Meta 正在彻底重塑其 VR 内容创作生态。其桌面端创作工具 Horizon Worlds Desktop Editor 将正式更名为 Meta Horizon Studio,并迎来一项革命性升级:一个全新进化的 AI 助手,将能够从零生成世界、资产与玩法机制,把 VR 世界的创建时间从数小时压缩至几分钟。
自今年2月以“Horizon Worlds Desktop Editor”之名进入早期测试以来,这款 Windows 平台的平面创作工具便肩负着接替旧版 VR 内建创作工具的使命。它支持导入 3D 模型、图像、音频,并允许开发者使用 TypeScript 编写交互逻辑,构建出可在 Horizon Worlds 中实时多人游玩的虚拟空间。
在过去一年中,Meta 持续为该编辑器注入 AI 生产力,现已支持在 美国、英国、加拿大、欧盟、澳大利亚、新西兰 等地区 AI 生成:
3D 网格(meshes)
材质纹理(textures)
天空盒(skyboxes)
音效与环境音(sound effects, ambient audio)
TypeScript 代码
整体岛屿/地形(islands)
去年,Meta 推出了 Creator Assistant——一个能执行开发任务的 AI 代理。例如,你只需说:“做一个按钮按下后门就打开的机关”,它就能:
从资源库中找到门和按钮;
将其放置在场景中;
设置属性;
编写并绑定 TypeScript 代码。
但有一个关键限制:它无法生成新资产,只能调用现有资源库中的内容。
这一瓶颈将在新版 Horizon Studio 的升级版 AI 助手中被打破。
Meta 宣布,升级后的 AI 助手将具备端到端的生成能力,能够:
AI 生成整个 VR 世界:根据一句话描述(如“一个赛博朋克风格的未来城市,夜晚下雨,有霓虹灯和飞行汽车”),自动生成完整场景;
按需生成特定资产:如“一只会发光的机械狐狸”或“一座中世纪石桥”;
实现指定玩法机制:如“设计一个解谜游戏,玩家需按顺序踩踏地板上的符文才能开门”;
创建自定义 NPC:不再是基于标准 Meta Avatar 的简单角色,而是完全由 AI 生成外观与行为的非玩家角色。
更进一步,这些 NPC 将支持:
自然语言对话(与用户语音交互);
世界背景理解(创作者可设定其知识库);
动态事件感知(能感知当前游戏状态,如“宝藏已被取走”)。
这意味着,你未来可能只需说:“帮我做一个奇幻冒险世界,有会说话的龙和隐藏宝藏”,AI 就能为你生成一个可玩、可交互、可多人进入的完整 VR 体验。
所有在 Horizon Studio 中创建的世界,将运行于全新的 Horizon Engine,取代此前基于 Unity 的运行时系统。Meta 表示,新引擎带来显著提升:
加载速度提升 4 倍;
单实例支持超过 100 名用户同时在线;
更高效的资源管理与网络同步。
这为大规模社交活动、虚拟演出和复杂游戏逻辑提供了坚实基础。
目前,Meta 尚未公布 Horizon Studio 及其增强 AI 助手的具体上线时间。但如果最终实现效果如其所述,这将彻底降低 VR 内容创作的门槛。
过去需要数小时建模、编程、调试的工作,未来可能只需几分钟的自然语言指令即可完成。独立创作者、教育者、小型团队将获得前所未有的生产力工具,真正实现“人人都是元宇宙建筑师”。
从 Photoshop 的 Generative Fill 到 Unity 的 Sentis,AI 正在渗透内容创作的每一个环节。而 Meta Horizon Studio 的升级,标志着 AI 驱动的 VR 世界生成已从概念走向现实。
当“想象”与“实现”之间的距离被压缩到几分钟,元宇宙的爆发式增长,或许只差一个“生成”按钮。
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