尽管Insomniac如今以《蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等传统3A主机大作为人熟知,但在被索尼收购之前,它曾是VR领域的先锋之一。
从2016年至2019年,Insomniac受Facebook委托,为Oculus Rift平台开发了四款VR游戏:
《Edge of Nowhere》
一款第三人称手柄操作的冒险游戏,灵感来自H.P. Lovecraft的小说《疯狂山脉》,是Rift早期最出色的作品之一。
《Feral Rites》
玩家可变身为动物的动作格斗游戏,反响一般,被认为是Insomniac在VR领域中较为失败的一次尝试。
《The Unspoken》
一款PvP魔法对决游戏,专为初代Oculus Touch控制器打造,至今仍被许多玩家视为史上最优秀的VR游戏之一。
《Stormland》
一款开放世界动作射击游戏,支持双人合作,是当时少有的AAA级VR作品,于2019年随Oculus Link功能一同推出。
这些作品不仅展示了Insomniac在VR叙事和交互设计上的潜力,也使其一度成为外界猜测“索尼是否会推动其进军PS VR”的焦点。
2019年,Insomniac被索尼正式收购,成为PlayStation Studios的一员。此后,工作室逐渐将重心回归到传统平面游戏开发上,陆续推出了《漫威蜘蛛侠》系列以及最新作《瑞奇与叮当:时空跳转》。目前团队正全力投入即将推出的 《金刚狼》单机动作游戏,但该游戏尚未公布具体发售日期。
Insomniac的这一战略转向,也让许多VR粉丝感到遗憾——原本被视为可能为PS VR2带来突破性作品的工作室,最终选择了远离虚拟现实领域。
自PS VR2于2023年发布以来,索尼主要依靠自家工作室推出首发阵容,包括:
《Horizon Call of the Mountain》
《Gran Turismo 7》VR模式
而后续除了免费小游戏《My First Gran Turismo》外,几乎再未有第一方VR内容推出。整个平台的发展很大程度上依赖于第三方开发商的努力,如:
《Metro Awakening》
《Alien: Rogue Incursion》
Skydance的《Behemoth》
IO Interactive的《Hitman:World of Assassination Trilogy》VR版
随着PS VR2价格从最初的$550逐步下调至当前的$350(限时优惠),市场接受度有所提升,部分开发者也开始考虑将Meta Quest平台的游戏移植到PS VR2上,例如近期的《Ghosts of Tabor》和《UNDERDOGS》。
就在Insomniac此次回应的四个月前,前索尼互动娱乐全球工作室总裁 Shuhei Yoshida(吉田修平) 曾公开表示:“我为自己对PS VR2的判断失误而道歉。” 这番话引发了业界对其未来发展的关注。
然而,从目前来看,即便索尼降低了硬件价格并推动更多内容上线,像Insomniac这样的核心第一方工作室依然无意涉足VR领域。
Insomniac Games 的正式表态,再次印证了这样一个现实:即便PS VR2已拥有一定基础的用户群和不断增长的内容库,索尼旗下最重量级的第一方工作室仍未将其视为优先发展方向。
对于期待看到更多高质量PS VR2独占作品的玩家来说,这无疑是一个令人失望的消息。不过,随着独立开发者和第三方厂商的持续加入,PS VR2生态仍在缓慢成长。未来是否会迎来转折,仍有待观察。
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