从现在起,以 渐进式网页应用(PWA) 形式打包并上架至 Meta Horizon Store(Quest 应用商店) 的 WebXR 应用,已可以使用 Meta 的应用内支付系统(In-App Payments, IAPs),这为 WebXR 开发者带来了全新的商业化能力。
WebXR 最大的特点之一就是不需要通过应用商店分发。开发者可以直接将 WebXR 体验部署在开放互联网上,无需获得任何 XR 平台的批准,用户也可以通过头显内置浏览器直接访问这些体验。
但自 Meta Connect 2024 以来,Meta 也开始允许将 WebXR 体验打包为 渐进式网页应用(PWA),并通过 Google 的 Bubblewrap 工具 发布到 Quest 的官方商店 —— Meta Horizon Store。
如今,这类 PWA 格式的 WebXR 应用也终于支持通过应用内支付进行盈利了。
开发者通过使用 Digital Goods API 这一新的网页标准接口,即可在 PWA 中集成应用商店的支付功能。对用户而言,支付流程与原生应用完全一致,体验流畅统一。
这意味着,即使是基于网页技术构建的内容,也能像传统原生应用一样进行收费或提供内购服务。
尽管通过商店进行盈利是一个重要进展,但 WebXR 开发者真正期待的是:在开放网络上也能轻松实现盈利模式。
目前,这一能力已在部分平台上实现:
在 Apple Vision Pro 上,用户可通过 Safari 浏览器 + Apple Pay 完成 WebXR 内容的支付;
在 PC 或移动设备上,也可通过 Google Chrome + Google Pay 实现;
然而,Meta 的浏览器目前尚未提供类似功能,而全球绝大多数 WebXR 流量恰恰来自 Quest 头显用户。
尽管当前的解决方案仍有局限,但支持应用内支付无疑是一个积极信号。它意味着 WebXR 不再只是“演示工具”或“轻量级体验”,而是正在被平台方视为一条值得投入的正式开发路径。
随着更多商业能力的开放,WebXR 很可能迎来更广泛的开发者参与和更丰富的应用生态。
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