• 产业资讯

  • 聚力维度:让每个人用上有流量的数字人

    2023-09-19

    此前,在一次采访中,被问及创建聚力维度的初衷时,聚力维度创始人兼CEO赵天奇坦言,是希望让每个人用上新奇、有流量的数字人。因此,聚力维度的定位是数字人AIGC平台全球领军者,目前已经在技术上已经完全可以实现。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,北京聚力维度科技有限公司(以下简称"聚力维度")从2012年开始,就围绕虚拟内容布局各个技术链条,开展研发工作。2016年,聚力维度在3D内容领域崭露头角,自主研发的人工智能3D内容制作平台"峥嵘",获得华为、三大运营商等行业巨头的一致认可;2017年公司正式开展数字人业务线,自主研发了人工智能数字人直播平台--"赛博演猿",2022年10月正式推出公开版(个人版)软件;2023年3月实现了云服务功能。"数字人是元宇宙时代的基础设施"赵天奇,数字人AIGC平台全球领军企业一一聚力维度创始人兼CEO,北京邮电大学博士、清华大学博士后毕业,2011-2015年师从徐大雄院士,2015-2019年师从戴琼海院士,英特尔、高通AI荣誉技术大使。各种光环加身,赵天奇反而更加确信自己要实现的理想。他认为,数字人是元宇宙时代的基础设施,从2017年开始,他与小伙伴就开始思考,如何不用昂贵的设备,或者依赖特别培训获得技术经验,让每个人都能拥有高级别的数字人。也是在同年,他与团队共同研发出人工智能数字人直播平台一赛博演猿Cybactor,经过不断迭代,这套系统可以生成最高级别、可实时驱动、廉价的数字人。2022年10月,他们将这套系统面向个人公开,用户只需用一个普通摄像头,就能够实现影视级别的面部、肢体及手势动作的精准捕捉。"如果没有我们的技术,整个产业都无法想象用一个普通摄像头去做电视台级别的数字人直播",赵天奇自豪地说道。而这种对产品的自信和底气,需要极大的技术作支撑。核心产品:赛博演猿+峥嵘新浪VR了解到,自建立以来,聚力维度专注计算机视觉和人工智能技术研发,致力用人工智能颠覆影视制作行业并加速时代数字化进程。研发的人工智能数字人驱动引擎:赛博演猿,包括人工智能面部捕捉、动作捕捉、手势捕捉、人脸重建、语音转口型等技术,是行业内基于普通摄像头实现价格百万捕捉设备同等效果的平台,具备颠覆性的领先,使用免穿戴、低成本,高质量单目镜头摄像头动捕技术。通过赛博演猿生成的虚拟人可无限接近真人的表现力,表情动作自然流畅形象栩栩如生,通过数字人捏脸技术生成海量高级别超写实形象。可应用于虚拟直播、虚拟偶像、短视频、动画制作、虚拟客服等领域场景,加速数字时代进程。其次,由科幻成真实验室研发的人工智能2D转3D平台--峥嵘,将院线级3D转制效率提升1000多倍,甚至实现电视频道3D实时转换,让每一个频道都可以是3D频道。基于峥嵘平台开发的3D浏览器,让任何网页都可以秒变3D网页。可应用于影视制作、3D媒资库、UGC云服务、3D直播、3D浏览器等场景。赵天奇在谈及峥嵘和赛博演猿定位时强调,峥嵘是解决3D显示设备专有内容不足问题的,其使3D资源从稀缺走向海量,属于AIGC在3D显示的赛道。赛博演猿是解决数字化内容中高级数字人创作问题的,属于AIGC在直播和视频领域的赛道,后者更为通用。赛博演猿目前定位的主要客户群体,是需要通过直播和短视频宣传的主播和企业。另外,值得注意的是,聚力维度的科幻成真实验室作为公司的重要创新力量,以科研主导型文化为主,实行扁平化管理、重视产学研结合,开放包容,极具创新精神,调整迅速,极具行业颠覆力,有着极强的科技生产自驱力。我们的观点:相关数据显示,2021年中国数字人产业市场规模和核心市场规模分别达到1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年将达到6402.7亿元和480.6亿元。在数字人产业"野蛮生长"的阶段,技术创新成为相关企业打造差异化和核心竞争力的关键。而在技术层面,聚力维度找到了中国数字人产业目前真正的痛点:价格高、时间长。针对技术痛点,聚力维度目前推出的高级别虚拟数字人AI生产端平台--"赛博演猿",则在建模和驱动两方面都做出了自己的独特优势。满足需求,保持竞争力,未来聚力维度将在数字人产业还会有怎样的表现,我们拭目以待。

  • 深扎虚拟空间,彼真科技提供数字经济赋能

    2023-09-19

    随着XR技术的不断成熟,用户交互体验的新模式已经成为可能。例如在服务平台上,用户可以通过构造的虚拟空间来获取内容,而企业也可以通过虚拟空间的呈现来更好地传递信息,从而推动业务的商业价值转化。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,彼真科技成立于2019年,是一家提供3D实时互动虚拟空间的创建、发布和交易的平台服务商。旗下产品"彼方城"是基于云渲染、3D引擎、实时音视频、动作捕捉和轻量化Web等技术所实现的多人在线3D实时交互空间。值得一提的是,其访问方式并不限制设备,像我们常用手机、PC、平板电脑和VR设备均可访问。目前,虚拟空间具备"自定义强""场景无边界""落地成本低""低门槛"的特点,可以搭建出"科技感""未来感"的虚拟空间效果,这就是虚拟空间带给用户的全新体验,不受时间空间的约束,成本的制约,就可以给我们带来区别于传统的效果。虚拟活动落地应用场景你参加过足不出户的音乐演唱会吗?以前我们可能会是在家看一场直播,也无法体验音乐演唱会的热闹景象。过往几年时间内,由于公共卫生方面的因素影响,我们日常的线下办公、生活、娱乐生活都逐渐由线下转为线上进行,但这样对于娱乐活动中的音乐表演等极为重视现场互动的项目来说,一个2D平面维度所传递的信息密度远远不够。在彼真科技创始人兼CEO张超彦看来,消费者在一场活动中需要看演出、看艺人、进行社交、自由探索等丰富体验,这是要靠3D才能满足的氛围与情感需求。但随着技术的不断发展,越来越多的行业开始向元宇宙迁移,元宇宙音乐节把虚拟现实和音乐相结合,通过虚拟空间来举办音乐演出活动,让越来越多的网友足不出户就能够享受到音乐带给大家的魅力。在技术层面上,虚拟音乐演唱会的过程中,彼真科技的任务更像是"翻译"工作,传输"内容"与"技术"。由彼真科技打造的虚拟演唱会由专业灯光师、建筑师、模型师、设计师等在保持原有工作流程下将数据输入虚拟空间,从而实现高保真体验和高效率制作。音乐演唱会基于云渲染和动作捕捉技术,歌手可以实时将声音、动作、表情、互动等还原到虚拟空间中。当然作为互动的一方,虚拟空间也支持为参与用户创建虚拟形象。当虚拟音乐节开始后,用户可以使用手机、PC设备、Pad平板或VR设备参与到音乐会中。据了解,目前彼真科技已举办了多场大型虚拟活动。在2022年就推出了6-7场3D虚拟活动,其中包含了三场元宇宙3D实时虚拟演唱会--全球首个RT3D云渲染3D实时虚拟演唱会"新武林"以及与顶尖电子音乐厂牌RESURGENCE共创的两场RESURGENCEWORLD虚拟演出。利用数字技术创造虚拟空间,实现音乐演唱会场景不限时间空间播出,科技和娱乐的强强结合带给用户了极致的视听体验。商业模式促进持续、循环经济生态据了解,彼真科技的商业模式是以创作者生态为核心的S2B2C模式。其中S是专业创作方,包括灯光师、建筑师、模型师等;B是创作者,即音乐人、策展人、品牌方、厂牌或其他主办者;C则是终端的各类演出活动的消费者。一个优质的虚拟空间的运行需要工业化和协作,专业的灯光师、建筑师、模型师通过线下专业生产道具的数据打通实现线上生产的"无缝衔接",高效地产出虚拟灯具、虚拟空间、虚拟角色、虚拟数据等,形成数据仓库,并且可以在"彼方城"通过提供服务获得收入;彼真作为平台运营方,不仅可以联合品牌客户和头部音乐人、服装设计师、艺术家输入内容和创意,在"彼方城"共同创作虚拟空间和举办虚拟活动联营分账,此外也在积极推动中小创作者共同丰富场景,抽成变现获取票务收入。目前大部分元宇宙与虚拟空间企业都采用B2B模式运营,既有模式无法真正的链接品牌方、创作者和消费者。而彼真科技构建的S2B2C商业模式,重视链接品牌方和创作者,将其与平台相结合以构建持续、循环的经济生态。据悉,在自有"彼方城"的搭建之外,彼真科技还为政府构建"城市级数字化空间",即基于云渲染、3D引擎、实时音视频等多项技术打造开箱即用的虚拟空间解决方案,将实体经济+虚拟空间的深度融合。我们的观点我们认为,用户交互体验的新模式并不仅仅是简单构建一些虚拟空间,更重要的层面是通过虚拟空间关联场景和消费者,从而达到体验升级,以达到更大的商业目标。彼真科技提出的S2B2C商业模式,正是将这一想法付诸实行,链接品牌方和创作者。当然了除了音乐演唱会这样重线下体验的活动以外,例如我们每个人都会面对的家居装修场景下,很多消费者也存在着对虚拟空间的强烈需求,装修到底踩不踩雷?装修风格如何选……虚拟空间从另外一个角度来说,也是改变内容呈现形式,把自定义想象、不直观的部分呈现给用户。

  • 库克声称通过 Vision Pro 观看了《Ted Lasso》第三季

    2023-09-19

    在本周哥伦比亚广播公司周日早间播出的采访中,苹果首席执行官蒂姆·库克表示,他"定期"使用即将推出的AppleVisionPro头显,并表示他在VisionPro上观看了《TedLasso》的整个第三季。《TedLasso》是由JasonSudekis主演的荣获艾美奖的AppleTV+节目。库克承认,该产品比iPhone更复杂,因此不仅需要在开发方面进行创新,还需要在制造方面进行创新。英国《金融时报》今年夏天报道称,由于供应商的限制,苹果将VisionPro的生产目标从最初的100万台下调至不到40万台。但是库克强调,VisionPro 仍处于正轨,这与他上周在iPhone15"Wonderlust"活动中的说法相呼应。

  • MAXST 将推出其 AR 应用开发工具 MAXST AR SDK 6.1.0 更新

    2023-09-19

    近日,韩国AR平台MAXST宣布将升级AR应用程序开发工具,将MAXSTARSDK6.0更新至MAXSTARSDK6.1.0版本。此更新版本将提高关键感知性能,从而提供更逼真的AR体验。MAXSTARSDK6.1.0版本引入了地图打包功能,增加了可识别目标的数量和速度。2D对象目标从50个增加到1000个,3D目标从3个增加到25个。此次更新还允许在单个应用程序中识别和跟踪多达5个目标空间。此外,还改进了3D空间识别和AR内容跟踪器功能(对象跟踪器、空间跟踪器),即使在远距离也能识别物体和空间,并确保摄像机角度变化的跟踪稳定性。此升级有望提高空间和对象的识别准确性,并可在各个领域提供逼真的AR体验服务。在游戏领域,可以更准确地识别角色或对象,从而进行逼真的游戏;在教育领域,可以准确识别多个图像和3D模型,从而提供生动的学习体验;在AR购物领域,通过提供有关商品的真实信息,用户可以获得便捷的购物体验;在 AR文旅领域,可以提供丰富的AR旅行体验和文化体验服务。在智能工厂等工业现场,也可以应用AR技术,详细解决现场的各种问题。MAXSTARSDK6.0使开发人员能够创建和分享AR体验。迄今已在大约50个国家/地区用作8500多个AR应用的开发工具包。

  • 苹果新专利:未来可使用 Vision Pro 捕捉用户身体部位以创建虚拟化身

    2023-09-19

    如今,苹果的Memoji只能使用Message中提供的工具来描绘用户的面部。据苹果公司称,在不远的将来,用户的身体部分可以通过苹果视觉摄像头添加到Memoji中,随着时间的推移,Memoji可以提供用户的手臂和部分躯干。近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,其中涵盖了逐步捕获代表用户实际外观的数据以创建用户3D虚拟化身的设备、系统和方法。用户电子设备上的图像传感器可能会随着时间的推移捕获用户身体不同部位的图像(或其他传感器数据)。最初或给定时间捕获的图像和其他传感器数据可能无法代表用户身体的全部内容。在某些实施方案中,随着时间的推移,逐步捕获的数据会提供用户3D化身其他部分的表示。例如,首先,用户设备上的图像传感器可能仅捕获用户手背的图像,因此只能捕获显示手背表面颜色的手的表示。然后,随着电子设备使用的继续并且包括用户手掌在内的其他图像被捕获,可以使用用户手掌的其他信息(例如表面颜色)来更新化身的表示。在某些实施方案中,随着时间的推移,表示用户的化身会更新得更完整、更准确。各种实施方案包括逐步发送对应于电子设备用户的表示(例如虚拟化身)的3D外观数据的设备、系统和方法。在某些实施方案中,用户的表示是仅基于设备传感器直接观察到的内容随时间累积的复合3D表示。苹果专利图7示出了示例性头戴式设备(HMD);图5示出了用于表示电子设备用户的3D外观数据的逐步实时累积示意图。更具体地说,上述专利图5是示出了用于表示电子设备(HMD)用户的3D外观数据的渐进式实时累积示意图。如图5所示,用户的第一个示例表示#470a包括有限的躯干信息。在稍后的时间点,用户的第二个示例表示#470b,其中包括有限的躯干信息和用户双臂的一些描述。在稍后的时间点,用户的第三个示例表示#470c,其中包括有限的躯干信息、对双臂的一些描述以及用户右手背部的一部分。在稍后的时间点,用户的第四个示例表示#470d,其中包括有限的躯干信息、对双臂的一些描述以及用户右手前部的一部分等。

  • ChatGPT 竞争对手 Writer 获得 1 亿美元融资

    2023-09-19

    9月19日,生成式AI平台Writer在官网宣布,获得B轮1亿美元融资(约7.2亿元),投后总估值超过5亿美元。本轮融资由ICONIQGrowth牵头,同时还有WndrCo、BaldertonCapital、InsightPartners、AspectVentures以及Writer的客户埃森哲和Vanguard参与。Writer提供了与ChatGPT类似的功能,可自动生成文本、总结摘要、文本纠错等。但Writer主要聚焦在企业领域提供,数据安全、操作透明、可解释和支持数据微调是其主打亮点。Writer介绍,在过去的两年其收入增长了10倍,并实现超过150%的净收入。已获得UiPath、Uber、思科、Figma、Spotify等知名企业的信赖。公开资料显示,Writer创立于2020年8月,总部位于美国旧金山湾区。2020年8月获得500万美元种子轮融资;2021年11月获得2100万美元A轮融资。从其融资历史不难看出,Writer也是ChatGPT刮起"生成式AI风口"的受益者之一。最初,Writer只提供文本实时监测服务,帮助用户查找错别字、病句、偏见等,例如,从1000字的文本中找出潜在的错误,可直接嵌入在Word或Chrome浏览器中使用。在获得A轮融资后,Writer进一步增强功能提供文本自动生成和上下文理解,而当时OpenAI的GPT-3就是其主要模仿对象。

  • 新浪VR高级副总裁吴颜男先生出席中原园林高峰论坛

    2023-09-19

    2023年9月17日,第七届中原园林行业高峰论坛在郑州吉鹏酒店盛大开幕,新浪VR高级副总裁吴颜男先生出席并作主旨发言。在高峰论坛环节,吴颜男先生向在场嘉宾重点介绍了新浪在元宇宙领域的服务与产品,并首次以平行宇宙的角度阐述了"元宇宙"一词的深刻含义。会议上,吴颜男以资深从业者的身份,向外界阐述了一个事实:元宇宙就是现有世界在平行网络空间用建立的数字增强版平行宇宙。它超越了时间和空间的限制,隐性的信息也得以在空间显现,人类和智能机器在空间内展开大规模高效协作,每个人的孪生数字人在元宇宙内均可以实现永生,全球当下及未来的所有商业形态都将在元宇宙里进行重构和再次迭代。同时,吴颜男还阐述了园林及自然之美,在数字技术的加持下,元宇宙空间更纯粹、更持久和更便捷的疗愈人的精神疾病,进而向在场嘉宾完整展现了园林元宇宙与康养的和谐关系。

  • 与微软「生隙」:流量下降的ChatGPT该何去何从?

    2023-09-19

    众所周知,OpenAI由微软领投。在其一飞冲天全球闻名之前,微软曾投入巨资帮助OpenAI度过技术黎明前的漫长黑夜,包括令人咂舌的高昂战略投资,和为OpenAI提供支撑大模型研发所需要强大算力的服务器等。但最近局势似乎有所改变,随着ChatGPT在去年爆火,OpenAI与微软之间的裂痕也悄然产生,主要原因体现在双方在战略布局和市场竞争上的冲突。首先是去年年底,微软原本计划将ChatGPT整合到Bing等一系列软件中,但OpenAI却提前发布了ChatGPT的公测版,并在短时间内吸引了大量用户,据悉这导致微软的软件被ChatGPT抢了风头,引起了微软高层的不满。其次,此后微软开始在WindowsCopilot预览版中支持BingChat企业版的时间点,与在OpenAI推出企业版ChatGPT的时间点完美重合,而且功能也接近,显然种种举动这表明OpenAI的战略每一步都在精准对齐微软,把手伸向了微软的腹地。而据TheInformation报道,早先一份微软内部文件显示,微软要求其销售人员"利用市场对OpenAI模型的热情"来推广AzureOpenAI并且将AzureOpenAI服务交易计入Azure销售人员的考核要求。显然这意味微软正在按时甚至明示客户:OpenAI"企业级功能有限"且"安全/隐私功能"较少,同时声称"AzureOpenAI能提供跟OpenAI一样的模型"。OpenAI当然不甘示弱,今年3月,其果断选择与微软的竞对开始合作:OpenAI将为Salesforce提供商业软件聊天机器人和生成人工智能服务。但在"背刺"的同时,OpenAI的日子也格外不好过,近期数据显示,ChatGPT流量连续第三个月下降,自去年11月发布后席卷全球后,似乎ChatGPT正在失去动力。今年8月份,ChatGPT的全球独立访客从1.8亿增加至1.805亿。但令人工智能聊天机器人ChatGPT的开发者OpenAI感觉困难的是,显然市场的目光和炒作带来的热度正在流失,且越来越多文字及相关行业从业者开始针对ChatGPT进行维权和诉讼。不久之前AnalyticsIndiaMagazine的一份报告显示ChatGPT可能正处于破产边缘。根据2022年财年,OpenAI的总营收只有3000万美元。如果按照OpenAI每天70多万美元的成本来估算,单凭这一年营收,仅够维持OpenAI运营42.85天。此外,OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼(SamAltman)承认,埃隆·马斯克(ElonMusk)的退出,对公司来说确实非常艰难。不过根据分析公司Similarweb的统计数据表明,人们围绕人工智能支持的机器人的最初热情似乎已经开始消退。与此相一致的是路透社的报道:每个采访者花费在ChatGPT的平均时间,已经从3月份的8.7分钟,减少到8月份的7分钟。在6月和7月总访问量下降约10%后,Similarweb声称ChatGPT的下降趋势似乎在8月有所放缓。尽管人工智能机器人在全球范围内下降了3%,但在美国却增长了0.4%。Sameweb报告将网站访问量下降归因于暑假,这也解释了为什么8月份返校季期间流量趋势变得更加稳定。Sameweb的高级经理DavidF。Carr表示:"关于ChatGPT网络流量在夏季下降的一种理论是学校放假,这将有助于解释为什么随着学生重返课堂,8月份流量趋势趋于稳定,到月底人数会更多。"事实上,据此前美国皮尤研究中心的一项调查,ChatGPT在美国地区的使用和担忧没有外界像想象的那么广泛。只有18%的美国人使用过ChatGPT,但最常使用它的群体是确实是18-29岁受过大学教育的男性,使用率在30-40%左右。ChatGPT普及了生成式人工智能在编辑和编码等日常任务中的使用,推出仅两个月后,该人工智能机器人在一月份的月活跃用户就达到了1亿。在7月份Meta的Threads夺得冠军之前,ChatGPT是增长最快的应用程序。随着人工智能机器人的迅速普及,一些教授试图找到打击ChatGPT抄袭行为的方法。据此,普林斯顿大学的一名学生开发了一款应用程序来检测ChatGPT是否撰写了学生提交的论文。AI机器人也开始用于工作场所,检测员工是否使用ChatGPT编写代码或进行研究。除此之外,据报道,OpenAI正准备推出新的更新,以使其聊天机器人更加"有用"。然而,OpenAI最新模型GPT-4在7月份指出,可性能却有所下降。斯坦福大学和伯克利分校学者的一篇论文表明,GPT-4在多项任务中不太准确。例如,新版本识别素数的准确率为2.4%,而三个月前的准确率为97.6%。尽管此前据TheInformation报道,OpenAI目前有望在未来12个月内,通过销售人工智能软件和为其提供动力的计算能力获得超过10亿美元的收入,且十天前,OpenAI还宣布将于11月6日在旧金山举办有史以来的第一次开发者大会,就如同谷歌微软那样的科技巨头展示自己强大的生态圈和生态功能一样,OpenAI似乎想宣告自己的"独立"和"卓越",但就目前情况来看,OpenAI显然需要再想办法拿出些"新东西"了。

  • 正诚立世:引领数字技术下的新型教育

    2023-09-19

    虚拟现实(VR)数字技术正在逐渐渗透到我们生活的各个领域,在各种传统行业中发挥了越来越重要的作用。特别是近年,教育产业面临着一些挑战,如教学资源分配不均、学生学习兴趣不高、教师教学质量参差不齐等,而虚拟现实数字技术的出现,为解决这些问题提供了新的思路。首先VR技术可以打破地域限制,通过数字化资源将世界各地的优质教育资源整合在一起,使学生能够享受到更高质量的教育;其次VR技术可以激发学生学习兴趣,让学习变得更加生动有趣,提高学习效果;另外VR技术还可以通过智能评价系统,对学生的学习进度和掌握情况进行实时监控,帮助教师更好地了解学生的学习情况,调整教学策略。可以说随着技术的不断发展,VR教育已经成为了教育创新的主要趋势之一,而本次新浪VR大巡礼活动的覆盖厂商之一-北京正诚立世科技(以下简称正诚立世)便是国内VR教育的领军者,它于2009年成立的以信息技术服务为主导,全面专注于多媒体互动、3D和VR技术的开发与应用的创新型高新技术企业,已经逐渐发展成为中国VR与3D技术领域的优秀企业。以软件为主覆盖教育全领域在正诚立世在VR教育行业中,提供3D和VR教育软件开发的服务为主要业务范畴,利用先进的VR技术,结合教育行业的实际需求,为学校和教育机构定制开发一系列的VR教育软件。这些软件可以帮助学生更好地理解和掌握知识,提高学习兴趣和能力。例如正诚立世为中学物理课程开发了一款VR教育软件,通过模拟真实的物理实验环境,这可以让学生在虚拟环境中进行实验操作,加深对物理概念和规律的理解。同时,该软件还提供了多种实验方案和数据记录功能,帮助学生更好地分析和总结实验结果。正诚立世还利用3D和VR技术帮助学校或教育机构建设虚拟校园文化,通过模拟真实的校园环境,让学生在虚拟环境中游览和体验校园各个角落的文化氛围,这不仅可以帮助学生更好地了解自己的学校或教育机构的文化底蕴,还可以加强学校与外界的联系和沟通。正诚立世为某高校打造了一款虚拟校园文化展示系统。该系统通过模拟真实的校园场景,包括校园建筑、景观、教室、图书馆等,展现了该校的历史沿革、校园文化和校园生活。学生和教育工作者可以在线浏览和体验校园文化,加强了该校师生的归属感和荣誉感。正诚立世还针对职业培训领域,提供了一系列的职业培训模拟器,这些模拟器利用3D和VR技术,模拟各种职业场景,帮助学生进行实践操作和技能训练,这不仅可以提高培训效果和学生学习兴趣,还可以降低实地培训的成本和风险。自主研发的"青柠"系列平台正诚立世专注于3D和VR技术的开发与应用,打造了青柠这一数字化和信息化创新智慧教育平台。青柠旗下包含青柠云展、青柠美育、青柠教室等多个子品牌,为教育工作者和单位提供"3D校园文化展示和互动、美术教学网络系统、智慧书画教室综合解决方案"等先进的技术服务和支持。其中,青柠云展已经发展成为国内外知名的VR云展引领品牌。它利用3D和VR技术,可以帮助学校或教育机构创建沉浸式的虚拟互动体验,让学生们能够通过虚拟环境中的互动,更好地理解和掌握知识。此外,青柠美育则是专注于美术教学的数字化和信息化智慧教育平台,它通过将教学素材进行3D化处理,让学生可以在虚拟环境中进行3D观察和操作,提高他们的实践能力和创新思维。他们通过先进的技术和创新的理念,为教育工作者和学生提供了更加丰富、更加高效的互动式学习体验。为教育提供更多"可能性"正诚立世秉承着"出色来自专注、品质源于用心"这一理念,频频出现在社会活动中,为社会教育提供更多场景下的"可能"比如在今年的建军节期间,正诚立世就通过VR数字技术,在互联网上建设了一个气势磅礴、规模宏大的全民致敬英雄纪念展馆,展馆通过孩子的视角,全景式展现了各个时代英雄模范的丰功伟绩和社会主义建设的波澜壮阔史,该纪念展馆将作为"致敬英雄"系列活动的重要展示窗口,致力于打造永不落幕的红色教育阵地。在近期,正诚立世还与中华儿童文化艺术促进会研学旅行工作委员会签署了战略合作协议,通过正诚立世旗下的青柠美育平台,为广大美育工作者和青少年儿童提供优质的数字化、艺术化、信息化高度融合的艺术资源和展示平台。还可以通过青柠系统为学校和艺术培训机构提供丰富的教学资源和专业的智慧管理系统,一条龙解决活动组织和线上VR成果展示等难题,为广大青少年儿童提供个人艺术成长档案,个人艺术成果展示等,激发青少年儿童对艺术学习的兴趣和热情。我们的评价北京正诚立世科技在VR教育行业中具备强大的竞争优势和可持续发展的潜力,他们通过先进的技术实力、丰富的行业经验、创新的产品设计和完善的售后服务等优势,为学校和教育机构提供更加优质、高效的VR教育产品和服务。随着技术的不断进步和市场需求的不断增长,正诚立世有望在未来的发展中继续保持领先地位并不断创新发展。

  • 意链科技:以数字之心,链接「EM3」

    2023-09-19

    多年以来,AR/VR技术一度是最受资本青睐的方向之一,曾经被视为新兴领域中的热门产业。然而,由于硬件设备体验不尽如人意以及软件内容生态问题,这个新兴产业一直未能赢得公众的认可。自2016年以来,市场进入去泡沫阶段并经历了数年的低迷期。然而自从微软、苹果等行业巨头的高额投资以及软件生态的丰富加码该行业以来,其正以极快的速度再度崛起。根据Gartner等咨询机构发布的报告显示,AR/VR技术已经逐渐成熟,并正在迎来一个多姿多彩的新阶段。北京意链科技有限公司(旗下品牌EM3),成立于行业再度崛起中的2018年,这个位于北京市海淀区北清路81号院一区的企业致力于发展虚拟现实(VirtualReality)、增强现实(AugmentedReality)技术研究。"EM3"由三个字母'M'旋转变换构成,分别代表了人类(Man)-机器(Machine)-意识(Mind),EM3希望利用虚拟现实技术,拉近人与人的距离,改变未来人们的见面方式。技术与市场的两难2005年,黄正宇从美国弗吉尼亚理工大学拿到电子工程系博士学位后,进入美国知名光学公司,成为资深光学工程师。一上任,他就用4个月帮助该公司完成了此前耗费4000万美元都没有解决的难题,"由于错误的技术方案选择以及错误的人员选择,该公司之前在这上面兜了5年圈子"。黄正宇出生于知识分子家庭,父母都是北京大学教授,他留学前就读于清华大学精密仪器系。正是这样的背景,塑造了他"敢想敢干"的性格。"在很多技术领域,技术方案与市场需求很难融合,打比方说,做石油市场的光纤传感系统时,光电子领域的人不懂石油,石油领域的人不懂光电子。这样做出的产品很难符合市场要求。于是我打算由自己来主导,融合专业技术和市场需求。"黄正宇面对外界采访时曾经提到这点,可以说这种对技术与市场两难的深刻了解和执着,为他日后的长期创业奠定了相当坚实的基础。光学带来极致数字视觉体验自2007年回国创业后,黄正宇在光纤传感器和传感系统的研发方面一直卓有成效。2018年EM3成立后,很快拥有了业内最薄的近眼显示模组的设计和制造能力,并围绕这一核心能力,供应面向专业用户的VR/AR设备和方案。此后不就,EM3公开了代号为ETHER的超薄VR眼镜原型机,整机厚度仅6.8mm,重量不到35g,是迄今为止全球最轻薄的VR近眼显示方案。事实上VR热潮自2014年延续至今,无数硬件厂商在尝试缩减VR头显的厚度,但受到光学基本原理的限制,想要在保证足够的视野范围(FOV)和画质的前提下,缩短光学透镜的焦距是几乎无法实现的,必须通过突破性的光学方案来实现。值得一提的是,EM3-Ether眼镜采用了一套特殊的光学成像系统NEO-M,用一组衍射透镜取代了传统VR眼镜中厚重的透镜组,可以在极短的焦距内,对所有可见光进行汇聚以实现清晰成像,因此可以极大地缩减光学模组厚度。EM3与元宇宙EM3表示,目前市面上的VR设备因体积重量较大,用户在佩戴20min左右就会产生生理上的不适,这限制了用户的停留时间和软件使用的方法,因此只有耗时短、沉浸度高的游戏能让用户产生足够的使用意愿。而且头显作为虚拟世界的入口,对元宇宙概念的实现起到了决定性的作用,可以说EM3将世界顶尖的光学技术整合到一系列近眼显示设备中,将图像分辨率提升至人眼的极限,推动新一代显示技术的进化。不仅是VR方面,EM3在AR方向同样有不错的产品迭代能力,其在2022年推出的StellarPro作为EM3的第二代产品,已经于今年初大力投入市场,并在工业设计、先进医疗、数字孪生、机器人控制等多个未来可以率先进入元宇宙的行业落地,在国内外市场获得良好反响。诚然元宇宙的意义绝不止游戏,其他重要的应用如虚拟社交、办公、教学等等,都需要设备达到可供长时间甚至全天候佩带的水平才有真正落地的可能,因此,轻薄化是技术发展中最重要的一个方向。随着技术的进步,VR设备正变得越来越轻薄,这为其便携性和普及带来了新的可能性。前方的挑战设计和制造EM3AR/VR设备需要高精度的技术和强大的硬件支持,EM3最早的投资方,清控银杏创始合伙人吕大龙曾经多次提到:"硬科技投资对我们来讲是二十多年一直干的活儿,这个事情过去两三年突然所有的大基金都来走到赛道里,我们感到非常高兴。但是确确实实硬科技投资作为任何一个公司投资的话,从投入到产出没有八年以上的时间几乎不可能。"从全球范围来看,如果要创建轻薄、高分辨率的显示器,同时保证图像质量,需要先进的材料科学和微电子技术。此外,为了提供高质量的虚拟现实体验,头显还必须能够准确地追踪用户的头部位置和眼睛焦点,这需要复杂的传感器和算法。同时,尽管技术不断进步,但用户体验仍然是一个挑战。长时间使用VR头显可能会导致用户感到不适,如眼睛疲劳、头痛等。而如果想要解决这些问题,就需要在设计和制造过程中考虑更多的用户反馈和测试。最后以及最重要的是,要推动VR头显的发展,还需要建立一个丰富多样的内容生态。这包括各种虚拟现实游戏、应用程序和教育内容等。建立这样一个内容生态不仅需要大量的开发工作,还需要对用户需求进行深入理解。总的来说,虽然EM3面临着许多挑战,但随着技术的不断进步和市场的扩大,我们有理由相信这些问题会得到解决。

  • 讯飞幻境:XR+AI双驱动,创新素质教育

    2023-09-19

    据悉,2023年9月,工业和信息化部办公厅、教育部办公厅、文化和旅游部办公厅、国务院国资委办公厅、国家广播电视总局办公厅联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》。在该行动计划中,明确提出,到2025年,要在元宇宙技术、产业、应用和治理等方面取得突破,成为数字经济重要增长极,明确提升五大类关键技术,培育3-5家有全球影响力的生态型企业和一批专精特新中小企业,打造3-5个产业发展集聚区等具体目标,使中国元宇宙产业综合实力达到世界先进水平。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,讯飞幻境(北京)科技有限公司(以下简称"讯飞幻境")通过深入研究行动计划,发现其自身的目标方针及业务领域深度符合计划中对元宇宙企业的要求和期待。而针对这一国家级政策的重磅支持,讯飞幻境董事长闫宏伟也表示,此次发布的元宇宙产业创新发展三年行动计划,与讯飞幻境近年布局的"一专多能"业务战略高度契合,且经过长期技术研发和应用场景打造,讯飞幻境早已形成先发优势和核心的行业综合竞争力。XR+AI双动,开拓教育场景据了解,讯飞幻境成立于2016年,于同年完成科大讯飞、慕华教育两轮融资,成为科大讯飞旗下的VR教育布局中的成员。闫宏伟在采访中曾说道,"我们的第一笔融资是科大讯飞投的,后续的发展路线与讯飞幻境的战略平行。科大讯飞方面希望讯飞幻境未来可以实现独立融资、独立上市,并且实现百亿级公司的目标。"成立后,讯飞幻境作为代表项目参与2次联合国教科文组织的国宾级接待,前后又完成了益帆泰和、点睛基金、MYEG、中迪投资的融资,荣获国家高新技术企业、专精特精新中小企业、中关村国际前沿科技创新大赛5G领域TOP10等荣誉,入围中潜独角兽榜单,入选"5G+智慧教育应用试点项目"、教育部"2022年度智慧教育优秀案例"……经过多年发展,讯飞幻境聚焦数字内容依赖型和技术赋能型业务,通过XR+AI双动,已开拓教育,文化,旅游、电力、军工、航天、民航等行业,以及面向家庭的WEB3.0新消费业务。目前,主营业务聚焦青少儿创新素质教育,提供兼具互动化、趣味化、游戏化的智能硬件、数字内容、衍生服务,为学校、家庭和社会多元场景提供一站式解决方案,已成功服务近1300所学校、近500万名师生,1间幻境AR智慧教室=9间传统实验室,实现了智慧教育的普惠化、低成本化。研发核心技术,创新素质教育新浪VR获悉,讯飞幻境的核心技术为高性能、多操作系统AR/VR云网端引擎技术、高效率3D内容开发技术的SDK平台、光场矩阵技术、智能互动识别技术以及结合多场景的人工智能技术和元宇宙的融合技术。基于这些技术,讯飞幻境研发出AR智教系列、VR智教系列、AI智教系列和元宇宙数字内容的产品内容。拿其中的AR智教系列来说,AR智教系列包括幻境AR智能课桌及幻境AR学伴,幻境AR智能课桌集安全便利,低成本,物联网、自动评测等特点,打造云平台+内容的高效学习模式,将上百套实验课程与人工智能交互桌面融为一体,通过增强现实技术将实物卡牌与虚拟情景进行数字化的叠加,从而打破传统素质教育或实训过程中成本高、打不开、难再现的现状,进而实现知识内容的全场景展示与交互;而幻境AR学伴是一款陪伴式的智能早教机器人,集七大功能于一体,内含安卓智能主机、WIFI、蓝牙音箱、ARCamera、AR互动学习、学习护眼灯、安全小夜灯七大模块。阅读模式、亲子模式可随心切换,AR卡牌学习功能给孩子与家长带来寓教于乐的亲子互动体验。此外,VR智教系列主要包括幻境全沉浸VR一体机专业版及移动版,利用虚拟现实技术,不出教室就能体验火星探测、细胞世界、地球结构等现实课堂难以创设的教学情境,还可放在图书馆、科技馆等场所,为体验者带来沉浸式的趣味互动体验;AI智教系列的产品主要为幻境AI黑板和幻境AI智屏,结合人工智能+语音智能技术,为学校打造智慧课堂;最后,针对数字内容,讯飞幻境构建了元宇宙大师实验室,由幻境的内容团队、名校名师、经验丰富的一线教师团队、优秀的教研人员等构成,共同称为元宇宙数字内容,目前中小学数字内容已经突破1000套,且体系化建设了文旅、家庭、社会等多个元宇宙数字内容场景。结语:随着XR和AI技术的发展,其应用已经拓展至生活的方方面面。值得注意的是,智慧教育的应用在国内备受关注,该教育模式作为一种新型的科学教育方式,突破了教育中的时间、地点、人物的限制,让教育更深刻也更广泛,因此正逐渐被教育界接受和认可。讯飞幻境聚焦智慧教育,目前已在该应用领域内取得了不错的成果。闫宏伟表示,未来,讯飞幻境将以2B为主并逐渐开放2C市场,拓展成人及幼儿教育内容,成人方面,讯飞幻境也会在家庭实验、工科实习方面做一些探索。如此看来,XR与AI在教育领域的介入应用,仍有很大的开拓空间。

  • 谷东科技:以AR赋能中国产业升级

    2023-09-19

    据IDC最新研究报告显示,中国AR/VR市场增速近年来位列全球首位,报告中预测,2021-2026年中国AR/VR市场年复合增长率将达42.2%,2026年中国AR/VR总投资规模将超过120亿美元,占全球24.4%,市场体量仅次于美国。谷东科技有限公司董事长兼CEO崔海涛表示,随着5G、卫星通讯技术的发展,AR科技的创新已经为传统产业企业加快数字化、网络化、智能化改造进程按下了快进键,工业AR也成为智能化时代机器为'人'赋能的工具。今天,新浪VR走进谷东科技有限公司(以下简称:谷东科技),探秘作为一家横跨AR和AI的创新企业,其如何在众多厂商中脱颖而出?研发团队经验丰富,给予公司坚实基础首先来说一下,谷东科技的发展史,据悉,2017年谷东科技成立,与大多数企业选择切入C端市场不同,谷东科技选择走工业级AR路线,服务B端,致力于为企业用户打造5G时代下AR+AI的解决方案服务平台。创始人崔海涛接受记者采访时表示,之所以选择工业级AR领域,是因为AR技术并没有完全成熟,很难满足因人而异的佩戴需求,且市场行情和消费者偏好相对不稳定,相比之下,B端市场的使用频率相对固定,能更快产生价值和粘性,同时工业级AR技术门槛高,这也意味着更高的行业壁垒。此外,工业AR能够带动更多产业实现数字化、智能化转型,这是一个持久的产业发展命题,能够服务工业高质量发展,也是谷东科技的社会责任的担当体现。就研发团队而言,谷东科技的研发成员来自于清华大学、北京航空航天大学、北京理工大学、北京交通大学、中科院等国内顶尖高校及研究院所,拥有十余年光学显示技术、人机交互技术和AI算法等领域的研发经验,其中谷东研究院院长邓博士是深度学习、机器视觉、SLAM定位导航计算的专家;光学研发负责人李艳博士领衔攻克了光波导模组在开发和量产中的多项关键技术难题,完成多个自主创新设计;光学实验室负责人雍海波则是光学材料专家,精于全息体光栅光波导研发。目前,谷东科技现有员工近200人,总部位于广州,在北京、深圳分别设有分支机构和研发中心。自成立至今,已累计获得自主研发专利200余项,其中发明专利97项,实用新型专利52项,软件著作权77项,知识产权专利储备名列行业前茅。"打铁还需自身硬",技术产品都不例外近几年随着AR硬件设备逐步普及化,企业对AR设备的采用率逐步增加,行业发展趋势方面,工业AR行业也从单一的硬件逐步发展成为集AR硬件、应用、数据等的一体化解决方案,并逐步普及到各个行业和应用领域。依托硬核技术,谷东科技拥有四大核心产品矩阵(AR智能穿戴、AR光学模组、AR高性能云服务器、AR边缘计算终端),三大核心能力,三大应用场景(AR远程协作、AR巡检监察、AR展示培训)。众所周知,在所有AR眼镜组件中,最核心也是最有门槛的是光学显示模组,这也是行业内真正具有核心竞争力的技术。谷东科技立足光学自主核心技术,目前已经量产业内光效最高的基于OLED的阵列光波导产品,首创自主知识产权七折叠、十二面体光机专利技术,在光效上具有绝对优势。其中,M3046H-S/F是基于体全息光栅波导技术设计的AR光学模组,视场角为46度,亮度大于300nit。其波导传输装置中的耦入/耦出光栅为两个成镜像对称制作的彩色体全息光栅。该产品远比微软的三层、MagicLeap、Waveoptics、鲲游光电的两层衍射光波导光效更高,色散更少,佩戴体验感更好。而在同等条件下,谷东AR眼镜的近眼显示亮度可达到业界同行的4-5倍。谷东科技还在业内独创了无光机光波导产品,将复用技术和光学微结构结合,光效更高显示效果更好,而且更适合眼镜形态使用,佩戴舒适。比如,此前发布的5G防爆单目阵列波导一体式AR眼镜"C2000S",该眼镜搭载谷东科技自研的光波导、WebbOS系统、及国产5G芯片,在显示技术、追踪性能、交互体验、安全防护等方面均有了重大进步,针对工业场景的极端需求也做了许多相应细节设计,是目前业内性能卓越、场景适应性非常高的一款工业级AR眼镜。创始人崔海涛介绍,C2000S从光学模组到眼镜整机,从系统平台到AI算法,均由谷东科技自主研发和生产,场景适应性非常高。多家合作伙伴,多个场景应用此外,在技术、产品不断取得突破的同时,谷东科技的多个标杆性项目,成功助客户实现产业转型升级,并产生规模效益。在某智慧航空案例中,谷东科技为其开发的3D可视化飞机管理辅助和结构可视化维修系统,通过数字孪生技术获取准确的可视化、数字化飞机客舱布局、座位等构型信息,实现数据资产积累。通过AR交互、AI识别、5G传输,全面提升机务工作(航线、定检、维修、航材等)质量和效率,将航空业维修巡检等安全控制等级提升至近100%,同时将飞机放行检查效率提升200%,安全性得到大大提升。技术终归要落地于场景才能真正发挥价值,近年来,随着工业4.0战略的深化、以及国内工业企业数智化转型升级的助推,AR等工业元宇宙技术和应用都进入了快速增长期。成立6年多的时间里,其产品与服务已经广泛应用于航空、电力、海关、安防等诸多行业。业务遍布美国、英国、土耳其等70多个国家和地区,客户包括中国南航、南方电网、中国石化、中国联通、阿里巴巴、腾讯、空中客车、索尼、现代等。有家投资风格以尽职调查扎实著称的风险投资机构曾表示,你们不走炫酷路线,一直在B端市场耕耘,我们看下来,你所有的客户、产品、落地模式、团队都很扎实,这样的创业公司反倒具有独角兽的基因啊!我们的观点目前,美国科技巨头上市公司有一半以上都做AR/VR,这一领域未来发展机遇毋庸置疑,未来这也将成为一个万亿级市场,工业级AR是其中的蓝海,蕴含巨大潜力。2021年,元宇宙概念大火进一步推热了AR和VR产业。根据PersistenceMarketResearch(PMR)的数据,全球工业元宇宙市场价值预计将在2023年达到801亿美元。从2023年到2033年,全球对工业元宇宙解决方案的需求预计将以25.3%的复合年增长率激增,市场总规模预计到2033年将达到7658亿美元。对于AR产业来说,竞争气氛无处不在。但是对于一家企业来说,只要掌握了核心的发展趋势,在降本与应用层面不断提升实力,也自然会在一轮又一轮的洗牌中留下来。

  • 研究人员使用石墨烯和量子点设计用于眼动追踪应用的半透明图像传感器

    2023-09-18

    来自巴塞罗那科学技术研究所(ICFO)和巴塞罗那初创公司 QurvTechnologies 的一组研究人员设计了灵活的、近乎透明的石墨烯增强图像传感器,可以隐藏在明显的视线中。基于石墨烯和量子点的传感器可以直接集成到眼镜或弧形挡风玻璃上,放置在用户的眼前。FrankKoppens表示,这可以使眼动追踪硬件不那么笨重,提高凝视检测的准确性,并降低计算复杂性。FrankKoppens 是这项研究的共同负责人,并于2020年共同创立了Qurv。他说道:"在镜子或商店橱窗中,可以将智能传感器和摄像头集成到玻璃中来感知人类手势,而使用传统材料根本不可能将光电探测器集成到玻璃中"。半透明传感器可以集成到眼镜中,而它们的读出电子设备则放置在框架的侧面,透明图像传感器可以实现许多其他用途。眼动追踪通常涉及从用户眼睛反射红外光,并使用图像处理算法分析反射信号,以测量眼睛位置、运动和瞳孔扩张等。发光二极管和一个或多个红外摄像头安装在远离视线的地方,例如沿着VR/AR眼镜的透镜边框。为了制造半透明的图像传感器,Koppens、Qurv首席技术官StijnGoossens和他们的同事结合了两种纳米材料的特性。石墨烯是一种优良的导体,也非常擅长将光子转化为电子和带正电的空穴,但它吸收的光很少。另一方面,量子点是半导体纳米晶体,是优良的光吸收剂。因此,该团队将石墨烯沉积在透明的石英基板上,然后涂上一层只有几十纳米厚的超薄量子点层。量子点吸收光子并将其传递给石墨烯,石墨烯将它们转换为电压。据说石墨烯-量子点光电探测器的透明度约为90%。Koppens表示,它们比传统的硅光电探测器吸收更少的光,因此它们的整体性能"永远无法达到同一水平"。但他补充说,它们以约60%的效率将吸收的光转换为电信号,这"相当高,与传统的硅光电探测器相当,足以用于眼动追踪"。Koppens及其同事在十年前首次报道了这种基本的光电探测器,自那时以来,效率和可扩展性都取得了长足的进步。他们现在使用常见的气相沉积技术在300纳米晶圆上生长石墨烯来制造光电探测器。作为演示,研究人员制作了一个8x8的石墨烯量子点光电探测器像素阵列,每个像素的大小为60x140微米。像素通过由铟锡(一种常用的透明电极材料)制成的导线连接到信号处理电子设备。研究人员将像素化的黑白图像投射到阵列上,并通过读取来自每个光电探测器的信号来重建它们。大多数模式都可以由阵列重建,但它们并不完美。Koppens表示提高绩效还需要做更多的工作,Qurv的研究人员现在计划进一步提高图像传感器的分辨率和速度,并开发方法以可靠地大规模生产它们。

  • 研究人员使用石墨烯和量子点设计用于眼动追踪应用的半透明图像传感器

    2023-09-18

    来自巴塞罗那科学技术研究所(ICFO)和巴塞罗那初创公司 QurvTechnologies 的一组研究人员设计了灵活的、近乎透明的石墨烯增强图像传感器,可以隐藏在明显的视线中。基于石墨烯和量子点的传感器可以直接集成到眼镜或弧形挡风玻璃上,放置在用户的眼前。FrankKoppens表示,这可以使眼动追踪硬件不那么笨重,提高凝视检测的准确性,并降低计算复杂性。FrankKoppens 是这项研究的共同负责人,并于2020年共同创立了Qurv。他说道:"在镜子或商店橱窗中,可以将智能传感器和摄像头集成到玻璃中来感知人类手势,而使用传统材料根本不可能将光电探测器集成到玻璃中"。半透明传感器可以集成到眼镜中,而它们的读出电子设备则放置在框架的侧面,透明图像传感器可以实现许多其他用途。眼动追踪通常涉及从用户眼睛反射红外光,并使用图像处理算法分析反射信号,以测量眼睛位置、运动和瞳孔扩张等。发光二极管和一个或多个红外摄像头安装在远离视线的地方,例如沿着VR/AR眼镜的透镜边框。为了制造半透明的图像传感器,Koppens、Qurv首席技术官StijnGoossens和他们的同事结合了两种纳米材料的特性。石墨烯是一种优良的导体,也非常擅长将光子转化为电子和带正电的空穴,但它吸收的光很少。另一方面,量子点是半导体纳米晶体,是优良的光吸收剂。因此,该团队将石墨烯沉积在透明的石英基板上,然后涂上一层只有几十纳米厚的超薄量子点层。量子点吸收光子并将其传递给石墨烯,石墨烯将它们转换为电压。据说石墨烯-量子点光电探测器的透明度约为90%。Koppens表示,它们比传统的硅光电探测器吸收更少的光,因此它们的整体性能"永远无法达到同一水平"。但他补充说,它们以约60%的效率将吸收的光转换为电信号,这"相当高,与传统的硅光电探测器相当,足以用于眼动追踪"。Koppens及其同事在十年前首次报道了这种基本的光电探测器,自那时以来,效率和可扩展性都取得了长足的进步。他们现在使用常见的气相沉积技术在300纳米晶圆上生长石墨烯来制造光电探测器。作为演示,研究人员制作了一个8x8的石墨烯量子点光电探测器像素阵列,每个像素的大小为60x140微米。像素通过由铟锡(一种常用的透明电极材料)制成的导线连接到信号处理电子设备。研究人员将像素化的黑白图像投射到阵列上,并通过读取来自每个光电探测器的信号来重建它们。大多数模式都可以由阵列重建,但它们并不完美。Koppens表示提高绩效还需要做更多的工作,Qurv的研究人员现在计划进一步提高图像传感器的分辨率和速度,并开发方法以可靠地大规模生产它们。

  • Fallen Planet Studios 获 Fund:AI 基金 50 万英镑投资

    2023-09-18

    近日,VR游戏公司FallenPlanetStudios获得了由RiverCapital管理的AI基金的50万英镑投资。这一战略合作伙伴关系将通过AI技术的整合彻底改变VR游戏体验。凭借与索尼和Meta等主要平台的强大合作伙伴关系,FallenPlanetStudios 一直提供非常受欢迎的VR游戏。现在,他们的重点是利用人工智能的力量来增强他们的游戏开发管道,并创造突破界限的沉浸式游戏体验。这项投资将使FallenPlanetStudios能够使用AI技术增强其专有工具集。通过这样做,他们可以收集有关玩家的宝贵见解并相应地完善他们的游戏。根据 Fund:AI投资总监DavidWalters 的说法,AI有可能极大地影响游戏行业,特别是在图形和功能开发方面。新的工具和应用程序正在出现,可以帮助开发人员完成工作流程,人工智能的集成只会进一步支持游戏设计师和程序员。而这项投资还将使FallenPlanetStudios基于Meta和苹果即将推出的MetaQuest3和AppleVisionPro以获得业务增长机会。Fund:AI和FallenPlanetStudios预计将在2024年初推出新款 VR游戏。

  • 《Horizon Worlds》已支持虚拟化身腿部显示

    2023-09-18

    如果你启动《HorizonWorlds》并在菜单空间中照镜子,你会看到你虚拟化身的全身,当你进入一个虚拟空间时,你也会看到其他人虚拟化身的全身。Meta虚拟化身此前因其仅上半身的外观而受到广泛的嘲笑。许多VR应用程序和游戏已经为用户提供了第一人称和第三人称的虚拟腿部。但是没有一个VR系统具有内置的腿部跟踪功能,因此虚拟腿部与真实腿部的实际运动不匹配。此外,没有一种优雅的方式来处理坐姿和站姿之间的过渡,也没有一种优雅的方法可以让虚拟腿部在基于拇指操纵杆移动时看起来很自然。有些人不介意假虚拟腿部的这些问题,但其他人却感到不安。两周前,虚拟腿部已经进入了Quest固件公共测试频道,《HorizonHome》是首个应用虚拟腿部显示的VR应用。但是,使用 Meta化身(例如《GOLF+》)的第三方应用还支持腿部显示,因为SDK尚未更新。Horizon的开发者似乎可以提前访问新版本。不过,Meta可能会在其年度Connect大会上发布SDK更新,届时它将宣布并发布许多QuestVR功能。去年,Meta还宣布其化身今年将以更逼真的风格进行全面图形大修,但从那以后就没有任何消息,该公司表示,它展示的演示是用动作捕捉技术制作的,而不是VR。

  • 共 1374 条81/86<7980818283>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜
    标签
    头显眼镜对比
    清除所有