继全球知名渲染技术公司Chaos(V-Ray开发商)宣布成为Blender基金会企业级赞助商后,虚拟现实(VR)科技公司pico XR也正式加入这一行列,成为Blender Development Fund的Corporate Patron(企业赞助成员),每年将向基金会捐赠24万欧元(约合每年240,000欧元),全力支持开源3D创作生态的发展。
此次合作聚焦于Blender的OpenXR集成与沉浸式创作功能的开发,旨在为全球艺术家和开发者打造更强大、更直观的VR与混合现实(MR)内容创作工具。
PICO XR以其旗舰产品PICO 4系列VR头显闻名,被广泛视为Meta Quest 2/3的主要竞争者之一。此次对Blender基金会的深度支持,标志着PICO不仅致力于硬件创新,更积极布局内容生态与创作工具链,推动“在VR中创作VR内容”的闭环体验。
通过资助Blender的OpenXR开发,PICO希望实现:
更流畅的VR原生3D建模与动画制作体验;
提升Blender在虚拟现实与混合现实环境中的兼容性与性能;
降低创作者进入沉浸式内容领域的门槛,激发更多创新表达。
“在PICO,我们致力于支持Blender全球开源社区,并推动3D创作生态的繁荣。”PICO XR合作伙伴负责人Jessie Zhang表示,“这项合作不仅有助于增强3D创作工具本身,更将培育一个让每位艺术家和开发者都能实现其独特沉浸式愿景的社区,并通过OpenXR连接全球观众。”
OpenXR是一种开放、免版税的行业标准API,旨在为VR和AR应用提供跨平台兼容性。Blender集成OpenXR后,用户将能够:
使用PICO、Meta Quest、Valve Index等不同品牌的VR设备,直接在Blender中进行3D创作;
实现手势交互、空间定位、多设备协同等高级功能;
构建真正“设备无关”的沉浸式工作流。
PICO的加入,将加速Blender在OpenXR支持上的开发进度,尤其在移动式VR(Standalone VR)设备上的优化,具有重要意义。
近期,开源3D与游戏引擎生态接连获得大厂支持:
Chaos成为Blender基金会Corporate Gold赞助商;
JetBrains以Platinum级别赞助Godot基金会;
现在,PICO XR以每年24万欧元的承诺加入Blender Development Fund。
这些举措反映出一个明确趋势:主流科技公司正越来越重视开源项目在构建未来数字生态中的核心作用。Blender作为全球最受欢迎的开源3D套件,其发展不仅惠及独立艺术家,也为影视、游戏、建筑、工业设计等领域提供了低成本、高自由度的创作基础。
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