在苹果Vision Pro发布后不久,Meta于2023年Meta Connect大会上推出了Quest 3,并由CEO马克·扎克伯格亲自宣布:2024年,这款头显将获得一项名为 “Augments”(增强层) 的重磅功能。
然而,一年过去,这项被寄予厚望的功能却迟迟未上线。如今,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth) 在一次Instagram的问答(AMA)活动中首次公开回应进展——Augments并未取消,而是已被“从零重建”。
根据扎克伯格当时的描述,Augments 是指持久存在于物理空间中的数字对象,它们可以像真实物品一样固定在墙上、桌面或房间角落,并持续运行。演示画面中,用户可以在家中同时看到:
一个悬浮的时钟
一个可控制的音乐播放器
通往游戏世界的“传送门”窗口
更令人兴奋的是,2024年初泄露的视频显示,Augments甚至具备交互能力:比如一个可玩的迷你弹球游戏、一个可拖拽的日历应用,以及一株需要“浇水”的虚拟植物宠物。
这本将是Meta Horizon OS迈向真正“空间计算”的关键一步——让混合现实应用像手机App一样多任务并行、持久存在。
然而,博斯沃思坦言:“当我们最终拿到原型时,发现它不够好。”
他透露,最初的Augments系统存在“巨大的性能权衡”,无论是响应速度、资源占用还是稳定性,都无法达到Meta的标准。更根本的问题在于——整个系统架构是错误的。
“我们意识到,支撑这些功能的底层架构本身就有问题。那是一个相当大的失误,而且是公开的。我一直对此很坦诚。”
而问题的根源,可能就藏在那些泄露视频中:最初的Augments是基于Meta已废弃的Spark Studio平台开发的。
Spark Studio曾是Meta用于创建Instagram/Facebook AR滤镜的工具,基于JavaScript和轻量级3D引擎。虽然适合移动端AR特效,但要支撑Quest 3上高性能、低延迟的独立式混合现实多任务体验,显然力不从心。
这也解释了为何Meta在2024年初正式关闭Spark Studio——为的是彻底转向更适合空间计算的技术栈。
博斯沃思承认:“在舞台上宣布了某个功能,最后却没能交付,这让人非常难受。我们大部分时候都避免这样做。但比这更糟的,是推出一个你自己都知道不够好、存在严重妥协的产品。”
因此,Meta选择“回到绘图板”,从底层操作系统层面重新设计整个Augments架构。这一过程耗时数年,至今仍未完成。
尽管他未透露具体上线时间,但明确表示:“它没有被取消。” 这一表态已让无数Quest用户松了一口气。
随着 Meta Connect 2025 大会定档2025年9月17日(距今不足一个月),外界普遍猜测,这将是Meta揭晓Augments最终形态的最佳时机。
届时,我们或许将看到:
全新的系统级多任务框架
支持第三方开发者构建持久化空间应用
更流畅的passthrough混合现实体验
与AI助手深度集成的智能增强层
如果成功落地,Augments将不再是“未完成的承诺”,而是真正让Quest 3与苹果Vision Pro的“Shared Space”正面抗衡的空间操作系统核心功能。
在科技行业,跳票并不少见。但像Meta这样,公开承认失败、主动推倒重来,反而体现了一种罕见的技术诚实。
Augments的延迟,或许正是Meta在“快速迭代”与“长期体验”之间做出的艰难选择。而这一次,他们宁愿慢一点,也要把基础打牢。
毕竟,在通往“元宇宙”的路上,一个稳定、高效、开放的空间操作系统,比任何一场发布会的掌声都更重要。
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