时间为您带来消息。
由Realcast开发的《JustHoops》是一款虚拟街机篮球游戏,其"超真实物理效果"灵感源自经典街机游戏《Pop-A-Shot》。游戏包含超过60个关卡、多种挑战模式,例如移动篮筐和限时训练,还支持1v1匹配对战、四人联机大厅、全球排行榜等丰富内容。这款游戏将在今年年底登陆PlayStationVR2平台。以下是它在索尼头显上的实机画面:在首发版本中,Realcast表示将推出全新的动态得分系统:玩家使用两个控制器可获得最高4分,而通过"终极技巧"进行投篮则可以获得8分。此外,游戏还将带来优化后的手势物理系统,以提升操控精度,并支持在Sense控制器与手势追踪之间自由切换。《JustHoops》最早于2021年登陆Quest和Steam平台,随后也推出了AppleVisionPro版本,支持手势控制操作。尽管我们当时认为这种操作方式略显"繁琐",但整体仍然提供了一种"令人愉悦的篮球体验",尤其是在苹果刚刚发布VisionPro之际。目前,《JustHoops》已可在Quest、PCVR、Pico及AppleVisionPro平台上游玩,而PlayStationVR2版本预计将在2025年年底推出。
《LegendsBMX》是一款自由式混合现实骑行游戏,将于下周登陆Quest3/3S以及QuestPro平台。由SagaLegendsGames开发的《LegendsBMX》是一款MR(混合现实)骑行游戏,旨在让你足不出户就能体验在滑板公园完成各种特技动作的刺激感。玩家可以从多个场景中进行选择,并根据自己的活动空间自由调整场地大小。在游戏中,你将操控一位迷你骑手完成各种BMX单车特技动作,以赢得分数与荣誉。你可以在下方观看游戏实机预告:与传统屏幕上的滑板游戏(如广受欢迎的《托尼·霍克》系列)类似,《LegendsBMX》会在你完成一个特技动作时显示其名称,并根据你的骑行技巧和完成度给出评分。除了自由骑行模式之外,游戏中还将包含每周挑战、在线排行榜和全球排名系统。从实机预告中出现的多种角色形象来看,游戏中似乎还提供了外观装扮系统,让每位迷你车手都能拥有独特的风格。《LegendsBMX》将于5月8日登陆Quest系列头显设备。目前,该游戏的普通PC版本已经登陆Steam、Xbox和PlayStation平台。
《SmashDrums》将于下月登陆PlayStationVR2,并将推出原生120fps性能模式。自今年2月起,我们就知道开发商Potam计划将《SmashDrums》引入PlayStationVR2。今日,官方在PlayStation博客上公布了更多细节。此次移植的独占特性包括支持自适应扳机、头显触觉反馈以及基于眼动追踪的注视点渲染技术。请观看最新预告片了解详情。此外,游戏还将带来实时照明效果和全新的视觉特效,并对环境和纹理进行了改进。特别值得一提的是,《SmashDrums》新增了专为PSVR2设计的"社交"模式,该模式允许玩家捕捉第三人称游戏视频,提供流畅的镜头移动和动态视角,便于分享精彩瞬间。在性能方面,《SmashDrums》在基础版PS5上提供了两种模式:"性能模式"可实现原生120fps,"画质优先模式"则以90fps运行。对于拥有PS5Pro升级版主机的玩家,在"画质优先模式"下也能体验到原生120fps的流畅度。同时,"社交"模式同样适用于录制第三人称的游戏片段。所有Quest版本中的DLC内容都将包含在PSVR2版本中。游戏的基础版本售价为19.99美元,包含58首歌曲;而高级版本售价为54.99美元,额外包含了所有DLC包,共计93首歌曲。单独购买每个DLC包的价格为5.99美元。《SmashDrums》定于5月15日正式登陆PlayStationVR2平台,现已在Quest和Pico平台上线。
《SweetSurrender》推出"芯片革新:第一部分"更新,优化Roguelite系统自四年前发布以来,《SweetSurrender》始终致力于通过持续更新来提升玩家体验。作为一款单人VRRoguelite射击游戏,它在去年引入了"芯片升级"系统,极大地改变了玩家与游戏的互动方式,增加了每次新开始时的不可预测性和策略性。随着此次名为"芯片革新:第一部分"的最新更新,游戏再次迎来了一系列重要调整。此次更新不仅对现有芯片进行了广泛重构,还新增了一些关键元素,如"纳米兴奋剂"。玩家只需简单地挥动手腕即可激活该增益道具,有效延长生命值上限,从而避免过早结束游戏进程。这项功能取代了之前提供类似效果的性能芯片。此外,根据玩家反馈,本次更新还加入了可选速通计时器和肩部视角下的技能槽高度调节等实用功能,进一步提升了游戏的可玩性和个性化设置。值得注意的是,这是OculusQuest1平台上的最后一次更新,考虑到多方面因素,未来将不再支持该设备。相反,Quest3获得了专属的图形设置界面,继续推动视觉效果的改进。开发商SalmiGames透露,"芯片革新"第二部分将在后续推出,重点在于修复问题、优化游戏体验,并对芯片系统进行更精细的调整,确保游戏进程更加紧凑和流畅。欲了解更多详情,可以查看完整的更新日志及我们2021年的评测文章。《SweetSurrender》现已在Quest和Steam平台上架,欢迎体验最新的游戏内容。
由ProgenitorGameStudios开发、Meta资助的《RemnantProtocol》,是一款融合了策略元素的虚拟现实(VR)太空模拟游戏,预计于2025年第四季度正式发布至OculusQuest和Steam平台。在这款游戏中,玩家将置身于宇宙飞船的驾驶舱内,体验激动人心的太空狗斗,并通过任务间的策略规划来增强自己的战斗准备。灵感来源于经典二战飞行模拟游戏,如LucasArts曾经的杰作,《RemnantProtocol》允许玩家设定科研目标、规划生产流程、收集情报、招募飞行员以及建立联盟等,为即将到来的激烈空战做足准备。特别之处在于,《RemnantProtocol》中玩家不仅要精通飞行技巧,还需运用精密的战略思维管理自己的反抗军联盟--Remnant,对抗统治银河系的暴政帝国Usurpers。随着玩家在外拓展势力范围的同时,Usurpers也将不断尝试找到并摧毁你的秘密基地,试图彻底瓦解你的抵抗力量。ProgenitorGameStudios承诺,这款游戏将提供一个生机勃勃、充满变数的宇宙环境,其中充满了动态生成的任务,让每次游玩都有新的挑战与发现。此外,游戏还将支持HOTAS控制器,确保为太空模拟爱好者提供最真实的体验。从两年前首次以传统PC游戏身份亮相,到如今成为备受期待的PCVR作品,《RemnantProtocol》无疑已经吸引了大量科幻与太空模拟爱好者的目光。准备好迎接这场史诗般的太空冒险了吗?让我们拭目以待!
今天起在所有平台上线的《HellsweeperVR》,推出了名为"Chakram(回旋镖)"的游戏首款远程武器,它会像飞镖一样返回到你手中。通过手腕的轻弹动作,该武器还可分裂为两个独立的半刃。此外,其他现有武器也获得了新的能力,例如钉锤(Mace)新增了钩索射击功能,让你可以将敌人甩飞。你可以在这里查看完整更新日志。1.8版本补丁还加入了一种新的称号(Epithet),可以让"石拳"变身为"纯粹破坏的瑞士军刀"。你现在可以直接将武器附加在拳套上,从而每只拳套都能激活两组不同的武器。最终,《HellsweeperVR》正在逐步摒弃"等级与灵魂解锁"的机制,改用完成挑战的方式来解锁装备。本次"清算"更新是继去年十二月"联盟"更新的延续,"联盟"更新显著扩展了合作玩法,支持最多三名玩家联机。其他改动包括一个全新的"试炼模式",你将在其中不断循环迎战一波又一波敌人;一位全新Boss"贪婪(Avarice)";以及全新的昼夜系统,影响可获得的宝藏和敌人的行为。《HellsweeperVR》现已登陆MetaQuest、Steam、PlayStationVR2和Pico平台。
距离《Windlands2》发布已过去七年,而在一个多月前,英国独立工作室PsytecGames正式公布了他们的全新力作《TitanIsles(泰坦群岛)》。这款作品让人不禁联想到他们过往的经典系列,但也在玩法和体验上做出了明显区分。我们最近采访了PsytecGames的CEOJonHibbins,深入了解这款游戏背后的设计理念与发展思路。他在RebootDevelop2025大会上接受采访时明确表示:"《TitanIsles》与《Windlands》系列是两款截然不同的游戏。"尽管Hibbins对《Windlands2》的成绩感到自豪,但他也坦言,《TitanIsles》才是他们真正想要走的方向。虽然核心机制并非完全脱胎换骨,但在他看来,这是一款"更注重激烈战斗"的动作游戏,"更像是《Returnal》那种弹幕地狱式的射击体验"。为什么不继续做《Windlands3》?多年来,不少玩家都在呼吁推出《Windlands3》。但Psytec认为,这条路线并不适合这个IP的发展方向。"《Windlands》的世界观强调宁静与探索--即便战斗再激烈,音乐也是舒缓的,场景也始终充满美感。如果强行把它变成一个快节奏的动作射击游戏,那就违背了它的灵魂。"Hibbins解释道。"所以我们决定创造一个全新的IP,在保留核心玩法的基础上,去自由地实现我们真正想做的游戏。"在他个人看来,《TitanIsles》深受现代第一人称射击游戏的影响,这种取向让它与《Windlands》形成了鲜明对比。同时他也提到,希望打造一种不需要太多体能输出、却需要快速反应的游戏体验--这一点灵感来自像《艾尔登法环》这样的硬核传统3D动作游戏。四种机甲,四种风格《TitanIsles》的核心玩法围绕四套独特的"外骨骼装甲"展开,每一套都拥有专属的移动方式和武器系统,无法跨套装混用:Storm(风暴):类似钢铁侠,具备飞行能力;Blink(闪现):拥有三段跳能力,灵活快速;Hunter(猎手):使用抓钩装置,擅长高空穿梭;Goliath(巨像):配备大炮与护盾,攻守兼备。最初开发团队曾考虑过"自由组合"不同技能与装备的设计方案,但最终放弃了这一想法。"我们一度设想可以混合搭配各种武器和移动模式,打造属于自己的套装。但在实际测试中发现,这样容易让游戏变得混乱。为了保证操作手感和整体性,我们最终决定专注于打磨四个特色鲜明的职业。"每个套装还提供了15个可解锁的技能升级项,例如提升箭矢速度等。此外,每个角色都继承了《Windlands》中的抓钩机制,并在其基础上进行了优化。"你可以借助抓钩迅速位移,这是整个战斗节奏的基础。因为有大量弹幕攻击,你根本没时间思考,必须随时准备移动。"平台与商业模式的选择目前《TitanIsles》已确认登陆MetaQuest和PCVR平台。至于是否登陆PlayStationVR2,Hibbins表示他们对PSVR2非常感兴趣,但暂时还未做出正式计划。"我们热爱PSVR2,它绝对没有被排除在外。只是《Windlands2》去年7月在该平台的移植效果并不理想,至今仍未收回成本。"至于是否考虑采用时下流行的免费+内购模式?Psytec也曾认真讨论过这个问题。"Free-to-play模式如果做得不好,确实会影响游戏质量。我们认为更重要的是打造一款'一次性付费、终身畅玩'的高品质作品。对于《TitanIsles》来说,免费模式并不合适。"上线时间公布《TitanIsles》预计将在今年晚些时候登陆Steam和MetaQuest平台,具体发售日期尚未公布。
Meta正在进一步拓展其VR恐怖版图。今年5月22日,Meta宣布与知名恐怖电影制作公司Blumhouse合作,在MetaHorizonWorlds中推出名为"BlumhouseHorrorverse"的全新沉浸式体验。该虚拟世界将通过MetaHorizon应用运行,支持Quest3、Quest3S和Quest2头显,同时也可通过网页浏览器访问。玩家将在一个融合了Blumhouse多部经典恐怖IP的环境中展开探索,体验电影级的惊悚氛围。沉浸式主题公园,恐怖氛围拉满整个"BlumhouseHorrorverse"被设计成一座阴森恐怖的主题公园,背景设定在一片雾气弥漫的森林之中,中央是一座令人不寒而栗的巨型庄园--这也是整场体验的核心场景。用户可以组队进入这片区域,参与各种基于Blumhouse旗下热门电影改编的互动挑战与迷你游戏。比如《人类清除计划》(ThePurge)主题的射击训练区、"WolfMan"主题小游戏,以及专属影院空间,用户可以在其中观看独家影片片段。此外,游戏中还隐藏着多个致敬Blumhouse和环球影业作品的彩蛋地点,包括《M3GAN》、《狼人》(WolfMan)、《黑色电话》(TheBlackPhone)以及《忌日快乐》(HappyDeathDay)等经典IP。生存封锁:多人合作+角色扮演玩法上线在庄园内部,"SurvivalLockdown"是本体验的一大亮点。当玩家启动机关后,一场紧张刺激的多人合作生存游戏随即展开。系统会随机分配玩家身份:一部分成为"幸存者",需要寻找关键卡片以解除封锁;另一部分则成为"反派",可能化身M3GAN或Babyface等标志性角色,目标是阻止幸存者逃脱。这种角色切换机制不仅提升了趣味性,也增强了社交与对抗元素,非常符合VR平台的多人协作特性。Meta持续加码VR恐怖内容生态这并非Meta第一次试水VR恐怖领域。此前,该公司已与恐怖片导演EliRoth展开深度合作,推出了多款VR恐怖短片和互动项目,如《HauntedHouse:Trick-VR-Treat》、《BeMine:AVRValentine'sSlasher》等。EliRoth最新的作品《TheFacelessLady》则是迄今为止他规模最大、时长最长的一次尝试。这部六集系列剧集采用立体3D技术拍摄,背景设定在一座被诅咒的古堡中,讲述三对情侣争夺遗产的同时遭遇复仇幽灵的故事。据透露,《TheFacelessLady》的总时长是Roth前期VR项目的六倍,标志着Meta在VR叙事与沉浸式内容创作上的进一步深入探索。结语:随着AR/VR设备的普及和交互形式的不断进化,恐怖题材正逐渐成为VR内容的重要突破口。"BlumhouseHorrorverse"的上线,不仅是Meta在沉浸式娱乐领域的又一重磅动作,也预示着传统影视IP与虚拟现实融合的新趋势正在加速到来。
令人放松的拼图模拟游戏《PuzzlingPlaces》将于今年登陆PCVR平台。这款曾一度仅在Quest平台上独占的独立游戏宠儿,即将很快推出PCVR版本。尽管目前尚未公布确切的发售日期,但开发团队Realities.io已确认,除了原有的虚拟现实(VR)模式之外,游戏还将首次新增传统平面屏幕(Flatscreen)模式,以适配这款3D拼图解谜作品。自最初发布以来,游戏广受好评,我们早在2021年的评测中就称其为"一次巨大的成功"。游戏中包含了超过30个拼图关卡,内容从令人印象深刻的3D光影建模图像到专为游戏设计的原创场景,创意丰富、应有尽有。玩家可以探索诸如埃及吉萨大狮身人面像这样的地标性景观,也可以沉浸在一场现场音乐会逐渐成型的奇妙氛围中。这些精心设计的微缩世界等待着你去发现。由于没有时间限制,《PuzzlingPlaces》通过舒缓的环境音乐与巧妙设计的脑筋急转弯,带来一种节奏缓慢、需要全神贯注的游戏体验。拼图难度从简单的25块到多达1000块不等,适合各种水平的玩家。这种设计让玩家可以根据自己的心情灵活选择--无论是短暂轻松地玩一会儿,还是挑战更复杂的难题都可以自由安排。游戏还提供了两种不同模式供选择:桌面模式(TabletopMode)中,你可以一块一块地拼接碎片完成画面;而快餐模式(SnackMode)则提供快速且经过精选的小型拼图任务。目前,《PuzzlingPlaces》已登陆Quest、AppleVisionPro、Pico、PlayStationVR和PSVR2平台,并将在今年通过Steam登陆PCVR平台。
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