近日,亚马逊正在推出新功能,使在移动设备上搜索产品变得更加容易,并在此过程中挑战其他产品搜索引擎,如谷歌和Pinterest。该零售商推出的新搜索和发现功能包括多模式搜索(使用文本加图像进行搜索)、扩展AR功能以及新的"亚马逊搜索(Find-on-Amazon)"功能,该功能可以从亚马逊应用中直接分享的照片里找到相似的产品。其中一项新功能改进了亚马逊现有的视觉搜索引擎,让消费者可以拍照以找到匹配的产品。现在,消费者还可以向这些查询添加文本,以帮助缩小结果范围。亚马逊解释说:"例如,如果您正在为电器寻找更换部件,您可以拍摄零件的照片,然后添加电器的名称,如Frigidaire。"此功能类似于谷歌,谷歌去年推出了多搜索功能,允许消费者使用文本和图像进行搜索。谷歌后来将其扩展到在零售商处搜索产品。它还直接在其主页上提供其高级图像搜索功能Lens。亚马逊的AR功能以前允许消费者在自己的空间中看到家具和装饰,现在支持桌面物品,如灯具和烤面包机或咖啡机等小家电。用户还可以在使用AR工具时将物体从一个表面移动到另一个表面。另一项新功能是"亚马逊搜索"工具,更直接地采用了谷歌和Pinterest已经提供的功能,现在允许用户使用任何地方的照片搜索产品。当用户遇到喜欢的产品时(无论是在社交媒体上、浏览网页、查看电子邮件还是在线聊天),用户现在可以点击"分享"按钮,然后将图片分享到亚马逊购物应用中。这样,即使用户不知道产品的名称或描述方法,该应用也能为用户提供视觉上相似的产品。该功能对标谷歌和Pinterest,后者长期以来一直是视觉搜索工作的先驱,帮助消费者根据照片找到他们喜欢的产品。其他变化是较小的改进,包括在列表旁边添加销售趋势数据(例如"上个月购买了10K+"),以及搜索以前购买过的商品的更好方法。现在,当亚马逊检测到用户正在寻找以前购买过的产品时,它会将其显示在搜索结果的顶部,并附上上次购买的日期。虽然单个更新本身可能很小,但结合起来,新工具有能力影响消费者行为并将更多搜索直接转移到亚马逊。以前,购物者可能会使用另一个搜索引擎进行发现产品来完成类似的任务。因此,这些变化也可能影响谷歌的广告收入,因为亚马逊已经在数字广告支出方面赶上了谷歌和Meta的双头垄断。迄今为止,亚马逊的搜索功能一直比较传统,主要依赖于关键字搜索、条形码扫描和基于照片的搜索。它尚未同时对其核心搜索功能进行如此多的更改。
当地时间周四,Lakehouse开发商、数据和人工智能公司Databricks宣布在I轮融资中筹集了超过5亿美元资金。本轮融资由其现有投资者T。RowePriceAssociates领投,CapitalOneVentures、英伟达、老虎环球、摩根士丹利等十几家投资者参投。此轮融资使Databricks的估值达到430亿美元,比该公司在2021年融资后的估值高出50亿美元。外媒称,Databricks在本轮融资中新筹集的资金将使该公司更容易为人工智能市场及其他领域的新功能开发计划提供资金。此外,部分资金还有可能用于收购。Databricks成立于2013年,总部位于美国加州旧金山。迄今为止,该公司已经筹集了超过40亿美元资金。在进行I轮融资之前,该公司在2021年8月完成了16亿美元的H轮融资,并在2021年2月完成了10亿美元的G轮融资。
一些3A游戏正在移植到iPhone15Pro和高端iPad上,这意味着这些游戏应该也可以在AppleVisionPro上运行。在秋季发布会上,苹果宣布《刺客信条:幻影》、《死亡搁浅》、《生化危机:村庄》和《生化危机4重制版》等目前仅在主机和PC上可用的 3A 游戏将移植到新的iPhone15Pro以及配备M1或M2芯片的iPad型号。去年在WWDC22上,《无人深空》也被宣布将登陆iPad平台。此前,苹果宣布"几乎所有"iPad和iPhone应用程序将在VisionPro的AppStore上发布,使用visionOS中没有的框架或功能的应用除外,但该列表包括原始加速度计访问、自定义外设驱动程序、原始GPS、NFC和SMS等功能,而这些游戏可能不会使用这些功能。另外,苹果已确认VisionPro支持通过蓝牙配对游戏手柄,在虚拟屏幕上玩iPad游戏,以《NBA2K23》为例。由于 VisionPro 采用M2芯片组,因此iPad上新宣布的主要游戏很可能也可以在VisionPro中运行。尽管如此,苹果并没有直接证实这一点,所以目前这只是知情人士的猜测。
最近,ENGAGEXR已采取措施,通过利用最新的新兴技术来创新其虚拟协作解决方案。在这种情况下,该公司近日推出了集成空间计算和生成式人工智能的功能。通过采用新兴技术,ENGAGEXR能够保持其作为领先的企业级元宇宙远程协作和通信平台的相关性。EngageXR在为一系列企业最终用户提供沉浸式共享工作场所协作解决方案方面经验丰富,并拥有悠久的历史--凭借其最新的创新,该公司希望随着2024年成为XR和元宇宙的重要一年而增加其市场占有率。今年1月,ENGAGEXR宣布将推出AthenaAI,这是元宇宙服务中可用的AI助手。AthenaAI可以通过语音响应与用户交互、与ENGAGEXR应用程序功能交互、生成图像等。ENGAGEXR将其AI助手服务设计为面向企业客户的解决方案,该公司指出AthenaAI可用于员工入职、销售、教育和培训。为了支持AthenaAI,ENGAGEXR正在利用OpenAI的ChatGPT服务,该公司还利用Dall.e2和BlockadeLabs技术来支持该服务上的一系列AI用例。据该公司称,AthenaAI利用许多不同的OpenAI资源来"提供有凝聚力的单一服务"。此前,ENGAGEXR开发团队使用MetaQuestPro设备根据所选的技术语言设计了AR/空间计算功能,该团队计划在2023年底在其虚拟服务中推出"MixedRealityARPassthroughSpatialComputing"支持。
2023年8月下旬,龙迅半导体(合肥)股份有限公司(以下简称"龙迅")发布2023年半年度报告,报告显示,期内公司实现营业收入13,392.68万元,较上年同期增长9.59%。报告期内,龙迅表示,始终紧跟市场趋势加强对产品和技术的前瞻性研发,积极迎接8K超高清显示全面普及带来的市场机遇和挑战,围绕自身技术优势开展多项研发工作。对现有产品进行规范和性能升级、支持更高分辨率和数据传输带宽同时,进一步巩固产品的高兼容性和低功耗、低延迟、高可靠性等特点。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,龙迅成立于2006年,是一家注册于中国合肥经济技术开发区的从事集成电路设计、研发和销售的国家级高新技术企业,设计中心位于中国合肥,在深圳、香港设有分支机构。龙迅开发的高速信号传输、视频处理、新型显示驱动芯片各项技术领先,获得多项自主知识产权。持续研发,于2023年初上市新浪VR获悉,今年2月份,龙迅半导体(合肥)股份有限公司(证券简称:龙迅股份,股票代码:688486)在上交所科创板上市。截至收盘,龙迅股份股价报87.99元/股,首日涨幅为35.87%,总市值约为60.94亿元。本次上市,离不开龙迅多年来的积累和努力。一直以来,龙迅在高清视频桥接及处理芯片、高速信号传输芯片领域的持续深耕,已逐步在产业链内形成了优质的品牌声誉。据悉,龙迅拥有一支经验丰富的管理和设计团队,专注于高速数据传输、视频处理、高清显示驱动等系列芯片及IP的研发设计,为高清互通互联,高清多媒体显示及显示驱动提供整体解决方案和技术支持。龙迅高清多媒体信号传输及处理解决方案可广泛应用于个人电脑、消费电子及其周边设备,包括笔记本电脑、高清电视、智能手机、车载设备、智能监控等;凭借高性价比,龙迅产品正在被海内外知名客户接受。本次上市也进一步壮大了龙迅的发展信心。龙迅股份招股书表示,公司通过持续的研发投入与技术探索,已掌握了多项国内领先或达到世界先进水平的核心技术,在高速混合信号芯片领域已积累了丰富的知识产权。截至2022年6月30日,公司已获得境内专利79项(其中发明专利为62项),境外专利37项(全部为发明专利),集成电路布图设计专有权110项,软件著作权84项。公司自成立以来获得了"国家鼓励的重点集成电路设计企业""国家重点'小巨人'企业""国家专精特新中小企业""高新技术企业""国家知识产权优势企业"等多项荣誉与资质。依托上述核心技术,公司已开发超过140款芯片产品,多款产品在性能、兼容性等方面具备了较强的国际竞争力。汽车电子将作为重要业务拓展方向据了解,龙迅高速混合信号芯片产品主要可分为高清视频桥接及处理芯片与高速信号传输芯片。经过长期的技术创新积累,已开发一系列具有自主知识产权的高速混合信号芯片产品,可全面支持HDMI、DP/eDP、USB/Type-C、MIPI、LVDS、VGA等多种信号协议,广泛应用于安防监控、视频会议、车载显示、显示器及商显、AR/VR、PC及周边、5G及AIoT等多元化的终端场景。而龙迅研发的支持HDMI2.1、DP1.4协议规范的4K/8K超高清视频信号桥接芯片也开始批量出货,成为市场上少数可兼容多种超高清信号协议,支持包括视觉无损视频压缩技术、视频缩放、旋转及分割等视频处理功能和8K显示的单芯片解决方案产品,满足了新一轮4K/8K显示器的升级换代需求以及AR/VR、超高清商业显示的市场需求。进一步升级的超高清桥接芯片已进入推广阶段,受到客户的广泛关注。龙迅表示,未来,汽车电子将作为公司重要的业务拓展方向,公司持续加大在该领域的研发投入和新品布局。截至目前,公司部分高清视频桥接芯片凭借良好的兼容性和稳定性已导入车载抬头显示系统和信息娱乐系统等领域,其中已有6颗芯片通过AEC-Q100认证,该领域业务规模持续上升。我们的观点:目前车载显示、PC及周边等领域是高清视频桥接芯片的主要应用市场,而教育及视频会议、AR/VR等领域的高清视频桥接芯片需求快速攀升。龙迅的发展边界随着各领域的发展,也在不断拓宽,也正在投入相应的技术研发,根据上市情况和财报来看,势头正好。这也更加印证了对于技术产出而言,与时俱进是永不过时的信念。
加拿大诺奎斯特学院的一个新项目正在使用 VR技术来来帮助更多的神经发展多样性学生进入职场。VR软技能培训计划使用头显和模拟场景来帮助神经发展多样性学生练习他们的工作技能和沟通技巧。相关的VR模拟场景包括了解工作场所礼仪、寻求帮助、结识新同事和接受绩效评估。训练场景大约在 3到 15分钟之间。该项目是与加拿大艾伯塔省政府共同开发的,资金来自加拿大劳动力发展战略补助金。项目负责人GailKesslar表示,VR提供了一个低压力的环境,神经发展多样性人群可以在没有社交压力的情况下应用和完善他们的技能。"这给了他们一个机会来练习一些求职面试技巧,而不必在压力更大的真实现场面试中练习,他们越能练习这些技能,他们就能学到越多,当他们参加实际的工作面试时,他们就会做得越好。"该项目包括两种针对雇主的场景,旨在帮助他们解决在雇用或与神经发展多样性族群合作时可能遇到的期望或偏见。模拟包括与员工讨论支持和住宿,以及如何在具有挑战性的工作场景中与员工沟通。GailKesslar 表示,练习沟通对雇主及其潜在雇员很重要,因为失误会损害人们的信心并影响他们在企业中工作的能力。值得一提的是,相关头显和场景将提供给加拿大阿尔伯塔省的其他院校。
近日,Snap和NYXProfessional Makeup 正在带来一种新的 Snapchat 体验,可以推荐个性化的美妆造型,让人们通过在虚拟试妆台上挥手来进行虚拟试妆。NYX 计划在美容峰会上展示新的"NYX BeautyBestie"。据称,该应用程序使用SnapAR技术展示用户自拍照视图中的每个外观,然后识别用户的空中手势以滚动浏览每个选项。这种体验是可购买的,一旦用户找到了他或她喜欢的妆造,该应用程序就可以轻松调用NYX电子商务页面来购买商品。BeautyBestie第一阶段体验将于11月上线,包括试妆和手势,因此人们可以重新审视以前的造型。第二阶段将在此之后不久到来,可能在12月。该计划包括Snapshot,这是一个类似于Spotify音乐年总结,可以回忆用户一年中的造型。
游戏引擎厂商Unity 本周早些时候宣布计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。这导致大量游戏开发者重新考虑与主要竞争对手EpicGames合作是否更有意义。EpicGames虚幻引擎XR产品专家VictorLerp表示,该公司现在正在"探索对AppleVisionPro的原生虚幻引擎支持",这款即将推出的 MR头显将于2024年初发布。VictorLerp 表示,该项目还处于早期阶段,并指出"现在分享有关支持程度或时间表的细节还为时过早"。VictorLerp 在虚幻引擎XR开发论坛上发布了这一声明。在6月召开的WWDC23上,苹果在其即将推出的XR操作系统visionOS中突出展示了原生Unity支持。不久之后,Unity开始为其visionOS支持的引擎提供测试版访问,对于已经创建新游戏或将现有游戏移植到VisionPro的开发人员来说,这无疑具有极大的吸引力。然而,Unity新计划却要求开发者用户一旦游戏下载量达到20万次并获得20万美元收入后,就每次游戏安装向Unity支付0.20美元。尽管Unity进行了后续澄清,但目前"安装"的构成仍然相当模糊。无论如何,该变更将于2024年1月1日开始生效。与此同时,Unity提价的提议让许多中小型团队开始思考是改用公虚幻引擎,还是完全采用其他游戏引擎。大多数XR游戏工作室都属于这一类别,这(在许多其他情况下)可能会阻碍团队,因为他们希望复制像《GorillaTag》这样的免费游戏成功故事,该游戏去年年底在QuestStore上架时创造了超过2600万美元的收入。
近日,Meta 宣布,其VR社交应用《HorizonWorlds》开始扩展到VR之外,现可通过Android和Web浏览器进行早期访问,iOS 版本将在未来几周内推出。用户可以通过链接 horizon.meta.com 访问,任何网络浏览器上都可以抢先体验。Android用户可通过《MetaQuest》应用程序体验《HorizonWorlds》内置的一款专门针对平面设备优化的FPS动作游戏《SuperRumble》。Meta指出:"元宇宙应该对于每个人都可用,无论他们使用何种设备。虽然Quest头显是访问元宇宙最身临其境的方式,但我们也相信需要多个入口点。"据介绍,Android和Web 版《HorizonWorlds》具有相同的安全功能,包括青少年保护机制。Meta 还优化了多个控件,包括静音和暂停,以便在移动设备和计算机上提供更无缝的体验。与VR版本一样,《HorizonWorlds》在 Android和Web 上是免费的,并且可供受支持地区的 13岁以上人群使用。
CopresenceAG是一家创建用户面部逼真3D模型的数字化身生成软件提供商,其近日宣布在 AppleAppStore 上推出其同名应用程序的公开测试版。该应用程序旨在在几分钟内创建用户的真实数字化身,用于游戏、VR/AR/XR以及视频会议。该应用程序可与具有FaceID功能的iPhone或iPad设备兼容,并为用户提供逼真的3D模型或面部"数字孪生",通过先进的AI扫描技术在几分钟内创建。然后,这种数字孪生可以与PC、智能手机和VR头显上的各种平台无缝集成。该应用程序的核心是该公司基于人工智能驱动的追踪技术,该技术能够立即将实时面部表情和非语言提示转换为用户的化身。据该公司称,通过与Unity和虚幻引擎等领先的3D引擎完全兼容,copresence使电子游戏和沉浸式体验的开发人员能够毫不费力地制作高质量、逼真的角色。Copresence表示,这一进步将有助于在游戏和XR中引入前所未有的个性化和沉浸感,使开发人员能够构建游戏,让用户在游戏和数字体验中以真实的自我存在。对于AR和VR,该应用程序的高度逼真度和实时响应能力重新定义了数字化身的概念,取消了卡通表示,使用户能够在虚拟世界和整个元宇宙中展示真实的自我。Copresence表示,目前已经组建了一支世界级的机器学习和计算机视觉专家团队,进行了突破性的研究,将公司的尖端化身技术带入生活。迄今为止,Copresence已经筹集了600万美元的种子资金。
虽然ChatGPT和Midjourney等生成式人工智能工具彻底颠覆了行业,令人眼花缭乱,但其使用场景大多仅限于台式电脑上的浏览器窗口。明年,一旦内置高通顶级芯片的高端手机推出,用户将能够随时随地使用生成式人工智能。高通作为全球知名科技巨头,其在芯片领域的能力可谓无敌,近期有消息称该公司希望其下一代Snapdragon芯片能够使用人工智能,而不仅仅是改善相机镜头。多年来,手机一直在使用人工智能来润色照片并改进自动更正功能,但生成式人工智能工具可以将移动体验提升到新的水平。高通正在将生成式人工智能构建到其下一代高端芯片中,据悉,该芯片将于10月底在夏威夷举行的年度高通峰会上首次亮相。峰会与会者将亲身体验生成式人工智能将给手机带来什么,但高通产品管理高级副总裁ZiadAsghar向CNET描述了为什么用户应该对设备上的人工智能感到兴奋。"我认为这是一座里程碑意义的圣杯,"Asghar说:"我们对这项技术的发展前景感到非常兴奋。"显然相比于电脑来说,在移动设备上使用生成式人工智能还有其他优势。最重要的是,搜索的查询和个人数据都是保密的,不会通过远程服务器转发。使用本地人工智能也比等待云计算更快,而且它可以在飞机旅行或其他缺乏手机服务的地区工作。同时移动设备上的生成式人工智能解决方案也具有极高的商业意义。正如高通在上个月发布的白皮书中所解释的那样,随着机器学习模型变得越来越复杂(从数十万个参数到数十亿个参数,阿斯加尔说),运行回答查询的服务器的成本越来越高。早在4月份,OpenAI估计每天要花费大约70万美元让ChatGPT顺利运行,并且成本预测是基于旧的GPT-3模型,而不是更复杂且维护成本可能更高的新GPT-4来进行的。但是高通的解决方案不需要整个服务器场,而是让设备现有的硅大脑完成所需的所有思考,而无需额外成本。Techsponential分析师阿维·格林加特(AviGreengart)通过电子邮件告诉CNET:"在手机上运行人工智能实际上是免费的--你预先为计算能力付费。"当芯片制造商在2月份的世界移动大会上展示高通的设备端生成人工智能时,Greengart看到了它的实际应用,使用搭载Snapdragon8Gen2的Android手机运行图像生成软件StableDiffusion。尽管是早期演示,但他发现它"非常令人兴奋"。如果说高通对人们可以利用基于手机的生成式人工智能做什么有一些想法,那么或许从改善生产力任务到观看娱乐节目再到创建内容的种种同样可以为公众展示。Asghar说,正如稳定扩散演示所展示的那样,设备上的生成式人工智能可以让人们根据命令调整图像,比如要求它改变背景,让你站在威尼斯运河前。或者他们可以让它生成一个全新的图像--但这只是开始,因为文本和视觉大型学习模型可以连续工作,从一个想法流向准备好的输出。另外使用多个模型,可以通过自动语音识别将其语音翻译成文本,然后将其输入图像生成器。比如更进一步,让手机渲染一个人的脸,它使用生成式人工智能做出逼真的嘴巴动作和文本到语音转换来对用户说话,然后,就拥有了一个生成式人工智能驱动的虚拟助手,可以进行充分的对话。这个具体示例可以部分由第三方人工智能提供支持,例如Facebook母公司Meta最近与微软和高通合作推出的大型语言模型Llama2。高通在当时的新闻稿中表示:"Llama2将允许客户、合作伙伴和开发人员构建用例,例如智能虚拟助手、生产力应用程序、内容创建工具、娱乐等。这些新的设备端人工智能体验由Snapdragon提供支持,可以在没有连接的区域甚至在飞行模式下工作。"另外,有消息称高通不会将这些功能限制在手机上。在即将举行的峰会上,该公司还计划宣布针对PC和汽车的生成式人工智能解决方案。该私人助理可以帮助用户列出待办事项、安排会议和发送电子邮件。Asghar说,如果用户被困在办公室外需要做演示,人工智能可以生成一个新的背景,这样就不会看起来像坐在车里打开幻灯片。"对于我们这些看着《霹雳游侠》长大的人来说,KITT现在将成为现实,"Asghar说道,他指的是电视节目中标志性的智能汽车。无论平台如何,核心的生成式人工智能解决方案都将存在于设备上。它可以帮助处理办公室的繁忙工作,比如自动从通话中生成笔记,并创建一个五张幻灯片来总结其要点,或者它可以在AR和VR中从头开始构建数字世界。除了虚拟世界之外,生成式人工智能还可以帮助盲人探索现实世界。Asghar描述了一种情况,图像到3D图像到文本到语音模型的切换可以使用手机的摄像头来识别用户何时位于十字路口,并通知他们何时停车以及有多少辆车。从哪些方向来。在教育方面,生成式人工智能可以通过使用网络摄像头或手机摄像头跟踪学生的表情和肢体语言来衡量学生吸收教学课程的情况。Asghar推测,生成式人工智能可以根据每个学生的优势和劣势定制材料。这些都是高通的预测,但第三方必须决定如何最好地利用该技术来改进自己的产品和服务。Techsponential的Greengart表示,对于手机而言,生成式人工智能一旦与移动应用程序集成,可提供更加定制化的游戏体验、社交媒体和内容创建,就会产生真正的影响。在应用程序制造商拥有生成式人工智能技术来修补并集成到他们的应用程序之前,很难判断这对用户意味着什么。根据人工智能目前如何帮助人们来推断它可以做什么更容易。ReconAnalytics分析师罗杰·恩特纳(RogerEntner)预测,生成式人工智能将有助于修复次优照片中的缺陷,为社交媒体生成过滤器,并改进自动更正--目前存在的问题。恩特纳通过电子邮件告诉CNET:"生成式人工智能带来了使用质量的提高,很快我们就会认为这是理所当然的。"当前的生成式人工智能解决方案依赖大型服务器群来大规模回答查询,但高通相信其设备上的芯片可以满足单用户需求。在Asghar的实验室中,该公司的芯片处理具有70亿个参数(评估数据并改变其输出的基调或准确性的方面)的AI模型,这远远低于为ChatGPT提供支持的OpenAIGPT-3模型的1750亿个参数,但应该适合移动搜索。"我们实际上将能够在夏威夷峰会上展示在该设备上运行,"Asghar说。该演示设备可能会搭载高通的下一款顶级芯片,可能是Snapdragon8Gen3,最终将出现在明年的高端Android手机中。在MWC2023上运行StableDiffusion的演示设备使用的是去年夏威夷Snapdragon峰会上宣布的Snapdragon8Gen2。在手机只能续航一整天才需要充电的时代,人们还担心全天召唤生成人工智能精灵是否会更快耗尽电池电量。但必须等待现实世界的测试才能了解手机如何实施和优化该技术,不过Asghar指出,MWC2023演示整天都在为与会者运行查询,并且没有耗尽电池,甚至摸起来也没有发热。他认为高通的芯片具有独特的能力,生成式人工智能主要运行在Snapdragon芯片组的Hexagon处理器和神经处理单元上,并且具有"非常好的功耗"。"我认为那些没有专用硬件来进行此处理的人将会感到担忧,"Asghar说。Asghar相信,明年搭载高通芯片的高端Android手机将能够使用生成式人工智能。但这种技术还需要一段时间才能渗透到更便宜的手机上。就像在当前的手机上,用于清理图像、音频和视频的人工智能辅助功能最好位于产品阵容的顶部,而对于更便宜的手机来说效果较差,生成式人工智能功能将越少(但仍然存在)。与5G一样,高通可能是第一个采用生成式人工智能新技术的公司,但它不会是最后一个。苹果一直在悄悄改进其设备上的人工智能,软件高级副总裁克雷格·费德里吉(CraigFederighi)在全球开发者大会后的一次聊天中指出,他们更换了更强大的转换器语言模型以改进自动更正。据报道,苹果甚至在内部测试自己的"AppleGPT"聊天机器人。据称,这家科技巨头正在开发自己的框架来创建大型语言模型,以便在人工智能领域展开竞争。自OpenAI于2022年底向公众发布ChatGPT以来,人工智能领域的竞争一直在升温。苹果的人工智能可能会与谷歌的巴德人工智能和微软的必应人工智能展开竞争,这两家公司今年都发布了有限的版本进行公开测试。这些遵循更传统的生成人工智能增强软件的"智能聊天机器人"模型,但它们有可能通过应用程序到达手机或通过网络浏览器访问。谷歌和微软都已经将生成式人工智能集成到他们的生产力平台中,因此用户可能会首先在移动版本的谷歌文档或微软Office中看到他们的成果。但对于大多数手机用户来说,高通基于芯片的生成式人工智能可能是新技术的首次有效应用。现在,所有人都在等待Snapdragon峰会,在哪里,人们将看到移动体验会发生多大的变化。
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,北京易智时代数字科技有限公司(简称易智时代),成立于2005年,是行业领先的专注于CloudXR技术、平台和内容产品研发的5G云端智能XR供应商。融合XR、5G、云计算、AI等尖端技术,提供面向工业、能源和教育等领域应用于教培考核、生产巡检、安全监控的CloudXR智慧教育平台、CloudXR智能化解决方案、XR整体解决方案、XR产品。近几年来,XR行业的发展可以说是如火如荼。从娱乐游戏到远程教学,这种身临其境似的沉浸式体验,为消费者带来了一场全新的视觉体验。戴上AR眼镜,产线工人可以与千里之外的技术专家完成设备的远程协同维修;通过数字平台,管理者就能在线看到工厂的实时运转情况;利用职业技能XR实训平台,人们可以进行仿真练习……今天我们就走进易智时代,看看有哪些技术正在切实改变传统的生产流程。XR+工业,为实体经济插上翅膀当前,在传统的工业领域内,普遍存在着工人流动性强、工厂招工难度越来越高的情况。这些因素使得制造业正面临技术断层的问题,并且新员工对设备和工厂设施也存在使用经验不足导致故障、维修、宕机等生产问题,并且近几年企业对生产质量、服务以及数量的要求在逐步提升。易智时代自2007年起服务于国内的中国石油、中国石化、中国海油,最早将XR技术应用于石油石化行业的生产与岗位培训,为三大石化企业定制化开发的XR系统涵盖整条生产链。众所周知石油行业由于其特殊性,要求作业人员需要具备极高的安全意识。但传统的企业培训,缺乏真实事故场景的模拟与舆情处置,易智时代通过XR还原各种安全事故现场,让学员在爆炸、火灾、触电等高危环境下进行事故处理,并结合专家库的处理方案,极大地提高了一线工作人员的处理险情的应对能力。可以说XR技术应用于石油石化传统行业,打破了传统工作模式、日常培训耗时耗力的弊端,有效降低特殊行业作业事故的发生率,为石油化工行业的工作效率提升和可持续发展奠定了基础。除了石油石化行业,易智时代同样还将VR/AR应用于电力行业的岗位职工的技能培训、安全培训、生产培训、以及生产过程巡检、能源调控等方面。当前无人值守变电站越来越多,这对电力管理部门在技术和管理上都带来了新的挑战。易智时代使用AR技术通过对现场环境识别记录,全息展示变电站三维场景,通过网络与电力数据平台相连接,实现电网数据信息自动采集、传输和分析处理,从而实现巡检路线设定,自动识别现场环境、设备并进行实时作业指导,全程记录、保存至后台数据库。同时易智时代还利用VR技术模拟电力行业装表、换表、计量装置调试等专业操作,培训员工的实操经验,并且有效降低了传统实操培训中心因失误导致的安全问题,真正实现电网无事故。XR+教育让知识变成体验借助VR技术,VR教育能够打破时间与空间的限制,通过VR沉浸式的代入感,让知识变成体验。虚拟现实不仅适用于课堂教育、课外科普,也适用于职业教育,目前很多大企业已经将传统的职业教育替换成VR教学。此前易智时代联合电信运营商共同为中国人民大学附属中学分校设计并建设5G+VR沉浸式互动教学应用示范课堂。据了解该课堂基于5GCloudXR智慧教育平台,实现VR应用的云端渲染、编辑和控制,提供业务管理、统一认证和应用门户等功能,未来支持多种VR设备的接入,提供丰富多样的VR教学内容。地震是自然界中公认的伤害程度比较强的灾难,面对地震时间就是生命的希望,但传统的校园面对地震逃生的演练一直存在效果不佳、参与师生重视程度不高的情况。因此想要在地震灾害中抢到黄金时间,学生需要具备熟练、正确的逃生技能,易智时代基于VR虚拟现实技术搭建的VR地震逃生系统,旨在提高校园师生掌握的逃生知识。并且VR地震逃生系统的演练提供了紧张、严肃的氛围,有利于帮助学生对自然灾害产生敬畏,从而珍惜生命,积极学逃生知识。我们的观点毫无疑问,XR技术在制造业的研发、制造、营销、维修服务、人才培训等环节均能发挥重要作用。最初很多公司选择VR技术辅助一线员工培训更多的是出于对新技术的尝鲜,但经过几年的发展后,VR技术已经能够根据企业的需求来进行定制。例如在远程协作方面,避免因设备故障,专家无法及时赶到现场造成的损失;生产方面,XR技术及显示设备能将通用化的流程、安装步骤、设备信息及时展现给工人,从而提高生产线效率和准确率;在人员培训方面,通过VR培训方式帮助新员工快速上岗,很大程度上解决公司人员流动问题。总体来说XR在各行各业中的应用正逐步铺开,使用XR技术确实能够助力企业的智慧化升级转型。随着相关技术的成熟、硬件的更新、成本的进一步降低,XR行业将为行业带来更大的改变。
经过这几年的发展,XR技术在硬件、软件、平台、内容上都有较快的发展。从全球范围来看,教育是一个快速发展持续发展且潜力巨大的市场。而XR与教育的结合能够有让学生有一个沉浸式、交互性的教学体验,极大地推动教育的创新和变革。新浪VR今天走进江西科骏实业有限公司,探秘其如何利用XR技术破局教育发展之路?原生土壤肥沃,发展之路顺畅首先,江西科骏实业有限公司(以下简称:科骏)2015年落地南昌,致力于探索虚拟现实技术与教育教学深度融合应用,联合头部产业企业,共同打造新型产教融合模式,为各阶段学习者提供跨平台、多终端的沉浸式课程教学与学习体验,提升中国职业教育人才培养水平。目前,科骏拥有全球各地的高精尖技术人才200余名,在美国、深圳,昆明设立技术分中心。江西科骏实业有限公司董事长罗军是个连续创业者、投资人,江西省双千计划创业领军人才。已在国内核心期刊发表企业管理类论文13篇。说巧不巧,在科骏成立的一年以后,就迎来了"VR元年",全国多地押注布局VR产业,北京、福州、青岛等城市,纷纷设立VR产业基地。而南昌在全国率先打响了城市级VR产业发展的"第一枪",从此走上了VR引领城市发展"变道超车"的新征程。由此开始,南昌连续举办了四届世界VR产业大会,四届大会共签约项目251个,投资总额达1592.61亿元,吸引了包括微软、高通、华为、阿里、紫光、海康威视在内的国内外领军企业在南昌进行VR产业研发和应用拓展,还带动了创新平台和行业人才向江西汇聚、向南昌集中。在这样的发展趋势下,科骏参与建设了南昌国家职业教育虚拟仿真示范实训基地,负责与教育部虚拟现实中心对接及实训基地VR课程、平台的构建。基地按照"以实带虚、以虚助实、虚实结合"的理念设计实训,不仅解决了职业教育实训中的"三高三难"(即高投入、高损耗、高风险,难实施、难观摩、难再现)难题,还集教学、培训、科研、竞赛、科普等多功能于一体,进一步促进了产教融合,提高了高层次人才培养质量。据调查结果显示,全国开设VR专业的高校数量已有180所,按省份来算,其中江西省开设VR专业的高校数量达20所,在全国排名第二,超过北京、上海、广东、福建、浙江等发达省份;从城市分布来看,全国开设VR专业的高校所在城市已超80个,其中南昌开设VR专业高校的数量最多,为13所,其次是广州、郑州、福州,分别有9所、8所、7所。南昌威爱信息科技有限公司就曾表示,"南昌已经成为很多企业入局VR赛道的首选之地,当初我们来到南昌,最看重的就是这里丰厚的VR人才资源。"完整的VR产品服务闭环服务其次,科骏以自研VR底层技术为核心,开发了面向教育市场的体系化的标准化的教育产品,已经形成了包括VR教学设备、5G教育云平台以及VR教学实训软件/系统等教育全生态的产品体系,并以自研产品为核心,为学校提供新信息技术+教育的整体解决方案。科骏KMAX品牌总经理盛洁曾表示,在政策和市场推动下,XR+教育呈现出了非常快速的增长态势。VR具备多重特性,如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。其中,自主研发的桌面式VR一体机作为硬件底层平台,集3D立体显示技术、VR光学空间定位技术、光学惯性混合空间定位技术、AR显示技术、一体化计算终端等技术于一体,技术实力比肩国际水平。5GVR教学云平台通过自主研发的一系列引擎接口和共享工具,为老师和开发者提供共享的高品质可复用的VR教学资源模块。平台囊括K12、职业教育、红色党建、轨道交通数字孪生等各方面。面向基础教育、中高职教育、本科教育,围绕智能制造、信息技术、人工智能、轨道交通、新能源汽车、文旅、党建文化等方向输出各种解决方案,不仅服务了国内的职业教育院校,还出口了美国、东南亚地区的职业院校。据称,模块化、可交互的3D/VR教学资源,满足几乎所有职业院校、应用型本科院校相关专业的专业基础课85%以上的教学知识点。科骏的VR教育产品在1500多所K12院校、200多所高职院校、50多所高等院校落地应用,并在航空航天、轨道交通、展览展示、文旅等诸多领域与中国东方航空、中车集团、中铁第四勘察设计院等国内外知名企业机构深度合作。其中《VR+基础教育》《VR+职业教育》《轨道交通车辆技能ARVR培训》《VR+STEAM融合教育》获得江西省工信厅应用示范推广项目。科骏董事长罗军曾表示,相对于其他VR教育公司,科骏在国产化VR硬件和软件引擎方面拥有完整布局,并且积极响应政策,通过国家实训基地版块,将VR等新技术带来的生产力作用落实到职业教育中。不难看出,科技或技术的发展,对于教育的场景、工具、方式方法,都带来了非常巨大的变革。受投资人青睐,深耕VR教育行业根据IDC相关数据,2019-2023年VR教育培训应用场景的支出规模快速增长。其中,中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)和K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)为AR/VR应用场景中增长速度最快的领域。同时,根据VR陀螺的数据,2020年我国VR/AR教育培训市场规模为13亿元,同比增长117%;随着政策鼓励和市场驱动,到2023年VR/AR教育市场将达到61亿元。其中,2022年,科骏获得由著名天使投资人龚虹嘉先生投资的数亿元人民币。这笔融资将助力其在VR硬件核心技术,开发引擎,软件及内容产品研发,上下游生态等方面持续加大投入,进一步夯实VR教育软硬件基础,构建"教育元宇宙"。投资人龚虹嘉曾表示个人更喜欢这样的投资,产业本身是向善、造福人类的,技术创新又具有无限的应用市场和想象空间。VR教育行业目前没有巨头,但在投资人眼里,这才是当下值得投入的价值洼地。此外,2021年,科骏还曾完成1.2亿元融资,投资方为玖沐基金和复朴新世纪。创始人罗军也表示,科骏将会持续加大投入,立足自主产品的研发,推动以自研的桌面式VR教学设备为核心的产品体系成为新一代教育信息化的通用解决方案。未来科骏将探索更加小型化和家庭化的VR设备,拓展个人学习和终身学习的应用场景。我们的观点得益于国家政策扶持和资本青睐,VR在中国教育领域的应用如雨后春笋般快速增长。各大厂商深耕教育市场脚步加快,以教育场景为代表的B端行业应用加速落地。从K12教育、到职业培训,甚至到大学教育,都出现VR技术的身影。在VR商业应用领域,教育培训已经成了最大的一个分支。利用XR技术,虚拟现实具备了多重特性,比如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。这对于长远的教育,甚至于职业教育的发展来说,都是非常有影响的。而科骏作为在该领域深耕多年的企业来说,不管在技术还是在产品上都具备了自己的竞争优势。但这种形式是否能真正完全的投入教学使用呢?
经过这几年的发展,XR技术在硬件、软件、平台、内容上都有较快的发展。从全球范围来看,教育是一个快速发展持续发展且潜力巨大的市场。而XR与教育的结合能够有让学生有一个沉浸式、交互性的教学体验,极大地推动教育的创新和变革。新浪VR今天走进江西科骏实业有限公司,探秘其如何利用XR技术破局教育发展之路?原生土壤肥沃,发展之路顺畅首先,江西科骏实业有限公司(以下简称:科骏)2015年落地南昌,致力于探索虚拟现实技术与教育教学深度融合应用,联合头部产业企业,共同打造新型产教融合模式,为各阶段学习者提供跨平台、多终端的沉浸式课程教学与学习体验,提升中国职业教育人才培养水平。目前,科骏拥有全球各地的高精尖技术人才200余名,在美国、深圳,昆明设立技术分中心。江西科骏实业有限公司董事长罗军是个连续创业者、投资人,江西省双千计划创业领军人才。已在国内核心期刊发表企业管理类论文13篇。说巧不巧,在科骏成立的一年以后,就迎来了"VR元年",全国多地押注布局VR产业,北京、福州、青岛等城市,纷纷设立VR产业基地。而南昌在全国率先打响了城市级VR产业发展的"第一枪",从此走上了VR引领城市发展"变道超车"的新征程。由此开始,南昌连续举办了四届世界VR产业大会,四届大会共签约项目251个,投资总额达1592.61亿元,吸引了包括微软、高通、华为、阿里、紫光、海康威视在内的国内外领军企业在南昌进行VR产业研发和应用拓展,还带动了创新平台和行业人才向江西汇聚、向南昌集中。在这样的发展趋势下,科骏参与建设了南昌国家职业教育虚拟仿真示范实训基地,负责与教育部虚拟现实中心对接及实训基地VR课程、平台的构建。基地按照"以实带虚、以虚助实、虚实结合"的理念设计实训,不仅解决了职业教育实训中的"三高三难"(即高投入、高损耗、高风险,难实施、难观摩、难再现)难题,还集教学、培训、科研、竞赛、科普等多功能于一体,进一步促进了产教融合,提高了高层次人才培养质量。据调查结果显示,全国开设VR专业的高校数量已有180所,按省份来算,其中江西省开设VR专业的高校数量达20所,在全国排名第二,超过北京、上海、广东、福建、浙江等发达省份;从城市分布来看,全国开设VR专业的高校所在城市已超80个,其中南昌开设VR专业高校的数量最多,为13所,其次是广州、郑州、福州,分别有9所、8所、7所。南昌威爱信息科技有限公司就曾表示,"南昌已经成为很多企业入局VR赛道的首选之地,当初我们来到南昌,最看重的就是这里丰厚的VR人才资源。"完整的VR产品服务闭环服务其次,科骏以自研VR底层技术为核心,开发了面向教育市场的体系化的标准化的教育产品,已经形成了包括VR教学设备、5G教育云平台以及VR教学实训软件/系统等教育全生态的产品体系,并以自研产品为核心,为学校提供新信息技术+教育的整体解决方案。科骏KMAX品牌总经理盛洁曾表示,在政策和市场推动下,XR+教育呈现出了非常快速的增长态势。VR具备多重特性,如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。其中,自主研发的桌面式VR一体机作为硬件底层平台,集3D立体显示技术、VR光学空间定位技术、光学惯性混合空间定位技术、AR显示技术、一体化计算终端等技术于一体,技术实力比肩国际水平。5GVR教学云平台通过自主研发的一系列引擎接口和共享工具,为老师和开发者提供共享的高品质可复用的VR教学资源模块。平台囊括K12、职业教育、红色党建、轨道交通数字孪生等各方面。面向基础教育、中高职教育、本科教育,围绕智能制造、信息技术、人工智能、轨道交通、新能源汽车、文旅、党建文化等方向输出各种解决方案,不仅服务了国内的职业教育院校,还出口了美国、东南亚地区的职业院校。据称,模块化、可交互的3D/VR教学资源,满足几乎所有职业院校、应用型本科院校相关专业的专业基础课85%以上的教学知识点。科骏的VR教育产品在1500多所K12院校、200多所高职院校、50多所高等院校落地应用,并在航空航天、轨道交通、展览展示、文旅等诸多领域与中国东方航空、中车集团、中铁第四勘察设计院等国内外知名企业机构深度合作。其中《VR+基础教育》《VR+职业教育》《轨道交通车辆技能ARVR培训》《VR+STEAM融合教育》获得江西省工信厅应用示范推广项目。科骏董事长罗军曾表示,相对于其他VR教育公司,科骏在国产化VR硬件和软件引擎方面拥有完整布局,并且积极响应政策,通过国家实训基地版块,将VR等新技术带来的生产力作用落实到职业教育中。不难看出,科技或技术的发展,对于教育的场景、工具、方式方法,都带来了非常巨大的变革。受投资人青睐,深耕VR教育行业根据IDC相关数据,2019-2023年VR教育培训应用场景的支出规模快速增长。其中,中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)和K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)为AR/VR应用场景中增长速度最快的领域。同时,根据VR陀螺的数据,2020年我国VR/AR教育培训市场规模为13亿元,同比增长117%;随着政策鼓励和市场驱动,到2023年VR/AR教育市场将达到61亿元。其中,2022年,科骏获得由著名天使投资人龚虹嘉先生投资的数亿元人民币。这笔融资将助力其在VR硬件核心技术,开发引擎,软件及内容产品研发,上下游生态等方面持续加大投入,进一步夯实VR教育软硬件基础,构建"教育元宇宙"。投资人龚虹嘉曾表示个人更喜欢这样的投资,产业本身是向善、造福人类的,技术创新又具有无限的应用市场和想象空间。VR教育行业目前没有巨头,但在投资人眼里,这才是当下值得投入的价值洼地。此外,2021年,科骏还曾完成1.2亿元融资,投资方为玖沐基金和复朴新世纪。创始人罗军也表示,科骏将会持续加大投入,立足自主产品的研发,推动以自研的桌面式VR教学设备为核心的产品体系成为新一代教育信息化的通用解决方案。未来科骏将探索更加小型化和家庭化的VR设备,拓展个人学习和终身学习的应用场景。我们的观点得益于国家政策扶持和资本青睐,VR在中国教育领域的应用如雨后春笋般快速增长。各大厂商深耕教育市场脚步加快,以教育场景为代表的B端行业应用加速落地。从K12教育、到职业培训,甚至到大学教育,都出现VR技术的身影。在VR商业应用领域,教育培训已经成了最大的一个分支。利用XR技术,虚拟现实具备了多重特性,比如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。这对于长远的教育,甚至于职业教育的发展来说,都是非常有影响的。而科骏作为在该领域深耕多年的企业来说,不管在技术还是在产品上都具备了自己的竞争优势。但这种形式是否能真正完全的投入教学使用呢?
作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(以下简称"瑞立视"),于2015年8月在深圳成立,总部位于深圳市南山区国家高新科技产业园。瑞立视是专注于光学空间定位动作捕捉、大空间VR多人交互和智能人机交互核心技术研发的国家级高新技术企业。光学动作捕捉,让真实更近众所周知,国内动捕行业发展起步较晚,和有二三十年经验的国际顶级品牌相比还是有一点差距的。而瑞立视自2015年成立至今,一直专注于光学空间定位动作捕捉,大空间VR/AR/MR/全息3D多人交互、沉浸式交互、数字孪生应用解决方案。许秋子,国内资深光学动捕技术践行者。早年间,她在新西兰奥克兰大学学习视觉美术,后赴日本深造,曾参与日本《最终幻想》《生化危机》等知名主机游戏开发,主导SONYPlaystationVR、日本丰田汽车、日本环球影城等大型VR项目。在瑞立视成立之前,许秋子和研发团队就一直在日本从事VR项目研究,为许多知名企业提供方案,开发VR内容,而这个行业的许多问题一直无法得到有效解决,比如内容匮乏、玩法单调、捕捉延迟、眩晕感等。当时许秋子团队也正在研究解决这些问题,后来发现了一些突破口,于是就回国成立了瑞立视公司。经过几年来的沉淀,瑞立视作为一家B端企业,已经拥有国际领先的VR/沉浸式数字内容的解决方案团队,从产品到系统再到解决方案,形成了自己完整的业务体系。再加上拥有完全自主知识产权的RTS光学空间定位动作捕捉系统,目前已迅速成长为国内TOP级的沉浸式XR数字孪生应用服务商。据悉,RTS光学捕捉相机系统包括硬件和软件体系,硬件生态由被动光相机、主动光相机、室外光相机和双目光相机构成,而软件体系则包括定位跟踪软件、姿态动捕软件和全身动作捕捉软件。在软硬件配套体系下,RTS运动捕捉相机系统可以同时解决空间定位和交互式位置解析、虚拟演员动作捕捉和其他三维空间虚拟拍摄需要解决的关键问题。目前,瑞立视已经推出了瑞立视魔盒--沉浸式CAVE立体互动系统、RTS-3DESK-V2全息3D桌面交互一体机、RTS-3DHOLO-A2双视角全息3D智能交互数字虚拟沙盘、大空间VR云渲染无背包交互系统等四款基础应用系统,还有全新开发的针对数字孪生应用的综合态势分析软件和实景三维图像引擎,面向教育培训领域的VR技术课程资源和平台等。助力数媒专业人才培养随着ChatGPT等AI技术的不断突破,虚拟数字人进入新风口。IDC发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析,2022》预计,到2026年,中国AI数字人市场规模有望增长到102.4亿元。在产业大趋势的风口下,"元宇宙"人才需求旺盛。瑞立视长期专注于XR+教育领域,在数字媒体艺术专业人才培养方面有一整套比较完善的建设和落地方案。瑞立视光学动作捕捉系统融合全身动作捕捉、面部表情捕捉、手部捕捉和动捕演员共同作用为虚拟数字数字人提供生命系统,使数字虚拟IP真正能够"活"起来。瑞立视通过自主研发的MR魔方虚拟预演拍摄系统、LED可视化数字拍摄系统、VR多人协同交互系统、全息3D立体交互系统可为数字媒体艺术人才培养量身打造元宇宙MR混合演播室、元宇宙XR多功能融合实验室以及元宇宙数字人创作和虚拟拍摄实训中心等。其中,瑞立视元宇宙数字人创作和虚拟拍摄实训中心可服务面向数字化影视制作、虚拟拍摄数字预演、虚拟角色建模制作、数字文创内容制作、虚拟演播、动漫等应用领域的数字多媒体MR实训场景化教学。同时也可承担虚拟现实演播、在线课程录制等功能,为数媒影视传播教学提供富有创新性的虚拟现实整体应用方案。笔者相信,未来瑞立视将面向职业院校提供更加完善的人才培养整体解决方案,以"情景逼真化、操作安全化、内容可视化、学习个性化"的全息3D/VR创新课堂解决方案为智慧校园带来新的变革,与职业院校共同培养高素养技术技能型、应用型人才。落脚场景化数字孪生,展望企业元宇宙从技术上看,其动捕产品在元宇宙的人机交互中扮演着重要角色;从视觉呈现与内容上看,元宇宙重要的内容填充数字孪生正是瑞立视正在做,而且将继续深化的对象。许秋子表示:"传统的数字孪生平台更多强调的是数据,我们认为场景化才是根本,用数据趋动场景,用场景看懂数据,所以我们一直致力的是打造沉浸式场景化数字孪生应用平台。"在许秋子看来,无论是VR、AR、MR,还是数字孪生应用,都在逐渐渗透进生活的方方面面,而在这其中,瑞立视扮演的正是赋能者的角色。"给自己的定位是在数字孪生这块做场景化和沉浸式的升级,所以利用我们在动作捕捉、感知交互技术的积累来给数字世界进行核心、关键的互动,做一个技术的赋能。"对于所谓的'企业元宇宙',许秋子认为,它是基于智能感知交互技术的数字孪生、虚拟现实、混合现实的融合应用方案。企业元宇宙可以让生产、研发、交流和制造、培训工作流成为一个虚实共生的交互方式。许秋子对于企业元宇宙的展望是:"在未来,每个人都有虚拟化身进行展示、生产、交流,未来是一个万亿级市场的宇宙世界。"我们的观点许秋子展望的企业元宇宙融汇着瑞立视自上而下的资源、技术、能力。笔者希望瑞立视可以为整个产业升级、赋能,给各大行业带来更高效的工作效率,或更直观更沉浸式的体验。通过实实在在解决客户的难题,瑞立视将持续积累服务经验和行业口碑,不断巩固自己在行业的领先优势。
近日,美国专利商标局正式公布了新授予苹果公司的71项专利。在其中,有一项与AppleVisionPro有关的名为"Glint-AssistedGazeTracker(闪烁辅助视线追踪器)"的授权专利。苹果专利涵盖了VR/AR头戴式显示器(HMD)中闪烁辅助视线追踪的方法和设备。由注视追踪摄像头捕获的图像可以被输入到闪烁检测程序和瞳孔检测程序,例如由HMD控制器的一个或多个处理器实现。闪烁检测程序可以检测图像中的闪烁,并将闪烁信息传递给瞳孔检测程序,其中检测到的闪光可用于检测瞳孔位置和轮廓。闪烁信息也可以通过闪烁检测程序传递到闪烁-LED匹配程序,该程序将检测到的闪烁与注视追踪系统的特定发光元件相匹配。闪光-LED匹配程序(检测到的闪光和LED对应)和瞳孔检测程序(检测到的瞳孔椭圆)的结果被传递给注视估计程序,例如由控制器的一个或多个处理器实现,以估计用户的注视点。在注视估计程序中,3D角膜中心估计流程根据检测到的闪光和LED对应关系以及代表特定用户眼睛参数的用户校准数据,在3D空间中估计用户的角膜中心。3D瞳孔中心估计流程根据检测到的瞳孔椭圆、用户校准数据和角膜中心估计流程的输出,估计用户瞳孔在3D空间中的中心。光轴重建过程基于角膜中心估计流程和瞳孔中心估计流程的输出,在 3D 空间中重建用户眼睛的光轴(连接角膜中心和瞳孔中心的轴线)。视觉轴重建流程基于光轴重建流程的输出和用户校准数据,在3D空间中重建用户眼睛的视觉轴(连接眼窝和角膜中心的轴线)。扭曲显示点估计流程根据视觉轴重建流程的输出和特定设备的HMD校准数据估计HMD显示器上的一个点(注视点)。苹果专利图3A、3B、3C和3D显示了实现注视追踪系统的示例HMD的侧视图和正视图。苹果专利图9A至9C以图形方式说明了图像空间中的闪光-LED匹配;图11A和11B显示了图像空间中闪烁匹配方法的示例结果与在3D空间中应用闪烁几何匹配方法的结果对比示例,以使用图像空间中的闪烁匹配方法检测和纠正潜在的不匹配。苹果专利图12A说明了人眼与HMD显示器相关的模型;图12B示出了瞳孔中心估计的数学模型;图12C示出了角膜中心估计的数学模型。
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