
对于每一个怀旧游戏爱好者而言,“在VR中走进1980年代街机厅”几乎是接触虚拟现实后的第一幻想。如今,Resolution Games为Apple Vision Pro打造的《Retrocade》,终于将这一梦想以近乎完美的形式实现——高精度还原的街机框体、原汁原味的游戏体验、沉浸感拉满的CRT滤镜,让它成为目前visionOS平台上最具情怀与完成度的作品之一。然而,它也犯了一个致命的疏忽:没有多人联机,也没有共享空间互动,让本该喧闹的街机厅变得异常冷清。
《Retrocade》收录了10款获得官方授权的街机黄金时代代表作:
Breakout(1976)
Space Invaders(1978)
Asteroids(1979)
Pac-Man(1980)
Centipede(1981)
Frogger(1981)
Track & Field(1983)
Galaga(1981)
Bubble Bobble(1986)
Haunted Castle(1988)
每台虚拟街机都以真实比例1:1建模,从贴纸磨损到投币口光泽,细节令人惊叹。启动游戏需使用蓝牙手柄,通过按键模拟投币与操作——虽然牺牲了手部直觉交互,但保证了操作精准性,尤其对《Track & Field》这类高速连打游戏至关重要。
更妙的是,玩家可选择两种模式:
混合现实(MR):将街机“放置”在你的真实房间中;
全虚拟环境:置身于精心复刻的1989年美国街机厅,霓虹灯、海报、地板纹理一应俱全。
默认开启的CRT扫描线滤镜几乎完美复现老式显像管的视觉质感,光是站在柜前看画面闪烁,就足以唤起一代人的童年记忆。

得益于Vision Pro的M系列芯片、微OLED屏幕与精准空间追踪,《Retrocade》实现了过去Gear VR或Oculus Go等3DoF设备无法企及的物理存在感——你可以绕着街机走动、俯视控制面板,甚至感受到它的“体积”。
但问题也随之而来:
不支持手部交互:尽管Vision Pro以手眼追踪著称,但游戏强制使用手柄。看着逼真的按钮却不能用手指按下,略显割裂;
不兼容Shared Space:作为Full Space应用,无法与其他visionOS应用(如视频、消息)共存。想边打《Pac-Man》边看攻略?只能退回到2D窗口模式,失去所有沉浸魔力;
最致命的缺失:无实时多人。
真实街机的魅力不仅在于游戏,更在于并肩作战的朋友、围观群众的喝彩、轮流挑战的紧张感。《Bubble Bobble》本是双人合作神作,《Track & Field》更是“搓手大赛”的社交名场面。但在《Retrocade》中,你只能独自面对空荡的厅堂,最多通过Game Center异步比拼分数——这远非“一起玩”的感觉。

如果将其视为一款单人怀旧体验,《Retrocade》无疑是visionOS迄今最佳作品之一:精致、流畅、情感充沛。它证明了高端XR设备能如何唤醒集体记忆,并以技术手段赋予其新生。
但街机文化的核心从来不是机器,而是人。缺少SharePlay支持、缺少Persona虚拟形象互动、缺少本地或在线联机——这些并非“锦上添花”,而是灵魂所在。
或许未来更新会补全社交功能。在此之前,《Retrocade》就像一台通电却无人问津的《Pac-Man》机台:画面闪烁,音效响起,却只等一个永远不会到来的下一位玩家。
平台:Apple Vision Pro(需Apple Arcade订阅,$7/月)
推荐人群:怀旧玩家、visionOS早期用户、街机文化爱好者
愿望:请加上多人模式,让街机厅重新热闹起来!

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