近日,消息称PICO副总裁任利锋或将从字节跳动离职。一位消息人士透露,任利锋正在以新的项目寻求外部投资。目前,在字节跳动内网,仍然能够搜索到任利锋的名字。 其飞书工作状态显示为"请假",起始日期为2023年7月10日,直至2023年12月29日,请假时长近半年。而企查查的状态显示正常,任利锋仍然担任北京微播视界科技有限公司、北京闪星科技有限公司、北京字节新异科技有限公司等公司法定代表人,担任北京微播视界科技有限公司、北京闪星科技有限公司、北京字节新异科技有限公司等公司高管。抖音"七人组",人称"卷卷"从任利锋的任职经历来看,他1987年出生,曾在百度贴吧担任产品运营,是抖音最早孵化的"七人小组"之一,也是抖音从0到1的早期成员,后担任抖音产品运营负责人。2020年初担任西瓜视频总裁,2022年2月担任抖音法定代表人。今年4月起,任利锋转岗到PICO,负责内容生态相关业务,向创始人周宏伟汇报。任利锋本人在互联网上较为低调,关于其个人信息并未公开透露。但腾讯曾在2021年发布过一篇名为《抖音内幕:时间熔炉的诞生》文章,文中提到在2016年秋,字节跳动上线了一款名叫A.me的产品,"创始团队只有几个年轻人,领头的便是任利锋。"而在抖音崛起中,早期运营功不可没。任利锋有运营背景,他因头发卷曲,内部人称"卷卷"。字节跳动人士曾透露,"是卷卷带着李恬,一个市场一个市场、一个红人一个红人地谈,跟人家喝酒吃饭,照顾红人情绪。早年他们做的事就跟打架一样。"因此,任利锋也成为最早带着抖音打江山的元老之一。调任西瓜视频,"希望做一些新的东西"对于后来调任西瓜视频总裁,除了任利锋在2020西瓜PLAY好奇心大会的主题演讲中提到的对于"中视频"的野心,"希望做一些新的东西"外,外界更多的猜测则放在了与权力更迭有关的言论中。在任职西瓜视频的过程中,任利锋首提"中视频"概念,并指出未来一年西瓜将至少拿出20亿元补贴创作者,通过与抖音在产品层面的深度联动,全力扶持优质中视频创作人。但目前看来,西瓜视频的"中视频"发展终究没能乘风而上,同质化的内容很难在流量为王的时代快速吸引眼球,短平快的节奏似乎更适应人们当下的需求。转岗至PICO副总裁,或将离任2022年上半年,任利锋转岗至PICO担任副总裁,负责内容生态相关业务。从工作流程上来说,在PICO的汇报流程显然要更复杂一些,要经过PICO创始人周宏宇、字节跳动副总裁杨震原,最终呈递给现任CEO梁汝波。在字节跳动收购PICO之后,在其身上倾注了大量资源,而在任利锋转岗之后,更注重通过泛娱乐的方式加强应用内容生态建设。行业内曾对PICO满怀期待,但字节跳动在VR领域上,或许并未给到观者一个"奇迹"。据行业内相关媒体报道,今年年初PICO将2023年的VR设备销量目标下调为50万台左右,该数值相比去年100万台的目标缩水了近一半。现阶段,PICO更看重从用户视角出发的内容生态的建设,试图建设更丰富的应用生态,吸引并留住更多新用户。而这或许跟任利锋再无关系。
沉浸式协作技术提供商 Campfire 最近宣布,其3D协作平台将于2023年 11月 1日登陆 MetaQuest商店。据该公司称,新的Campfire应用将在MetaQuest上使用全彩透视技术,使远程协作在整个物理产品生命周期中的工作流程中更加自然。Campfire平台引入了一种新的数字媒体,旨在用交互式3D场景取代2D文档和视频。借助Campfire,技术内容创作者可以使用该平台从桌面上的现有CAD和3D文件创建场景,然后使用Mac、PC、iPad和现在的MetaQuest3进行协作。Campfire联合创始人兼首席执行官JayWright 表示:"Quest3通过全彩透视技术带来了全新的协作体验。与以前的VR设备相比,用户感觉与他们的环境、内容和团队相连。无论是在设计评审中提出概念,还是解释复杂的组装过程,Quest3上的Campfire带来的都是与实物互动的体验。"新的Campfire应用程序专注于企业,对于首次使用Quest的用户来说很容易上手,并代表了公司的使命,即通过空间计算和XR技术使3D通信更加人性化。Campfire还指出,名为Spark的虚拟助手会通过互动教程欢迎新用户。Spark体现了未来人工智能驱动的助手的潜力,这些助手能够口头回答问题,同时在空间上展示身体动作。高通技术公司副总裁兼XR总经理HugoSwart在评论这一消息时表示:"我们相信XR将成为在工作场所实现更深入、更具创造性协作的重要工具。Campfire正在为下一代XR设备提供灵活的解决方案,并且是我们最新的高端平台SnapdragonXR2Gen2支持全彩视频透视功能的使用范例。"
使用 AppleVisionPro 头显,内置摄像头将创建一个类似于用户的自定义"角色",并且此角色将被用于 FaceTime 等视频聊天应用程序。创建角色涉及面部和上半身的3D捕获,但事实证明,苹果的技术还不够先进,无法将眼镜考虑在内。正如M1Astra 所指出的那样,visionOS 代码要求用户去除任何遮盖脸部的东西,例如眼镜。似乎没有任何二次扫描机制可以单独捕获用户的眼镜,相反,苹果将允许用户从各种选项中"选择眼镜"。visionOS代码表明,VisionPro用户将能够从一系列不同的眼镜和太阳镜选项中进行选择,这些选项具有常见的形状,如方形、圆形、椭圆形、飞行员等,以及粗框和细框。用户可能会找到接近自己框架的内容,但可能没有完全匹配。目前尚不清楚颜色选项是否可用,但这似乎是苹果将提供的定制资产。苹果使用VisionPro摄像头将用户的面部表情和手部动作带入他们的角色,使其具有更逼真的感觉,模仿人与人之间的互动。角色是visionOS的一个方面,苹果在推出VisionPro头显之前正在努力完善它。9月,苹果开始对拥有VisionPro的开发者进行角色扮演调查,征求对面部表情、外观匹配等方面的意见。
近日,彭博社记者MarkGurman爆料称,Meta正在筹备Quest3后续的头显路线图,该公司的Quest头显营销计划已经改变,以响应苹果今年早些时候的VisionPro公告。该计划的一部分是发布一款没有控制器的VR头显,以降低成本。MarkGurman 表示,Meta一位内部人士透露,该公司正处于一个"害怕苹果的阶段",就像置身于iPhone发布前的手机行业中。他写道,该公司从对元宇宙的过度关注转向推动头显的实际用途--游戏和生产力--是对苹果对VisionPro宣传的直接回应。Meta的路线图包括一款代号为Ventura的低价头显,团队正在试图不牺牲屏幕分辨率的情况下让它获得更为舒适的体验。显然,根据 MarkGurman 的说法,Meta也在考虑取消控制器捆绑以帮助解决这个问题,让客户要么只使用手势,要么单独购买控制器。苹果和Meta最终追求不同的市场,但目前,现有的VR头显市场几乎只是"想要VR头显的人",即早期采用者。Meta正试图弄清楚当市场实际增长时,事情将如何发展,并且要涉足其中,该公司需要不同的产品,否则Quest就有可能会走上功能机的老路。
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,涉及未来的设备,如智能眼镜、Apple VisionPro,甚至ApplePencil,这些设备集成了干涉测量传感器来感知各种物理现象(例如,存在、距离、速度、大小、表面属性或粒子数)。包括干涉传感器和扩展焦距光学器件的光学传感器模块苹果公司在其专利中首先指出,相干光学传感技术(包括多普勒测速和干涉测量)可用于获取物体或目标的空间信息。示例空间信息包括存在、距离、速度、大小、表面属性和粒子数。相干光学传感技术有时可用于获取具有光学波长分辨率、量子极限信号水平的目标的空间信息,并且光子能量比飞行时间光学传感方法低得多。对于干涉测量传感(包括自混合干涉测量传感)而言,一般感兴趣的目标是非光滑目标和/或具有可被光穿透的体积的目标,例如人的皮肤、衣服、桌面、墙壁或地面。苹果专利图15说明了一副未来的智能眼镜,它使用一系列干涉传感器,如自混合干涉测量(SMI)传感器或Mach-Zender干涉仪,以及使用这种传感器来感测各种物理现象(例如,存在、距离、速度、大小、表面属性或粒子数)的设备。苹果进一步指出,为一个或多个干涉传感器(编号为 1504、1506、1508)提供的不同焦深可以帮助智能眼镜检测或描述更大范围的用户眼球位置、注视方向和/或移动,在某些情况下可以解释为一个或多个手势或命令。不同的焦深还可以帮助智能眼镜和HMD识别眼睛结构和/或周围面部特征之间的一个或多个结构界面,和/或眼睛结构的深度和/或体积。苹果专利图14涉及HMD。目前尚不清楚这是否与AppleVisionPro的第一个版本或未来版本有关。HMD集成了一系列干涉测量传感器和其他光学元件(未描述)。苹果专利图13显示了集成到ApplePencil中的干涉传感器和其他光学传感器的示例。干涉传感器是否会成为未来版ApplePencil的一部分目前尚不清楚。
通过MetaQuestforBusiness,Meta现在可为XR企业客户提供定制订阅服务。在MetaConnect2023上,马克·扎克伯格及其团队展示了 MetaQuest3 或 RayBan|Meta智能眼镜,还展示了许多 QuestVR游戏和混合现实应用程序。除了家用硬件和软件外,Meta还为企业客户推出了一项新服务:MetaQuestforBusiness。有了这个,Meta 希望让企业更容易使用Quest头显,并正在整合一个专门针对企业需求定制的套件。什么是MetaQuestforBusiness?MetaQuestforBusiness是一项企业级订阅服务,提供专业功能和企业级客户支持。例如,该服务支持用户基于应用和设备管理VR头显。MetaQuestforBusiness 主要目标是确保企业安全,并提高部门和团队内的生产力。例如,管理中心可用于分配各种MetaQuest头显的使用权限。此外,个人和团队版本是有区别的。在共享模式下,多人可以使用一个PIN访问设备,而无需使用 Meta 帐户登录。管理员可确定哪些应用可用。企业级支持与业务解决方案一样,MetaQuestforBusiness可提供高水平的客户服务。这分为两个版本:标准版和增强版。在这两个版本中,都有一个全面的自助服务帮助区,提供了全天候客服服务。在标准版中,可用性仅限于工作日。此外,增强版客户还可以在周末访问该服务,并提供其他渠道,例如实时聊天。在增强版中,对工单的响应时间从24小时减少到4小时。MetaQuestforBusiness现已推出,有关具体定价和版本使用权限,可联系Meta销售部门。
Unity 近日宣布其首席执行官JohnRiccitiello将辞职。就在几周前,Unity因收费策略受到开发人员强烈反对。据悉,JohnRiccitiello 领导Unity近十年,于2013年首次加入公司董事会,2014年成为首席执行官。在他的领导下,Unity从传统的软件许可模式过渡到基于订阅的服务,还扩大了为游戏开发商提供的服务,并于2020年上市。然而,Riccitiello的任期并非没有争议。今年早些时候,他在对开发者发表不敏感的评论后不得不道歉。最近,Unity宣布改变向开发者收取费用的方式,根据游戏下载量和收入引入新的"运行时费",但是招致开发者抵制。许多人认为新费用是不公平和剥削性的,特别是因为它们将追溯适用于已经在开发中的游戏。在宣布退休的新闻稿中,Riccitiello表示:"能够领导Unity近十年并为我们的员工、客户、开发人员和合作伙伴服务,我感到很荣幸。"接替他担任临时首席执行官的是私募股权公司SilverLake的顾问JamesWhitehurst,该公司拥有Unity约9%的股份。Whitehurst曾担任IBM子公司RedHat的首席执行官。目前,Unity董事会已经开始寻找一位新的首席执行官,以在开发人员社区内重建信任和团结,帮助Unity向前迈进,重新确立自己作为游戏行业重要合作伙伴的地位。
近日,基于Web统一通信和协作解决方案的开发商 Wildix 宣布已支持AppleVisionPro。这种支持意味着与头显系统完全兼容,允许用户在 VR环境中积极参与会议、聊天和通话。这是在世界任何地方都可以访问的完全开发的虚拟会议室的先驱。Wildix创始人兼首席技术官DimitriOsler表示:"这恰恰表明,在致力于这一目标的小团队中,开发是如何有效进行的。就像WebRTC一样,我们看到了这项技术的潜力,我们很自豪能成为第一个创造它的人。"虽然 AppleVisionPro 将于2024年初上市销售,但开发人员可以使用软件开发套件,使他们能够在产品发布日期之前交付应用程序。该解决方案在Wildix的原始平台Collaboration及其最新的销售导向平台 x-bees上都得到支持。Wildix产品营销经理ElenaKornilova 表示:"想象一下,能够虚拟地走进一个房间,在那里你可以看到里面的每个人。虽然这项技术目前使我们能够通过具有虚拟房间背景的网络摄像头看到我们面前的人,但我们最终可以将其进一步发展为一个完整的虚拟房间设置,从而更容易创建真正有效的混合工作解决方案。"该解决方案目前主要侧重于提供平视显示器界面,但计划提供更多功能。Wildix首席营销官EmilianoTomasoni表示:"发展的可能性可能对企业极具吸引力,不再需要办公空间,它将允许人们在居住的地方参加虚拟办公室。它对从医生、治疗师到调解员的每个人都非常有用,允许定制房间,远远超出简单的Zoom或Teams通话所能提供的内容。"
近些年,元宇宙的概念吸引了全球公司的关注和投资,尤其是在Facebook宣布更名为Meta之后。元宇宙可以被描述为一个三维虚拟空间,通过可视化界面增强在线活动。虽然对元宇宙的兴趣在2023年有所减弱,但它仍然具有巨大的潜力。元宇宙可以追溯于尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》,如今其已经从科幻小说演变为潜在的变革现实。这是一个共享的虚拟现实(VR)空间,用户在广阔的数字环境中通过化身进行交互。这一新奇点让元宇宙获得了大量投资,仅在2022年前五个月投资就达到了1200亿美元。截止到目前,元宇宙的定义仍然有些模棱两可,没有普遍可以接受的解释。然而,人们普遍认为它包含一个共享的三维数字领域,使用户能够以当前互联网上不可能的方式完全沉浸其中。元宇宙通常涉及虚拟现实设备和物联网(IoT)硬件的使用。虽然元宇宙的真正潜力仍不能确定,但它已经引起了消费者的极大兴趣。一项研究显示,44%的潜在元宇宙用户对使用它与朋友和家人进行更身临其境的社交互动而感到兴奋。然而,人们也十分担忧元宇宙是否对物理现实存在不利的影响,其中77%的美国人认为它会造成严重的伤害。随着元宇宙继续成为媒体讨论的话题,了解其发展的现状就变得十分重要。谷歌对该术语的搜索量在2021年底达到顶峰,但此后有所下降。此外,元宇宙房地产市场经历了放缓的趋势,尽管预测表明到2030年,它的价值可能会达到9365.7亿美元。关于元宇宙的性质和目的的疑问也依旧存在。它是视频游戏、社交网络、增强现实平台还是完全不同的东西?构建元宇宙的方向是碎片化的,数字世界缺乏真正互联的统一性。尽管存在这些不确定性,但消费者对元宇宙的各种应用表示热情,包括社交联系、数字探索、远程工作和货币化。元宇宙的潜在影响不仅限于娱乐和游戏。研究表明,90%的调查参与者认为元宇宙中的互动体验将彻底改变娱乐。此外,时尚和零售行业也可能受到影响,因为耐克、Forever21和斯凯奇等公司已经在元宇宙环境中建立起虚拟店面。从概念跨越到到合理现实的过程中,元宇宙用了几十年的时间。1978年创建的多人在线游戏MUD(多用户地牢)有了元宇宙的苗头,"元宇宙"一词首次出现是在尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,将一个共享的虚拟宇宙描绘成对反乌托邦社会的逃避。虽然元宇宙的真正潜力和未来轨迹仍不确定,但其发展和对各行各业的影响仍在继续探索。随着元宇宙的不断进步和投资,它仍然是一个塑造未来几年数字格局的话题。
昨日,亚运会落下帷幕,数字人"弄潮儿"重返现场,以一种温暖的方式熄灭主火炬塔。这一科技与美感融合的场景再次将虚拟数字人重新拉回大众的眼前。北京社科院副研究员王鹏表示,此次数字人参与点火仪式,代表数字人技术在现实生活中的应用越来越广泛,意味着数字技术在人类社会中的普及和接受度正在增加。数字人一词对大家来说应该并不陌生,2021年元宇宙热潮时期,作为元宇宙的重要入口,数字人得到了各大资本的争相追捧。仅过去两年时间,数字人的融资金额就达44.61亿元。正是这样的资金支持加上今年AI的火热发展,数字人在各个行业遍地开花。按照商业和功能因素,虚拟数字人可划分为内容/IP数字人、功能服务数字人和虚拟分体数字人。目前虚拟数字人在数字阅读、数字音乐、新闻播报、网络直播、数字文旅等多个领域和场景均已形成初步应用,并呈现出良好发展态势。硅谷创投教父史蒂夫·霍夫曼表示,元宇宙是一个动态的体验世界,数字人将会改变人们的生活,创造出新的世界,带来全新的视觉体验,无论是在电影中,还是在游戏里,逐步渗透在生活中。比如说,最近《异人之下》的二壮扮演者数字人厘里,实现了国内数字演员首次参演真人剧集。根据优酷介绍:"按照厘里剧情的体量,传统特效技术至少要1个月才能完成,而数字人参演包含后期只用了一周。"未来虚拟数字人将作为IP产业链中的重要一环,进一步释放数字版权价值,为数字内容产业创新发展提供更多可能性。此外,还有现在大火的电商领域,虚拟主播占比高达40%,从数字前台、培训讲师到带货主播、虚拟偶像,虚拟数字人化身各种角色,承担起真人主播曾担负的功能。据华鑫证券研报介绍,元宇宙数字人2023年市场规模将达到363.4亿元,同比增速50%。在元宇宙商业化落地中,虚拟人产业也从娱乐化到工具化、基建化的模式渗透,也将显著提升从业者的广度与深度,虚拟人市场规模有望从2020年的94.7亿元增加至2023年的363.4亿元。虚拟数字人的快速发展折射出虚拟世界与现实世界走向融合的大趋势,但从展望回到现实,要想真正实现虚拟数字人的规模化落地还有不小的差距。百度智能云AI人机交互实验室负责人李士岩曾表示,虚拟数字人规模化落地还面临三大难点:数字人产业链各个节点相对割裂,不能高效协同,导致数字人在制作和调优上存在较高壁垒,目前行业中大多数公司只是数字人制作与运营全流程上的一环或其中几环。其次,服务场景与演艺场景没有有效打通,表现为演艺型数字人不具备客户所需的业务能力,而服务型数字人缺乏人设,难以与用户进行情感交流。第三是满足高机动性、高频需求的成本依旧很高,这一问题归根结底还是数字人的生产效率问题。
2023年10月8日,工业和信息化部等六部门印发《算力基础设施高质量发展行动计划》。该计划提到,为加强计算、网络、存储和应用协同创新,推进算力基础设施高质量发展,充分发挥算力对数字经济的驱动作用,制定本行动计划。其中重点提到,要积极发展计算力、运载力、存储力,及应用赋能。另外,计划中也针对元宇宙、AI、XR提出了具体要求。助力新兴产业元宇宙"持续推进算力对创新应用的支撑,推动算力在元宇宙、数字孪生等新业态拓展应用。"对于元宇宙产业来说,算力基础设施的高质量发展是构建大规模、高复杂度、高实时性元宇宙应用场景的基石。元宇宙需要处理海量的数据,并要求低延迟的数据处理和传输速度,这都需要强大的计算能力来支撑。算力的提升将极大地提高元宇宙场景的计算和渲染能力,进而提升用户体验。AI"结合人工智能产业发展和业务需求,重点在西部算力枢纽及人工智能发展基础较好地区集约化开展智算中心建设,逐步合理提升智能算力占比。"对于AI产业来说,高质量的算力基础设施为AI模型训练和推理提供了强大的计算支持,这将使AI算法在处理更大规模、更复杂的数据集时更高效。并将加速AI技术在各个领域的落地应用,如自动驾驶、医疗、金融等,从而推动AI产业的进一步发展。XR"推动算力在更多生产生活场景的应用落地,支撑个人增强现实(AR)、虚拟现实(VR)设备在社交、娱乐方面的沉浸式场景应用。"对于XR产业来说,VR/AR应用需要处理大量的3D图像和视频数据,对计算和渲染能力有极高的要求。算力规模和智能算力的发展将增强VR/AR设备的计算和渲染能力,提升其性能和用户体验。并将进一步推动VR/AR设备在娱乐、教育、工业等领域的应用和发展。算力的全面高能发展,必然会成为数字经济的强大驱动力,而数字经济的发展又将带动元宇宙、AI、XR等新兴产业的进步。此次的《算力基础设施高质量发展行动计划》将从基础设施层面推动元宇宙、AI及XR产业的进步,加快应用落地,为未来发展提供强有力的支持。目标与未来计划中还提到,目标到2025年,计算力、运载力、存储力,及应用赋能都将进入新的台阶。如算力规模超过300EFLOPS,智能算力占比达到35%,重点应用场所OTN覆盖率达到80%,存储总量超过1800EB,先进存储容量占比达到30%以上,重点行业核心数据、重要数据灾备覆盖率达到100%,每个重点领域打造30个以上应用标杆等。清晰的目标,加之充足的保障,算力基础设施在后续必将成为数字经济进一步深化发展的强大动力,元宇宙等新兴产业在这一战略的带动下,将如何实现新的突破更加值得期待!
MetaQuest3定于10月10日发布,起价500美元,据Meta的评价来看,Quest3似乎是目前市场上最好的VR头显,技术研发部门对几乎所有功能都进行了改进,从用于保持更舒适的体验和更好技术性能,同时Quest3可以与MetaQuest2实现完全的向下兼容。不过不少专业人士表示,Meta即将推出的Quest3并没有让Quest2过时。在最近的一条推文中,Meta首席技术官AndrewBosworth表示,随着焦点转向Quest3,对Quest2的支持将仍然持续相当长一段时间,而Quest2在短暂的价格上涨后,售价将会降低,比此前便宜300美元。对于有兴趣首次涉足VR世界或进行升级的用户来说,MetaQuest2和MetaQuest3之间的差别尤为重要,对于一些选择时需要考虑的事项,可以从下图做一个初步的了解:显然,MetaQuest2是目前最实惠的独立头显,仅仅需要300美元就可以获得基本版本配备,包括128GB存储空间。如果额外支付50美元,用户就可以获得两倍的256GB型号存储空间。对于大多数使用2GB到5GB之间的应用程序来说,两者都绰绰有余(也有一些例外;像《荣誉勋章:超越》这样的大型游戏占用多达41GB)。除此之外,这款头显还配备了多种类型的应用程序,包括第一人称射击游戏、体育、冒险健身和节奏游戏。对于拥有足够强大装备的PC游戏玩家来说,MetaQuest2兼容Oculus和SteamVR应用程序,以获得更身临其境的体验。附带的控制器也很舒适,电池一次可持续使用近30小时。MetaQuest2具有直通式摄像头(让用户在佩戴头显时可以看到现实世界),但它们只是单色的,无法提供太多细节。这是因为MetaQuest2并没有像其后继产品那样考虑到混合现实功能。客观来说,从摄像头到上一代SnapdragonXR2处理器,外界对其拥有的技术讨论已经有近三年的历史了。凭借6GBRAM和1832×1920每眼分辨率,Quest2可能无法提供像新款头显那样令人印象深刻的图形体验。但对于更加看重乐趣和实用性的用户来说,那么MetaQuest2仍然有很多乐趣。如果用户想要目前绝对最佳的独立VR体验,那么毫无疑问MetaQuest3是目前技术最先进的独立头显。从内到外,这款头显的一切都远远超出了MetaQuest2。这款头显本身不仅比前代产品时尚、轻薄40%,而且功能也是前代产品的两倍。就技术细节而言,其控制器本身也得到了改进,放弃了以前触摸控制器上的跟踪圈,以获得更纤薄的感觉,同时还承诺提供先进的触觉功能。除了向后兼容所有MetaQuest2应用程序之外,对于拥有功能强大的游戏PC的用户来说,它仍然可以与PCVR应用程序一起使用。500美元的基本版本配备128GB存储空间,而650美元的版本配备更大的512GB存储空间。如果希望体验到4K视觉呈现和逼真的XR效果,MetaQuest3也承诺提供更高的图像质量,每眼分辨率为2064x2208。与此同时,新的SnapdragonXR2芯片平台和8GBRAM旨在将性能提升30%。这使得即将推出的游戏(如《Asgard'sWrath2》、《Assassin'sCreedNexusVR》和《RedMatter2》)更加接近基于PC的VR质量。向后兼容的应用程序(如Supernatural和TheWalkingDead:Saints&Sinners)将在新版本上获得增强头显。不仅如此,MetaQuest3最大的新增功能是升级后的摄像头,可通过深度传感器实现全色彩传输。这开启了令人兴奋的新交互层,从虚拟桌面游戏到融合现实和虚拟世界的沉浸式体验。因此对于那些有钱买一台的人来说,综上所述普遍认为MetaQuest3是大多数想要进入VR领域人的明显选择。它的轻量级设计、图形性能和混合现实功能正在成为目前是市场上能买到的最好的产品。不过如果500美元的起价点太高了,那么300美元的MetaQuest2仍有一些性价比。不过得益于Meta的升级,用户可以在两款头显上访问大部分相同的软件(除了独家的混合现实体验)。
近日,Immersed宣布将取消生产Visor头显的2.5K版本。据悉,Visor 于 8月宣布,是一款超紧凑型 XR 头显,具有OLED微型显示屏、由内而外追踪、高清彩色透视、手部追踪和眼动追踪功能,支持Windows、Mac和Linux系统。Immersed表示,Visor 有一个板载芯片组和电池来支持无线模式。Immersed声称该头显是为"全天"舒适而设计的,足够小,可以放在手掌中,重量比普通的智能手机轻。此前,Immersed为两种型号的Visor开放了预售,其中一款采用单眼2.5KMicro-OLED屏幕(类似BigscreenBeyond),售价500美元;另一款采用单眼4KMicro-OLED屏幕(类似AppleVisionPro),售价750美元。但这家初创公司现在表示将不再生产2.5K版本,因为96%的人选择了 4K版本。据该公司称,那些选择2.5K的用户将"通过电子邮件收到特价购买4K版本头显的购买优惠,也可以选择全额退款"。与BigscreenBeyond一样,Visor也将支持定制,以匹配每个买家的瞳孔间距。Immersed强调,一旦头显扫描了用户脸部,预订押金将不再退还(除非是特殊情况)。
与Valve许多优秀游戏一样,《半条命:爱莉克斯》比普通游戏更具可修改性,对于PCVR头显用户来说,这意味着数百种新模式、任务和迷你游戏。现在,《半条命:爱莉克斯》最有才华的 Mod开发者之一 NateGrove宣布已被Valve聘用。据悉,NateGrove负责制作了两款优秀的《半衰期:爱莉克斯》战役风格MOD:《Incursion》和《Re-Education》,这两款MOD的整体游玩节奏、设置等,都与Valve的风格如出一辙。NateGrove表示:"我被雇用的一个巨大因素是我在工作室项目《Incursion》和《Re-Education》上的工作。在Valve工作是我(和许多其他人)的梦想,我认为这突出了支持将社区工作整合到任何游戏中的重要性。它只会使产品(和行业)更强大。"NateGrove 现在是Valve的关卡设计师和美术师,他此前为AnnapurnaInteractive公司工作,该公司以发行屡获殊荣的游戏而闻名,如《OuterWilds》、《Stray》和《WhatRemainsofEdithFinch》。NateGrove还为两个《半条命:爱莉克斯》MOD 创建了自定义资产。
Meta在Quest3中全力以赴地使用混合现实,但前Oculus首席技术官JohnCarmack对此持怀疑态度。几个月来,我们已经知道Meta在 Quest3 上的MR野心,上周在MetaConnect2023大会上Meta更仔细介绍了这款产品。但没过多久,去年 12月离开Meta 并提出"即时VR"需求的 Carmack 就对 MetaMR重点表示担忧。在没有提到Quest3的情况下,Carmack 表示 MR有"很多利基培训"案例,但怀疑大众市场的潜力。以下是完整的声明:我仍然不相信混合现实应用是增加头显设备销售的推手。高质量透视固然很棒,但我不认为围绕渲染与现实世界环境集成而构建的应用是杀手级应用。VR的强大之处在于把环境替换成好得多的东西,而不是在现实环境里挂一个虚拟屏幕。在所有展示MR未来的高质量视频中,环境总是时尚、干净和宽敞,但这并不能代表真实世界的用户群。相比精美的 MR,我一直认为首先还有更容易实现的目标。Carmack 并没有完全否定 MR,他补充道:"我说的是当今头戴式设备上的MR应用,如果可全天佩戴的AR眼镜能以实惠的价格面世,那么MR的重要性将不言而喻。"他还称透视"在即时、直观且高分辨率的条件下非常有价值",但不相信"应用程序与环境交互"的宣传是短期头显能达到的一般价值。
10月3日,Meta内部论坛Workplace发布了一篇关于员工裁员通报的帖子。其中一位消息人士称,该帖子称,Meta计划解雇RealityLabsFacebookAgileSiliconTeam(后简称FAST)部门成员。Meta发言人拒绝对这些计划发表评论,裁员人数暂不清楚。如果削减幅度很大,它们可能会阻碍首席执行官马克·扎克伯格构建 AR和 VR产品的项目,这些产品能够访问一组被称为"元宇宙"的沉浸式虚拟世界,特别是他预测的AR眼镜"将重新定义我们与技术的关系"。拥有大约600名员工的FAST部门致力于研发制造VR/AR定制芯片,以装备Meta设备执行独特的任务并更有效地运行,从而将它们与其他进入新兴AR/VR市场的公司区分开来。Meta一直难以制造出能够与外部供应商生产的硅相竞争的芯片,并已转向芯片制造商高通,为其目前在市场上销售的设备生产芯片。Meta于今年春季聘请了一位新高管来领导该部门,FAST的重组其实是一件预料之中的事情。从现阶段来看,Meta芯片开发进展仍没有较大突破,其最新发布的Quest3采用了高通的XR2Gen2芯片,而Ray-BanMeta智能眼镜则采用了高通的AR1Gen1芯片。Meta还有一个专门面向AI计算的芯片开发部门也同样遇到了障碍。负责监督这些工作的副总裁 AlexisBlackBjorlin 上周宣布离职,目前Meta已经任命了 Meta工程副总裁YeeJiunSong接任她的角色,继续这些工作。自去年11月以来,Meta已经削减了约21000个工作岗位,因为它试图安抚投资者,在收入增长放缓、通货膨胀高企和担心RealityLabs亏损太多的情况下,它正在控制成本。扎克伯格在今年3月的一份声明中表示,今年的大部分裁员将发生在春季,但"在少数情况下,可能需要到年底才能完成这些变化"。
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