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动手体验:‘PresenZ’技术将影院级CGI转换为PC VR和Quest上的体三维视频

  • 2025-04-17
  • PresenZ是一种专业级别的工具,用于将影院级CGI内容转换为支持VR中6DOF观看的格式。随着最近更新的支持PC VR头显的Immersix应用程序,你可以通过一批新发布的最新内容来体验这项技术。专为Quest设计的流媒体版本也正在开发中。我们亲身体验了这两个版本。该技术的创造者希望给像皮克斯和梦工厂这样的世界级CGI工作室提供一种简化的方式,使影院级CGI内容可以轻松地面向VR观众。

    让我们先从简单的部分说起。

    Immersix是一个播放使用PresenZ技术转换成体三维视频的CGI内容的平台,这意味着它支持舒适的沉浸式6DOF观看。该应用程序最近进行了更新,新增了两个内容:一个是免费观看、具有宇宙视觉效果的音乐视频‘Weightless’;另一个是需要4美元内购的“Sharkarma: Guardian of the Oceans (Part 1)”,这是一部“让你置身于水下生存惊悚片中心”的作品。

    现在让我们聊聊更复杂的一部分:这项技术背后的原理是什么?为什么它很重要?

    首先,体三维视频(意味着任何支持6DOF的沉浸式视频内容)本质上比普通的立体180度或360度视频更加舒适和沉浸。这是因为180度和360度视频只响应头部旋转,而不响应平移(即在空间中移动头部)。而另一方面,体三维视频允许在内容中的旋转和平移,这让它感觉上更加沉浸。

    其次,有些内容由于视觉细节过于丰富,在即使是高端PC上也无法实时渲染。以你最喜欢的皮克斯电影为例,它之所以看起来如此出色是因为每一帧都需要花费很长时间来渲染。因为它不是像电子游戏那样的“实时渲染”,通常被称为“预渲染”。预渲染给了计算机时间去做如高度详细的光线追踪、超采样以及许多渲染通道等操作,以增强每帧的画面质量。

    PresenZ作为一种将CGI内容转换为可以在VR头显上查看的预渲染格式的方法存在,同时保持了体三维视频的舒适性和沉浸感。

    我体验了这项技术的最新迭代,确实给人留下了深刻印象,它实现了这一承诺。通过Immersix提供的体三维内容确实是真正的6DOF,并且相比同样的180度或360度视频内容,无疑更加舒适和沉浸。

    然而这里有个注意事项:目前Immersix中可用的内容可以说比在足够高端的PC上实时渲染的内容更好看,但并不明显优于后者。不过,这是当前可用内容的限制,而非技术本身的限制。

    作为一项技术演示,Immersix令人兴奋,但它真正需要的是顶级的CGI内容——就像你看到的主要工作室发行的大片CGI电影那样。

    我知道当前的质量水平并不是技术的限制,因为我已经看到了未发布的内容,这些内容使用PresenZ技术转换后,真的让人感觉像是踏入了一部皮克斯或梦工厂的电影。

    PresenZ的目标是成为一条简化途径,让主要工作室的顶级CGI内容进入VR眼镜。但是这种内容还没有完全到位。

    深入探讨

    如果你对PresenZ有印象,那么请认真回顾一下……实际上我们早在2016年就首次报道了这项技术。从那时到现在,它的历程可谓跌宕起伏。

    最初由一家名为Nozon的公司所有,PresenZ技术在2016年末被开发商和发行商Starbreeze收购。

    但在Starbreeze于2018年末濒临破产时,PresenZ作为一个独立实体分离出来。之后,PresenZ最终被专注于视频压缩的V-Nova公司接手。

    据PresenZ的创建者Tristan Salomé介绍——他至今仍领导该项目——与V-Nova的合作解决了该技术长期以来面临的一个关键挑战:大文件大小问题。

    可以想象,影院级CGI会占用大量空间。再加上计算6DOF视图所需的所有额外数据……对于相对简短的内容,你很快就会遇到几十甚至几百GB的数据量。

    V-Nova表示自从收购PresenZ以来,公司一直在努力改进这项技术,使其对主要工作室和消费者都更加实用。正如他们所说,这项技术已经从一个“技术演示”变成了一个“真正的工具”。

    在工作室方面,V-Nova表示已为Pixar和DreamWorks等主要CGI工作室使用的渲染工具开发了PresenZ插件,这使得现有的CGI能够流畅地转换为体三维视频。想法是这些工作室已经在制作高质量的CGI资产和内容上投入了大量的时间和资金;如果他们有一种简单的方法将这些内容转换为体三维视频,就可以作为一个新的分发平台吸引数百万VR眼镜用户。

    在消费者方面,压缩方面的改进促成了Immersix应用程序的创建,使PC VR用户首次有了查看PresenZ内容的方式。

    但由于即使经过压缩和性能优化,Immersix仍然需要PC的强大功能来进行播放。

    然而,V-Nova明白在视频分发中可访问性就是一切。为此,该公司还在为Quest等独立头显构建基于云端渲染的Immersix应用版本。

    这个云端渲染版本已经在开发中,我有幸看到了运行在Quest 3上的早期演示。我所见的一切看起来和桌面版一模一样,只不过它是通过云端渲染并通过Wi-Fi传输到我的Quest眼镜上的。当然,这要求良好的带宽和现代、优化良好的Wi-Fi设置。但它为可能数千万的Quest眼镜潜在观众敞开了大门。

    我们将不得不等待并观察Immersix针对PC VR眼镜(以及最终Quest眼镜)的发布是否会创造出对VR中高质量CGI内容的巨大需求。尽管PresenZ已经有至少十年的历史,但与V-Nova的合作以及对高质量空间视频重新燃起的兴趣(很大程度上受到Vision Pro的推动)可能是这项技术一直等待的时刻。

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