Tag:Android XR

  • 2026年将迎智能眼镜爆发年,Android XR生态全面崛起

    2025-11-03 08:54:46

    随着三星GalaxyXR在2025年10月发布后广受好评,AndroidXR--由Google、三星与高通联合打造的扩展现实操作系统--已正式确立其在XR领域的核心地位。这一被寄予厚望的操作系统,正推动一场从科技到时尚的智能眼镜革命。尽管Google尚未推出自家品牌的AndroidXR眼镜,但多个原型设备和合作项目已透露出强烈信号:2026年,或将迎来智能眼镜的规模化落地元年。核心玩家布局:科技巨头与时尚品牌齐入场三星智能眼镜(SamsungSmartGlasses)作为Google最紧密的合作伙伴之一,三星的AndroidXR智能眼镜备受期待。三星移动产品管理副总裁DrewBlackard明确表示:"它即将推出",并强调"已接近执行阶段",虽不会在2025年发布,但"不远了"。据透露,这款眼镜将集成摄像头与GoogleGeminiAI,不仅能提供语音交互,更能通过视觉输入进行实时信息识别与屏幕内容辅助,功能上远超MetaRay-Ban仅限音频的AI体验。Xreal「ProjectAura」AR硬件厂商Xreal的AndroidXR项目代号为「ProjectAura」,预计2026年发布。从泄露图像看,其设计延续Xreal一贯的轻量化风格,可能采用有线连接手机或计算单元的方式,以降低重量与成本,主打消费级市场。WarbyParker智能眼镜美国知名眼镜品牌WarbyParker正式加入AndroidXR生态。Google已承诺最高1.5亿美元投资:其中7500万美元用于产品开发与商业化,另7500万美元视里程碑达成情况追加。目前仅曝光一张预览图,显示其延续品牌标志性的极简美学设计,强调"像普通眼镜一样日常佩戴"。首款产品预计支持处方镜片,但暂不搭载复杂显示技术,而是聚焦于轻量级AI功能,如Gemini语音助手、环境感知与通知提醒,定位为"时尚可穿戴AI设备"。其他传闻中的重磅参与者MagicLeap曾经历沉寂的MagicLeap已转型为技术授权者,并与Google联合推出AndroidXR参考原型机。该设备融合MagicLeap的波导光学技术与GoogleRaxium的微LED光引擎,具备高亮度、低功耗特性,专为全天候AR使用设计。此举标志着其正式回归企业级与消费级AR赛道。GentleMonster韩国潮流眼镜品牌GentleMonster宣布与Google合作,或将推出兼具前卫设计与沉浸式体验的AndroidXR眼镜。若延续其"科技与艺术融合"的风格,有望打造最具视觉冲击力的AR时尚单品。KeringEyewear奢侈品眼镜制造商KeringEyewear(旗下品牌包括Gucci、Balenciaga、AlexanderMcQueen)也已加入AndroidXR生态。这意味着未来你可能戴上一副售价数千美元的AR高级定制眼镜--将奢侈美学与空间计算结合,重新定义高端可穿戴设备。AndroidXR战略:开放生态,多元并进与Meta封闭的HorizonOS不同,Google采取开放合作模式,通过AndroidXR为不同类型的厂商提供统一平台:科技公司(三星、Xreal)主攻高性能AR;时尚品牌(WarbyParker、GentleMonster、Kering)主打设计与日常佩戴;企业方案商(MagicLeap)聚焦专业场景。这种"百花齐放"策略,旨在从多个入口推动用户接受智能眼镜,最终构建一个覆盖消费、企业与时尚的全域XR生态。2026:谁将定义"日常AR"?随着硬件、AI与设计的深度融合,2026年将成为智能眼镜的关键转折点。问题已不再是"谁先发布",而是:谁能真正让AR眼镜变得不可或缺?是来自硅谷的技术突破,还是源自巴黎时装周的设计革命?抑或,答案就藏在GoogleGeminiAI+AndroidXR+时尚外衣的组合之中?

  • Meta重组Reality Labs:Horizon OS独立成军,剑指Android XR

    2025-10-31 13:00:09

    据BusinessInsider报道,Meta已对RealityLabs部门进行结构性调整,将HorizonOS从原有的"元宇宙"业务组中剥离,升格为与"元宇宙"和"可穿戴设备"并列的一级业务部门这一调整标志着Meta在XR操作系统层面的战略升级,凸显其将HorizonOS打造为开放平台、与谷歌AndroidXR直接竞争的决心。组织架构调整:OS独立,领导层换防在此次重组前,RealityLabs的两大核心部门为:元宇宙(Metaverse):负责Quest头显、HorizonOS平台、HorizonWorlds等第一方软件。可穿戴设备(Wearables):主管Ray-Ban和Oakley智能眼镜、AR眼镜研发及Meta神经腕带(NeuralBand)。如今,HorizonOS被独立出来,由RyanCairns继续领导,并直接向MetaCTO安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)汇报。而原"元宇宙"部门负责人VishalShah已调任至Meta超级智能实验室(MetaSuperintelligenceLabs),负责AI产品与跨部门整合。新任"元宇宙"部门负责人GabrielAul将带领团队专注于VR与移动端的高质量体验开发,而HorizonOS团队则聚焦于构建更强大的软硬件基础平台。元宇宙优先级未变,但OS战略更清晰博斯沃思在内部备忘录中强调:"元宇宙工作的优先级没有改变,它仍然是全公司的重点。"他指出,Meta已向行业证明了其技术路线的正确性,正吸引越来越多的竞争对手入局,因此必须"持续巩固来之不易的优势"。他还提到,VR正从游戏向娱乐、生产力和社交连接等更广泛场景扩展,而AI创作工具正在加速虚拟世界的构建。此次组织调整旨在优化执行效率,确保"元宇宙"与"HorizonOS"团队在保持战略协同的同时,能更专注各自核心使命。对标AndroidXR,争夺XR生态主导权值得注意的是,谷歌的AndroidXR系统已随三星GalaxyXR首发,并计划于2026年登陆更多设备。Meta此举被广泛解读为明确将HorizonOS定位为AndroidXR的直接竞争者。通过将OS独立运作,Meta可更灵活地推进平台标准化、开发者生态建设和跨设备兼容性,为未来真正的AR眼镜和通用空间计算平台铺路。此外,近期Quest系统更新v83中,已将"世界"(Worlds)从应用库中独立为单独标签页,这一UI变化也被视为"OS与内容分离"战略的外在体现。平台化加速,Meta的XR野心不止于头显此次重组并非削弱元宇宙,而是将底层操作系统提升至与应用生态同等重要的战略地位。通过独立HorizonOS,Meta正从"VR设备制造商"向"空间计算平台提供商"转型,为迎接下一代计算平台的全面竞争做好准备。

  • 三星Galaxy XR上的Google Maps,重现VR的“高光时刻”

    2025-10-28 08:34:16

    在三星GalaxyXR上,用户可从纽约"瞬移"至洛杉矶--指尖轻捏锁定大都会艺术博物馆,手掌滑动拖拽、缩放地球,目光所及之处即为目的地,好莱坞标志清晰浮现。这一沉浸式全球漫游的核心,是AndroidXR平台上最惊艳的应用:GoogleMaps。系统通过动态晕影(vignetting)与网格视图,平滑处理数百英里的空间跃迁,甚至无缝切换地球横竖姿态。从太空俯冲至洛杉矶的过程流畅自然,实现了直观的手势操控体验。不只是地图:一个被重新定义的空间入口这种直觉式交互唤起了《TheUnderPresents》的体验记忆:远处高楼吸引视线后,伸手一拉即可抵达。相比visionOS上以无人机视角飞行的Fly或桌面三维地球仪SpatialEarth,GalaxyXR的"亲手抓取世界"更具直接感与自由度。尽管系统支持Netflix、Demeo、《WalkaboutMiniGolf》等应用,VirtualDesktop也以90FPS展现性能潜力,但GoogleMaps的沉浸感仍远超其他内容。从GoogleEarthVR到AndroidXR2016年,GoogleEarthVR登陆Steam,成为PCVR时代最具代表性的"数字星球"体验。如今,AndroidXR上的GoogleMaps正是其进化形态--无需PC、无需手柄,独立运行,将十年前的梦想带入更轻便的现实。目前系统已支持室内地图浏览,并提供可多任务并行的"GoogleEarth"平面版本。然而,GoogleMaps的强势表现,反而凸显了操作系统在发布初期对其他应用生态支持的不足。先打开地图,再看世界对于AndroidXR设备而言,首次使用应优先启动GoogleMaps。它不仅是系统能力的集中体现,更是对VR本质的回归--一个可自由探索、无限延展的数字宇宙。十年前,GoogleEarthVR让人们相信未来;今天,GalaxyXR上的GoogleMaps,正让那个未来触手可及。

  • 三星Galaxy XR:以“真·开放”挑战XR生态格局

    2025-10-26 13:16:39

    在XR设备领域,平台开放性正成为继硬件性能之后的又一关键竞争维度。三星GalaxyXR的发布,为这场关于生态控制权的博弈投下了一枚重磅炸弹--它可能是目前三大主流独立式XR平台中最开放的一个。与苹果的visionOS和Meta的HorizonOS相比,GalaxyXR在用户自由度上展现出显著优势。visionOS完全禁止应用侧载(sideloading),仅允许开发者通过Mac上的Xcode编译应用进行测试。而Meta的HorizonOS虽支持侧载,但流程繁琐:用户必须注册开发者身份,提供手机号或支付卡信息完成验证,并通过PC连接设备才能实现应用安装。相比之下,GalaxyXR的体验则简洁得多。据VR52网实测确认,用户无需开启开发者模式,也无需连接PC,即可直接在设备内置的Chrome浏览器中下载AndroidAPK文件并完成安装。只要在"设置-安全与隐私"中授予浏览器"安装未知应用"的权限,整个过程便畅通无阻。开放不止于侧载:可解锁的引导程序更进一步的是,据某科技博主首次公开指出,GalaxyXR似乎允许用户解锁引导程序。这意味着从理论上讲,开发者可以刷入定制操作系统,实现更深层次的系统级改造。尽管目前尚无通用的独立式XR操作系统可供替换,且驱动兼容性等问题仍构成技术壁垒,但这一可能性为未来社区驱动的开源项目打开了大门。最现实的路径可能是基于设备现有的AndroidXR系统进行深度定制。此类项目的动向值得持续关注。"AndroidofXR"的名号之争MetaCEO马克·扎克伯格及其高管团队曾多次将HorizonOS称为"XR领域的Android",强调其相对于visionOS的开放性。然而,当真正的AndroidXR平台--由谷歌主导、搭载于三星GalaxyXR之上--正式亮相后,这一说法显得颇具讽刺意味。事实证明,谷歌自家的XR平台在开放性上,反而远超Meta的"类Android"系统。开放性之外:厂商支持才是胜负手长远来看,决定谁能成为苹果VisionPro之外主流替代方案的关键,或许并非平台开放程度,而是制造商的采纳意愿。目前,华硕(Asus)和联想(Lenovo)正基于HorizonOS开发XR设备,而Xreal、Lynx和索尼则选择了AndroidXR平台。当市场同时提供价格亲民的AndroidXR设备与高端定位的HorizonOS产品,硬件差异逐渐模糊时,用户将如何选择?届时,平台的开放性差异是否会成为影响决策的核心因素?这个问题,或许将在未来几年的答案中重塑XR生态的权力结构。

  • Galaxy XR 初体验:半价 Vision Pro 的野心与代价

    2025-10-23 09:21:07

    在纽约举行的发布活动上,三星GalaxyXR正式亮相。作为AndroidXR生态的首款头显,其售价高达1800美元,可选手柄另售250美元(捆绑购买为175美元,优惠截止至11月17日)。这款由三星与Google、Qualcomm联合打造、历时近三年的设备,被广泛视为"半价版AppleVisionPro"的有力竞争者。然而,短暂的体验揭示了其在技术亮点与设计取舍之间的复杂平衡。设计哲学:额头支撑vs.全脸贴合GalaxyXR采用额头式支撑设计(foreheadpad),与AppleVisionPro和MetaQuest3的"全脸包裹"不同。这种设计将压力从敏感的鼻窦区域移开,让设备仿佛"悬浮"在眼前,同时保留了对现实世界的侧向与下方视野--这对日常使用和情境感知极为友好。后脑勺则由一个不可拆卸的刚性塑料带固定,提供稳定支撑,但牺牲了灵活性。用户无法更换为柔软头带以适应躺卧观影或飞机旅行等场景。若计划长时间斜靠使用,这可能成为负担。这种设计与PSVR2和已停产的MetaQuestPro类似,但GalaxyXR更轻(约轻200克),佩戴初期感觉轻盈舒适。然而,舒适度高度依赖头型--有些人会觉得这是最舒适的方案,另一些人则可能感到前额压迫。显示惊艳,但光学适配存在隐患GalaxyXR搭载4K微OLED显示屏,画质锐利、色彩饱满,几乎与VisionPro持平,甚至在某些方面略胜一筹。一旦体验过4K微OLED,就很难再接受主流头显的2KLCD面板--前者是"虚拟世界",后者更像是"屏幕"。其自动IPD调节(通过眼动追踪驱动镜头横向移动)表现完美,速度甚至快于VisionPro。然而,问题出在纵向光学对齐。由于缺少镜头深度调节旋钮,部分用户的双眼可能无法足够贴近镜片,导致:视野边缘出现暗边;双眼重叠区域不足,产生轻微割裂感;边缘亮度不均,出现"晕影"效应。包装内附带两种尺寸的额头垫片,可通过更换适配不同头型。但演示现场缺乏明确指引,可能影响用户获得最佳视觉体验。若无深度调节功能,部分用户可能始终无法获得理想画质。透视与追踪:行业顶尖,但手部追踪仍有差距透视(Passthrough)是GalaxyXR的亮点。在650万像素摄像头加持下,其透视画面清晰、透视角度与深度感极为自然,远优于Quest3的畸变画面。静态时延迟极低,动态中手部移动流畅。但与VisionPro一样,转头时会出现明显运动模糊,这是高速摄影的固有挑战。头部追踪极为稳定,行走移动时无抖动或漂移,表明Google的计算机视觉算法已成熟。手部追踪则表现参差:延迟低、抖动少,遮挡恢复快。但在双手交叠或快速挥动时,会出现明显卡顿与闪烁,不适合高速动作游戏。相比Meta多年迭代的成熟系统,AndroidXR的手部追踪仍有提升空间。电池与交互:有线外置,便利性打折与VisionPro一样,GalaxyXR使用外置电池包,通过线缆连接。这带来了更轻的头显重量,但也引入了"永远无法忽视的线缆"。用户需频繁注意电池位置与手臂动作,避免拉扯--对追求"即戴即用"的用户而言,这是显著的使用摩擦。交互系统上,AndroidXR默认采用"手部指向"(类似Quest3),而非VisionPro的"凝视+捏合"(gaze-and-pinch)。尽管眼动追踪始终开启(用于注视点渲染),但gaze-and-pinch需手动开启。从交互效率看,后者更高效、更符合直觉,或应成为默认选项。平台体验:AndroidXR流畅,功能亮眼AndroidXR系统融合了visionOS与HorizonOS的优点,系统级流畅度远超Quest3。应用启动、菜单切换丝滑无卡顿,这得益于骁龙XR2+Gen2芯片、16GB大内存及Google对Android的深度优化。亮点功能包括:Google地图沉浸模式:PCVR的GoogleEarthVR首次登陆一体机,配合4K屏幕,体验震撼;2D视频转3D:Photos应用可将普通视频实时转换为3D,效果惊人(依赖云端处理,隐私敏感者需注意)。但系统也有限制:无法在沉浸式应用中调出2D窗口,多任务灵活性不如visionOS。结语:潜力巨大,但细节决定成败GalaxyXR展现了Google与三星联手打造高端XR生态的雄心。4K微OLED、顶级透视、流畅系统,使其在纸面和初步体验上极具竞争力。然而,额头式设计的舒适度分层、光学适配的个体差异、手部追踪的不成熟、以及外置电池的使用摩擦,都可能成为用户采纳的障碍。目前结论是:它是一款技术先进、潜力巨大的设备,但能否真正挑战VisionPro或撼动Meta的生态,还需时间与更多真实用户反馈来验证。

  • 三星发布 Galaxy XR:首款基于 Android XR 的 AI 原生头显

    2025-10-22 16:52:04

    2025年10月22日,三星电子正式推出GalaxyXR,标志着其在扩展现实(XR)领域迈出关键一步。作为首款搭载全新AndroidXR平台的设备,GalaxyXR由三星、谷歌与高通Technologies联合打造,旨在构建一个以多模态人工智能为核心的沉浸式计算生态,重新定义用户在探索、工作与娱乐中的交互方式。这款头显不仅是三星长期XR战略的首枚落子,更预示着未来包括AI眼镜在内的多种形态设备将逐步落地。三星移动体验(MX)事业部首席运营官Won-JoonChoi表示:"GalaxyXR开启了一个全新的移动设备生态系统。它将移动AI的愿景拓展至沉浸式体验的新frontier,让XR从概念走向日常现实。"三方共建AndroidXR:开放平台,统一标准GalaxyXR的核心是三方合作开发的AndroidXR操作平台,该系统从底层即深度集成谷歌的GeminiAI模型,成为首个真正为"Gemini时代"而生的Android分支。谷歌Android生态总裁SameerSamat强调:"AndroidXR将解锁全新的探索、连接与创造方式,构建一个开放、统一的下一代计算平台。"高通Technologies移动、计算与XR高级副总裁AlexKatouzian指出,GalaxyXR体现了"AI与XR协同进化"的未来愿景。设备搭载Snapdragon®XR2+Gen2芯片,配备Qualcomm®Hexagon™NPU,为本地化多模态AI处理提供强大算力,支持实时语音、视觉与手势交互。该平台基于OpenXR标准构建,开发者可轻松将基于OpenXR、WebXR或Unity的应用迁移至GalaxyXR。所有Android应用均可原生运行,确保用户无缝延续熟悉的手机构建体验。多模态AI伴侣:Gemini深度集成,重塑人机交互GalaxyXR并非传统意义上的工具,而是一个具备环境感知能力的AI伴侣。通过头显上的传感器与摄像头,系统可"看见"用户所见、"听见"用户所听,并借助系统级集成的Gemini实现自然对话式交互。典型场景包括:沉浸式地图导航:用户可通过Gemini在3D地图中规划路线,并获取周边个性化推荐;AI视频助手:在YouTube中,可直接向Gemini提问以获取视频背景信息,深化学习与娱乐体验;圈搜即搜(CircletoSearch):在透视模式下,用手势画圈即可识别眼前物体并获取信息;2D内容自动空间化:照片与视频可自动转换为3D效果,让记忆更具沉浸感。人体工学设计与沉浸式体验优化GalaxyXR采用人体工学设计,通过结构优化与先进材料实现轻量化与耐用性平衡。头带压力均匀分布于前额与后脑,减轻面部压迫感。电池模块独立设计,提升佩戴舒适度。可拆卸遮光罩则允许用户在增强现实与完全沉浸模式间自由切换。设备配备4KMicro-OLED显示屏,支持高保真空间音频,带来私人影院级视听体验。体育爱好者可同时观看多场赛事,仿佛置身stadium中心。在游戏场景中,用户还能与Gemini实时互动,获取战术建议与玩法提示。Adobe的ProjectPulsar也已适配GalaxyXR,支持在三维画布中进行视频剪辑,轻松添加景深、字幕与图标,实现电影级创作。企业级应用落地与未来形态布局三星正推动GalaxyXR在企业场景的应用,已与三星重工合作开发虚拟造船培训系统,提升工业安全与效率。同时,联合高通Technologies利用SnapdragonSpaces™技术接入企业级独立软件开发商(ISV)生态,加速行业解决方案落地。在更远期的布局上,三星正与WarbyParker和GentleMonster合作开发时尚AI眼镜,将AI原生技术与潮流设计融合,推动XR设备真正融入日常生活。规格参数GalaxyXR记忆16GB内存256GB存储空间展示3,552x3,840,2700万像素Micro-OLED6.3微米像素间距95%DCI-P3刷新率:60Hz、72Hz(默认)、90Hz(最高可达,根据服务要求)视野:水平109度,垂直100度芯片骁龙®XR2+第二代平台相机支持3D照片和视频拍摄18mm/F2.06.5MP**分辨率可能因使用情况而异传感器两个高分辨率透视摄像头六个面向世界的跟踪摄像头四个眼动追踪摄像头五个惯性测量单元(IMU)一个深度传感器一个闪烁传感器虹膜支持虹膜识别--使用虹膜识别解锁设备并在某些应用程序中输入密码。音频和视频两个2路扬声器(低音扬声器+高音扬声器)六个麦克风阵列–六个麦克风中的多个麦克风根据使用情况支持波束成形功能音频播放–编解码器:MP3、AMR-NB/WB、AAC/AAC+/eAAC+、Vorbis、FLAC、Opus、杜比数字(AC3)、杜比数字+(E-AC3)、杜比ATMOS(E-AC3JOC、AC4)视频播放分辨率UHD8K(7680x4320)@60fps视频播放(支持HDR10和HLG)–编解码器:H.263、H.264、HEVC、MV-HEVC、MPEG-4、VC-1、VP8、VP9、AV1电池常规使用时间最长可达2小时*视频观看时间最长可达2.5小时**GalaxyXR可在充电状态下使用。*实际电池续航时间会因网络环境、所用功能和应用程序以及其他诸多因素而异。常规使用测试包括:开启Wi-Fi连接,在虚拟环境中播放YouTube视频,打开GoogleChrome浏览器并同时打开三个网站,以及开启"头像"设置的GoogleMeet。**视频播放测试在虚拟环境中进行,使用YouTube的2D视频内容。连接性Wi-Fi7(802.11a/b/g/n/ac/ax/be)BT5.4(最高)瞳孔间距(IPD)54~70mm视力矫正GalaxyXR支持通过单独购买的光学插件进行视力矫正。**处方镜片单独出售。重量545克*(含额头垫)重量可能因是否安装遮光罩而​​异,独立电池重302克。*以上产品重量仅包含带额头垫的设备重量。产品重量是在未安装其他附件(例如垫子尺寸调节器和遮光罩)的情况下测量的。

  • Unity 正式支持 Android XR,Unity 6 起全面赋能新一代VR应用开发

    2025-10-22 16:06:57

    2025年10月22日,Unity宣布从最新版本Unity6起,正式推出对AndroidXR平台的通用支持。这一更新意味着全球开发者现已能够在Unity引擎中,为包括三星GalaxyXR在内的下一代AndroidXR设备开发沉浸式应用与内容,标志着Unity在跨平台XR开发生态中的进一步扩展。自AndroidXR进入早期开发阶段以来,Unity已持续提供技术支持,并积极参与生态共建。此次正式支持不仅允许开发者快速构建全新的XR应用与游戏,还显著降低了迁移成本--现有的Unity项目可便捷地移植至AndroidXR生态系统,加速内容落地。深度整合Google工具链,覆盖多元应用场景Unity表示,已与Google紧密合作,将AndroidXR相关开发工具提前集成至Unity6中,优化了底层兼容性与性能调校。此举旨在为游戏、教育、娱乐、工业培训等多个领域提供稳定、高效的开发环境,推动高质量沉浸式体验的规模化落地。目前,已有多个基于Unity开发的GalaxyXR发售首发应用亮相。其中包括:Google推出的「GoogleMapsonAndroidXR」,将地图导航体验带入空间计算场景;StatusPROInc开发的「NFLProEra」,以沉浸式方式呈现美式橄榄球训练与战术分析;经典VR工作室OwlchemyLabs(代表作《JobSimulator》)带来的新作「Inside[JOB]」,延续其标志性的幽默交互风格。这些作品共同展示了Unity+AndroidXR在消费级与专业级应用中的广泛潜力。

  • 三星官宣10月21日发布活动,首款Android XR头显即将登场

    2025-10-16 11:18:33

    三星将于2025年10月21日(周二)太平洋时间下午7点举办名为"WorldsWideOpen"(世界敞开)的全球线上发布会。根据官方预告,本次活动将揭晓"AndroidXR平台上的首款正式设备",几乎可以确认这将是三星备受期待的独立式混合现实(MR)头显的正式发布时刻。此次发布会备受瞩目,不仅因为这是三星与谷歌历时多年合作的成果落地,更因其发布时间紧随苹果M5版VisionPro(10月22日发货),预示着两大科技巨头在空间计算领域的正面交锋即将开启。三年磨一剑:从传闻到即将发布三星早在近三年前就宣布正在开发一款独立运行的XR头显,由谷歌负责操作系统,基于其全新打造的AndroidXR平台。去年12月,三星首次公开了设备设计,并让媒体进行了有限体验,确认产品将于2025年上市。然而,关于这款设备的正式名称、价格、详细规格和确切发售日期等关键信息,至今仍未公布。此次10月21日的发布会,极有可能将揭晓所有悬念。已知规格:旗舰配置,主打高端体验根据此前信息,三星XR头显将搭载以下核心配置:处理器:高通SnapdragonXR2+Gen2这是Quest3/3S所用芯片的高端版本,性能更强,已用于picoPlayForDreamMR等设备。显示系统:配备"尖端显示屏"(state-of-the-artdisplays),预计将支持高分辨率与高刷新率,提供清晰细腻的视觉体验。交互技术:支持眼动追踪与手部追踪,提升沉浸感与操作便捷性。续航设计:采用外置有线电池包,减轻头显本体重量,优化佩戴平衡。控制器:三星确认正在开发专用控制器,但尚未说明是否标配或需单独购买。命名线索浮现:"GalaxyXR"呼之欲出尽管官方未公布产品名称,但已有强烈线索指向其品牌命名。2025年9月,三星为其Galaxy手机的相机应用推送更新,新增"3D照片与视频拍摄"功能,并明确标注该内容"用于在GalaxyXR头显上观看"。这一描述强烈暗示,三星将把其首款MR头显命名为GalaxyXR,延续其Galaxy产品线(如GalaxyS、GalaxyZ、GalaxyBuds)的品牌体系。定价预测:瞄准高端市场,但低于VisionPro据韩国媒体Newsworks在8月报道,三星的目标售价在250万至400万韩元之间,约合1750至2800美元。这一价格区间明显低于苹果VisionPro(500万韩元/约3500美元起),显示出三星在保持高端定位的同时,试图以更具竞争力的价格吸引用户。生态布局:3D内容先行,构建闭环体验三星此次发布会不仅关乎硬件,更可能展示其围绕XR构建的内容生态。手机端3D拍摄功能的上线,意味着用户可轻松创作空间内容,并在GalaxyXR上沉浸式回放,形成"拍摄-观看-分享"的闭环,与苹果的空间视频战略形成直接对标。发布在即,挑战与机遇并存三星的XR头显将在发布次日(10月22日)直面苹果M5VisionPro的零售上市,市场竞争态势激烈。然而,凭借其在显示技术、移动生态(Galaxy手机联动)和品牌渠道上的优势,三星有望在高端MR市场占据一席之地。10月21日的"WorldsWideOpen"发布会,或将正式开启AndroidXR的时代。届时,我们不仅将迎来一款新设备,更可能见证一个全新空间计算生态的起点。我们将为您带来发布会的全程追踪与深度解读,敬请期待。

  • 法国混合现实新锐Lynx暗示下一代头显,或搭载Android XR

    2025-10-11 09:03:53

    法国混合现实初创公司Lynx近日发布一张深色背景图,低调暗示其下一代头显的研发进展。这一举动重新点燃了行业对其产品线更新的关注。Lynx此前因首款设备Lynx-R1的多次延期而错失市场先机,但其在开源追踪技术与开放生态上的持续投入,仍使其在专业开发者社区保有独特影响力。2020年,Lynx宣布推出独立式混合现实头显Lynx-R1,采用开放式外设设计,并于2021年发起Kickstarter众筹。若按原计划于2022年交付,Lynx-R1本有望成为全球首款支持彩色透视的消费级独立头显。然而,由于供应链等问题,产品一再跳票,最终在MetaQuestPro、Quest3乃至AppleVisionPro相继发布后才陆续向支持者发货,错失关键窗口期。从消费市场转向企业,定价策略大幅调整Lynx-R1最初以约500美元的消费级定位参与市场竞争,直接对标MetaQuest系列。早期支持者最终也以该价格收到设备或获得退款。但随着交付延迟,公司战略逐步转向企业市场,新订单价格先后上调至850美元和1300美元,反映出其从大众消费品牌向专业工具提供商的转型。创始人StanLarroque表示,通过Lynx-R1项目,公司在电子元器件供应链管理方面"学到了太多",并明确表示下一代产品将不再采用众筹模式,以避免类似交付风险。尽管Larroque对新设备的具体规格和发布时间保持沉默,仅透露更多信息将于下月初公布,但外界已有诸多推测。考虑到当前Lynx-R1搭载的是初代SnapdragonXR2芯片(与Quest2相同),下一代产品极有可能升级至XR2Gen2或XR2+Gen2平台--后者正是Quest3与即将发布的三星GalaxyXR所采用的芯片。或成第二款搭载AndroidXR的设备去年12月,谷歌发布AndroidXR操作系统时,官方确认索尼、Lynx和Xreal正在为其开发硬件设备。尽管三星预计将率先通过GalaxyXR推出AndroidXR系统,但Lynx新头显有望紧随其后,成为第二款运行该系统的设备,进一步拓展Android在空间计算领域的布局。此外,Lynx一贯强调开放性与开源理念。近期,该公司还发布了一套开源的6自由度(6DoF)位置追踪系统,理论上可在任何搭载高通芯片的Android头显上运行。这一举措不仅强化了其技术中立形象,也为未来跨平台生态合作埋下伏笔。

  • 三星Galaxy XR即将发布:标配手柄,支持Steam串流

    2025-10-10 16:15:23

    据AndroidHeadlines最新报道,三星即将发布的混合现实头显"GalaxyXR"(内部代号"ProjectMoohan")将标配追踪手柄,并搭载多达16个传感器,成为继苹果VisionPro之后又一款高规格空间计算设备。这一消息若属实,意味着三星将在发布之初即提供完整的交互闭环,而非依赖单一手势识别。更引人关注的是,随着Valve近期向所有安卓VR设备开放SteamLinkVRAPK的侧载功能,GalaxyXR有望在首发时便支持无线串流PC端SteamVR游戏。这一能力将极大丰富其内容生态,直接对标高端PCVR市场。多模态感知系统:16个传感器构建精准空间交互尽管三星尚未正式公布设备规格,但泄露的营销渲染图和多方信源揭示了其强大的硬件配置。GalaxyXR预计将配备:6个追踪摄像头:其中4个位于正面,用于环境SLAM与手势追踪;2个朝下布置,类似AppleVisionPro,可捕捉手臂自然下垂时的手部姿态,提升日常交互的稳定性。2个彩色透视摄像头:支持高质量的MR融合体验。1个深度传感器:增强空间理解与物体遮挡效果。4个眼动追踪摄像头:实现foveatedrendering(注视点渲染)以优化性能,并支持眼控交互。此外,设备还将支持手部追踪与眼球追踪,结合高通骁龙XR2+Gen2芯片(与PlayStationVR2同代增强版),确保复杂场景下的流畅运行。显示与续航:顶级微OLED屏+外接电池设计报道称,GalaxyXR将采用索尼新一代1.35英寸、分辨率为3552×3840的微OLED显示屏,单眼分辨率略高于AppleVisionPro,同时具备更广的色域表现。这一配置将显著提升视觉清晰度与沉浸感,减少纱窗效应。为平衡性能与佩戴重量,设备将采用外接电池包设计,通过线缆连接主机,延续QuestPro与VisionPro的工程思路,确保长时间使用的舒适性与续航能力。命名、价格与发售:小范围首发,定价对标VisionPro尽管三星官方仍称其为"ProjectMoohan",但"GalaxyXR"这一名称已出现在三星手机近期推送的3D扫描功能设置中,暗示其正式命名已基本确定。据韩国媒体Newsworks透露,其售价预计在250万至400万韩元之间(约合1800至3000美元),明显低于在韩国售价500万韩元的AppleVisionPro,展现出更强的价格竞争力。ETNews更进一步报道称,三星计划于10月21日(约两周后)正式公布设备名称与完整规格,并启动销售。初期可能仅在韩国本土市场限量发售,成为首款搭载谷歌全新AndroidXR操作系统的消费级设备。生态野心初现:从硬件到平台的全面布局若GalaxyXR如期发布,三星将正式加入高端MR设备竞争行列。其标配手柄、支持Steam串流、搭载顶级显示与感知系统的设计,显示出对专业用户与核心玩家群体的明确瞄准。而限量首发策略也表明,三星可能正采取谨慎推进的路线,优先验证技术成熟度与市场反馈。随着AndroidXR生态的启动,GalaxyXR不仅是三星的硬件试金石,更可能成为谷歌挑战苹果空间计算霸权的关键落子。

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