法国XR硬件创企Lynx日前宣布,Lynx-R1的价格将从850美元上涨到1300美元。据了解,Lynx-R1是一款混合现实头显,背面装有电池,可实现更好的平衡以及彩色透视和内置手部追踪功能。2021年10月,Lynx-R1开启Kickstarter众筹活动,并在11月成功募集725281欧元(约合人民币5712223元)。Lynx一直受到延误的困扰,因为供应链问题在疫情期间影响了全球企业。经过数次推迟,终于在今年8月开始发货。此前,在 YouTube直播和博客文章中,Lynx 创始人StanLarroque将价格上涨归咎于制造成本上升以及销量不及预期。Lynx表示,现有的Kickstarter支持者和预购者仍将以他们支付的价格收到他们的头显,但新订单的价格将很快增加到1300美元。但是,Lynx-R1的第一批次产品并不完美。该公司在一封电子邮件中告知支持者"我们的第一批发货远存在瑕疵:面板和麦克风",但声称它将在2024年第一季度为受影响的客户提供"免费更换选项",同时此前未能与头显同期交付的控制器也将计划于2024年第三季度发货。
近日,Meta 宣布其 VR社交平台《HorizonWorlds》的"worldchat"文本聊天功能正式对外开放,提供了一种在《HorizonWorlds》中与其他人交流的方式,而无需使用自己的声音。此前,平台用户的交流只能依靠语音实现,如今伴随该功能的推出,用户在沟通方面又多了一个选择。操作方面,用户抬起左手唤起菜单栏即可打开"worldchat"。Meta指出,为了让文本聊天更加简单,里面内置了快速回复选项,这可以在一定程度上减轻在VR中输入文字的不便。
近日,联想宣布与 Formula1 合作,通过使用VR来增强车迷体验,车迷们可以使用新的ThinkRealityVRX一体机在部分F1赛事中玩专属 VRF1 赛车游戏。该体验首次在2023 联想一级方程式日本大奖赛上提供,并将在2023年10月22日举行的2023 联想一级方程式美国大奖赛上再次提供。此外,ThinkRealityVRXVRF1迷你游戏也将在 10月23日至24日在美国得克萨斯州奥斯汀举行的LenovoTechWorld2023上发售。联想表示,该赛车游戏提供了一个展示VR体验价值的机会,VRF1 赛车游戏允许用户驾驶F1赛车驰骋于铃鹿国际赛车场、美洲赛道(COTA),通过ThinkRealityVRX控制器的按钮控制汽车的速度。游戏运行时,用户可以从不同的角度查看游戏曲目,包括桌面视图。事实上,根据联想的说法,这种体验就像传统的桌面赛车游戏一样,这意味着驾驶员可以在弯道上漂移,但也可以离开轨道甚至从桌子上掉下来。联想在今年早些时候的AWEUSA2023上推出了专为企业设计的新型ThinkRealityVRX VR一体机。6DoFVR设备由高通的SnapdragonXR2+Gen1处理器提供支持,为混合现实应用提供全彩色、高分辨率的透视功能。不仅如此,ThinkRealityVRX还支持全套端到端服务,其中包括基于ThinkReality云软件平台进行灵活设备管理,以及从咨询、内容创建到部署支持的ThinkRealityXR服务。另外,与联想许多企业解决方案类似,ThinkRealityVRX还支持联想集成解决方案(LISS),用于全天候全球客户服务,以及通过联想TruScale进行的设备即服务(DaaS)融资。
近日,联想宣布与 Formula1 合作,通过使用VR来增强车迷体验,车迷们可以使用新的ThinkRealityVRX一体机在部分F1赛事中玩专属 VRF1 赛车游戏。该体验首次在2023 联想一级方程式日本大奖赛上提供,并将在2023年10月22日举行的2023 联想一级方程式美国大奖赛上再次提供。此外,ThinkRealityVRXVRF1迷你游戏也将在 10月23日至24日在美国得克萨斯州奥斯汀举行的LenovoTechWorld2023上发售。联想表示,该赛车游戏提供了一个展示VR体验价值的机会,VRF1 赛车游戏允许用户驾驶F1赛车驰骋于铃鹿国际赛车场、美洲赛道(COTA),通过ThinkRealityVRX控制器的按钮控制汽车的速度。游戏运行时,用户可以从不同的角度查看游戏曲目,包括桌面视图。事实上,根据联想的说法,这种体验就像传统的桌面赛车游戏一样,这意味着驾驶员可以在弯道上漂移,但也可以离开轨道甚至从桌子上掉下来。联想在今年早些时候的AWEUSA2023上推出了专为企业设计的新型ThinkRealityVRX VR一体机。6DoFVR设备由高通的SnapdragonXR2+Gen1处理器提供支持,为混合现实应用提供全彩色、高分辨率的透视功能。不仅如此,ThinkRealityVRX还支持全套端到端服务,其中包括基于ThinkReality云软件平台进行灵活设备管理,以及从咨询、内容创建到部署支持的ThinkRealityXR服务。另外,与联想许多企业解决方案类似,ThinkRealityVRX还支持联想集成解决方案(LISS),用于全天候全球客户服务,以及通过联想TruScale进行的设备即服务(DaaS)融资。
苹果技术开发集团副总裁MikeRockwell在六月份表示,AppleVisionPro背后有超过5000项专利。这些专利涉及VisionPro的方方面面,每个方面都有来自不同团队的专利。近日,美国专利商标局又公布了一项与VisionPro相关的眼动追踪专利申请。苹果关于此主题的专利申请涉及眼动追踪系统中的杂散光减少方法和装置,该系统包括至少一个位于用户面部两侧的眼动追踪摄像头(例如红外摄像头)和一个向用户眼睛发光的照明源,如点光源,例如红外发光二极管(LED)阵列或环形光源。这是在WWDC23主题演讲期间介绍的,如下所示。苹果专利申请进一步指出,例如,眼动追踪系统可能是头戴式设备(HMD)的组件,例如XR系统的HMD,如MR/AR系统或VR系统。为了减少杂散光遮挡或由LED从HMD组件反射引起的伪影,在启用不同组LED的情况下捕获两个眼睛图像。然后可以合并捕获的图像以生成输出图像,其中减轻或消除杂散光引起的遮挡或伪影。或者,可以在交错模式下使用RS传感器来捕获包含奇数行的第一张图像(第一组照明光源已启用,第二组照明光源已禁用),以及包含偶数行的第二张图像(第一组照明光源已禁用,第二组照明光源已启用)。然后可以合并这两个图像。苹果专利图12A示出了头戴式设备(HMD)的示例,该设备可以包括如图1A-C所示的组件和实现方法;图9是用于减轻输出图像中遮挡的方法的高级流程图。
近日,MicroLED微显示器制造商上海显耀显示科技JadeBirdDisplay(以下简称"JBD")宣布,其自主研发的0.13英寸MicroLED红光芯片亮度突破100万尼特大关,再次刷新业界纪录。众所周知,红光亮度的提升是MicroLED行业面临最艰难的挑战。JBD在成立之初就确定了基于混合集成半导体技术方向,并坚持AlGaInP红光技术路线。AlGaInP是实现高性能红光的关键,拥有最匹配红光的禁带宽度,是行业中用于制作红光LED最成熟的半导体材料。 MicroLED红光点亮图 MicroLED红光点亮图本次红光实现100万nits亮度,得益于JBD在多项技术上的重大突破,包括在材料生长技术、非辐射复合抑制技术及光束发散角控制等方面。 MicroLED亮度随驱动电流的变化新一代超薄AlGaInP外延技术和与之匹配的芯片钝化技术是红光MicroLED亮度提升的关键。据悉,JBD红光的像素尺寸为4um,而发光的LED尺寸<2um,这也对发光效率提出了更为苛刻的要求。AlGaInP外延技术的进步极大程度减弱了MicroLED表面非辐射复合的影响,延缓了红光MicroLED在<5um尺寸下的光效急剧衰减的趋势;再结合芯片钝化技术,进一步突破了红光尺寸效应瓶颈,使得内量子效率得到巨大的提升。在像素光学技术上JBD亦取得重大突破,新一代像素光学结构不但优化了增透膜系以提升光学提取效率,同时进一步优化微透镜结构,实现了小角度的光束准直效率的显著提升,提升了亮度水平。由此,JBD实现了产品级百万尼特的红光面板,重要的是这是在正常功耗下实现的,也就是IC驱动达到额定功耗,并非超驱模式。 单个像素光束发散角对比回顾过去,JBD在红光MicroLED亮度上的每一次突破都保持领先,并得到业内高度关注。2021年,红光亮度首次达到30万尼特;2022年超过50万尼特;2023年2月份再次提升至75万尼特,并为"蜂鸟"全彩光引擎量产铺平道路;2023年9月,正式突破100万尼特大关。如前文所述,红光技术的进步让JBD"蜂鸟"X-cube合色光引擎的应用潜力达到新高度。"蜂鸟"彩色光引擎具备0.4cc超小体积、仅1g重、200mW超低功耗等特性,在消费级AR全彩显示方案中拥有绝对的领先优势。此前,JBD已实现MicroLED蓝光100万尼特,绿光500万尼特亮度。随着红光实现100万尼特亮度,"蜂鸟"彩色光引擎输出亮度也从3-4lm提升至超过5lm,达到12.5lm/cc的超高单位体积下的流明效率。总结来看,红光突破百万尼特大关,不仅印证JBD在技术研发上继续领跑MicroLED微显示行业,也进一步表明AlGaInP材料在红光技术路线的正确性。后续,JBD将依托已量产的"蜂鸟"全彩光引擎方案,全面推动消费级AR眼镜生态的发展,基于此方案的多款新品即将面世,届时将有更多信息披露。
近日,元宇宙化身平台 ReadyPlayerMe 宣布通过推出几何感知AI纹理来扩展其开发工具,这将使纹理无缝映射到3D模型。9月初,ReadyPlayerMe推出了其资产设计器(AssetDesigner),作为其开发者工作室的一部分。资源设计器允许设计师使用PSD模板和软件(如Photoshop)创建新的模块化服装。随着工具的扩展,资产设计器中的新工具利用AI来简化创建化身服装的过程。根据ReadyPlayerMe的说法,该技术是通过训练自定义生成模型开发的,该模型利用StableDiffusion和ControlNet来重新构建资产。ReadyPlayerMe 称,与以前AI生成的资产不同(通常会在3D模型上产生随机图案),ReadyPlayerMeAI现在能够理解每个资产的复杂性,包括口袋、纽扣和接缝的位置。新的AI功能能够映射生成的纹理,以精确匹配化身上的元素,从而提高了虚拟化身逼真度。ReadyPlayerMe首席执行官TimmuToke表示:"我们正在以一种前所未有的方式进行创新,这是人工智能生成的资产创造的一大步。我们的人工智能能够理解资产的不同部分,就像经验丰富的艺术家一样,并创造散发着专业艺术气息的资产,这是一个游戏规则的改变者。"该公司的几何感知AI纹理现在使开发者能够从各种预定义样式中进行选择或描述自己的偏好,从而减少为其应用程序创建自定义内容所需的时间和精力。该工具现在可以公开访问,开发人员和用户无需在ReadyPlayerMe中注册即可使用。
MarkGurman近日在彭博社PowerOn时事通讯中写道,未来的苹果 VR头显可能会更小更轻,每个设备都可以从工厂为视力受损用户定制发货。对于第一代VisionPro,该公司为眼镜佩戴者提供的解决方案是在其零售店中储存可选的蔡司制造的处方镜片,这在管理供应方面造成了自己的问题,并将其电子产品商店转变为健康提供商。考虑到用户的视力度数会随着时间推移而变化,以及它将限制共享头显或转售头显的能力,将产品与定制显示器捆绑在一起令人担忧。但苹果已经考虑过这一点,它最近在八月份申请了专利,表明它有兴趣制造一种可以调整以矫正用户视力的VR或AR显示器。这样做可以降低产品的准入门槛,对于那些在购买新的VR头显时甚至没有意识到自己视力不佳的客户来说,这可能是一件好事。
近日,有未被披露的文件显示,美国方面警告欧盟,其拟议的人工智能监管法律将有利于那些有资源支付合规成本的公司,而损害较小规模的公司。该文件是华盛顿对欧盟立法最详细的立场,可能为其他国家制定人工智能规则定下基调。文件警告称,欧盟的法规有可能"抑制对生产力的预期提升,并有可能导致就业和投资向其他市场转移"。2023年6月,欧洲议会(EuropeanParliament)以499票赞成、28票反对和93票弃权的压倒性结果通过了《人工智能法案》(AIAct)草案。该法案遵循"基于风险"(risk-basedapproach)的方法,将AI及其相关应用划分为四种等级,分别为被禁止(Prohibited)、高风险、有限风险以及低风险,并针对不同类型制定相应的监管规则。但在一封由150多名高管签署的公开信中,从雷诺到喜力等欧洲公司警告称,该立法草案可能对商业产生影响。英国《金融时报》看到致欧盟委员会的信称:"根据我们的评估,该立法草案将危及欧洲的竞争力和技术主权,而无法有效解决我们现在和将要面临的挑战。"尽管美国政府尚未发布与欧洲政府一样全面的人工智能立法计划,但到目前为止,美国似乎正在采取以风险为中心的方法来规范人工智能模型的使用方式,主要着眼于可能发生的负面结果。相比之下,虽然欧盟已经考虑了人工智能的风险,但其立法更侧重于人工智能模型的开发方式。新规则可能阻碍"欧盟对人工智能研发和商业化的投资,限制欧洲公司的竞争力",因为训练大型语言模型是资源密集型的。也就是说,遵守《人工智能法案》的成本可能意味着只有最大的科技公司才有资源来训练机器学习系统。此外,与分析相关的尚未发表的文件将欧盟人工智能法案中的一些规则描述为"模糊或未定义"。相比之下,包括意大利在内的一些欧盟国家甚至在该法案实施之前就已经开始监管生成人工智能,而7月份的一项调查显示,欧洲消费者认为该技术应该受到严格监管。
弹无虚发、枪枪爆头,你体验过在FPS游戏里被外挂支配的恐惧吗?在AI的加持下,这样的恐惧再次超级加倍。近期,腾讯协助警方破获了针对《无畏契约》等射击游戏产品的AI外挂案件,成为全国首个全链条成功打击AI游戏外挂的案例。那么,什么是AI外挂?腾讯又是如何把AI外挂按在地上摩擦的?何为AI外挂所谓的AI外挂,不同于内存外挂实现透视等,不依赖对游戏内数据的入侵、监控和篡改,能将作弊行为模拟成是人为操作。具体来说,外挂先用一个视频采集卡记录游戏的实时输出画面,并立即将其传输到另一台计算机。然后在这台计算机上,用已经训练好的的目标检测算法(如YOLO)进行快速目标检测。接下来,一旦在传输的画面中识别出目标敌人,就直接计算出鼠标需要移动的方向和距离,最后将这些数据发送到鼠标输入控制设备(如TitanTwo、CronusZen),并进行自动瞄准,完成超越正常人类操作速度的快速射击。总结来看,流程就是:先获取游戏画面,再运算得出数据,最后AI输入坐标射击"。在整个过程中,这样的辅助完全不在同一个程序甚至是同一个硬件上运行,另外不需要修改游戏文件,不需要安装其他插件,不依赖对游戏内数据的入侵、监控和篡改,所以AI外挂如同物理外挂,很难被游戏管理员检测到,自然能逃过反外挂程序的搜查。并且,理论上所有的FPS游戏都能适用。确实,AI外挂相对传统外挂来说,在反作弊上难度提升了,但这并不意味着毫无办法,不然这次也不会被警方一锅端。那么腾讯又是怎么做到的呢?腾讯的反制通过腾讯游戏安全团队ACE公开的对抗方案,我们了解到~ACE拥有秘密武器Replay方案,团队可以精准分析玩家在游戏操作中的所有行为数据,通过大数据和特定的技术手段,把异常的操作行为识别出来,也就是说,通过AI外挂通用检测模型,可以对AI外挂进行自动识别和判黑,并精准打击。另外,就是把AI外挂的图像识别行为模拟转化为传统测挂可识别的读写行为,直接触发传统测挂的识别机制进行外挂打击。最后,在对抗AI外挂上,只要是外挂就有自己实现的逻辑,也就是有对应的外挂特征。对于AI外挂来说,只要外挂客户端在玩家电脑中运行,团队基本就可以使用客户端检测方案,通过外挂的样本特征检测出来。最终,在腾讯《无畏契约》安全团队的全力协助下,江西余江成功破获这起涉嫌违法制售针对《无畏契约》等FPS游戏产品的"AI外挂"案件。该案件涉案金额达3000万,抓获犯罪嫌疑人10名,全链条打击该"AI游戏外挂"制售团伙。当然,这些所谓的AI外挂也并不是近期才出现的,早在2021年就已经在国外出现,国外的某知名游戏早已领教过AI外挂的实力。相比于传统外挂,AI外挂在开发适配新游戏上速度更快,并且在未来,随着AI技术的快速更迭,AI外挂的破坏性绝对是一个不容小觑的问题,需要持续的进行反作弊工作。
在EpicGames首席执行官蒂姆-斯威尼的构想中,他位于北卡罗来纳州凯里的公司未来将存在于元宇宙世界。至少从2015年开始,斯威尼就一直在推广元宇宙的概念,今年春天,他变得更加激进,在2023年游戏开发者大会上对观众说,他将元宇宙视为"游戏领域和Epic发展的下一个重大变革"。"这场革命正在发生。"他补充道。与人工智能或量子计算一样,元宇宙也是一种新兴技术,与其说它目前的作用,不如先谈谈它的潜力。它是一个虚拟世界,用户可以通过化身进行互动,玩游戏、看电影、购物、试穿服装、听音乐会、举行商务会议或只是闲逛。人们可以通过虚拟现实头显进入这个沉浸式3D世界。斯威尼是众所周知的技术思想家,他设想未来的元宇宙是开放的,就像互联网一样,不同的公司之间共享空间,用户可以在它们的平台之间自由切换。Epic正在通过旗下最受欢迎的游戏《堡垒之夜》(Fortnite)打造自己的元宇宙平台,这是一款以动画场景为背景的对战竞赛游戏。斯威尼在3月份的GDC大会上指出,《堡垒之夜》于2017年发布,目前仍拥有约7000万月活跃用户。在这次游戏大会上,斯威尼表示,他希望将《堡垒之夜》扩展为"不仅仅是一款游戏"。通过所谓的跨界活动,Epic已经与耐克、拉夫-劳伦(RalphLauren)和几位音乐人合作,为用户提供新体验。2020年,说唱歌手特拉维斯-斯科特(TravisScott)以虚拟化身的形式在《堡垒之夜》中举办了一场音乐会。斯科特的表演视频在YouTube上有2.08亿次观看。而本周,歌手艾德-希兰(EdSheeran)也将在《堡垒之夜》的虚拟空间中表演。"我认为我们现在刚刚看到它的出现,这种新的社交娱乐媒介,"斯威尼在2021年底告诉媒体GamesBeat。"这是一个与朋友相聚的地方,在各种不同体验的娱乐中度过美好时光。"通过其广受欢迎的图形工具虚幻引擎,Epic还允许用户创建栩栩如生的人类化身,称为元人类(MetaHumans),这些化身也可以应用于元宇宙中。2022年春,Epic从索尼和乐高积木母公司柯克比分别融资10亿美元,用于创建一个儿童友好的元宇宙平台。这笔投资使这家斯威尼于1991年创立的私人游戏开发商估值达到315亿美元。更多的元宇宙裁员但Epic向元宇宙的转变代价高昂,上周,该公司裁员830人,约占员工总数的16%。Epic没有透露有多少受影响的员工在其总部工作。在一份宣布裁员的员工备忘录中,斯威尼承认这一决定是由构建元宇宙的成本过高所造成的。"一段时间以来,我们花的钱比赚的钱多得多,投资用于Epic的未来发展,并将《堡垒之夜》发展成为一个元宇宙创作者生态系统,"他写道。"长期以来,我一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成转型,但现在回想起来,我发现这是不现实的。"批评者指责Epic,尤其是其首席执行官,将资源错误地用于未经证实的元宇宙。"Epic在过去几年里做出的几乎每一个糟糕的、亏钱的决定都可以追溯到斯威尼和他的元宇宙野心。"《福布斯》资深撰稿人保罗-塔西(PaulTassi)写道。Epic并不是唯一一家在大力投资元宇宙后进行裁员的公司。Facebook的母公司Meta在向其元宇宙业务投资数十亿美元后,于今年早些时候裁员数千人。而在上周,随着该公司被外界认为正在降低对元宇宙的预期,Meta又对其元宇宙硅部门进行了裁员。伊隆大学想象互联网中心主任珍娜-安德森(JannaAnderson)说,近年来对元宇宙投入过高的公司现在都在裁员。今年6月,该中心发布了题为《2040年的元宇宙》(TheMetaversein2040)的虚拟空间现状与未来分析报告。安德森说:"要想按照公众和投资者希望的速度加快技术发展,成本高昂、耗时漫长,而且往往不具可行性。那些在元宇宙开发上倾注了数十亿美元的公司及其股东到2023年就意识到了这一点,因此他们退了一步。"安德森指出,这种回调在该行业很常见,以往对自动驾驶汽车和VR平台等技术的强烈热情也往往会伴随着开支削减。伊隆大学在6月份的一份报告中发现,许多专家认为元宇宙大有可为,而另一些专家则同意一位受访者的观点,认为这个领域是"典型的科技炒作"。在元宇宙中寻求利润斯威尼在9月28日的裁员公告中重申了Epic的元宇宙目标。在备忘录的最后一行,他保证公司将"到达盈利的彼岸,成为一家领先的元宇宙公司"。但元宇宙的盈利之路很复杂。今年3月,Epic发布了《堡垒之夜》虚幻编辑器(UnrealEditorforFortnite),允许用户在《堡垒之夜》中生成自己的内容,并根据参与程度赚钱。该公司表示,它向创作者支付创作者内容净收入的40%。斯威尼表示,与传统《堡垒之夜》大逃杀游戏增长较快时相比,创作者内容的增长带来了"大量的收入分成"和"利润率较低的业务"。"创作者生态系统的成功是一项伟大的成就,但这意味着我们的经济结构发生了重大变化。"斯威尼告诉员工,在裁员之前,Epic已经减少了营销支出,并缩减了招聘规模。"我们得出的结论是,裁员是唯一的办法,现在就裁员,以这种规模裁员,将稳定我们的财务状况。"去年年底,Epic面临的另一个财务困难是,该公司要向联邦贸易委员会支付创纪录的5.2亿美元罚款,因为有人投诉该公司违反了儿童隐私法,并通过欺骗性设计诱导用户进行消费。Epic公司拒绝就其计划如何让元宇宙盈利发表评论,但它确实向《新闻与观察家》提供了其元宇宙总体目标的背景资料。今年3月,斯威尼在GDC大会上对观众说,"Epic将全力投入"元宇宙。他随后预测,扩展完善这个开放的虚拟世界将需要其公司花费近十年的时间来完成。
很多人对虚拟现实(VR)创造出的沉浸式世界的前景着迷。至少可以说,在亲眼目睹应用程序的同时,感受到自己身临其境的体验是令人兴奋的。从绘画和教育到游戏和娱乐,VR应用的前景超越了创造和消费。美国企业界一直在努力兑现VR的承诺,努力开创愿景中所说的真正的第三维消费者用户体验。正如大家看到的,马克·扎克伯格采取了大胆的举措,将Facebook重新命名为Meta,并重新定位为Meta,从而引发了市场向他所谓的元宇宙发展的势头。这是在Mark于2014年收购Oculus的基础上建立的。鉴于VR融合了视觉和生理感官,它的前景是巨大的。但是,尽管VR市场投入了数十亿美元,但目前还没有看到头显设备必要场景的诞生,最关键一个的原因是缺乏吸引人的内容。为了了解可以为VR市场打造哪些内容,记者Taarini向电影媒体和娱乐专家Rahman博士进行了专访,并询问了他对该领域的愿景,以及何时能让地球上的每个家庭沉浸其中。Rahman博士是一位传奇的国际音乐作曲家和电影制片人。他是两项奥斯卡金像奖、两项格莱美奖、一项英国电影和电视艺术学院奖、一项金球奖和六项印度国家电影奖的获得者。他在印度是家喻户晓的名字,但在国际上,他因电影《贫民窟的百万富翁》中的JaiHo歌曲而闻名;他凭借这部电影获得了两项奥斯卡最佳原创配乐和最佳原创歌曲奖。Rahman博士的童年当记者Taarini开始与Rahman博士交谈时,最关心的问题是他如何开始接触技术世界的。大部分世人只知道他的音乐创作方面,却不知道他对技术的掌握。当Rahman博士回忆起这些乐器是他儿时的玩具时,他笑了起来。他感谢父亲在他很小的时候就向他介绍了互联网技术。他的父亲是1974年印度第一批购买合成器的人之一。不幸的是,他的父亲在他九岁时去世了,但他留下了用于音乐创作的技术乐器遗产。Rahman博士于1984年12月得到了他的第一台音乐电脑。它来自新加坡,改变了他的生活。作为一个内向的人,他会不好意思要求别人评价他的音乐作品。但计算机解决了这个问题。音乐创作的技术工具将拉赫曼博士从任何作品的评判中解放出来。他对技术的看法Rahman博士说,技术为创造者简化了事情。技术让创作者能够处于自己的区域并做自己。技术为创作者处理了很多事情,使他或她可以专注于内容创作和创造力。因此,他表示技术是创造者的推动者。同时他阐述了技术不应该是繁琐的。他确实强调了技术应该如何摆脱产品中的繁琐性,他希望更多的技术像人工智能一样--智能,但对于最终用户来说也很流畅并且一键式。这就是为什么Rahman博士不仅给人留下了电影制作人和音乐大师的印象,而且他本质上还是一个技术专家。这也给记者一种感觉,他的设想已经超越了当今世界所憧憬的生成式人工智能等技术的发展曲线。通过推断他的技术曲线,他谈到了他是元宇宙的坚定信徒。他并不担心消费者缺乏VR耳机的采用。他相信好的VR内容可以刺激所需的市场。他解释说,如果他开始制作VR内容,人们就会来--他解释说,这也是他开始涉足音乐领域的原因。VR电影《LeMusk》Rahman博士对元宇宙的评论,是理解他为何创作名为《LeMusk》的VR电影的绝佳方式。他表示,他希望开创元宇宙内容的新时代,并且他知道,除非为消费者创造出吸引人的内容,否则元宇宙就无法成为现实。其次,他也想把自己推出印度音乐创作的舒适区,拓展创作视野的边界。显然《LeMusk》也是他引领元宇宙时代的一个展示电影。此外,他还讨论了道德人工智能在视觉和表演艺术中的作用,他强调在人工智能和元宇宙方面,我们必须创造负责任的技术。他说,如果负责任地使用,这两种技术都具有巨大的潜力。例如,他概述说我们不能随意对待妇女和儿童的面部图像。因此,他认为,以道德方式发展的人工智能必须在元宇宙的发展中发挥核心作用,以便后者是为了社会的进步而创建的。《Katraar》记者向Rahman博士询问了推出Katraar的动机,并很惊讶地得知是因为他受到基于web3的去中心化的启发。他解释说,传统上,需要数百万美元来开发能够建立内容信任的技术架构。由于信誉和信任是内业务的基石,因此他认为web3非常适合在内容业务中建立信任。他还希望为Katraar提供一个平台,让崭露头角的艺术家将艺术作为主要职业,从而打破印度社会对艺术作为主流职业的居高临下的态度。此外,他认为丰富的音乐和艺术内容在印度就像孤岛一样运行,并代代相传。他解释了印度的传统内容现在如何陷入停滞,因为最新一代对音乐不太感兴趣。他希望保留这些珍贵的内容,并为作曲家、艺术家和内容开发人员提供展示才华的渠道。他担心如果我们不提供展示内容的平台,内容可能会丢失。最后的话如果元宇宙想成为下一个引领全球,并真正改变世界的内容,显然世界需要像Rahman博士这样的思想领袖和内容传奇人物来带头。像Meta和苹果这样的公司可以构建技术平台,但杀手级应用程序需要由内容创建者来生成。这与iPhone的成功故事类似,苹果自己发布了带有少量应用程序的设备。开发人员和内容创建者开始利用iOS平台来开发内容和应用程序,以增加设备多样性的吸引力。但当今的标准开发人员需要提升他/她的思维水平,并为应用程序添加第三个维度(字面意义和象征意义)。Rahman博士对技术的孩子般的热爱是显而易见的,这引领着他在电影制作和音乐创作领域所做的一切。如果能够通过像LeMusk这样的VR内容创造和开创元宇宙的新时代,以及通过Katraar平台开创web3新时代的自信,将对全世界范围内的技术形成一种推动作用。
据外网一份新报告称,OpenAI正在考虑如何确保运行其程序所需的更多强大的人工智能芯片,包括自研AI芯片。显然,OpenAI是目前商业领域资金最充足的人工智能初创公司之一,但对于探索制造自己的人工智能芯片,不可为一次突破性的尝试。随着新技术的兴起,越来越多的公司争相开发先进的生成式人工智能模型或将其集成到自己的系统中,对部署工具所需的高性能图形处理单元(GPU)的需求激增而导致短缺。增强型计算机芯片对于运行训练和部署人工智能算法所涉及的无数计算至关重要,但很少有公司具备制造的实力。总部位于加利福尼亚州圣克拉拉的英伟达公司是人工智能芯片领域的主导巨头,但无法生产足够的产品来满足需求。行业分析师估计Nvidia控制着80%至95%的市场份额,并且鉴于其在该行业的控制地位,显然英伟达的盈利将进一步增长。虽然英伟达誓言要提高产量以满足人工智能需求的激增,但到目前为止还不足以跟上持续的繁荣。路透社消息称,OpenAI在过去一年中讨论了其他支持其芯片供应的选择,包括"与包括Nvidia在内的其他芯片制造商进行更密切的合作,并使其供应商多元化,超越Nvidia。"显然OpenAI正在考虑采取多种策略来推进其芯片雄心,包括收购一家AI芯片制造商或加大内部设计芯片的力度。路透社消息称,近期OpenAI首席执行官SamAltman已将收购更多人工智能芯片作为公司的首要任务,不过目前OpenAI对此消息拒绝置评。目前,OpenAI与大多数竞争对手一样,依靠基于GPU的硬件来开发ChatGPT、GPT-4和DALL-E3等模型。GPU并行执行多项计算的能力使其非常适合训练当今最强大的人工智能。显然生成式人工智能的蓬勃发展对于Nvidia等GPU制造商来说是一笔意外之财--却给GPU供应链带来了巨大压力。微软在夏季财报中警告称,运行人工智能所需的服务器硬件严重短缺,可能会导致服务中断。据此前报道,Nvidia性能最好的AI芯片在2024年之前都已售空。同时GPU对于运行和服务OpenAI模型也至关重要;该公司依靠云中的GPU集群来执行客户的工作负载。但它们的成本极高。Bernstein分析师StacyRasgon的一项分析发现,如果ChatGPT查询规模增长到Google搜索规模的十分之一,最初需要价值约481亿美元的GPU,每年需要价值约160亿美元的芯片才能保持运行。就过往情况来看,OpenAI并不是第一个尝试创建自己的人工智能芯片的公司。谷歌有一个处理器,即TPU("张量处理单元"的缩写),用于训练PaLM-2和Imagen等大型生成式AI系统。亚马逊向AWS客户提供用于训练(Trainium)和推理(Inferentia)的模型也有专有芯片。此外据报道,微软正在与AMD合作开发一款名为Athena的内部AI芯片,据说OpenAI正在测试该芯片。当然,OpenAI在研发方面的大力投资处于有利地位。该公司已筹集超过110亿美元的风险投资,年收入接近10亿美元。《华尔街日报》最近报道称,该公司正在考虑出售股票,其二级市场估值可能飙升至900亿美元。但硬件是一个无情的行业--尤其是人工智能芯片。去年,据称在与微软的交易失败后,人工智能芯片制造商Graphcore的估值被削减了10亿美元,该公司表示,由于"极具挑战性"的宏观经济环境,该公司正计划裁员。(过去几个月,随着Graphcore报告收入下降和亏损增加,情况变得更加严峻。)与此同时,英特尔旗下的人工智能芯片公司HabanaLabs解雇了估计10%的员工。Meta的定制人工智能芯片工作一直存在问题,导致该公司废弃了一些实验硬件。
杭州第十九届亚运会闭幕,数字火炬人"弄潮儿"返场亮相,挥手致意,与全场观众互动,见证着亚运圣火缓缓熄灭;全球首块数控草坪,近4万块发光点描绘出花朵、浪潮等自然意象,AR技术计算千余种荷花形态,形成独特的"记忆之花",优美绽放,体现"和合之美"……首个"数字人"参与的点火仪式,全球首块数字草坪,首个一站式数字观赛服务平台,都证明了,这是一届不同于以往的亚运会,体现出一种人与科技、自然之间,共融共生的生态和艺术之美。新浪VR认为,这是一届运用AR\VR技术、虚拟现实、区块链、大数据、人工智能等高新技术打造的史上超智能版本的亚运会。首个一站式数字观赛服务平台--智能亚运一站通亚运会举办期间,杭州这座城市,以非常亮眼的形象出现在世界面前,汇聚了全球的目光。杭州亚组委携手支付宝推出国际大型综合性运动会史上首个一站式数字观赛服务平台--智能亚运一站通,通过运用区块链、大数据、人工智能等高新技术,对接数字城市各类资源,提供从购票、出行、观赛,到住宿、用餐和旅游等一站式服务。通过平台,我们可以不仅能观看到亚运历史,亚运场馆等关于亚运的资讯;还可以查找到当地美食,平台涵盖了杭州、宁波、温州、湖州、绍兴、金华六地特色的美食推荐;同时,运用大数据分析、人工智能等技术,平台会智能推荐最佳出行路线,自动匹配合适的出行方式。此外,还有实时翻译、赛事查询等功能。线上火炬传递,首个"数字人"参与的点火仪式本届亚运会首创性推出线上火炬传递活动,亚运史上首个"数字人"参与的点火仪式,近日,经过票选,这位数字人拥有了属于自己的名字--弄潮儿。据了解,数字人点火仪式不仅是亚运历史上的首次,在综合性国际体育赛事中也是首创。闭幕式后,火炬塔缓缓熄灭,但象征着希望的数字主火炬塔将在数字世界中永恒燃烧,生生不息。这也成为亚运史上发行的首个可升级变形的亚运数字特许商品。本届亚运会,通过数字特许商品,传递精神,鼓舞力量,用科技和体育的融合创新让亚运精神薪火相传。全球首块数字草坪,绽放"记忆之花"闭幕式上,亚运会主创团队用全球首块数控草坪打造"花园派对"。据亚运会闭幕式导演沙晓岚介绍,"这是全世界第一块数控草坪,杭州亚运会首创。草坪看似很平常,其实里面藏着近4万个发光点,闭幕式上草坪配合演出产生花朵、浪潮等图案,同时,我们还通过AR技术,让电视机前的观众能真实地看到这个美丽的花园。"草坪里虽然藏着众多发光点,但沙晓岚保证,"大花园绝对安全--道具车来回碾轧也不会压断线,布设的发光点都在安全电压范围内。"沙晓岚认为,"闭幕式不只要表达惜别之情,还要构建一幅人与自然和谐发展的画面,表达构建亚洲命运共同体,人类命运共同体之意。"AR智能应用,巴士、眼镜、智能屏开启互动体验据亚运会官方介绍,"亚运AR智能巴士"是一款沉浸式AR互动出行体验巴士,通过结合增强现实(AR)技术和亚运会盛况,为现场观众带来虚实融合的乘坐体验。通过车内AR大屏幕,乘客可以看到车外实景叠加显示了各种AR内容,如西湖文化、拱辰春色、良清遗址等场景以及瑞琼、莲莲和震废等亚运元素。这种身临其境的体验,为乘客带来无限想象力和乐趣。"亚运AR眼镜"是一款沉浸式AR互动设备,戴上AR眼镜后,观众就可以体验一个虚实融合的奇妙世界,西湖文化、拱辰春色、良渚遗址及多种运动场景即刻呈现在眼前;还能与亚运吉祥物亲密互动身临其境地感受杭州亚运文化的魅力。"亚运AR智能屏"是一款智能互动设备,提供赛程查询、场馆导航、AR合影等多种功能,为现场观众提供方便快捷的观看服务。其中最具亮点的AR合影功能,可以让观众与亚运吉祥物进行AR互动合影和视频拍摄,留下珍贵的亚运记忆。结语:杭州亚组委曾表示,"智能",是杭州亚运会的办赛理念之一。随着AR\VR技术、虚拟现实、区块链、大数据、人工智能等技术的发展,其在行业内的应用也逐渐增多,而本届杭州亚运会,用科技实力助力国际顶级赛事,让观众与智能、元宇宙、数字化等行业概念进一步接触。新浪VR认为,这不失为一次高新技术与大众的友好会面,其中,AR/VR、虚拟现实等技术以新方式出现在大众面前,为其在体育、文旅方面的发展打开认知,做了一次良好的铺垫。
据文化和旅游部数据中心测算,在今年双节期间,国内旅游出游人数8.26亿人次,同比增长71.3%,实现国内旅游收入7534.3亿元,同比增长129.5%。线下忙活的同时,线上也并没有闲着。许多城市的元宇宙融合项目,在这个假期涌现了出来。如上海首个元宇宙沉浸式景区"迷塔城1933"、"元"创光影秀、《消失的法老--胡夫金字塔沉浸式探索》。江苏扬州的中国大运河博物馆、苏州湾数字艺术馆、大报恩寺、无锡拈花湾等。10月2日,广东举办的元宇宙游园会,通过3D建模和元宇宙交互技术,设置了多个主题的虚拟展览空间,包括主展馆"大美广东"广东元宇宙展览空间、"荷塘月色"舞台表演区、"中秋"主题VR画作民俗展馆、国风古韵寻宝区等不同的活动区域。在元宇宙世界来一场跨越时空的旅行,是目前文旅市场正在发掘的新型文旅经济增长点。通过元宇宙"再造"文旅场馆,可以让游客随时随地进入场馆游览,甚至每一件藏品都有文字和语音解说,打造出独具一格的"文旅超体验"。恒信东方联席总经理康海钧就曾表示,元宇宙所倡导的临场感、沉浸式体验、时空拓展、感官延伸等,与当前数字文旅追求的效果不谋而合,这也是文旅行业较早进军元宇宙领域的重要原因。其实,早在2022年,文旅与元宇宙就已有政策保驾护航。去年11月,文化和旅游部等五部门印发了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,计划中明确提出,将文化旅游与虚拟现实相结合,加速行业多场景应用落地,推动景区、度假区、街区等开发交互式、沉浸式数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务。日前,文化和旅游部等五部门又联合印发了《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,计划中明确指出,建设文旅元宇宙,围绕文化场馆、旅游景区和街区、节事活动等应用场景,提供数字藏品、数字人讲解、XR导览等产品和服务。打造数字演艺、"云旅游"等新业态,打造数智文旅沉浸式体验空间。此外,截至到8月,全国先后有25个省份51个城市在文旅领域开展元宇宙应用探索,并积累了100多个相关案例。元宇宙通过其高度沉浸的科技手段和营造手法,为文旅企业提供更加专业的技术支持和创意方向。这种支持和指导推动了各类旅游娱乐体验产品(如4D影院、多媒体、球幕、VR等)的升级和蜕变,同时丰富了沉浸式文旅产品的业态内容。尽管元宇宙应用仍存在争议,但其展现出巨大潜力和发展前景。随着数字化科技的不断创新,预计元宇宙将在文旅产业中得到更广泛的应用,为产业转型升级注入新的动力和机遇。
9月28日,彭博社爆料称,游戏行业巨头、堡垒之夜的开发商EpicGames开启了一次大规模裁员,裁员比例达16%(约830名员工)。内部人士称,此次裁员是对虚拟元宇宙带来的收入抱有不切实际的期望,导致其支出"远远多于"收入。元宇宙由来已久自2015年开始,首席执行官TimSweeney就一直在推广元宇宙概念,今年春天他更是表示,将元宇宙视为"游戏界和Epic公司发展的下一个重大战略。与人工智能或量子计算一样,虚拟元宇宙是一项新兴技术,它的定义更多地取决于其潜力,而不是当前的功能。这是一个虚拟领域,用户可以通过化身进行互动,玩游戏、看电影、购物、试穿服装、参加音乐会、举行商务会议或只是闲逛。人们通过虚拟现实头显访问这个3D世界。Sweeney被称为技术理论家,他设想了一个开放的未来元宇宙,就像互联网一样,不同的公司共享元宇宙空间,用户在平台之间自由移动。Epic正在通过其最受欢迎的游戏《堡垒之夜》打造自己的虚拟元宇宙平台,这是一场以动画为背景的大逃杀竞赛。Sweeney在今年3月份的GDC上指出,2017年发布的《堡垒之夜》每月仍有约7000万的活跃用户。他希望将《堡垒之夜》扩展为"不仅是一款游戏"。例如与Nike、RalphLauren和几位音乐家合作,为用户提供新的体验。通过流行的图形工具虚幻引擎,Epic还允许用户创建栩栩如生的人类化身,称为MetaHumans,可存在于元宇宙中。2022年春季,Epic从索尼和乐高母公司Kirkbi处各筹集了10亿美元,用于创建一个儿童友好的元宇宙平台。但Epic向虚拟元宇宙世界的转变代价高昂,这一次裁员风波验证了构建元宇宙所带来的昂贵成本,在9月29日发给EpicGames员工的备忘录中TimSweeney写道,一段时间以来,我们花的钱远远多于赚的钱,Epic的下一步发展是将《堡垒之夜》发展成为一个受虚拟元宇宙启发的创作者生态系统。我长期以来一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成这一转变,但回想起来,我发现这是不现实的。多家裁员,不止脚步然而Epic并不是唯一一家因元宇宙投资而进行裁员的公司。这就要提起,元宇宙头部企业Facebook的母公司Meta了,Meta在向元宇宙投资了数十亿美元后,今年早些时候裁掉了数千个工作岗位。就在本周,又对旗下元宇宙相关部门RealityLabs的芯片开发团队(FAST)进行重大调整,以应对不断变化的元宇宙环境中的挑战。公开资料显示,Meta的FAST部门大约有600名员工。该部门此前一直致力于开发定制芯片,为Meta设备提供独有功能并提高性能,使其有别于其他VR/AR设备。此外,有消息称Meta公司还将重新评估其元宇宙战略和当前技术障碍,以更有效地利用资源。虽说如此,但Sweeney仍坚持元宇宙是可以盈利的,他向Triangle游戏开发商保证将"实现盈利并成为一家领先的元宇宙公司。但虚拟元宇宙的盈利之路很复杂。今年3月,Epic发布了《堡垒之夜》的虚幻编辑器,允许用户在《堡垒之夜》中生成自己的内容,并根据参与度进行赚钱。该公司表示,它向创作者支付创作者内容净收入的40%。Sweeney表示,与传统的《堡垒之夜:大逃杀》游戏增长更快相比,创作者内容的增长带来了"大量的收入分成"和"利润率较低的业务"。在他看来,一个大的挑战是要如何构建一个经济生态,吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发,并从中赚取足够多的利润,以持续开发软件,来支持他们的业务。
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