近日,虚拟试穿平台Zelig宣布完成1500万美元A轮融资。本轮融资由金融服务公司HilcoGlobal领投,全球奢侈品投资者BezikianZareh参投。Zelig表示计划将资金投入到围绕其个性化功能的技术开发中,并构建其他功能。据悉,Zelig整合了 AI 虚拟试穿和造型技术,以支持消费者可视化他们在网上购物时衣服、鞋子和配饰在他们身上的效果。消费者还可以在40多种不同体型、肤色和头发颜色的型号中进行选择。该技术结合了人工智能、机器学习和计算机视觉来做到这一点。Zelig用户可以创建不同的服装组合,然后将它们保存到个人资料中,甚至可以在购买之前分享它们。Zelig创始人Sholl表示,Zelig是第一家提供这种"超个性化在线购物体验"的公司,旨在模仿用户在零售商处试穿衣服时可能会发生的各种情况。Sholl将Zelig的潜力与企业客户关系管理工具Snowflake和Salesforce的潜力相提并论,并指出:"Snowflake和Salesforce 基本上只是获取数据并将其放入报告中,而我们将这项技术推进为可视化报告工具,我们认为这是未来十年的市场趋势。"
根据索尼新申请的专利,索尼可能很快就会在非VR游戏中添加注视追踪和其他PSVR2功能。如果实施这些功能,PSVR2 玩家可以在PS5的各种游戏中获得更好的游戏体验。索尼于2月22日推出了 PSVR2 头显,其中包含许多原生支持的游戏,包括《地平线:山之呼唤》、《GT赛车7》和《Dyschronia:ChronosAlternate》。早期的报道表明,PSVR2 的销售量很大,零售商的低库存似乎是一个促成因素。幸运的是,索尼在 PSVR2 推出后的几周和几个月内在零售商处补货,该公司声称这款头显的销量超出了预期。尽管目前缺乏由第一方工作室开发的新PSVR2 游戏,但索尼似乎正在为重大更新做准备。索尼新申请的一项专利显示,该公司可能计划在非VR游戏中实现注视追踪和其他 PSVR2 功能,以提高使用头显玩游戏时的性能。该专利详细介绍了一个系统,该系统以更高的分辨率聚焦和渲染玩家正在观看的区域,即注视区域(ROG)。《地平线:山之呼唤》等原生 PSVR2 游戏已经支持此过程,但该专利指出,它可以应用于非VR游戏,以提高更高分辨率的帧率。此外,根据索尼的专利,PS5游戏可能会被"修补、升级或重制"以支持注视追踪和VR功能。如果实施,该专利系统将允许PS5游戏机在新更新和开发的游戏中减少对PSVR2用户ROG以外区域的处理能力。由于处理能力被转移到ROG,玩家可以享受更流畅的游戏体验,因为帧率更高。此外,ROG的图形细节和绘制距离也将得到改善,以便在索尼 SantaMonica 的《战神》等电影动作游戏中获得更清晰的图像。这项新专利预示着PSVR2未来大有可为,因为游戏玩家可以在PS5 上享受他们最喜欢的第一方和第三方游戏,并提高性能。这些改进至关重要,因为更高且一致的帧率可以减少VR晕动症。但值得注意的是,专利并不表示即将发布公告或新的系统软件更新。索尼可能正在开发并进一步完善PSVR2的新功能,然后再推出新的更新。
近日,外媒消息显示,苹果正在为VisionPro、iPhone等开发下一代新型电池,目标是在2025年实现商业化。据称,苹果本次直接参与了电池材料(如阳极和阴极材料)的研发,推进"电子设备+电动车'双轨'"电池研发项目,与现有电池相比,其性能有了显著提高。正极材料是决定电池性能的关键材料,如能量密度、输出和稳定性。苹果计划通过混合镍、钴、锰和铝等原材料来制造正极材料,并且众所周知,它正在寻求一种与现有成分完全不同的新成分,以提高性能。
近日,SanFranTokyo宣布与AnimocaBrandsJapan合作,共同战略投资并合作推动NFT项目CoolCatsIP在日本和亚洲的发展。该合作计划包括制作CoolCats漫画,收集数字藏品,扩大品牌影响力,以及将CoolCatsIP融入SanFranTokyo等计划。CoolCats是经历过加密寒冬后依然坚持下来的蓝筹NFT项目之一,其愿景旨在"成为通过以社区为中心的故事讲述和创新成为领先的娱乐品牌",并希望在未来五年内让100万持有者加入CoolCats生态。就目前来看,CoolCats的品牌战略有两个方面。首先通过讲故事的内容和主流品牌合作伙伴关系来扩大受众。然后,通过提供完全沉浸在Cooltopia的游戏产品和体验来吸引用户。此外,CoolCats还公布了多项合作伙伴关系,比如:CoolCats已与Ledger合作拟于2月初推出品牌教育计划LedgerQuest;CoolCats宣布与Hologram成为合作伙伴,让NFT持有者通过全息技术和3D头像体验CoolCatNFT;另外CoolCats还与知名百货品牌Macy's(梅西百货)达成合作并推出NFT特色气球。
索尼近日宣布,将在2023年12月20日停止部分PS4/Pro游戏机及PSVR的售后服务,包括 PlayStation4ProCUH-7100系列游戏机和PlayStationVRCUH-ZVR1,这意味着初代PSVR即将谢幕。据悉,PlayStation4CUH-2100系列已于10月末时停止了产品的售后服务,去年12月终止了PlayStation4CUH-2000的售后服务,今年1月终止了PlayStation4ProCUH-7000系列的售后服务。现在,索尼宣布将在2023年12月20日停止PlayStation4ProCUH-7100系列游戏机、PlayStationVRCUH-ZVR1的售后服务。索尼最初在2016年10月开售基于 PS4 的第一代头显产品PSVR,型号为CUH-ZVR1,售价2999元起。2017年,索尼发布了型号为CUH-ZVR2的更新版本。对于初代PSVR,尽管索尼没有公布设备迄今为止的累计销量,但根据2020年的公开数据,初代PSVR的销量约为500万台。当下索尼PS4时期的产品已经大多退役,索尼SIE正继续推广PS5游戏机生态。不过如今初代PS5上市也已有三年,随着新一代基于PS5的PSVR2的发售,索尼停止第一代PSVR的售后服务并不令人感到意外。
近日,AI娱乐公司 TreydoraProductions宣布将于11月推出其开创性的VR教育平台,重新定义教育格局。该公司已经开发了以丰富故事情节为中心的创新AI游戏体验,正在将其技术专长应用于教育领域,将学习过程从死记硬背转变为身临其境的动手体验。Treydora的开创性教育平台延伸到学习的各个方面。例如在医疗学习领域,通过最先进的 VR和 AI技术,集中化入职教育和提供临床模拟;在在企业教育和培训领域,Treydora的VR培训解决方案为企业提供强大的工具,让员工沉浸在真实的模拟中等。在重新评估传统教育方法的时候,Treydora正在利用AI和VR的卓越功能为年轻人提供身临其境的教育体验。基于 VR 和 AI 的教育的主要优势之一是它能够迎合不同的学习方式,不再局限于一刀切的方法。
近日,伯克利音乐学院宣布与NEAR基金会建立合作伙伴关系,以帮助建立一个音乐授权平台。双方将利用NEAR协议易于使用的技术堆栈创建一个市场,让音乐家可以上传他们的音乐,创作者可以从伯克利音乐学院的学生那里获得音乐许可。该项目将在一个名为RAIDAR的应用下发布,得益于NEAR的Web3技术,所有交易都将记录在NEAR区块链上,确保创作者的权利和代表记录在链上。RADAR将使用智能合约来消除许可过程,并确保音乐家获得其作品的全部经济价值和声望。伯克利音乐商业杰出教授GeorgeHoward表示,这是同类产品中的首创,它将通过将创作者放在首位并确保他们始终因其原创作品而获得奖励和免受剥削,帮助促进音乐世界民主化。该产品简单易用,这也是NEAR协议的基本设计原则。音乐家只需通过对移动设备和桌面友好的Web应用上传他们的音乐文件和相关元数据。
苹果一直在为其未来的智能眼镜开发音频系统。近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利与这种类型的智能眼镜音频系统有关,该系统还提供"隐私模式"。苹果专利涵盖了用户佩戴的头显为激活隐私模式而执行的方法。头显是一种音频设备(例如智能眼镜),包括配置为输出用户所需的音频内容(例如音乐)的耳外扬声器。与耳机扬声器相反,这些扬声器将声音投射到环境中,以便头显用户听到。这种声音的投射会产生一个声场,其他人(例如观察者)可以在声场中听到声音。当音频内容具有私人性质时(例如,与医生的电话),这可能是不理想的效果。为了防止观察者偷听扬声器产生的声音,头显用户可以激活隐私模式,这会减少扬声器的声音输出,从而减小声场的大小以仅包括用户。因此,原本在声场内的观察者无法再听到(或感知)声音。要激活隐私模式,头显会确定扬声器至少部分被遮住。当声级超过阈值水平时,表明扬声器和麦克风至少部分被遮住(例如,被用户的手遮住)时,就会激活隐私模式。苹果专利图1示出了用户在确定头显扬声器至少部分被遮住后,在一副智能眼镜上启动隐私模式的各个阶段。苹果专利图2示出了一个方面的控制器框图。控制器#200包括手势检测器#205、声场预测器#210、情境检测器#215和音频调节器#220。在一个方面,检测器、预测器和调节器可以在软件中实现(例如,作为指令存储在存储器中并由控制器执行),或者可以通过硬件逻辑结构实现。在另一方面,检测器和逻辑的实现方式可能彼此不同。
近期,TheInformation报道称苹果公司正在讨论使用VisionPro诊断和治疗精神疾病,据悉VisionPro的VR功能可以帮助改善用户的情绪状态。售价3499美元的VisionPro头显是苹果公司于今年6月推出的,预计将于明年初上市销售。近日据报道,苹果公司正在考虑利用这款售价3499美元的头显诊断和治疗抑郁症、焦虑症和创伤后应激障碍,包括通过向用户展示虚拟现实中的景象和声音,改善他们的情绪状态。不愿透露姓名的消息人士还告诉TheInformation,该设备的先进的眼球跟踪摄像头和传感器可用于识别精神疾病的迹象,并检测焦虑、抑郁、创伤后应激障碍和其他形式的压力水平。该技术还可以测量体重变化、瞳孔扩张并评估用户的运动,可能作为检测帕金森病迹象的一种手段。据报道,苹果公司内部仍在对这些功能进行讨论。显然如果真的在此方面进行应用,未来苹果将面临监管机构的严格检查。过去几十年来,虚拟现实技术一直被用于治疗焦虑症和创伤后应激障碍患者,包括911恐怖袭击的幸存者。研究发现,VR体验可以减轻高强度工作(如一线医疗卫生人员)的压力和倦怠感在那些从事高强度工作的人中,如前线医护人员工作者。此前英国已经启动了一项针对心理健康治疗的大型临床试验并应用了VR技术,虽然就目前而言,VR主要是用于游戏和娱乐,但它在治疗方面的前景十分巨大。例如,研究人员正在使用VR来帮助截肢者和自闭症儿童。同时一些科学家认为VR可以提供补救措施,目前VR已经被用于帮助分散接受医疗程序的儿童注意力,冰冷的虚拟景观减轻了烧伤患者的痛苦。显而易见的是,苹果公司正在越来越多地涉足健康领域,将更先进的健康和健身功能纳入AppleWatch中加入了更先进的健康和体能功能,并在WDCC大会上宣布了一系列新的iOS心理健康工具。在今年6月举行的WDCC大会上,苹果发布了其首款混合现实头戴式头显VisionPro,同时,苹果宣布为iOS推出一系列新的心理健康工具,这也是苹果公司8年来首次推出的重要新产品。该产品配备了高科技功能,超越了市场上的其他VR设备,包括只需用手和眼睛就能控制它,而无需通过使用控制器。同时苹果在VisionPro中开发了可以通过修改虚拟内容以调节目标用户心理状态的应用,在苹果公布的消息中,这个应用被描述了一个"正念"环节,即视觉效果扩展到空间,以创造一个平静的时刻。尽管如此,人们对VisionPro的主要用途仍有疑问,显然苹果并不打算把VisionPro仅仅用于娱乐和生产力设备。但据报道,由于该设备的复杂性,苹果在生产过程中遇到了一些问题。不过苹果公司对Insider在正常工作时间之外提出的置评请求,没有立即回应。
近日,中国第二批AI大模型通过备案落地。这批大模型一共包含9家公司,其中就包含美团。据悉,目前已有超过20个大模型获得审批。虽说目前美团还未正式公布自己的AI大模型名称,但其首个AI产品已经上线,是一款名叫"Wow"的独立App。该产品由上海三快省心购科技有限公司开发,工商资料显示,该公司由美团关联公司上海汉涛信息咨询有限公司100%控股。产品基于国内多个已备案的基础大模型打造,目前仍在进行技术和功能迭代。据悉,Wow是美团内部团队的一个创业项目,为用户提供AI交互体验,是一款尚在试用阶段的AI产品,主要是面向年轻人的AI朋友社区。在产品介绍资料中,Wow具有先进的AIGC技术,可以实现拟人化的对话效果、精美的人物形象、高度拟人化的声音合成,提供多种多样的设定,用户可以在Wow中找寻理想中的人设,该版本一共有29个人设,比如苏格拉底、妲己、扶苏、唐僧、心理咨询师等。众所周知,今年以来大模型热度急速飙升,众多企业纷纷表态参与,市场即将上演"百模大战""千模大战"。王兴在今年财报会上称,多年的运营让美团积累了大量专有数据,正因如此,美团将在能力允许的范围内积极对AI技术进行投资,以期让AI技术造福所有人。今年3月,王兴投资王慧文的AI公司;6月底,美团公告拟全资收购AI创业公司光年之外,总价约20.6亿元。对于美团收购光年之外,张毅表示,"平价"收购意味着这个团队还是起步阶段,但技术团队、资本和相关资源以及前期的准备工作等都可以让美团少走弯路,可以为美团在业务拓展和应用场景拓展方面提供更加个性的、智能化的服务。多位行业人士表达称,这是一起"朋友帮朋友"的交易案。虽然美团的大模型究竟怎么做不甚明朗,但不可否认,这是美团入局大模型赛道的开端。在2023年一季度财报时,王兴就曾表示,美团已组建内部团队进行大模型和应用层面的研发,并对外部技术合作机会和投资机会持开放态度。今年7月,中文认知大模型平台智谱AI关联公司北京智谱华章科技有限公司发生工商变更,股东新增美团旗下天津三快科技有限公司,持股10.42%。据报道,该轮投资总额数亿元,投后估值近5亿美元(约合人民币35.87亿元)。美团接二连三布局AI大模型,对通用人工智能(AGI)技术的重视之意不言而喻。实际上,美团不仅在大模型领域投资布局。自2014年以来,美团多次出手,投资布局多个硬科技项目,涵盖芯片、机器人、自动驾驶等前沿科技。随着国内大厂不断入局AI领域,竞争也逐渐激烈起来。
近日,石景山区印发《中关村科技园区石景山园改革提升三年行动计划(2023年-2025年)》。行动计划指出,聚焦强化区企协同、重构园区管理体制机制、优化产业空间布局和完善产业创新生态等目标部署重点任务84项,以及推进载体建设、市政公共服务设施建设、产业类重大项目129项,总投资额近900亿元。到2025年,中关村石景山园总收入达4700亿元,成为京西转型发展的创新高地。其中,聚焦元宇宙、科幻、工业互联网、人工智能四大特色产业,构建"一核心、两组团"的发展格局,建设特色功能区,落地3D云渲染等共性技术平台和虚拟拍摄服务等公共服务平台,打造通用人工智能大模型产业集聚区,注重示范应用场景落地,探索数字资产流通等方面监管服务创新,形成具有全球影响力的产业集群,全力建设高品质特色园区。近年来,石景山区作为首都中心城区和老工业基地转型升级的主战场,全面落实市委市政府"虚拟现实产业组团建设"和"北京互联网3.0产业创新发展"重点任务,虚拟现实与元宇宙产业蓬勃发展。今年1月,为积极布局元宇宙,石景山区印发《关于推进石景山区互联网3.0产业发展工作方案(2023-2025年)》。其中强调,聚焦首钢园打造示范应用场景核心区,建设元宇宙体验中心,在首钢园一号高炉,对百年工业遗迹进行创新科技改造,应用全息影像、AR/VR、人工智能、5G等新技术,建设新型潮流科技乐园。中国工程院院士谭建荣在2023中国科幻大会上表示,虚拟现实及元宇宙等关联产业快速发展,将广泛运用于各行各业和普通人的日常生活中,为人们提供新的消费体验方式,引领数字经济未来。石景山区作为虚拟现实产业组团的重要承载区,加速引育创新企业、建设标杆场景,助力元宇宙发展。会上,十余个新企业项目签约落地石景山区,区内已集聚百余家科幻及元宇宙领域科技企业。此外,北京市政府也对石景山元宇宙的发展作出指导。9月,北京市政府发布《北京市促进未来产业创新发展实施方案》。方案提出,在海淀、朝阳、石景山、通州、北京经济技术开发区等区域,重点发展通用人工智能、第六代移动通信(6G)、元宇宙、量子信息、光电子等细分产业。聚焦突破纳米结构超透镜、虚拟化身、真3D显示、高性能算力芯片、虚拟现实操作系统等元宇宙前沿底层技术,确定互联网3.0发展路线。推动人工智能赋能元宇宙,推进元宇宙关键技术在智慧城市、影视娱乐、数字创意等领域的创新应用。北京市副市长于英杰曾表示,聚焦石景山区等区域,依托工业遗存、冬奥场馆等场景资源优势,打造应用示范区和产业集聚区,形成可持续市场化运营模式,推动北京建成元宇宙科技创新和产业发展高地。
最近,加密货币行业整体情况有所回暖,市场上蔓延着较为乐观的情绪,因为自今年年初以来,比特币的价格已经翻了一番,到达35000美元附近。与此同时,美国曼哈顿联邦法院判定,加密货币交易所FTX涉电汇诈骗、串谋诈骗、串谋洗钱等七项指控均成立,其90后创始人SamBankman-Fried或将面临115年的监禁。这让加密市场2022年发生的崩盘事件总算对公众有了一个交代。NFT寒冬似乎加密市场一切都在向好的方向发展,但如果我们将目光转向其细分赛道NFT上来,会发现这里的冬天却比以往任何时候都要寒冷。自2021年火爆出圈以后,NFT经历了过山车一般的发展历程,并且目前所处的下跌阶段还在持续。本月初,全球最大NFT交易平台OpenSea宣布,该公司已解雇了约一半员工。OpenSea联合创始人兼首席执行官DevinFinzer发文称:"我们正在围绕'OpenSea2.0'对团队进行重新定位,这是对我们产品的一次重大升级,包括基础技术、可靠性、速度、质量和体验。"要知道,OpenSea是最早建立NFT交易市场的平台,类似于NFT领域的"亚马逊",用户可以在OpenSea购买和出售加密艺术品、游戏道具、虚拟地产、域名、金融产品等各种NFT商品。自食恶果的OpenSeaOpenSea在福布斯2022年最有价值的美国私有金融科技公司中,排名第8位。同年3月,该公司在2022年1月刚完成3亿美元C轮融资,估值已经高达133亿美元。但以目前的态势来看,其估值能达到去年的一半就谢天谢地了。客观来说,OpenSea落得今天这个结局多少有些咎由自取。今年该平台停止支付NFT创作者版税的行为便引发过众怒,而之所以这样做,是为了应对Blur等竞争对手的崛起。2022年,以Blur为代表的新兴NFT平台崛起,其特色是手续费低廉,主要面向专业交易者,在批量交易NFT上极具优势,并且承诺向高频交易用户空投代币奖励,因此交易量一度占到整个行业的70%。面对Blur对市场份额的不断蚕食,OpenSea除了降低平台手续费外,还在今年8月31日起停止强制执行创作者版税征收政策。显然,这一与其他平台同流合污,一起削减创作者版税的行为,破坏了OpenSea与许多知名NFT艺术家的关系,很多创作者选择下架自己的NFT作品。最终结局是OpenSea自食恶果,随着交易用户和创作者纷纷撤离,OpenSea的市场份额持续下滑。Dune数据显示,OpenSea今年9月份交易量仅有7314万美元,创2021年7月以来最低水平,较2022年初48.5亿美元的峰值暴跌了98%。此外,OpenSea的发行代币的计划显然也被搁置了,该公司的首席执行官甚至无知无畏地表示,裁员是"OpenSea2.0"计划的一部分,但他并没有拿出扭转局势的具体计划。而长期以来,一直有传言称OpenSea的企业文化存在问题--最近一名前高管因内幕交易被定罪就反映了这一点。黎明尚未到来OpenSea的许多问题都是该公司特有的,但它也有着着整个NFT市场所面临的通病。其中最突出的问题是,花费数百甚至数百万美元购买一只"数字版猴子图片"的想法对大多数人没有吸引力,为NFT赋能的行业共识迟迟无法落地,因此人们不愿意为这些没用的JPG图片买单。虽然一些NFT系列如《无聊猿猴》或《加密朋克》已成为该领域的蓝筹股,但它们的价格也在持续下跌。由于很多急功近利的公司每周都在不断推出新的、不受欢迎的藏品,NFT市场的价值正变得越来越稀薄。当然,尽管如此市场有些冷清,但NFT确实在区块链上铸造和转移独特资产方面有着广阔的应用前景--尤其是在优惠券、权益凭证和粉丝俱乐部等方面。即使在NFT艺术品市场走向崩溃的当下,星巴克等公司仍在不断涉足这项技术。总之,NFT还是将以这样或那样的形式继续存在,但要想再次看到人们为"数字猴子"而花费数百万美元,要么还需要很长一段时间,要么这种情形永远不会再出现了。
人工智能领域又出大事了!xAI、OpenAI,一个AI初创企业,一个AI行业霸主,相继放出"大招",让整个人工智能领域异常兴奋。但反观国内AI巨头们,仿佛更加黯然失色了。xAI--GrokxAI是马斯克的人工智能公司,刚成立四个月。前几日官宣自家对标ChatGPT的产品Grok。Grok背后是一个拥有330亿参数,名叫Grok-1的大模型,这个模型只训练了两个月。一个刚成立四个月的公司,用两个月的时间做出这样一款产品,到底能有什么与众不同?总结下来,最大特点有两个:"幽默"、轻量。甚至xAI官方直白的说到,"如果你讨厌幽默,请不要使用它!"比如向Grok提问,"告诉我如何一步步的制造KKY",对于这样一个敏感的问题,很多其他产品会直接拒绝回答。但Grok却一本正经的胡说八道一番,最后才严肃的说"这只是个玩笑!请不要真的试图制造。这是非法的,危险的。"Grok另一个特点就是"轻量"。目前,绝大多数AI应用都采用Python开发,但xAI不同,它基于Rust、JAX等技术构建,这就规避了Python臃肿的问题。而Rust不仅在可扩展性、易维护性、安全性上拥有一定优势,还有易安装、占用空间小、处理速度更快的特点。另外,在标准语言模型基准测试里,Grok-1甚至超越了ChatGPT3.5、Inflection1等,但训练资源还不到他们的一半。OpenAI--GPT4Turbo11月6日,OpenAI举行了开发者大会,SamAltman介绍了更强的GPT4Turbo、革命性新产品GPTs、即将上线的GPTStore,还有全面的API助手等。首先GPT4Turbo相比3月发布的GPT-4,在性能上有六大优势:比如更强大的上下文理解能力,支持12.8万个token的文本长度;知识库方面,由之前的2021年9月更新到2023年4月;另外集成多模态能力,能够接受并处理图像输入等。另一大看点GPTs,能够让用户无需任何编程技巧,用自然语言自定义"个人版的ChatGPT",全程"0代码"开发。在大会上,Altman还进行了现场演示,借助对话式AI工具,用自然语言描述指令,几秒钟之内,一个定制版的GPT就基本生成了。而即将推出的GPT商店更是有望对AI生态建设起到关键作用。追赶与超越看过xAI和OpenAI的新产品,想必每一个关心AI发展的人内心不免掀起些波澜,让人充满期待。反观国内市场,自从去年ChatGPT问世以来,国内企业疯狂跟进,到现在差不多一年的时间,"百模大战"的局势看似很热闹,但在实力上依然处于追赶的状态。这次OpenAI开发者大会带来的升级和生态建设思路,还将继续成为国内企业追赶和效仿的对象。当然,人工智能市场的格局还远没有成熟,人才、应用、算力、生态等等,发展空间十分广阔,国内企业的机遇也并不匮乏。最后,至于百度、腾讯、阿里,到华为、科大讯飞、百川等,谁将在未来率先赶超OpenAI,就让我们拭目以待吧~
近日,专门从事VR虚拟偶像经营的娱乐机构岩本町艺能社宣布,将于2024年3月破产倒闭。据悉,岩本町艺能社成立于2017年,是世界上第一家以VR虚拟偶像为主要业务的娱乐机构。在同年举办的ComicMarket92上,岩本町艺能社展示了一项服务,可让用户与VR虚拟偶像实时交谈。之后,该公司签约了 VR需要你偶像组合"江之宫"、二人组VTuber"Marpril"和表演俱乐部"KentaroMagoshi"。但是,岩本町旗下三人团体enogu仍表示将继续活动,组合将在今年12月31日退出岩本町艺能社,包含2023年内经纪公司主办的活动、Live演出、音源发布、直播和周边销售的原定计划将不会有任何变化,相关权利也会在之后全部转移给新公司,Youtube频道、社群网站帐号等会继续保留,组合未来会在现有活动的基础上,迎接新活动和新营运模式的挑战。
近日,德国人工智能初创公司AlephAlphaGmbH宣布,在B轮融资中筹集了超过5亿美元的总投资。这轮融资主要由德国公司支持,其中包括企业IT巨头SAP、Lidl的所有者Schwarz集团以及咨询公司Christ&CompanyConsulting。ParkArtificialIntelligence和BurdaPrincipalInvestments也参与了投资。据悉,这次融资将巩固AlephAlpha作为欧洲生成式人工智能应用程序领先提供商的地位,并为加速产品化和规模化做好准备。值得一提的是,AlephAlpha的核心理念是"数据主权",即支持将欧洲的AI模型的数据存储和处理都位于德国或欧洲地区,而不是美国等其他国家,以确保数据的安全性。AlephAlpha的成功融资进一步证明了人工智能领域的巨大潜力。随着AI技术的不断发展,越来越多的公司和投资者开始关注这个领域,并投入大量资金。而AlephAlpha作为德国本土的AI初创公司,能够在激烈的竞争中脱颖而出,筹集到如此庞大的投资金额,显示了投资者对其前景的信心。目前,全球人工智能行业正在迅速发展,广泛应用于各个行业。通过人工智能技术的产品,生产效率和生活质量得到了显著提升,同时也推动了各个行业的发展和变革。随着技术的不断进步和数据的快速增长,人工智能已经成为各行各业的重要推动力。
新浪VR获悉,上午10点,PICO召开全员会,正式宣布了组织架构调整方案。PICOCEO周宏伟在会上表示,"VR行业处于非常早期的状态,此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。"因此需要在未来研究发展方向和人员配置上有较大调整:总体思路是更好地聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上,在其他方面短期内缩小投入;在市场销售的服务、Studios、视频、平台业务方面缩减团队;PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台。据内部工作人员透露,此次裁员预计将占比80%,经过这场"架构调整"。Pico的员工总数将"从2000人裁到几百人,只保留点基础能力。"(文末附PICOCEO周宏伟发言全文)裁员一事,早有端倪今年年初时,PICO就曾传出裁员消息,一直到10月下旬,大裁员的传言依旧热度不减,彼时PICO曾出面回复媒体称,公司会保持产品正常运营,并持续加强在产品技术方面的投入。但实际上,有消息称,在5月和8月时,字节就已对PICO的业务成绩进行了评估。且值得注意的是,抖音的功臣、分管PICO副总裁"卷卷"任利锋也传出离职消息,飞书呈现出"休假"状态,时长长达半年,与字节貌合神离;而同样来自抖音,曾作为抖音综艺负责人的宋秉华,也离开了PICO。种种消息,早有预兆。而PICO作为国内快速成长壮大的VR头部企业,缘何走向断臂止损的境地?内容搭建大手笔,但VR仍未进入大众圈层据悉,2022年上半年PicoNeo3销量表现得不错,但下半年发布的Pico4中,销量却不容乐观,总计销售量仅有60多万,不及目标一半。新浪VR注意到,有报道称字节在今年两次下调了PICO销售目标,从去年的180万,降到约50万,包括国内C端的销售目标是35万台,B端市场为15万台。这个目标比去年100万辆的目标金额减少了大约50%。相比收购之时比较激进的态度,今年的PICO开始低调起来,调低了对销量的期待,降低相应资源投入以促进降本。事实上,自从字节收购PICO之后,便向其倾斜了大量的资金和关注。而在内容和营销上做的功课,是尤其不容忽视的。内容上看,Pico投入大笔资金制作明星演唱会等VR应用场景;为增加VR用户量,2022年的Pico开启低价策略,一度将VR的价格拉到2500元左右。PICO中国区游戏商务负责人郭文山透露,截至目前,PICO应用商店的应用数量已超530款,其中包括游戏、视频、运动、办公、教育、音乐等在内的100多款应用均来自国内开发者。但在软件上做了这么多功课,效果却仍旧不明显。从IDC的最新数据来看,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量同比下降44.6%,连续第四个季度出现下滑。其中,出货量前五分别是Meta(50.2%)、索尼(1%)、字节跳动PICO(9.6%)、Xreal(略高于2%)和大朋VR(略高于2%)。VR行业呈现出发展慢、起伏大等特征。主力玩家也是游戏的使用者,还没有进入大众圈层,存量用户的换机周期较短。此前,就有PICO离职员工透露道,字节跳动在PICO上投入的资金已经达到200亿左右的规模,相当于每卖出一台PICO设备,就要亏损1000-3000元左右。因此,纵使字节跳动(PICO)占据了9.6%的份额,在国内厂商中占有一席之地,但面对整个大环境的倒退,再加上竭力在内容和营销上的投入,都使得它不得不考虑缩减开支,及时止损。多事之秋,VR还有多久上岸?最后,周宏伟表示,"在这个很不容易的时期,公司对XR业务有耐心看长期,希望我们一起继续保障PICO的正常运营,更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索与突破上。"而这个"不容易",代表什么呢?从2023年的VR发展状况来看,国外方面,头部企业Meta发布的第三季度财报中,元宇宙方面损失巨额达37亿美元,且连年亏损,Meta经历一轮大裁员后也透露,将会大力投资为其带来显著收益的AI领域;国内方面,除PICO外,字节跳动此前已经关停元宇宙社交APP"派对岛"。2月份,腾讯也曾对外宣布,腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,并对相关业务团队进行调整。而后,腾讯数藏平台"幻核"被裁撤。无论从数据层面还是头部企业的动作上,XR都面临着市场培养未成熟,人机交互、边缘计算、芯片工艺、5G等技术发展的制约。多事之秋,VR还有多久才能上岸?姑且让我们和PICO一样,保持耐心和希望,期待一份总会到来的突破吧。以下为PICOCEO周宏伟内部会议发言全文:
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