Tag:Meta Quest

  • Meta 测试 Horizon OS v85:Quest 3 可将任意桌面变虚拟键盘

    2026-01-31 23:48:02

    Meta正通过其公共测试通道(PTC)向部分用户推送HorizonOSv85的预发布版本。作为Quest系列VR头显的系统更新测试渠道,PTC允许用户提前体验即将上线的功能--尽管部分功能可能在正式版中调整或移除。本次测试版中,有两项关键新特性值得关注:SurfaceKeyboard虚拟桌面键盘与Quest3S动作按钮自定义。SurfaceKeyboard:无需外设,桌面即键盘在XR设备上输入文字一直是个难题,尤其当用户未携带蓝牙物理键盘时。为此,Meta在Quest3上独家推出了一项实验性功能--表面键盘,可将任意实体平面(如桌子、书桌)转化为虚拟键盘。使用时,用户只需将双手平放在目标表面上,系统会在几秒后自动生成与桌面贴合的虚拟键盘。这一过程同时完成高度校准,使按键位置更符合真实打字习惯。初步体验显示,该键盘识别准确度令人印象深刻。相比悬浮在空中的传统虚拟键盘,能将手自然放置在实体表面上显著提升了输入速度与舒适度。目前,SurfaceKeyboard仅在HorizonOS主界面(包括透视模式和纯虚拟空间)中可用。Meta已为开发者提供悬浮键盘的API,但尚未公布SurfaceKeyboard的开放接口计划。若未来推出相应SDK,第三方应用或将快速集成这一能力。值得注意的是,该技术并非一蹴而就。Meta至少从六年前便开始相关研究。2023年,公司高管曾展示接近成品的原型机,扎克伯格甚至声称自己可达每分钟100字的输入速度--但当时需在桌面上粘贴专用追踪标记。直到2024年,Meta与苏黎世联邦理工学院的研究人员发表论文,提出通过神经网络预测触控事件+语言模型校正的方式,实现了无需标记即可将任意表面变为键盘的技术突破。虽然Meta未明确说明当前功能是否直接基于该研究,但两者高度相关。目前,Quest3用户可在HorizonOSv85的"高级设置"中启用此功能。至于为何Quest3S暂未支持,官方尚未解释。Quest3S动作按钮终于可自定义尽管Quest3S无缘SurfaceKeyboard,但它在v85PTC中获得了专属新功能:动作按钮(ActionButton)重映射。自Quest3S发布以来,该侧边按钮仅用于一键切换透视模式--按下即暂停VR内容并显示现实环境,本质是"紧急查看周围"的快捷键。而在v85测试版中,Meta允许用户重新定义该按钮的功能。不过,由于目前尚未有媒体设备升级至该版本,具体可映射为何种操作仍待验证。若你已使用Quest3S运行v85PTC并尝试过此功能,欢迎反馈实际选项。其他变动:Navigator将成默认界面,HorizonFeed即将下线除上述功能外,Meta此前已宣布:从HorizonOSv85正式版起,全新"Navigator"用户界面将成为系统默认UI,同时HorizonFeed动态信息流将被移除。但在当前PTC版本中(至少在Quest3上),这两项变更尚未生效,大概率会采用Meta惯用的"渐进式rollout"策略逐步推进。

  • VR拳击健身游戏《Golden Gloves VR》正式登陆Quest:能打AI、练盲区、还支持透视模式

    2026-01-24 08:58:46

    经过漫长的抢先体验阶段,VR拳击健身游戏《GoldenGlovesVR》现已在MetaQuest平台正式完整发布。作为被标榜为"美国拳击协会(USABoxing)"的官方电竞平台,该游戏主打真实拳击训练与竞技体验,但视觉表现仍有明显短板。真实拳感+多样化训练设施游戏提供三张健身房地图,支持单人或多人联机训练。玩家通过传送进入虚拟拳馆后,可选择:生涯模式:挑战AI对手,难度随胜场逐步提升;各类沙袋训练站:包括速度球、重沙袋、移动靶等,打击反馈高度拟真;趣味小游戏:如一台"太空侵略者"风格的街机,玩家需用标准拳姿发射拳套形子弹击退敌人,强化出拳规范性。开发者强调,游戏内容基于真实拳手与教练的反馈打造,力求还原专业训练逻辑。AI对手"会学习",暴露玩家弱点在生涯模式中,初期AI对手较易击败,但随着等级提升,对手开始智能预判与反击--能精准抓住玩家防守盲区(如侧腹、下颌)进行打击。"这让我意识到自己在实战中哪些部位防护不足,"评测者表示,"它不只是游戏,更像一面镜子,照出你在反应与战术上的缺陷。"支持Passthrough模式,实现虚实结合训练值得一提的是,《GoldenGlovesVR》支持透视(Passthrough),玩家可将虚拟训练设备"放置"在真实房间中,在看到周围环境的同时进行拳击练习,兼顾安全性与沉浸感。尽管玩法扎实,但游戏图形表现极为简陋:光照设置粗糙,场景缺乏细节与情绪渲染,整体沉浸感受限。对于一款2026年发布的正式版作品而言,视觉水准明显落后于同期Quest应用。作为"美国拳击协会官方电竞平台",游戏现已开放可选的EsportsUSABoxing会员资格,未来或整合赛事与认证体系。UploadVR表示将持续关注其正式发售后的更新动向。总的来说,《GoldenGlovesVR》或许不是视觉盛宴,但对追求高效拳击训练与体能锻炼的用户而言,它提供了一套功能完整、反馈真实的VR解决方案--毕竟,流汗比画质更重要。

  • Meta Quest v85更新:废除“Horizon Feed”,全新“Navigator”界面提升VR使用效率

    2026-01-22 16:22:44

    Meta近日宣布,Quest平台即将推送v85版本系统更新,对用户界面与内容发现机制进行重大调整。其中最核心的变化是:逐步淘汰原有的"HorizonFeed"社交信息流,并引入全新的启动中心--"Navigator"。"Navigator"成为VR入口:功能聚合,一键直达更新后,用户每次佩戴Quest设备时,首屏将默认显示Navigator界面。该界面将以下关键功能集中整合:应用库前置展示,便于快速启动;最近使用与收藏应用的返回路径大幅缩短;好友列表、系统设置、商店入口等高频操作统一归集;原有独立的QuestStore功能被简化并融入主界面。整体设计目标是减少操作层级,让用户更快进入实际体验,告别过去在信息流中"漫无目的滑动"的低效模式。为何废除HorizonFeed?用户行为数据给出答案据Meta产品负责人泰勒解释,HorizonFeed虽曾作为社交与内容推荐中心,但实际使用率与商业转化效果均不理想。"数据显示,用户很少带着明确目的去浏览Feed,它并未有效促进应用发现或社交互动。"因此,Meta决定将资源转向更直接、高效的导航结构。开发者迎来新工具:"Navigator素材"支持空间化UI呈现为配合新界面,Meta同步推出面向开发者的Navigator素材。这是一种专为Navigator环境设计的空间化UI展示资源,允许开发者在三维空间中更生动地呈现应用图标与宣传内容。目前,系统会自动沿用开发者已上传的正方形封面图作为过渡方案。但未来建议开发者适配专用Navigator素材,以获得更佳曝光效果。此次v85更新标志着Meta进一步聚焦"工具化"与"效率优先"的VR交互理念--不再强推被动式内容消费,而是让设备真正成为用户通往体验的高效门户。

  • Meta手部追踪2.4升级:专为高速动作优化

    2025-12-18 08:40:30

    Meta近日在HorizonOSv83中推送了HandTracking2.4更新,重点优化了"快速运动模式",显著提升了对拳击、挥臂等高速手势的追踪表现。自2019年底在初代OculusQuest上以实验性功能推出无控制器手部追踪以来,Meta持续迭代该技术,逐步缩小与传统手柄在追踪精度和响应速度上的差距。过去几年的关键版本包括:2022年发布的HandTracking2.0,改善了快速动作、手部遮挡及双手接触的识别;2023年初的2.1版本,减少了追踪丢失频率,并加快了手部重新捕获的速度;2023年中的2.2版本,将典型使用场景下的延迟降低最多40%,高速动作下甚至达75%;2024年的2.3版本,则进一步提升了稳定性、准确性和低延迟表现。快速运动模式:高帧率下的权衡Quest设备的手部追踪通常以30Hz频率采样摄像头画面。开发者可选择启用"快速运动模式",将采样率提升至50Hz或60Hz,以匹配人工光源的闪烁节奏,从而更精准捕捉高速动作。但这一模式并非没有代价:更高的采样率会引入轻微抖动,使手部位置略显不稳;同时,对于Quest3S之前的设备,由于曝光时间缩短、进光量减少,需依赖更明亮的环境光或红外补光,否则追踪质量会明显下降。此外,快速运动模式存在若干兼容性限制:无法与"手部+手柄混合输入"同时启用;仅支持VR内的全身追踪,不适用于透视混合现实;在QuestPro上,还不能与眼动追踪或面部追踪共用。尽管如此,对于强调动作响应速度的沉浸式游戏而言,快速运动模式仍是理想选择--而HandTracking2.4正是为此而生。HandTracking2.4三大核心改进据Meta介绍,2.4版本在快速运动模式下带来以下关键优化:更快的手部重捕获:手部重新进入视野时识别速度提升,减少高速动作中的"手部丢失"感;高级运动插值算法:使快速手势呈现更流畅连续的视觉效果,同时抑制运动伪影;优化的高速滤波器:在高强度交互中,显著降低手部追踪与手柄输入之间的感知延迟。需要注意的是,快速运动模式需由应用开发者主动启用。目前,用户可在Meta于2023年推出的免费演示应用《MoveFast》中体验该功能--这款应用专为展示手部追踪在沉浸式健身游戏中的潜力而设计。

  • 《Espire:MR任务》独立上线抢先体验,原《Espire 2》玩家免费领取

    2025-12-17 08:53:47

    由DigitalLode开发的混合现实潜行射击游戏《Espire:MRMissions》现已在MetaQuest全平台以独立作品形式开启抢先体验,售价8.99美元。值得注意的是,所有在今日之前购买过《Espire2:StealthOperatives》的Quest用户将免费获得本作,而未来新购《Espire2》的玩家也可享受折扣价入手。为何拆分?MR与VR体验逻辑差异显著《Espire:MRMissions》最初作为《Espire2》中的混合现实模式亮相,如今被剥离为独立产品。开发团队解释称,随着MR技术快速演进,"在庞大的《Espire2》VR框架内持续维护MR模式变得极其困难"。更重要的是,房间级混合现实玩法与纯沉浸式VR任务在设计哲学、交互节奏和空间需求上存在本质差异。因此,《Espire2》将回归100%VR专注路线,其内置的MR支持将在未来版本中移除。这一决策既是对技术架构的优化,也是对两类玩家体验的尊重。29个动态适配任务,让客厅变秘密基地《Espire:MRMissions》的核心在于其"Espire空间自适应系统"--该系统能智能识别用户真实家居环境,并据此生成任务布局。首发包含:21个单房间小型任务:如清除守卫、拆除陷阱;8个多房间大型任务:需在多个真实房间间穿梭执行;本次抢先体验新增5个任务+全新靶场射击模式。所有关卡均会根据你的实际空间尺寸、家具位置动态调整敌人站位、掩体与路径,确保每次行动都贴合你的"秘密特工总部"。界面与机制全面MR化,操作更直观相比原版,《MRMissions》采用了专为混合现实设计的全新用户界面,信息呈现更符合现实视野习惯。部分操作机制也经过简化,降低新手门槛,同时保留潜行、投掷、近战暗杀等核心战术元素。开发团队表示,空间自适应系统已进行"大量优化",任务生成更稳定、交互更自然。未来还将通过路线图陆续推出新任务、新模式、新功能与新内容,但完整版发布时间尚未公布。对于拥有Quest2/3/3S/Pro的玩家而言,《Espire:MRMissions》提供了一种前所未有的"在家当特工"体验--无需绿幕,无需复杂设置,只需戴上头显,你的客厅就是下一个战场。

  • MR游戏《Spatial Ops》推“蓝图战斗”更新:实时地图编辑 + 合作生存模式

    2025-12-17 08:24:30

    今日,ResolutionGames为旗下混合现实第一人称射击游戏《SpatialOps》在MetaQuest平台推出免费大型更新--"蓝图战斗更新"。此次更新大幅强化了玩家自定义能力,新增实时地图编辑、合作生存模式、自定义规则集等核心功能,进一步巩固其作为"可玩性极强的MR创作平台"的定位。实时地图共创:多人同步编辑,所见即所得本次更新最大亮点是支持多人实时地图编辑。在匹配开始前,房主及队友可在共享空间中直接修改地图布局,所有改动即时同步至每位玩家视野。新增的"撤销/重做"工具让创作更灵活,而以下新元素则丰富了战术设计可能:伤害区域:持续扣血的危险地带,可用于引导走位或制造高压区;悬浮屏障:可动态部署的掩体,改变战场结构;文本标注:在关卡中添加文字提示,便于教学或任务指引。此外,游戏上线了在线地图库,玩家可浏览、下载他人作品;也可保存房主创建的地图,并基于官方提供的新模板快速搭建场景。自定义规则集:从友军伤害到武器平衡,全面掌控玩法现在,每张自定义地图均可绑定专属规则配置(Rulesets),包括:AI敌人难度调节友军伤害开关武器参数微调(如射速、后坐力)护甲可见性设置这一功能让玩家不仅能创造地图,更能定义"游戏怎么玩",为社区模组和创意工坊生态打下基础。全新合作生存模式+闪光弹武器更新还引入了合作生存模式,支持多名玩家组队抵御一波波敌人。配套新增的"敌人生成器"(EnemySpawner)允许创作者指定刷新点位置与节奏,结合新加入的闪光弹(Flashbang)武器,战术配合维度显著提升。除免费内容外,ResolutionGames还推出了名为腐化科技主题的付费DLC,内含一系列风格独特的道具模型,供创作者用于打造更具科幻废土感的场景。目前,《SpatialOps》已在MetaQuest全系设备上线。值得注意的是,面向pico平台的《CampaignEdition》(战役版)暂未获得本次更新。

  • 《BlackGate》推免费入门版:零重力非对称对抗,Quest玩家即刻体验“太空版黎明杀机”

    2025-12-16 16:38:49

    由FunTrain与VRMonkey联合开发的4v1非对称多人VR游戏《BlackGate》,今日正式推出重大免费更新,面向所有MetaQuest2与Quest3用户开放新手入门层级。此举大幅降低体验门槛,让玩家无需付费即可感受其标志性的零重力移动、团队协作与高张力对抗。《BlackGate》游戏设定于一座庞大的轨道科研站内,四名宇航员需在漂浮状态下修复系统、完成目标,防止空间站崩溃;而第五名玩家则操控一名可伪装的外星猎手,从通风管道、阴影角落伺机突袭--尤其在队伍分散或注意力松懈时发动致命一击。胜负不仅依赖操作技巧,更考验空间感知、战术沟通与临场判断,形成高度不可预测的动态对抗。免费试玩宇航员角色,完整体验需解锁正式版新推出的"FreshMeat"免费层级允许玩家:下载并加入多人匹配(仅限宇航员身份);完成零重力移动教学,掌握"推进+滑行"的独特位移机制;体验引导式外星人训练模式(仅观察/学习,不可操控);与已购买完整版的好友组队同玩。这一设计为新手提供了清晰的学习路径:先熟悉三维空间导航、任务逻辑与团队节奏,再决定是否深入非对称对抗的核心玩法。若以14.99美元购入完整版,则解锁全部内容,包括:扮演外星猎手(含未来进化形态);跨局进度追踪与数据统计;通过团队合作赚取"荣耀点数",用于解锁宇航员与外星人的外观装扮;在抢先体验期间,免费获得所有后续内容扩展。值得注意的是,外星角色、进化系统及高级功能仍为付费用户独享,确保核心商业模式可持续。抢先体验持续迭代,免费入口已开放"FreshMeat"免费版本即日起上线MetaQuest商店,并将随《BlackGate》在EarlyAccess阶段的持续更新而扩充内容。开发团队表示,未来数周还将推出新地图、任务类型与外星能力,进一步丰富战术维度。对于喜欢高强度社交对抗、又渴望体验真实零重力物理交互的VR玩家而言,《BlackGate》正成为Quest平台上不可忽视的新锐之作。

  • 《VR Giants》登陆Quest 3/3S:免费邀请好友,开启不对称合作平台冒险

    2025-12-16 13:30:23

    由RisaInteractive开发的不对称合作VR平台游戏《VRGiants》现已在MetaQuest3与Quest3S平台上线,并同步开启抢先体验。该游戏最初于2023年登陆Steam,如今正式扩展至Quest生态,并带来一项关键优化:支持免费邀请好友加入,无需对方另行购买游戏。巨人与凡人:一场需要默契的双人协作《VRGiants》的核心玩法建立在角色能力的鲜明差异之上:一名玩家扮演巨人"歌利亚",另一名则操控人类伙伴"大卫"。歌利亚需通过举起、遮挡或变形等方式,协助大卫穿越重重机关、解谜并规避危险。两人必须紧密配合,才能完成横跨四大生态区域--冰原、沙漠、火山与牧场--的23个关卡。值得一提的是,歌利亚拥有三种可切换形态。例如,"火焰歌利亚"能化身熔岩躯体抵御高温环境;而"临时歌利亚"仅在玩家按住按钮时显现,用于应对瞬时挑战。此外,游戏还提供可解锁的外观装扮,为巨人角色增添个性化元素。跨平台联机+免费好友通行证,降低合作门槛本作支持Quest与Steam之间的跨平台联机,进一步扩大匹配池。更关键的是,其免费好友通行证机制允许主机玩家生成房间码,邀请未购游戏的好友以"大卫"身份加入--这一设计显著降低了双人体验的入门成本。值得注意的是,Quest版本实现了双人全VR化:两名玩家均需佩戴头显操作。这与Steam原版不同--后者原本仅支持本地同屏,且"大卫"由键鼠或手柄在平面上操控。如今Steam版也已更新,新增在线合作功能,但Quest版从设计之初就围绕双VR交互展开。沉浸感与兼容性兼顾:两种视角模式可选为适配不同玩家偏好,Quest3/3S版为"大卫"角色提供了两种摄像机模式:"极致沉浸模式":完全融入VR第一人称视角,强化临场感;"影院模式":以虚拟2D屏幕呈现大卫的操作画面,更接近Steam平视体验,便于习惯传统操作逻辑的玩家过渡。官方表示,完整战役流程约8小时,内容量在VR合作游戏中属中上水平。随着抢先体验推进,更多关卡与机制有望陆续加入。

  • VR游戏《Trip the Light》登陆Quest,用虚拟舞伴开启沉浸式舞蹈训练

    2025-12-16 13:18:55

    由DarkArtsSoftware开发的VR舞蹈模拟游戏《TriptheLight》近日在MetaQuest平台开启抢先体验。这款作品融合全沉浸式虚拟环境与MR透视功能,让玩家既能置身炫酷舞台,又能看到真实空间中的自己,兼顾沉浸感与安全性。虚拟导师+真实动作:从萨尔萨入门到街舞挑战当前版本主打萨尔萨舞教学,由基于现实专业舞者建模的虚拟教练引导用户学习基础步伐与节奏。玩家需配合节拍,在VR中完成指定动作,系统会实时反馈准确性并累积连击分数。除双人协作模式外,游戏还提供单人挑战模式,涵盖嘻哈、排舞及夜店风舞步等多种风格。通过追踪手部与身体动作,系统可评估用户对舞步的还原度,兼具娱乐性与训练价值。抢先体验即享完整权益,更多舞种在路上购买抢先体验版的用户将自动获得未来发布的完整舞蹈版。尽管开发团队尚未披露正式版的具体新增内容,但已明确承诺:所有在抢先体验期间开发的基础模式、功能与资源,都将免费提供给早期支持者。据官方透露,更多舞蹈风格将在后续更新中陆续加入,进一步拓展游戏的适用场景--无论是健身、社交还是纯娱乐,《TriptheLight》正试图在VR中构建一个低门槛、高趣味的舞蹈学习生态。目前,《TriptheLight》已在MetaQuest全系设备上线,支持Quest2、3、3S及Pro等机型。

  • 免费VR游戏《Boom Karts VR》上线 Quest:卡丁车跨端对战

    2025-12-12 09:05:07

    由芬兰开发商ZaibatsuInteractive打造的免费多人竞速游戏《BoomKarts》正式登陆MetaQuest全系设备(包括Quest2、Pro、3与3S),并支持与iOS和Android移动端玩家跨平台联机对战。这款街机风格的卡丁车竞速游戏,如今以VR形态回归,带来更沉浸的道具乱斗体验。在《BoomKartsVR》中,玩家将使用各种搞笑道具攻击对手、躲避陷阱、穿越障碍,在高速竞速中干扰甚至"陷害"好友,争夺赛道冠军。游戏延续了移动端的核心玩法,同时针对VR平台新增多项功能。新增内容与社交系统强化VR体验相比移动版,《BoomKartsVR》不仅保留了原有的排位联赛、冒险模式与任务系统,还引入了专属的"影院模式",让玩家能在虚拟环境中以大屏视角观赛或休闲游玩。角色与卡丁车均可通过外观皮肤和性能升级进行深度自定义。此外,游戏内置独立好友列表与"车队"系统--加入车队后,成员可共同解锁奖励、升级部件与限定道具,增强长期游玩动力。操作方面,游戏全面适配MetaTouch控制器,支持单手或双手操控方案,同时也兼容USB有线手柄,兼顾不同玩家的操作偏好。目前,《BoomKarts》已同步上线Quest、iOS与Android平台,免费下载,即刻开启跨端卡丁车混战。

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