Meta近日宣布,Quest开发者现可主动申请将其游戏纳入Horizon+订阅服务,无需等待官方邀请。此举标志着Meta在构建内容生态方面进一步向开发者开放,尤其为中小型独立团队提供了新的商业化路径。
与此同时,Meta正式推出“独立游戏目录”(Indie Catalog)测试版,作为其8美元/月Horizon+订阅服务的第三大组成部分,与现有的“每月可兑换游戏”和“精选游戏目录”(Games Catalog)并列,形成分层内容体系。
目前,Horizon+订阅服务主要包含两大核心内容:每月可兑换两款完整游戏,以及一个定期轮换的精选游戏库。用户在订阅期间可无限畅玩这些内容,即便取消订阅后重新加入,此前兑换的游戏仍可继续访问。
新增的“独立游戏目录”则聚焦于体量更小、更具创新性的作品。这一测试性目录的设立,不仅丰富了订阅服务的内容多样性,也为尚未达到头部标准但品质过硬的独立游戏提供了曝光机会。
Meta为两个目录设定了明确的准入标准,体现出对用户体验的高度重视。
精选游戏目录(Games Catalog)要求更为严格:
必须为Horizon Store付费应用
上架时间超过12个月
商店评分4星及以上
至少50条用户评价
近90天内月均基础游戏销售额达2.5万美元以上
入选后需承诺3至12个月的订阅期
相比之下,独立游戏目录(Indie Catalog)门槛更为亲民,专为成长期作品设计:
同样需为付费应用
上架时间满6个月
拥有至少50名月活跃用户
商店评分4星以上
至少10条用户评价
近90天月均基础销售额在50至3,500美元之间
承诺3个月订阅期,可择优延长
Meta明确表示,存在“严重审核问题或社区规范争议”、“频繁崩溃、严重Bug或交互缺陷”、“冗长无法跳过的教程或剧情”的游戏将被拒之门外。这一筛选逻辑表明,Horizon+的目标用户很可能是新购入Quest设备的消费者,Meta希望他们通过订阅服务快速体验到稳定、易上手且富有乐趣的内容,避免因糟糕体验而流失。
开发者参与Horizon+后,将根据游戏在订阅期内的表现,分享整体订阅收入。Meta声称,表现优异的游戏“每月获得的收入可能超过其基础销售所得”,尽管具体分成算法尚未公开。
这一模式为独立开发者提供了新的变现可能——即使单款游戏售价较低、销量有限,但若用户停留时长高、活跃度好,仍有机会通过订阅池获得可观回报。
目前,开发者可通过Meta开发者仪表板提交申请,正式开启通往Horizon+生态的通道。
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