游戏评测

《Hotel Infinity》评测:在2×2米空间里,走进一座违反物理法则的恐怖酒店

  • 2025-11-22
  • 《Hotel Infinity》 ——一款将“不可能空间”与心理惊悚完美融合的房间级VR解谜游戏。它不仅是开发者 William Chyr(《Manifold Garden》作者)对空间悖论的又一次极致探索,更可能是目前家用VR中最沉浸、最具颠覆性的体验之一。

    基础信息

    • 类型:第一人称 / 不可能空间解谜 / 心理恐怖

    • 平台:PS VR2、Meta Quest(本文基于 Quest 3S 体验)

    • 开发商/发行商:Studio Chyr

    • 售价:19.99 美元

    • 游玩时长:约2小时(单次通关)

    • 推荐模式:房间级(Roomscale)

    违反物理法则的建筑迷宫

    《Hotel Infinity》的核心魅力在于其对“空间感知”的彻底重构。
    借助巧妙的视觉错觉与传送机制,游戏在一个仅 2×2 米 的真实物理空间内,营造出无限延伸的走廊、悬浮的庭院、倒置的楼梯,甚至让你“看见自己背后”的奇观。这种手法虽在《Tea for God》等作品中已有雏形,但《Hotel Infinity》将其与环境叙事+解谜+恐怖氛围深度融合,创造出前所未有的沉浸感。

    你无需使用摇杆移动——只需真实行走、弯腰、转身,就能穿梭于这座逻辑崩坏的酒店。当你看到前方出现一道深渊,即使知道地板是平的,身体仍会本能地犹豫是否迈步;当走廊突然向上卷曲成环,你会下意识抬头寻找出口——VR 的临场感在此刻被推至极致。

    ⚠️ 警告:游戏后期包含高空场景,恐高者慎入。评测者坦言,某些桥段因“感觉自己真的会掉下去”而产生强烈焦虑——这恰恰证明了其沉浸效果之强。

    极简叙事,极致氛围

    游戏没有对话,几乎没有背景音乐,只有偶尔的电子音效与环境低语引导你解谜。
    你的目标很简单:找到自己的房间,然后逃出去。但在这座无视欧几里得几何的建筑中,“前进”本身就成了挑战。

    全篇分为五章,每章带你深入酒店一层,最终返回房间作为中转。谜题设计偏向空间推理与基础数学,难度不高,重在引导玩家观察环境、理解空间规则。正如开发者所言:“解谜不是目的,发现与诠释才是核心。”

    为什么必须用 Roomscale 模式?

    虽然游戏提供坐姿/站姿固定模式,但强烈建议腾出 2×2 米空间,以完整体验其设计精髓。
    在日本公寓这样空间有限的环境中,评测者也不得不挪动家具腾出区域——但一切值得。
    因为《Hotel Infinity》本质上是一场身体与空间的对话:你的真实动作直接驱动虚拟探索,这种“用双脚丈量恐惧”的体验,是手柄移动永远无法替代的。

    它成功在家用VR中复现了线下大空间VR乐园(如东京的 VR ZONE)的自由漫游感——无需追踪基站,仅靠头显内向外追踪,就能让你在方寸之间“走遍”一座超现实迷宫。

    短小精悍,却余韵悠长

    全程约2小时,流程紧凑无冗余。
    有人或许会嫌它“太短”,但正如一场精心编排的戏剧,质量远胜长度。每一个转角、每一处光影、每一段空间折叠,都经过精密计算,只为带来持续的惊奇与不安。

    最终评价:VR媒介的“教科书级”示范

    《Hotel Infinity》不仅是一款优秀游戏,更是对VR本质可能性的一次宣言——它证明了VR不只是“把电影或游戏放进头显”,而是能创造唯有在虚拟现实中才成立的全新体验。

    如果你只玩一款房间级VR游戏,那它就该是《Hotel Infinity》。
    如果你要向朋友展示“VR到底有多神奇”,请带他走进这家无人酒店——然后静静看他站在原地,犹豫是否跨过那道并不存在的深渊。

    ✅ 推荐人群:VR爱好者、解谜玩家、空间艺术爱好者、心理恐怖体验追求者
    ❌ 慎入提示:严重恐高者、空间狭小无法布置Roomscale的用户

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