• Meta 发布 Quest 3 Depth API,以实现混合现实动态遮挡

    2023-10-16

    Meta发布了Quest3DepthAPI,作为开发人员测试混合现实动态遮挡机制的实验性功能。在Quest3评测中,外媒严厉批评了 Quest3 缺乏混合现实动态遮挡机制。虽然虚拟对象可以出现在房间设置扫描生成的原始场景网格体之后,但它们始终显示在移动对象(例如手臂和其他人)的前面,即使距离较远,这看起来不和谐且不自然。如今,DepthAPI为开发人员提供了头显从其角度生成的每帧粗略深度图,这可用于实现遮挡,既适用于移动对象,也适用于静态对象的更精细细节,因为这些细节可能尚未在场景网格中捕获。动态遮挡应该使Quest3上的混合现实看起来更自然。但是,Quest3 的深度感应分辨率非常低,因此无法捕获手指之间的空间等细节,并且用户会看到物体边缘周围的空白间隙。深度图覆盖范围也建议在4米之内,之后"精度显著下降",因此开发人员可能还希望使用场景网格体进行静态遮挡。开发人员可以通过两种方式实现遮挡:硬遮挡和软遮挡。硬遮挡基本上是免费的,但边缘呈锯齿状,而软遮挡具有GPU成本,但看起来更好。但在这两种情况下,遮挡都需要使用Meta的特殊遮挡着色器,或者在自定义着色器中专门实现它,这远非一键式解决方案,开发人员可能需要付出重大努力。除了遮挡之外,开发人员还可以使用 DepthAPI在混合现实中实现基于深度的视觉效果。使用 DepthAPI目前需要通过运行ADB命令在Quest3上启用实验性功能:前提条件是Unity开发者必须基于UnityXROculus包实验版本以及Unity2022.3.1或更高版本。作为一项实验性功能,使用DepthAPI构建还不能上传到QuestStore或AppLab,因此开发人员目前必须使用SideQuest等其他分发方法来共享。Meta通常会在后续SDK版本中将功能从实验性升级到生产。

  • 如何利用 VR 解决方案在元宇宙中进行远程协作?

    2023-10-16

    如今,虚拟元宇宙正在成为业务协作的下一个前沿领域。随着全球化运营成为标准,虚拟现实成为关键,有望重新定义企业参与、制定战略和创新的方式。为什么沉浸感是商业中的宝贵资产?凯捷咨询称,75%的公司在实施XR技术后运营量增长了10%。这可能主要是由于基础设施维护成本的节省和更有效的远程协作。从这一创新中受益最多的行业包括汽车制造、石油和天然气以及交通运输。此外,研究表明,VR可以帮助公司将工伤几率降低43%,这意味着公司可以在工人赔偿索赔、法律费用和生产力损失方面节省大量资金。受伤率的降低还意味着工作流程中的中断更少,从而使项目能够在预算范围内按时完成。VR在推动元宇宙协作方面的作用82%实施AR或VR的组织声称该技术在运营性能提升方面的表现超出了他们的预期。VR带来的沉浸式交易和会议超越了传统视频会议的限制。例如,耐克成功推出了名为"Nikeland"的沉浸式数字环境,吸引了超过3150万人次访问。同样,现代汽车作为第一个投资Roblox的汽车品牌,成为汽车行业的先驱,并在Roblox上建立了一个名为"现代移动冒险"的独特虚拟展厅。现代汽车也并没有就此止步,通过在ZEPETO平台上提供未来的移动体验,进一步扩大了虚拟世界的影响力。与此同时,咨询巨头埃森哲开发了一个专门的虚拟空间"TheNthFloor"(付费专区)。这种数字环境旨在复制实体办公室的条件,促进员工培训、入职和各种人力资源活动。此外,虚拟世界中的虚拟会议可以提高生产力和参与度。VR在元宇宙中的商业解决方案节省成本,提高效率关键会议的空间临场感:与Zoom或其他视频会议工具有限的临场感不同,VR可实现空间音频和3D交互,重现面对面交流。实践培训和技能发展:VR提供了视频会议工具无法比拟的体验式学习机会。无论是练习外科手术还是模拟紧急响应场景,VR都可以提供一定程度的实际操作体验,而这是远程难以实现的。优化大型基础设施的管理:虽然通过VR分析减少办公空间很有价值,但该技术在工厂和港口等大型设施中最为明显。此外,它在设计医院和学校等可复制结构方面发挥着重要作用。VR可以使投资者在重大投资之前进行场景模拟。推动创新和竞争优势身临其境的客户体验:Zoom可以提供客户参与的平台,而VR可以提供身临其境的品牌体验。知识产权开发:创建专有的VR体验可以产生知识产权资产,从而获得竞争优势。这可以使业务更有价值,并通过许可提供另一个收入来源。VR在虚拟元宇宙中的关键挑战将VR集成到虚拟世界中也会带来多方面的挑战,企业必须解决这些挑战才能确保成功采用。主要关注点之一是技术基础设施和有效集成。VR技术的快速发展,加上高昂的初始成本,使得企业难以无缝整合它。此外,VR市场缺乏普遍引人注目的内容,这使得其整合变得更加复杂。另一个重大挑战涉及用户入门、培训和支持。虽然VR在提高员工入职率方面显示出潜力,留任率提高了82%,但为多元化的员工量身定制VR培训却很复杂。公司应投资模块化VR培训设计并建立强大的支持系统,以最大限度地发挥VR的优势。可及性和社会影响也带来了挑战。由于晕动病或其他身体限制等问题,并不是每个人都能轻松使用VR。此外,正如NABAmplify所强调的那样,VR沉浸式特性可能会导致潜在的成瘾,导致用户变得孤立,并可能出现心理健康问题。财务和预算问题同样紧迫。DeloitteInsights指出,AR/VR技术的快速发展需要大量投资。市场趋势的不可预测性以及与最新XR硬件的高成本使预算规划进一步复杂化。其他考虑因素包括用户隐私、数据安全和VR环境所需的能耗。元宇宙内的互操作性以及调节用户生成的内容以遵守法律法规也是值得关注的问题。企业必须全面应对这些挑战,以充分利用虚拟现实在虚拟世界中的潜力。随着VR的成熟,与人工智能和物联网等变革性技术的集成将释放前所未有的效率和协作动力。

  • 紧随其后,谷歌保护用户免受人工智能版权诉讼

    2023-10-16

    昨日,谷歌公司宣布,紧随微软和Adobe的脚步,将为使用其DuetAI和VertexAI产品的用户提供法律保护,以防他们因侵犯版权而面临诉讼。这一承诺旨在消除人们对生成式人工智能可能侵犯版权规定的担忧。谷歌挑选了七种属于本保证范围的具体产品,其中包括Workspace和GoogleCloud中的DuetAI、VertexAI搜索、VertexAI对话、VertexAI文本嵌入API、VertexAI上的视觉字幕、CodeyAPI。但需要指出的是,谷歌Bard搜索工具并未被涵盖在内。各大科技公司都争先恐后地将生成式人工智能技术融入到自己的产品中,并在该领域进行了大量的投资。但作家和其他版权所有者对此感到担忧,因为利用他们的声音和作品来训练人工智能系统以及产出内容的方式已经引起了多起诉讼,原告们都声称这侵犯了他们的知识产权。例如,最近,知名作家乔治·R·R·马丁、约翰·格里沙姆和乔迪·皮考特等提起了一起集体诉讼,指控谷歌利用个人信息和受版权保护的数据训练人工智能模型。据公司发言人称,谷歌正在开创一种"双管齐下、行业优先的方法",旨在确保知识产权赔偿。一方面,该公司防止使用培训数据时产生的潜在法律风险,特别是如果这些数据包含受版权保护的材料。另一项赔偿范围包括用户与谷歌的生成式人工智能模型交互时生成的结果。这包括作为对提示或输入的响应而生成的内容。这种发展并不意味着用户在人工智能和人工智能生成的内容方面拥有自由支配权。Google的保护不会涵盖故意创建或使用生成的输出来侵犯他人权利的用户。用户必须负责任地与人工智能互动,遵守现有和新兴的工具(例如引用来源),以确保不侵犯版权。此前,其他公司也发表了类似的声明。微软宣布将对使用Copilot产品的企业用户承担法律责任。Adobe表示,它将在版权、隐私和公开权索赔方面保护使用Firefly的企业客户。据悉,关于生成式人工智能的新一波诉讼通常针对谷歌等拥有这些系统的公司,而不是个人终端用户。拥有这些人工智能系统的被告方通常表示,根据美国版权法,使用从互联网上收集的数据来训练系统属于合理使用的范畴。

  • 数字藏品平台市值TOP10盘点

    2023-10-16

    2021年至今两年间,数字藏品经历了一场过山车式发展历程。在发展初期,数字藏品吸引了大量传统金融机构和投资者入局,这些机构广泛投资数字藏品平台,并与艺术家、收藏家合作,丰富数字藏品内涵的同时,推动了市场规模的不断增长。与此同时,国内数字藏品行业技术不成熟、市场不规范、价值不清晰、监管不明确等一系列问题和风险也开始暴露出来。随着头部平台撤退,中小数字藏品平台开启了一轮爆雷潮,不少散户投资者被套牢,数字藏品市场逐渐进入下行期,曾经一年新增3000家数藏平台的盛况已成过去式。在可预见的未来,监管机构势必将对数字藏品市场进行更加严格的监管,以此来保护投资者的权益,减少市场操纵和欺诈行为。在这样的行业背景下,数藏平台将进入大浪淘沙阶段,只有那些符合合规要求,能确保用户资产的安全和交易的透明性,以及社区认可度高的平台才能活下来。在此期间,各大数藏平台的市值变化将是投资者的重要参考指标之一,本期内容元力社将对目前藏品可自由流通的市值前10数字藏品平台进行盘点,并简要介绍其基本情况。本内容仅供参考交流,不构成任何投资建议。(数据来源盯链,市值数据截至2023年10月13日)10月份国内数字藏品平台流通市值TOP10分别是HOTDOG、唯一艺术、矢量磁场、MAXCHI、Bigverse、塔元文创、iBOX、WHATSTART玩艺岛屿、链玩、名臻数界,市值共计260.6亿元,总市值较6月份下降了39%。其中市值排名第一的HOTDOG市值下降了近70%,6月份市值排名第三的数界云艺术则直接掉出了榜单。HOTDOG市值:104.5亿元上链情况:BSN流通方式:自由流通平台简介:HOTDOG成立于2019年,主体为上海瓣鼎网络科技有限公司。据HOTDOG官网显示,其是国内专注潮流领域的元宇宙平台,以社交连结的虚拟世界来丰富现实生活,推动潮流领域精神消费与物质消费的结合。官方数据显示,其APP拥有1500万用户,每天50万人访问。唯一艺术市值:38.9亿元上链情况:Polygon流通方式:自由流转平台简介:唯一艺术系国内为数不多的收获两轮国有资本投资、深具品牌影响力的数字艺术电商平台,拥有行业内相对较全的营业相关资质。在股东和合规性上,2021年9月唯一艺术平台收获国有资本的投资,同时获得了多项现有政策下的合规经营资质。从经营资质、合规性、用户规模、作品数量上公司已成为国内数字艺术平台中的优秀企业。矢量磁场市值:28.8亿元上链情况:星火链流通方式:自由流转平台简介:2022年7月8日,以星火·链网为背书,由四川数仓科技有限公司开发、北京泰尔英福科技有限公司(以下简称'泰尔英福')提供技术支持的矢量磁场上线,开始发售数字藏品,每种数字藏品都对外展示了藏品的合约地址信息和认证网络'星火·链网'。MAXCHI市值:23.25亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:maxchiapp又称麻吉app,是一款倍受年轻人喜爱的集齐数字藏品及潮流商品的购物平台。Bigverse市值:20.8亿元上链情况:BSN流通方式:自由流转平台简介:Bigverse是杭州原与宙科技有限公司旗下品牌。成立于2021年09月27日。是一家元宇宙Web3.0品牌,旗下拥有NFT中国(NFTCN)数字艺术交易平台、BigverseDAO、NFTCNSTUDIO、Bigverse基金会、元宇宙NFT画廊,以及元宇宙拍卖行。塔元文创市值:14.4亿元上链情况:草田链流通方式:自由流转平台简介:塔元文创app官方版结合了数字技术和文化交流的创新性软件。利用数字技术,为文物爱好者提供更为方便、简易的文物鉴赏和欣赏学习工具。iBOX市值:11.4亿元上链情况:星火链流通方式:自由流转平台简介:ibox是国内一家规模排名前列的数字藏品平台,该平台的数字藏品可以进行带价挂售。该平台的数字藏品创作方大多为一些方认证的品牌和个人创作者自营ip。WHATSTART玩艺岛屿市值:11.3亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:玩艺岛屿是国内首家垂直于潮流艺术与文创IP的数字潮玩电商平台,WHATSART将基于BSN链底层进行构建,以数字藏品为桥梁,连通元宇宙世界与实体经济,创新性的将数字藏品、元宇宙世界、AR融合等高新技术相结合。链玩市值:3.6亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:链玩是国内专业的数字文化综合电商服务平台,致力于打造集版权经纪、NFR、数字品牌馆、元宇宙社交、创作者空间于一体的全链条数字生态体系。总部设在杭州,在上海、香港等多地均设有分公司。名臻数界市值:3.4亿元上链情况:未知流通方式:自由流转平台简介:未知

  • Apple Vision Pro需要向Meta Quest 3学习一件事

    2023-10-16

    AppleVisionPro需要了解什么是乐趣--哈米什·赫克托。作为TechRadar的高级撰稿人,哈米什(Hamish)是VR/AR行业小有名气的作者,许多科技网站都会刊登他的主题评论文章。近期,他对AppleVisionPro和MetaQuest3的评价也在网络引起热议。在文章中,他表示事实上不少专业人士很难"关心"AppleVisionPro,尽管许多专业的开发者表示,他们非常喜欢Apple头显提供的验证和新的可能性,而且之前不少对VR兴趣为零的技术专家现在都爱上了这款新型设备,就连哈米什在过去几周采访过的Meta和高通员工也很看好苹果VisionPro的上市和未来。但于此同时,更多数人似乎相当关心MetaQuest3,很多专业人士表示已经在倒数着它在10月10日发布之前的日子了(尤其在MetaQuest3评测中体验过它之后)。然而从根本上来说,Quest3和VisionPro并没有什么不同,因为它们都专注于混合现实而不是虚拟现实--迄今为止,他们的努力证明了MR并不像一年前MetaQuest推出时那样有噱头。现在,不少人似乎终于明白了AppleVisionPro缺少什么,以及它迫切需要从MetaQuest3身上学习什么。哈米什表示:"事实上,它需要学会展示它"狂野"的一面。"他在对外的讨论中提到,如果坐下来观看Apple近10分钟长的VisionPro介绍视频(或较短的大约一分钟的预告片),很多人会注意到两件事。首先,调色板主要由米色、白色、黑色和海军蓝组成--与iPhone15Pro的颜色相同。其次,目前多数人将头显应用于四件事--工作、会议、看电视、录制空间视频。简而言之,那就是苹果的头显看起来很无聊。相比之下,Meta的Quest3预告片则热闹非凡。玩家们可以在天花板上"撕开颠倒的洞",消灭入侵家中的鬼魂,在舞蹈训练中挥洒汗水,与巨型蝎子战斗--以及在大虚拟屏幕上看电视,与进出的人进行社交混合现实,并将其用于工作和教育(例如预告片中展示了某人通过Quest3学习钢琴)。多数人都清楚MetaQuest3和AppleVisionPro拥有不同的受众,这从它们截然不同的价格就可以看出。Quest3起价为499.99美元/479.99英镑/799.99澳元,而VisionPro的价格是其七倍,为3,499美元(约2,800英镑/5,300澳元)--而这只是最便宜的型号。许多普通人不会购买VisionPro。但是同时我们知道QuestPro不仅仅适合专业人士。正如我已经提到的,在预告片中我们看到它用于看电视和记录家庭时刻,Quest3预告片中出现的混合现实游戏Demoo已确认将与超过100款AppleArcade游戏一起登陆VisionPro。此外,苹果还提到希望与迪士尼等合作伙伴创造定制娱乐机会。"Meta利用这些体验将Quest3展示为一款散发着愉悦感的新型设备。相反,苹果在一定程度上忽视了它们,并以某种方式成功地将虚拟和混合现实这个充满令人兴奋的设备领域描绘成陈旧的东西。"哈米什表示,"考虑到这些客观事实,我很清晰的意识到我更愿意选择哪一款VR头戴设备。如果苹果想要说服人们在其首款VR头显上投入如此高额的资金,它就需要让用户真正想要它,并且需要它。到目前为止,它失败了,不过还有时间。"事实上,不少人仍然认为VisionPro有潜力成为2024年最令人兴奋的XR设备,如果苹果行事得当,实现这一目标并不困难。但现在,感觉苹果需要的是考虑如何让VisionPro看起来尽可能出色。

  • 苹果 Vision Pro 新专利:可通过手势 ID 检测不同用户

    2023-10-13

    近日,美国专利局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及基于手部特征验证用户身份的技术。苹果指出,可能是多个家庭成员都想使用 AppleVisionPro,系统必须识别不同的手势以控制visionOS。在另一个示例中,苹果描述了一个工作场所场景,其中多个人戴着头显协作处理项目,要么只能查看项目(例如草稿),要么有权根据VisionPro在办公室或仅在单个项目上注册不同用户的手进行编辑。苹果在其专利背景中指出,在AppleVisionPro中,一个人的物理运动或其表现形式的子集会被追踪,作为回应,在XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特征以符合现实属性的方式进行调整。某些XR环境允许多个用户与虚拟对象交互或在XR环境中相互交互。例如,用户可以使用手势与XR环境的组件进行交互。但是,需要的是一种改进的技术来管理执行手势的用户身份的确定。确认手势身份苹果的发明涵盖了捕获周围环境的传感器数据,可用于提取手部特征。在一些实施例中,2D图像帧可用于提取手部特征,其可用于手部追踪。根据一个或多个实施例,可以训练网络以读取传感器数据(例如2D图像帧),并生成手部特征,如边界框、手部关键点、手部中心和手部特性。网络可以被训练为基于单个2D图像帧为手部特征提供3D数据。例如,关键点、边界框和/或手部中心可以以空间3D坐标的形式提供。在一些实施例中,手部特征可用于预测环境中的特定手部是否属于应被追踪的特定用户。 例如,可以追踪捕获传感器数据的设备的用户,而应忽略场景中的其他手。然后,可以将要追踪的手的手部特征用于手部追踪技术。苹果专利图10以框图形式显示了用于确认手势身份的示例性系统;图1示出了用于管理场景中活动用户身份的系统设置。苹果专利图2显示了注册用户手部的技术流程图;图5显示了用于基于手部特征确定用户授权的系统设置;图8显示了从图像数据中提取手部特征的技术流程图。更具体到图5,我们看到的是多个用户参与的多用户通信会话的表示视图#500。多用户通信会话包括虚拟对象#510,它是多用户通信会话的多个用户可见的演示草稿。如图所示,用户EmilySmith#504的右手正在虚拟对象上执行双指滑动手势#514。同样,JohnDoe#508的右手也在虚拟对象上执行双指滑动手势#518。就本示例而言,双指滑动手势可能与删除或以其他方式操作虚拟对象相关联。苹果专利图5还包括授权列表#520。例如,授权列表可以存储为授权存储区。在一些实施例中,授权列表可以是身份验证模块和/或追踪模块管理的用户列表的一部分。如上所述,授权列表包括与多用户通信会话中的对象相关联的授权信息。如示例授权列表所示,演示文稿(例如,虚拟对象#510)可以由JohnDoe查看,但不能编辑。同时,用户EmilySmith被授权编辑演示文稿。此外,Anon1配置文件可能没有授权。在一些实施例中,匿名配置文件可以与无授权或有限授权相关联。因此,在一些实施例中,演示文稿草案可以对与Anon1相关联的用户进行混淆。例如,草稿演示虚拟对象可能对未经授权的用户(例如与Anon1配置文件关联的用户)完全不可见。因此,如上所述,与EmilySmith#504 的右手关联的手势#514可能会导致虚拟对象被操作,而与JohnDoe的右手#508相关联的手势#518可能会被检测到,确定为未经授权的编辑任务,并被忽略。在一些实施例中,可以生成和/或传输与JohnDoe未经授权的尝试操作相关的日志条目或通知。因此,这些技术允许电子设备确认执行特定手势的手的身份,以防止未经授权的用户在电子设备的视野内劫持设备,或者以其它方式无意中导致设备基于该手势执行动作。

  • 消费级真AR眼镜“3+1”要素首次提出!雷鸟创新重磅发布雷鸟X2

    2023-10-13

    10月13日,雷鸟创新举办了"未来真如所见"新品发布会,首次提出消费级真AR眼镜"3+1"关键要素:眼镜形态、空间显示、空间感知交互和场景生态,会上,雷鸟创新还发布了消费级真AR眼镜雷鸟X2,XR眼镜新品雷鸟Air2,Switch游戏搭档JoyDock,并公布近期获得A+轮数千万级融资的重磅消息。目前,市面上的一些AR眼镜产品,显示效果较佳,但并非无线一体化;或具备空间感知交互,但是整体体积比较大,无法做到眼镜形态;一些产品只能作为做提词器或者音乐播放器,无法提供虚实融合体验。绝大部分从业人士及用户认为,这些产品均不是消费级真AR眼镜。而本次发布会,雷鸟X2是第一款同时具备"3+1"关键要素的消费级真AR眼镜,率先满足了用户更为复杂的使用需求。据了解,雷鸟X2采用行业公认的AR光学显示路线最优解--MicroLED+光波导方案,MicroLED具备高亮度和低功耗的巨大优势,光波导可实现高透光率,其中衍射光波导有着Eyebox更大、量产效益更佳等多项优势,但此前因三色合色难题,行业迟迟没有推出双目全彩MicroLED光波导AR眼镜。雷鸟X2是行业首款公布和量产的双目全彩MicroLEDAR眼镜:凭借>85%的高透光率,1500nits+峰值入眼亮度,加上无线一体化的眼镜形态,在不同场景均实现高透高亮,保障清晰显示与眼神交流;搭载自研超小型全彩光引擎,率先在行业内打破MicroLED三色合色难题,实现全彩显示效果;通过仿真人眼的左右视差,实现双目异显立体显示。此外,雷鸟自研光引擎的生产良率达到了92%,远超行业均值。空间交互方面,雷鸟X2采用行业领先的高精度全自研SLAM算法,实现百毫秒级的快速初始化,厘米级误差以及百毫瓦级的超低功耗,对比当前行业熟知的单目SLAM顶级算法,精度相当,计算量却不到一半。加上ATW异步时空穿梭算法,以及高通骁龙XR2芯片的强算力支持,雷鸟X2可实现虚实精准融合与画面稳定,从而提供了多种虚实融合的创新AR体验。随着雷鸟X2产品能力的跃升,雷鸟创新推动了AR生态构建升级,在业内首次提出AR生态2.0概念。AR生态1.0阶段的产品,主要围绕大屏观影、大屏游戏等场景,而AR生态2.0阶段,雷鸟创新认为,真AR眼镜将在AR游戏、社交和大模型赋能的功能场景等方面大有可为。雷鸟创新通过与WebXR、安卓原生应用、Unity几大生态平台合作,进一步丰富了雷鸟X2的内容生态,还通过开展MorpheusPlan开发者活动等手段,持续为开发者赋能。雷鸟X2被誉为"消费级AR眼镜里程碑"产品,其在核心技术、工程、产品设计等方面的多项突破,为消费级AR领域树立了全新的标准。此外,会上还发布了索尼最新一代MicroOLED屏幕的雷鸟Air2,带来6米距离等效201英寸的高清巨幕,最大入眼亮600nits,支持60/120Hz两档刷新率,整机重量较前代产品降低12.6%,画面更清晰,佩戴更舒适。随雷鸟Air2发布的JoyDock是行业首款Switch专属XR眼镜配件,无需繁琐的接线,即插即用,可为Switch供电、支持边充边玩,提供更震撼更沉浸的Switch随身游戏巨幕。价格方面,雷鸟X2定价4999元,首发预定到手价格4499元,目前已上线京东、天猫官方旗舰店、雷鸟官网预售。雷鸟Air2定价2499元,首发尝鲜价2299元;JoyDock定价599元,JoyDock与雷鸟Air2套装首发到手优惠价2699元,已在京东、天猫开启预约。本次发布的三款新品均将于10月31日正式开售。

  • Hololab 推出 MR 教育应用《Assist》

    2023-10-13

    近日,Hololab推出了面向制造业的MR教育应用《Assist》,具有"运动回放功能",可让用户从任何角度查看专家的技能。每台设备许可证初始费用为33万日元(含税),月费为22000日元。根据Hololab的说法,《Assist》的运动回放功能允许用户使用3DCAD和3D扫描重现专家的动作。使用者可以在没有讲师的任何地方进行,并且可以传达难以通过照片和视频传达的准确步骤和即时感。此外,《Assist》还支持语音免提操作,用户只需将PC和MR设备通过USB连接并复制即可更新操作手册。目前,《Assist》支持的设备是HoloLens2和iPad,未来将支持MetaQuest3和VisionPro。

  • inCitu 为美国查尔斯顿防洪项目提供 AR 体验

    2023-10-13

    inCitu 是一家通过将城市规划数据转化为可访问的、基于智能手机的AR体验来实现城市规划民主化的初创公司,该公司最近宣布美国南卡罗来纳州查尔斯顿将成为该公司新技术试点项目的所在地。据inCitu称,目前正在进行一项重大举措,以保护查尔斯顿市免受洪水侵袭。使用inCituAR工具,居民将能够在现场扫描二维码,并实时查看拟议的设计建筑,就像已经建成一样。该公司表示,尽管城市发展信息是公开的,但普通人往往无法访问或无法解读开放数据。基于数字信息,城市的未来将能掌握在街道居民的手中,查尔斯顿政务正在变得积极透明,提高开放数据的可访问性和包容性,以改善围绕城市变化的本地对话。VirtualAmerica首席执行官PaulTurner表示:"人们假设最坏的情况,直到他们有机会亲眼看到新建筑或大型基础设施项目。社区可以使用他们的手机并亲自查看拟议的建筑设计。"VirtualAmerica是一家位于查尔斯顿的当地初创技术公司,专门打造展示艺术、建筑和历史遗迹的 VR和 AR应用。PaulTurner 补充道:"这是一种易于使用的低摩擦方式,能让当地团体和公民看到建筑师或商业开发商对整个查尔斯顿市新建筑和基础设施项目的规划,并面向大众公开即时反馈。"inCitu还指出,城市使用其平台增强了城市领导人和相关监督组织在传统市政厅或监督委员会会议形式之外快速收集公民意见的能力。最终,该公司的平台通过AR驱动的交互,帮助那些可能直接受到开发项目影响的社区成员更好地了解当地的城市规划数据,从而增强沟通并加速理解。inCitu表示,随着城市创建其城市中心的数字复制品,将技术应用于现有的城市规划流程以处理实时3D数据将是一个普遍的挑战。

  • 苹果 Vision Pro 光栅显示屏相关专利:可实现立体观看效果

    2023-10-13

    近日,美国专利商标局(USPTO)正式公布了苹果公司新授予的73项专利系列。在其中,有一项与苹果VisionPro相关的新授权专利。光栅显示屏苹果公司技术开发部副总裁MikeRockwell曾透露了苹果使用光栅显示屏的情况,他表示:"我们还认真考虑了佩戴VisionPro时如何与他人互动的问题。EyeSight利用独特的弧形OLED面板和光栅透镜,将眼睛的正确视角投射到每个注视你的人身上。这就是3D显示屏的效果,它让设备看起来是透明的。"苹果这项获得授权的VisionPro专利与光栅显示屏的使用有关。专利简介指出:光栅显示屏可以形成具有凹凸弧度的透镜显示,可以具有光栅透镜薄膜,其透镜延伸到显示器的长度。光栅透镜可以配置为能够立体地观看显示器。为了在确保令人满意的立体显示性能的同时使显示器具有更大的曲率,显示器可以具有立体区域和非立体区域。中央立体区可以插入第一和第二非立体区之间,非立体区可能比立体区具有更大的曲率。为了防止透镜显示器内的串扰,可以在显示器中加入百叶窗薄膜。百叶窗薄膜可以具有由不透明壁隔开的多个透明部分。不透明的墙壁可以控制显示器的光线发射角度,从而减少串扰。百叶窗薄膜可以插入光栅透镜薄膜和显示面板之间。苹果专利图9是一个示例性曲面光栅显示屏的横截面侧视图,显示了如何在显示器边缘包含非立体区域,以允许显示器中的更多曲率。苹果专利图11示出了示例性曲面光栅显示屏的横截面侧视图,该显示器在非立体区域中具有与在立体区域中不同的曲率半径。

  • MicroLED 显示屏厂商 Mojo Vision 完成 4350 万美元新一轮融资

    2023-10-13

    近日,美国MicroLED显示屏厂商 MojoVision宣布完成4350万美元新一轮融资。本轮融资由NewEnterpriseAssociates(NEA)、KhoslaVentures和VanedgeCapital领投,ShandaGrabVentures、DolbyFamilyVentures、AdvantechCapital、LibertyGlobalVentures、DrewPerkins、FusionFund、OpenFieldCapital和KnollwoodInvestmentFund参投。MojoVision 表示,本轮融资将用于推动MicroLED显示技术的开发以及商业化落地。MojoVision首席执行官NikhilBalram表示:"MojoVision在过去一年中扩大了对 MicroLED 开发的关注,显示出巨大的势头。这一轮融资引起了投资者的极大兴趣,超出了我们的预期,我们的最终数字几乎是我们本轮初始融资金额的两倍。我们的下一代显示技术在亮度、效率和外形方面都是最先进的,旨在颠覆全球行业。"据悉,MojoVision 最初致力于研发AR隐形眼镜,但在2022年放弃了开发,转而专注于MicroLED显示屏。2019年,MojoVision开发了一款沙粒大小、像素密度为14K的单色MicroLED显示屏。近年来,MojoVision对外展示了系列成果,其中包括密度高达14Kppi的真红色MicroLED微显示器以及成功点亮300mm蓝色硅基GaNMicroLED阵列晶圆。此外,MojoVision开发了专有的高性能量子点(HPQD)技术,以设计世界上最小、最高效的RGB像素,该技术可显著提升AR和XR设备的显示性能。VanedgeCapital执行合伙人兼 MojoVision 新董事会成员MoeKermani表示:"MicroLED显示屏对于下一代AR/VR头显、智能可穿戴设备甚至汽车应用所需的高性能、节能屏幕至关重要。MojoVision 在核心MicroLED技术、显示屏设计和制造方面取得的开创性进步使其处于主导市场的领先地位。"MojoVision目前正在研究更先进的RGB显示屏,希望在未来几年内将其商业化。MojoVision在春季表示,未来亮度超过100万尼特、像素密度为28K的MicroLED将有可能实现。

  • MeetKai 与 NBA 夏洛特黄蜂队合作推出虚拟在线商店

    2023-10-13

    近日,人工智能和元宇宙公司MeetKai与NBA球队夏洛特黄蜂队合作,推出了黄蜂队虚拟在线商店,这是 NBA 首个虚拟商店,旨在为篮球爱好者提供舒适的购物体验。这个尖端平台允许粉丝虚拟探索商店、与产品互动,并使用人工智能技术毫不费力地进行购买。黄蜂队虚拟商店展示了各种各样的商品,包括球队服装、配饰和独家收藏品。它为球迷提供了表达他们对夏洛特黄蜂队的支持的绝佳机会。该在线商店由MeetKai的AI技术平台提供支持,其灵感来自位于北卡罗来纳州夏洛特光谱中心的现实黄蜂队球迷商店。AI 驱动的平台为粉丝提供无缝的购物体验,提供多种官方授权的服装和商品。购物者可以在方便的时候轻松浏览和购买商品,同时享受人工智能驱动的个性化推荐,从而增强整体粉丝体验。夏洛特黄蜂队首席营销官SethBennett表示,虚拟商店模拟了客户的线下购物体验。该在线平台融合了互动元素,允许粉丝探索商店的商品,就好像他们亲临现场一样。Bennett解释说,这种身临其境的方法可以更有效地吸引客户,促进对团队和品牌的联系和忠诚度。它提供各种产品,如球衣、T恤、帽子和收藏品,通过黄蜂队的电子商务合作伙伴Fanatics运送到球迷的住所。黄蜂队虚拟粉丝商店可在台式机、移动设备或VR头显上访问。该商店包括 3D动画、虚拟化身和虚拟试妆选项。身临其境的购物体验使客户能够在逼真、引人入胜的环境中探索产品。此外,虚拟试穿功能使用户能够在购买前查看服装或配饰等产品的外观,从而增强整体购物体验。MeetKai首席执行官JamesKaplan表示,该公司一直专注于 Web 原生平台和可访问的元宇宙,这使得与夏洛特黄蜂队的合作在NBA和所有运动领域都与众不同。此次合作标志着在体育产业中扩展和采用虚拟体验的一个重要里程碑。

  • 苹果 Vision Pro 新专利:可通过移动平衡质量块平衡重心

    2023-10-13

    近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与头戴式设备(HMD/AppleVision Pro)相关的专利,其中包括显示单元、头部支撑结构和平衡质量块。显示单元向用户显示图形内容。头部支架耦合到显示器上以支撑用户头部上的显示单元,用于显示其图形内容。平衡质量块相对于显示单元是可移动的,以抵消倾斜头戴式显示器时显示单元引起的扭矩变化。苹果公司在其专利背景中指出,头戴式显示器是一种佩戴在用户头上的设备,用于显示图形内容。当佩戴在用户的头上并以直立位置佩戴时,头戴式显示器的重心通常位于头颈枢轴关节的前方和上方,而头颈枢轴关节是头部相对于用户颈部转动的枢轴关节。由于重心位于头颈枢轴关节的前方,头戴式显示器会感应出向前的扭矩。此外,当用户将头部向前倾斜时,由于头戴式显示器的重心位于头颈枢轴关节上方,重心的力矩臂会远离头颈枢轴关节。这样,头部向前倾斜可能会增加头戴式显示器引起的向前扭矩。为了稳定头部,用户必须锻炼颈部肌肉,这可能会不舒服和/或引起疲劳,尤其是长时间佩戴头戴式显示器时。苹果公司获得的这项专利就是针对这一问题的补救措施。重心可变的VisionPro苹果授予的专利涉及一种头部支撑装置,该装置与显示器耦合,以支持用户头部上的显示单元,用于显示其图形内容。平衡质量块相对于显示单元是可移动的,以抵消倾斜头戴式显示器时显示单元引起的扭矩变化。平衡质量块可随着围绕由用户头颈枢轴关节形成的俯仰轴的倾斜而移动。在直立位置,平衡质量可以位于头颈枢轴关节的后方,显示单元位于头颈枢轴关节的前方。在从头颈部枢轴关节的直立位置向前倾斜的前倾位置,平衡质量块可以位于头颈枢轴关节的后方,显示单元位于头颈枢轴关节的前方。当头戴式显示器向前倾斜时,平衡质量可能会远离显示单元,以保持在头颈枢轴关节的后方位置。在一个实施方案中,头戴式显示器包括一个静态质量块和一个移动质量块。静态质量块包括用于向用户显示图形内容的显示单元和耦合到显示单元的头部支撑装置,用于支持用户头部上的显示单元。静态质量块具有静态质量重心,佩戴时通常相对于用户的头部保持固定。移动质量块相对于静态质量是可移动的。移动质量块具有相对于用户头部可移动的移动质量重心。移动质量块可随着头戴式显示器围绕枢轴关节的移动而移动,以移动头戴式显示器的重心,以抵消静质量块重心相对于枢轴关节移动所引起的枢轴关节扭矩的变化。在直立位置,移动质量重心可以在枢轴关节的后方,而静态质量重心可以在枢轴关节的前方。在前倾位置,移动质量重心可以是枢轴关节的后方,而静态质量重心可以在枢轴关节的前方。当头戴式显示器围绕枢轴关节从直立位置向前倾斜到前倾位置时,移动质量重心可以从远离静态质量重心的第一位置移动到第二位置。第一位置可位于枢轴接头向前位置的前方。移动质量块可以包括两个平衡质量块,它们可以协同移动,以将移动的质量重心向静态质量重心的后方移动。静态质量块还可以包括运动传感器,其感测头戴式显示器的运动,并且移动质量块响应于由运动传感器感测的运动而移动,从而抵消静态质量因移动而引起的扭矩变化。在一个实施方案中,操作头戴式显示器的方法包括使用传感器感测头戴式显示器倾斜,以及使用致动器根据感测器移动头戴式显示器相对于自身的重心。所述头戴式显示器被配置为佩戴在用户的头上,并向其显示图形内容。苹果专利图1是头戴式显示器戴在用户头上的侧视图,头部以直立位置(实线)和倾斜位置(虚线)显示;图2A是图1头戴式显示器在用户头部直立位置和第一配置下的示意侧视图;图2B是图1头戴式显示器在用户头部倾斜位置和第一配置下的示意侧视图;图2C是图1头戴式显示器在用户头上直立位置和第二配置的示意侧视图。参考苹果专利图3和图4,形成移动质量M.sub.moving的平衡质量块 #130被设想为能够以不同的方式移动,例如,具有不同的机构或致动器,耦合到平衡质量块#130和头部支撑#120。那些在操作时不改变位置的机构部分可以被认为是静态质量M.sub.static的一部分。例如,电动机可能具有原地旋转的转子,因此被认为是静态质量M.sub.static的一部分。如图3所示,平衡质量块 #130可以通过具有电机#334和导螺杆#336 的导螺杆机构#332 移动,其中平衡质量块 #130是螺纹耦合的。当电机运行(例如转动)时,导螺杆旋转,平衡质量块也随之移动。例如,导螺杆机构可以连接到头部支架#120。或者,致动器可以包括电机,其本身形成平衡质量(例如,省略电机#334)并沿导螺杆 #336相对于显示单元移动,例如,导螺杆可以反过来耦合到头部支撑。如图4所示,平衡质量块 #130可以通过皮带传动机构#432移动,该皮带具有电机#434和皮带#436,皮带#436与平衡质量块耦合,并操作性地耦合到电机,从而移动(例如,通过齿形啮合)。当电机运行(例如转动)时,皮带被拉动,从而将平衡质量块拉向或远离显示单元。平衡质量块可被引导在一条路径上,例如沿着轨道移动。皮带传动机构可与头部支架相连。

  • 元宇宙如何重塑游戏行业?

    2023-10-13

    游戏行业在其整个历史中经历了显着的转变,从超级马里奥的像素化冒险发展到RedDeadRedemption等游戏中迷人的开放世界体验。随着时间的推移,游戏不断突破数字领域所能达到的极限。然而,被称为元宇宙的突破性演变将彻底改变游戏行业,开创一个互联数字世界新时代。在我们探索元宇宙重塑游戏行业的方式之前,让我们先了解元宇宙本身的概念。元宇宙是一个经常使用的术语,用于描述融合增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网的组合虚拟共享空间。从本质上讲,它代表了一个数字世界,个人可以在其中相互交流,这通常由区块链技术和分散系统实现。现在,让我们探讨一下这个新兴概念如何彻底改变游戏行业:身临其境的游戏玩法:游戏玩家可以进入他们最喜欢的游戏世界,并使用VR或AR技术在全新的水平上与他们互动。跨平台游戏:不同游戏机或PC上的游戏玩家可以在同一数字空间内无缝交互。这消除了对特定于平台游戏社区的需求,并为多人游戏体验打开了一个充满可能性的世界。游戏内经济:游戏内资产可以代币化,允许玩家使用区块链技术购买、出售和交易数字物品。这为虚拟资产创造了现实世界的价值,甚至可能影响现实世界的经济。社交互动:游戏玩家可以与朋友见面、参加虚拟活动,或者只是在虚拟空间中闲逛,这将在线多人游戏提升到一个新的水平。现场活动和娱乐:音乐会、会议甚至体育赛事都可以在元宇宙内举行,让来自世界各地的人们足不出户即可参与。安全性和所有权:区块链技术确保玩家对其游戏内资产拥有真正的所有权。这消除了物品盗窃或欺诈等问题,并为游戏玩家提供了一个安全的环境来享受他们的数字财产。数据隐私和安全:随着元宇宙的发展,对数据隐私和安全的关注将变得至关重要。元宇宙不仅仅是一个流行语,它正在重塑游戏改变我们在数字空间中玩耍、连接和创作的方式。随着它的发展,现实和虚拟世界之间的界限将变得模糊,迎来一个具有无与伦比的沉浸感游戏时代。游戏的未来与元宇宙息息相关,对于游戏玩家和开发者来说,这是一段激动人心的旅程。

  • 震惊!AI大模型耗电量可媲美比特币?

    2023-10-13

    随着大模型和生成式人工智能的发展,国内外公司逐步推动该技术在各种应用程序中的采用。但其耗电量大的问题引起了人们的担忧,毕竟类似的电力消耗已在加密货币领域引发了广泛批评。本周,荷兰阿姆斯特丹自由大学的数据科学家AlexdeVries就AI耗电量的问题发表了一项研究,研究中指出,到2027年,AI数据中心的电力需求可能达到每年85-134太瓦时(TWh)。这与阿根廷、荷兰和瑞典各自一年的用电量类似,约占全球当前用电量的0.5%。以科技巨头谷歌为例,谷歌已经将生成式人工智能纳入公司的电子邮件服务中,并正在测试利用人工智能为其搜索引擎提供动力。目前该公司每天处理多达90亿次搜索。如果谷歌每次搜索都使用人工智能,每年大约需要29.2TWh的电力,相当于爱尔兰一年的用电量。AlexdeVries还计算了Nvidia预计今年交付的100,000台AI服务器的潜在能耗。这些服务器满负荷运行时,每年可能会消耗5.7至8.9太瓦时的电力。与数据中心历史估计的年用电量205TWh相比,这"几乎可以忽略不计"。即便如此,如果人工智能的普及率继续飙升并且供应链限制放松,用电量可能会急剧增长。到2027年,如果Nvidia出货150万台AI服务器,每年将消耗85.4至134.0TWh的电力,这可与当今比特币的能源需求相媲美。而且人工智能的能源足迹并不会随着训练而结束。德弗里斯的分析表明,当该工具投入工作(根据提示生成数据)时,每次该工具生成文本或图像后,它也会使用大量的计算能力,从而消耗大量的能源。例如,ChatGPT每天的运行费用可能为564MWh。专家表示,巨大的碳足迹应该迫使我们重新考虑在人工智能领域进行的巨额投资,特别是像OpenAI和Google这样科技巨头的高能耗运营方式。佛罗伦萨大学的助理教授表示,也许我们需要适度减速,开始应用我们已经拥有的解决方案。不仅要提高模型的准确性和速度,还要深入思考我们在环境资源方面的损耗。此前,加州州长GavinNewsom签署两项重要的气候披露法律,迫使OpenAI和Google等大约10,000家公司披露到2026年它们产生了多少碳。该规定在美国尚属首例,这些法律也可能会产生超出州界的影响。即使监管机构加强了审查,该领域仍在很大程度上进行自我管理,人工智能公司可能会继续消耗大量精力来维持其模型的运行。然而,由于当前的高能耗,降低这些成本具有经济激励,技术进步是必不可少的。考虑到其巨大的环境足迹,任何突破都不能来得太晚。AI领域的可持续发展需要更多的创新和关注,以应对不断增长的电力需求。

  • 10月17日|与投资人面对面--元宇宙与AIGC专场路演正在征集中

    2023-10-13

    10月17日下午,由北京市科学技术协会指导,北京市科学技术协会创新服务中心、中关村人才协会数字经济与现代服务专委会联合主办的科创会客厅--"元宇宙与AIGC"主题专场路演活动正在报名中!活动主题元宇宙作为虚拟世界和现实世界深度融合交互的重要平台,集成大数据、区块链、物联网、人工智能、交互体验等一系列新技术,承载着数字经济的新场景、新应用、新生态,正迅速成为数字经济时代的新热点。AIGC是人工智能算法的一次重大突破,意味着人类对人工智能的运用不再被局限于某一特定功能,而是真正迈入了通用人工智能阶段。可以说,AIGC开创了模型主导内容生成的时代,人类将跑步进入传统内容创作和人工智能内容生成并行的时代。报名方式欢迎项目方、投资人、媒体朋友积极参与扫码即可在线报名活动详情活动时间2023年10月17日(周二)13:30-17:10活动地点东城区百荣嘉园大厦A座11层指导单位北京市科学技术协会主办单位北京市科学技术协会创新服务中心中关村人才协会数字经济与现代服务专委会协办单位新浪VR活动流程13:00-13:30 嘉宾签到13:30-13:40 领导致辞13:40-13:55 主题分享一13:55-14:00 路演规则宣讲14:00-15:15 元宇宙专题路演(共5个项目)15:15-15:30 中场休息、自由交流15:30-15:45主题分享二15:45-17:00 AIGC专题路演(共5个项目)17:00-17:10 主持人总结、自由交流出席机构(部分)新浪VR是新浪布局VR、AR、MR、XR及元宇宙、数字藏品、区块链领域的专属媒体平台,通过门户网站垂直频道、微博账号、微信公众号、移动端App等多端媒介,一直致力于为广大用户提供多元内容服务。氪星创服是国内知名科技创新服务平台--36氪集团旗下生态企业,致力于打造城市产业创新和科技创新服务解决方案,是新时期推动科技自立自强发展和城市产业高质量发展的全新平台。中国民生银行(上交所:600016港交所:01988)是中国大陆第一家由民间资本设立的全国性商业银行,入选2020年全球品牌价值500强第185位。更多活动详情,可以随时咨询小助理

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