今日,由XRGames(旗下品牌BEATABLE)与Obstinate联合开发的免费多人VR游戏《SmashEatGrow》正式在MetaQuest平台开启抢先体验。这款主打"吞噬成长"玩法的休闲竞技作品,以轻松幽默的风格和全场景可破坏机制,瞄准家庭及轻度VR玩家市场。在游戏中,玩家将扮演名为"Smasher"的外星生物,在一个可完全摧毁的地球环境中横冲直撞。通过吞食场景中的物体不断长大,最终达到足以一口吞下其他玩家的体型,成为地图上最庞大的存在--简单直观的核心循环,配合夸张的物理反馈,营造出强烈的爽快感。成长+收集+社交:轻量化但有深度的经济系统每场对局结束后,玩家将获得名为BUX的游戏货币,可用于解锁新外观装扮或报名参与锦标赛。尽管定位为"合家欢"作品,《SmashEatGrow》并未止步于基础玩法,而是通过外观自定义与赛事机制构建起轻量但可持续的内容生态。开发团队此前已公布抢先体验阶段的长期路线图,计划陆续加入新地图、新模式、更多Smasher角色、特殊能力以及深度自定义选项。而就在近日,Obstinate创始人兼CEOStormGriffith进一步透露:12月将推出节日主题更新,内容包括全新角色技能、更多生物群落(biomes)、增强版外观系统,以及备受期待的好友私密房间功能。具体上线日期尚未公布,但确认将在本月内推出。低成本高乐趣:VR休闲竞技的新尝试在当前VR内容普遍追求硬核拟真或重度叙事的背景下,《SmashEatGrow》选择回归"大乱斗+成长"的经典游戏逻辑,以低门槛、高反馈的设计思路切入市场。其全场景可破坏与实时体型变化机制,也充分发挥了VR在空间感知与沉浸互动上的优势。目前,该游戏已在整个MetaQuest平台开放抢先体验,免费下载游玩。游戏地址:https://www.meta.com/experiences/smash-eat-grow/9210243019042527/
Meta上周开始向Quest用户推送HorizonHyperscape技术的重大更新,允许用户将现实空间扫描后生成为非公开的HorizonWorlds场景,并邀请他人以Meta虚拟形象"登门拜访"。这一功能标志着Meta正从早期依赖云端串流的单人体验,转向支持多人共处的本地端实时渲染社交场景。目前,该功能已在Quest3与Quest3S上实现设备端渲染,最多支持8人同时进入同一空间。同时,通过手机端的MetaHorizonApp,移动用户也能加入访问--真正实现了跨终端的空间共享。画质妥协下的临场感突破与此前基于云串流的旧版Hyperscape相比,新版在画质上有所退步。测试显示,渲染分辨率明显降低,远处物体出现可见的像素化与锯齿;高斯点阵(Gaussiansplat)密度也有所削减,导致部分细节模糊,例如纹理边缘或小型装饰物的轮廓不再清晰。即便如此,在实际体验中,用户仍能辨识出极为细微的现实元素--比如墙上旅行纪念徽章上的地名文字。这种"熟悉空间的高度还原"带来的存在感冲击甚至超越了画质限制:有体验者在办公室佩戴头显"走进"自己刚扫描的家中厨房时,下意识迈步穿越虚拟灶台,结果一头撞上真实墙壁。对于一位拥有十余年位置追踪VR使用经验的资深用户而言,这种"虚实混淆"的错觉本应早已消失,却在此刻重现,足见即使在当前画质受限的情况下,Hyperscape对熟识环境的重建仍具备极强的心理真实感。平民硬件上的空间计算奇迹值得强调的是,上述体验运行于2023年发布的中端移动芯片(XR2Gen2),而下一代XR2Gen3芯片预计将于明年推出,有望显著提升渲染精度与帧率稳定性。在一台售价低至1600元的VR眼镜上,实现对真实空间的快速扫描、共享与多人共访,已是空间计算领域的一项重要里程碑。不过需注意,Meta目前仍在分阶段推送此次Hyperscape社交更新。若用户在未收到更新前完成扫描,该场景将无法被分享或访问。一旦获得更新,建议立即尝试--这不仅是技术尝鲜,更是对未来"数字家园"社交形态的一次预演。
据最新一期MetaQuest周度收入排行榜显示,刚刚发售的《漫威:死侍VR》(Marvel'sDeadpoolVR)一举登顶,成为当前Quest平台最赚钱的VR游戏。这款由TwistedPixelGames开发、MetaStudios发行的第一方独占作品,专为Quest3与Quest3S打造,定价49.99美元。玩家将扮演"嘴炮佣兵"死侍,在被超级反派Mojo绑架后,展开一场充满无厘头幽默与爽快战斗的街机风格动作冒险。游戏上线一周即收获546条用户评价,目前在MetaHorizonStore上维持4.5星的高分口碑。D&D联动新作同步登场,《Demeox龙与地下城》跻身前五本周另一大亮点是ResolutionGames与WizardsoftheCoast(威世智)官方合作推出的《DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked》。作为2021年热门VR桌游《Demeo》与经典奇幻IP《龙与地下城》的正式联动作品,本作首发包含两个完整战役,未来还将追加更多内容。游戏以29.99美元登陆多平台(含Quest),首周即冲上收入榜第4位,目前获得224条评价,评分为4.2星。
《HotelInfinity》--一款将"不可能空间"与心理惊悚完美融合的房间级VR解谜游戏。它不仅是开发者WilliamChyr(《ManifoldGarden》作者)对空间悖论的又一次极致探索,更可能是目前家用VR中最沉浸、最具颠覆性的体验之一。基础信息类型:第一人称/不可能空间解谜/心理恐怖平台:PSVR2、MetaQuest(本文基于Quest3S体验)开发商/发行商:StudioChyr售价:19.99美元游玩时长:约2小时(单次通关)推荐模式:房间级(Roomscale)违反物理法则的建筑迷宫《HotelInfinity》的核心魅力在于其对"空间感知"的彻底重构。借助巧妙的视觉错觉与传送机制,游戏在一个仅2×2米的真实物理空间内,营造出无限延伸的走廊、悬浮的庭院、倒置的楼梯,甚至让你"看见自己背后"的奇观。这种手法虽在《TeaforGod》等作品中已有雏形,但《HotelInfinity》将其与环境叙事+解谜+恐怖氛围深度融合,创造出前所未有的沉浸感。你无需使用摇杆移动--只需真实行走、弯腰、转身,就能穿梭于这座逻辑崩坏的酒店。当你看到前方出现一道深渊,即使知道地板是平的,身体仍会本能地犹豫是否迈步;当走廊突然向上卷曲成环,你会下意识抬头寻找出口--VR的临场感在此刻被推至极致。⚠️警告:游戏后期包含高空场景,恐高者慎入。评测者坦言,某些桥段因"感觉自己真的会掉下去"而产生强烈焦虑--这恰恰证明了其沉浸效果之强。极简叙事,极致氛围游戏没有对话,几乎没有背景音乐,只有偶尔的电子音效与环境低语引导你解谜。你的目标很简单:找到自己的房间,然后逃出去。但在这座无视欧几里得几何的建筑中,"前进"本身就成了挑战。全篇分为五章,每章带你深入酒店一层,最终返回房间作为中转。谜题设计偏向空间推理与基础数学,难度不高,重在引导玩家观察环境、理解空间规则。正如开发者所言:"解谜不是目的,发现与诠释才是核心。"为什么必须用Roomscale模式?虽然游戏提供坐姿/站姿固定模式,但强烈建议腾出2×2米空间,以完整体验其设计精髓。在日本公寓这样空间有限的环境中,评测者也不得不挪动家具腾出区域--但一切值得。因为《HotelInfinity》本质上是一场身体与空间的对话:你的真实动作直接驱动虚拟探索,这种"用双脚丈量恐惧"的体验,是手柄移动永远无法替代的。它成功在家用VR中复现了线下大空间VR乐园(如东京的VRZONE)的自由漫游感--无需追踪基站,仅靠头显内向外追踪,就能让你在方寸之间"走遍"一座超现实迷宫。短小精悍,却余韵悠长全程约2小时,流程紧凑无冗余。有人或许会嫌它"太短",但正如一场精心编排的戏剧,质量远胜长度。每一个转角、每一处光影、每一段空间折叠,都经过精密计算,只为带来持续的惊奇与不安。最终评价:VR媒介的"教科书级"示范《HotelInfinity》不仅是一款优秀游戏,更是对VR本质可能性的一次宣言--它证明了VR不只是"把电影或游戏放进头显",而是能创造唯有在虚拟现实中才成立的全新体验。如果你只玩一款房间级VR游戏,那它就该是《HotelInfinity》。如果你要向朋友展示"VR到底有多神奇",请带他走进这家无人酒店--然后静静看他站在原地,犹豫是否跨过那道并不存在的深渊。✅推荐人群:VR爱好者、解谜玩家、空间艺术爱好者、心理恐怖体验追求者❌慎入提示:严重恐高者、空间狭小无法布置Roomscale的用户
如果你曾幻想过亲手塑造一颗属于自己的星球--移山填海、种树建房、与可爱村民闲聊钓鱼--那么《LittlePlanet》正是你梦寐以求的VR生活模拟器。这款由VRWood开发的沙盒建造游戏近日正式转为免费游戏,现已登陆MetaQuest平台,为玩家开启一段轻松又深度的虚拟田园生活。从荒芜到繁华:你就是这颗星球的造物主在《LittlePlanet》中,你不仅是居民,更是世界的建筑师。游戏赋予你近乎神级的创造权限:宏观改造:随意移动河流、抬升悬崖、重塑地形;微观建造:砍树、采集、制作家具,一步步搭建家园;角色定制:从闪亮星星眼镜、水手帽到法式蕾丝上衣,海量服饰让你的Avatar个性十足。整个过程没有紧迫任务或战斗压力,只有舒缓的节奏与源源不断的探索欲--"如果砍掉这棵树会怎样?""我的背包最多能塞多少奇怪物品?"这类小问题,反而成了驱动你沉浸其中的乐趣源泉。深度系统+可爱居民=治愈感拉满尽管初期通过简洁教程引导你熟悉采集、合成与背包管理,但随着进度推进,游戏世界迅速展开:解锁家具店、时装屋等建筑类型;使用豌豆枪、钓鱼竿、园艺工具、斧头、洒水壶等丰富装备;与名为"PlanetPals"(星球伙伴)的拟人化村民互动,他们幽默的对话为孤独的建造时光增添温暖。其中最令人上头的,莫过于钓鱼小游戏:你需要像印第安纳·琼斯挥鞭一样甩动手臂抛竿,当浮标被鱼咬住时,再用另一只手快速转动卷线器收线。配合海浪声与reel的咔嗒声,整个过程简单却意外地冥想般治愈--开发者甚至坦言自己"尴尬地盯着浮标看了太久"。社交与跨世界探索:未来可期本次体验虽基于一个已解锁全部内容的后期账号,但开发者透露,《LittlePlanet》还包含尚未深入测试的社交功能与跨星球旅行系统。这意味着未来你不仅能邀请好友参观你的梦幻小岛,还能探访他人精心打造的世界,交换设计灵感。VR版"动物森友会+我的世界",免费更香!《LittlePlanet》巧妙融合了《动物森友会》的温馨社交、《我的世界》的自由建造,以及VR独有的沉浸操作感。它不追求刺激,而是提供一个可逃离现实的数字避风港--在这里,时间慢下来,创造力被温柔托起。🎮《LittlePlanet》现已在MetaQuest商店免费下载,支持单人及未来社交玩法。
不到两个月前在MetaConnect2025上发布的HorizonHyperscapeCapture应用,如今迎来重大更新--从单人体验升级为社交化共享空间!现在,用户不仅能用Quest3或Quest3S扫描真实环境生成逼真虚拟副本,还能将其转化为私密的HorizonWorlds场景,邀请好友以Meta虚拟形象一同进入。从"只能自己看"到"拉朋友一起逛"最初版本的Hyperscape仅支持单人访问,且依赖云端渲染,对网络稳定性要求极高。而此次更新彻底改变了这一模式:扫描完成后,系统会自动生成一个名为"HyperscapeWorld"的特殊HorizonWorlds场景;该场景在Quest3/Quest3S上采用本地设备渲染(通过HorizonEngine驱动),不再强制依赖高速网络;用户可通过"邀请"或"分享链接"功能,将专属空间发送给好友;收到链接的人可通过Quest头显或手机端MetaHorizonApp加入(手机端仍为云渲染);主人可随时撤销访问权限,保障隐私。扫描流程依然简单高效使用Quest头显在目标空间内行走约5–10分钟完成扫描;后台处理需1–8小时(视场景复杂度而定);处理完成后,即可在应用中看到"邀请"和"分享"按钮。目前,每个HyperscapeWorld最多支持8人同时在线,Meta表示未来有望进一步提升人数上限。名人空间已上线,沉浸感拉满Meta已公开多个官方Hyperscape示例链接,包括:戈登·拉姆齐的厨房ChancetheRapper的录音室HappyKelli的Crocs主题房间拉斯维加斯UFCApex赛场这些高精度复刻的空间不仅细节丰富,更让普通人也能"走进"名人生活场景,体验前所未有的临场感。本地渲染+社交化=Hyperscape的真正潜力释放此次更新标志着Hyperscape从"技术演示"迈向"实用社交工具"。借助与ImmersiveHome和HorizonCentral相同的HorizonEngine,Meta正逐步构建一个由用户生成、高度个性化的混合现实社交生态。VR52团队已计划尽快体验新版Hyperscape,并将带来实机画面与深度评测,敬请期待!
你是三消达人,又渴望全新挑战?现在,经典玩法迎来MR模式玩法--由《糖糖大乱斗:欢乐对战》的开发商JollyCo倾情打造,《欢乐匹配 JollyMatch》今日正式登陆MetaQuest平台!这是一款适合全家人的温馨休闲游戏,免费畅玩,即刻开启你的沉浸式解谜之旅。经典三消+混合现实=全新游戏体验熟悉的三消机制,不一样的沉浸感! 在《JollyMatch》中,你不再只是盯着屏幕--而是将整个游戏棋盘"放置"在自家客厅里。你可以:自由移动棋盘位置,绕着它走动观察;缩放视角,拉近细看糖果细节,或拉远掌控全局;使用手势追踪直接操作,或搭配手柄自定义交互方式。每完成一次消除,奖励就会"真实地"堆叠在你面前,带来前所未有的满足感!探索灵感源自全球的梦幻关卡游戏包含数十个精心设计的关卡,灵感来自德克萨斯、巴黎、伦敦等真实地点。每一关都带来新鲜感,绝不重复! 收集星星奖励,解锁装饰道具,打造属于你的虚拟岛屿乐园--从热带海滩到童话城堡,随心装扮!超萌助力角色+连击Combo=快乐翻倍!想要更高分?试试这些强力帮手:锤子(Hammer):一击粉碎障碍;独角兽(Unicorn):释放彩虹魔法清屏;太空猫咪(SpaceKitty):召唤星际能量引爆全场!连击越多,得分越高,还能触发炫酷特效,瞬间点燃多巴胺!每日任务+免费畅玩+丰富内购完成每日任务加速进度,解锁限定内容;游戏本体完全免费,轻松上手无门槛;同时提供多种可选内购包,助你更快收集装饰、角色与特殊道具。
由RogueSun与IPHIGAMES联合开发的VR解谜冒险游戏《TinHearts》,将于12月11日以分章节形式登陆MetaQuest平台。首章(Act1)定价5.99美元,后续三章将在"未来数周内"陆续推出,但具体日期尚未公布。蒸汽朋克×圣诞氛围:玩具士兵的温情冒险《TinHearts》灵感源自经典益智游戏《百战天虫》(Lemmings),玩家需在维多利亚时代风格的狄更斯式世界中,引导一群迷你玩具士兵穿越由积木构建的机关谜题。故事围绕虚构发明家阿尔伯特·巴特沃斯(AlbertButterworth)展开,融合怀旧、幻想与细腻叙事。此次Quest版首章特别融入节日元素--场景设定在堆满玩具的阁楼,士兵们换上应景的圣诞装扮,为解谜之旅增添温馨氛围。从PCVR到Quest,跨平台稳步推进游戏最初于2018年以PCVR序章形式亮相(现已下架),并于2023年正式登陆PSVR2与SteamVR,支持完整VR体验。两年前的媒体预览曾评价其"机制设计考究""谜题富有趣味,世界观充满奇思妙想",肯定了其在沉浸式叙事与交互设计上的潜力。目前,《TinHearts》完整版已在非VR平台、PSVR2及PCVR全面发售。而Quest用户将从12月11日起,通过分章节形式逐步体验这一广受好评的VR解谜佳作。
由SpectralGames开发的全新VR合作动作游戏《灯塔守护者》(TheLightkeepers)今日在VRGamesShowcase上正式亮相。游戏设定于1920年代,构建出一个"白昼用于探索发现,入夜则必须求生"的超自然世界,主打多人协作、环境解谜与夜间生存对抗。玩家将扮演灯塔守护者,在神秘群岛上展开探险,通过解开环境谜题、收集资源、制作武器,为每晚降临的"黑暗威胁"做准备。官方强调:"光明是有代价的"--维持光源、制造火把或使用照明装置可能消耗稀缺资源,迫使团队在探索效率与生存安全之间权衡。战斗系统融合近战与远程手段,武器包括:老旧泥泞的步枪手工自制手榴弹临时拼凑的防御工具敌人类型与关卡布局每次远征均会变化,确保重复游玩的新鲜感与挑战性。多人协作为核心,支持Quest3/3S尽管具体支持人数尚未公布,《灯塔守护者》明确以团队协作为核心体验,鼓励玩家分工配合--有人负责照明警戒,有人专注解谜或制作,共同抵御夜间袭来的超自然实体。游戏预计将于2026年登陆MetaQuest3与Quest3S,充分利用其高分辨率显示、空间音频与Inside-Out追踪能力,营造沉浸式孤岛恐怖氛围。
由VertigoGames开发的VR潜行射击游戏《Espire2》将迎来全新独立扩展--《Espire:MRMissions》,将于12月16日正式登陆MetaQuest平台。该作脱胎于2023年《Espire2》中的混合现实模式,如今升级为完整独立作品,充分利用玩家真实家居环境,打造高度个性化的战术潜入体验。家就是战场:29项任务,适配单间到多房间空间《Espire:MRMissions》包含29个精心设计的挑战关卡,其中:21个小型单房间任务8个大型多房间任务游戏通过MR技术将玩家的真实家具、墙面与布局无缝融入虚拟场景,自动叠加工业风滚闸门、动态灯光、警戒激光等元素。这意味着即便任务目标一致,不同玩家的战术路径、掩体选择与潜行策略也将因实际空间差异而千变万化。沉浸式潜行玩法:夺枪、虹膜解锁、无声制服在任务中,玩家需对抗全副武装的OPHIS警卫,避开其视线与布设的激光陷阱。玩法强调高自由度交互:可从背后突袭缴械、击晕敌人,甚至抓起昏迷士兵,用其虹膜解锁生物识别门禁,并搜刮其武器补给。这种"以敌制敌"的机制大幅提升了临场感与策略深度。老玩家免费升级,Quest独占首发值得注意的是,凡在12月16日前已拥有Quest版《Espire2》的用户,将自动免费获得《Espire:MRMissions》,无需额外付费。此举既是对早期支持者的回馈,也意在推动MR模式在Quest用户群中的普及。