继上个月首次曝光前期测试画面后,比利时工作室TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上再次揭晓了其全新VR射击大作《Forefront》的最新进展。这款支持32名玩家同场竞技(16v16)的大型战术FPS,现已正式启动公开Alpha测试,面向Quest3与Quest3S用户开放。玩家可通过游戏官方Discord服务器获取参与资格,提前踏入这片融合陆海空载具、半可破坏环境与高强度团队协作的VR战场。从Breachers到Forefront:战术射击的规模跃迁TriangleFactory此前凭借硬核VR战术射击游戏《Breachers》赢得了业界口碑,强调静默推进、精准射击与小队配合。而《Forefront》则在保留战术深度的基础上,大幅拓展了战斗的规模与维度。游戏将每支16人队伍划分为四个四人小队,强调协同作战与战场分工。地图空间广阔,环境具备半可破坏性--墙壁可被炸开、掩体可被摧毁,进一步提升了战场动态与策略灵活性。载具横跨三域,武器库超20种与多数以步行为主的VR射击游戏不同,《Forefront》引入了超过10种载具,覆盖陆地、空中与海上作战场景。玩家可驾驶装甲车突击前线,操控无人机进行侦察,或乘快艇执行侧翼包抄,真正实现多维立体作战。同时,游戏提供超过20种武器选择,从突击步枪、狙击枪到霰弹枪与战术装备,满足不同战斗风格需求。结合完整的全身虚拟形象系统,玩家在战场上的动作表现更加真实,抬枪、蹲伏、转身等细节均能精准还原,增强沉浸感与对手判断的战术价值。公测开启,但EarlyAccess尚未到来需要明确的是,本次上线的是公开Alpha测试,并非此前宣布的"EarlyAccess"(抢先体验)。官方特别强调,当前阶段主要用于收集反馈与优化核心体验。同时,团队在Discord上发起了"ClipGod"挑战赛,鼓励玩家提交精彩gameplay视频,活动时间将持续到EarlyAccess正式上线为止。据官方消息,《Forefront》预计将于今年秋季在MetaQuest、SteamVR及pico平台开启抢先体验。完整正式版则计划于2026年发布,届时或将加入更多地图、模式与跨平台联机功能。
由斯德哥尔摩工作室FastTravelGames发行、新锐团队NervousSystems开发的VR动作射击游戏《VexMage》,即将于今年晚些时候登陆MetaQuest与PCVR平台。今日,该游戏已正式推出单人模式试玩版,供玩家提前体验其疾速战斗与魔法对抗的核心魅力。值得一提的是,NervousSystems的核心成员曾参与打造广受好评的VR多人合作射击游戏《SWARM》,此次新作延续了高速移动与紧张战斗的设计基因,但在玩法上进行了大胆创新--将"施法"与"竞技场射击"深度融合,打造出一种节奏迅猛、操作密集的全新VR战斗体验。施法即射击:元素符文驱动的高速对抗在《VexMage》中,玩家不再依赖传统枪械,而是通过双手操控元素符文,释放各类法术迎战如潮水般涌来的敌人。游戏强调"主动移动"与"精准施法"的结合,要求玩家在高速位移中灵活切换火、冰、雷等元素组合,以应对闪电般迅捷的敌群攻势。战斗系统设计极具节奏感:玩家需为左右手分别配置符文技能,通过手势组合释放连招,实现范围轰炸、精准打击或防御反击。这种"双手施法+动态走位"的机制,不仅提升了操作上限,也极大增强了VR沉浸感。单人试玩上线,支持跨平台联机与非VR模式目前,游戏的单人试玩版已同步登陆MetaQuest与Steam平台。值得一提的是,Steam版本额外提供了可选的非VR模式,让更多玩家能以传统方式体验核心玩法,也为后续正式版的多平台覆盖打下基础。正式版将支持最多三人合作战役模式,玩家可组队挑战一系列混乱而富有挑战性的关卡。同时,游戏内置全球排行榜,并实现Steam与MetaQuest平台间的跨平台联机功能,打破设备壁垒,真正实现"一处进度,多端畅玩"。随着试玩版的发布,《VexMage》已展现出成为2025年最具潜力VR动作游戏之一的势头。对于追求高强度战斗与魔法幻想结合的玩家而言,这款作品无疑值得重点关注。
Exoshock是一款即将推出的多人合作射击游戏,支持最多四名玩家共同游玩,将于今年秋季登陆Quest与PCVR平台。我们一直关注这款游戏,因其激烈的战斗场面、粗粝的科幻美学风格以及出色的音效设计而备受期待。最新的Exoshock预告片确认,游戏将于2025年秋季发布,届时将带来一场紧张刺激的VR射击体验,支持最多四名玩家参与。游戏将登陆MetaQuest(支持Quest2、Quest3和Quest3S)以及Steam平台。我们希望游戏能支持跨平台联机,以便不同设备的玩家可以一起游玩。
由VakiGames开发的《QuantumThreshold(量子临界)》是一款非常特别的VR第一人称射击游戏。它不仅在玩法上打破常规,还在设计中巧妙融入了关于"可访问性"(Accessibility)的思考。最引人注目的设定是--你不再是一个能跑能跳的战士,而是坐在一辆机动化、武装化的电动轮椅上,在末世废土中穿梭杀敌。这把椅子甚至能让X教授都羡慕不已。🧠独特的核心机制:不只是"坐着打枪"《QuantumThreshold》从一开始就把你带入一个完全不同的角色视角。你很快就会意识到,这不是传统意义上的"跑酷式FPS英雄",而是一个需要你重新学习"如何移动"的世界。你的主要工具是一辆带有武器系统的电动轮椅,它不仅是你的代步工具,更是你的战斗核心。这款游戏融合了Roguelike元素,每一轮游戏体验都会带来全新的敌人、随机掉落的装备和不同的挑战。这种设计让每一次游玩都充满新鲜感,也让你不断尝试新的策略,在混乱与战术之间找到平衡点。即使你在战斗中失败死亡,也不会真正"失去一切"。你会被送回一个"基地世界",在这里可以使用在游戏中获得的货币HateCorp信用点数来升级武器和轮椅性能。你还可以在训练场测试新装备,为下一次更持久的冒险做好准备。💥战斗节奏紧张刺激,轮椅也能成为致命武器!随着你在末日废土中推进,战斗会变得越来越激烈。你需要灵活操控轮椅绕过敌人,同时用各种武器和炫酷的升级模块将他们一一击倒。你会发现,这把轮椅不仅仅是辅助设备,它是你身体的延伸,是你在这个世界中生存下去的关键。更重要的是,游戏的移动机制迫使玩家面对一些平时可能从未考虑过的"限制"。例如,你只能用一只手控制轮椅,另一只手握持武器。这对于习惯了传统FPS游戏的玩家来说,是一种全新的操作方式。作者提到自己玩了40年的第一人称射击游戏后,第一次发现自己无法像以前那样快速侧身、滑铲或精准绕过角落。这些动作在现实中坐轮椅的人无法做到,那么在这款游戏中也不应该存在。🪑真实体验背后的深意:感受另一种生活视角随着游戏时间的增加,作者开始意识到这些"限制"并不仅仅是游戏机制的设计,它们其实反映了现实生活中许多行动不便者每天面临的挑战。哪怕只是在虚拟现实中短暂体验了一段时间,这种感受仍然让人产生深刻的共鸣。作者甚至表示:"我现在几乎走到哪都能看到轮椅坡道的重要性。"这是VakiGames在设计上的用心之处:不是刻意去"宣传"无障碍理念,而是通过沉浸式的体验,让你自然而然地理解它。🎨视觉表现惊艳,但也有取舍《QuantumThreshold》采用了卡通渲染风格(Cel-Shaded),在MetaQuest3和Quest3S上的画面表现非常出色,层次感和空间深度都处理得非常好。当你抬头看到一架巨大的"猎杀者无人机"盘旋头顶,激光扫射地面时,仿佛置身于詹姆斯·卡梅隆的《终结者》电影场景中。周围的爆炸效果则以像素风呈现,8-bit风格的视觉冲击令人印象深刻。不过正如其他Quest3平台作品一样,开发者似乎为了兼顾旧设备(尤其是Quest2)做出了一些妥协,导致游戏在视觉细节和性能表现上没有完全释放出硬件潜力。🌍总结:不止是一款游戏,更是一次心灵的震撼在众多以"第一人称射击"为主流的VR游戏中,《QuantumThreshold》脱颖而出。它不仅带来了新颖的玩法体验,还通过高风险、快节奏的动作战斗,引导我们关注现实中常常被忽视的群体。它不仅仅是一款"用轮椅当武器"的射击游戏,更是一次关于"限制"、"适应"与"共情"的探索之旅。VakiGames用创意的方式,证明了VR不仅仅是一个娱乐工具,它也可以是一座桥梁,连接不同的世界,让我们从他人的角度看待问题。
由GexagonVR开发、灵感源自经典香港动作电影的VR动作射击游戏《HardBullet(硬弹)》,现已正式登陆MetaQuest3与Quest3S平台。此前该游戏已于今年早些时候宣布登陆Meta新一代头显的消息。而早在2020年,《HardBullet》最初是以PCVR平台独占的形式推出的。如今它终于来到独立一体机平台,让更多玩家可以体验这场充满暴力美学的沉浸式枪战冒险。暴力物理引擎×枪剑双修战斗游戏设定在一个霓虹闪烁、危机四伏的未来都市中,主打"硬核物理反馈"和"血腥动作场面",并加入了经典的慢动作枪战系统,让你可以使用多种武器在空中翻滚中一打多。远程武器包括:手枪、步枪、左轮、冲锋枪近战武器则有:匕首、甚至古代武士刀你可以一边用枪扫射敌人,一边拔刀近身格挡反击,真实还原动作大片的爽快感。双重操作模式,适应不同风格玩家为了满足不同类型玩家的操作偏好,《HardBullet》提供了两种枪战模式:战术模式(TacticalMode):强调真实感,需要手动装弹,并要求双手持握以应对后坐力;街机模式(ArcadeMode):更轻松畅快,支持自动装弹和双持武器,打击节奏更快。三大玩法模式,自由挑战升级除了基础剧情任务外,游戏还包含三种主要玩法模式:沙盒模式(SandboxMode)自定义规则与战斗场景,可使用焊接工具组合道具,打造属于你的战斗方式。RIDE模式(ProgressionMode)注重成长系统,通过完成挑战解锁新武器与武器皮肤,逐步提升装备实力。竞技场模式(ArenaMode)迎战一波又一波不断来袭的敌人,考验你的持久战斗力与操作技巧。现已上线Steam与Quest平台平台:SteamVR、MetaQuest3/3S类型:第一人称动作射击+物理互动特色:慢动作战斗、多种武器选择、高自由度玩法适合人群:喜欢《子弹风暴》《GORN》《Boneworks》等物理系动作游戏的玩家如果你热爱真实的枪械操作、追求沉浸式战斗体验,或者对港风动作片情有独钟,那么《HardBullet》绝对值得一试!
由爱沙尼亚工作室CMGames开发的VR生存射击游戏续作《IntotheRadius2》(辐射圈2),现已在MetaQuest3和Quest3S平台推出抢先体验版(EarlyAccess)。这款游戏支持单人游玩或多人合作模式,玩家将在一个充满敌意的环境中生存并完成任务--这个世界被称为Pechorsk安全区(SecurityZone)。此前,《IntotheRadius2》已经在SteamVR平台开启了抢先体验。几个月前我们就得知它将登陆Quest3,如今这一消息终于实现。在正式上线之前,CMGames曾发布过一段Quest3的实机演示视频,展示了该作在头显上的实际表现,你可以在下方观看。Quest3版本功能尚不完全等同于PCVR正如两周前官方所确认的消息,目前《IntotheRadius2》在Quest3上的功能尚未完全对齐PCVR版本。例如:Pechorsk边境地区(Outskirts)暂未开放扭曲区域(DistortionZones)也暂未加入游戏的进度系统和难度设定也根据这些变化进行了调整此外,目前跨平台多人联机功能尚未支持。不过CMGames此前曾表示,未来会通过更新逐步让Quest版本"接近PCVR的功能完整性"。当前发售信息与折扣优惠目前,《IntotheRadius2》已同步登陆:SteamVR平台(抢先体验)MetaQuest3如果你打算在Quest平台入手,现在使用优惠码"ITR2_EA-501CA6"可享受15%的首发折扣优惠,优惠有效期将持续至2025年6月9日。