Artemis旨在让任何用户从任何设备访问空间体验,无需为每个应用单独安装客户端。其底层由开源引擎Sneeze驱动,该引擎可嵌入现有网页浏览器、直接集成到设备中,或用于构建全新的独立元宇宙浏览器。Sneeze由元宇宙标准论坛旗下的开放元宇宙浏览器倡议组织开发。Sneeze于上个月在AWE2026上首发,专为空间计算打造,架构设计支持多源3D场景合成、基于邻近度的内容加载、实时共在体验以及跨设备渲染。什么是元宇宙浏览器RP1表示,元宇宙浏览器让用户浏览的不再是页面,而是场所。用户通过连接到"空间织物"来访问空间--组织可以自行构建并托管在自己的基础设施上,锚定于现实世界或完全存在于虚拟空间中。元宇宙浏览器的连接方式有两种:基于现实世界邻近度自动连接,类似于AR眼镜自动连接到建筑物的空间织物;或直接通过URL访问。附着在空间织物上的服务包括AI助手、安全覆盖层、导航工具、设备监控器和培训指南,每项服务都在各自隔离的安全沙箱中运行。RP1补充道,元宇宙的安全模型设计得比现有Web安全体系更为严密。开发者能做什么首版发布为企业和独立开发者提供了对Sneeze引擎的早期访问权限,嵌入式空间服务等更多功能正在开发中。RP1表示,目前通过Artemis,开发者可以创建有限规模的空间织物,通过URL直接导航至任意空间织物而无需逐应用安装,并可将来自多个独立运营商的内容并发加载到同一场景中。RP1认为,从Web基础设施迁移到空间基础设施的企业需要同样的保障:拥有自己的数据、在自己的服务器上托管、确保没有单一供应商能够从底层关停平台。由于Sneeze是开源浏览器引擎,企业可以在自控的基础设施上部署空间运营,任何组织都可以在同一基础上构建浏览器。"我们要构建的是缺失的那块拼图,"RP1联合创始人兼CEO、元宇宙标准论坛董事会成员SeanMann表示,"在网页浏览器出现之前互联网就已存在,但万维网直到有人构建了浏览器才真正诞生。空间体验、数字孪生、AR硬件--这些今天都已存在。缺失的是将它们串联起来的浏览器。Artemis就是那个浏览器。而且因为它运行在开源引擎上,它不会是唯一的一个。这正是关键所在。"Artemis现已开放下载(rp1.com/artemis),文档和标准详见omb.wiki,Sneeze源代码托管在GitHub。RP1表示,将于2026年10月的增强企业峰会上对浏览器能力进行更全面的展示。
西班牙初创公司GraciaAI正式发布了面向AppleVisionPro的4D高斯泼溅(4DGS)内容查看器应用--「Gracia:4DGSViewer」,现已在AppStore免费上架。什么是4D高斯泼溅4D高斯泼溅(GraciaAI内部简称"4DGS")是三维扫描技术"高斯泼溅"(GaussianSplatting)的动态视频版延伸。它能够对真实存在的人物或空间进行立体化捕捉与还原,生成可从任意视角自由观看的动态三维内容。通过Gracia应用,用户可以在AppleVisionPro上自由移动视角来观看这类内容,并在两种显示模式之间切换:将场景叠加在现实环境上的透视(Passthrough)模式,以及完全沉浸其中的全景沉浸模式。首发内容与使用要求应用上线时已收录超过25个场景,同时支持流媒体在线播放与本地下载两种方式,部分场景可即时播放。开发方建议用户逐个下载场景,而非批量操作。设备要求方面,需搭载M2或更新版本芯片,并运行visionOS26.4及以上版本。WebXR端已开放Beta早在2026年3月,GraciaAI便推出了4DGS内容的WebXR流媒体播放Beta版,无需安装任何应用,支持通过VR头显、智能手机或PC浏览器直接即时播放,覆盖范围更广。Gracia:4DGSViewer应用概述应用名称Gracia:4DGSViewer兼容设备AppleVisionPro(M2芯片及更新版本)支持的操作系统visionOS26.4或更高版本价格免费下载商店AppStore包含内容数量超过25种类型(上市时)开发者GRACIAAI,INC.(西班牙)
在三星GalaxyXR发售仅数月后,Google便火速推送了AndroidXR的首个重大系统更新。这次更新通过引入AI实时2D转3D、手部遮挡和窗口钉贴,谷歌正试图在混合现实的交互标准上与苹果VisionPro对齐,同时不忘切入企业级市场。AI驱动的空间化:无需片源,算力换体验本次更新的核心亮点在于"自动空间化"。该功能入口位于系统设置的"实验室"菜单中,一旦启用,系统会常驻一个机器学习模型,实时分析当前处于焦点的2D窗口内容。其工作原理是将普通的2D图像、视频、网页甚至游戏画面,即时合成为具有立体景深的3D画面(1080p/30fps)。这意味着开发者无需做任何适配,用户就能获得类似"裸眼3D"的观看体验。这不仅是AndroidXR独有的杀手锏,也是谷歌试图用AI算力弥补XR原生内容匮乏的战略举措。代价则是显著的能耗增加,系统会在过热或高负载时自动关闭该功能。视觉欺骗与空间锚点:追赶苹果的"临场感"为了提升虚拟物体的真实感,AndroidXR终于加入了手部遮挡。此前,XR设备在显示手部时多采用简单的轮廓线,导致手像幽灵一样漂浮在物体上。新版本通过2D图像分割模型,将真实的手"抠"出来覆盖在虚拟内容之上,虽然在暗光环境下表现仍不稳定,但在视觉逻辑上已追平VisionPro。此外,窗口钉贴功能上线。用户可以将应用窗口(如日历、Netflix)直接吸附在真实的物理墙壁上,甚至投射出比物理电视更大的虚拟屏幕。不过,谷歌在这方面的完成度略逊一筹:相比苹果和Meta支持的重启后位置保留,AndroidXR目前的钉贴仅限单次会话有效,重启即失效。企业级野心:从消费娱乐转向生产力除了面向消费者的功能,本次更新最务实的一步是全面支持AndroidEnterprise。谷歌联合了ArborXR、MicrosoftIntune、SamsungKnox等主流企业移动管理平台,为XR头显引入了零接触部署和静默安装应用的能力。这表明谷歌并不满足于将AndroidXR打造成游戏机,而是意图将其作为企业培训、远程协作的标准工具,解决企业批量采购XR设备时的管理和运维痛点。值得注意的是,这些功能不仅适用于三星GalaxyXR,也将同步落地到即将发布的XREALProjectAura等第三方设备上。随着底层芯片(骁龙XR2+Gen2)和操作系统的标准化,AndroidXR正在构建一个比Meta更开放的硬件联盟。
Meta正在加速将Quest3从单一的"游戏机"向通用的"空间计算机"转型。在最新的HorizonOS公测版(PTC)中,一项名为"浏览器图片3D化"的功能悄然上线,配合系统级快捷控制的优化,预示着XR设备的交互逻辑正在发生微妙的变化。视觉革命:浏览器里的"伪3D"生成本次更新的核心亮点在于打破了2D与3D内容的壁垒。用户现在可以直接在Quest浏览器中,对任意网页图片进行"立体化"处理。操作逻辑极为简单:只需长按图片,点击"Viewin3D",经过短暂的计算渲染,一张原本平面的照片便会"破框而出",呈现出具有真实景深的立体场景。虽然Meta在这一领域稍显滞后--AndroidXR已在三星GalaxyXR上实现了实时视频3D化,Viture和Xreal也在智能眼镜端布局了类似技术--但Meta的优势在于其庞大的用户基数与生态整合能力。通过将这一功能内置在浏览器层,Meta极大地降低了3D内容的创作门槛,无需专业设备,即可让普通图片获得空间感。移动端联动:手机相册成为3D素材库为了完善内容供给,Meta同步升级了移动端配套App。用户可以直接将手机相册中的照片上传至云端,系统会自动将其转化为可在Quest中观看的3D立体照片。这种"无感转化"解决了XR设备长期面临的内容匮乏痛点。正如詹姆斯·卡梅隆多年来所强调的,现代VR头显已经克服了早期3D技术在亮度和可视角度上的物理限制。Meta借势与卡梅隆合作推广3D娱乐内容,本质上是在教育市场:只有头显设备能提供真正的双眼视差,这是手机、电视和传统银幕无法模拟的体验。体验优化:被低估的系统级快捷键除了视觉层面的升级,本次更新还包含两个极具实用价值的系统级调整:电源管理与身高助推(SeatedVR)。这两个功能此前往往隐藏在多层菜单之下,如今被提升至快捷设置面板,大幅优化了使用效率:电源管理:一键呼出睡眠、关机与重启选项,解决了以往必须摘下头显摸索实体按键的尴尬。身高助推:这是一个常被忽视的刚需功能。它允许用户在虚拟空间中瞬间增高约40厘米。对于需要长时间坐姿办公或游玩的用户,这一功能可以模拟站立视角;而在某些特定应用场景下,甚至能带来"巨人视角"的趣味体验。相比于单一应用内的辅助功能,系统级的全局适配显然更具通用性。
近日,国际光学工程学会(SPIE)旗下专注于增强现实(AR)硬件研发的ARAlliance宣布新增18家成员企业。此次扩容汇聚了来自全球的顶尖技术力量,涵盖基础研究、先进光学、显示技术、直觉化交互界面及空间计算平台等关键领域,标志着AR产业链协同创新进入新阶段。构建统一生态,推动AR供应链协同发展"我们正在共同构建AR。"ARAlliance主席、意法半导体(STMicroelectronics)战略营销总监BharathRajagopalan博士表示,"ARAlliance是开展实质性工作的平台--在这里,各方协力统一技术路径,推动全球AR供应链的整合、标准化与规模化,并加速创新落地。"新加入的成员横跨材料、器件、模组到系统级解决方案,展现出AR硬件生态的高度专业化与垂直深度:光学与波导技术:AlphaLum、OORYMOptics、Solnil、CREAL(光场成像)、Augmenteum(液晶主动光学)等公司聚焦下一代近眼显示核心;微型显示与半导体:RAONTECH、NichiaAmerica、KyoceraSLDLaser提供Micro-OLED、GaN激光光源等关键发光元件;投影与光机引擎:Appotronics、TriLiteTechnologies、OQmented(MEMS激光扫描)、Gixel带来多样化轻量化显示方案;感知与交互:EyeJets专注视网膜显示与眼动追踪,TDK通过其AIsight平台提供情境感知与端侧智能;制造与测试:Goertek(AR/VR整机与组件制造商)、GIS(触控与光学模组)、TechnoTeam(光度计量图像处理)支撑量产落地;学术前沿:罗切斯特大学扩展现实中心(CXR)则为沉浸式平台与光学设计注入科研动能。Rajagopalan补充道:"我们很高兴迎来这批技术深厚、产品领先的伙伴加入ARAlliance。他们的加入将极大增强我们在推动AR市场成熟方面的集体能力。"随着苹果VisionPro、MetaRay-Ban智能眼镜等消费级产品逐步铺开,底层硬件生态的协同效率正成为行业突破的关键。ARAlliance此次大规模扩容,不仅强化了从材料到整机的全栈技术联动,也为未来统一标准、降低开发门槛、加速产品迭代奠定了坚实基础。
本周,SnapInc.宣布将其智能眼镜业务拆分为一家名为SpecsInc.的全资独立子公司。此举旨在为即将于2026年下半年正式发布的"Specs"智能眼镜提供更清晰的战略聚焦、运营灵活性与品牌独立性。Snap表示,新架构将便于拓展外部合作,并保留引入少数股权投资的可能性,同时有助于市场对这一新兴业务进行独立估值。透明镜片+空间交互:重新定义人与数字世界的关系与传统手机或VR设备不同,Specs智能眼镜采用透明镜片设计,可在用户真实视野中叠加三维数字内容,实现虚实融合。交互方式摒弃触屏,转而依赖自然的手势识别与语音指令,让用户无需低头即可操作数字信息。在官方声明中,Snap强调:"电脑和智能手机似乎是为了攫取注意力、隔绝现实、疏远人际关系而设计的。而Specs恰恰相反--它让你留在当下,并通过共享体验,将你与朋友、家人和同事重新连接。"内置AI智能系统:懂你、懂环境,且注重隐私Specs还将搭载一套名为"IntelligenceSystem"(智能系统)的AI引擎。该系统能基于对用户习惯与周围环境的理解,主动代为执行任务--例如自动调出会议资料、识别物体并提供说明等。Snap特别指出,所有处理均以本地化与隐私保护为前提,避免敏感数据上传云端。目前,已有开发者基于Specs平台构建面向教育、游戏与职场效率的应用,全部以"扎根现实场景"为核心理念。从白板到玩具:数字替代有望减少实体浪费Snap还提出一个更具社会意义的愿景:随着白板、说明书、电视甚至实体玩具被可交互的数字对象取代,Specs或能显著降低物理资源消耗与电子废弃物产生,推动更可持续的消费模式。公司确认,下一代Specs智能眼镜将在今年晚些时候正式公开亮相,并已启动相关岗位招聘,加速产品落地。在苹果VisionPro聚焦高性能计算、Meta押注AR长期研发的背景下,Snap选择以"轻量、社交、日常化"切入,试图证明:真正的空间计算,不是让人逃离现实,而是让现实变得更丰富。
空间计算公司Nucleus4D(简称Nucleus)近日宣布完成150万美元的Pre-Seed轮融资,由Antler与SouthLoopVentures领投,多位来自房地产、人工智能及沉浸式技术领域的战略天使投资人跟投。本轮融资将用于扩充工程与产品团队、扩展空间数据采集与处理基础设施,并加速其Web端查看器、实时协作工具及空间数据管道的平台化建设。从行业痛点出发:照片失真、3D复用难Nucleus联合创始人兼CEONavjeetChhina表示,公司创立源于他在房地产与沉浸式内容制作两个领域反复遭遇的同一问题:在房产交易中,买家常因照片、视频或传统3D漫游与实景严重不符而失望,且内容制作成本高、效率低;在3D内容生产中,团队往往耗费大量时间重建环境,但成果难以跨项目复用。这一洞察促使Chhina与前Meta工程师PaulinByusa、前Verizon高管MiranBrajsa共同创立Nucleus--不做单一媒体产品,而是打造一个面向"物理世界数字化"的空间计算平台。技术核心:单次扫描生成多模态数字孪生不同于传统虚拟看房方案,Nucleus采用先进空间捕捉+3D高斯泼溅(3DGS)技术,将真实空间转化为高保真、可交互的数字孪生体。据公司称,过去需多人、多工具、多流程才能产出的内容,如今仅需一次现场扫描即可自动生成:沉浸式自助导览实时虚拟带看电影级视频精确户型图与尺寸数据结构化空间元数据更重要的是,这些数据可作为训练语料,为大世界模型和具身AI系统提供真实环境输入。已落地2500万平方英尺,切入主流房产平台自2025年第三季度launch以来,Nucleus平台已展示超2500万平方英尺的住宅、商业及酒店空间。公司还透露,其已成为首家获准在主流在线房产listing平台上线3DGS沉浸式体验的公司,标志着该技术正式进入消费级房产交易流程。尽管当前聚焦房地产与酒店业,Nucleus的长期愿景更为宏大:构建一个基础性的空间数据层,让物理环境既能被人类直观体验,也能被AI系统深度理解与分析--为"物理AI时代"铺路。
空间计算公司EvenRealities正式启动面向其第二代智能眼镜「EvenG2」的早期开发者计划--EvenHubPilotProgram。该计划旨在通过提供开发平台的抢先访问权限,与精选开发者深度协作,加速打造真正贴合日常场景的空间化应用体验。不同于常规的开放测试,该PilotProgram采用小规模、高互动的"早期访问群组"(cohort)模式,专为希望将创意快速转化为可运行原型的开发者设计。入选者将获得:直接对接Even平台团队,获取一手技术反馈;优先体验EvenHub最新功能,包括尚未公开的API与工具链;加入专属Discord开发者社区,与其他参与者共享进展、协作迭代。所有核心交流与协作将在Discord上进行,确保高效沟通与快速响应。聚焦HUD体验,让开发者专注UX而非硬件适配「EvenHub」作为官方开发平台,提供一套完整的API接口,用于连接EvenG2应用。其设计理念明确:让开发者摆脱底层硬件限制,专注于空间交互与用户体验本身。尤其针对抬头显示(HUD)场景中关键的UX问题--例如"哪些信息能被直觉感知?"、"如何避免遮挡现实视野?"--EvenHub支持在本地开发环境中快速反复验证与优化,大幅缩短从构想到可用原型的周期。EvenG2:轻若无物,专为日常而生的视觉增强眼镜作为该生态的硬件载体,EvenG2于2025年11月发布,目前已在全球开启预订。其核心定位并非全能型AR眼镜,而是高度克制、专注视觉辅助的日常穿戴设备:采用绿色单色Micro-LED显示屏,分辨率提升至640×480(前代G1为640×200),亮度达1000尼特,视场角20度,显著增强户外可视性;机身由镁合金与钛合金打造,镜框厚度较前代减少50%,外观更接近普通眼镜,重量轻盈、佩戴自然;不搭载摄像头与扬声器,仅提供HUD信息显示,兼顾隐私与社会接受度;支持Bluetooth5.3与UWB(超宽带),具备IP54防尘防水等级,续航长达2天以上。其应用场景聚焦于实时翻译、步行导航、提词器等轻量但高频的需求,目标是让数字信息"无声融入"现实视野,而非打断用户对真实世界的感知。EvenRealities表示,希望通过EvenHubPilotProgram与开发者共同构建一个以"空间体验"为核心的实用化应用生态。目前,感兴趣者可通过官网专用表单提交申请。
只需输入一段文字或一张图片,就能即时生成一个完整、连贯且可自由漫游的3D虚拟空间--这正是AI初创公司SpAItialAI最新推出的生成式模型Echo所实现的能力。该技术不仅大幅降低3D内容创作门槛,更重新定义了人与虚拟空间的交互方式。真正的"空间生成",而非像素拼接Echo背后的核心技术是一种被称为空间基底模型(SpatialFoundationModel,SFM)的新型AI架构。与传统生成模型聚焦于像素不同,SFM直接以物理空间本身为生成对象。它能基于现实世界的物理规律,在米级尺度上预测完整的3D场景结构,确保新视角、深度图及交互结果均源自同一个一致的底层世界模型。这意味着,无论用户从哪个角度观察或如何操作环境,所见内容都具备几何与语义上的一致性,避免了传统方法常见的视角断裂或逻辑矛盾问题。实时交互+低门槛访问,人人皆可创作3DEcho生成的3D世界支持实时相机控制与即时渲染,即使在普通笔记本电脑或低性能设备上,也能通过网页浏览器流畅运行,无需高端显卡或专业VR设备。这种轻量化设计使其覆盖人群从专业设计师延伸至普通消费者。更关键的是,Echo并非"一次性输出"。用户可在生成后对3D场景进行深度编辑:更换材质、增删物体、整体风格重绘等操作均可实现,且系统会自动维持场景的三维一致性,确保修改后的世界依然逻辑自洽、视觉连贯。应用场景广阔,从游戏到机器人仿真凭借上述特性,Echo为多个领域打开了新的工作流可能:数字孪生:快速构建真实环境的可交互复刻;游戏开发:一键生成基础关卡并支持后续迭代;3D设计与建筑可视化:从草图或描述直接进入空间体验;机器人训练:在符合物理规律的合成环境中进行仿真学习。目前,SpAItialAI已在其官网展示多个由Echo生成的示例世界,并开放封闭测试注册通道。用户仅需提供一段文本或单张图像,即可尝试构建属于自己的可编辑3D宇宙。体验申请:https://www.spaitial.ai/join-waitlist
在近日于布鲁塞尔举办的UnitedXR大会上,智能隐形眼镜开发商XPANCEO首次公开展示其专为轨道、月球及深空任务设计的最新智能隐形眼镜原型。该设备与宇航服头盔集成,旨在解决传统可穿戴界面在太空环境中的根本性局限。太空场景下的交互痛点催生新方案在舱外活动中,宇航员佩戴厚重手套,难以操作触屏设备--现实中甚至需用鼻子点击平板。同时,智能眼镜等头戴设备在微重力或密闭空间中易造成视野遮挡、重心偏移或碰撞风险。XPANCEO指出,现有交互方式高度依赖语音指令,信息反馈缺乏视觉锚定,影响操作效率与安全性。其新原型通过将全息显示直接投射至视网膜,构建"零干扰"数据界面:既不阻碍视线,也不增加头部负载,确保宇航员在复杂任务中保持自然姿态与快速响应能力。技术架构:模块化设计支持多路径演进当前原型采用分体式架构--隐形眼镜本身集成微型光学元件,而图像源与电源模块嵌入宇航头盔内部,通过无线方式供能与传输数据。XPANCEO强调,该配置具备高度灵活性,未来可适配不同光学方案,包括已在其他原型中验证的集成式微显示屏版本。该思路延续了公司此前在赛车头盔中应用全息显示的经验,但针对极端环境(如真空、辐射、温变)进行了可靠性强化。成立于2021年的XPANCEO致力于将AR、生物传感与健康监测融合于单片智能隐形眼镜。其技术矩阵已涵盖:AR视觉透镜、无线供能伴侣设备,以及内置微型电池的自主运行版本。此次太空原型不仅是场景拓展,更是对其"无感计算"理念在高可靠性领域的关键验证。对航天、工业AR及远程操作领域而言,XPANCEO的方案提供了一条摆脱手持或头戴设备束缚、实现真正"眼即界面"的技术路径。