
Autodesk 旗下高端汽车可视化与虚拟原型工具 VRED,现已通过 Nvidia CloudXR 技术实现对 Apple Vision Pro 的官方沉浸式支持。多家汽车制造商已开始将其投入实际设计流程,标志着空间计算在工业级3D协作场景中的落地迈出关键一步。
VRED 通常运行于配备顶级 GPU 的 Windows/Linux 工作站或云 PC 上,依赖数百瓦功耗的图形算力处理复杂的车身曲面、材质与光照。尽管 Apple Vision Pro(即便是搭载 M5 芯片的新机型)具备强大的移动端性能,但其本地渲染能力仍远不足以支撑 VRED 级别的工业级可视化需求。
解决方案在于 CloudXR 的注视点串流技术(foveated streaming)。借助刚发布的 visionOS 26.4,Vision Pro 可接收来自远程工作站的实时视频流,并利用眼动追踪动态提升用户视线焦点区域的画质,同时压缩周边区域数据量——这一机制与 Valve 在 Steam Frame 中优化无线 PC VR 的策略如出一辙。
如此一来,VRED 主程序仍在高性能 PC 上运行,而设计师佩戴 Vision Pro 即可低延迟、高清晰度地“走进”1:1比例的整车模型,实时查看设计变更。

该方案不仅支持单人沉浸体验,还实现了 共位混合现实(colocated XR):多名佩戴 Vision Pro 的设计师可在同一物理空间中共同观察同一3D模型,并直接在空中进行3D绘图、标注与讨论。所有修改即时同步,打破地域限制。
起亚全球设计执行副总裁 Karim Habib 表示:“通过 Nvidia CloudXR 将沉浸式空间计算集成到我们的工作流中,我们能在 Apple Vision Pro 上以全尺寸、更高清晰度和更快速度评估设计方案。团队可在真实环境中共同体验比例、曲面、色彩与材质,并实现全球范围的实时协作。这让我们不断优化流程、提升效率,始终聚焦于每个设计决策背后的创意初衷。”
目前,该功能已随 visionOS 26.4 和最新版 VRED 正式上线,成为汽车工业向“空间化数字孪生”演进的重要基础设施。

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