
11月12日,Epic Games正式推出游戏引擎Unreal Engine的最新版本——Unreal Engine 5.7。本次更新聚焦于大规模虚拟场景构建效率、高精度实时渲染表现、角色动画与MetaHuman深度整合,并首次引入内置AI助手,显著降低开发门槛。同时,面向影视与虚拟制片的工作流也获得多项关键增强。

UE 5.7将此前处于预览阶段的程序化内容生成框架(PCG)正式纳入产品版。开发者可借助该系统高效自动生成地形、植被、建筑等环境元素,并支持创建具备自然变化的广阔世界。新增的PCG专用编辑器模式,允许通过样条线绘制、笔刷绘制或体积定义等方式直观操控生成逻辑。
性能方面,PCG的GPU处理速度进一步提升,现已支持GPU参数的动态修改。同时引入Polygon2D数据类型,为2D形状驱动的3D生成提供更灵活的基础。


作为实验性功能,新版引入了基于Nanite的全新植被渲染系统——Nanite Foliage。该技术能以极低开销渲染高密度植被,适用于大规模自然环境的构建与动态模拟。通过Nanite Assemblies机制有效控制性能负载,并支持Nanite Skinning,使草木能随风自然摆动,大幅提升生态场景的真实感。
Substrate Materials 正式转正,支持多层材质叠加,可真实还原金属、布料、皮肤等复合表面的光学行为,适用于多层皮革、次表面散射皮肤等复杂表现,并兼容自定义着色逻辑。
MegaLights(Beta)首次集成,允许在场景中布置大量带动态阴影的光源,并生成柔和、物理准确的阴影效果。方向光与粒子系统的光照计算也同步优化。


MetaHuman Creator插件现已支持Linux与macOS平台,并开放Python与蓝图批量处理接口,便于自动化角色生成与编辑流程。新增网格随姿势变形功能,确保角色在不同姿态下保持合理形变。
表情动画方面,现可通过Live Link Face直接接入外部摄像头画面,实时驱动MetaHuman面部动画,显著降低高质量面部捕捉的成本与复杂度。


动画工作流经历结构性优化:
全新动画模式界面简化操作区域,支持通过“选择集”快速切换常用工具;
新增自动镜像姿势生成与视图切换功能;
IK Retargeter改进足部与地面接触逻辑,支持根据角色体型动态维持接触点,并加入避障与姿态适配变形。

面向影视制作,UE 5.7新增小道具动态约束系统与Live Link广播功能,使引擎可作为网络中的实时数据源。合成系统Composure也获增强,现已支持直接处理直播视频流与图像素材,提升现场合成效率。

最引人注目的新特性之一是编辑器内AI助手。用户可通过F1键或面板直接调用,获取操作指引、自动生成代码片段,或将鼠标悬停于UI元素上即时查看相关文档。该助手还整合了教程与官方资料,成为新手入门与老手提效的实用工具。

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