
一款名为PimaxMagic4All的免费工具现已推出,专为配备现代Nvidia GPU的Windows PC设计,能够为众多SteamVR游戏添加眼动追踪注视渲染(Eye-Tracked Foveated Rendering, ETFR)。该工具重现了Pimax在其Pimax Play软件中提供的功能,因此如果你已经拥有Pimax头显,则无需使用此工具。
PimaxMagic4All兼容任何通过低级公共API公开眼动追踪数据的SteamVR兼容头显,或通过第三方软件实现此功能的设备,包括但不限于:
Meta Quest Pro(需借助Steam Link或Virtual Desktop)
PlayStation VR2(需PSVR2Toolkit)
Samsung Galaxy XR(需Virtual Desktop)
Play For Dream MR(需Virtual Desktop)
Varjo Aero
固定注视渲染(FFR):图像中心区域以更高分辨率渲染,而周边区域则降低分辨率。
眼动追踪注视渲染(ETFR):根据眼动追踪传感器确定当前视线焦点,并仅对该区域进行高分辨率渲染。
这两种技术均能显著提升VR性能表现,既可用于提高高负载场景下的帧率流畅度,也可在已达到目标帧率的情况下进一步提升最高分辨率。与FFR相比,ETFR理论上不会产生明显的边缘像素化现象,前提是眼动追踪系统的延迟足够低。
开发者Matthieu Bucchianeri表示,该工具“可能”也适用于Valve的Steam Frame,尤其是在从安装Nvidia GPU的Windows PC串流时。此外,理论上经过适当开发调整后,它也可能支持HTC Vive Pro Eye和Vive Focus Vision。

Bucchianeri是一位经验丰富的开发者,曾参与过PS4、初代PlayStation VR、SpaceX Falcon 9和Dragon项目以及微软HoloLens和Windows MR的研发工作。目前他在微软Xbox团队贡献于OpenXR,并利用业余时间开发了多个开源项目,如OpenXR Toolkit、VDXR(Virtual Desktop的OpenXR运行时)以及最新推出的Oasis——这一原生SteamVR驱动程序成功复活了Windows MR头显。
PimaxMagic4All提供了一个简洁的图形界面,内置三种注视渲染模式:最大、平衡和最小,用户可根据需求选择侧重性能提升、视觉效果无差异或两者间的平衡。
该工具可注入任何使用DirectX 11图形API和OpenVR API的游戏,但不适用于含有反作弊系统的游戏,因为这类系统会阻止代码注入。同时,必须配备Nvidia GTX 16系列或RTX显卡才能正常运行。
在GitHub项目的Wiki页面上列出了部分支持的游戏列表,包括《Half-Life: Alyx》、《Skyrim VR》、《Fallout 4 VR》等知名作品,但这只是理论上应支持的庞大游戏库的一小部分。值得注意的是,《Microsoft Flight Simulator 2024》、《DCS》和《iRacing》三款游戏已原生支持OpenXR眼动追踪注视渲染,因此无需额外安装PimaxMagic4All。
PimaxMagic4All现已上线GitHub,提供了基于Pimax核心代码的源码以及编译版本供用户下载。

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