
本周,运动感知技术公司 VMOCION 正式推出其首款消费级产品 VFORCE——一款旨在为游戏、模拟训练与空间计算提供真实运动体感的可穿戴设备。该设备通过定向刺激,让用户在虚拟环境中“感受”到转弯时的横向加速度、翻滚或俯冲时的动态变化,从而强化沉浸感并缓解常见的VR晕动症。
VFORCE 的核心技术为 伽伐尼前庭刺激(Galvanic Vestibular Stimulation, GVS),通过微电流作用于内耳前庭系统——人体感知平衡与运动的核心器官。当屏幕中的动作与用户实际感受到的运动信号同步时,大脑接收到的视觉与前庭信息趋于一致,有效缩小了传统VR中“眼见在动、身体静止”所导致的感官冲突,这正是“VR晕动症”的主要成因。
据 VMOCION 介绍,其前庭技术源于与 梅奥诊所(Mayo Clinic)长达十年的合作研究,目标是打造一种“360°全方位运动感知”的全新感官体验。公司甚至在 LinkedIn 上宣称,这项技术将带来“对运动体验方式的根本性变革”。
VFORCE 并不局限于 VR 场景。它兼容移动端、PC 游戏、赛车/飞行模拟器以及未来的空间计算平台。设备内置中间件,允许开发者将运动数据直接嵌入游戏逻辑,为内容创作者提供一套标准化的“体感增强”工具链。
目前,VMOCION 正在多个垂直领域推进合作:
赛车电竞:与模拟器厂商合作,为职业车手及电竞选手提供更真实的过弯与加速反馈;
飞行培训:接入商用飞行员训练平台,将前庭反馈融入标准课程,提升情境感知能力;
空间计算硬件生态:已与多家“主流头显制造商”展开洽谈,推动 VFORCE 成为下一代 XR 设备的官方配件。
目前,VFORCE 已开放预购候补名单,正式发售时间尚未公布。

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