去年谷歌I/O大会期间,谷歌展示了代号为Iris的AR眼镜项目。今年6月,外媒BusinessInsider报道称谷歌已经停止了其AR眼镜项目Iris。六月,BusinessInsider报道称,谷歌已经取消了自己的眼镜硬件项目,虽然并不确切,但业内一般认为谷歌做出这一决定的原因之一,是该公司AR和VR主管ClayBavor的离职。而在这之后,ClayBavor与Salesforce联合首席执行官BretTaylor组建了一家初创公司。在ClayBavor离职之后,谷歌就一直在改变lris眼镜的方向和策略,这种变动也让lris项目的团队成员倍感沮丧。但据报道,谷歌在没有Lucovsky的情况下继续XR操作系统项目,也不打算发布第一方硬件:用于头显的Android"XR"和用于眼镜的Android"MicroXR"。这将类似于谷歌现有的智能手机、平板电脑、智能手表和笔记本电脑的主要战略。BusinessInsider报道称,谷歌还在寻找"AndroidMicroXR"AR眼镜的硬件合作伙伴,最早将于2025年推出。其声称"内部人士猜测"三星也可能是该眼镜的第一个合作伙伴。不过,此前不少专业人士表示这个时间表可能过于乐观,因为科技行业多年来一直在努力将透明AR眼镜从科幻带入现实。现在看来,尽管有报道称该项目被取消,但不排除有重启的可能。多名谷歌员工当时告诉BusinessInsider,Iris的工作仍然可以在以后更新。不知道是否是因为开发难度过大,但总而言之,谷歌已经在同步转向专注制造软件和操作系统。据知情人士称,谷歌正在为三星即将推出的头显设备制作一个AndroidXR平台。内部泄露的消息表明,这款头显将会是一个独立于电脑或手机工作的独立设备。此前据Insider采访的一名员工透露,谷歌已经转变了方向,希望成为一个"AR界的Android",而不是成为像Pixel系列手机那样的硬件制造商。不过尽管如此,谷歌也仍然没有完全放弃VR/AR。今年2月,三星宣布正在开发一款XR头显,谷歌将为其合作开发名为"MicroXR"的软件;谷歌也在在2023年的谷歌IO2023上表示,将"在今年晚些时候分享更多"关于和三星AR合作的计划。5月,谷歌表示将在今年晚些时候分享更多关于该项目的信息。不过这款产品的推出可能会被推迟,因为据报道三星正在重新设计和升级头显以响应AppleVisionPro。八月份的最新报道表明,谷歌正在与三星等OEM厂商建立沟通,以便在2025年的某个时候发布。而对于外界关注Iris项目,从Android上GoogleAPP的最新测试版更新来看,里面发现了很多关于Iris的新细节,似乎该项目确实已经恢复。应用程序中的一个新字符串,明确标记为"iris",这可能表明Iris是谷歌制造的硬件,或者Iris可以指一般意义上的AR眼镜。此外,有代码指出Iris调用谷歌语音助手的最佳方式不是说"HeyGoogle",而是长按右侧的太阳穴。在之前的挖掘中,似乎谷歌的下一款AR眼镜将从North的Focals中获得许多灵感,可能包括使用戴环控制与软件交互。实际上谷歌在AR眼镜领域已经是早早入场,但高难度的硬件鸿沟一直制约着其产品的真正推进。与谷歌类似的是其他科技巨头在AR眼镜的境遇:据报道,苹果今年早些时候"无限期"推迟了其AR眼镜,而Meta明年只能生产约1000台先进的演示设备,然后在2027年降级消费产品,比原计划晚了三年。但除非谷歌明确再次下定决心参与,否则外界期待的很难实现,不过这明显对于苹果来说是个好消息,毕竟少了一个"对手"。谷歌这次是否会坚持到底,发布合适的AR智能眼镜,要么推出自己的硬件,要么与OEM合作,还有待观察。与此同时,谷歌和三星仍有望在未来几个月内推出Android驱动的XR头显。
最近几周,OpenAI悄然更改了其"核心价值观"列表,将之前未明确列出的通用人工智能(AGI)纳入其中。据Semafor报道,该公司于9月21日在职位招聘页面上将其价值观列为"Audacious(大胆)、Thoughtful(深思熟虑)、Unpretentious(谦逊)、Impact-driven(影响力驱动)、Collaborative(协作)、Growth-oriented(成长型)。"据悉,最初的一组核心价值观至少自2022年1月起就已使用。然而,当人们现在访问该页面时,会看到一个完全不同的列表,不仅从"六大"缩减到了"五大",就连内容都换掉了,分别是:AGIfocus(聚焦AGI)、Intenseandscrappy(热切且斗志昂扬)、Scale(规模化)、Makesomethingpeoplelove(做人们喜欢的事物)、Teamspirit(团队精神)。虽然一些旧的核心价值观似乎已被纳入新的核心价值观,但其他核心价值观却缺乏明确的替代品。这时AGI赫然位列于首......指代一种能够理解、学习和执行人类可以完成任何智力任务的人工智能形式。其实早在今年2月份,OpenAI首席执行官山姆·奥尔特曼(SamAltman)在公司博客文章中就写道,AGI可以广义地定义为"通常比人类更聪明的系统",但在上个月纽约杂志采访中,他降低了AGI的评级,将其定义可以"相当于一个中等水平人类,可以雇佣作为同事"。专家们对于通用人工智能的可行性以及何时可能发生存在分歧。人工智能教父杰弗里·辛顿(GeoffreyHinton)估计,人工智能的开发可能需要长达二十年的时间。当下,OpenAI已经开发了一些具有突破性和影响力的AI系统,例如ChatGPT、DALL-E等,这些系统都展示了在自然语言处理、图像生成和视觉识别等领域的强大能力。但是,这些系统还不能被称为真正的AGI,因为它们还存在一些局限性和缺陷。其实这样的变化也并不是第一次,2015年成立OpenAI时,SamAltman将其定义为一家非营利性研究实验室,本质是为了构建好的人工智能来对抗坏的人工智能。然而随着时间的推移和公司的慢慢发展,尽管该公司仍然口头上说是为了实现最初的目标,但它从非营利性人工智能转向营利性事业,这也导致了马斯克在2019年的退出,而这种目标转变似乎也渗透到了它的自我描述中。据悉,在最新的报道中,OpenAI的年化营业额已突破13亿美元。
近日,苹果为其VisionPro开发者实验室增加了两个新地点,以便开发者试用VisionPro。为了让开发者试用VisionPro,苹果设立了"开发者实验室",开发者可以在其中查看设备并获得有关其应用程序的反馈。近日,该公司宣布将再开设两个地点:美国纽约市和澳大利亚悉尼。以下是迄今为止已开设VisionPro开发者实验室的国家/城市:美国库比蒂诺 英国伦敦 德国慕尼黑 中国上海 日本东京 美国纽约 澳大利亚悉尼 新加坡苹果还为开发人员提供"兼容性评估",该公司将测试第三方VisionPro应用程序并提供反馈。该公司还为选定的开发人员提供VisionPro开发套件的访问权限。此外,苹果宣布了名为"与AppStore专家会面"的全新活动,旨在为开发者提供参加苹果主办的会议、研讨会、实验室和一对一会议的机会,其中涉及 AppleVisionPro 的活动将在库比蒂诺ApplePark园区的苹果开发者中心进行。
在最近结束的西门子创新日活动中,西门子公司首席技术和战略官PeterKoerte博士表示,工业元宇宙可能正在引领新的工业制造趋势。据《福布斯》报道,IDC研究人员曾预测,到2025年,全球2000强制造商中,有20%将把工业元宇宙纳入数字化转型战略中,以应对高级仿真、跨领域协作和安全带来的挑战。近日,工信部等五部门印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划》,计划中也明确指出,打造成熟的工业元宇宙,开拓虚实互促的制造业增长新模式。"元宇宙"一词的起源可以追溯到1992年科幻小说《雪崩》。它的发展是两个十年中IT、自动化和认知模型的融合,涵盖互联网、自然语言处理、精益制造和关键任务系统中的预测性故障分析等元素。工业元宇宙代表了这种持续融合的下一阶段。与消费元宇宙的静态领域相比,工业元宇宙的动态维度是复杂且多方面的。这种不断发展的现实促进了更深入、更协作的互动。工业元宇宙的动态体验在下一代数字孪生技术中得到了最好的体现。在喧嚣之下,存在着具有深远影响的重要商业动态。目前,以消费者为导向的公司是元宇宙的主角,元宇宙被定义为虚拟和物理交互的混合体,旨在增强客户体验。这为品牌提供了一个以创新方式与受众互动的独特机会。然而,虚拟元宇宙也将带来其他各个行业的重大变革,使工程制造更高效,供应链发展更有效。工业元宇宙为增强产品整个生命周期的运营、制造和供应链流程提供了绝佳的机会。这代表了一种战略性经济转变,将释放各个领域的新业务潜力。在工业元宇宙中运营使管理者能够重现亲临现场或工作场所进行设计、模拟、测试、培训和远程操作。这种环境可以使来自不同地点的同事进行更丰富的协作,并实现与机器、资产和环境的远程交互。中国工程院院士李伯虎曾表示,工业元宇宙是元宇宙在工业领域的落地与拓展,是新型工业数字空间、新型工业智慧互联网系统、数字经济与实体经济融合发展的新型载体。当前工业元宇宙正成为工业领域科技界对新理念和新技术发展竞相探讨和产业界对新产业方向思考与实践的热点。其中,工业数字孪生是工业系统的数字化镜像,通过多学科、多物理量、多尺度、大概率的仿真,反映相对应的工业实体系统的全生命周期过程,是产品、产线、产业链仿真、预测、优化、执行的重要技术手段。工业数字孪生与工业元宇宙相互作用,工业数字孪生为工业元宇宙虚实交互、虚实协同提供技术支撑。工业元宇宙催生数字孪生向沉浸式、交互式、智能化拓展,工业元宇宙虚实融合,推进新数字孪生人机共融、以虚促实、以虚强实。工业元宇宙需要一个天文数字的哈希率来支持。这也意味着计算引擎将呈现多元化、协同发展的趋势。相信这种智能进步也将推动绿色电力,因为大规模计算能力将成为新电力系统的核心基础设施。
多年前,我看到一本名为《你将登上月球》的儿童读物。这本书由梅-弗里曼和艾拉-弗里曼于1959年首次出版,比人类首次登月早了十年。书中预言,未来太空旅行将成为婴儿潮一代及其父母的休闲方式。书中展示了他们将用来登月的火箭、他们将居住的庭院,以及他们将用来出行的高尔夫球车。这不仅仅是在讲故事。弗里曼一家在推销一个未来愿景。Web3的内涵与此类似--你将生活在元宇宙中。支持者们不是给已经存在的事物冠上一个名字,而是努力把愿景变成现实--不是用游戏引擎,而是通过meme-hustling。这些都是从文字中挖掘出来的新现实。"Web3的拥护者们非常清楚这一点,"叶夫根尼-莫罗佐夫写道,"我们手上已经有了这幅美丽的地图,缺少的只是它应该指代的领土。也许,这才是元宇宙时代的正确心态:如果没有现实,我们就通过探讨来创造一个现实。" 1与区块链一样,元宇宙一词既模糊又宽泛,它将未来游戏、VR/AR的愿景与《头号玩家》中的场景融为一体。尽管其含义众说纷纭,但大多数人都认为它指的是一个场所,就像互联网是一个具有共享标准和多种产品的场所一样。每个平台都想成为元宇宙的垄断者,正如《MilliononMars》里的元宇宙游戏设计师米奇-扎马拉所说:"你既是中央银行,你也是监管者,你还是美联储。你将无所不能。目前各大平台都在互相竞争,看谁能构建元宇宙世界,谁能制定物品呈现的标准,谁能管理数字身份,也许最关键的是,是谁能充当处理数字物品购买和转让的支付渠道。为此,许多对加密货币感兴趣的既得利益者认为区块链是一种解决方案。与私有化的渠道不同,区块链可以用来创建一个可以横跨多个虚拟世界运行的支付渠道。马修-波尔认为,区块链还可用于代币化和记录数字物品的永久性,在这里可以记录和转移游戏中的物品,而且不可篡改的代币可以在不同元宇宙之间互换。但是,从目前的情况来看,许多元宇宙空间、代币和虚拟物品的呈现方式,都是各自为政,都在为争夺未来市场而竞争。你不能带着你的电子宠物去"动物森友会",就像你不能穿着你的数字版耐克鞋从Linden走到Decentraland一样。EAGames公司前首席技术官兼游戏引擎供应商兼Unity副总裁吕克-巴特莱表示,这种互操作性至少还要十年才能实现。这不仅仅是不同空间制定协议和会计制度的问题,还是一个"渲染管道"的问题,比如在塞尔达中锻造的剑和在《堡垒之夜》中锻造的剑可能代码不同。两个虚拟世界都能如实呈现物品外观,但这并不意味着它们彼此兼容。 2过去十年的大部分时间,巴特莱特与妻子和两个孩子都住在船上,他有一个理论,即元宇宙最终可能对现实世界产生积极影响。"我们正处于一个临界点,"他说。"到2050年左右,世界上部分地区将成为致命的高温区。我们将面临20亿人的大规模迁移。这些人未来将住在哪里?这将挑战民主制度和任何政治制度。这有可能是第三次世界大战的开始。"我觉得他的描述听起来像《堡垒之夜》或者大逃杀。(我想知道这是否就是巴特雷家族住在船上的原因)"如果我们遵守环保规则,削减化石燃料,我们将摧毁30%的经济规模。我们将面临长达六十年的经济衰退,这本身就可能引发第三次世界大战,因为没有任何政治体制能够应对这种情况。"吕克继续说道,"我希望我们能够从现实的物质经济转向虚拟消费。我们已经看到,年轻一代对虚拟商品越来越满意。"吕克的推断,虚拟商品将在不久的将来取代实体消费。人们将一无所有,并且会很快乐。元宇宙的终极梦想是,虚拟物品和虚拟货币构成的元宇宙会比现实世界更加真实方便。 3艾伦-巴特勒最著名的作品可能是《逃出洛杉矶》,这部电影利用游戏内置摄像机捕捉了《侠盗飞车》中3D渲染的流浪汉和荒凉场景。虽然《逃出洛杉矶》中的贫民渲染得比较粗糙,但巴特勒认为,在与他们互动时,仍有可能获得"真实的情感体验"。"这听起来可能有些悲伤和怪异,但却是事实。在我拍摄他们时,人物会意识到我的存在:有时他们不理我,有时我会被攻击。他们相互唠叨,分享酒精和香烟。在自我认同的价值驱使下,他们聚集在与自己处于类似社会环境的人身边。"巴特勒的工作发生在游戏经济中,但他却被游戏中那些"毫无价值"的边缘事物所吸引。最近,他一直在研究数字垃圾--不是加纳垃圾填埋场里被丢弃的手机和游戏机,而是网络游戏中垃圾的3D渲染图。巴特勒说,在《侠盗飞车5》中,"垃圾的存在是为了创造真实感","就像现实世界中的垃圾一样,游戏中我们会把它当成垃圾,并且无视它们"。按巴特勒的描述,游戏中每一个单独的垃圾都会作为一个文件安装到游戏库中,这是一个包含游戏中再现的每一个元素的数据库。下载游戏时,这些数据会通过多个服务器进行移动。玩游戏时,对象会被加载到RAM中,并由CPU和GPU进行处理。最后,计算机通过HDMI电缆将图像输出到显示器上。如果玩家选择与垃圾互动--用枪射击垃圾,使其爆炸成碎片,则必须加载新的更小的垃圾文件和音效。"如果你认为《GTA》中的每条街道上都有上百件垃圾,那么每次渲染它们需要多少微处理器?而有一亿人购买了这款电子游戏。。。。。。这些东西正在通过消耗电量对现实世界环境产生破坏性影响。"元宇宙中的垃圾正在蔓延到现实世界。2006年,游戏《第二人生》中虚拟角色的平均耗电量超过了巴西人的平均耗电量。2019年,美国数据中心的碳排放量超过了航空交通。更不用说虚拟世界中用于挖掘虚拟战利品和铸造虚拟收藏品的能源密集型算法了。虽然巴特勒没有得出在《侠盗飞车》中渲染一个碎可乐罐的精确成本,但艺术家梅莫-阿克腾使用工作量证明计算了一个普通NFT的碳足迹。一个NFT的铸造成本约为142千瓦时,或83千克二氧化碳,而一次交易(拍卖或转售)消耗87千瓦时,或51千克二氧化碳。2022年11月,Meta进行了一轮大规模裁员,裁掉了11000名员工。当我询问铺天盖地的裁员消息时,一位在那里工作的朋友告诉我:"他们只是扩张得太快了。"他们在疫情封锁时看到每个人都在线,以为这种情况会一直持续"。
近日,作为山东省市重点项目,青岛市虚拟现实产业园内首个开工的大项目--总投资100亿元的虚拟现实整机和光学模组项目已全面交付。这一产业园区内的首个竣工交付的产业项目,标志着园区内生产力的全新提升。生产线全部达产后,预计可实现年产2500万台智能整机和5000万件光学模组的强大生产能力。此项目计划分为两期进行,主要致力于新兴产业生产厂房及相关配套设施的建设。据悉该项目生产的光学模组和VR头显等硬件,将联合青岛地区积累多年的VR产业链和业内知名科技公司在智能穿戴及周边智能终端等领域得到广泛应用。项目的全部达产后,预计具备年产2500万台智能整机和5000万只光学模组的生产能力。此举将有力地推动青岛打造国际领先的虚拟现实产业发展高地。据了解,项目由微电子公司为项目建设方,从2022年1月份签约,到2022年5月份开工,2022年8月份首栋厂房封顶,2023年3月一号厂房交付,可以说在这历时一年多的时间中,青岛虚拟现实产业园经历了从无到有的快速搭建和落地。这个位于山东省青岛市崂山区株洲路以北,科苑经六路以东,科苑经七路以西,新宏路以南,总建筑面积达35万平方米的园区,也是目前青岛地区最大的VR相关产业园区,而据该项目未来总体规划来看,未来其也将成为国内面积最大的虚拟现实产业园区。据了解,在国家虚拟现实创新中心(青岛)正式宣告启用的关键节点,大朋VR、歌尔视界、歌尔光学以及云天畅想等大批XR业界领军企业已欣然将总部迁移至虚拟现实产业园区。目前仅历经十个月的建设,创享中心项目预计将于今年年底前实现主体封顶,进一步扩大园区的实用效能。同时,其他部分如智造工场已启动施工,西南总部基地、人才公寓等配套设施的建设也在有条不紊地推进,并与之同步进行周全的配套工作。此前,国家已在"十四五"规划对虚拟现实和增强现实在数字经济中的重要地位予以明确,而青岛作为科技城市,已经成功承办过六届国际虚拟现实创新大会,同时集聚在青岛的歌尔声学、小鸟看看、金东、宇科等110余家企业,以及汇集了北航青岛研究院等10余家虚拟现实研究机构,共同奠定了青岛在虚拟现实领域的雄厚基础--占全国虚拟现实科研力量的70%。大朋VR创始人、董事长陈朝阳对此布局表示,"青岛崂山汇聚了全国70%的VR产业力量,行业同仁对此深感鞭策与激励,纷纷想来青岛一探究竟,看一看能不能融入这股产业建设的洪流中来。"显然建设具有全球竞争力的虚拟现实产业研发制造基地,是青岛目前发展的重中之重。现阶段,青岛正在举全市之力建强虚拟现实产业生态,打造"一核三极多点"的产业发展布局。虚拟现实产业园作为核心所在,随着项目建设的加速,大批行业头部项目、领军企业正在汇聚,无疑体现了青岛对虚拟现实产业的重视与决心。据官方消息,未来项目建成后目标年产值约在千亿级别以上,毫无疑问,如果这一目标实现,青岛虚拟现实产业园将成为全球最大的虚拟现实研发制造基地。
近日,世界知识产权组织(WIPO)公布了一项与VisionPro相关的苹果专利,该专利可引导用户注意力、记忆力和认知能力。基本上,这是一个用户界面,允许用户记录用空间视频拍摄的记忆,并能够添加注释和评论,以更好地详细说明记忆。在WWDC23期间,苹果高级工程项目技术开发小组的EnKelly表示:"由于VisionPro的强大功能,我们能够走得更远(例如将iPhone照片在巨大的全景虚拟显示屏中显示),为照片和视频(空间视频和照片)增加了一个新的维度。VisionPro是苹果的第一款3D相机,可以让用户使用 SpatialAudio 在3D中捕捉和重温记忆。"苹果在其专利中指出,头戴式设备,如头戴式显示器、护目镜、智能眼镜、平视显示器等,可以执行一系列由可穿戴设备随附的组件(例如传感器、电路和其他硬件)管理的功能。头戴式设备可以提供身临其境或其他自然的用户体验,因此用户可以轻松地专注于享受体验,而不会被头戴式设备的机制分散注意力。各种电子设备可用于捕获、创建和编辑媒体,例如,通过捕获图像、录制音频、存储文本和其他此类媒体格式。近年来,电子设备变得越来越便携,为用户提供了更多在体验日常生活的同时创建媒体的机会。在这方面,媒体可以是用户作为记录、输入和/或能够由电子设备(例如头戴式设备)记录的其他数据生成的任何内容。在许多情况下,来自用户的媒体可以基于和/或受到与外部环境和/或电子设备输出的交互和/或观察的启发。因此,用户可以在可检测、可记录和可重现的情况下创建内容。在某些情况下,用户可能会被打断和/或以其他方式希望从较早的时间恢复思维过程。但是,自那时以来,情况可能发生了变化。由于用户的想法在精神上与早期思维过程的情况有关,因此用户可能很难恢复这些想法。可能需要向用户提供输出,以刷新用户的记忆,并帮助用户从先前模式进一步发展想法,进一步需要提供响应用户注意力状态,并帮助用户集中注意力和/或执行重新获得焦点活动的输出。头戴式设备可以在第一种模式下记录用户可感知的体验,而头戴式设备在捕获模式下操作,从而促进用户的思维过程。在捕获模式下,头戴式设备可以记录用户的输入。在第二种模式下,头戴式设备可以再现先前记录的体验以及用户输入,以便用户可以恢复与第一种模式相关思想和想法的开发。头戴式设备还可以跟踪用户的状况,以监控用户的注意力水平,并提供指示器来提示用户执行有助于重新聚焦的活动。苹果甚至更进一步,用户将能够返回空间视频并添加有关该录制场景的一些想法。可能是用户希望记录视频中谁是重要的、拍摄地点以及有关视频的其他想法,以帮助用户记住他们有一天可能会忘记的有限细节。苹果专利图1示出了作为本发明涉及的设备HMD(VisionPro);图2示出了用户头戴式设备的俯视图;图3示出了图2头戴式设备图像视频捕获模式下的用户界面。此外,在图3中,显示器#140可以提供用户界面#142,其输出由相机捕获的视图。当头戴式设备#100的输入设备接收来自用户的输入时,这种输入可以由头戴式设备输出。例如,输出#144可以包括从用户接收和/或记录的输入表示。这样的输出可以允许用户查看、跟踪和/或监控用户自己的输入,如头戴式设备接收到的。因此,头戴式设备可以便于接收和记录提供给它的用户的输入,并允许用户记录在头戴式设备处于第一模式(例如捕获模式)时在第一会话(例如,捕获会话)期间产生的想法。
近日,美国食品药品监督管理局(FDA)宣布新成立一个数字健康技术咨询委员会,以帮助该机构探索与数字健康技术(DHT)相关的复杂科学和技术问题,如人工智能/机器学习(AI/ML)、AR、VR、数字疗法、可穿戴设备、远程患者监测和软件。数字健康咨询委员会将就与DHT相关的问题向FDA提供建议,提供相关专业知识和观点,以帮助该机构提高对使用DHT相关的益处、风险和临床结果的理解。该委员会将在2024年全面运作。为了支持安全有效的数字健康技术的发展,同时鼓励创新,FDA将征求委员会的意见,该委员会将由来自不同学科和背景、拥有技术和科学专业知识的个人组成。这将有助于确保数字健康医疗设备的设计和针对性,以满足不同人群的需求。FDA数字健康卓越中心主任TroyTazbaz表示:"技术以令人难以置信速度的发展,我们很高兴能组建由该领域专家组成的委员会,他们可以帮助确保我们对这些令人兴奋的新技术产品时刻保持监管,同时在安全和有效性标准的范围内开展工作。"
近日,科学技术仪器、航空航天和国防供应商SyntecOptics宣布推出用于夜视镜的全新轻型目镜Viper,并计划于10月开始量产。据SyntecOptics称,全新的 Viper将解决现有夜视镜对替换光学元件的积压需求,以及对改进光学元件以适应下一代夜视镜的新需求。据valuate.com估计,到2027年,用于夜视护目镜系统的图像增强器的全球市场规模将接近10亿美元。SyntecOptics首席执行官JoeMohr表示:"美国先进制造业回流的趋势有利于SyntecOptics的持续增长。我们专注于设计重量轻、性能高性能的夜视光学系统,这为美国国内和全球供应创造了相对于现有外国供应商的进一步优势,并将在美国增加新的就业机会。"SyntecOptics项目经理RichardSwartz表示:"SyntecOptics在下一代 AR头戴式显示器领域处于有利地位,目前 SyntecOptics 正在利用其世界级的设计能力,通过垂直集成和优化的光学制造,为夜视光学提供美国产的轻质替代方案。"值得一提的是,SyntecOptics此前宣布与OmniLitAcquisitionCorp。达成业务合并协议,根据惯例成交条件,预计SyntecOptics将于2023年第四季度在纳斯达克证券交易所上市,股票代码为"OPTX"。
近日,美国专利商标局公布了苹果公司与液态透镜技术的相关专利。这项专利显示该技术或将在VisionPro或未来版本空间计算设备中的应用。在操作过程中,用户可以通过头戴式设备的透镜查看 VR/AR视觉内容。为了适应具有不同类型视力(近视、远视等)的用户和/或以不同的图像距离显示图像(例如,在不同的图像平面中创建虚拟图像),透镜可以是可调液态透镜。与为每个用户定制的实际透镜相比,液态透镜系统将大大降低成本。苹果公司在其专利背景中指出,头戴式设备可能包括带透镜的光学系统。透镜允许设备中的显示器向用户呈现视觉内容。头戴式设备通常包括具有固定形状和属性的透镜。如果不小心,可能很难调整这些类型的透镜,无法以最佳方式向头戴式设备的每个用户呈现内容。带有可调节透镜的电子设备苹果的发明涵盖了头戴式设备中的透镜模块,该模块可以包括透明透镜元件、耦合到透明镜片的透镜塑形结构,以及多个致动器,这些致动器被配置为调整透镜塑形结构的位置以调整透明透镜元件。透镜模块还可以包括一个附加的透明透镜元件和一个在两个透明透镜元件之间的充液腔。透镜塑形结构可以包括多个扩展部分,每个扩展部分连接到相应的致动器。为了确保透镜塑形结构在扩展部分之间具有所需的曲率,透镜塑形结构可以在相邻扩展之间的一个或多个段中设置一部分,该部分具有与透镜塑形结构的附加部分不同大小的属性。相对于透镜塑形结构的附加部分,相邻扩展段之间的部分可能具有更高或更低的硬度。与透镜塑形结构的附加部分相比,透镜塑形结构的相邻扩展之间的部分可能具有不同的宽度、厚度或杨氏模量。透镜塑形结构的相邻扩展部分可以有弯曲。透镜塑形结构的相邻扩展部分可以具有多个突起或多个凹槽。透镜塑形结构的不同段可以具有不同的修改部分(或没有修改部分)。苹果专利图3和图4是一个说明性透镜模块的横截面侧视图,该模块包括致动器和透镜塑形元件;图5是说明性透镜塑形元件的俯视图,该元件包括用于耦合到各个致动器的扩展部分;图11是一个说明性透镜塑形元件的俯视图,该透镜塑形元件具有不同弹性的局部修改部分。苹果专利图14A和14B是说明性镜片塑形元件的横截面侧视图,该元件具有每个致动器的多个致动点,以在镜片塑形元件的圆周周围更均匀地分配力。
沉浸式培训解决方案提供商 Virti 最近宣布已与美国德克萨斯大学医学分部(UTMB)合作,将沉浸式学习体验引入其教学。根据Viri的说法,自20世纪70年代以来,UTMB一直在使用模拟来培训医疗保健专业人员。它是最早开始使用"标准化患者"的大学之一--引入真人扮演的"病人",为医学培训带来真实感。现在,UTMB健康教育中心计划使用由Virti提供支持的AR/VR体验来增强学生的学习。一个值得注意的XR应用是"患者安全室"模拟,学生可基于该应用进行练习,旨在识别医院环境中的潜在安全隐患和HIPAA违规情况。练习结束后,学生向教授进行汇报,讨论他们的练习结果。Virti表示,这种身临其境的方法比传统基于视频和讲座的教学方法有了显著的改进。UTMB呼吸护理助理教授BruceAdcock表示:"在虚拟临床模式下,学生将能得到充分的练习。"此外,Virti指出,XR模拟也可以在更短的时间内为学生提供更多的练习机会。UTMB另一个XR模拟涉及对由生成AI驱动的虚拟患者医学访谈。因此,被称为"MikeWhite"的患者可以根据课程的要求适应各种语言、种族、性别和背景。UTMB教学技术专家RichardBriley表示:"沉浸式临床教学解决方案旨在帮助学生学习如何与患者沟通,并针对性提出相关必要问题。"因此,学生能够学习如何与患者有效沟通,提出相关问题并进行体检,包括检查生命体征。Virti还补充说,由于MikeWhite虚拟生物由生成AI提供支持,因此可以使用背景故事进行编程,使其能够回答脚本外的问题。目前在试点阶段,UTMB的XR模拟已经用于培训约1000名学生,并使多个医疗保健学院的学生受益,包括医学、卫生专业、公共和人口健康以及生物医学科学研究生院。Virti表示,UTMB正在积极收集基准数据,以评估XR对学生成绩的影响。据Virti介绍,在未来,该大学设想XR技术可能被用于评估学生的整体表现,并为委员会考试做准备。
MetaQuest3Lite 能否在明年上半年上市,以低至200美元的价格取代不带手柄的Quest2呢?今年早些时候,Meta内部路线图显示该公司计划在2024年"以VR头显消费级市场最具吸引力的价格"发布一款新头显。上周,彭博社记者MarkGurman报道称,这款头显"看起来很像Quest3,但使用的组件成本较低",并将其描述为"混合现实头显"。这些评论表明,这款廉价头显可以具有与Quest3 类似的传感器套件,并且还使用了 Pancake 镜头。然而,硬件分析师黑毛警长008 声称,该头显实际上将使用菲涅尔透镜,只有黑白直通,专注于VR,而不是混合现实。他声称该产品可能被命名为Quest3Lite,并以200-300美元的价格推出。黑毛警长008表示 Quest3Lite 的发布"可能会提前"到2024年上半年,从而快速取代Meta产品线中的Quest2。格尔曼和黑毛警长008都认为,Meta正在考虑将手柄作为达到目标价格的可选配件,而不是将它们包含在盒子里。多年来,Meta通过软件更新显著改进了无手柄手部追踪功能,并发布了工具和演示来帮助开发者进行游戏与应用开发。去年8月,黑毛警长008 声称 PICO4 将于4月推出,并采取"积极的补贴策略"来对抗Quest2,事实证明这是真的。PICO4于去年9月27日在中国市场推出,然后于10月在欧洲推出,尽管有 Pancake 镜片、双2K显示屏和彩色直通,但售价仅为430欧元。不过,分析师的预测并非都是正确的,Meta过去在推出产品之前就改变了计划。尽管如此,现在仍有三个消息来源表明Meta计划在明年发布一款低成本的头显,但具体采用何种形式仍不清楚。
近日,电子商务平台 Shopify宣布推出了其最新集成功能,利用苹果iOS17物体捕捉技术(ObjectCapture),可用于即时创建AR3D数字资产。使用带有激光雷达扫描仪的iPhonePro,在线商家现在可以访问一个完全免费的尖端平台,将商品直接从现实上传到虚拟世界中。在线商家可以直接进入 Shopify 平台,而无需额外的硬件、软件或成本,从而为市场上的商品构建庞大的3D目录。该工具还有助于通过苹果令人难以置信的功能实现3D资产扫描的普及化,并显著改变在线商店购买和销售商品的方式。3D资产可以通过允许人们从2D图像移动到完全3D、可扩展的内容来重塑购买力。例如,用户可以更详细地查看物品,或将物品叠加在其物理空间中以在房间中查看效果。此外,卖家可以展示他们的整个产品目录,允许人们与物品进行物理交互,以使用特殊的头戴式显示器(HMD)查看物品的形状、质地、表面处理和尺寸。新平台也不需要3D建模知识,可指导供应商在不到20分钟的时间内扫描和上传产品。这将提高从在线查看产品到将其放入购物车的转化率。使用AR技术对物体进行建模使人们对购买更有信心,从而减少退货和浪费。Shopify通过利用苹果AR技术,避免了使用以前在物体捕捉过程中的昂贵设备、工作室和服务,从而节省金钱和时间。有了苹果,这些工具不再是开发管道的一部分,而Shopify也释放了平台的巨大潜力,节省了以前所需的资金、时间、成本和资源。通过为店主快速升级这些功能,实现了图像捕捉流程的普及化。通过允许潜在买家在空间上熟悉产品,提高了转化率和购物者信心。通过提高产品的规模、保真度和交互性,并集成AR"室内视图"功能,客户可以更深入地了解他们想要购买的产品,从而减少因感官信息有限而导致的退货。此外,设计师家装买手店 AAVVGG 通过利用其电子商务平台的新集成来帮助支持该计划,这样做让那些有意购买家具、装饰品和其他物品的消费者能够放心地购买奢侈品。为了传达产品的更多功能,AAVVGG利用Shopify的物品扫描技术,在舒适的家中和办公室向用户群显示质地、尺寸、照明等。这一点尤其关键,因为顾客使用智能手机购物越来越多,而不是使用PC和笔记本电脑。这可以让购物者创建他们所需产品的定制版本,同时将实体店与网店相结合。就在亚马逊、Avataar、Zero10、沃尔玛、欧莱雅等多家电子商务巨头竞相推出新颖的AR解决方案之际,Shopify宣布了这一消息。在新冠疫情发生后,各公司开始关注沉浸式技术,以简化购买流程、扩大品牌知名度、实现可持续发展承诺等目标。当被问及新的集成如何提高产品目录对象扫描的采用率时,Shopify公司AR/VR产品负责人RussMaschmeyer 解释说,该技术"使更多商家能够创建自己的3D产品内容以在店面上展示"。过去,扫描仪为其在线店面提供类似的服务,但借助苹果iOS17ObjectScan技术,这是"第一次有如此高质量的API,具有任何人都可以使用的清晰简单的用户体验"。他表示,服装、鞋类、硬质商品和家具等物品的扫描效果"非常好",Shopify免费为用户提供了这些工具和集成。他进一步解释说:"传统上,这些模型的成本为数百到数千美元,需要数周时间才能创建。在Shopify应用程序中向使用iOSPro设备的所有商家提供这种简单的用户体验,已经为许多新商家打开了3D/空间商务的大门。这些中小型企业现在可以在销售前以更丰富的方式与客户互动。"此外,Maschmeyer还解释了捕获实物资产并将其上传到平台上的过程,以及它与以前的方法有何不同。对于这个过程,他表示"真正的突破是捕获用户体验的质量和简单性"。他补充说:"扫描过程之前、期间和之后,简单说明和屏幕上的视觉提示可以轻松快速生成出色的扫描结果。商家可以利用 iPhone或iPadPro 进行采集,但生成的模型可以在任何地方显示。"Maschmeyer进一步表示:"随着商家扫描产品模型并将其添加到店面,购物者将看到更多的360°产品浏览器、带有3D产品内容动画的网站、室内产品预览以及其他由3D产品内容驱动的沉浸式体验。商家可以利用这些扫描产品模型创造出许多强大的体验。"
近日,索尼互动娱乐公司(SIE)旗下第一方游戏工作室BendStudios的前开发者AlexSmitk在 X平台上爆料称,索尼计划收购万代南梦宫,以应对微软收购动视暴雪。据传,索尼公司的高管十时裕树和吉田宪一郎已经就收购事宜与万代南梦宫进行了多轮谈判,并取得积极成果。为了增加收购筹码,十时裕树还计划出售超过100亿美元的索尼金融业务。如果这次收购成功,将是有史以来最大的一笔交易之一。早在今年初,索尼现任首席执行官JimRyan在得知微软将收购动视暴雪后,试图与微软进行一系列谈判以迫使其放弃收购,但索尼和微软的会谈很快破裂,并导致JimRyan调整了策略,改为"一边等待暴雪收购案被监管机构阻止,一边在Bungie之外寻找新的收购对象",最终选择了万代南梦宫。目前,索尼正在等待相关部门对微软的收购案做出最终决定,并同时寻求其他潜在的收购目标。AlexSmitk还称,索尼将会在下一个财年初(明年3月后)官宣对万代南梦宫的收购。这一举措无疑会对微软试图收购动视暴雪构成有力竞争。
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项智能眼镜专利申请,该专利涉及眼镜形态,该眼镜具有一个环绕镜片的金属框架,并可能具有通过铰链与框架相连的镜腿。更重要的是,苹果智能眼镜中的射频收发器电路(如蜂窝电话收发器电路)可能与一个或多个天线相连。这些天线可能具有通过在金属框架中放置电介质填充间隙以将框架分成几段而形成的天线谐振元件。由金属框架段形成的天线谐振元件可以使用传输线耦合到射频收发器电路。苹果专利图6、7、8和9是一副智能眼镜的正视图,天线位于框架上的各个面部位置;图10是一副智能眼镜的示意图,其细长的侧面部分(镜腿或镜壁)包括天线。虽然这项专利看起来很简单,但它蕴含深意,证实了苹果正在为iPhone开发一个额外的外形设计:智能眼镜。
近期,科技巨头霍尼韦尔(Honeywell)在华盛顿举办的AUSA展会上展示了其最新的AR解决方案360Display。据悉,Honeywell360Display 是一款可穿戴显示器,采用了模拟自然视觉技术,可为在低能见度下飞行的飞行员以及需要在低能见度或危险条件下操纵的地面车辆操作员提供前所未有的态势感知,同时可有效防止晕动症等情况发生。该显示器的航空版是一种可穿戴遮阳板,它使用 AR为民用或军用飞行员提供高分辨率的360度视图,与驾驶舱外的视图无缝匹配。它还在飞行员视野中提供交通呼叫和飞行仪表,这使得 Honeywell360Display非常适合在夜间、恶劣天气或拥挤的空域飞行。该显示屏提高了安全性、飞行员信心和飞机实用性。加固型车辆的操作员可以使用显示屏在低能见度或危险条件下安全操纵。它通过提高能见度和减少在车辆中查阅仪器的需要,提高了整体态势感知、反应速度和生存能力。轻巧的头戴式显示器使用实时外部高分辨率摄像机馈送来创建无缝的混合现实视图,并为操作员在其直接视野内提供传感器信息。霍尼韦尔航空电子设备高级技术销售经理AdamGavrich指出:"我们配备了一项非常具体的技术,基本上可以让你的身体认为它正在用自己的两只眼睛看,它没有任何增强功能,这是我们系统非常特别的原因所在。"
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