约翰·卡马克(John Carmack),Oculus 的前首席技术官和传奇程序员,在表达他对 XR 领域的所有看法时从不避讳。在卡马克看来,Meta 的方块切割节奏游戏《Beat Saber》(2018 年)在推动 VR 普及方面“远比《半衰期:爱莉克斯》重要得多”。
尽管 Valve 的 PC VR 游戏《半衰期:爱莉克斯》(2020 年)被广泛誉为“AAA”级 VR 游戏的巅峰之作,但卡马克坚持认为《Beat Saber》“重要得多”,因为这款热门节奏游戏于 2019 年在初代 Quest 上发布。
“每当我发表一些批评 Meta 处理 VR 方式的言论时,总有一些老玩家附和说‘没错!更多的 AAA 级 PC VR 游戏才是取胜之道!’”卡马克在最近的一篇 X 推文中说道,“需要明确的是——独立 VR 是 VR 有史以来最大的胜利,而且优势巨大,而《Beat Saber》远比《半衰期:爱莉克斯》重要。”
在卡马克看来,对于希望获得投资回报的工作室来说,专门为 PC VR 头显开发“AAA”级游戏并不是一项值得追求的事业:
“用 PC 驱动 VR 体验是一种小众需求。它仍然有价值,绝对值得作为附加功能支持,但它不会达到主机游戏的成功水平,更不用说移动游戏的水平了。”卡马克表示。
在这一点上,很难反驳卡马克的观点。迄今为止,《Beat Saber》仅在 Quest 平台上就售出了 1000 万份,这还不包括 Meta 多年来发布的大量付费 DLC 音乐包,其中包括来自 Metallica、Britney Spears、Daft Punk、2Pac、Snoop Dogg、Eminem 和 Dr. Dre 等艺术家的音乐包。
尽管 Valve 从未公布具体的下载数据,但根据 SteamDB 的估算,截至本文撰写时,《半衰期:爱莉克斯》的拥有者数量在 220 万到 440 万之间。
不过,这并不是说“AAA”级 PC 游戏不能创造卡马克所说的“VR 附加功能”,这显然意味着将 VR 支持作为一种可选模式,同时为传统显示器开发:
“AAA 级游戏开发的经济效益永远不会广泛适用于 PC 配件。我确实认为 AAA 级内容有机会通过‘VR 附加功能’盈利,但不会以同等的努力水平开发完全为 VR 设计的项目。”
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