Tag:空间计算

  • Disney+ 为 Apple Vision Pro打造《异形:地球》沉浸式空间体验

    2025-07-27 12:09:23

    就在AppleVisionPro用户还在回味《星球大战》、《复仇者联盟》的沉浸式世界时,Disney+又带来了一记重磅惊喜--与即将上映的科幻剧集《异形:地球(Alien:Earth)》深度联动,推出一款成熟向沉浸式空间体验。这不是普通的3D视频,也不是简单的虚拟背景,而是一个完整构建的异形宇宙空间,它能将你的客厅变成2120年的反乌托邦地球,让你"置身"于Weyland-Yutani等五大财团统治下的未来世界。什么是《异形:地球》沉浸式环境?Disney+此次为AppleVisionPro用户推出的《异形:地球》空间体验,是其迄今为止最成熟、最具沉浸感的一次尝试:🌍世界观构建:玩家将置身于2120年,地球被五大财团掌控,科技高度发达但人性冷漠🎧沉浸式音效:背景中不断回响着工业机械声、警报音效,营造压抑氛围🕯️动态光照系统:基于USD(通用场景描述)格式,实时适应你的物理空间,让虚拟光影与现实家具完美融合🧩彩蛋与互动:隐藏了多个《异形》系列经典元素,老粉一眼就能识别这是Disney+首个面向成人观众的沉浸式体验,标志着其在混合现实内容上的探索正从"家庭娱乐"迈向"深度叙事"。技术底座:USD格式,让虚拟与现实无缝融合这次体验之所以能如此真实,离不开Disney和Apple联合打造的UniversalSceneDescription(USD)格式。USD是由Pixar开发的一种跨平台3D数据交换格式,如今已成为苹果VisionPro的核心渲染标准。它不仅支持:实时光影计算高精度模型渲染空间音频同步实时物理环境适配(如家具遮挡、墙面反射等)这使得《异形:地球》的沉浸空间不再是"悬浮在空中的模型",而是真正"嵌入"你的生活空间中。这是Disney+的第六个VisionPro空间体验自2024年初AppleVisionPro发布以来,Disney+已陆续推出多个沉浸式空间:体验名称内容亮点怪兽电力公司ScareFloor复刻经典场景,互动感强复仇者联盟总部可探索钢铁侠战衣库卢克的沙漠飞行器沉浸式《星球大战》体验国家地理:冰岛纪录片+空间探索星球大战:塔图因沙漠星球全景沉浸异形:地球成熟向科幻恐怖,沉浸感升级此次《异形:地球》是Disney+在VisionPro上的第六个空间体验,也是首个主打"成人向"内容的项目,标志着其内容策略从"IP怀旧"转向"原创沉浸叙事"。为什么Disney+和AppleVisionPro是天作之合?早在2023年AppleWWDC上,DisneyCEOBobIger就公开称VisionPro是"革命性平台"。如今看来,Disney并非只是"跟风",而是深度布局混合现实内容生态。Disney+在VisionPro上的表现堪称惊艳:🎥3D电影体验升级:如《阿凡达:水之道》《复联4》《星球大战:原力觉醒》等影片,均以HDR+DolbyVision呈现,支持双目独立渲染🎧空间音频协同:Disney与Apple合作多年,开发了定制化空间音频映射系统,与VisionPro的六麦克风阵列完美配合💡高像素密度加持:VisionPro的2300万像素密度,让"存在感"达到前所未有的水平,仿佛真的置身于电影世界对未来混合现实内容的启示《异形:地球》的推出,不仅是一次技术展示,更是Disney对"沉浸式内容是否能承载成熟叙事"的一次大胆验证。这意味着:✅沉浸式体验不再局限于儿童或家庭内容,而是可以承载复杂剧情、深层主题(如财团控制、人工智能伦理等)✅Disney有意愿、有能力将VisionPro作为长期内容平台,而非短期技术噱头✅空间内容正从"展示"向"叙事"进化,未来或出现"空间剧集"、"空间电影"等全新形态《异形:地球》背后的故事:一部值得期待的剧集这部沉浸式体验是为即将于2025年8月13日首播的《异形:地球》剧集预热。剧集由艾美奖得主NoahHawley(《冰血暴》《Legion》)担任编剧与执行制片人,剧情聚焦:🧬人工智能与合成人的伦理困境🏙️五大财团对地球的垄断与压迫🧊一场从南极开始的异形危机而沉浸式体验正是剧集世界观的"前传",让用户提前进入这个反乌托邦宇宙,感受科技与恐惧交织的氛围。未来展望:沉浸式娱乐的边界正在消失Disney正在用VisionPro构建一个"沉浸式内容宇宙":🧸从《怪兽公司》到《异形》🌍从动画到纪录片🎬从电影到剧集这种多元内容矩阵,不仅丰富了VisionPro的使用场景,也为Apple的高价硬件提供了"值回票价"的理由。更重要的是,Disney正在探索一种全新的沉浸式叙事语言--不只是"看电影",而是"走进电影"。

  • 全息显示技术公司 Swave Photonics 获追加 600 万欧元融资,加速下一代空间计算显示技术研发

    2025-06-28 22:13:02

    2025年6月25日--致力于全息显示技术开发的科技公司SwavePhotonics宣布获得600万欧元(约合690万美元)的追加投资,作为其A轮融资的后续补充。本轮投资由IAGCapitalPartners领投,并获得了来自三星风投(SamsungVentures)的战略投资。Swave表示,这笔资金将主要用于持续推进其HXR(全息扩展现实)技术的研发,并加快公司在市场拓展方面的步伐。打造"空间与人工智能计算时代"的全息显示平台Swave表示,他们正在开发全球首个真正意义上的全息显示平台,专为即将到来的"空间计算+人工智能"时代打造。该公司的HolographiceXtendedReality(HXR)技术利用衍射光子学原理,将光波"雕刻"成自然、高分辨率的三维图像,创造出"世界上最小的像素"。据Swave介绍,这项技术无需传统波导结构,即可实现支持多种显示场景的空间计算方案,具备更紧凑的外形设计,并能提供更接近真实世界的视觉体验。CEO:投资者对"空间+AI"时代的显示未来充满信心Swave首席执行官MikeNoonen表示:"这笔追加投资表明,业界对'空间与人工智能计算时代'及其背后关键显示技术的发展前景充满热情。""来自我们现有投资方IAGCapitalPartners和新加入的战略投资者SamsungVentures的资金,将进一步推动我们核心全息显示技术的商业化进程,并广泛应用于下一代空间计算平台。"连续三轮融资,累计超4300万美元此前,Swave已在2023年完成了一轮1,000万欧元(约1,047万美元)种子轮融资,并在今年1月宣布完成了2,700万欧元(约2,827万美元)A轮融资。此次新增的600万欧元使该公司迄今为止的总融资额达到约5,762万美元(5,762.4975万欧元),显示出资本市场对其技术潜力的高度认可。关于SwavePhotonicsSwave正致力于为增强现实(AR)智能眼镜和其他空间计算设备提供革命性的全息显示解决方案。凭借其创新的光学技术和轻量化设计理念,Swave有望在未来AR眼镜、头显乃至消费级AI显示设备中发挥关键作用。

  • OpenXR 发布空间实体扩展标准,统一环境感知与空间交互能力

    2025-06-18 08:42:15

    近日,OpenXR联盟发布了全新的"OpenXR空间实体扩展(SpatialEntitiesExtensions)"标准,旨在为AR、VR和MR应用提供一套通用的技术接口,以实现对现实世界环境的感知和交互。这些新标准涵盖了:表面检测(SurfaceDetection)标记追踪(MarkerTracking)空间锚点(SpatialAnchors)数据持久化(Persistence)这些功能长期以来依赖于各厂商自有的SDK或扩展接口,如今首次在OpenXR框架下实现了标准化。📚什么是OpenXR?OpenXR是一个面向AR、VR和MR应用开发与运行时的开放标准API。它由非营利性行业联盟KhronosGroup主导管理,该组织同时也是OpenGL、Vulkan和WebGL等图形标准的维护者。OpenXR的核心理念是:让开发者只需编写一次应用代码,即可在多种头显设备上运行,而无需为不同硬件平台使用各自的专属API。目前,几乎所有的主流头显设备、引擎和运行时都已支持OpenXR,苹果VisionPro和PlayStationVR2(PS5平台)除外。🧱OpenXR空间实体扩展详解此次发布的OpenXR空间实体扩展目标在于为开发者提供一套统一的方式,利用头显或眼镜的空间感知能力,构建能够与用户物理环境互动的应用体验。在此之前,这类功能往往依赖于特定厂商的扩展或SDK实现。现在,它们被整合进OpenXR的标准化体系中,大大提升了跨平台兼容性和开发效率。该扩展体系围绕一个基础扩展:✅XR_EXT_spatial_entities这是整个空间实体功能的基础模块,提供了"在用户环境中表示和操作空间元素"的基本能力。在此基础上,还定义了五个关键子扩展:🪟1.XR_EXT_spatial_plane_tracking功能:对现实世界中的平面进行检测与空间追踪用途:可识别桌面、地面、墙面等表面,便于虚拟对象放置🧾2.XR_EXT_spatial_marker_tracking功能:对环境中的视觉标记(如QR码)进行六自由度(6-DOF)跟踪用途:可用于引导导航、触发事件、增强信息展示等场景📌3.XR_EXT_spatial_anchor功能:允许将虚拟内容精确地定位到现实世界中的具体位置用途:支持在特定地点固定虚拟物体,适用于导航、AR游戏、工业维修等🔒4.XR_EXT_spatial_persistence功能:让空间上下文数据在应用会话之间保持一致用途:用户关闭应用后再次打开时,仍能看到之前放置的虚拟对象🗂️5.XR_EXT_spatial_persistence_operations功能:提供对持久化空间数据的高级管理功能用途:包括空间数据的查询、删除、更新等操作,适用于企业级AR场景🗣️官方表态:推动互操作性生态建设Meta的RonBessems是当前OpenXR工作组的主席,他在一份声明中表示:"OpenXR空间实体扩展解决了开发者社区最迫切的需求之一,是我们打造强大且真正可互操作的XR生态系统道路上的重要里程碑。这些扩展经过精心设计,作为一个可发现、可扩展的功能集合,不仅为当前的空间应用打下了坚实基础,也为未来便携式空间计算的持续创新铺平了道路。"🔜后续计划:图像与对象追踪、环境建模等扩展正在讨论中Khronos还透露,目前正在讨论中的后续扩展包括:图像与对象追踪(ImageandObjectTracking)基于网格的环境建模生成与处理(Mesh-basedEnvironmentModeling)这些功能将进一步丰富空间计算的能力边界。💼行业广泛支持:Meta、Google、Unity等七家公司承诺尽快支持包括Meta、Google、pico、Varjo、Unity、Godot和Collabora在内的七家科技公司均已发布官方声明,表达对OpenXR空间实体扩展的支持,并承诺将在其产品和服务中尽快实现这些标准。这标志着OpenXR正在成为全球XR开发者生态系统的核心支柱。📌编者按:随着空间感知能力的标准化,OpenXR再次迈出推动跨平台互操作性的关键一步。对于开发者而言,这意味着更少的适配工作、更高的复用率;对于用户而言,则意味着更稳定、更一致的空间体验。随着更多头部企业的加入,这一标准有望在未来几年内成为XR领域的"事实标准"。

  • 共 3 条1/11

    热门资讯