"虚实融合、交互、协同"是下一代信息技术发展的突出特点,也是带动XR相关产业腾飞的关键信息。虚实融合既包含与互联网、大数据、5G、云服务、人工智能的融合创新,更重要的是利用现有的硬件设备结合软件、内容方面的协同创新。此前由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,提出到2026年,我国三维化、虚实融合沉浸影音关键技术进行重点突破。燧光正在加速实现这一发展目标。在9月20日,元宇宙创新高峰论坛暨燧光2023年度无限·X全国首发仪式在青岛市举行,在本次会议上燧光正式发布了醒空®MRGC系统,以及旗舰级虚实融合交互终端RhinoX2。新浪VR作为受邀媒体,第一时间抵达现场进行了详细的产品体验,为大家带来首发产品评测内容。当下,混合现实技术让现实世界和虚拟世界的融合更为紧密。XR行业的未来更看重三维化虚实融合交互式内容,需要"采录编播"一体化。而本次燧光发布的醒空MRGC系统完美解决了当下行业需求。该系统包含虚实融合应用开发所需的大空间定位跟踪、三维环境扫描重建、半实物仿真、AIOT、动作捕捉及综合沉浸系统等功能模块,高度集成了环境、物体与人的虚实融合能力。在一些场景的数字化感知、设计、重建过程中,混合现实技术还没有形成软硬件闭环。所以为了解决这一行业痛点,燧光一体化开发了RhinoX2混合现实终端。作为XR行业的革命性的创作工具,赋能全行业实现降本增效。戴上RhinoX2,用户可直观体验虚实融合的数字化内容并进行交互,也可以进行三维环境扫描建模等操作,与醒空系统灵活接入。通过醒空®MRGC系统和RhinoX2,燧光可以深度赋能不同行业业务需求。科技简约打造旗舰产品在外观上,RhinoX2在设计上延续了上一代产品RhinoX的简洁与科技感风格,同时也融入了更多的创新元素。在设备的内侧有一层黑色柔软物质的皮革材料,与面部皮肤接触的地方有着不错的舒适感。而且RhinoX2的设计符合人体工学,即使长时间佩戴使用也不会因此而产生疲劳感。此外值得一提的是,该款产品的电池为可拆卸设计并支持快充,避免使用中因充电导致的的充电线缠绕问题。根据官方的数据来看,充满电后RhinoX2可以连续高负载使用1.5小时,可支持最长3小时的视频播放时间,这对于企业用户的使用场景来说,足够完成多次业务培训或实操训练。同时在现场我们也关注到官方配备了一套充电底座,一次可同时为多个电池充电。在屏显部分,RhinoX2内置了双屏幕,每个屏幕的尺寸为1.89英寸,使用RhinoX2观看效果相比于竞品设备更加清晰,极大提高了用户的体验感受,并且对于近视用户来说,也能够佩戴眼镜使用。值得一提的是,此前燧光曾表示RhinoX2的设计初衷是以虚拟仿真训练为切入点,这款产品的视场角达到了同级产品最大,水平FOV达到了99°,能够在屏幕显示内承载更多的内容信息。自主开发生态系统助力行业发展说完外观部分,我们来重点聊一下生态系统体验部分,这也是本次发布会的重头戏。在此前的一次媒体采访中,燧光CEO贺杰曾提到,醒空®MRGC系统将完成整体的闭环和行业部署的落地。此次发布的醒空MRGC系统,以"一底座五平台"为架构,完整闭环了环境、物体与人的虚实融合能力,这也是国内首款实现便捷创作内容的全栈式开发工具,使用这套系统,开发人员只需要完成:"场景自定义编辑、实体编辑、行为编辑和目标与评价编辑四步"。针对不同的行业便捷打造三维化、虚实融合沉浸式内容。而使用这套系统的核心硬件正是本次同步推出的旗舰级混合现实交互终端RhinoX2。简单说就是燧光解决了以往类似厂商只提供硬件设备,而没有对应的配套的生产工具的痛点。这也契合我们文章开头所提到的:利用现有的硬件设备结合软件、内容方面的协同创新的观点。使用醒空®MRGC系统能够最大程度的还原现实环境。使用时可接入配套的扫描重建一体机,对环境进行扫描重建。重建后的模型还原度和精细度高,还能够自动完成贴图覆盖并对齐坐标,同时支持导入编辑器进行实时修改。除此以外醒空系统还支持通过美术资源预设、API导入、手动导入提供不同的美术3D模型资源,并对这些模型进行细节设计和质感渲染,以增加现实场景的真实感,具体包括建筑、车辆、道具、人物角色等实体。值得一提的是,醒空®MRGC系统的编辑器还支持无代码编辑,这极大降低的使用门槛,同时也提高了编辑场景的效率。同时在编辑器内还可以让实体按照脚本运行,这满足了特定的行业内使用该系统进行实际场景培训的需求。软硬结合应用场景落地燧光CEO贺杰在接受新浪VR采访时表示,通过醒空®MRGC系统,用户可独立进行虚实融合内容创作,一站式完成素材采集、内容创作、内容分发,大幅简化内容开发的门槛,实现采录编播的一体化,赋能政企、国防、教育、文旅等应用。本次在现场我们体验的是模拟出警的场景,这套系统1:1还原了接警中心、警务装备室、现实案件现场环境,真正让使用者体验到了无缝转换的"沉浸感"。同时在现场燧光还展示出了模拟飞机场机务在现场检查大型民航客机的虚拟空间,当然这些应用场景离不开RhinoX2遥遥领先的性能,其搭载了7nm制程的SoC,最高频率2.5GHz,还有一颗FPGA硬件加速协处理器,通过双芯片加持,来保证显示流畅和跟踪定位的准确快速。未来随着越来越多的行业的对于虚实融合沉浸式内容的需求,不同行业可以借助醒空®MRGC系统快捷创建虚拟场景使用。此外,RhinoX2结合自研空间定位算法,实现了与任意物品的6DOF跟踪。在低功耗、低算力、低带宽的条件下能够达到高精度、微秒级追踪。我们在现场体验警务场景的同时,工作人员也为我们展示出了配套的警务装备,例如执法记录仪、警棍、手铐、催泪喷雾器等产品,通过这些拟真装备的配套使用,不同行业的人员可以便捷的使用RhinoX2进行实训。虚拟仿真对于职业培训具有强大的补充和完善功能,既能提供专业应用的场景,又能有针对性地提供操作指导,把巩固理论知识和实操训练相结合,当然通过这套系统,让一些传统行业中原本实操难度大,培训成本高的场景现在可以在培训室内就可以反复练习,人员的培训不再受到时间、空间的限制。RhinoX2拥有7颗光学视觉传感器,集合了ToF深度摄像头、红外跟踪摄像头。值得一提的是这颗红外跟踪镜头配合定位板还可以为用户在暗光环境下提供大空间定位系统,这对于需要长期在暗光环境下工作的用户来说非常友好。同时这款产品还可以联动RGB镜头提供直播录播。通过醒空MRGC系统和RhinoX2,可生成多用户甚至超过一两百名用户共同使用。在线用户都可以通过直播系统实时生成的多路虚实融合画面观看使用情况。交互体验更胜一筹在XR设备的使用上,交互体验的创新无疑会提高用户体验。此前VisionPro通过眼部追踪+手势融合交互体验上,带来了全新的突破。目前主流的VR设备的交互以手柄交互体验为主,通过不同的按键实现对应的功能,而手势仅为补充。本次RhinoX2也带来了手势交互体验。双指捏合即可完全对应的选择。最后聊聊RhinoX2手柄,这款手柄6轴运动传感器,用于实现精准的实时定位。手柄内配备一颗线性振动马达,体验中能够给使用者带来震动体感,让用户可以更身临其境,增强临场感和沉浸感,我们现场体验了RhinoX2手柄,握持感比较出色,能够贴合双手曲线,手柄的摇杆和按钮布局比较合理,能够做到触手可及。并且手柄在满电状态下最长可连续工作24小时,为用户长时间使用提供了保障。写在最后今年6月,苹果在开发者大会上正式推出了VisionPro,在XR消费电子产品中留下了浓墨重彩的一笔。但在面向ToB、ToG的虚实融合交互终端,目前除了燧光RhinoX2别无他手,可以说两款产品在不同的赛道上共同助力行业的发展。更为重要的是燧光本次不光发布了重磅的硬件产品,还同步为行业带来了生产工具,真正做到了软硬件结合。让不同行业的用户,都可以找到醒空系统的最佳的使用场景。
近日,亚马逊正在为其广告商测试AI图像生成工具,提供了一种简单的方法来围绕广告买家希望销售的任何产品创建背景或场景。该公司表示,该工具旨在消除创意障碍,使品牌能够制作提高广告表现的生活方式图像。对于品牌来说,这可能被证明是一个快速、方便的选择,否则这些品牌将被迫在全白背景下使用无聊的独立产品图像。亚马逊表示,相比全白背景,将产品置于生活方式场景中可以使点击率提高40%。基于亚马逊的演示视频,广告商可以通过输入简短的文本提示来精炼图像,同时可以快速创建和测试多个版本以优化表现。该功能上手简单,不需要任何专业知识。亚马逊表示,广告一直以来都是艺术和科学的结合体,而其生成式AI将使得艺术部分将变得更加容易。除了图像生成AI外,亚马逊已使用AI帮助商家编写产品列表,商家只需要提供"几个单词或句子对产品进行简要描述,后台将会自动补充需要描述的其余部分。"亚马逊首席执行官AndyJassy在今年第二季度财报电话会议上指出,公司每个团队都在探索和使用生成式AI,"它将成为我们工作的核心,也是我们的一项重大投资和工作重点。"
此前9月,Valve推出了 SteamVR2.0 测试版。日前,Valve宣布正式发布SteamVR2.0。Valve 表示:"在这个版本中,我们将Steam平台上所有新的和令人兴奋的东西带入VR,这是我们朝着统一Steam生态系统、提供一致跨设备体验而迈出的一步。此次更新还使我们能够在未来更快、更频繁地添加新的Steam功能。"以下是Valve在SteamVR2.0版本中更新的一些亮点:Steam和SteamDeck大部分功能,现已成为SteamVR的一部分; 更新键盘,支持双光标输入、新语言、表情符号和主题; Steam聊天和语音聊天的集成; 改进的商店将新的VR版本放在中心; 可轻松访问Steam通知。要查看最新的SteamVR功能,请确保Steam客户端已更新。要更新Steam客户端,请依次执行:Steam>检查客户端更新。有趣的是,此次更新没有宣布任何新硬件。有传言称Valve正在开发某种新的VR头显,目前还不清楚它可能采取什么形式。一个神秘的小工具于9月在韩国通过了无线电认证,这可能预示着某种可能即将发布的硬件,无论是否是VR头显。据报道,Valve还一直在开发代号为"Deckard"的独立VR头显,如果发布,它将与Meta的独立QuestVR头显竞争。
昨日,CentML宣布筹集了2700万美元以扩大种子轮融资。本轮融资由GradientVentures、TRVentures、Nvidia和微软AzureAI副总裁MishaBilenko参投。这笔新资金将用于加强CentML的产品开发和研究工作,同时扩大初创公司的工程团队和分布在美国和加拿大的30人员工队伍。据悉,CentML是一家开发工具以降低机器学习模型部署成本并提高其性能的初创公司。CentML最初于2022年完成种子轮融资,目前该公司融资总额达到了3050万美元。根据Gartner的数据,今年以人工智能为重点的芯片支出预计将达到530亿美元,未来四年将增加一倍以上,CentML联合创始人兼首席执行官GennadyPekhimenko认为现在是推出软件的好时机,这些软件可以使模型在现有硬件上更高效地运行。大多数训练模型的公司,尤其是ChatGPT和StableDiffusion等生成式AI模型,严重依赖基于GPU的硬件。GPU能够并行执行许多计算,因此非常适合训练当今功能最强大的AI。CentML并不是第一个采用基于软件的方法进行模型优化的公司。它在MosaicML和OctoML方面都有竞争对手。
据TheInformation 报道,在苹果内部正在考虑将VisionPro用于诊断和治疗心理健康问题,以及其他健康监测用途。知情人士称,这款头显配备了一系列传感器和摄像头,可用于测量用户的面部表情、感觉和情绪,并检测焦虑、抑郁、创伤后应激障碍和其他形式的压力水平。该技术还可以测量体重变化、瞳孔扩张并评估用户的运动,可能作为检测帕金森病迹象的一种手段。其中一位知情人士表示,一旦检测到这些问题,VisionPro可以显示图像和声音,旨在改善佩戴者的压力、抑郁或焦虑。尽管这款头显被设计为一种娱乐设备,但它在解决精神疾病方面的潜在用途并不是苹果第一次涉足心理健康领域。这家科技巨头6月在其健康应用程序上推出了心理健康功能,允许iPhone、iPad和AppleWatch用户追踪情绪并监控他们的心理健康。TheInformation表示,目前尚不清楚心理健康功能是否会出现在第一代VisionPro头显上,还是会保留到未来的型号中。消息人士补充说,上述功能不一定会最终发布,目前仅为讨论阶段。
MetaQuest3有两个SKU:一个具有128GB的存储空间,售价499美元;另一个具有512GB的存储空间,售价650美元。但为什么入门起始版是128GB,而不是256GB或其他呢?近日,Meta首席技术官AndrewBosworth 解释了这一决定。入门级型号 128GB 的存储空间很紧张,减去系统软件占用的空间后,剩下大约100GB用于游戏、应用和媒体。大多数VR游戏占用 1-3GB,但诸如《生化危机4》和《RedMatter2》(均为8GB)),《钢铁侠VR》(10GB)和《行尸走肉:圣徒与罪人2》(12GB)则更多。Quest3的生命周期才刚刚开始,针对新头显进行优化的VR游戏需要更大的存储空间。目前看起来足够的空间可能一两年后就不够用了,这就迫使用户定期卸载游戏来释放设备上的空间。实际上,MetaQuest2也有类似的故事:这款设备的入门级机型推出时存储容量为64GB,事实证明这有点不足,促使Meta在推出一年后将存储容量升级到128GB。不幸的是,Quest3的入门起始版依然是128GB,没有选择256GB。显然,Meta 想在这里节省成本。Meta首席技术官 AndrewBosworth 在Instagram上的最新问答环节中解释道:"我知道这是一个更昂贵的头显,储存空间对整体价格的贡献相当高,因此我们想以128GB的型号来为市场保留一款相对便宜的设备。此外,对于那些大量使用PC进行流媒体处理的用户,或者主要将其用于社交甚至某些工作用例的用户,他们可能不需要更多内存。然后对于那些真正用于沉浸式游戏的用户来说,作为独立设备使用,他们想要更多的内存。所以我们认为两个价格点和两个内存SKU可能是市场真正想要的。到目前为止,我不得不说销售数据表明这是正确的。"AndrewBosworth 指的是512GB版本在发布后不久就在很多地方销售一空的事实。之所以会发生这样的事情,是因为粉丝和爱好者立即抢购,证明了Meta的策略是正确的。但Bosworth的推理提出了问题:他是否认为,想要将 Quest3 作为独立游戏设备使用的VR爱好者应该立即去购买512GB版本?或许至少90%的发烧友都会这样选。在这种情况下,这种设备主要针对的是那些愿意支付比普通消费者更高费用的狂热者。这也解释了为什么官方的 Quest3配件定价如此之高。但是那些不想花那么多钱的人呢?他们不得不忍受常规存储管理带来的不便,并希望后续的应用不要占用太多的空间。当然不排除Meta会像Quest2一样,在经过一段时间后将Quest3入门起始版的储存空间从128GB升级至256GB。
近日,搜索巨头谷歌宣布推出AR美妆广告,这是一种新的智能手机广告类型,允许品牌通过"虚拟试妆"体验推广唇部和眼部产品,并很快还会支持粉底产品。AR美妆广告提供了一种工具,可以代替标准谷歌购物广告中的产品图片,该工具可以让消费者预览不同产品在自己身上或与自己"有共鸣"的模特身上的效果。该工具还配有产品描述和价格信息,以及旨在简化购买流程的简化结账流程。AR美妆广告将展示在谷歌购物广告通常采用的移动特定渠道中,包括Google.com上的购物标签、搜索和谷歌图片。谷歌消费者购物高级总监LilianRincon表示:"AR 美妆广告帮助我们的美容品牌合作伙伴以更具互动性的方式展示他们的产品,以吸引消费者。当一个新工具对购物者有帮助时,它对整个行业也有帮助。"AR 美妆广告的推出,是谷歌在搜索中首次推出用于头发颜色和粉底的虚拟试妆工具,包括一个让用户虚拟尝试自己粉底的工具,反映了技术和广告行业越来越相信AR是强大的营销力量。AR 美妆广告是谷歌的后续产品,早在2019年,谷歌就将AR 带到了YouTube展示广告中。在谷歌内部品牌内容平台FameBit的支持下,观众可以虚拟地试妆,同时跟随YouTube创作者获得提示和产品评论。各大品牌表示,这种疯狂的热潮并不仅仅是由炒作推动的。根据Shopify 数据,AR广告通常比展示广告效果更好,平均3DAR广告产生的转化率比静态2D广告高94%。与此同时,Snap和德勤发现,提供AR体验的品牌被客户考虑的可能性要高出41%,近四分之三的购物者愿意为可以使用AR探索的产品支付更多费用。谷歌表示,其2019年YouTube对VR广告的实验结果显示,不到三分之一的观众平均花费超过80秒的时间来试用口红。该公司声称,在与谷歌搜索上的虚拟试妆工具互动后,购物者"明显"更有可能花时间在品牌网站上,研究产品或进行购买。所有这些指标或许就是为什么到2025年,全球AR广告收入预计将增长到66.8亿美元的原因,这与2020年的13.6亿美元相比有了大幅增长。
近日,生成式AI嵌入式 AR眼镜开发商 BrilliantLabs宣布为其人工智能 AR眼镜筹集了300万美元的资金。该公司还推出了一款重命名的生成式人工智能应用程序,现在称为《Noa》,以前称为《arGPT》。BrilliantLabs 还公布了将可视化开源人工智能模型 StabilityAI集成到其旗舰AR设备Monocle中的一消息。据悉,Monocle于2023年2月发货,一种类似单片眼镜的AR设备,嵌入了ChatGPT扩展,用户可以将其夹在眼镜上。该设备配备了内置麦克风和智能摄像头,允许用户构建可以与ChatGPT和其他生成AI应用交互的应用程序。BrilliantLabs表示,本轮种子轮融资得到了WayfarerFoundation,前Paylocity创始人SteveSorowitz和CohoVC的超额认购。Monocle 与Meta最近宣布的 Ray-BanMeta智能眼镜竞争。来自AR和生成式AI行业主要参与者的新资本注入加强了BrilliantLabs对推进生成式AI技术的承诺。这一轮融资超过了最初的 300 万美元种子投资,将BrilliantLabs定位为AR设备供应商,并为寻求可靠个人AI助手的开发者和消费者提供了一个开源生态系统。
日前,MagicLeap宣布PeggyJohnson将卸任CEO一职,由技术高管RossRosenberg接任,该调整将于11月1日执行。据悉,RossRosenberg 是一位经验丰富的运营、战略和营销高管,在企业和工业技术公司执行转型增长战略方面拥有丰富的经验,曾于贝恩资本、丹纳赫、FirstSolar和Belden等企业任职。在这些领导职务中,他领导了新技术、产品和服务的发布、开发和收购,为客户在最关键任务的用例中推动创新速度、生产力和洞察力。随着企业级AR市场开始围绕一系列核心用例和垂直领域展开,Rosenberg将把MagicLeap发展的下一阶段重点放在解决其目标客户的需求和挑战上。RossRosenberg 表示:"随着公司开始看到部署AR技术的真正投资回报率,MagicLeap将能满足明显的需求。我非常高兴能开始与MagicLeap的世界级团队合作,并感谢Peggy在指导公司度过发展关键阶段方面的领导作用。"PeggyJohnson 于2020年8月担任MagicLeap首席执行官,领导公司全面转向企业AR市场,并推出了最新AR产品MagicLeap2。在MagicLeap任职期间,Johnson在公司执行领导层和才华横溢的员工的帮助下,为MagicLeap的下一阶段成功奠定了基础,包括稳定公司、推出MagicLeap2以及将MagicLeap确立为企业AR领域的技术领导者。因此,MagicLeap与英伟达、AMD和思科等一些最大的技术公司建立了合作,并与大型科技公司签订了许可和合同制造协议。至于离职原因,PeggyJohnson 透露,"在MagicLeap完成了我设定的大部分任务后,我觉得是时候将领导层交给新任执行官了,他将带领公司度过下一个增长时期。"
近日,AI软件开发商Moreh完成2200万美元B轮融资,总融资额达到3000万美元。本轮融资由AMD和韩国电信KT领投。这笔钱将用于研发、产品扩展和雇用更多员工,目前该公司拥有70名员工。Moreh表示,旗舰人工智能软件MoAI类似于英伟达的CUDA,但与现有的机器学习框架(如Meta的PyTorch、谷歌的TensorFlow)以及以前只能在英伟达上运行的应用程序和人工智能模型兼容。Moreh联合创始人兼首席执行官GangwonJo表示,Moreh的人工智能解决方案允许人工智能开发人员、数据中心运营商和人工智能芯片制造商等用户构建更灵活的人工智能基础设施。Jo解释称,该人工智能软件使GPU和其他人工智能芯片能够运行人工智能模型,包括GPT-3和T5等大型语言模型(LLM),而无需更改任何代码。自2021年以来,KT一直与Moreh合作,构建一个由AMDGPU和MoAI软件提供支持的具有成本效益、可扩展的AI基础设施。KT声称,Moreh的产品证明了其技术的有效性,并且在开发LLM和其他AI模型方面的性能在性能、速度和GPU内存容量方面超过了Nvidia的DGX。最近,这家初创公司完成了基于韩语的LLM的训练,拥有2110亿个参数,并将于今年晚些时候将该模型作为开源发布。
Meta宣布了其第三季度财报,显示其RealityLabsXR部门的收入降至有记录以来的最低点。随着Quest3的推出,现在所有的目光都集中在假日季,看看MetaQuest3是否会带来收入变化。虽然凭借MetaQuest2,RealityLabs部门表现强劲,但随着市场硬件迭代等因素,平均收入下滑。RealityLabs2023年第三季度收入降至2.1亿美元,同比亏损27%,这是自Meta在2020年第四季度开始披露RealityLabs收入以来的最低点。由于Meta对RealityLabs的持续重大投资,该部门在 2023年第三季度总共损失了高达37.4亿美元,延续了过去12个季度的重大亏损趋势。Meta此前曾警告投资者,这些主要投资费用可能要到 2030 年代才能获得回报。不过,预计Quest3 的发行和假日购物季的到来,下季度RealityLabs的收入应该会大显著增长。Quest3和Meta新款Ray-Ban智能眼镜在第三季度末后推出,这意味着在该公司第四季度财报公布之前,我们不会看到这些新产品对收入的影响。从历史上看,第四季度假日季度一直是RealityLabs表现最好的一个季度,2023年第四季度能否打破该部门2022年第四季度8.77亿美元的收入纪录呢?至于对这次电话会议的评论,Meta高管们在这一点上没有太多关于Quest3或雷朋智能眼镜的评价,初步评价是积极的,他们对新产品的推出感到高兴,并为在假日季前产品上市而感到兴奋。
近日,XR透明波导开发商Dispelix宣布已与富士康工业互联网股份有限公司和和硕两家领先的电子制造公司分别达成协议,共同开发AR眼镜的参考设计。参考设计是AR眼镜的完整概念版本,可以快速投入量产。它们由市售可购买的组件组成,原始设计制造商(ODM)已为其产品资格选择这些组件,并且已验证为兼容。参考设计作为一个平台,允许根据产品所有者的偏好和最终用例进行一定程度的定制。这两个参考设计概念都将使用 Dispelix提供的用于XR眼镜单层、全彩波导显示器的Selvä LED技术。DispelixSelvä是一款轻薄的波导,在提供明亮锐利的全彩图像的同时为用户保持社交、穿戴和视觉舒适度。大眼盒确保用户可以轻松地将虚拟内容保留在他们的视野中,明亮的虚拟图像使XR眼镜可以在室内和室外舒适地使用,而图像的清晰度使小文本易于阅读。DispelixSelväLED波导显示器与LCoS、Micro-LED、DLP等兼容。据悉,工业富联及和硕在消费电子产品高质量设计方面都有着长期的成功记录,两家公司都将在未来几个月推出他们的参考设计,参考设计使产品所有者能够更快地创建和推出高质量的AR眼镜。
Meta预计其 RealityLabs 部门的持续"亏损"将在2024年增加。据悉,RealityLabs是MetaQuest头显、智能眼镜、MetaAvatars、Horizon以及 AR眼镜及其神经腕带输入设备的背后研发部门。在今天的第三季度财报电话会议上,Meta报告了RealityLabs本季度收入为2.1亿美元,而成本为39.5亿美元,导致37亿美元的"亏损"。这比去年第三季度的收入略低,但这并不奇怪。第三季度于9月30日结束,这意味着它不包括Quest3的销售,而且在其继任者推出前的最后几个月里,很少有人会购买Quest2,应该可以在第四季度收益数据中看到Quest3发布带来的效益。到目前为止,MetaRealityLabs部门今年已经"亏损"了超过110亿美元。虽然从财务意义上讲,将其描述为亏损在技术上是正确的,但实际上将其描述为长期投资更为准确。像Quest这样的XR头显仍然是一项相对早期的技术,远未成熟,Meta甚至还没有推出其首款AR眼镜。超过 50% 的RealityLabs支出用于AR眼镜的研发。Meta首席财务官SusanLi预计RealityLabs的损失将在2024年增加,原因是"持续的产品开发工作"和"进一步扩展生态系统的投资"。这个"产品开发"可能至少是指 AR眼镜,但也可能指即将推出的Quest头显。据报道,Meta计划明年推出一款比Quest3更实惠的VR头显,该头显可能被命名为Quest 3Lite。另据报道,Meta 正在与LG合作开发 QuestPro2,将于 2025年推出。目前尚不清楚"进一步扩大生态系统的投资"是什么意思,这也可能是指Quest3Lite,预计其销量将比Quest3多得多,或者它可能指的是VR内容和开发者资金。Meta今年资助了两款AAAQuest游戏《阿斯加德之怒2》和《刺客信条Nexus》,并收购了八家工作室,这些工作室可能会在明年开发更多游戏。它还继续大力投资其 Horizon"Metaverse"平台,最近将其引入移动端,并建立了一个第一方工作室,在其中发布高质量的游戏。
近日,应用于元宇宙的空间计算技术公司Threedium宣布完成1100万美元A轮融资。本轮融资由InterpublicGroup和OlmaPartners领投,Web3投资和开发公司MeshConsensys、ReflexiveCapital、NirvanaFamilyOffice、LyraVentures、Edenbase和KinisisVentureFundI参投。新资金将用于推动空间计算和网络3D内容制作并深化人工智能研发,以提升3D模型效率。Threedium的3D和AR引擎使品牌能够将他们的商品展示为超逼真的3D资产,让客户可以与产品互动、放大或缩小、从任何角度观看、试穿、更改颜色、尺寸或材料,然后再承诺购买。Threedium联合创始人兼首席执行官MikeCharalambous在解释公司的战略和业务应用时表示,静态2D电子商务的世界正在变得过时,用户行为在不断发展,追求差异化的品牌认识到需要满足消费者对空间网络上丰富、可定制体验的需求。新一轮投资加强了投资者对改变数字环境的信任,为企业提供引人入胜的沉浸式功能。
今日外媒报道称,Meta准备在周三收盘后公布业绩,市场对此抱有很高的期望。FactSet数据显示,分析师预计营收为336亿美元,每股收益为3.64美元。收入增长122%,销售额增长21%。数字广告尽管有很多关于元宇宙的讨论,但Meta大约98%的收入来源于应用程序的广告,包括Facebook、Instagram、Reels、WhatsApp以及现在的Threads。分析师预计Meta第三季度广告收入将同比增长21%,达到336亿美元。相比之下,第二季度的年增长率为12%,第一季度的年增长率为4%。其实,Meta正在经历有史以来最糟糕的季度之一。去年,该公司报告总收入同比下降4.5%,利润下降50%,导致股价下跌。那时,数字广告支出降温,苹果的隐私变化损害了Meta销售定向广告的能力。今年,分析师预计广告市场将更加强劲。Wedbush分析师斯科特·德维特(ScottDevitt)在最近的一份客户报告中写道,尽管宏观经济存在不确定性,但我们认为数字广告覆盖范围在2023年下半年仍保持乐观的趋势,而且随着数字细分市场的增长率继续加速,行业估计仍是一片向好。Meta是德维特的首选,其次是谷歌母公司Alphabet。此外,Meta去年为企业推出了名为Advantage+的人工智能广告工具,以弥补苹果所带来的改变。今年仍然是效率年吗?在Meta股票经历了残酷的2022年之后,首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)承诺将2023年打造成"效率年",从而赢得了华尔街的一些好感。Meta放慢了支出并削减了2万多个工作岗位。随着收入的恢复,这些削减提振了Meta最近几个季度的盈利。扎克伯格还在上个月的MetaConnect会议上宣布了一系列新的以元宇宙为中心和以消费者为中心的人工智能产品。摩根大通分析师DougAnmuth预计,该公司的总支出前景将在960亿美元至1020亿美元之间,而今年的预期支出为850亿美元。Anmuth在最近的一份客户报告中写道,Meta专注于人工智能和元宇宙这两个大型科技浪潮,它将在这些主要增长机会上投入资金,同时保持清醒的态度。扎克伯格最近的评论表明,他认为Meta重新回到了主导地位。他表示,我们经历了一段时期,遇到了一些相当大的业务挑战:收入没有按照我们想象的方式增长,裁员等。但现在我们又重新开始开发真正创新的产品,特别是人工智能方面的一些创新。Meta今年的扭亏为盈为该公司赢得了更多喘息的空间来开发这些产品,特别是长期的元宇宙支出。分析师普遍对人工智能产品最为乐观,例如MetaAI聊天机器人。
昨日,微软公布了截至9月30日(即2024财年第一季度)的业绩后,该公司股价在盘后交易中一度飙升6%。具体来说,微软营收565亿美元,同比增长13%,超出华尔街预期,每股收益2.99美元,增长27%,季度利润为223亿美元,增长27%。其中,微软以云为中心的业务部门增长最快,截至9月30日的三个月比去年同期增长19%,达到242.6亿美元。云收入的增长预示着人们对人工智能产品的强烈兴趣。目前,微软对ChatGPT创建者OpenAI进行了大量投资,提供了AzureOpenAI服务,目前有超过1.8万个组织正在使用,其中一些客户是Azure的新客户。AzureAI服务是该公司从AI获得收入的主要领域。首席财务官AmyHood在微软之前的季度电话会议上表示,本季度Azure约2个百分点的增长将来自人工智能。微软首席执行官萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)在公司财报中表示,我们正在迅速将人工智能融入到技术堆栈的每一层、每个角色和业务流程中,以提高客户的生产力。此外,Microsoft365Copilot是该公司备受关注的面向大型企业的全新人工智能服务,将于11月1日推出。此外,该季度Xbox视频游戏和服务收入增长了13%,微软最近又以690亿美元收购加州视频游戏巨头动视暴雪,以吸引更多游戏玩家加入Xbox部门。而与此同一时间,谷歌的母公司Alphabet也发布财报,Q3净利润为196.9亿美元,上年同期139.1亿美元,市场预期184.1亿美元。AlphabetCEO表示,人工智能投资将与"稳定的金融价值"一起进行。广告业务将继续在搭载生成式人工智能的搜索中发挥重要作用。公司对人工智能方面的机遇感到兴奋和自信,将尽一切努力在人工智能领域取得领先地位。而微软的搜索和新闻广告收入增长5%,达到31亿美元。微软在这一领域重点关注人工智能,但迄今为止在与谷歌的竞争中收效甚微。然而,据贝尔德(Baird)分析师科林·塞巴斯蒂安(ColinSebastian)称,谷歌云收入84亿美元是至少11个季度以来最慢的增长速度,比华尔街普遍预期低了2.5亿美元,从而掩盖了该公司广告业务的乐观表现。就这家搜索巨头的利润和销售额来看,确实超出了预期。但这并没有让投资者满意,他们担心谷歌现在在人工智能和云服务方面落后了。华尔街显然正在寻求人工智能来推动更高的增长率并帮助抵消疲软的宏观经济趋势。这种动态的典型代表是英伟达,由于对人工智能硬件的旺盛需求,预计该公司将推动信息技术行业的盈利增长。
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