根据泄密消息,HTCVIVE自追踪式VR追踪器将很快进入预订阶段,并且可能比预期的更昂贵。HTCVIVE 在三月份宣布为 ViveFocus3和ViveXRElite推出了一款尚未命名的自追踪式追踪器。与ViveTracker3.0不同,该追踪器不需要任何基站,并在集成追踪摄像头的帮助下进行自我跟踪。只需要一个USB-C加密狗,最多支持五个追踪器,并支持全身追踪等应用场景。新的追踪器比ViveTracker3.0小50%,重约100克。根据HTC的说法不会取代它们。对于VivePro和CosmosElite等PCVR头显,该公司继续建议使用ViveTracker3.0。据硬件分析师BradLynch称,该配件将以ViveUltimateTracker的名义推出,每个追踪器的价格为200美元。专有的USB-C加密狗另外花费39美元。如果用户捆绑购买三个智能设备,则可以免费获得USB-C加密狗。Lynch表示,电池续航时间长达7小时,USB-C加密狗的支持范围为9米。他还指出,公告和预订将于 10月开始,预计HTC将在2023年第三季度发布。根据Lynch的说法,ViveUltimateTracker 将与Vive Focus3 和 ViveXRElite 兼容,稍后将推出PCVR测试版。遗憾的是,对头显的支持如此有限,这极大地限制了目标群体。Lynch 没有提到任何关于可能与Quest或 PICO 头显兼容的消息。索尼的Mocopi跟踪器还提供独立的运动跟踪功能,并与Quest产品兼容。
最近,SteamVR客户端更新表明,Valve 仍在幕后开发其期待已久的独立VR头显。正如技术分析师和Steam数据挖掘者BradLynch透露的那样,最近对Steam客户端的更新包括许多与电池相关的VR 特定字符串,这似乎印证了Valve目前正在开发独立VR头显。此次更新还包括提及添加到SteamVR客户端的新UI元素、图标和动画,这对于竞争对手的头显来说可能做不到,比如Meta即将发布的Quest3头显。与此同时,韩国国家无线电研究机构(RAA)最近认证了Valve的"低功耗无线设备",Lynch 也发现了该设备。现在判断该设备是否真的是一个独立的VR头显还为时过早,无线电认证只提到它使用5GHz无线。Valve尚未公开表示它正在开发一款独立VR头显,但随着来自苹果和Meta的竞争日益激烈,2024年我们或能看到Valve最终版本独立 VR头显。ValveIndex因其出色的质量、性能和舒适性而被广泛认为是"最合适"的PCVR头显。但Valve 也不是完全沉默。2022年初,Valve首席执行官GabeNewell称其掌上游戏PC平台SteamDeck是独立VR硬件的"垫脚石",当TheVerge提问SteamDeck芯片是否可以用于独立 VR头显时,Coomer表示Deck将能"在VR环境中运行良好",并且"与我们未来的计划有关"。虽然来自Valve的强大高端独立VR头显肯定令人垂涎三尺,但仍然存在一些大问题:当Valve向独立VR内容开放Steam时会发生什么?当Steam成为VR游戏的新出路时,主要以 Meta 为主的生态系统会如何反应?如果Valve的头显能够运行标准PCVR内容又会对硬件产品设计造成什么冲击?我们不知道这些问题的答案,但随着Valve对VR的持续兴趣,我们仍然非常希望找到答案。
Quest3更大存储型号的价格可能已经泄露。VR爱好者Luna 在X上分享了一张图片,显示了一张促销卡,列出了10月 10日的发货日期,以及商店库存系统 SKU,显示了两个SKU,一个售价650美元,另一个售价 500美元。此前,在8月撤下的加拿大亚马逊网站列表中也发现了10月10日的 Quest3 发货日期。在 6月宣布Quest 3时,Meta确认基本型号将具有128GB存储空间,售价为 500美元。该公司还表示,将有更大的存储型号,但没有透露存储大小或价格。GameStop 显示,假设 Quest3 更大存储型号是真实的,显示它的定价为650美元,但具体存储空间为多少呢?相比之下,Quest2有两个存储级别,128GB为300美元,256GB为350美元(最初为400美元)。两款Quest3型号之间的较大价格差异表明,更高级别将超过256GB,可能像PICOPro一样拥有512GB内存。或者,该头显可能只有256GB,但捆绑了泄露的EliteStrap头带或充电底座等配件。在宣布Quest3时,Meta表示,由于采用了 Pancake 镜头,面板厚度薄了40%,GPU的功能是 Quest2 两倍多,并且具有双色摄像头和深度传感器,用于混合现实和场景理解。与前几年的Quest2和QuestPro一样,Meta预计将在年度Connect会议上开放Quest3的预订,并透露更多规格和细节。
近日,美国专利商标局公布了苹果的两项专利申请,涉及VisionPro上的空间视频和空间照片,内容也可以在iPhone15Pro上创建。专利一:XR录制器苹果的专利涵盖了主题技术的实现,该技术提供了记录 XR 体验的系统和方法,允许以后从不同的视角或角度回放。该技术涵盖一个XR系统,该系统提供XR内容的录制、存储、编辑、管理和回放,以便从XR环境中的不同视角重新查看XR体验。在一个示例中,在一段时间内捕获有关设备所在物理环境的时间排序3D信息(例如,来自一个或多个深度传感器的深度信息),以便用于体验的XR录制。在基本相同的时间段内,设备可以捕获和/或显示视频和/或音频内容(例如,包括空间音频内容)。在基本相同的时间段内,计算机生成(CG)内容在环境视图的一部分上生成和显示。与在该时间段内显示的CG内容相对应的内容也被捕获为时间排序的CG内容,并与时间排序的3D信息(例如,包括深度信息)、元数据(包括场景、视频和/或音频的相关信息)一起按时间顺序存储。与该时间段内显示的CG内容相对应的、由XR系统捕获的CG内容可以包括场景图、在时间段内显示的CG内容的3D几何形状、纹理、材质、动画等,如果记录用户在时间段内向场景中的其他方向或位置看的话,在时间段内会显示CG内容的3D几何图形、纹理、材质、动画等,以便可以从任何角度播放XR录制。在记录期间(例如,实时或在线)和/或记录之后(例如,离线),还可以生成物理环境的 3D 重建(基于深度信息、视频、音频和/或其他传感器数据),可以存储3D重建,并且在某些示例中,还可以存储时间顺序重建轨迹,与按时间顺序排列的CG内容、按时间顺序排列的3D信息、元数据、视频和/或音频及时对齐。根据苹果iPhone15营销材料,该系统主要是为AppleVisionPro设计的,尽管iPhone15Pro将允许用户在今年晚些时候拍摄"空间视频"。当VisionPro于2024年推出时,这些视频将可以在VisionPro上播放。苹果还有趣地暗示,实时3D视频可能能够呈现在车辆的挡风玻璃上。苹果专利图2示出了可以实现的示例软件架构;图3示出了根据所述技术实现的电子设备的其他功能。苹果专利图6示出了录制XR体验的示例功能;苹果专利图5说明了录制、高级编辑和播放 XR 体验的各个阶段。高级编辑说明了用户如何将虚拟熊添加到在森林中拍摄的场景中。这种简单的XR编辑将来可能会很有趣。专利二:3D照片苹果的第二项专利涵盖设备、系统和方法,这些设备、系统和方法可根据用户在XR环境中的观看位置和3D照片在XR环境中的位置,确定如何在XR环境中呈现3D照片(例如,3D、2D、模糊或完全不呈现)。在一些实施方案中,在具有处理器的电子设备上获得3D照片,该3D照片是基于由图像捕获设备捕获的一个或多个图像创建的不完整3D表示。在一些实施方案中,确定电子设备相对于3D照片放置位置的观看位置,并且基于观看位置确定3D照片的呈现模式。在某些实施方案中,根据XR环境中的展示模式在放置位置提供3D照片。
近日,元宇宙平台Roblox 针对其人才招聘部门展开了裁员行动,约有30名员工将被解雇,同时会放缓员工招聘力度,标志着该公司的重点从扩张转向盈利。但是其他团队并没有受到影响。Roblox发言人表示:"Roblox在过去几年中实现的积极增长目标需要对我们进行更多投资,我们致力于在2024年第一季度末之前实现现金薪酬增长与预订增长保持一致,因此我们需要精简人才招聘团队,来满足我们调整后的招聘需求,以更好地与我们的增长目标保持一致。"该公司在过去几年中经历了一段乐观的增长时期,日活跃用户已经发展成今年年初的6600万。随着其业务的膨胀,该公司在补偿开发人员方面花费了更多,今年上半年开发者兑换费达到3.48亿美元,而去年同期为2.9亿美元。Roblox今年年初日活达到了6600万,今年上半年开发者兑换费达到3.48亿美元,而去年同期为2.9亿美元。尽管用户数量和停留时间都在增长,但用户支出却并没有增加。Roblox迄今依然是无利可图,今年第二季度RobloxDAU平均预订量为11.92美元,同比下降3%,第二季度净亏损2.828亿美元,高于去年同期的1.764亿美元。值得一提的是,Roblox在中国的业务是2019年与腾讯成立的合资企业,似乎不受本轮裁员的影响。
Quest3将在几天内全面揭晓,新的泄漏可能会提供有关该设备内存(RAM)容量的信息。Reddit用户JMS1717发布了一份 Quest3官方规格表,该文件似乎旨在告知和指导零售商。除RAM和PPD规格外,大多数信息都是已知的。根据该文件,Quest3内存为8GB。MetaQuest 2内存为6GB,而 MetaQuestPro内存为12GB。这种泄漏信息与零售商Bestware的列表相矛盾,该列表目前也在Reddit上流传,根据该条目,Quest3内存为12GB,这将使该设备更具前瞻性。该规格表提到了另一个以前未知的细节:Quest3 PPD为18。PPD是指相对于视场宽度的像素密度,数值越高越好。该指定值可能是指透视PPD,而不是显示器的PPD,特别是因为规格紧挨着透视相机的分辨率(4MP)。该透视PPD 值非常接近Quest3的显示PPD值。根据官方数据,Quest2的显示PPD值为20,而QuestPro的显示PPD值为22。MetaQuest3 的显示PPD值将优于两者,因为头显在保持相同视野的同时提供了更高分辨率的显示屏。透视PPD 为18表示透视质量相对较高,至少就显示的像素密度而言。
从2011年生产iPhone数据线开始,立讯精密已经发展成为苹果的主要合作伙伴,现在生产的 iPhone 数量是2022年的两倍。立讯精密对苹果的重要性一直在稳步增长,更是 AppleVisionPro 的唯一制造商。据报道,立讯精密之所以获得这份合同,是因为苹果对立讯精密工业制造实力的认可。路透社称,立讯精密董事长王来春表示,该公司目前正在生产 iPhone15四种型号中的三种。虽然没有具体说明哪三款,但众所周知,苹果此前曾就生产iPhone15ProMax与立讯精密接洽。王来春表示:"立讯精密正在继续扩大在中国的产能,以满足苹果的需求。立讯精密今年能有这样的规模,离不开苹果的支持。"王来春还表示,立讯精密也在为VisionPro的制造进行生产准备。此前,有报道称,立讯精密代替和硕赢得了VisionPro订单。此外,王来春还谈到了该公司在昆山建立一家新工厂,专门用于iPhone的大规模生产。
据Newsis报道,由于2023年上半年出现巨额亏损,韩国顶级互联网公司Kakao和游戏开发商Com2uS正在缩减其元宇宙团队规模。据悉,Com2uS是一家主要的移动游戏开发商,去年的收入为5.36亿美元,最近缩减了其元宇宙部门的员工规模,有关裁员的细节尚未透露。该公司的元宇宙平台Com2Verse于今年8月正式上线。然而,元宇宙平台背后的业务部门在今年上半年运营亏损约620万美元。KakaoGames及Neptune旗下的元宇宙公司Colorverse则在2022年亏损860万美元,并已在今年早些时候进行了一轮裁员。韩国信息社会发展研究所的一项调查显示,只有4.2%的韩国公民经常使用元宇宙服务。该调查对构成元宇宙平台的广泛定义包括《我的世界》、《Roblox》和《AnimalCrossing》等流行游戏。
MetaConnect2023大会将于美国当地时间9月27日-28日召开,聚焦人工智能、虚拟现实、混合现实和增强现实。近日,Meta公布了一些活动的日程和内容,包括与扎克伯格一起揭晓新的Quest3头显。用户可以通过 Facebook 收看直播,或者通过HorizonWorlds参加虚拟大会。另外,团队表示会后将提供特定的视频录制回放。主题演讲主讲人:马克·扎克伯格 时间:9月27日10:00Meta创始人兼首席执行官马克·扎克伯格和特邀嘉宾一起揭开全新产品MetaQuest3的神秘面纱,揭示Meta如何将混合现实带入生活。你将了解人工智能将如何帮助人们以全新的方式建立联系和表达自我,并抢先了解各种旨在帮助开发者构建人类联系的未来最新产品和更新。DeveloperStateoftheUnion主讲人:ChayaNayak(Meta 生成式人工智能数据与安全产品经理)、ChrisPruett(Meta内容生态系统总监)、RangaprabhuParthasarathy(Presence平台产品总监)、KimberlyUnger(OculusPublishing内容采购和MR战略负责人) 时间:9月27日11:40你将会听到 Meta开发者生态系统的最新消息,并率先了解Meta在AI、VR、MR、AR、HorizonWorlds和MetaAvatars中所有令人兴奋的新工具、程序和功能。MetaQuest3:发挥你的创造潜能主讲人:ArSchleicher(开发人员关系工程师) 时间:Day210:00PM(PST)想了解有关MetaQuest3尖端功能的更多详情?想了解如何突破VR保真度的极限?有兴趣探索如何通过混合现实技术将物理世界和虚拟世界融为一体?本环节将重点介绍如何在MetaQuest3上实现您的创意愿景。短时演讲·在MetaQuest上构建所需的一切知识主讲人:JisooShin(软件工程师)、XiangWei(技术主管) 时间:9月28日10:00你是否希望知道MetaQuest3的更多细节,希望在MetaQuest上为用户带来愉悦并建立成功的业务?Meta开发者关系工程师ARSchleicher 将概述如何在MetaQuest中实现你的创意愿景,重点介绍MQDH、游戏测试、发布渠道、剖析工具、展示和MetaXR模拟器。更多活动细节,有待官方进一步公开。
虚拟现实的成功通常很难追踪,部分原因是它跨越了普遍存在和过时之间的界限。我们可以在世界各地的购物中心和活动空间中找到VR体验,但除了一次性体验之外,展示该技术作为长期体验和交互的可行媒介的价值的市场仍然很低。Meta内部数据显示,自2019年以来,最初的PSVR销量截至2020年将达到500万台,而截至5月份,PSVR2的估计销量为60万台。这些数字还不错,但还应该指出的是,VR在其他的市场渗透率远低于更广泛的游戏行业,到2023年,其他市场渗透率仅为1.3%,而更广泛的行业为45%,在接下来的四年里预计仅增长0.4%。尽管如此,VR届仍然一个充满热情和奉献精神的玩家社区,许多人认为整个行业缺少的是所谓的"系统卖家",即向大众推销媒体潜力的独特项目。像《BeatSaber》和《半衰期Alyx》这样的体验确实不错,但它们的吸引力还没有超出已经皈依的观众范围。有很多公司都在竞相成为创造这种媒介定义体验的公司,马里奥的开发公司CharacterBank就希望通过这一指标提升VR水平。日本似乎是开发和完善VR体验以吸引大众市场的完美市场,有几个原因。尤其是在东京,从弹出式新世纪福音战士模拟器到红色东京塔等空间的VR中心不仅非常常见,而且深受当地人和游客的欢迎。即使在日本环球影城等世界领先的主题公园中,也能找到VR增强型景点,其中《怪物猎人》全身VR体验不仅是公园内众多此类体验之一,而且其受欢迎程度已使其扩展到多个领域超出最初的限量运行数年。"在与一些人交谈时,他们认为我们正处于VR的NES时代,"卢比尔解释道。"我们仍在等待《红白机》的《马里奥》进入VR并推动玩家并引起轰动。这就是包括我们在内的许多开发者的目标。"CharacterBank成立于2019年,几乎是一个"科学"实验。创作团队并非来自游戏开发背景,甚至最早是从事工程和设计概念车、未来车辆的理论专家,不过这些理论想法可以同时激发新想法或解决现代车辆开发中的问题。"我有工程背景,但我也非常喜欢小玩意,"他解释道。"当MetaQuest1首次发布时,我把它戴在头上,心想'哦,就是它了,这就是我们一直在等待的,VR终于来了'。后来我接触到了设计师,感受到了他们想要创造自己的世界的热情。因为我喜欢游戏,而且因为我周围有很多喜欢游戏的人,所以我觉得创建一个游戏工作室来帮助表达我的创造力是很自然的一步。"Mikami在概念车设计方面的想法启发了工作室的许多早期项目。其中包括让玩家立即清楚地了解设计的背景和用例,以便以最小的摩擦促进沟通和可用性,在考虑来自VR中典型运动驱动游戏的不同输入和设计语言时,这一点尤其重要。正是这些关于沟通的教训启发主要推动了工作室的第一款游戏《Ansuz》,这是一款类似黑手党的游戏,严重依赖于世界中的沟通和上下文线索,在这个游戏中,善良的玩家必须从一群邪恶的玩家中铲除邪恶的玩家。在这款游戏中能够在身临其境的环境中与所有玩家自由交流,同时发现可能暗示其他玩家在撒谎的微妙线索,对于让游戏适合广大受众至关重要。"当我第一次遇到Quest时,我有一种感觉,沟通可以提升到下一步,"他解释道。"因为你可以更多地感受到周围人的存在,这就是为什么我们开发的第一款游戏如此依赖于沟通。因为玩家使用耳机,所以沟通和沉浸感得到了增强。"但这仍然是一个实验,一个测试,看看建立这样一个工作室并追求游戏和VR是否可行。最终,它取得了成功,并在2022年推出了一个完全不同的项目RuinsMagus。如果你将CharacterBank的第一个项目称为派对游戏,那么这完全相反,它被设计为奇幻世界中的单人故事驱动角色扮演游戏,并配有富有表现力的全语音角色,通过激烈的战斗场景丰富玩家的体验。"当《RuinsMagus》开始开发时,团队并没有太多的游戏开发经验,"Mikami承认游戏开发时工作室的团队大约有12人。"我们确实必须建立内容、团队和一切,才能制作出一款成熟的游戏。"团队不仅需要更多地了解VR开发的本质,还需要资金来使这款游戏成为现实。建立更广泛的联系和合作伙伴关系,不仅有助于为团队提供所需的资金,而且在必要时,还允许他们以对完成游戏至关重要的方式依赖这些合作伙伴的经验。"因此,我们作为一家公司确实得到了很大的发展,"Mikami解释道。"通过RuinsMagus,我们能够融入配音,并与许多外部合作伙伴合作提供支持。我们在MastiffLLC拥有发行商,我们与Kotobukiya进行了合作,并且我们与直接与Meta合作开发游戏。我们能够与所有这些合作伙伴合作,并对这个项目变得非常雄心勃勃。"该团队现在的规模是RuinsMagus首次进入开发时的三倍,使工作室能够同时处理多个项目并将资源分散到多个领域。"我们最近发布了Kemono和Chibi,我们确实尝试推动音乐与玩家互动的方式,并创建更广阔的探索地图。我们计划在下一个重大项目中使用该技术标题,以便我们可以将世界多个地区更无缝地连接在一起。"除了简单地将所有更新和功能整合到一个完整版本中之外,这一新端口还利用PSVR2新控制器,提供的触觉反馈来增强游戏体验。我们希望头显内的镜头保真度更高,也有助于让玩家进一步沉浸其中,根据在团队工作室对游戏的简短试用,游戏似乎取得了成功。凭借每一次的经验,团队正在慢慢地为接下来的事情建立能力和技术,希望能够增强未来的项目。除了更多尚未公布的项目外,这还包括免费游戏《Kemono和Chibi》,讲述了一对不太可能的搭档寻求重生衰落的东京的故事,以及新PSVR2移植版《RuinsMagus》,其中包含了之前发布的更新和DLC,包括英语配音。
随着短视频行业的快速崛起,短视频已成为吸引流量最快、最具竞争力的媒介之一,各平台上短视频时长一般不超过5分钟,这使得任何人都可以轻易发布自己的视频内容,在短视频领域,获得流量就意味着拥有内容变现的能力,因此吸引了大量创作者涌入该领域。同时,元宇宙的快速发展也催生了一种全新的数字人形象,即虚拟主播、虚拟IP等,这些数字人以其靓丽的外表和丰富的表现力,迅速吸引了大量粉丝,成为短视频引流的新风口。据IDC发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析》报告预测,到2026年,中国AI数字人市场规模将达到102.4亿元。这一趋势将进一步推动短视频行业的发展,并为创作者提供更多机会和可能性。一键智能创作数字人分身奇妙元平台应用自主研发的语音合成、完整人脸建模、虚拟形象驱动、语音动画合成等AI核心技术,实现了文本到视频的自动播报输出。只需导入播报内容,利用自有的技术进行语音合成,利用多模态合成模型,基于语音驱动表情序列生成对应的表情,惟妙惟肖,展现出如同真人主播的感受。与传统视频制作相比,奇妙元平台的视频创作具有高效率、低成本、易上手等特点。奇妙元制作视频的周期效率可提升20倍以上。你的出镜发言不再需要出差、背稿、录制,耗费大量时间精力,而是通过快速、简单的后台操作,即可实现内容的高效批量生产。奇妙元平台的数字人视频制作,适合新手小白,仅需四步,任何人轻松实现一键式的视频制作,只需要选择合适的数字人,输入一段文案内容,再等待几分钟的时间,系统就能自动生成一段数字人口播视频,效果堪比真人拍摄。而当我们发布数字人短视频,比以往的内容更加有创意。AI驱动数字人产业发展自ChatGPT火速走红,GPT-4的再度引爆,让生成式AI一夜间成为大众密切关注、讨论的话题。生成式AI强大的学习能力,让它能够与真人展开"灵活自如"的对话,为由AI驱动的数字人描绘了极大创作及交互想象空间。奇妙元还在不断丰富数字人形象库,为更多行业落地数字人应用场景。近期,奇妙元新上线一批数字人形象,其中包含'数字人客服'、'数字人律师'、'数字人空乘'等等,满足更多人群的使用需求。除了已经上线的数字人形象,奇妙元还支持形象克隆&声音克隆,打造数字分身。只需要上传一段记录真人动作、表情的5分钟视频,就能够高仿真还原真人的容貌、嘴型、表情、肢体动作和声音。不仅如此,考虑到节约用户成本,同时让数字人使用场景更广泛,满足用户更多样化的需求,奇妙元近期内测探索出'一张照片生成数字人短视频'的全新功能,只要上传一张照片,输入一段文字/音频,就能让"照片开口说话",生成灵动的短视频。依托'照片生成数字人短视频'技术,可以让课本中的人物亲自解读相关知识,创造更新颖的教育传播方式;可以让AI记者对话AI马斯克,完成一场跨越时空与场景的交流。与工行联合打造"数字财富顾问"在前段时间在天津国家会展中心举办的第七届世界智能大会中,中国工商银行与奇妙元在这一国际性舞台首次推出四位颜值与能力并存的数字员工"津小玥""浙小文""渝小甜""苏小云"四个工银数字财富顾问。不同于市面上设计出来的数字形象,本次大会亮相的四位工银数字财富顾问都是借助奇妙元的形象克隆与声音克隆技术,通过完整人脸建模技术,根据工银真人财富顾问1:1克隆出来的一个分身,从形象、动作到声音,和真人完全如出一辙。在奇妙元形象克隆技术的助力下,工银数字财富顾问的形象清新、极具亲和力,通过专业、自然的交流和互动,针对客户需求实现自动化引导和智能答疑。在后端,数字员工们则连接了工银私人银行决策支持系统和运营管理平台,可以实现知识库的持续更新和业务数据分析,打通服务闭环,促进银行体系的智能化管理和运营。此外,数字财富顾问结合了TTS技术和AI深度学习等技术,可以实时解码语音对应的发音口型,并且准确驱动其面部动作及表情,实现音视频同步。这样,编辑人员仅需输入文字内容,仅需几分钟,即可快速生成一个口型精准、面部表情自然、动作协调的AI数字人视频,如同真人一般。比如我们想让数字财富顾问介绍信用卡的类型,那么只需要在后台输入该文本信息,数字人就可以"脱口而出"。懂业务能交流的多面手"数字财富顾问"连接了工银私人银行决策支持系统和运营管理平台,将过去重复性的工作和服务规范化、标准化。我们的评价虚拟数字人的发展是时代所趋,元宇宙的构建更需要人类共同合作,作为中国领先的人工智能公司,奇妙元始终致力于AI商业化落地和技术精进,为世界创造源源不断的AI生产力,并为AI产品与服务的落地寻找更多的应用场景。出门问问希望用AI技术赋能更多行业,推动"元宇宙"的建设发展
今年9月,英俊文化上线全景拍摄商机平台,打造了VR"全景拍摄版猪八戒网"。本次大巡礼,新浪VR将目光看向英俊文化,这家专注于垂类VR全景视频领域的MCN机构。英俊文化成立于2019年,旨在服务并孵化全景视频创作者,推动沉浸式VR全景视频体验及内容变现。据公司披露,旗下目前全景视频达人规模达300+,达人粉丝数量1000W+,单周播放量数据达1000W+。垂直分类涵盖旅行、房产家居、游戏、汽车、颜值、媒体号、科普、舞蹈等众多领域。定制化全景拍摄英俊文化提供定制化全景拍摄,以及全景动画、风景、二次元等内容制作,内容形式涉及360全景内容及3D180内容。在打造全景生态圈方面,英俊文化以专业能力和创新精神,打造了一个独特的VR全景视频UGC生态圈,吸引全景视频创作者的加入。在品牌推广方面,英俊文化以"种草+带货"的模式,成功助力多个品牌提升品牌知名度和影响力。其中包括,英俊文化曾成功为"圆周率相机"进行品牌推广,为该品牌赢得了广泛的认知并获得良好的市场反馈。同时,英俊文化也是元宇宙空间的重要推广渠道,是破解元宇宙空间流量来源的资源。PanoXV2全景相机据悉,圆周率科技旗下的全景时光品牌宣布推出PanoXV2全景相机。全景时光PanoXV2的产品镜头前后分别搭载索尼1/2英寸的4800万像素传感器,可实现360度智能全景跟拍、5.7K全景影像、HDR等。该相机搭载PilotSteady全景防抖,支持360度4K30fps全景直播,还支持全景式立体收音,外置无线麦克风。全景时光PanoXV2的界面搭载3英寸触摸屏,配有1500mAh电池,号称快充80分钟即可充满,相机自身的重量为192g。在软件方面,全景时光PanoXV2搭载了安卓系统,升级添加了一些App新玩法,包括更多模版图库,支持通过WIFI、热点等不同方式关联手机,可实现手机的远程操控。关于英俊文化和圆周率的合作,圆周率为英俊文化旗下全景视频达人提供优惠的尝鲜价,并给予达人丰厚的带货返佣。英俊文化也将利用旗下达人影响力,推广圆周率全景相机,拓展更多全景视频应用场景、覆盖更多全景视频爱好者,共同做大VR全景视频市场。英俊文化表示,将继续充分发挥自身在创作者和行业中的影响力,为行业的可持续发展做出贡献,指引VR全景视频创作者提供好服务、拍好作品,为客户、行业输出优质内容。结语全景图片、全景视频和直播的定制化拍摄市场由来已久,从博物馆、酒店、餐饮门店的全景漫游到景区,到城市游览的全景视频、发布会、演唱会的全景直播,到处可见全景内容的定制拍摄需求。在需求大量涌动的市场环境下,市场需要规范和监督,英俊文化的探索和实践,有望为行业长期、健康、持续的发展贡献一份力量。本文部分资料及图片来源:英俊文化微信公众号
杭州倚澜科技有限公司成立于2021年6月,是一家专注于扩展现实(XR)视频社交生态引擎的科技公司。公司的核心研发团队深耕三维视觉研究领域多年,具备扩展现实、虚拟数字人等技术应用领域的领先性和独特性。倚澜科技聚焦于打造XR视频社交生态,为内容创作者提供智能、便捷、高性能的实时3D工具以及平台化技术服务。其推出的第一款产品"YIV"XR直播系统将为直播电商解决视频直播内容同质化问题,颠覆现有视频创作方式,打造多元化、沉浸式XR直播间。倚澜科技在3D视觉领域已经获得了8项国家发明专利和6项软件著作,具备多场景、多尺度大的人体三维重建的研究与项目开发经验。公司已与多个领域赛道的雇主达成长期的战略合作关系,致力于提供"轻量化"、"大众化"和"价格合理"的虚拟化身及元宇宙相关产品,让科技走进每一个人的生活。倚澜科技背靠清华大学信息科学与技术国家研究中心,首席科学家为清华博士、研究员,深耕三维视觉、虚实融合等相关底层技术。公司自研底层三维重构和交互引擎,在动作捕捉、实时动态三维重建、沉浸式光场视频等技术领域处于国际前沿地位。创始团队成员来自清华大学以及海外高校。目前,倚澜科技已经自主研发并获得了包括实时动态三维重建、多视图三维重建、无标记运动捕捉采集与生成等28项前沿专利。这些专利技术和创新的产品解决方案将为倚澜科技在扩展现实(XR)视频社交领域的发展提供坚实的支撑和竞争优势。MR混合现实直播系统MetaS场景级虚实交互系统是一款混合现实(MR)直播工具,可以高效率、多元化、低延迟、低成本地为各种平台提供虚拟内容制作以及直播互动的解决方案。该系统采用了轻量高精的AR模式,使得创作者可以以极低的成本和极简的方式实现真实和虚拟的人、物品、空间进行虚实结合增强直播互动,为主播和直播用户创造沉浸式的直播体验。MetaS曾为认养一头牛的官方旗舰店账号打造了全新的虚实交互直播间,这种创新的内容和营销方式不仅丰富了带货模式和互动玩法,也提升了品牌的关注度和话题量。通过数字人技术和虚实结合技术,MetaS能够基于品牌风格和吉祥物进行内容和营销上的创新,提供更加优质的直播体验。这种虚实交互的直播方式也可以推动直播行业的智能化和创新化发展。数智人解决方案数智人解决方案是一种基于全栈AI技术的创新解决方案,旨在将真实人物的形象、声音等特征以1:1的比例还原并复刻成虚拟形象,并通过在垂直领域创建具备推理和认知能力的数智人大脑,为企业提供在虚实融合世界中的交互中介,从而帮助企业实现业务模式的创新和升级。METAHAI数智人系统是一种基于先进AI技术和计算机视觉技术的数字人解决方案,旨在为用户提供高度个性化的数字人体验。该系统通过ASR、NLP和TTS等技术,实现了数字人的听觉、思维和语言表达等功能,同时支持实时生成虚拟人口型、表情、动作等特征,可以为用户提供更加生动拟人的AI数智人。METAHAI数智人系统通过整合当前最先进的AI技术,结合个性化编码和用户风格化形象与沟通模式,为用户打造专属于自己的数字人形象与沟通模式。此外,该系统还可以实时渲染超高清立体视频,为元宇宙分会场打造专有智能大会场景,并提供现场虚拟演讲的技术支持,为企业提供了全新的营销和展示方式。数字人动捕系统METAC动捕系统以单相机无标记动捕驱动数字人,首创XR空间互动模式,让每一位使用者在线下就能轻松触摸科技前沿,结合实际场景与虚拟场景创造元宇宙会议空间,打通由虚向实、由实向虚的双向通道,实现科技魅力和互动的飞跃。无标记视觉动捕:无需绿幕,无需专业空间,无需穿戴动捕外设;单相机多人实时动作捕捉,驱动多个虚拟人,无需二次合成;单相机驱动高精度虚拟人,还原真人微表情、动作,求解自由度100V.S。1000,景深交互无限还原真实,极致视觉感受。在论坛会议上,可以以虚拟形象和虚拟场景进行演讲,突破空间时间,真正进入元宇宙。也为虚拟主播提供了更加便捷便宜的东部方案,无需昂贵的惯性动捕设备,只需一枚摄像头,一台电脑,就能使虚拟主播"活"起来。照片级物品重建解决方案METAR照片级物品重建解决方案可以通过自动化方式替代人工建模,并且可以在短时间内完成物品的高精度建模和渲染。这种解决方案可以大大解放人力成本,提高3D模型构建的效率,降低建模成本。通过使用2D照片来重建复杂的三维场景,METAR照片级物品重建解决方案可以大大提高物体重建的效率。这种解决方案采用高清特征提取匹配编码方式,可以消除重建毛边,并将重建分辨率提高到2db以上。这使得重建的模型看起来更加真实和生动。此外,METAR照片级物品重建解决方案还将NeRF技术高效地结合到了UE引擎中,实现了一种虚实渲染一体化的解决方案。这种解决方案可以创建更加真实和生动的3D模型和场景,从而为游戏、影视、虚拟现实、增强现实、在线购物等领域提供更多的可能性。我们的观点作为一家专注于计算机视觉和人工智能前沿技术的科技创业公司,倚澜科技致力于开发虚拟数字人驱动的扩展现实(XR)内容创作和互动技术引擎及相关的产品解决方案。公司在人、物、场三元虚实交互核心技术方面具有国际领先地位,掌握了RGBD动捕、实时动态重建、3D场景理解、神经渲染等关键技术点,并积累了深厚的数据和算法基础。倚澜科技的技术研发能力十分强大,公司紧跟学术界前沿,不断将最新技术落地应用。同时,公司拥有深度学习算法的设计和优化能力,实现了高精度、快速和自适应的算法设计。这些算法被广泛应用于各种实际场景,帮助用户轻松实现各种虚拟数字人驱动技术。除了虚拟数字人驱动技术外,倚澜科技还提供一系列相关产品解决方案,覆盖教育、医疗、金融、文化等多个领域。这些解决方案包括虚拟直播、虚拟培训、虚拟社交等,为用户提供了更加沉浸式的体验。例如,通过虚拟直播技术,用户可以与主播进行实时互动,感受到身临其境的视觉效果;虚拟培训则使用户可以在任何时间、任何地点进行培训,提高培训效率和效果;虚拟社交则打破了物理限制,用户可以随时随地与朋友进行互动。在强有力的科研支撑基础上,倚澜科技已完成多项虚实融合核心技术的自研,希望倚澜科技能全力推动元宇宙技术规模化应用,帮助每一个人、每一个企业、每一个组织畅享元宇宙。
随着工业4.0的推进,工业软件云平台成为了产业发展的焦点,在这个领域,子虔科技作为一家专注于为全球制造业提供最前沿技术的公司,正以其独特的视角和解决方案,引领着新一代工业软件云平台的发展。子虔科技是一家数字孪生的科技公司,成立于2020年,为制造业数字化转型提供解决方案。公司自主研发了数据引擎,可实现CAD文件等复杂数据的实时协同,子虔科技专注于为制造业提供数字化转型的解决方案,通过数字孪生技术,帮助企业实现产品设计、生产制造、供应链管理等方面的数字化。"制造"转型"智造"子虔科技核心团队由来自于DassaultSystemes、微软、Unity、Autodesk、Oracle等知名企业的曾任部门高管组成,团队成员大量来自于上海交通大学、清华大学等知名高校。子虔的业务部门也汇聚了来自头部咨询公司及行业头部企业的资深行业顾问,这导致"以技术为先"的理念自成立起便贯穿着子虔科技。早在2015年,我国就提出了《中国制造2025》的国家战略,计划在2025年实现从制造从大国转变为制造强国的转变,其中将"智能制造"定位成中国制造业转型的主攻方向,也是实现《中国制造2025》国家战略的重要抓手,这条"智能制造"的路线完美符合子虔科技的基因,其技术团队在数字孪生技术、云计算、计算机图形学、计算机仿真技术、人工智能领域有很深的积累,并针对市场上缺乏制造业高效协同工具,主推数字化营销、数字化产品、数字化制造、数字化运维,为企业的每一个生产环节都提供智能化解决方案和协同工具。子虔科技虽然起步较晚,但已经在行业内颇具影响力,并获得知名美元基金的数千万美元投资。科技云平台领导者子虔科技的工业软件云平台是基于纯云原生技术构建的,纯云原生意味着该平台能够在任何云环境中运行,并具备高度的可扩展性和灵活性,这使得用户可以轻松地根据自身需求进行定制。同时,子虔科技云平台采用模型驱动的方式,通过标准化、模块化的方式来设计、构建和部署应用,大大提高了软件的生产力和效率。子虔科技的工业软件云平台不仅提供了统一平台,还支持实时协作,统一平台意味着用户可以在一个平台上管理所有的业务流程,从产品设计、生产制造到供应链管理,所有数据都集中在一个平台上,使得企业可以更高效地管理和决策。而实时协作则让企业可以在全球范围内进行协作,不论是供应商、客户还是合作伙伴,都可以在同一平台上进行实时交流和协作,大大提高了工作效率。子虔科技云平台的优势在于其强大的数据处理能力、高效的团队协作能力和广泛的应用场景。该平台可以处理大量的数据,并进行实时的数据分析,帮助企业做出更明智的决策。同时,其团队协作能力也让企业可以在全球范围内进行高效的协作,加速了项目的推进。此外,该平台可应用于各种制造业领域,如汽车制造、机械制造、电子产品制造等,帮助企业实现数字化转型。亮相2023工博会近期,被称为"工业风向标"的第二十三届中国国际工业博览会(简称"中国工博会")在国家会展中心(上海)开幕,展会上子虔科技首次发布了其云原生CAD产品,这款由子虔科技自主研发的三维CAD产品做到了从底层算法到操作方式的全面革新。展会现场,子虔云CAD直观地展示了其突出的三维模型处理能力。其先进的产品架构,带来了优秀的拓扑稳定性和高效处理大模型的能力。得益于云架构的设计,子虔CAD还为团队实时协作、AI自适应学习提供了坚实基础。同时,端到端加密,让用户无需担心数据安全,针对航空航天、汽车制造和高端制造业,子虔科技正在进一步提升系统处理复杂问题的性能。以优越的性能,面对极高的设计精度和仿真效率。我们的观点子虔科技作为新一代工业软件云平台的领导者,致力于打破传统工业软件模式,基于目前最先进的软件架构,搭建了创新型国产云化的工业软件平台,其解决方案已在全球范围内得到了广泛的认可和应用,未来,随着工业4.0的深入发展,我们相信子虔科技的解决方案将会在更多的领域得到应用,帮助更多的企业实现数字化转型。
今天(9月22日),以"虚实相生,产业赋能"为主题的WMC2023第二届世界元宇宙大会圆满收官,大会三天时间累计有超过1200人到现场参会。会上,安亭汽车元宇宙产业基地--元创湾揭牌;上海市元宇宙产业创新联盟启动;北京理工大学计算机学院、中国仿真学会元宇宙专业委员会、中国人工智能学会元宇宙技术专业委员会等单位以及中恒创科、威道思软件、纽酷信息、华誉名亭等20余家元宇宙企业与安亭镇签署合作协议。 图:世界汽车元宇宙博览会启动仪式(左上)战略合作、项目签约仪式(右上)上海元宇宙产业创新联盟启动(左下)元创湾揭牌(右下)本次大会邀请到了世界脑机接口之父、法国科学院院士、巴西科学院院士-米格尔·尼可莱利斯,英国皇家工程院国际院士、欧洲科学院院士许彬教授、东南大学宋爱国教授、高通公司全球高级副总裁程立新等110多位国内外专家学者和来自中央广播电视总台、中国电信、中国联通、中国电子、华为、字节跳动、腾讯、网易、高通、AMD、戴尔、英特尔、EpicGames、宝马汽车、上汽集团、蔚来企业、一汽红旗、吉利汽车等元宇宙头部企业代表出席大会作主题发言,会议围绕脑机接口、数字人、算力网络、游戏引擎、传感技术、空间计算、人机交互等关键技术开展技术探索、创新应用和学术交流,设置了工业元宇宙、汽车元宇宙、游戏元宇宙、医疗元宇宙、教育元宇宙、虚拟数字人、文旅元宇宙和XR空间计算等元宇宙场景应用为主题的九场主题论坛。 图:东南大学宋爱国教授(左上)世界脑机接口之父、法国科学院院士、巴西科学院院士-米格尔·尼可莱利斯(右上)英国皇家工程院国际院士、欧洲科学院院士许彬教授(左下)高通公司全球高级副总裁程立新(右下)汽车元宇宙论坛游戏元宇宙论坛医疗元宇宙论坛教育元宇宙论坛数字人论坛XR&空间计算论坛文旅元宇宙论坛算力网络与芯片产业链创新发展论坛工业元宇宙与投融资论坛本次大会还通过新华网、中国网、光明网、科普中国等媒体以及安亭观微视频号进行线上直播,线上观看人数超1000万人次。
距离中国贸促会主办的首届中国国际供应链促进博览会(以下简称链博会)开幕还有百余天,企业邀约参展仍在火热进行中。青岛市贸促会成立工作专班,专人负责推进链博会招展,深入企业推介宣传链博会,做了大量动员工作。目前基本确认青啤集团、吉尔利塑织有限公司、青岛天能重工股份有限公司、尼尔森国际物流有限公司等4家企业参展。作为一家拥有120年历史的实体制造业企业,青岛啤酒始终坚持守正创新,持续探索先进制造业与现代服务业的深度融合。"围绕青岛啤酒快乐、健康、时尚三大战略板块,以及供应链运营能力,此次青岛啤酒将在首届链博会的健康生活链专区,引领观众全方面体验青岛啤酒的魅力,感知质量新体验。"青岛啤酒相关负责人向《中国贸易报》记者介绍。其实,今年6月在2023年RCEP经贸合作高层论坛的"2023中国国际供应链促进博览会项目"签约环节,青岛啤酒就与中国国际展览中心集团有限公司签署了参展意向书。在产品端,青岛啤酒不断挖掘消费者潜在的需求,推出一世传奇、百年之旅、琥珀拉格等新品,九大类79个产品系列精彩纷呈;在生产端,青岛啤酒厂获评全球首家啤酒饮料行业工业互联网"灯塔工厂",点亮了行业智慧制造新场景和数字化转型升级之路。"此外,青岛啤酒还有遍布全国60多家工厂的工业旅游基地,每年举办50多场青岛啤酒节、音乐节和观球派对等活动,建立全场景的沉浸式品牌体验模式。"该负责人表示,从"一瓶啤酒打天下"到搭建一个"为生活创造快乐"的消费生态,青岛啤酒已建起覆盖全球六大洲120个国家的全球营销网络,并伴随"一带一路"倡议行销60个沿线国家。进入消费者主权时代,青岛啤酒以消费者需求为输入,建立感知质量需求、产品创新、可控工艺、服务创新、智慧物流、品牌体验六大数字化解码库,从产品与服务两个路径实现啤酒全产业链条精准解码传递,探索出符合青啤实际、为行业提供借鉴的"两业融合"模式。"相信可以通过此次链博会,传递中国智造的魅力,与中外优秀企业为全球消费者创造快乐生活,共享美好未来。"该负责人还自豪地向记者介绍了青啤集团成立的青岛智链顺达科技有限公司。作为青岛啤酒"供应链+制造"深度融合创新的重要实践,该公司围绕物流、城配、贸易、新产业四大板块为生态客户提供便捷、高效、优质的供应链一体化服务,促进生态合作共赢。以"链接世界,共创未来"为主题,以"共建、共促、共享"为原则,首届链博会设置智能汽车链、绿色农业链、清洁能源链、数字科技链、健康生活链五大链条和供应链服务展区,力图打造一个重点行业上中下游融通、大中小企业链接、产学研用协同、中外企业互动的开放型国际合作平台。但新概念刚刚提出,一些企业尚未摸清自身在五大链条中的定位。"我们本身也有意向参加此类博览会,因为我们公司所在行业属于塑织行业,产品应用涉及的领域比较广泛,对目前链博会提出的五大链条尚无准确定位,希望通过此次参加链博会让我们对行业中不同领域的定位产生更加深刻的认知。"受青岛市贸促会邀请参加首届链博会的吉尔利塑织有限公司总经理李涛向记者表示,希望通过各产业链上中下游先进技术、产品以及贸易咨询、商事法律等供应链服务的展示,加强企业间的学习交流,进一步促成投资合作,推动企业自身创新发展。与青岛啤酒不同,吉尔利公司主要生产宽幅塑料编织布及聚丙烯(PP)、高密度聚乙烯(PE)、PVC等塑料制品,是一家拥有进口先进设备和完整生产线的企业。产品广泛应用于防水防渗漏领域,包括养殖棚,农业蔬菜大棚,防草布等,建筑、户外旅游遮阳等领域也有涉足,目前产品出口到欧洲、美洲、日本等地。"我公司自成立至今已有24年,我们需要参加这种供应链展会去宣传企业文化和产品特性,让广大客户和供应链的合作伙伴对我们有更加充分的认知,也期待能够与广大应用领域内的伙伴们建立合作关系,提升企业在不同行业领域内的知名度,拓展业务范围,充分完善海内外销售渠道,从而在业务拓展方面有所斩获。"李涛对此次参展满怀信心。
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