由TriangleFactory开发的大型VR团队射击游戏《Forefront》,今日(10月9日)正式开启公开测试,持续至10月20日。作为继8月封闭Alpha测试后的首次大规模开放体验,本次Beta版带来全新内容,并扩大设备支持范围,为今年秋季的抢先体验铺平道路。更大战场,更多选择《Forefront》定位为16v16的"战场式"(Battlefield-style)VRFPS,每队分为四人小队,强调团队协作与战术配合。此次公开测试相较Alpha版本新增多项内容:全新地图"西伯利亚":广袤雪原环境,支持陆海空多维度作战新游戏模式:具体机制尚未公布,但承诺更具策略性更多载具与武器:涵盖陆地、空中与海上单位,武器库进一步扩充新增装备系统:增强战斗多样性与战术深度值得注意的是,本次测试首次支持Quest2、SteamVR及pico设备,相较仅限Quest3/3S的Alpha测试大幅降低参与门槛。TriangleFactory此前以战术5v5射击游戏《Breachers》闻名,其玩法类似《彩虹六号:围攻》与《CS:GO》,强调精准操作与短时对抗。而《Forefront》则是一次大胆转型--从紧凑室内CQB转向大规模、半可破坏环境的开放战场。游戏首发将提供四种职业(各具独特技能)与两种核心模式,目标是打造VR中最具规模感的多人射击体验。超过20种武器与10款载具的设定,也预示着更丰富的战场生态。免费试玩,为抢先体验预热玩家可通过《Forefront》官方Discord服务器或Steam页面报名参与本次公开测试。需注意,此次测试不等同于正式发售,而是为后续"今年秋季"开启的抢先体验(EarlyAccess)收集反馈。游戏计划登陆MetaQuest、PCVR(Steam)及Pico平台,完整版预计于2026年发布。此外,开发商近日宣布,其前作《Breachers》将在全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热并吸引老玩家关注。
如果说《Windlands》是VR中"荡秋千"的开创者,那么它的精神续作《TitanIsles》就是把这种快感推到极致的进化体。由PsytecGames打造的这款VR动作冒险游戏,在Quest3上的表现堪称酣畅淋漓--你不再只是在废墟间飞跃,而是手持重火力,在巨型机器人之间高速穿行,打出一场属于末日幸存者的子弹风暴。游戏设定在崩塌的托斯卡世界,一群觉醒的"泰坦"机器人突然苏醒,而你,作为"云之边缘"基地的一员,穿上定制外骨骼战甲(ExoSuit),踏上反击之路。虽然剧情略显单薄,叙事更像服务玩法的背景板,但谁在乎呢?当你在空中翻滚、喷射、开火时,根本没空去想世界观。四套战甲,四种战斗哲学《TitanIsles》最出色的设计,是它的四款ExoSuit系统。每套战甲不仅拥有独特武器,还配备专属移动机制,真正实现了"玩法即角色"。Storm(风暴):我的首选。腕部推进器+高续航喷射背包,配合自动组合的步枪,让你在高速移动中精准点射,远程支援队友毫不费力。Hunter(猎手):回归《Windlands》经典的钩索+弓箭组合,空中摆荡的快感拉满,适合喜欢"荡着打"的老玩家。Goliath(巨像):重装战士路线,手持大炮与可召唤护盾,是团队的移动堡垒,打BOSS时尤其可靠。Blink(闪现):三段跳+相位冲刺,能穿透敌人攻击,搭配胸口发射的"蝰蛇弹",走的是高机动刺客路线。关键在于:多人模式中不限制战甲类型。四个人全选Storm也没问题。这种自由度极大提升了战术组合的灵活性,也避免了"被迫补位"的尴尬。程序生成任务,但手感从不打折每场任务前,你可在程序生成的路径中选择路线。没有激光指针,所有操作都需手动按压--VR交互的"物理感"被贯彻到底。菜单面板还能用手柄抓取、移动,适配不同身高视角,细节用心。任务结构清晰:分段推进,清完敌人才能前进。地图巨大,支持四人同屏,隐藏房间、可射击目标、收集品遍布各处,鼓励探索。而探索本身,就是一场轻度平台跳跃的享受--在浮空平台上飞跃,避开深渊与熔液,配合战甲的动量系统,流畅得像在滑行。BOSS战套路化,但爽感不打折敌人种类略显单调,BOSS战更是反复出现"打橙色弱点→轰击核心"的模板。但胜在场景设计多变:有时在风暴巨轮上攻击机械触手,有时要高速滑索切换射击点,节奏紧凑,临场感强。难度提升后,挑战性显著上升。从"Normal"切换到"Heroic"模式,我几次被打回基地,但最终击败BOSS时的成就感也更强烈。更重要的是,《TitanIsles》单人体验完整,不靠"有朋友才好玩"来撑场,这是多数VR多人游戏做不到的。画面出色,广告扎眼视觉上,《TitanIsles》色彩鲜明,场景宏大,Quest3和PCVR都能稳定运行,即使多人混战也不掉帧。配乐从静谧到激昂无缝切换,强化了战斗氛围。但有一个严重出戏的点:基地"云之边缘"里,漂浮着其他VR游戏的广告牌--《Windlands》《LaserDance》《RoboquestVR》……虽然不能点击,也不跳转商店,但这种"虚拟世界里的广告植入",破坏了沉浸感,显得廉价。赛道模式:可有可无的彩蛋通关后,解锁六种竞速小游戏,分收集、射击、竞速三类,支持在线排行榜。标准竞速最有意思,可以探索地图捷径。但整体内容单薄,更像是填充物,玩过几次便失去吸引力。最终评价《TitanIsles》不是完美的VR游戏--剧情浅、BOSS重复、赛道内容少,还有广告污染。但它拥有目前最爽快的VR战斗节奏、最具个性的战甲系统,以及真正兼顾单人与多人的体验设计。它是自《永恒地下城》以来,我玩过最上头的VR合作射击。如果你追求高速、高爽感、高自由度的VR动作体验,它值得30美元的票价。
CavemanStudio今日正式推出《承包商摊牌:ExfilZone》(ContractorsShowdown:ExfilZone)重大更新,不仅将引擎从UnrealEngine4升级至UE5,还带来了枪械自定义系统、全新地图、视觉升级与模式调整,标志着这款VR生存射击游戏在沉浸感上迎来重大突破。官方表示,UE5迁移带来了更真实的光照、更高清的材质表现和整体性能优化。这一技术底座的升级,为后续内容复杂度提升打下基础--尤其是本次推出的"地下迷宫级"新地图与深度枪械系统。枪匠系统上线:600种配件自由组装本次更新最核心的玩法拓展,是名为GunsmithSystem的全新枪械自定义系统。玩家可自由组合600+配件、54种下机匣、14类附件,打造专属武器。系统提供两种模式:手动模式:从枪管到握把,逐项调校,支持保存预设;自动模式:一键生成系统推荐配置,适合快速出装。此外,新增武器喷涂功能,可自定义枪械外观图案;新商人角色上线,专门售卖配件,强化了战前准备的策略感。新地图"走私隧道":九人密室级生存挑战新地图SmugglingTunnel(走私隧道)被官方称为"史上最复杂设计"--四层地下结构,多条进出路线、隐藏藏匿点、多个撤离口与交错通道,专为3-9人高强度对抗打造。环境压迫感强,战术选择多样,是ExfilZone模式中对团队协作与地形掌控要求最高的一张图。与此同时,玩家据点"藏身处"也迎来升级:新增工作台与快速购买功能,可一键补给常用装备,减少重复操作,提升沉浸节奏。大逃杀模式重构:三人成队,节奏更快在BattleRoyale模式中,地图新增多个关键据点:油罐酒吧、污水厂、汽车坟场、森林别墅、猎人营地、木材厂、掠夺者营地与检查站,丰富了资源分布与交火区域。最显著变化是,组队模式仅保留三人小队(TrioMode),旨在加快匹配速度,强化团队配合,避免单排或双排导致的节奏拖沓。官方同时承诺对整体地图性能进行优化,提升流畅度。
由TriangleFactory开发的大型多人VR射击游戏《Forefront》,即将于10月9日开启公开测试,持续至10月20日。这场被官方定位为"战场级"VR对战的体验,正加速向正式上线迈进。相比8月的公开Alpha测试,本次Beta版本迎来多项实质性升级:新增一张地图、一种玩法模式,并扩充了载具、武器与战术装备库。更关键的是,测试范围从仅限Quest3/3S扩展至Quest2、SteamVR,并确认未来将登陆pico平台,跨平台布局初现。从"战术小队"到"全面战争"TriangleFactory此前以硬核战术VR射击《Breachers》闻名--5v5、强策略、低容错,风格接近《彩虹六号:围攻》。而《Forefront》则是一次彻底的转向:16v16,四人小队制,32人同图混战,地图规模、环境破坏机制、载具体系(涵盖陆海空)均对标《战地》系列。游戏设定了四个职业,各具专属技能,配合超过20种武器与多样化战术道具,试图在VR中构建前所未有的大规模战场沉浸感。首发将包含两种核心模式,具体细节尚未完全披露。这一转变,既是对VR多人玩法边界的探索,也反映出开发者对"大众化VR射击"的野心--不再局限于小队对抗,而是追求更激烈的视觉冲击与团队协作。测试≠发售,但上线已不远官方强调,此次公开测试不等同于早期体验(EarlyAccess),更多是为最终发布前的压力测试与平衡调优。据此前信息,《Forefront》计划于"今年秋季晚些时候"登陆Quest、Steam及pico平台,开启早期体验,完整版则定于2026年发布。值得一提的是,TriangleFactory近日还宣布,旗下前作《Breachers》全平台永久降价,从29.99美元下调至19.99美元,或为新作预热,也释放出对VR长线内容运营的信心。
在距离预计2025年登陆Steam抢先体验仅剩数月之际,备受期待的PCVR第一人称射击游戏《枪手行动:独立》(GunmanContracts–StandAlone)发布了最新开发日志,首次深入展示其核心枢纽--"枪手基地"(TheGunman'sBase),又名"蜂巢"(TheHive)。此次更新是继近一年前上一支开发视频后的重要进展,为玩家揭开了这款动作电影风格射击游戏背后的训练、准备与战斗系统。"蜂巢"基地:你的私人军火库与训练场"蜂巢"不仅是安全屋,更是一个功能齐全的地下作战中心,专为追求极致枪法的玩家打造:私人射击场:在隐蔽的地下设施中,自由试射你收集的所有武器。深度武器定制:从枪管、瞄具到握把,逐一改装你的主战装备,打造专属武器库。动态靶场挑战:新增移动靶课程,模拟实战环境。敌人模型会从不同角度突然出现,考验你的反应速度与精准度。每次训练结束后,系统将通过一个计分面板,综合评估你的命中率、完成时间与击杀总数,激励玩家不断突破自我。全息战斗竞技场:与AI猎手生死对决最令人振奋的是"战斗竞技场"(CombatArena)的亮相。在这里,玩家将面对由AI驱动的"全息特工"(holoagents),这些虚拟敌人不仅外观逼真,行为模式也高度拟真,会主动包抄、掩护、突袭,带来接近真实对抗的压迫感。这一模式不仅是高难度挑战,更是检验你在主线任务中所学技能的终极试炼场。从《半条命》Mod之王到独立开发者《枪手行动:独立》由知名VRMod作者ANB_Seth独自开发,其前作《GunmanContracts》系列是《半条命:爱莉克斯》(Half-Life:Alyx)最受欢迎、内容最丰富的Mod之一。此次在发行商2080Games(代表作《MiRaclePool》)的支持下,项目升级为完全独立的商业作品。根据Steam页面FAQ,游戏将经历约2-3年的抢先体验阶段,目标是在正式版中推出包含"约5-6个合约任务"的完整内容,而抢先体验初期将包含首个合约。2025年上线Steam,支持VR与平面模式《枪手行动:独立》计划于2025年以抢先体验形式登陆Steam,支持PCVR头显及传统平面显示器游玩。随着发布窗口临近,预计未来几个月将有更多内容陆续曝光。对于渴望在VR中体验好莱坞式枪战大片的玩家而言,《枪手行动:独立》正逐渐从Mod传奇,成长为一部值得期待的原创佳作。
当2019年那款以"尸潮狂潮"震撼玩家的第三人称射击游戏《WorldWarZ》宣布推出VR衍生作时,许多人期待它能在虚拟现实中重现那种令人窒息的压迫感与肾上腺素飙升的战斗节奏。然而,这款由SaberInteractive开发的VR版本,非但未能延续原作"Left4Dead但更宏大"的设计哲学,反而成了一场令人失望的技术妥协与创意枯竭的集中体现。在Quest3上的实际体验印证了早期试玩版的担忧:这是一款几乎没有任何突破性的VR射击游戏,甚至可能是Saber自2003年《WillRock》以来最令人遗忘的作品。VR交互的"复古倒退":2011年的操作,2024年的发布《WorldWarZVR》对虚拟现实的运用,堪称"基础到令人尴尬"。玩家可以手动装弹、投掷手雷、转动炮塔、攀爬梯子--这些操作虽支持,但大多可被一键自动替代。更讽刺的是,这些所谓的"沉浸式交互",早在2011年PSMove或WiiRemote时代就已实现。除了双持武器和攀爬(后者还常出现无法顺利下梯的bug),VR在此作中几乎沦为摆设。唯一"独特"的设计?一个时灵时不灵的医疗喷雾机制--而这显然不该成为VR体验的核心卖点。尽管游戏在舒适性设计上颇为周全:支持坐立/站立、平滑移动、手腕HUD、左右手自定义、瞬移/平滑转向等,但这些努力并未弥补核心玩法的空洞。尤其在面对远处的"尖叫者"(Screamer)时,对手部稳定性的高要求,可能让部分玩家陷入挫败。内容缩水、设计僵化、BUG频发作为一款单人VR射击游戏,《WorldWarZVR》将原作的多人合作精髓完全剥离。取而代之的是三个缩水版战役(纽约、东京、马赛),每个任务短小却重复度极高。防御工事稀少且僵化,解锁机制鸡肋;武器种类有限,且缺乏近战系统--你只能"推搡"僵尸,而非挥舞电锯或球棒。这在VR语境下尤为荒诞:近战本是VR僵尸游戏最早成熟的玩法之一。更严重的是,游戏发布版本竟存在多次软锁(soft-lock)BUG,导致流程无法继续。虽然后续补丁修复了部分问题,但NPC队友如同"迷路的小鸭子"般无用,面部动画全无,剧情乏味可预测,连"守护满载幸存者的巴士"这种陈词滥调都原样照搬。性能妥协下的"虚假尸潮"为适配Quest3性能,游戏采用了大量视觉欺骗手段:背景使用明显贴图替代真实模型,尸群通过遮蔽机制隐藏生成点,场景极度狭窄以控制渲染压力。结果是,尽管帧率流畅,但"千军万马"的压迫感荡然无存。你击杀的僵尸数量可能高达数百,但视觉上永远只是"十几只扎堆出现"。东京关卡虽以"窒息感"著称,但其狭窄空间甚至不如《使命召唤:僵尸模式》的地图开阔。马赛篇试图展现宏大场面,却因技术限制显得更加支离破碎。奖励系统:空洞的"等级陷阱"游戏试图用"技能perk+武器解锁"系统激励重复游玩,但设计极为失衡。升级仅到10级封顶,经验纯粹用于拖延解锁进度。技能树中,双枪/冲锋枪组合明显优于其他选项,医疗喷雾回充机制远比吸血类技能实用。玩家几乎没有策略选择空间,所谓"build构建"形同虚设。队友装备无法自定义,武器刷新随机,每次死亡后可能面临更差的配置。这种不可控性加剧了重复挑战的枯燥感。结局即终结:无意义的循环与缺失的收束游戏终章既无剧情收束,也无新内容解锁。只有一段试图解释三段式战役的旁白,随后便是"请反复刷任务升级"的劝告--哪怕你已满级。这种设计仿佛在说:我们没有终局玩法,但请你继续玩下去。从画面表现、交互设计到内容深度,《WorldWarZVR》都像是一款2009年的Wii移植游戏。它让人想起《死亡复苏:切到死》,但至少那款游戏脱胎于《生化危机4》Wii版的优秀框架。而《WorldWarZVR》什么都没有,只留下一个本可辉煌的IP在VR世界中黯然失色。最终结论:有时候,死去的,就该让它安息。
继上个月首次曝光前期测试画面后,比利时工作室TriangleFactory在今日的VRGamesShowcase上再次揭晓了其全新VR射击大作《Forefront》的最新进展。这款支持32名玩家同场竞技(16v16)的大型战术FPS,现已正式启动公开Alpha测试,面向Quest3与Quest3S用户开放。玩家可通过游戏官方Discord服务器获取参与资格,提前踏入这片融合陆海空载具、半可破坏环境与高强度团队协作的VR战场。从Breachers到Forefront:战术射击的规模跃迁TriangleFactory此前凭借硬核VR战术射击游戏《Breachers》赢得了业界口碑,强调静默推进、精准射击与小队配合。而《Forefront》则在保留战术深度的基础上,大幅拓展了战斗的规模与维度。游戏将每支16人队伍划分为四个四人小队,强调协同作战与战场分工。地图空间广阔,环境具备半可破坏性--墙壁可被炸开、掩体可被摧毁,进一步提升了战场动态与策略灵活性。载具横跨三域,武器库超20种与多数以步行为主的VR射击游戏不同,《Forefront》引入了超过10种载具,覆盖陆地、空中与海上作战场景。玩家可驾驶装甲车突击前线,操控无人机进行侦察,或乘快艇执行侧翼包抄,真正实现多维立体作战。同时,游戏提供超过20种武器选择,从突击步枪、狙击枪到霰弹枪与战术装备,满足不同战斗风格需求。结合完整的全身虚拟形象系统,玩家在战场上的动作表现更加真实,抬枪、蹲伏、转身等细节均能精准还原,增强沉浸感与对手判断的战术价值。公测开启,但EarlyAccess尚未到来需要明确的是,本次上线的是公开Alpha测试,并非此前宣布的"EarlyAccess"(抢先体验)。官方特别强调,当前阶段主要用于收集反馈与优化核心体验。同时,团队在Discord上发起了"ClipGod"挑战赛,鼓励玩家提交精彩gameplay视频,活动时间将持续到EarlyAccess正式上线为止。据官方消息,《Forefront》预计将于今年秋季在MetaQuest、SteamVR及pico平台开启抢先体验。完整正式版则计划于2026年发布,届时或将加入更多地图、模式与跨平台联机功能。
由斯德哥尔摩工作室FastTravelGames发行、新锐团队NervousSystems开发的VR动作射击游戏《VexMage》,即将于今年晚些时候登陆MetaQuest与PCVR平台。今日,该游戏已正式推出单人模式试玩版,供玩家提前体验其疾速战斗与魔法对抗的核心魅力。值得一提的是,NervousSystems的核心成员曾参与打造广受好评的VR多人合作射击游戏《SWARM》,此次新作延续了高速移动与紧张战斗的设计基因,但在玩法上进行了大胆创新--将"施法"与"竞技场射击"深度融合,打造出一种节奏迅猛、操作密集的全新VR战斗体验。施法即射击:元素符文驱动的高速对抗在《VexMage》中,玩家不再依赖传统枪械,而是通过双手操控元素符文,释放各类法术迎战如潮水般涌来的敌人。游戏强调"主动移动"与"精准施法"的结合,要求玩家在高速位移中灵活切换火、冰、雷等元素组合,以应对闪电般迅捷的敌群攻势。战斗系统设计极具节奏感:玩家需为左右手分别配置符文技能,通过手势组合释放连招,实现范围轰炸、精准打击或防御反击。这种"双手施法+动态走位"的机制,不仅提升了操作上限,也极大增强了VR沉浸感。单人试玩上线,支持跨平台联机与非VR模式目前,游戏的单人试玩版已同步登陆MetaQuest与Steam平台。值得一提的是,Steam版本额外提供了可选的非VR模式,让更多玩家能以传统方式体验核心玩法,也为后续正式版的多平台覆盖打下基础。正式版将支持最多三人合作战役模式,玩家可组队挑战一系列混乱而富有挑战性的关卡。同时,游戏内置全球排行榜,并实现Steam与MetaQuest平台间的跨平台联机功能,打破设备壁垒,真正实现"一处进度,多端畅玩"。随着试玩版的发布,《VexMage》已展现出成为2025年最具潜力VR动作游戏之一的势头。对于追求高强度战斗与魔法幻想结合的玩家而言,这款作品无疑值得重点关注。
Exoshock是一款即将推出的多人合作射击游戏,支持最多四名玩家共同游玩,将于今年秋季登陆Quest与PCVR平台。我们一直关注这款游戏,因其激烈的战斗场面、粗粝的科幻美学风格以及出色的音效设计而备受期待。最新的Exoshock预告片确认,游戏将于2025年秋季发布,届时将带来一场紧张刺激的VR射击体验,支持最多四名玩家参与。游戏将登陆MetaQuest(支持Quest2、Quest3和Quest3S)以及Steam平台。我们希望游戏能支持跨平台联机,以便不同设备的玩家可以一起游玩。
由VakiGames开发的《QuantumThreshold(量子临界)》是一款非常特别的VR第一人称射击游戏。它不仅在玩法上打破常规,还在设计中巧妙融入了关于"可访问性"(Accessibility)的思考。最引人注目的设定是--你不再是一个能跑能跳的战士,而是坐在一辆机动化、武装化的电动轮椅上,在末世废土中穿梭杀敌。这把椅子甚至能让X教授都羡慕不已。🧠独特的核心机制:不只是"坐着打枪"《QuantumThreshold》从一开始就把你带入一个完全不同的角色视角。你很快就会意识到,这不是传统意义上的"跑酷式FPS英雄",而是一个需要你重新学习"如何移动"的世界。你的主要工具是一辆带有武器系统的电动轮椅,它不仅是你的代步工具,更是你的战斗核心。这款游戏融合了Roguelike元素,每一轮游戏体验都会带来全新的敌人、随机掉落的装备和不同的挑战。这种设计让每一次游玩都充满新鲜感,也让你不断尝试新的策略,在混乱与战术之间找到平衡点。即使你在战斗中失败死亡,也不会真正"失去一切"。你会被送回一个"基地世界",在这里可以使用在游戏中获得的货币HateCorp信用点数来升级武器和轮椅性能。你还可以在训练场测试新装备,为下一次更持久的冒险做好准备。💥战斗节奏紧张刺激,轮椅也能成为致命武器!随着你在末日废土中推进,战斗会变得越来越激烈。你需要灵活操控轮椅绕过敌人,同时用各种武器和炫酷的升级模块将他们一一击倒。你会发现,这把轮椅不仅仅是辅助设备,它是你身体的延伸,是你在这个世界中生存下去的关键。更重要的是,游戏的移动机制迫使玩家面对一些平时可能从未考虑过的"限制"。例如,你只能用一只手控制轮椅,另一只手握持武器。这对于习惯了传统FPS游戏的玩家来说,是一种全新的操作方式。作者提到自己玩了40年的第一人称射击游戏后,第一次发现自己无法像以前那样快速侧身、滑铲或精准绕过角落。这些动作在现实中坐轮椅的人无法做到,那么在这款游戏中也不应该存在。🪑真实体验背后的深意:感受另一种生活视角随着游戏时间的增加,作者开始意识到这些"限制"并不仅仅是游戏机制的设计,它们其实反映了现实生活中许多行动不便者每天面临的挑战。哪怕只是在虚拟现实中短暂体验了一段时间,这种感受仍然让人产生深刻的共鸣。作者甚至表示:"我现在几乎走到哪都能看到轮椅坡道的重要性。"这是VakiGames在设计上的用心之处:不是刻意去"宣传"无障碍理念,而是通过沉浸式的体验,让你自然而然地理解它。🎨视觉表现惊艳,但也有取舍《QuantumThreshold》采用了卡通渲染风格(Cel-Shaded),在MetaQuest3和Quest3S上的画面表现非常出色,层次感和空间深度都处理得非常好。当你抬头看到一架巨大的"猎杀者无人机"盘旋头顶,激光扫射地面时,仿佛置身于詹姆斯·卡梅隆的《终结者》电影场景中。周围的爆炸效果则以像素风呈现,8-bit风格的视觉冲击令人印象深刻。不过正如其他Quest3平台作品一样,开发者似乎为了兼顾旧设备(尤其是Quest2)做出了一些妥协,导致游戏在视觉细节和性能表现上没有完全释放出硬件潜力。🌍总结:不止是一款游戏,更是一次心灵的震撼在众多以"第一人称射击"为主流的VR游戏中,《QuantumThreshold》脱颖而出。它不仅带来了新颖的玩法体验,还通过高风险、快节奏的动作战斗,引导我们关注现实中常常被忽视的群体。它不仅仅是一款"用轮椅当武器"的射击游戏,更是一次关于"限制"、"适应"与"共情"的探索之旅。VakiGames用创意的方式,证明了VR不仅仅是一个娱乐工具,它也可以是一座桥梁,连接不同的世界,让我们从他人的角度看待问题。