VRMOD 开发团队 TeamBeef 已将《半条命》和《毁灭战士1-3》等游戏移植到了VR一体机。凭借 MetaQuest3 强大的性能,游戏画质将显著得到增强。目前,TeamBeef 正致力于开发《雷神之锤4》VR端口以及其他项目。根据TeamBeef的说法,可以通过Sidequest下载的VR版本非常受欢迎,并且已被下载数百万次。在 MetaQuest3 发布之前,TeamBeef 开发者之一Grant'BaggyG'Bagwell表示,他们期待 Quest3全面的更高性能,可以将VR移植提升到一个新的水平。Bagwell透露,Quest3VR移植版的分辨率和帧速率提高了30%,从而产生了"更清晰更流畅的显示"。该团队还发现,即使在更高的分辨率下,游戏性能也比以前更好。Bagwell还表示,团队现有的所有VR移植版都将与Quest3配合使用,因此不需要更新。但是,Quest3测试还处于早期阶段。如果某些VR端口的性能更高,那么团队将对图形默认设置进行调整。然后,这些将以更新的形式传递给粉丝。同时,用户可以自行调整帧速率和超级采样设置,如《毁灭战士3》Quest等移植版本。至于未来是否会在《毁灭战士3》启用动态光照和模板阴影等全新图形功能,团队将进行评估测试。
为水上乐园和度假村提供VR体验的BallastTechnologies(BallastVR)最近宣布,已与总部位于美国的CrystalLagoon正式签订了首选供应商协议。BallastVR的技术允许用户通过使用定制的VR头显在游泳池中浮潜,享受身临其境的VR体验,并探索虚拟景观。CrystalLagoons开发了一种技术,允许以低成本建造和维护无限大小的水晶湖(即人工水晶环礁湖)。BallastTechnologies首席执行官StephenGreenwood表示:"rystalLagoons一直处于水上创新的最前沿,拥有超过1100个处于不同实现阶段的项目。这些广阔、波光粼粼的水晶湖及其原始的沙滩为DIVR提供了田园诗般的环境。"根据BallastVR的说法,该协议巩固了该公司"DIVR"产品用在水晶湖设施中的应用,并为水晶湖开发商提供VR浮潜技术,以满足越来越多对不同沉浸式体验感兴趣的客人。目前,BallastVR已在16个国家的45个旅游目的地使用。CrystalLagoo销售高级副总裁IvanManzur表示:"DIVR不仅仅是一种体验。当客人在清澈的水晶湖中浮潜时,它将客人带到新世界,并吸引所有年龄段的客人。它在为采用这项技术的运营商增加收入方面有着良好的记录。通过整合DIVR的先进功能,水晶湖开发商不仅可以在蓬勃发展的水晶湖领域获得竞争优势,还可以使他们的产品多样化,同时增强水晶湖不可抗拒的吸引力。"
近日,路透社消息称,总部位于美国加利福尼亚州的应用和游戏设计团体AndreElijahImmersive在圣何塞联邦法院对MetaPlatforms提起诉讼。根据起诉书,AndreElijahImmersive与Meta和AloYoga合作开发了一款健身应用,其中包括著名的瑜伽教练。该团体声称Meta 原计划在MetaConnect2023上推出这款健身应用,然而在得知该应用还将与竞争对手苹果和PICO合作分发后,Meta便终止了合同。Meta代表没有立即发表评论,苹果和 PICO也没有立即回应置评请求。苹果、PICO 和字节跳动不是本案的被告。该诉讼要求超过1亿美元的反垄断损害赔偿,指控Meta和共同被告的滥用和反竞争行为违反了美国反垄断法。此外,集体诉讼还要求对被告涉嫌违反应用程序合同的行为进行赔偿。该团体在诉讼中将自己描述为 VR健身市场的"新进入者",美国联邦贸易委员会曾对Meta提起过诉讼,以阻止Meta收购健身应用制造商InUnlimited,但未成功。Meta否认该机构声称此次收购将"抑制VR健身应用程序市场的创新"。
VR和MR设备用于访问越来越多的领域的应用程序,从娱乐到医疗保健,从制造业到旅游业。这些应用正在改变人们感知数字信息并与之交互的方式,它们强调了对功能兼备、舒适、长期使用和佩戴的近眼显示器的需求。中佛罗里达大学光学与光子学学院(CREOL)的研究人员正在努力通过开发一种新的消色差衍射LC光学系统来改善VR和MR的使用体验。如今,研究人员试图通过开发消色差衍射LC光学系统解决这一问题。据介绍,该系统由三个堆叠的衍射LC光学元件组成,具有专门设计的光谱响应和偏振选择性,旨在控制偏振状态并校正色差。为了消除蓝光和红光之间的焦距偏移,消色差LC透镜系统的第一个组件是在可见光谱区域显示高效率的宽带透镜;第二个组件是半波板,旨在切换蓝光的偏振状态;第三个组件是具有定制设计的透射光谱LC透镜,仅对蓝光和红光有效。三个液相色谱组件堆叠在一起,可形成消色差液相色谱透镜系统。由于使用了偏振选择性Pancharatnam-Berry光学元件,该方案实现了良好的消色差成像性能,同时保持了超薄的外形。这种方法可用于构建消色差光栅和偏转器系统。研究人员进行了概念验证和模拟实验,以验证其方法的有效性。实验结果表明,使用两种类型的光引擎(激光投影仪和OLED显示面板)的成像性能显著提高。仿真结果表明,与传统的宽带衍射LC透镜相比,消色差LC透镜系统在50°视场角下减少了约 100倍的横向色偏,这相当于VR头显的100°视场。衍射LC光学器件为近眼显示器应用提供了多种优势,包括近100%的衍射效率、易于制造、偏振选择性和动态切换。CREOL团队开发的方法克服了衍射光学器件中长期存在的色差问题,这可以为更多地使用衍射元件来创建先进的显示系统提供动力。该方法可以扩展到其他类型的衍射光学器件,广泛用于各种支持MR的领域,包括智能交通、智能城市、智能医疗保健、智能教育、智能建筑和智能制造应用。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及在其下一代在线AppleStore上提供可进行演示的虚拟化身销售人员等,提升用户购买设备和软件的体验。该专利的重点是在CGR/XR环境中实现零售体验。苹果指出,网上购物可能缺乏即时反馈、问题答案、建议、产品展示以及线下购物体验的人际关系。当前的在线消费者应用程序要求用户浏览菜单或执行搜索功能以查找感兴趣的产品。此外,用户无法与产品的在线表示完全交互,因此无法在远程环境中真正体验产品的全面展示。苹果专利申请中描述的技术涵盖了与远程销售人员(通过虚拟通信会话)提供实时通信的能力,远程销售人员可以在CGR环境中引导用户完成购物体验。这允许用户留在远程环境中,同时与销售人员进行交互式购物体验,销售人员可以提供相关产品,根据交互提出建议,并促进在CGR环境中全面展示各种产品和服务。销售人员可以使产品或产品集合显示在CGR环境中,并且用户可以与产品交互,在销售人员提供或不提供信息的情况下进行产品试用。销售人员还可以操作产品以指出产品的功能并演示,而无需用户输入。此处公开的技术为用户提供了在远程环境(如用户家中)中的零售体验,但具有线下购物体验的好处和功能。在专利图2B中,我们看到显示#202在CGR环境(#204)中显示提示(#210)。提示是一个虚拟对象,为用户提供在CGR环境中启动零售体验的选项。例如,用户可以通过向一个方向或另一个方向挥手来接受或拒绝联系零售商的选项。在苹果专利图2D中,销售人员可以为虚拟商店用户提供软件演示,而不是强迫用户阅读冗长的网页文字。在苹果专利图2F中,设备会显示一个虚拟化身销售员#215向虚拟电视上显示为虚拟物体的产品#220做手势。电视也可以是产品展示台。用户还将能够与产品(#220)进行交互,以在CGR环境#204中体验产品演示。例如,在图2G所示的实施例中,用户从图2F中发现的电视机上显示的产品#220检索智能手机#220-1。该设备将显示用户的手(#222)握住检索到的智能手机。智能手机是一种虚拟设备,是物理智能手机的全功能虚拟表示。此外,智能手机/iPhone#220-1在CGR环境中显示具有显示虚拟应用图标#226的虚拟显示器。在CGR环境中,设备#200显示智能手机#220-1 的行为就好像虚拟对象是真实物理对象一样。因此,当设备#200检测到智能手机#220-1上的输入时,设备#200显示智能手机#220-1的响应方式与物理智能手机在物理环境中响应相同输入的方式相同。这样,设备#200使用户能够通过在CGR环境 #204 中与智能手机 #220-1 的交互来体验智能手机的完整和准确演示。在苹果专利图2H中,CGR环境#204现在是一个VR环境,其中包括一个具有虚拟化身销售人员#215、虚拟桌子#228和虚拟产品#230的虚拟环境。在CGR环境#204的VR环境中,设备#200不再显示物理对象,例如MacBook、电视和桌子。在图2H所示的实施例中,VR环境是显示虚拟产品的虚拟零售商店。然而,苹果补充说,其他虚拟环境可以在VR环境中显示,包括真实位置的表示(例如,中国的长城)或虚构的虚拟位置(例如,计算机生成的音乐会)。
近日,XR显示器提供商Illumetry 推出了其"Illumetry EOS"设备,这是该公司基于Illumetry"MotionParallax3D"原理构建的全息显示器系列最新产品。据该公司称,IllumetryEOS配备了65英寸对角显示屏,能够从任何角度显示虚拟物体的体积全息图,照明学将这些称为"全息比例模型"。大多数人都熟悉传统的比例模型--在较小的比例上准确地反映结构设计、比例和特征。术语"比例"表示模型尺寸与实际物体尺寸之间的比率。Illumetry指出,全息比例模型与物理对象有相似之处,但存在于虚拟3D空间中。IllumetryEOS技术基于该公司的MotionParallax3D原理,该原理是Illumetry用来指在平面上创建逼真的体积物体,以便从任何角度提供真正的三维体验,然后根据用户视角不断更新投影以实现虚拟全息图的稳定性。据该公司称,IllumetryEOS设备具有专有的追踪系统,其中包括四个摄像头,可提供毫米范围内的追踪精度。通过佩戴精确追踪的Illumetry立体眼镜,可以确定用户相对于设备的位置。该追踪系统支持170度以上覆盖范围。用户可以用手或使用iPad自然地与数字内容进行交互,这允许他们通过轻微的移动来缩放、旋转和更改IllumetryEOS设备上的内容。Illumetry补充说,与投影技术不同,IllumetryEOS不需要黑暗的房间,使其适用于具有标准照明的空间,例如销售办公室、展览楼层、画廊和博物馆。该公司还指出,AEC和房地产等行业将从该设备中受益,这要归功于它能够显示高度详细的建筑物和建筑项目的全息比例模型。根据Illumetry的说法,IllumetryEOS支持最常见的3D引擎,包括Unity。此外,还可以通过公司的API和SDK与其他3D引擎集成。
近日,VR社交平台Resonite已可在Steam上免费访问。据悉,Resonite 是由社交VR应用《NeosVR》前开发团队Solirax开发的 VR社交平台,于今年九月官宣。由于与管理层的冲突,关键开发团队成员于九月离开了NeosVR,该平台被视为NeosVR》开发团队对冻结的《NeosVR》的重启。作为一个具有高度创造力和自由度的平台,Resonite 甚至拥有自己的可视化编程语言,玩家可以在虚拟空间中与人交流并创建头像、世界、艺术作品、游戏、小工具等,从发布之日起就吸引了很多关注。Resonite支持PC和VR模式操作,还支持WebSockets(双向通信标准),可以开发与Resonite外部通信的功能。Resonite官方表示,如果用户在创建帐户时设置了与《NeosVR》帐户相同的用户名,则可以从《NeosVR》传输数据。
LGDisplay和 LGChem 在十多年前就开始共同研究,旨在将材料本地化,最终开发出一种与进口材料效率和性能相匹配的材料。LGDisplay提出了材料设计并验证了其性能,而 LGChem 合成并生产了材料,最大限度地发挥了两家公司之间的协同作用。韩媒 BusinessKorea 报道称:"随着p-掺杂剂的本地化,LGDisplay不仅建立了独立稳定的供应链,而且还获得了自己的专利,从而巩固了其在全球OLED市场的领导地位。"LGDisplay 透露,OLED材料的国产化率已从去年的58%提高到今年的64%。LGDisplay计划逐步将本地开发的p-掺杂剂应用于大型和中小型OLED面板,这也适用于iPhone和iPad的OLED面板。据LGDisplay称,两家公司都独立开发了OLED芯材"p-掺杂剂",这种材料以前被外国公司垄断。掺杂剂是添加到OLED发射层中的化合物,用于提高器件效率、颜色纯度和使用寿命。其中,p型掺杂剂在提高OLED发光效率、延长器件寿命和降低功耗方面发挥着重要作用。LG应该能够供应苹果OLED显示器,而不会因为无法及时获得p-掺杂剂而出现延误,并且可以随着时间的推移提高LG Display 的质量。LGDisplay目前是苹果第二大iPhone显示器供应商。
近日,Snap首席执行官EvanSpiegel宣布将关闭其AR企业服务部门ARES,预计裁员170人。据悉,该部门于今年2月成立,旨在为零售公司提供AR服务,如AR试穿试戴、查看产品的3D模型等。有数据指出,目前已经有300多家公司采用了ARES的服务。对于关闭该部门的原因,EvanSpiegel表示:"自我们开始实施AR企业战略以来,一些事情发生了变化。首先,我们认为我们可以充分利用现有的移动AR技术。随着时间的推移,我们也了解到我们需要逐步投资,以支持基于Web的AR技术,但这种技术对我们的客户来说既复杂又缺乏吸引力。其次,生成式人工智能的出现使各种规模的公司都能更容易地为客户创造试穿体验,这也使我们更难提供差异化产品。第三,我们的业务表现降低了我们对这一增量机会进行投资的能力,因为我们不得不将资源集中在我们的核心广告业务上。"虽然AR企业战略遇到了挫折,但 Snap表示未来将继续投资CameraKit和AR平台,并积极吸引更多Snapchat 用户为平台构建相应的AR体验。
企业级AR/MR可视化和教学技术解决方案商Arvizio 最近推出了其AR Instructor平台的人工智能驱动增强功能。新功能集将人工智能应用于Arvizio的视觉检查技术,以验证工作指令是否已正确执行。Arvizio表示,这些最新的基于人工智能的视觉检查功能将使运营和现场服务商能够创建身临其境的培训课程,同时自动检测和突出显示差异,确保完美执行重要任务。Arvizio总裁兼首席执行官AlexBerlin表示:"人工智能驱动的视觉检查识别和异常检测的集成改变了游戏规则。我们的ARInstructor平台已经是企业的宝贵工具,但通过添加AI功能,我们确保培训和操作不仅身临其境,更是对高质量工作流程的保证。"Arvizio的 ARInstructor AI的视觉检查的一些主要功能包括:云服务:利用AI进行图像训练和实时推理,通过将其与经过训练的数据集进行比较来检测视觉异常和缺陷。 AR支持的数据捕获:扩展ARInstructor应用以捕获和标记图像以进行数据集训练,使用 AR来指导图像捕获过程。 自动异常检测:自动识别并突出显示视觉异常,确保学员和操作员在出现任何偏离标准时及时收到警报。 无缝集成:与现有的 ARInstructor 功能无缝集成,例如分步教学和无代码创作,提供全面的AR体验。该公司补充说,这些新的人工智能增强功能旨在解决企业目前面临的劳动力技能差距。通过增强的 ARInstructor,Arvizio旨在通过提供更精确和注重细节的培训和操作解决方案来弥合这一差距。
你可能不懂什么是AR,但一定没少用过:买家具前可以看看"放在家里"尺寸合不合适,走路可以看到跟着虚拟导航不怕走错,甚至买罐儿两块五的可乐也可以扫一扫看段动画获取情绪价值……AR技术已经在无形中加入了我们的日常--甚至非日常。在美国家喻户晓热门赛事MLB的现场,也出现了AR的身影。观众只需要在看台上拿起手机,就可以以自己真实角度看到AR为赛场增加的额外信息和动画,比如球的发射角度、距离、球员信息等等。这让现场的观众不仅能获得来自比赛本身的刺激,还能在AR中找到更多丰富的娱乐体验。相比于具体AR体验有多好玩,我们更关注的是,这项技术的提供方Immersal,是怎么把原本居于房间里、桌面上的AR体验,如此丝滑地放进"球场"这种巨大空间里的呢?Immersal是如何实现大空间、大体量视觉定位的?我们知道,所谓AR就是结合了现实世界和数字内容的交互式体验,直白来说就是把数字内容无缝"放在"现实世界中,并且能和现实世界的人、物、环境产生各种各样的互动。判断AR体验好不好的一个关键衡量指标就是"数字内容与物理世界结合的精确程度"。这一指标涉及到大量且复杂的计算,为了方便开发者,像苹果、谷歌、华为都推出了自己的AR开发平台(ARKit/ARCore/AREngine)。通过它们,开发者可以轻松利用手机开发AR应用,像把漂浮的小球准确(且不穿模)的放在桌面上,让可爱的虚拟宠物在沙发上跑来跑去等等。但这只是房间级的,也就是它的计算方法只能实现比较小规模的3D虚拟世界重现。那么如果我想要在纽约时代广场制造一个更大型的AR效果呢?要只用上面这些开发平台的SLAM技术是很难完美呈现的。由于SLAM技术会因为传感器累积误差值、尺度估计值、时间、动态场景变化等各种问题发生漂移。比如我先前放在桌上的虚拟模型,回来再看就发生了位置变化。这在大型场景上问题就会很明显。这时候,我们就引入了新的技术:视觉定位技术(VisualPositioningSystem),这也正是Immersal擅长的。在下图中,我们可以看到,利用Immersal提供的手机APP,我们实际上已经拥有了这一物理环境的视觉特征信息(图上那些密密麻麻的点),基于这些视觉特征信息,Immersal可以构建出该场景的"空间地图(spatialmap)"。它的适用场景也不再拘泥于桌面级或者房间级的小型空间,而是可以实现小到楼宇级、大到体育场,甚至像城市这样超大规模的空间也可以实现。也就是说,结合Immersal的VPS技术所提供的空间信息,可以达到对SLAM出现漂移问题的修正,从而扩大AR效果能够存在的空间,让用户在更广阔的空间中也可以获得较为优质的AR体验。同时,Immersal也提供SDK给开发者,供他们开发所需要的APP。当然,市面上类似的技术也不只有Immersal,那么它有哪些不可替代的优势呢?其一,Immersal支持专业、高精度、多样化的建图方式。Immersal针对空间类型的不同,可支持使用不同的采集设备和方法,以保证生成的空间地图的质量。他们包括使用手机,平板电脑,全景相机,工业级的LeicaBLK2GO激光扫描仪,LeicaBLK2ARC机器狗,LeicaBLK2FLY无人机等。假如需要采集的场地很大,也可以使用全景相机或者专业的Leica激光扫描仪进行采集:其二,广泛的客户端支持。用户可以使用市面上大多数主流设备进行AR体验,它包括所有的苹果手机及平板,所有支持ARCore的安卓手机及平板,支持华为AREngine的设备,以及MagicLeap,HoloLens,XReal等我们熟知的AR眼镜。并且Immersal在持续地适配新上市的AR眼镜。在下图中能清楚看到,在宽阔的室外街道上,面对同一个虚拟物体(图中绿色框选中的位置),支持XREALLight和华为P30Pro同时观看,并且拥有各自位置应该有的角度。其三,开放的生态。或许源自芬兰的黑客精神,Immersal为开发者提供专业的工具箱,而不是试图把服务封装成一个封闭的黑盒。所以Immersal技术显得更加开放,比如'空间地图'采用的是开放的数据格式,用户可自行对其进行编辑和优化。同样地,在用户端,Immersal还同时支持本地定位和云端定位。相比于本地定位,云端定位是昂贵的,因为它有服务器开销,且依赖于网络条件。对于景区,体育赛事,演唱会这样的场景,要支撑大规模用户并发,对于客户来说,成本会急剧上升。相比于一般的VPS服务商强迫用户进行云端定位的商业化操作,Immersal更加开放。开发者可以完全在设备端完成本地定位计算,从而轻松实现大规模却低成本的AR体验。在采访中,Immersal的开发团队向87870表示,他们一直秉承一个重要的观念"DoNotMonetiseMapData(拒绝地图数据货币化)",也就是说,提供工具的他们并非数据的所有者,真正拥有数据的是使用它的开发者。其四,灵活的部署方式。Immersal支持用户使用公有云服务或者进行私有化部署。对于一般的开发者可以直接使用Immersal在中国国内的公共服务器,立刻开展业务。对于专业的AR开发商,Immersal也可以把VPS技术部署到客户私有的服务器,以实现信息安全。而且在这种方式下,客户可以更方便地与自由的软件平台,比如内容编辑平台进行无缝集成,从而打造出自有的VPS平台。此前,在日本知名摇滚乐队UVERworld(曾为《驱魔少年》《银魂》《高达00》《BLEACH》等多部动漫作品献唱)横滨演唱会现场,提供了一系列AR效果和服务。通过现场观众分享的视频和照片,我们能看到,在场馆最中间天空上有巨大的数字虚拟雕像,观众在自己的座位上扫码可以打开并发送弹幕,也能看到从四面八方飘来其他同好的弹幕内容:甚至有现场观众在B站给出反馈:不仅实现了在大空间的多人实时AR效果,而且还能在任意看台实现精准定位。基于这样的技术,Immersal还发展出了体育赛事数据的可视化:从图中我们可以看到,观众通过手机APP,可以非常直观地看到球的整个运动轨迹以及相关的其他信息,辅助观众更好地了解赛场情况,带来极佳的观赛体验。类似的项目还有赛马、足球等。总结来说,一般用户常接触到的,由手机提供的AR内容在环境和空间上有一定的局限性,比如不能在巨大空间中实现、会漂移等等,而Immersal提供的算法和技术,很大程度上补足了这一缺点,让巨大空间、超多用户也成为了AR的目标场景之一。同时,基于市场技术,Immersal还提供给客户更强的兼容性、自由部署、自由编辑等能力,成功将AR的应用范围扩大。ImmersalCEOMatiasKoski在采访中也向87870表示,基于Immersal提供的服务,视觉定位技术拥有了更具有广泛的用例,也让它成为一种多功能技术,甚至可以实现城市级别的空间构建,也就是可以扫描整座城市,实现任意地点的定位。在普遍意义上来讲,Immersal的技术一些比较典型的应用场景包括导航、文旅、游戏、广告零售、教育培训、建筑设计、维护维修等。Immersal:从创业到被收购平心而论,在国外AR开发者圈子还处于比较早期的状态中,很多展示作品虽然充满着新奇的想法,但往往没有考虑最终落地的体验。所以在最早看到像Immersal这样比较成熟的商业落地项目时,我们还是感到意外的,同时也很好奇是什么样的团队打造出这样的体验。如果只是利用搜索引擎,你可以得到非常基础的信息,Immersal成立于2015年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,16-17年间经历过3次融资,公布金额约300万欧元,随后被世界头部测量技术和信息技术提供商海克斯康收购。其团队包括多名连续创业者,从业经历囊括了很多我们知道的电子、信息、科技、制造行业的大拿:诺基亚、微软、Atos、Airbus等等。在技术方面,更是有超过20+年"码农"经验的舵手领航。Immersal的CTOPanuLiukkonen就是这名舵手。他毕业于芬兰赫尔辛基大学,此前曾长久在游戏公司Bugbear从事游戏研发工作。像Bugbear推出的《山脊赛车:无限》及其地图编辑器,就有Panu的功劳。所以无论是对"地图"这一概念在虚拟世界的作用,以及各种地图的从无到有,他都有非常丰富的经验。PanuLiukkonen的个人主页体现着非常北欧的一面--社恐到高冷,他几乎只关注公司的内容和技术相关的信息,且从不发表意见。我们甚至认为,在Immersal技术中极高的精确性和稳定性跟他的风格也不无关系。同样的,Immersal的首席体验官TeemuBerglund也有着极其丰富的从业经历。他从2010年开始就专注于3D图形和创意方面的工作,十几年来是如此。在他的X中你也不难看出,他更关注在3D图形表现和交互体验方面的内容。除此之外,他们团队中还包括服务Atos的职业顾问、参与过OpenARCloud发起于创立的连续创业者等等,正是这样各司其职又恰如其分的紧密结合,让Immersal拥有了他们满意的技术产品,也让他们遇到了自己的伯乐。2021年,Immersal成立6年之际,被Hexagon海克斯康收购。海克斯康是全球传感器、软件和数字信息技术解决方案的领导者,致力于充分发挥数据的潜力,提升工业、装备制造业、基础设施、安全和移动出行等领域的效率、生产力和质量。其凭借出色的技术成为全球各个产业数字化升级的重要帮手。对于收购Immersal,海克斯康总裁兼首席执行官OlaRollén表示:"长期以来,海克斯康一直是提供智能数字服务的领导者,它将现实捕捉传感器的输入与先进的可视化软件和工具相结合,以实现远程、基于位置的智能。此次收购正式把科技的力量交给一线工人受众,通过叠加的数字信息增强了他们的视野,这意味着他们实际上可以利用所看到的内容做更多事情。"OlaRollén直接说明了海克斯康收购Immersal的理由正是看中了其在视觉定位技术上的能力以及AR应用场景的强大潜力。聚焦文旅,助力国内大型AR体验腾飞对于很多连续创业者来说,被收购就意味着一段旅程的结束,但对Immersal来说,这才迎来真正的开始。以往集中于海外市场的Immersal,在亚太地区的其他国家已经积累了非常多的市场案例和经验,如前文提到过日本横滨的大型演唱会项目,还有日本喷水池商业广场、东京商业广场等户外大型AR项目等。2023年8月,Immersal还在AWEAsia2023中获得了最佳展示奖,也意味着他们争取到了专业人士的极高认可。这些成功的案例,让Immeral看到亚洲的潜力,同时,也看到中国潜在的巨大市场能量。2023年,Immersal把目光转向了中国市场,据了解,他们还专为中国市场搭建了服务器服务中国开发者。除了在前文中提到的XREAL,Immersal目前在一些主题公园也有了已经落地的项目。Immersal方面向87870表示,文旅项目是AR技术落地非常好的切口。一方面,AR技术能够用大众更易接受的形式,让文旅内容"活"起来,赋能新社交、新旅行;另一方面,大型的旅游景区恰好是Immersal视觉定位技术的优势,同时也是市场缺失的部分。除此之外,基于美国、日本等多个国家成功落地的大型体育馆赛事、演唱会项目成功经验,Immersal也计划将它带入中国,积极探索中国泛娱乐场景的AR丰富体验。ImmersalCEOMatiasKoski说:"对于未来中国市场的发展计划,我们希望能有更多的开发者和客户用到Immersal的工具和服务,同时落地更多AR项目,帮助中国AR/XR生态的发展。"
近日,沃尔玛推出了一系列已经推出或正在测试的新技术体验,所有这些都旨在简化客户的购物体验。已经推出的工具包括通过使用生成人工智能(GenAI)增强搜索、新的美容试妆体验以及零售商应用程序中的语音助手。以下是沃尔玛正在推出和/或开发的全部新技术:GenAI 增强搜索,可根据上下文生成更相关的结果,并允许客户按具体情况进行搜索,例如"独角兽主题幼儿生日派对",而不是进行多个单独的搜索; GenAI助手可帮助客户进行复杂的购买,例如选择与其当前无线提供商兼容的手机; 测试其他GenAI用例,以帮助客户做出购物决策,这些工具突出了产品重点功能,并将评论简化为简洁的摘要; 沃尔玛移动应用中的全新语音体验,让顾客可以免提购物。这项新功能建立在零售商去年推出的"TexttoShop"功能的基础上,将允许客户使用语音指令购物、进行来回对话以及预订取货和送货时间段; 全新的试妆体验,可根据不同的肤色和脸型进行调整。新工具现在可用于 1400 多种腮红/粉饼、眼影和唇部产品,在体验中,客户还可以购买各种精选的配套商品,以打造完整的妆容,帮助他们充分了解产品的搭配效果; 尝试一种结合了GenAI和AR功能的新工具,以构建其现有的家居和家具AR试用工具,并提供实际的设计帮助。借助这个仍处于早期开发阶段的工具,客户可以分享他们的预算、主题和任何其他偏好,以获得由GenAI提供支持的个性化帮助,用于设计房间; 沃尔玛还在继续探索在虚拟世界中开展商务活动的方法,正如在手机游戏《HouseFlip》中所做的那样。
虽然毫无疑问,智能眼镜在未来将成为一款可行的苹果设备,但苹果目前正处于积累专利以保护其未来设备的阶段。苹果公司仍在继续研究各种专利,这些专利有朝一日将部分或全部成为苹果智能眼镜的一部分。多年来,苹果已经申请了许多智能眼镜专利,近日,欧洲专利局又公布了一项苹果公司的智能眼镜专利。苹果的专利与头戴式设备(HMD)有关。苹果指出,头戴式电子设备的示例可以包括包含光学组件的VR/AR设备。在 AR 设备的情况下,光学眼镜可以戴在用户的头上,以便光学镜片和/或光学显示器位于用户的眼前。头戴式电子设备,例如提供 VR和AR 体验的头戴式光学设备,可用于各种不同的环境和活动。例如,用户可能会躺在沙发或床上,使用头戴式VR设备观看电影或玩游戏。在室内使用健身器锻炼时,也可以使用同样的设备或其他AR设备(如电子眼镜)。同样,AR 眼镜等设备可以在户外活动时使用,无论是在远足、骑自行车还是游泳时。本专利公开的设备包括一些组件,例如固定臂,其可适于在用户参与的任何各种活动期间有效地将头戴式装置固定到用户身上。固定臂可以包括用于操作头戴式电子设备的多个部分和一个或多个电子元件。这些电子元件可以包括头戴式电子设备用于产生 VR/AR 体验的任何元件。例如,固定臂的电子元件可以包括一个或多个扬声器、处理器、电池、电路元件(包括电线和电路板),或头戴式设备中用于提供 VR/AR 视觉效果、声音和其他输出的任何其他电子元件。将各种电子元件放置在固定臂内可减少设备的观察框架、镜片和/或显示屏的重量并减少所需的空间。苹果专利图2A和2B说明了未来智能眼镜的粗略例子,证实了专利的重点;图4示出了带有可拆卸固定臂的智能眼镜示例的侧视图。考虑到这不是一项设计专利,上述专利图只是为了说明其智能眼镜发明的基本概念,重点在于固定臂。
2023年,大模型和AI的热潮似乎让人们感觉元宇宙已经是一种过时的说法,直到最近工信部等五部门印发了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,元宇宙又重新被拉回大众的眼前。众所周知,2021年国外知名社交媒体Facebook改名Meta后,彻底将元宇宙推向高潮。大量的热钱投资流入元宇宙领域,带来的是各种元宇宙概念股的身价倍增。而在资本快速获取利润的同时,元宇宙中的泡沫也诞生了。彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。元宇宙中的这场泡沫是几乎每个新兴产业都会经历的一个阶段。正如曾经的虚拟现实、人工智能等技术,在初期掀起一股热潮之后,也回归冷静期,稳定发展。在这两年间国内外许多大厂纷纷试水元宇宙,元宇宙的发展与建设开始注重核心技术的落实,像国外的微软、Meta、谷歌等,国内的百度、电信、腾讯等龙头企业,在进军元宇宙时,都是从技术与产业出发,起到了良好的带头作用。如今无论是政府还是市场,也都在让元宇宙产业回归理智。2023年9月18日,工信部科技司对外发布《工业和信息化部元宇宙标准化工作组筹建方案(征求意见稿)》,公开向社会征求意见,加快研制元宇宙术语、参考架构等基础通用标准,元宇宙身份体系、数字内容生成、跨域互操作等关键技术标准,进一步推动元宇宙的发展步入正轨。就地方城市而言,上海作为国内第一个公开陈述元宇宙发展思路的省级地区,近日发布了首批元宇宙重大应用场景,这表明上海政府和企业在推动元宇宙发展时,重点并非要建构一个纯粹的虚拟世界,而是希望将元宇宙作为虚实链接的节点,作为推动数字化转型的切入点,作为"以虚强实"的放大器。就元宇宙场景而言,工业元宇宙被看做是智能制造的"未来形态"。作为工业互联网更高级的形态,可以在工业互联网市场持续发力和渗透。"元宇宙+工业互联网"试点示范场景,无疑为元宇宙的发展指出一条方向。工信部科技司相关负责人也曾表示发展虚实融合互促的工业元宇宙,将进一步加速制造业高端化、智能化、绿色化升级,是新型工业化建设的重要发力点之一。但作为一种新技术,元宇宙的发展仍处于早期阶段,技术成熟和商业价值的爆发还需要一段时间,业界普遍预计,相关技术至少还需要10到20年的积累才能逐渐实现元宇宙这个概念。其中还存在许多问题,如认识不统一、应用不规范、伦理问题突出等。中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,技术局限性是目前中国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟须提升。应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。
10月10日,国内元宇宙公司环球墨非正式在美国纳斯达克挂牌上市,IPO上市定价为美股5美元,共计发行120万股股票,募资600万美元。环球墨非表示,发行所得资金主要用于技术研发、营销和业务扩张、人才招募和培训以及营运资金。环球墨非于2022年3月4日在SEC秘密递表,最初计划发行600万普通股,IPO募集3000万美金,经过一年半时间的调整,将募集金额缩减80%后,终于敲钟成功。值得一提的是,环球墨非是今年3月31日中国证监会备案新规正式执行以来,第二家成功在美IPO的中国企业。(第一家为医药独角兽企业AdlaiNortyeLtd。)在商业模式上,环球墨非主要利用数字技术为数字娱乐行业提供定制化服务,其营收主要分为三个板块:虚拟内容制作、数字化营销和数字资产开发。其自主研发的MOFYLAB平台可整合多个底层工具系统,将真实世界中的人、物、场转换生成虚拟世界通用的3D数字模型,通过数字内容可编辑中台功能一站式协助客户生成数字内容。虚拟技术服务根据招股书,环球墨非提供全面的技术解决方案来协助客户进行虚拟内容制作,可用于电影、电视剧、动画、广告和游戏等多种场景,团队承接过《中国女排》、《急先锋》、《神探蒲松龄》、《大闹天宫》、《画皮2》等影片的特效工作。利用其专有的MofyLab技术平台,公司能够快速、经济高效地制作高质量的虚拟内容,以满足高度差异化的客户需求。公司2022财年的虚拟技术服务收入约为1253.70万美元。关于环球墨非的虚拟技术服务,业内也有不同的声音。浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员盘和林认为,环球墨非其实是人力密集型企业,并非纯技术型。元宇宙核心硬件是VR/MR等设备,光学和显示是重头,而软件方面是3D制作平台。环球墨非是3D技术解决方案,或者说是视觉工作的外包,这类企业的溢价本身就不高,这也是募资规模缩水的主因。数字营销2021财年,环球墨非主要为客户提供广告制作和推广服务,提供从内容策划、技术服务、内容制作协助到全渠道的一体化数字营销服务,内容制作形式包括但不限于短视频、登陆页面和静态材料。服务客户包括欧莱雅、百事可乐等大客户。2022财年该公司调整了数字营销战略,提供从内容策划、技术服务、内容制作协助到全渠道的一体化数字营销服务。与2021财年的线上投放相比,环球墨非在2022财年主要代理广告主采购和广告服务。未来预计将持续减少数字营销业务线的投入,数字营销占未来总收入的比重也将进一步减少。公司2022财年数字营销收入约为63.20万美元,约占总收入的3.67%,数字资产开发弗若斯特沙利文报告显示,环球墨非是中国领先的数字资产银行之一,拥有7000多个高精度3D数字资产(高精度指4K分辨率的电影精度)。环球墨非根据客户在电影、电视剧、AR/VR、动画、广告和游戏等不同应用中的特定需求,授予这些数字资产的特定使用权。这些数字资产主要包括场景、角色、物体的高精度3D渲染以及可以在虚拟环境中获得使用许可的物品。公司2022财年数字资产开发及其他的收入约为401.93万美元,约占总收入的23.40%。招股书显示,在截至9月30日止的2020-2022近三个财年里,公司实现营业总收入分别为504.25万美元、1426.82万美元、1718.83万美元,每年保持20%以上的增长。但在利润端方面,其相应期间内的净利润分别为-48.63万美元、141.42万美元、-26.52万美元,整体波动较大。明星投资环球墨菲于2019年完成天使轮和A轮融资,其中天使轮投资人任泉(个人投资者),是国内著名演员、投资人;环球墨菲还联合任泉推出的"数字云库"品牌,隶属其数字资产开发业务,其中包括数字明星形象与影视数字资产产权交易平台两大板块。可以实现对明星进行Nokov(度量)光学三维动作捕捉系统,无死角的复刻明星运动轨迹和表情,在使用AI视效虚拟引擎(UnrealEngine4)基础上,针对于明星形象各个细节方面进行高精度的二次处理,使其转换出完美的数字明星形象模型。2021年,环球墨菲的A+轮融资金额再次升级,获得36氪、上海渠丰国际、海石资本三家数千万元人民币投资,融资资金将主要用于整合全球数字资产版权。环球墨非创始人杨好刚在采访中表示:"元宇宙的混合共生时代已经到来。其核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,被誉为互联网的"终极形态"。如果将数字元宇宙的创建比喻为建造城市,环球墨非希望以最简单方式,最快速度,最全覆盖量提供所有可视化的数字资产,辅助内容创造者解放自己关于数字元宇宙的想象力。接下来,环球墨非将结合想象力和图形图像科技,融合现实与虚拟世界的边界,希望创造一个全新的数字元宇宙。"结语元宇宙技术的发展和数字经济的崛起,吸引了越来越多的企业涉足元宇宙领域,自2021年Roblox上市引发元宇宙概念以来,包括Facebook、Unity和腾讯在内的许多主要科技巨头纷纷进入元宇宙。中国作为全球最重要的元宇宙市场,元宇宙细分赛道涵盖了虚拟现实游戏、社交平台、在线教育等等领域。以环球墨非为代表的元宇宙场景应用层的企业,主要方向是为元界的用户和平台创造内容,而高质量的虚拟内容是元界发展的四大核心要素之一。因为数字资产是构建虚拟内容的基本要素,可以被视为元宇宙的基本构建块。彭博行业研究和普华永道的预测,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元,2030年达到1.5万亿美元。随着政府不断加大对元宇宙产业的支持力度,推动相关政策和法规的出台,元宇宙有望成为中国经济新的增长点,为数字经济的发展注入新的动力。
近日,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,该公司的元宇宙平台在不久的将来可能会帮助人们与已故亲人的虚拟化身进行互动。在关于元宇宙部分接受播客LexFridman的采访时,扎克伯格分享了他对虚拟现实的未来和公司VR平台的想法。据Insider报道,他首先分享了Meta使用新技术扫描用户面部来构建3D虚拟模型的详细信息。当采访者弗里德曼先生询问这位Meta负责人,是否有可能使用该技术与死去的朋友和亲戚交谈:"我很希望能与那些不再在这里的亲人交谈,那么如果Meta展望未来,你会考虑这个问题吗?"他问。当然作为Meta老板的扎克伯格承认这个想法很复杂,但他表示,利用VR和人工智能创建死者的虚拟版本的想法"可能有一些实现途径"。扎克伯格对采访者表示:"如果有人失去了亲人并且正在悲伤,那么互动或重温某些记忆可能会有所帮助。"但Meta老板也承认这种技术可能会变得"不健康"。"我不是这方面的专家,所以我认为我们必须研究并更详细地了解它,"他说。事实上,自从开始投资未来虚拟现实社交媒体平台元宇宙以来,这家科技巨头的开支猛增。7月份的数据显示,尽管Meta的广告收入强劲增长,并大幅削减成本和裁员,但由于元宇宙的发展、人工智能项目和法律费用,该公司的开支仍然有所增加。在上周的MetaConnect开发者大会上,这家科技巨头推出了下一版本的VR头显Quest3,售价499美元,将于10月10日开始发货。扎克伯格表示,Meta"专注于构建人类联系的未来",人们可以通过为帮助他们而构建的人工智能机器人与他们的朋友或同事的全息图版本进行互动。"很快,物理和数字将在我们所说的虚拟宇宙中融合在一起,"他在会议上再三强调这一愿景。但观察人士指出,Meta构建新兴虚拟现实世界的转型速度比预期要慢,导致该公司损失了数十亿美元。专家还强调,全球对虚拟现实头显的兴趣一直很低。PiperSandler最近的一项调查发现,只有不到1%的美国青少年经常使用虚拟现实头显,在接受调查的5,690名青少年中,只有不到三分之一拥有VR设备。另外只有7%的受访者计划购买VR头显,超过一半的人表示不确定或不感兴趣。目前在扎克伯格还将2023年称为公司的"效率年"的现在,面对全球经济不确定性和在线广告下滑的挑战,这家科技巨头已经裁员2万多人。与此同时,苹果还推出了自己的VR头显VisionPro,希望这将成为继iPhone之后最重要的产品。苹果的虚拟现实工具允许人们看到投影在他们所在房间顶部的应用程序,使他们能够"摆脱显示器的限制"。然而,苹果的耳机价格较高。它的售价为3,499美元,而Meta的最新一款售价约为500美元。显然未来两大巨头在XR设备上的竞争将会异常激烈,随着市场的复苏,XR行业未来会形成何种格局目前还尚不可知。
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