10月19日,2023世界VR产业大会在江西南昌开幕,本次大会以"VR让世界更精彩--虚实融合,智兴百业"为主题。本次大会为期两天,总体上分为开幕式、论坛、产业对接、赛事体验四大板块,先后会举办论坛、产业对接、赛事体验等众多板块共24场重要活动。与此同时,为期四天的2023世界VR产业暨元宇宙博览会也拉开帷幕,参展企业达到200家,涵盖教育、影视、游戏、工业、航空、体育等多个应用领域,将集中展示各领域极具影响力的新产品、新技术和新应用,探讨产业发展趋势和路径。新浪VR现场探营,深入了解虚拟现实产业的前沿观点和前瞻研究,近距离体验虚拟现实技术在各领域的创新成果,探秘这场围绕虚实融合展开的线下"破圈"盛宴。开幕式亮点纷呈,"江小薇"3.0成为"流量密码"2023世界VR产业大会创新呈现元宇宙会场、沉浸式VR开场特效、虚拟主持人江小薇3.0、服务数字人系列、VR产业考察、VR明信片、智能字幕、高清直播等九大场景。值得重点关注的是,本次大会开幕式使用VR技术开场特效开场,以《俊采星驰,漫游赣江古今》为主题,现场嘉宾可通过现场大屏幕和佩戴VR头显,同步体验特效。现场,全新升级的虚拟主持人"江小薇"3.0携手大会开幕式主持人对到场的嘉宾表示欢迎,并介绍了本次大会的众多应用场景,引得全场瞩目。据本次大会总策划吴一中介绍,这些创新场景能够让参会嘉宾更加直观地感受VR技术,并且希望通过这些技术更多地赋能产业发展。在开幕式演讲环节,以南昌AR微显示屏与光波导研究进展、神经系统科学中虚拟现实技术的探索运用、加速XR生态发展、人工智能在虚拟现实中的机遇与挑战、文化元宇宙、共筑江西VR产业新高地等内容为主题的演讲精彩展开。在成果发布环节,《虚拟现实产业发展白皮书(2023年)》和虚拟现实先锋应用案例发布,"2023中国VR50强企业"评选情况及名单公布。据悉,开幕式现场还举行了江西省人民政府与紫光股份有限公司、浪潮集团有限公司、北京百度网讯科技有限公司战略合作协议签约仪式。其中,关于"2023中国VR50强企业"名单,这是虚拟现实产业联盟连续第五次发布该名单。从数据来看,2023年,"中国VR50强企业"营收超1亿元的数量增长到34家,硬件和软件企业占比领先,五年来平均研发投入比基本保持在50%左右。北京VR50强企业领跑全国,江西、深圳、上海稳定成为第二梯队。据披露,2019年至2023年,"中国VR50强企业"的产业链分布环节多以整机设备、开发工具软件、文化旅游应用、教育培训应用为主,分发平台、近眼显示技术、工业生产应用、体育健康应用、智慧城市应用均有涉及。从五年间"中国VR50强企业"主要从事的应用领域来看,教育培训、文化旅游、工业生产三大应用领域发展领先。强交互,重体验!探索"虚实相生"的更多可能性新浪VR了解到,本次大会数字人亮点尽显,VR客服派上大用场。据悉,数字人可通过自动语音识别技术,用大语言模型技术生成快速准确虚拟人交互应答,不仅能够减少会场人力投入,同时提升了嘉宾的参会体验。在趣味感十足的VR明信片体验区,当人们挥挥手,屏幕中的虚拟卡通人物也正在挥手。嘉宾们可以在体验区域体验VR明信片,待现场真人拍摄后自动生成卡通头像可与真人同步互动,并且可以拍照生成明信片样式的动态视频留作纪念。这份个性化的"伴手礼",充分体现出2023世界VR产业大会别出心裁的创意表达。在增强交互体验和探索未知领地之余,本次大会对于数字孪生游戏场景和应用产业链的关注度,有增无减。元宇宙健康运动竞技游戏赛事活动IP--2023XR(元宇宙)健竞大赛,作为本次大会的一项重头戏,今年也迎来突破,多展厅联动能够更好地吸引公众深度参与,内容的互动性和带动力也得到强化,充分体现了"健康向未来,竞享元宇宙"的XR健竞理念。围绕2023世界VR产业大会和2023世界VR产业暨元宇宙博览会的更多精彩内容,新浪VR将陆续展开报道。结语2023年,XR发展备受瞩目,虚拟现实创新应用开始规模上量,用户体验逐渐从"部分沉浸"迈入"深度沉浸"期。从市场形势来看,先有苹果VisionPro发布,掀起"空间计算"的巨浪,引起行业内震荡,再有部分头部企业关闭和调整相应板块。在科技向前发展的过程中,技术是根本的驱动力。变动之下,企业唯有稳扎稳打,深研技术和品牌,才能凭优势打开新局面。当我们将目光看向VR行业,随着生成式人工智能、数字孪生、元宇宙等新技术新业态的兴起,我国虚拟现实产业在硬件、软件、内容应用等各环节日益完善,初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期,彰显出强大的活力与吸引力。我们期待看到更多的业界耕耘者走出"舒适圈",探索更新、更潮的领地,一起发挥想象力,打造开放的虚拟现实和元宇宙世界,实现未来的融合共生和跨界共赢。世界VR产业大会是全世界了解中国虚拟现实产业的重要窗口,也是全球虚拟现实资源的聚合平台。2023世界VR产业大会围绕"精""新""实"做文章,深度聚焦并集中呈现虚拟现实产业的前沿观点和前瞻技术,着力打造全产业链共融发展的更优生态。
2023年10月19日,在上海市政府新闻办举行市政府新闻发布会上,上海市政府副秘书长、市发展改革委主任顾军对上海市近期印发的《上海市进一步推进新型基础设施建设行动方案(2023-2026年)》有关情况进行了介绍。《行动方案》主要目标是到2026年底,上海新型基础设施建设水平和服务能级迈上新台阶,实现"4个建成":一是初步建成以5G-A和万兆光网为标志的全球双万兆城市;二是加快建成支撑人工智能大模型和区块链创新应用的高性能算力和高质量数据基础设施;三是初步建成全球规模最大、种类最全、综合服务功能最强的创新基础设施集群;四是全面建成泛在融合的超大规模城市智能终端设施体系。构建元宇宙基础设施《行动方案》中涉及大量元宇宙相关建设,提出构建城市数字孪生和元宇宙基础设施,构建权威、轻量、开放、易用的城市"一张图"服务应用体系;加快建设元宇宙平台,推动三维数字空间、虚拟数字人等新技术在城市管理、民生服务等领域率先应用。整体来看,《行动方案》将新基建重点领域进一步拓展为"新网络、新算力、新数据、新设施、新终端"五个方面,提出了30项主要任务和10大示范工程以及7项保障措施。上海市发改委副主任裘文进答记者问时表示,新一轮新基建重大示范工程具有三方面特点。一是打造城市数字底座,二是赋能新兴产业发展,三是做实数字惠民应用。裘文进介绍,今年以来,市委市政府强调要加快形成若干产业"核爆点",打造现代产业体系新支柱。新一轮示范工程提出区块链技术应用、机器人规模化应用、高级自动驾驶示范应用3个重点方向,聚焦具有风向标意义的产业新赛道,加快新技术、新产品商用落地与迭代创新,形成规模效应。如区块链技术应用工程,目标是在政务服务、产业发展、城市治理、金融服务、区域征信等领域打造一批应用场景,创新生产、生活等服务新模式,同时推动区块链技术与大数据、人工智能、物联网等技术的深度融合,为促进web3.0发展构筑技术基础。全力布局元宇宙产业上海市是国内首个推出元宇宙相关政策的省级地区,先是在"十四五"规划中写入元宇宙内容,而后又在去年印发《上海市培育"元宇宙"新赛道行动方案(2022-2025年)》,提出到2025年元宇宙相关产业规模达到3500亿元。进入2023年,上海市的元宇宙建设进入新的阶段,相关配套政策推出更加密集。今年1月份,上海市《政府工作报告》提出,大力发展数字经济、绿色低碳、元宇宙、智能终端四大新赛道;上海市经济和信息化委员会发布了《关于2022上海市元宇宙重大应用场景"揭榜挂帅"项目发榜的通知》。今年6月,上海市科学技术委员会印发《上海市"元宇宙"关键技术攻关行动方案(2023-2025年)》,围绕"元宇宙"内容、存算、传输和终端等技术层面,结合国内外产业发展情况和本市研发基础,聚焦沉浸式技术、Web3技术两大主攻方向,在沉浸影音、沉浸计算、新型显示、感知交互与区块链等关键技术领域打造新高地;同月,上海市文化和旅游局发布了《上海市打造文旅元宇宙新赛道行动方案(2023-2025年)》,提出到2025年文旅元宇宙新赛道建设的主要目标,明确未来三年上海文旅要集中发力五个领域,即打造文旅元宇宙新赛道的五大专项行动。同时,上海市的元宇宙相关政策开始在下辖区市落地落地。今年1月,上海徐汇区举办了2023年投资促进大会暨重大项目签约仪式,17个重大项目集中签约;今年2月份,《松江区培育"元宇宙"新赛道行动方案(2022-2025年)》发布,提出到2025年,元宇宙相关产业规模达到500亿元;在硬件、软件、内容及场景应用领域引进培育10家以上细分领域头部企业。元宇宙作为新兴概念,虽然目前还处于发展的早期,但其所涵盖的技术门类极为庞杂,所涉及的产业类型丰富多样,长久来看,对上海这样的超大城市的发展意义深远。一方面,元宇宙是新一代信息技术革命的重要方向。积极布局元宇宙产业,有利于推动数字经济加快发展,实现城市从"数字化"向"智能化"转型升级;另一方面,元宇宙发展的良性发展,能够增强上海经济和科技竞争力。可以带动新材料、传感器、区块链等多领域技术创新,让上海在全球科技和经济竞争中占据有利地位。
10月17日,由北京市科学技术协会指导,北京市科学技术协会创新服务中心、中关村人才协会数字经济与现代服务专委会和第三街区(北京)数字经济产业园有限公司联合主办的科创会客厅常态化活动元宇宙与AIGC专场在北京市科学技术协会南办公区路演大厅顺利举办,线上线下共计600余人参与本次活动。作为数字经济领域的重要新兴领域,元宇宙和AIGC技术的发展受到了国家的高度重视。本次活动共有10个优秀项目参与路演展示,专家评委由新浪VR、链石资本、嘉御创新等10余家创投机构代表组成,项目负责人与点评专家围绕元宇宙与AIGC技术的未来发展趋势和应用前景展开精彩互动。主旨演讲环节,链石资本合伙人薄胜以《元宇宙与数字经济》为主题,讲述时下热点技术ChatGPT的现状以及发展趋势和弊端,深入阐述了我国算力、算法的进化,同时介绍了钱学森先生关于"灵境"的内容。路演展示环节,尘海互动科技(苏州)有限公司、上方传奇(北京)科技有限公司等10家企业先后进行了路演,并与投资人进行了深入交流与互动。项目主要围绕商业模式、技术优势、创业团队、市场发展前景等角度进行展示。投资人评审针对项目的创新性、独特性、发展优势、成长潜力等方面进行了多维度、深层次点评,现场互动不断,参与者收获颇丰。科创会客厅常态化活动是北京市科协推动科创服务体制机制创新、激发企业创新活力、培育高水平人才的务实举措之一,本次活动通过主题分享、项目路演、成果展示等形式,多维度展示了团队的科研创新成果,与投资人现场互动,实现了资源的高效对接,在北京市科协科创会客厅活动平台的助力下,促进产学研交流与融合,共同探索科技创新的新方向。
10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办的2023世界VR产业大会在南昌开幕。作为虚拟现实领域规格最高、规模最大、影响力最强的会议活动,本届中国VR50强企业评选通过企业的规模性、创新性、成长性等不同维度进行评选,对企业的综合竞争力有着更为严格的要求。层层遴选之下,大朋VR成功突出重围,再度荣获"中国VR50强企业",而这同样也是大朋VR连续获得该荣誉的第五个年头。同时,大朋VR旗下产品"大朋E4"荣获了"2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖"。该奖项的评选过程包含对产品的技术领先性、市场竞争性、设计新颖性、功能适用性等多个指标的审核考察,含金量十足。大朋VR作为一家MR空间计算终端公司,已在行业中走过了8年,作为行业的创新者、探索者,自公司成立以来,大朋VR聚焦MR/VR领域积累了研究光学显示、图形算法、空间定位技术、硬件设计等超过100+发明专利。一体机与PCVR作为大朋VR的两条主营业务线,始终保持着稳步增长态势。其中,一体机业务不仅在国内通过与主流VR体感设备紧密合作,达成了80%的线下游艺设备占有率,更是通过推出超长续航、安全保障的新品大朋P2在海外市场进一步扩张版图。而PCVR业务虽然起步较晚,但"加速度"喜人。根据Steam硬件和软件调查数据显示,大朋E4于今年6月便成功登上VR头显用户占比排行耪,截至9月,大朋E4占比已增长至0.05%。双轮驱动下,大朋VR目前已成功坐上全球XR市场出货量季军的宝座,Meta、Pico分别位列第一、第二。同时,大朋VR内容生态合作伙伴已达13000+,广泛运用于生活、党建、教育、科普、展会、消防、医疗等领域,产品行销40余个国家和地区。迅猛发展的同时,大朋VR也没有忘却科技企业应有的责任与担当,通过与友商合作,打造出了以VR产品为载体,帮助弱势群体实现眼部的康复训练服务,实现科技向善。"大朋VR已在行业中前行至第八个年头,我们始终坚信科技改变生活,通过大朋VR的MR/VR产品,将推动MR空间计算终端技术的创新和产业化、促进数字世界和真实世界的融合,作为自身所秉持的长期远大使命。"大朋VRCEO陈朝阳如是总结道。
日前,Snap 宣布与沉浸式XR学习平台 Inspirit 合作,将Snapchat的AR开发平台CameraKit与全面的学习指南相结合,来构建基于移动设备AR的学习体验,帮助学生在现实世界的可视化中掌握核心STEM概念,如几何基础知识。Snap表示:"AR增强了与朋友的对话,激发了自我表达和创造力,并将体验和教育带入了新的维度。该课程旨在激发课堂参与度,增强信心,提高学生的自我效能感。"在首次推出后,Snap计划向全美至少50所学校提供相关的AR学习模块,一开始共有25个交互式初中和高中STEM教学模块,后续根据情况继续扩展。此次合作得到了Inspirit、Snapchat和K-2023教育管理机构 Stride开展的一项案例研究的支持。该研究为一组与Stride合作的八年级学生和教师提供了SnapAR模拟,旨在加强八年级的基本STEM概念,如体积、质量和密度。模拟基于Inspirit的STEM课程,并通过其创新学习中心提供,该中心提供各种符合国家和州教育标准的 XR课程。根据Inspirit的说法,参与的教师接受了将这些工具整合到教学实践中的专门培训,学生进行了预测试,以衡量他们对 STEM主题的最初态度、动机、参与度和兴趣。教师和学生还收到了指导活动表,以方便AR课程。
近日,为了保护数字艺术家在NFT市场上的收入并促进元宇宙计划,开放元宇宙联盟(OMA3)成立了一个重要的工作小组。OMA3的合作团队由多家领先的区块链、NFT和元宇宙公司组成,包括著名的无聊猿游艇俱乐部YugaLabs、魔法伊甸园、外星人世界、沙盒和Decentraland。这些Web3领域的强者正在共同完成一项使命,即战胜当前与NFT和元宇宙相关的困境。其核心目标之一是为NFT市场创建国际标准,让成员公司同意遵守这些标准,以全面恢复原创者的股份。创作者版税最初旨在通过对NFT的二次销售收费来使数字艺术品的原始艺术家受益,通常从2.5%到10%不等。然而,这些支出面临着越来越大的挑战。许多NFT市场已经停止了创作者收费的做法,其中一些通过提供游戏化的财务激励来吸引用户。这种有趣的方法的有效性迅速显现出来,因此Blur超越OpenSea成为交易量最大的NFT平台。令人惊讶的是,OpenSea不顾先前的肯定,在8月透露将不再向创作者收取此类费用。为了响应市场的决定,几个重量级的NFT品牌采取了行动。其中之一是YugaLabs,它透露不再在平台上出售其虚拟资产,考虑到Yuga的收藏品总共产生了超过90亿美元的交易量,这对OpenSea来说是一个巨大的损失。OMA3的参与者认为,停止创作者版税执法不仅会危及NFT生态系统,还会危及元宇宙进程的基本租户。NFT有助于打造一个互联的在线环境,虚拟资产可以在这些平台之间自由漫游,以重塑数字所有权。
近日,一个耗资560万英镑、旨在开发 VR博物馆的新项目正式揭幕。该元宇宙博物馆项目由英国政府的创新加速器计划资助,创新英国(InnovateUK)代表英国国家科研与创新署(UKResearchandInnovation)领导,以苏格兰在文化复兴和创新方面的声誉为基础,创建了一个开创性的XR文化与遗产平台。该平台一方面是让游客可以访问丰富的博物馆、遗址、物品以及新颖而动态的体验。另一方面是虚拟策展人使用现实世界中从未放在一起的物体和虚拟环境来构建丰富和有趣的故事讲述。该项目将使在线访问者能够以引人入胜的新方式探索庞大的文化资产,使专家和新手策展人能够创建新内容,探索支持可持续经济和文化增长的使用模式。该项目将利用格拉斯哥大学在数字文化遗产和XR研究方面的经验,与主要文化遗产和沉浸式技术合作伙伴一起,开发一种创新的解决方案,以应对实体博物馆展览的限制,包括实体博物馆展览因存储问题只能展出不到10%藏品的困难,以及受成本、距离和可访问性限制观众范围的制约因素。格拉斯哥大学与领先的沉浸式学习平台Edify、苏格兰历史环境组织和苏格兰国家博物馆一起,希望释放传统博物馆的潜力,让游客在一个新的令人兴奋的虚拟世界中体验藏品。
10月19日,2023年世界VR产业大会在江西南昌盛大开幕。高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国在大会开幕式期间,发表主题为"加速XR生态发展"的演讲。演讲全文如下:早上好!首先感谢大会各方组织举办2023年世界VR产业大会,并邀请高通参加这一活动。从第一届世界VR产业大会开始,高通已连续六年参会,我有幸目睹了这六年期间XR行业取得的巨大进步。今天,我想谈一谈如何通过深化多方合作,共同加速XR生态发展。XR不仅是虚拟现实(VR),也包括增强现实(AR)和混合现实(MR),来共同推进互联网的下一阶段,也就是空间互联网时代的发展。从PC互联网、移动互联网到现在的空间互联网,它将为我们开启物理和数字世界无缝融合的新视界。众所周知,在过去的数十年中,人们与数字世界的交互都是通过普通的2D屏幕来实现的,比如平板电脑、智能手机、PC和电视。但是在XR技术赋能的空间互联网中,实体屏幕将会消失,任何物体、任何地方都将成为屏幕的载体,打造使数字世界和现实世界完美融合的沉浸式体验。高通一直致力于推动XR技术和空间计算的发展,我们专注XR技术研发十余年,从早期的算法到专用芯片、处理器、参考设计和技术研发,高通已经赋能多家OEM厂商和硬件制造商向市场推出VR和AR设备。目前,骁龙技术和芯片已经赋能超过80款XR设备面市,涵盖消费级和企业级VR/AR产品,全部基于高通所提供的基础技术所打造。我们很高兴告诉大家,这80多款设备中,约40%的设备都是由中国厂商打造,基于高通和中国合作伙伴的通力合作。高通主要通过四大支柱,加速推动XR行业发展,与全球合作伙伴共同赋能下一代空间互联网。首先是XR芯片平台,芯片是赋能硬件设备的核心;第二是软件和算法,这非常重要。空间计算与2D屏幕中的计算方式不同,需要开发一系列重要的特性和技术,从而让应用可以与现实世界进行交互,我们称之为感知技术。高通在这一领域投入巨大;第三是参考设计,我们希望可以利用我们的参考设计,赋能客户和硬件合作伙伴快速向市场推出产品;第四是开发者生态。通过SnapdragonSpacesXR开发者平台,我们为开发者提供API。接下来,我将详细分享我们的四大战略。首先是芯片。高通致力于打造高性能、低功耗的芯片组。在XR领域也是如此,我们拥有两大产品组合,包括面向VR/MR的骁龙XR平台,和面向AR的骁龙AR平台。今年9月底,我们推出了第二代骁龙XR2,近期发布的MetaQuest3就采用了这款平台,它与前代平台相比,GPU性能提升至2.5倍,AI性能提升至8倍。我们还推出了尺寸小、低功耗的定制AR平台,有利于推动AR智能眼镜的商用。我们也在同期发布了面向该品类的第一代骁龙AR1。Ray-BanMeta智能眼镜就采用了这款具备诸多AI特性的新平台。这里给大家播放一段视频,画面左侧展示的是用例,右侧则是同步运行的算法。这些算法造就了空间互联网、空间计算与呈现在二维屏幕的传统计算的区别。你可以看到数字元素是如何与现实世界互动的,比如虚拟小球从桌子上滚到地上。这意味着,全部算法要在头显中同步运行。这也是为什么虚拟现实不仅只涉及图形、视频,它还与以低功耗、高性能AI支持的计算机视觉息息相关。高通的产品能够赋能这样的用例。通过第二代骁龙XR2这样一颗小小的芯片,就能赋能这样的用例,我们对此倍感自豪。接下来介绍第三大支柱,面向终端设备的参考设计。通过与我们的合作伙伴歌尔股份有限公司携手,我们打造了众多参考设计,让我们的硬件OEM客户能够利用参考设计,更快地将产品推向市场,以推动XR的规模化扩展,超过80款搭载骁龙平台和技术的设备已经推出。在中国,我们不仅与领先的ODM厂商歌尔合作推出参考设计,我们还与显示、摄像头等领域的组件供应商开展合作,与整个产业共同携手推动XR发展。XR和空间计算的发展不能离开内容和应用。为了助力内容发展,我们打造了SnapdragonSpacesXR开发者平台,这一平台集成了场景理解、手势追踪、平面探测、空间映射与空间网格等一系列API和特性,面向开发者提供支持。我们还支持OpenXR这一开放标准,让开发者能够快速地从2D内容开发转向空间计算内容开发。在中国,我们和北京神木科技有限公司开展紧密合作,以帮助开发者获取SnapdragonSpaces,并为他们提供支持。为了推动中国XR发展,我们也与中国移动咪咕、神木科技、Nibiru睿悦、团结引擎和百度希壤合作,推出SnapdragonSpaces加速倡议。再次感谢大会的邀请,我们非常高兴能够参与加速中国XR生态系统的发展,与中国企业展开合作。
近日,界面新闻报道称,腾讯已经重组了XR团队,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。此外,腾讯还计划代理MetaQuest2头显,参考腾讯与任天堂的合作方式,报道指出目前代理事宜已全谈妥,仅差最后拍板。据悉,腾讯XR部门成立于2022年6月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExTStudios负责人沈黎为XR具体业务负责人。今年2月有媒体报道称腾讯XR部门解散,仅保留少量员工,将推进引入Meta Quest2。重组的 XR部门第一负责人为钱赓,向高级副总裁马晓轶汇报,他同时兼任IEGGlobalHeadofJupiterPublishing,向IEGGlobalCEO刘铭汇报。知情人士还表示,重组XR部门后,腾讯的意图不仅在代理,其XR自研项目同样会继续开展。不过,该人士没有透露"自研"的具体细节。值得一提的是,Quest3已在今年9月发售,腾讯谈判的代理产品为Quest2,但国行版会是"换芯片的升级版",同时,入华后该产品的品牌与产品名大概率也会更换。对 Meta来说,这一合作将为Meta提供进入中国游戏市场的机会,促进Quest2头显的销售,从而极大地推动Meta的发展。对于腾讯来说,与Meta的这笔交易有助于其在放缓的视频游戏和广告业务之外创造新的收入来源,保证其在XR板块占有一席之地。目前腾讯没有就报道进行置评。
近日,筑波大学研究人员在一项研究中开发出一种非接触式技术,可用于模拟冷感,在保持几乎恒定的皮肤温度的同时不断产生热体验。据悉,这种创新方法利用了人体对快速温度变化的自然敏感性,采用冷气流和光源的组合,在快速冷和暖的刺激之间即时切换,在保持皮肤温度波动接近零的同时诱导冷感。评估结果表明,该系统可以提供虚拟的冷感,而不会发生任何实际的温度变化。此外,研究人员已经成功地复制了与持续皮肤温度变化所经历的相同强度的冷感。这项突破性技术为模拟皮肤感觉提供了一种新颖的视角,而不会改变身体的身体状态。它有可能在包括元宇宙在内的VR世界中实现身临其境的体验,不仅可以提供像突然冷风这样的即时冷感觉,还可以提供长时间的持续热体验,类似于国际旅行期间遇到的体验。
近日,梅西百货宣布推出数字时尚元宇宙体验mstylelab,以梅西百货新品牌"On34th"的服装为特色。用户可以创建一个digitalfabric,然后输入用户名进入沉浸式空间。花费足够时间探索虚拟世界并收集星星的购物者可以解锁与digitalfabric相匹配的数字T恤。digitalfabric未来很可能成为NFT,每个mstylelab帐户都会获得一个数字钱包地址,为未来的NFT做准备。梅西百货互动营销副总裁DaveTorres表示:"我们很高兴推出mstylelab,这是我们web3数字战略的下一个战略,在时尚与技术的交汇处创建一个发现中心。随着mstylelab数字平台和社区的成长和发展,新的激活和体验将被带入生活。"Journee是3D体验的合作伙伴,该公司拥有众多大品牌客户,包括宝马、倩碧和H&M。8月,它与Venly合作,增添了web3功能,包括钱包和NFT以及ReadyPlayerMe技术的可穿衣头像。梅西百货此前曾为感恩节游行铸造过NFTS,包括2022年的元宇宙体验。新的元宇宙体验看起来更加精致完美。然而,目前游行NFT和mstylelab之间没有联系。事实上,mstylelab品牌并不是新品牌。在YouTube上快速搜索显示梅西百货十年前就使用过这个品牌。
近日,知名分析师郭明錤表示苹果第二代AirTag的量产计划已推迟至2025年。郭明錤认为,作为空间计算生态系统的一部分,新的AirTag将与 AppleVisionPro 更好地集成,但他没有提供任何其他细节或透露该追踪器的任何其他潜在新功能。早在 8月,郭明錤曾表示将在2024年第四季度开始量产,这表明将在2024年底或 2025 年初推出。值得一提的是,今年8月,另一位消息人士@LeaksApplePro称,他认为苹果会在2025年推出AirTag2。而现在,郭明錤也修正了自己的预估,两者现在的爆料均指向了2025年。目前的AirTag配备了苹果设计的超宽带U1芯片,可实现精确查找功能,可显示AirTag的距离和方向。郭明錤已经表示,iPhone15型号可能会升级超宽带芯片,因此苹果可能正在计划为iPhone和AirTag配备U2芯片。
10月19日,由工业和信息化部、江西省人民政府主办的2023世界VR产业大会在江西南昌开幕。在开幕式上,虚拟现实产业联盟连续第五次发布"2023中国VR50强企业"名单。2023年,中国VR50强企业营收超1亿元的数量增长到34家,硬件和软件企业占比领先,五年来平均研发投入比基本保持在50%左右。北京VR50强企业领跑全国,江西、深圳、上海稳定成为第二梯队。从年销售额分布情况来看,2021年,年销售额超过1亿元的企业占比首次超过50%,2022年增长到28家,2023年则达到34家。其中,年销售额为1亿元到10亿元的企业数量,从2019年的7家扩展到今年的27家。2019年至2023年,中国VR50强企业的产业链分布多以整机设备、开发工具软件、文化旅游应用、教育培训应用为主,分发平台、近眼显示技术、工业生产应用、体育健康应用、智慧城市应用均有涉及。2023年,主营整机设备的硬件企业保持在20%以上,有歌尔、HTC、PICO、影石、创维、凌宇科技、小派科技、乐相科技、海信等企业入选;主营业务为开发工具软件的企业有虚拟动点、阿依瓦、睿悦、蔚领时代、众趣、积木易搭等12家企业入选;耕教育培训领域的入选企业有6家,包括科骏、中移江西、爱威尔、格如灵、润尼尔等;深耕文化旅游领域的企业有6家,中国动漫集团、咪咕文化、泰豪、新国脉、当红齐天、灵境视讯等。2023年,中国VR50强企业专利总数排名前十位的企业主要涉及近眼显示、整机设备、开发工具软件等环节,以歌尔、京东方、HTC、创维数字、咪咕文化、科大讯飞、虚拟动点等企业为代表。从中国VR50强企业的分布地区来看,五年来,北京持续领跑全国,江西、深圳、上海稳定形成第二梯队。其中,北京有中国动漫集团、京东方、咪咕文化、虚拟动点、如你所视、优奈柯恩、亮亮视野、耐德佳、东方瑞丰、众绘、百度网讯、千种幻影、猫眼视觉、众趣、小鸟看看、阿依瓦等23家企业挺进50强;江西有泰豪、科骏、中移江西、新国脉、灵境视讯、格如灵、映尚共7家企业入选;深圳有影石、创维数字、亿境、瑞立视、积木易搭共5家企业入选;上海有曼恒数字、亮风台、小派科技共3家企业入选。具体名单如下:
随着 MetaQuest3 发货,越来越多的开发者正在体验 Quest3 透视功能,并分享于社交媒体。Quest3并不是第一款带有全彩透视功能的头显。但与QuestPro不同的是,该头显摄像头分辨率高,足以看到细节内容,且具备了深度感知功能,因此不会使用户出现晕动症状。虽然外媒在评测中批评了Quest3透视不完善的问题,但已经不少开发者在日常生活中测试了这项功能。开发者 TassilovonGerlach 在Quest3透视功能中煮了鸡汤。他使用iPad和ChatGPT的新图像分析功能,根据拥有的成分获得定制食谱,然后在Quest虚拟浏览器窗口中打开该食谱,同时在另一个窗口中观看YouTube视频。《PuzzlingPlaces》开发者ShahriarShahrabi使用 Quest3 透视功能在浏览器中简单地观看YouTube视频,同时吸尘、洗碗和除尘。一边做家务一边观看YouTube视频显然是个对用户友好的示例,随着MR头显更物美价廉,MR体验甚至可能成为一种主流活动。与此同时,逆向工程爱好者ShinyQuagsire一边在厨房做饭,一边播放地铁冲浪者的视频,开玩笑地调侃这一潮流。这款手机游戏被用在表情包和笑话中,嘲笑当今许多人在没有持续刺激的情况下无法集中注意力--TikTok、Instagram和YouTube上的短视频经常把它和其他内容放在一起,以吸引观众的注意力。知名硬件分析师BradLynch在户外体验了Quest3透视功能,佩戴Quest3开启透视功能进行了骑行。Lynch表示,在骑行速度下,近距离失真非常明显,但远处的环境看起来"很棒"。VR艺术家兼开发者JayMayo带着这款头显参加了纽约动漫展,并在地板上走动,他写道:"就迷失方向的感觉而言,它并不是那么糟糕。"这是迄今最广受欢迎的特技,前XR开发人员CIXLiv是Meta直言不讳的批评者,他带着自己的Quest3走进旧金山的一家咖啡店,同时拿着一个显示菜单的虚拟浏览器窗口。TheVerge采访了这家咖啡店的老板,他说这只是一个"搞笑的噱头",但是咖啡师看起来并不像他点的那样开心。对于许多普通用户来说,在空间中生成任意虚拟浏览器窗口和应用程序的能力实际上比沉浸式VR或 MR 游戏更有吸引力,因为这与日常生活场景相融合,而不是成为一项单独的活动。目前这主要是由开发者和热情的早期采用者完成的,内容质量主要受限于头显舒适度和直通功能质量。但随着更轻薄、更高画质的Passthrough头显在未来几年到来,我们能看到passthroughAR在这个十年结束时成为数百万人日常生活的一部分吗?
Quest3上周刚刚开始发货,首批消费者已收到了该头显。虽然128GB型号似乎供应充足,但更昂贵的512GB型号可能比Meta预期的更受消费者欢迎。根据从 Meta.com 直接购买Quest3(128GB)和Quest3(512GB)的所有销售头显地区的库存情况,最新数据显示,大多数地区估计128GB型号将在一周内交付,但512GB型号需要一周或更长时间才能发货。考虑到Quest3是该公司迄今为止最昂贵的Quest头显,128GB型号售价为500美元,512GB型号售价高达650美元,这似乎令人惊讶。至于当前库存状况,有几种可能的解释:Meta低估了对512GB型号的需求; Meta 预计了对512GB型号的需求,并为第三方零售商预留了更多初始库存; 由于某种制造原因,Meta无法获得尽可能多的Quest3512GB型号初始库存,或者无法快速生产该型号。当然,Quest3也可以在许多其他渠道购买,例如亚马逊、百思买和其他区域零售商,每家商店都有不同水平的库存。
近日,在虚拟现实教育领域全球领导者VictoryXR的帮助下,GooseCreek高中、纽伯里县职业中心先后进入教育虚拟世界,加入精英学校行列。这两家学校都是美国最早采用元宇宙教育的中心之一,开创了3D沉浸式学习的新世界。参与教育虚拟世界的学生将有机会沉浸在他们的内容中,体验实践课程,并与全州的学生联系和学习。学生将有机会将分子握在手中,在星际飞船上度过一个小时,穿着宇航服在飞船外散步,在乘坐时间机器旅行后拜访艾萨克·牛顿。VictoryXR首席执行官SteveGrubbs表示,研究最终表明,在虚拟现实中学习的学生能够记住更多所学内容。南卡罗来纳州正在开创这项教育元宇宙计划,旨在通过大胆的解决方案以有意义的方式解决学习缺失问题。在此之前,国外已经有多家教育机构和学校入局元宇宙。2021年,斯坦福大学推出了一堂元宇宙课程。这是斯坦福大学第一门完全在VR里进行的课程。去年9月,Meta和VictoryXR合作打造且开放了10个元宇宙的虚拟校园。该项目投资1.5亿美元。Meta表示作为其沉浸式学习项目的一部分,该项目旨在将教育引入虚拟现实环境。今年8月,世界顶尖的公立研究型大学荷兰乌特勒支大学建立捕捉和虚拟现实实验室,进行科研创新和人才储备。10月,加拿大北地学院推出了"北地学院元宇宙校园",成为加拿大为数不多的在元宇宙建立综合性校园的学院之一。而亚洲地区也不甘落后,截止2023年2月,中国共有71所高校布局元宇宙领域;韩国浦项科技大学正打造成为一所"元宇宙大学",从而将教室数字化为元宇宙网络空间以进行培训课程;日本山梨县甲府市的一家校外补习机构"甲斐seminar",从今年春季开始正式启动了利用虚拟空间"元宇宙"开设的新课程。教育是虚拟现实和元宇宙技术最大应用方向之一,虽然元宇宙教育提供了更多的可能性以及灵活性,但实际上元宇宙教育想要得到落地,仍然需要克服许多问题。例如时间以及资金的成本,数据隐私和人身安全等问题,缺乏先进的基础设施以及潜在的法律问题。除此之外,相关的硬件费用实际上在无形中给学校增加了成本。例如VR内容的许可、数字孪生校园的建设、VR头显和其他投资费用等。
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