10月31日,京东方科技集团股份有限公司(以下简称"京东方")宣布,终止对12英寸硅基OLED项目的10亿元募集资金投入,这部分资金将转投至京东方第6代新型半导体显示器件生产线项目,主要生产VR显示面板、MiniLED直显背板等产品。公告显示,该项目设计产能约5万片/月,预计2025年量产,2026年满产,项目已在今年2月开工建设。项目总投资290亿元,京东方负责筹集115亿元,其中10亿元由原募投12英寸硅基OLED项目的募集资金变更投入,剩余部分公司以自有或自筹资金解决。据新浪VR观察,虽然京东方终止了对硅基OLED项目的增资,但并不意味着其放弃了在这个领域的发展。京东方科技集团副总裁陈小川曾在2023世界VR产业大会上分享了BOEXR显示产线布局,并表示希望能够与终端形成良好互动,与产业链伙伴协同发展,打造更高端的半导体显示产线。变更募集资金投资用途,京东方回应据悉,在2021年,京东方以非公开发行A股股票的方式募资198.70亿元,资金将用于京东方重庆第6代AMOLED(柔性)生产线项目增资与建设、云南创视界光电增资并建设12英寸硅基OLED项目、收购武汉京东方光24.06%的股权等项目。截至2023年6月30日,京东方2021年非公开募资项目使用计划与使用情况如下: 选自京东方关于2021年非公开发行股票部分募投项目变更的公告图片来源:京东方官网对于本次变更募集资金投资用途,京东方表示,由于硅基OLED行业处于快速发展前期,技术创新层出不穷,公司基于对技术工艺和市场需求不断变化的风险考虑,尚未安排项目第二阶段及第三阶段启动。为提高募集资金的使用效率,后续也将根据市场情况进行实际安排。涉及本次募投项目变更产生的影响,公告中显示,一方面,京东方希望通过布局LTPO技术积累超高分辨率半导体显示技术,巩固公司的核心竞争力;另一方面,新募投项目面对VR等高端显示产品正吻合了京东方面向应用场景的发展战略,将有助于公司高端显示技术实现产业化,提升高端产品出货量。总之,此举符合其发展战略和长远规划。围绕如何看待VR智能眼镜的出货量趋势和技术路径等话题,京东方在近日的调研活动中表示,VR和AR产业近年来得到了快速发展,然而在过去5年里,该行业波动性较大,主要是因为用户对产品和系统的期望与实际情况存在较大差距。尽管发展过程中遇到了困难和压力,整个行业的发展的趋势仍然得到了市场的认可,行业头部客户的投入,给行业的发展再一次带来动力。公司已经能够为客户提供FastLCD、MicroOLED等多元化的VR显示解决方案,为了进一步拓展市场,公司在北京新建一条6代LTPS/LTPO生产线,以提升公司在中高端VR市场的竞争优势。解码京东方三季度报告,冬夜中回温同在10月31日当天,京东方发布2023年第三季度报告。2023年前三季度,京东方实现营收1265.2亿元,同比减少4.69%,归母净利润10.22亿元,同比减少80.68%;其中,第三季实现营收463.4亿元,同比增长12.65%,归母净利润2.86亿元,同比实现扭亏为盈。 节选自京东方2023年第三季度报告图片来源:京东方官网新浪VR关注到,相较于第一季度和第二季度,京东方第三季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润环比保持增长,第三季度的营收规模扭转了上半年同比下滑的势头,重新进入同比增长轨道。在柔性OLED领域,10月底京东方2023单年第一亿片柔性OLED屏幕下线,正式发布领先的2K柔性OLED屏幕X1。柔性OLED屏幕轻薄、可弯曲,应用于智能手机、电视、车载显示。今年第三季度,京东方柔性OLED屏独供努比亚Z50SPro、OPPOK11系列、一加Ace2Pro、OPPOFindN3Flip及OPPOWatch4Pro系列,并供货荣耀首款外折手机荣耀VPurse。在车载显示领域,京东方发布了智能驾舱超大屏解决方案、智能电子外后视镜解决方案、新一代3.6TFTARHUD解决方案,并于9月量产首款BDCell高端车载显示产品;在电竞显示领域,京东方曾携虎牙直播亮相ChinaJoy;在元宇宙领域,京东方在世界VR产业大会展示了110英寸8K裸眼3D显示屏,据称显示屏尺寸是目前行业内最大的,分辨率可达到7680x4320,可实现距离长达3-7米的观看。 京东方展示110英寸8K裸眼3D显示屏图片来源:新浪VR然而,面对市场的快速变化和技术迭代,京东方也面临着一些挑战。例如,随着新技术的不断涌现,公司在部分领域的技术研发和产品创新方面可能面临激烈竞争。此外,全球经济形势的不确定性和供应链风险也可能对公司的业务运营产生一定影响。为应对以上挑战,京东方需要继续加强技术创新和研发投入,同时密切关注市场趋势和用户需求变化,灵活调整战略布局。XR显示解决方案风云未定,比武论英雄随着5G、物联网等新技术的快速发展,显示面板的需求将进一步增加。然而屏幕产业的发展周期,往往是以年为单位的,需要历经技术研发、建设产线,以及最终投产、终端应用等阶段。VR显示面板作为虚拟现实设备中的关键部分,负责为用户提供沉浸式的视觉体验。此前,VR显示面板的技术发展已经经历了多个阶段,从早期的单屏设计到现在的双屏设计,从最初的较低分辨率到目前的高分辨率,从较高的纱窗效应到现在的更低纱窗效应等,已逐渐能够满足高分辨率、高对比度、低延迟、宽视角等需求,提供更加逼真的虚拟现实体验。目前,VR显示面板的供应链较为成熟,包括三星、LG等公司在内,都推出了各自的VR显示面板产品,以及包括京东方在内的国内厂商也在积极布局这片市场。京东方在柔性OLED领域的生产能力,以及在新型显示领域的创新和投入,仍可圈可点。 京东方展示MiniLED转角屏图片来源:新浪VR作为显示器件的核心供应商,也作为产业链的重要生态伙伴,近年来,京东方在积极拓展Mini/MicroLED多元化市场,希望以领先的高端玻璃基新型LED显示系统及解决方案持续赋能更多细分场景。目前,京东方创新推出的LED影像显示解决方案,以及XR技术解决方案,已应用于电影放映、影视制作、广告传媒、直播等场景。MLED凭借在显示技术上的优势,已成为未来显示技术的重要发展方向。京东方科技集团副总裁陈小川曾在演讲中表示,京东方在VR、AR、XR领域已有多项布局,并将持续加大投入,推动产业发展。他强调,目前全球VR整机销量正在稳步增长,短期内FastLCD将是主流技术。京东方为此也制定了短期目标,采用2条主要技术路线,对显示指标进行大幅度提升。京东方规划在3到5年内,实现FastLCD的分辨率达到4K以上,硅基OLED产品达到6Kx6K的分辨率。 图片来源:京东方微信公众号新浪VR分析,对于显示市场而言,XR应用场景无疑是块沃土。目前,被动式微显示技术(LCD、DLP、LCoS)、主动式微显示技术(MicroOLED、MicroLED)和扫描显示技术(LBS)三种技术路线皆占有市场份额,未来谁将在VR/AR应用中突围尚需观察。京东方如何穿越面板行业的周期,在XR产业突出重围?在竞争激烈的XR市场,属于京东方的出路也许不仅在MicroOLED显示屏等硬件方面,包括其他相关组件和解决方案,如高精度的光学器件、图像处理算法等,同样也需要厂商们涉足探索,以提升XR设备的整体性能和用户体验。以及深化与XR产业链的整合和协同创新,同时拓展市场,如车载显示、智能家居等,以寻找新的增长点。如果说,此前京东方在显示技术领域的创新更多地属于"渐进式创新",那么近几年"元宇宙"的入侵,以及更多XR厂商的强势入场,似乎能够为京东方加速回暖再添新柴。
以ChatGPT、GPT-4为代表的Transformer架构大模型技术,因其强大的内容生成及多轮对话能力,展现出通往通用人工智能的可行路径,引发新一轮的人工智能创新浪潮。近日,石景山区通用人工智能大模型产业集聚区在京正式揭牌。根据9月北京市石景山区人民政府印发的《石景山区通用人工智能大模型产业集聚区工作方案》可知,力争到2025年,集聚区一期建筑面积5000平方米初见成效,集聚一批重点企业,落地3-5个行业领先的通用人工智能大模型,引入10个以上产业服务平台,形成10个以上行业标杆解决方案,建设20个以上重点应用场景示范项目,人工智能产业实现收入突破1000亿元。作为首都高精尖产业布局的重要承载地,北京市石景山区近年来积极发展虚拟现实、互联网3.0、人工智能产业等特色领域。据了解,集聚区将通过建中心、搭平台、落场景、聚企业、强算力等多措并举,打造通用人工智能大模型产业发展热土。市经济和信息化局副局长王磊表示,以大模型为代表的生成式人工智能,为千行百业注入强大动能。人工智能已成为经济社会高质量发展的动力引擎,亟需把握产业发展先机,抢占发展制高点。人工智能作为数字经济创新发展的前沿和焦点,在规划文件多个版块中多次提及。今年5月份,北京连续发布了3个支持鼓励人工智能发展的政策文件。其中,《北京市加快建设具有全球影响力的人工智能创新策源地实施方案(2023-2025年)》指出,核心产业规模达到3000亿元,持续保持10%以上增长,辐射产业规模超过1万亿元等具体工作目标。而除了政策上的支持,北京还集聚了一批人工智能优势创新企业和科研机构,推出紫东太初、文心一言、ChatGLM、CPM、孟子等大模型产品,并具备商业化落地能力。根据《2022年北京人工智能产业发展白皮书》可知,北京人工智能领域核心技术人才超4万人,占全国的60%;在专利授权数量全球排名前100的机构中,北京总部机构30家;我国已有24家企业获批建设国家新一代人工智能开放创新平台,其中10家企业总部在北京。虽说如此,但北京智源人工智能研究院理事长张宏江称,目前的大模型现象级应用是冰山一角,但距离大模型成为源源不断的智力能源走进千家万户还有漫长路途,要打破技术、资金、算力、算法、基础设施的重重壁垒,以开源开放促进底层技术创新合作是大势所趋。
最近,苹果公司首席执行官蒂姆·库克宣称,从不急于成为第一,总是急于成为最佳。这句话也同样适用于我们正在进入的这个时代:人工智能时代。据报道,苹果计划于2024年底开始在iPhone上添加生成式AI功能。最近消息频出的三星也将在2024年初推出配备类似ChatGPT的手机设备。相比较于此,中国手机制造商的动作就较为迅速了。为在竞争激烈的智能手机市场上扭转局面,小米、Oppo、Vivo和华为等公司希望比苹果更快地将生成式人工智能插入到他们的最新设备中。花费数年时间研究和打造人工智能后,中国手机制造商早已推出了支持人工智能的产品。并且在制定策略方面,中国手机制造商们很灵活,可以快速改变和适应。生成式人工智能作为进军高端市场的催化剂,正是一种机会。中国智能手机制造商现下主要专注于三个主要领域:增强人工智能助手的能力、添加多模式功能以及实现跨设备功能。小米创始人兼首席执行官雷军在八月份宣布,数字助理小爱同学已全面升级,AI大模型会引入小米澎湃OS以及小爱输入助手,支持AI创作文本,该模型具有13亿参数。这款手机的功能从文本和语音扩展到视觉,并且正在扩展到小米其他智能设备系列。雷军希望,在生成式人工智能的帮助下,这些功能未来将变得更加直观和智能。小爱同学"升级"的基础在于公司对人工智能的长期投入。自2016年起,小米组建了一支专注于AI的团队,目前已发展到3000多人。小爱同学拥有超过1.1亿的月活跃用户,可以快速发展以增强能力。华为在8月份表示,手机系统接入盘古大模型,开启内置大模型的语音助手小艺的众测,还发布内置AI大模型的新机华为Mate60系列。小艺将提供多模式功能,并集成到公司的产品套件中,从手机到笔记本电脑,甚至可能是智能汽车。10月11日,OPPO宣布基于其自主训练的安第斯大模型(AndesGPT)打造的新小布助手1.0Beta版尝鲜体验正式开启,升级后的小布助手将具备AI大模型能力。10月16日,vivo发布自研蓝心大模型BlueLM,以支持各种场景下的手机AI应用,让手机真正朝着称职的私人助理方向发展。基于蓝心大模型,vivo带来了两款智能辅助应用蓝心小V和以APP形式推出的自然语言对话机器人蓝心千询。但现在,智能手机已经面临尺寸、性能和电池寿命方面的限制,这意味着将生成式人工智能部署到手机本身可能会显着影响响应时间和整体性能。因而,智能手机芯片制造商就显得格外重要。10月25日,高通发布了全新的第三代骁龙8移动平台,支持超过100亿个参数的模型。11月6日,联发科发布天玑9300旗舰5G生成式AI移动芯片,支持终端运行最高可达330亿参数的AI大语言模型。但,AI大模型技术的发展还处于初级阶段,大模型手机未来仍然有很大的创新空间。随着AI大模型技术的进步,智能手机的价值有望被重新定义,我们可能会看到更先进、更智能的智能手机出现,从而激发市场的活力,加快消费智能手机产业的复苏节奏。
人工智能席卷一切的时代正在到来,科技企业们争相抓住这一难得机遇,但作为PC行业霸主的联想,却步履姗姗。而之所以如此,是因为联想已经被动坐在了AI的快艇上,只是没有系上安全带。联想的AIforAll11月8日,2023年世界互联网大会乌镇峰会开幕,联想集团董事长兼CEO杨元庆在会上表示表示,要推动人工智能大模型进一步在各行各业落地应用,还有一些现实问题有待解决,尤其是如何在解放生产力的同时,保护隐私、数据安全问题。通过公共大模型和私有大模型,包括企业级大模型和个人大模型的混合应用,能够有效的扬长避短,推动大模型加速实现产业化应用,让企业和个人没有后顾之忧地享受大模型带来的效率红利,让数字经济更好地为实体经济发展服务。11月9日,联想集团副总裁、中国区方案服务业务群总经理戴炜首次对外公布基于联想全栈智能战略下的联想大模型解决方案及服务。可见,联想高层对于人工智能的发展是有所认知的,但是联想又在AI方向上做出了哪些动作呢?10月24日,联想召开第九届创新科技大会,主题为"AIforAll",董事长杨元庆介绍了首款AIPC、大模型压缩技术、人工智能双胞胎(AITwin)等一系列产品。但目前为止,这些产品和技术仍处于研发和测试中,甚至停留在"概念"阶段,显然联想已经落后于行业。并且联想所谓的AI发展战略,更像是传统的整合思路,也就是所谓的"拿来主义",这从大会的现场可见一斑。此次的创新科技大会上,一众科技巨头纷纷为联想站台,英伟达、英特尔、AMD、微软、高通,悉数现身。高通总裁兼CEO克里斯蒂亚诺·安蒙表示,下一代骁龙计算平台采用OryonCPU、最先进的GPU和领先的NPU,这将推动Windows笔记本电脑的性能实现质的飞跃。AMD董事长苏姿丰表示,将推出最新的MI300A和MI300X解决方案,为联想PC和数据中心产品组合提供人工智能优化解决方案。这些真正的科技巨头几乎承包了联想AI的技术支撑,可以说,只要联想不和它们反目,几乎可以保自己一帆风顺。所以即使当下的境遇并不好,联想也没必要有太多的危机感。ALLISWELL?8月,联想发布截至2023年6月30日的第一财季业绩。数据显示,联想集团营收129.0亿美元,同比下降24%;净利润1.765亿美元,同比下降66%。颓势之下还有一点需要注意,那就是在过去一财季,联想大幅缩减了销售、管理、研发费用,其中销售与分销费用同比下降9%,行政费同期下降13.1%,研发费用下降11.74%。三项费用缩减总额甚至超过了净利润,这就意味着联想的状况可能比想象中的更糟。在全球个人电脑销量方面,据Canalys数据显示,2023年第二季度,联想在全球个人电脑市场出货量为1420.2万台,排名第一,出货量同比下降18.1%;市场份额为22.9%,同比下降7.3%。与第二名的惠普差距进一步缩小,让联想面临着首位动摇的局面。可见,联想的现状也并不是高枕无忧。未系的安全带那么有全球AI科技巨头"包养"的联想在接下来能否靠AI遥遥领先呢?首先,目前为止,联想依然十分依赖PC业务,但AI的到来能在多大程度上改变PC市场还需要时日验证。不可否认,未来PC的AI"属性"将十分重要,如何在算力硬件上实现提升,如何实现软硬件的融合,如何为用户提升体验,将成为品牌之间的角力点。但这一切落地的效果如何尚需时日验证,现在来说为时尚早。另外,对AI的关注并非联想的特例。惠普、宏碁等巨头也同样在推进AI战略,并且步伐并不比联想慢。前边提到,联想提出的AI战略,很多停留在研发和测试,甚至"概念"阶段,说联想已经在AI上落后也并不夸张。另外在AI服务器领域,联想同样表现不佳。联想主要经营通用服务器,CPU是最核心的运算单元。而AI大模型时代需要GPU提供算力,所以AI服务器的核心运算单元是GPU。太平洋证券研报数据显示,2022年中国AI服务器市场,排名前五的分别是浪潮、KunQian、Nettrix、Enginetech、新华三,份额分别为37%、11%、10%、9%、8%。而联想毫无存在感,流落在Others之中。最后还有一个十分值得关注的点,那就是来自华为的竞争。在AI时代,拥有盘古大模型、鸿蒙操作系统,以及强大的供应链的华为,无论是在PC的C端,还是B端市场,都拥有极强的竞争潜力。因此,AI很难为联想带来独特的竞争优势,缺少技术这根安全带,反而会让联想进一步坠落。"傻人有傻福"好在联想的"朋友圈"足够强大,"人脉"足够丰富。拥有英伟达、英特尔、AMD、微软、高通全方位的深入合作,只要联想不"掀桌子",前方的路依然平坦。另外,联想也确实有"躺赢"的基础。在联想创投CEO年会上,董事长杨元庆表示,最近火爆的ChatGPT,其背后所需要的普慧算力基础设施恰好是联想已经布局多年的强项。长期坚持"贸工技"策略所积攒下来的产业链、渠道、营销优势,这也让联想在短期内依然会处于"遥遥领先"的地位。总之,对于当下的联想来说,AI是个不错的口号,也是个敦促消费者尽快更换所谓的AIPC的借口。所以,你期待联想的AIPC吗?
MetaQuest3终于面世了,它被誉为迄今为止的最佳VR头显。从其改进的视觉性能、更高的分辨率和更轻薄的设计,确实让它有太多值得欣赏的地方。虽然头显开箱即可使用,但它推出的数十种配件配件,让使用体验更加愉悦。这包括提高舒适度、电池寿命、充电等方面的附加组件。无论用户需要什么,这里都有一份目前可用于Meta的最佳配件清单:ApexinnoVR硅胶面垫套拥有MetaQuest2的人都知道,VR已成为去健身房锻炼的绝佳选择。像Supernatural和FitXR这样的应用程序完全可以帮助使用者"燃烧"一些卡路里。尽管如此,随着时间的推移,经常锻炼的人可能会因为面垫吸汗而产生发臭的气味。因为面垫存在吸汗现象,因此拥有某种面垫套是绝对必要的。它不仅能防止汗液积聚,还易于清洁--这意味着使用者可以在家里与其他人共用。ApexinnoVR硅胶面垫套仅售10美元,有黑色和白色两种颜色。VR清洁套装拥有一个方便的VR清洁套装,并能够在灰尘、冷凝水、污垢和日常使用之间,对保持头显的健康至关重要。这款价值14美元的VR清洁套装配有一支镜头清洁笔和两块超细纤维布。其中镜头清洁笔估计可使用500次,它的一侧是一个天然刷子,用于刷除灰尘和污垢,另一侧是一个更细的麂皮。CasematixMightyandCompact超薄硬质外壳任何希望携带MetaQuest3旅行的人都希望尽可能保护好它。不过头显保护套的价格从20美元到100美元不等,但这个Casematix型号的价格具备超高的性价比。除了有足够的空间放置头显和控制器外,还有一个小袋子可放置线缆或电池等物品。AMVR升级版控制器手柄套MetaQuest3控制器附带的标准背带使用时间长了可能会有点松。有些用户可能不喜欢Meta的抽绳设计,这就是为什么AMVR升级版控制器手柄套是一个值得选择的替代品。手柄盖取代了TouchPlus控制器的电池盖,这意味着无需取下电池就能接触和更换电池。(不过这样做的代价是无法在MetaQuest充电底座上使用充电电池)。但质感十足的手柄的纹理设计可防止控制器在激烈游戏中从手中滑脱。Quest3充电底座MetaQuest3的前板底部新增加了三个小插孔,用于MetaQuest3充电底座,也可为头显无线充电。用户只需将头显放在底座上即可继续使用。不仅风格与MetaQuest3的简约设计相匹配,而且它还带有LED灯灯,让你知道头显何时充满电,何时可以使用。为了方便起见充电底座还为控制器配备了可充电锂离子电池。MetaQuest3精英背带对于短发用户来说,MetaQuest3的底座绑带足够舒适。不过,留非洲式或麻花辫等较大发型的用户不妨试试精英表带。它有一个类似于PlayStationVR2的拨盘收紧装置,而且与其他配件(如充电座)兼容。如果觉得70美元的价格有点贵,也可以选择更便宜的第三方替代品,但质量可能会有差异。带电池的MetaQuest3精英背带MetaQuest3的内置电池续航时间只有两到三小时,具体取决于当时正在使用的应用程序。如果希望将游戏时间延长至更长的用户不妨可以试试带电池的MetaQuest3EliteStrap,电池可让用户使用一个充电器同时为头显和头带充电。这个附加装置非常适合希望延长充电间隔时间的用户的最佳选择。声核VRP10VR头显SoundcorebyAnker无线VR头显是能以低于100美元的价格买到的最好的VR无线头显。这款耳塞的LightningSync无线技术采用了2.4GHz发射器,以减少延迟,从而使用户在使用VR时能够更快、更准确地进行操作。这款耳塞可以同时连接两台设备,这就意味着,用户可以一边通过蓝牙接听电话,一边聆听自己喜爱的VR应用程序。Soundcore的无线发射器甚至支持直通USB-C充电,因此当用户连接Quest3时,仍然可以为它充电。Quest2链接线虽然MetaQuest3可以运行大量优秀的单机游戏,但也可以通过连接线(如头显线)进一步释放头显的潜能。通过像这样的连接线将头显连接到电脑上,就能进一步释放头显的潜能。这种线缆对于那些拥有足够强大游戏电脑的用户来说,有数百款游戏可以通过Steam链接头显,虽然链接线缆是为Quest2发布的,但它也兼容Quest3。16英尺长的USB-C线缆可提供足够的空间,通过游戏电脑实现高质量的房间级VR。不少PC游戏如《Alyx》和《Boneworks》等游戏都可以在这里体验,甚至《Alyx》和《Boneworks》等游戏在Meta的新头显上看起来比以前更好。D-LinkVRAirBridge使用QuestLink的USB-C连接线可以大大减少潜在的输入延迟。但如果有足够好的Wi-Fi连接,则可以在玩基于PC的VR时使用无线连接。基于PC的VR要获得最佳的无线QuestLink连接,用户可能需要想投资购买D-LinkVRAirBridge。该设备通过有线互联网连接,可以为头显提供专用的Wi-Fi6连接。这绝对是玩PCVR的最佳方式之一,而不必为过长的线缆而烦恼。
近日,有匿名人士向新浪VR爆料称:全球VR行业领军企业HTC即将进行重要组织调整--目前原中国区总裁汪丛青已调回美国,担任企业发展全球副总裁,HTC将不再设立中国区总裁。据了解,汪丛青自2016年开始全面领导Vive/VR及智能手机的中国区业务,今年增任企业发展全球副总裁一职,负责推动建立全球企业级重要合作伙伴关系。自2015年,HTC创始人、董事长王雪红以兼任CEO的身份走向台前,掌舵HTC后,HTC便以XR为核心业务,正式押注VR,与Valve联合发布了第一代VR头显--HTCVIVE,成为VR市场的先行者。但近几年,我们都不太听闻关于HTC新产品的消息,直到今年年初的CES大展上,HTC才推出了旗下首款无线化一体式头显:HTCVIVEXRElite,这之后HTC也一再被传出将退出VR市场的消息。而不止HTC有相关传闻,前日,PICO也官宣召开组织架构调整会议,缩减团队,聚焦硬件。头部厂商消息频出,中国VR产业似是陷入了震荡的时期。从智能手机到VR的"循环"回顾过往,我们会发现,HTC从智能手机的龙头,到VR市场的先驱,其中的经历更像是从一个市场到另一个市场的循环。在2016年年底时,竞争激烈的市场环境,HTC被传出即将出售智能手机业务,彼时官方发出了否认该言论的严正声明。可在2017年9月份,HTC却又官宣,将参与打造Pixel手机的约两千名成员与授权专利卖给谷歌,这相当于掏空了HTC的手机业务。而今年10月份,市场研究公司CCSInsight在一份报告中提出了预测--由于市场的不确定性,HTC将于2026年卖掉VR业务并退出VR市场。HTC官方同样给出了严正声明,可不久便又传出进行组织调整的消息。鉴于此前HTC在智能手机业务上的表现,行业内人士或许对这种严正声明仍持一种半信半疑的态度。VR先驱,但后劲不足说到VR市场,HTC也确实曾是VR行业发展的先驱。在发现智能手机业务受到挤压,难以为继之时,HTC果断投入XR赛道,与valve、Oculus一起点燃VR热潮,甚至开始耕耘自己的VR生态。从2016年开始,HTC通过"ViveX加速器计划",为全球近百个优秀团队提供资金支持,为了填充VR内容,HTC还打造了ViveWaveVR开放平台,其集开发工具与配套服务于一身,旨在助力第三方合作伙伴简化VR内容的开发流程。但之后,两年时间左右,VR就迅速退潮,整个行业热度骤减。直到Meta以低价发布Quest2,VR市场终于开始向C端普及,这款平价头显不仅为行业带来了一波热度,也促使了各头部厂商打起了价格战,争取以平价优势拓宽市场。而反观HTC的价格,在产品上,HTCVive产品线基本是高端定位,初代Vive定价800美元(国内6888元),最新款的ViveXRElite定价1099美元(约合人民币8021元),处于Quest系列和VisionPro之间,与之前的QuestPro相近。但从QuestPro的出货量来看,我们大概就能猜到高价头显的出货量了。新浪VR了解到,截至2023年第一季度,Quest系列累计出货量超过2000万台,其中Quest2贡献1800万台。可见平价还是能受到更多消费者的欢迎。而在最近即将结束的双十一活动中,也不难看出平价头显和AR智能眼镜的受欢迎程度。价格在2000元--3000元的产品成为更受青睐的存在。HTC在目前的市场定位中走的是ToB市场和高端路线,但这需要给出很强的消费驱动力。要知道,VR行业想要走进更广阔的空间,C端消费的拓宽也是不得不面对的行业问题。此前,在新浪VR的采访中,HTC全球高级副总裁鲍永哲也曾表达HTC对ToC市场的看重,他表示,HTC目前正在向ToC市场扩张,且注重内容方面,对VIVE生态的建设,比如VR在影视、文化以及教育中的应用等。虽然是VR先驱,但在HTCVIVE头显之后,在2023年初,才又推出了首款XR一体机VIVEXR精英套装。而后,苹果VisionPro发布,掀起"空间计算"的巨浪,再有MetaQuest3发布,争抢眼球,出货量依然占据榜首。与之相比,HTC的发展显然有些后劲不足,市场号召力也大不如前。震荡不断,VR产业又将何去何从?在HTC重新投入VR战场的发展过程中,其实也不止一次发生过重大组织调整。新浪VR了解到,在2015年--2017年,HTC曾连续三年亏损。因此,在刚开始踏足XR领域时,即2015年,HTC就曾解雇2000多名员工,在2018年7月份,宣布裁减了1500个工作岗位;而在2019年12月,HTC证实了新一轮裁员计划。另外,就目前的财报情况来看,宏达电(HTC)于2023年10月的合并营业收入为新台币2.16亿元,较上月减少了64.1%,同比也减少了29.35%。今年前10个月的累计合并营业收入为新台币34.34亿元,同比降低了1.85%。尽管HTC早些年就积极向VR等虚拟现实产品去转型,但目前的营收状况好像依然不容乐观。这一点上,Meta也是相似的状况。据Meta第三季度财报来看,头部厂商Meta的元宇宙业务也一直处在亏损状态,自2019年以来,总计亏损约465亿美元,这使得Meta也经历了一次大规模的裁员,并将大力投资AI领域;近日,国内字节PICO也宣布了进行组织架构调整的消息,其CEO周宏伟称"VR行业处于非常早期的状态,此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。"除此之外,今年2月份,腾讯也曾对外宣布,腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,并对相关业务团队进行调整;其次,奇遇VR停摆,公开发布说明表示全力以赴解决当下问题。一波未平,一波又起,震荡不断,VR产业又将何去何从?中国VR产业的地震或已拉开序幕。
随着科技的快速发展,AI技术在各个领域得到广泛应用。在城市形象领域,AI技术可以帮助提高规划效率和质量。同时,绘画作为一种视觉表达方式,能够直观展示城市形象和用户对城市发展的愿景。因此,将AI技术与绘画结合,以线上活动的形式推广AI绘画城市的概念,具有很强的现实意义和市场潜力。11月10日-11月30日,新浪VR联合安阳殷墟景区,洛阳从政坊游园,黄河口生态旅游区,宜昌三峡人家,五千年文博园,黑龙江省镜泊湖,平凉崆峒山,黄龙国家级风景名胜区,西峡恐龙遗迹园,白石山风景区,辽宁千山景区,九寨沟风景名胜区,格凸河风景名胜区,黄果树景区,安顺古城历史文化街,龙宫风景区,天龙屯堡景区等知名景区及众多博主共同开启#AI眼中的家乡#多平台系列活动,用AI工具为广大用户开启一个前所未见的家乡"新形象"。本次活动新浪VR邀请了全景视觉摄影师,途牛旅游达人,去哪儿网聪明旅行家,微博大V旅行美食君;微博牧场计划合作达人,《穷游精华》作者,环球旅行博主,富士深度合作摄影师穿行世界的cici澄;去哪网聪明旅行家,航游达人,途牛旅行大玩家,微博百万粉大V流浪ed丁小猫,2019十大新锐情感大V,玩咖传媒创始人,2022年辰星计划博主,微博2022最具人气情感大V,超话粉丝大咖笔下花花;微博2021十大影响力情感大V,微博2022最具影响力感情大V,2022年辰星计划博主,微博千万粉大V阿蒙Amon;携程签约旅行家,鲜城生活家,微博vlog博主香香花猫;旅游杂志撰稿人,旅行达人,旅行玩家Luna熊猫爱旅行等众多旅行博主共同担任梦想旅行官,为广大网友家乡的名胜景区助力,足不出户带领大家游遍全国!AI眼中的家乡系列活动将于11月10日正式开启,同时#AI眼中的家乡#微博话题同步上线,活动期间,将面向广大用户开启AI理想情城绘画征集环节,各位用户需在规定时间内提交AI绘画作品,展示出全新的城市形象,作品需符合主题要求,能够展示城市形象和发展蓝图,作品征集时间为活动开始至活动结束前一天,参与投票之后更有更多惊喜好礼等你点亮!本次新浪VR邀请了互联网设计师,摄影博主,进阶插画师AI织梦魔法师;艺术创作者,插画师Summer丨AIGC;艺术创作者,时尚博主,AI画师YEJUSI。;夏之喵AIGCstudio创始人,博主AI雪燃喵;品牌视觉设计师,自由插画师Ai毕加索组成专业评委团,他们将和网友投票共同评选出获奖作品,评选标准包括创意性、艺术性、实用性等维度进行打分,同时将向获奖者发放奖品,奖品包括新浪VR公司定制产品,奖品发放时间为活动结束后一周内。同时新浪VR还特邀AI创作者ObsessionX,BurningAI,MexiyaAI实验室、莫大湿担任AI导师,他们将会与大家分享AI创作的技巧与心得,帮助大家更好的完成创作!同时参与投票及讨论的用户也将有机会获得重磅奖品,欢迎大家踊跃参与~
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利与未来可能的AppleVisionPro功能有关,该功能将允许两名VisionPro佩戴者在Virtua/FaceTime电话会议中进行私密对话。苹果专利的一个方面是允许第一个使用VisionPro的用户与第二个使用VisionPro的用户进行私人对话的方法。当两个用户都参与计算机生成的现实(CGR)设置(或环境)时,可以会进行私人对话。为了参与,每个拥有VisionPro的用户都会在显示屏上显示CGR设置的图形表示,并使用包含CGR设置声音的音频信号驱动扬声器,从而呈现CGR设置。每个用户都可以在CGR设置中由一个虚拟化身表示,这样该虚拟化身就可以执行操作(例如,在CGR设置中移动)以响应用户命令。此外,每个用户的语音可能会被用户头显的麦克风接收并投射到CGR设置中,就像用户虚拟化身在说一样。因此,无论用户的物理位置如何,多个用户都可以在同一CGR设置(例如,虚拟会议室)内通过各自的化身进行虚拟会议。例如,第一个和第二个用户可能并排坐着,各自戴着自己的头显,而其他用户可以从不同的物理位置参加虚拟会议。为了发起私人对话,第一个用户的HMD/VisionPro从传感器(例如加速度计、陀螺仪等)获取传感器数据,这些数据显示第一个用户的移动。例如,由于HMD佩戴在第一个用户的头上,传感器数据可能显示用户的头部已移动或倾斜。HMD会根据这一移动确定是否启动第一用户与第二用户之间的私人对话。回到前面的示例,第一个用户的HMD可以确定第一个用户正在尝试与第二个用户发起私人对话,因为第一个用户的头部向第二个用户倾斜,而第二个用户可能正坐在第一个用户旁边。这种移动可能表明第一个用户试图向第二个用户倾斜,以便在第二个用户的耳边说悄悄话。这样,在确定第一个用户试图对第二个用户说一些私密话时,HMD会在CGR设置中激活虚拟/可视隐私斗篷,其中包括第一个和第二个用户的虚拟化身。隐私斗篷是一种视觉指示,表明第一个和第二个用户正在进行私人对话,其中任何一个用户的语音都不会从隐私斗篷中投射到CGR设置的其余部分供其他人听到。取而代之的是,第一和第二用户的HMD可以建立双向专用音频通道,以便两个用户可以自由交谈,而不必担心参与CGR设置的其他人可以听到他们的谈话内容。苹果专利图1显示了两个用户在CGR设置中进行私人对话。苹果在其专利权利要求中指出,"物理特征包括第一用户的运动,其中该运动包括手部运动、眼球运动、头部运动或它们的组合"。因此,此功能的触发器不仅限于苹果摘要中介绍的"头部倾斜"运动。
近日,去中心化人工智能计算平台Ritual在新一轮融资中获得了2500万美元的注资。该公司没有透露本轮融资的估值。本轮融资由Archetype领投,Accomplice和RobotVentures也参与其中。此轮融资资金将用于建设网络基础设施、扩大15人的团队以及发展Ritual的生态系统,计划明年初推出其alpha平台。该平台将使Web3公司能够提供与AI模型交互的计算上链证明。在Web2环境中,例如医疗保健领域的公司,可以利用AI处理客户的敏感财务和健康信息。Ritual运营领域与Gensyn类似,区块链AI计算协议Gensyn曾在6月份完成4300万美元A轮融资,a16z领投。据悉,Ritual由NirajPant和AkileshPotti创立,他们在加密货币投资公司PolychainCapital工作了三年,Ritual提出了五个关键重点领域:创建其激励网络,将分布式计算设备连接起来,为托管、共享、推理和精细化提供支持。调整人工智能模型;用于访问模型的API层;保证计算完整性的证明层;抵制审查制度;和隐私。
近日,VR医疗创企PrecisionOS宣布,多伦多大学的一个研究小组进行了一项独特的随机试验,发现PrecisionOS技术在解剖学教学中与传统尸体一样有效,这是医学教育的一次重大飞跃。这项研究由RobertKoucheki博士、PeterFerguson博士和BarbaraBallyk博士领导,自发表以来引起了广泛关注。传统上,解剖学研究严重依赖锯骨或尸体标本,这可能会在可用性、获取、保存和伦理考虑方面带来挑战。PrecisionOS与外科医生和医学解剖学家合作,通过身临其境的交互式3D VR 体验开发了一种有前景的替代方案。PrecisionOSVR 解剖应用软件模拟逼真且准确的解剖结构,使学生能够在虚拟环境中探索、拆解和学习。这项随机对照试验在多伦多大学著名的Temerty医学院的解剖学实验室进行,涉及50名一年级医学生,他们被分配从PrecisionOS或尸体学习开始。学生最初专注于上肢解剖学,然后使用替代教育工具学习下肢解剖学。该研究的主要终点是从干预前到干预后知识测试成绩的表现变化。结果显示,在PrecisionOS解剖体验和尸体之间获得了相当的知识。这些发现增加了对PrecisionOS解决方案的持续验证和证据,同时提供了更大的可访问性和重复使用方面的显著优势,这两者都降低了成本。此外,研究小组还对研究参与者进行了调查,以衡量他们对PrecisionOS作为教育工具的印象。80%的参与者认为PrecisionOS对于教授 3D 方向、解剖关系和关键标志方面最有价值。这与大多数人的观点一致,即传统方法和PrecisionOS的结合将增强解剖学领域的学习。骨科医生兼PrecisionOS首席执行官DannyGoel博士表示:"解剖学是医疗保健所有专业的知识基础。创造一个经过独立研究证明的产品,既能为世界各地的学习者验证其用途,又能为他们提供机会。这项研究增加了我们正在进行的验证,以证明我们的软件在整个医疗生态系统中的价值。"Koucheki博士和他的团队认为,这项研究对全世界的医学院都有深远的影响,特别是那些正在努力应对获取人类尸体和尸体部分挑战的医学院。该研究强调了PrecisionOS在普及高质量解剖学教育方面的潜力,从而重塑了医学培训和教育的格局。多伦多大学首席骨科外科医生兼主席Ferguson博士表示:"这项研究突出了PrecisionOS在医学教育中的变革力量。我们很高兴能够为一种更具包容性、可访问性和更有效的临床和手术相关解剖学教学方法铺平道路。"这项试验的结果将推动医学教育的创新,并可能影响包括外科和骨科领域在内的各专业的课程设计。这项研究已发表在《外科教育杂志(JournalofSurgicalEducation)》上,为教育工作者、医学专业人员和研究人员提供了宝贵的资源。
专注于多人游戏的VR游戏工作室AstroBeam近日宣布完成300万美元种子轮融资,投资方包括TheVentureRealityFund、AnorakVentures、BoostVC、TIRTAVentures和NateMitchell。据悉,AstroBeam由 OwlchemyLabs联合创始人、前首席执行官/首席运营官 DevinReimer创立,专注于创造更舒适、更方便、更人性化的方式,让用户在VR中与朋友一起闲逛和玩乐。他们利用自然和高度互动的社交方式,专注于手部追踪与朋友和NPC的语音交流。AstroBeam首席执行官DevinReimer 表示:"我很高兴能将VR多人游戏重新定义,使其成为主流玩家可以接触、容易上手和舒适的游戏。我相信其中很大一部分始于输入,使用双手直接与虚拟世界互动,并自然地与朋友和NPC交谈,这将极大地改变这一领域的游戏规则。"AstroBeam的创始人DevinReimer曾是OwlchemyLabs的联合创始人,他创造了VR记录,创造了《JobSimulator》和《VacationSimulator》的创纪录。他于2017年将OwlchemyLabs出售给Google,并在过去5年中继续在Google工作。DevinReimer补充道:"当最初创建《JobSimulator》时,我们必须重新思考什么是游戏,以便利用VR的力量。我很高兴能在VR多人游戏中再次做到这一点,因为它是如此完全不同。我相信与他人在一起是VR最大的超能力,我想以一种每个人都能享受的方式利用这一优势。"
近日,元宇宙游戏平台Immutable宣布与游戏巨头Ubisoft(育碧)建立新的合作伙伴关系,以打造新的游戏体验。通过此次合作,Immutable继续致力于为玩家带来数字所有权,而育碧则通过其战略创新实验室探索去中心化。此次合作的第一步将确定两家公司将如何结合各自的专业知识,育碧将利用其丰富的经验开发一流的高质量游戏,与Immutable的生态系统、技术和专业知识相结合,打造领先的Web3游戏平台。此次合作标志着Immutable继zkrollup游戏解决方案ImmutablezkEVM成功推出TestNet之后的又一个里程碑,同时成功推出了旗舰游戏《GuildofGuardians》、《Metalcore》、《Shardbound》和《InfiniteVictory》的游戏演示。Immutable首席执行官兼联合创始人JamesFerguson表示:"与Ubisoft合作是Immutable一个决定性的里程碑。我们非常高兴能与育碧一起探索web3和数字所有权对玩家的好处。我们计划全力以赴,确保合作伙伴关系的成功。我们相信,我们将带来玩家喜爱的全新体验。"
为了彻底改变元宇宙中的用户体验,CanvasLand 正式推出了其创新的AI角色创建工具,旨在将个性化的NPC无缝集成到蓬勃发展的 VR世界中。该产品为用户提供了制作自己AI角色的独特能力,具有复杂的背景故事、鲜明的个性和定制的外观。通过提供详细说明和上传头像,用户可以创建真正与他们的愿景产生共鸣的AI角色,从而增强虚拟交互的真实感和参与度。CanvasLand 表示:"CanvasLand一直处于技术创新的最前沿,随着AI角色创建工具的推出,我们正在将用户体验提升到一个新的水平。我们相信个性化的力量,我们的工具使用户能够将他们的愿景变为现实,创造出不仅具有交互性,而且具有深度沉浸感的AI角色。"根据产品描述,AI角色创建工具采用用户友好的界面构建,即使是没有相关技术经验的用户也能轻松浏览和使用该平台。用户可以输入知识指令,告知AI角色的背景故事、动机和世界观,而角色指令则有助于塑造角色的语气、沟通方式和情绪反应。上传头像的能力为角色增加了视觉维度,确保了整体和身临其境的体验。
苹果近日向开发者通报了11月将举行的一系列新开发者活动,包括 AppStore 活动、额外的VisionPro实验室、技术咨询等。苹果在今年9月推出了一项全新资源--MeetwithAppleExperts(与苹果专家面对面),使全球开发者能够轻松参与各种会议、一对一咨询、实验室等活动。这些活动将帮助开发者了解最新的苹果工具和技术,从而让他们更好地完善自己的应用或游戏。本月推出的实验室是这一努力的延续。开发者可以在一系列AppStore活动中了解app发现、参与度、自定产品页面、订阅最佳实践等,开发者还有机会在库比蒂诺、伦敦、慕尼黑、纽约市、上海、新加坡、悉尼或东京的测试实验室试用VisionPro。苹果还提供专注于VisionPro的活动,旨在帮助开发者学习为头显设计和构建应用和游戏。开发者也可以选择参加一对一的咨询,获得有关应用设计、新技术和其他主题的建议。这些会议在世界各地的多个时区举行,其中一些是在线的,一些是面对面的。苹果专家会议完整列表如下,这些活动将在11月和12月进行现场和在线举办。1、AppleVisionPro挑战赛,第1部分英语时间:2023年11月20日11:00–14:00(GMT+8)形式:线上讲座地点:悉尼注册时间:11月19日20:45(GMT+8)之前日语日期:2023年11月20日 13:00–11月21日 16:00(GMT+8)形式:线上讲座地点:东京注册时间:11月20日22:45(GMT+8)之前韩语日期:2023年11月20日 13:00–11月21日 16:00(GMT+8)形式:线上讲座地点:首尔注册时间:11月21日 16:00(GMT+8)之前普通话日期:2023年11月21日 13:30–11月22日 16:00(GMT+8)形式:线上讲座地点:上海注册时间:11月21日 23:45(GMT+8)之前2、AppleVisionPro开发者实验室悉尼日期:2023年11月21日10:00–11月30日 16:00(GMT+11)形式:线下讲座地点:悉尼申请时间:11月8日 23:45(GMT+11)之前新加坡日期:2023年11月21日10:00–11月23日 16:00(GMT+8)形式:线下讲座地点:新加坡申请时间:11月8日 23:45(GMT+11)之前慕尼黑日期:2023年11月21日9:00–11月23日 16:00(GMT+1)形式:线下讲座地点:慕尼黑申请时间:11月8日 23:45(GMT+11)之前库比提诺日期:2023年11月27日9:00–12月1日 16:00(PST)形式:线下讲座地点:库比提诺申请时间:11月8日 23:45(PST)之前上海日期:2023年11月28日9:00–11月30日 17:00(GMT+8)形式:线下讲座地点:上海申请时间:11月8日 23:45(GMT+8)之前伦敦日期:2023年11月28日1:30–11月30日8:30(GMT)形式:线下讲座地点:伦敦申请时间:11月8日 23:45(GMT)之前纽约日期:2023年11月28日10:00–12月1日5:00(EST)形式:线下讲座地点:纽约申请时间:11月8日 23:45(EST)之前东京日期:2023年11月29日10:00–12月1日5:00(GMT+9)形式:线下讲座地点:东京申请时间:11月8日 23:45(GMT+9)之前3、AppleVisionPro挑战赛,第2部分英语日期:2023年12月5日11:00–14:00(GMT+8)形式:线下讲座地点:悉尼注册时间:12月4日 20:45(GMT+8)之前日语日期:2023年12月4日 13:00–12月5日 16:00(GMT+8)形式:线下讲座地点:东京注册时间:12月4日 22:45(GMT+8)之前韩语日期:2023年12月4日 13:00–12月5日 16:30(GMT+8)形式:线下讲座地点:首尔注册时间:12月5日 16:30(GMT+8)之前普通话日期:2023年12月5日 13:30–12月6日 17:00(GMT+8)形式:线下讲座地点:上海注册时间:12月5日 23:45(GMT+8)之前
日前,PICO 对"组织架构调整方案"进行了相关回应,透露其裁员的具体比例约为23%,远低于外界的80%。PICO 郑重说明:PICO 调整组织架构,是为了更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上,以更大的决心创造长期价值。以下为 PICO 官方发布的具体内容:
近日,日本VR游戏工作室MyDearest宣布将于11月9日晚上九点起举办招聘活动"CreatorsTalk"。除了可以从VRChat群组中参与之外,还可以在YouTube上观看。据悉,MyDearest成立于2016年,目前大约有70名员工,其中15人属于营销团队。该公司推出了《东京时笼》《阿尔特斯:超越时空》《虚时异境:迷离时空》等多款高评价文字冒险游戏。根据MyDearest的说法,该活动将包括《黄铜之火》制作人员和出版业务负责人。在这次活动中,现场工作人员在实践层面上谈论VR游戏制作。该公司的官方Wantedly页面还发布了多个职位空缺,活动参与者可以要求进行不需要选择的临时面试。
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