• Web3 K-Pop 项目 Modhaus 完成 800 万美元 A 轮融资

    2023-11-14

    近日,基于区块链的韩国流行音乐初创公司(Web3K-Pop项目)Modhaus宣布完成800万美元A轮融资。本轮融资由Sfermion领投,SMCulturePartners、LagunaInvestment、KDDIOpenInnovationFundIII和ForesightVentures等参投。新资金旨在推动其发展,在韩国娱乐界引入更多基于区块链的用例。据悉,Modhaus成立于2021年12月,通过其NFT投票系统组建了Triple,一个在YouTube上拥有超过174万订阅者的韩国流行女子组合。Modhaus旗下Cosmo是一个基于区块链的娱乐平台,在COSMO应用程序上,粉丝可以购买NFT照片卡,然后将其视为投票代币。韩国音乐流派K-pop在过去几年中风靡全球,韩国主要音乐厂牌宣布计划进军NFT和元宇宙领域。HYBE是管理防弹少年团、SEVENTEEN和NewJeans等流行K-pop表演的最大K-pop经纪公司,于2022年10月与韩国区块链公司Dunamu合作推出了其NFT平台Momentica。

  • 2023 金摇杆奖公布:PSVR2 获最佳游戏硬件奖

    2023-11-14

    近日,第41届金摇杆奖名单已公布,索尼PSVR2头显荣获"最佳游戏硬件奖",《生化危机4重制版》则被评为"年度PlayStation游戏",《地平线:山之呼唤》赢得"最佳VR游戏奖"。最佳游戏硬件提名:PlayStationVR2(获奖者)TurtleBeachStealthPro耳机外星人AW3423DWFNitroDeck华硕ROGStrixScopeII96三星990PROMetaQuest3 没有被提名,也没有进入候选名单,因为投票在该头显发布一周后结束。最佳VR游戏提名:C-SmashVRSHorizonCalloftheMountain(获奖者)SynapseVertigo2VRF123VRTheLightBrigade

  • MR 应用《Pillow》已登陆 Meta Quest 平台

    2023-11-14

    近日,一款新MR应用《Pillow》已登陆MetaQuest平台,售价9.99美元。据悉,《Pillow》是《WhereThoughtsGo》开发者为MetaQuest打造的一款新MR应用,旨在让玩家躺在床上看天花板时使用。舒服一点,戴上头显,头靠在枕头上躺下--只要先确保在Quest设置中正确设置房间即可。然后,《Pillow》将卧室天花板变成各种放松场景和迷你游戏,旨在放松身心,摆脱生活压力。该应用目前具有四个"故事",并支持多人游戏测试版。其中一个体验是将天花板变成一个池塘,并给用户一根鱼竿来钓鱼。每天,屋顶池塘都会有一个不同的问题--当用户从池塘里钓到一条鱼时,它会播放另一位用户对当天问题的匿名录音回答。这是开发者LucasRizzotto从他的另一款游戏《WhereThoughtsGo》中借鉴而来的。钓到鱼后,它们会在房间里游来游去,而用户可以继续钓鱼并听取响应。一旦用户准备好离开,就可以记录下自己的回应,这些回应会嵌入到一条鱼中,把它扔进池塘里,让其他人发现。另一种体验是围绕观星展开的,让用户可以在夜空中旋转,发现星座并聆听有关其历史的故事。还有一个围绕冥想展开,要求用户在腹部放置一个控制器,这样它就可以追踪用户的呼吸。当用户吸气和呼气时,周围的世界会逐渐扩大成一个虚拟空间。最后一项涉及一本互动故事书,类似于动态的自选冒险体验。

  • Ozone 获得 710 万美元种子轮融资,利用 AI 进行视频编辑

    2023-11-14

    近日,云端AI协作视频编辑器制造商Ozone宣布获得710万美元种子轮融资,并将推出开放测试版。本轮融资的投资方包括YCombinator、NEA、GeneralCatalyst、LGVP、BluewatchVentures、PolymathCapitalPartners、PioneerFund、SOMACapital和OliveTreeCapital,以及Dropbox、Tinder和Lightricks的创始人。新资金将用来构建平台并增加更多功能,包括预计在未来几个月内推出的附加人工智能功能。Ozone由MaxvonWolff于2021年创立,是一款带有内部开发的AI助手的视频编辑器,可在编辑时为用户提供操作建议。该软件支持视频编辑功能、无限云存储和类似Figma的实时协作。用户可以在AI的帮助下执行诸如删除静音、添加字幕和动画、色彩校正、添加音乐等操作。借助Ozone,用户只需单击一个按钮即可上传他们的镜头并应用一组AI功能来完成原本需要大量时间手动完成的任务。例如,如果你上传一个你正在说话的视频,你可以快速删除沉默和你说"嗯"或"呃"的情况。Ozone最初的目标是为TikTok、Instagram和YouTube等应用程序制作短篇内容的内容营销人员和内容创作者。随着时间的推移,Ozone增加了更高级的编辑功能,该公司计划瞄准制作较长内容的创作者,例如纪录片和电影。

  • Vision Pro将在企业级AR市场与Magic Leap、HoloLens和Varjo竞争

    2023-11-14

    AppleVisionPro会成为企业AR市场的有力竞争对手吗?虽然VisionPro在6月份的WWDC上主要定位为消费级产品,但苹果也透露了企业用例,包括房间规模的 AR 应用。WWDC23期间提到的两个企业应用是《PTC》和《JigSpace》,苹果近日发布了对这些应用背后开发商的简短采访,讨论了他们对VisionPro的体验。PTC开发CAD(计算机辅助设计)软件已有30多年的历史,并且仍然是市场领导者之一。台式 PC 工作站和平板电脑仍然是设计复杂工程组件和机器的好方法,但AR和VR比传统屏幕更可取,因为它可以实际可视化它们在现实世界中的样子。在VisionPro上,PTC的应用甚至可以在同一空间内支持多个头显,以真实比例查看相同的共享CAD模型。PTC还构建了联网实时编辑功能,以便其iPadCAD应用中对CAD模型的更改会实时以真实比例反映在VisionPro中。该公司的AR/VR首席技术官表示:"我几乎对VR感到非常沮丧。但是,当我打开AppleVisionPro时,在数字对象周围走动并与他人实时互动,这是让你停下脚步的事情之一。"JigSpace声称其已经在iPad上拥有"世界上评价最高的AR应用",允许用户导入3D模型,并在3D演示文稿中对其进行自定义和动画处理,这些演示文稿可以包括图像、音频、文本标签等。这是VisionPro的理想应用,该公司与 AlfaRomeo 合作创建了一个演示"Jig",以真实比例展示了C43一级方程式赛车,并可视化了其上面的气流。JigSpace首席技术官表示:"我们的一位员工是资深3D艺术家,当他第一次在太空中大规模地看到自己设计的模型时,他真的哭了。"与PTC一样,JigSpace也将支持同地协作,同一房间中的多个头显用户能够看到虚拟对象,甚至可以在3D中绘制,以圈出注释点,并在空间中留下持久的笔记。与MagicLeap、微软和Varjo的竞争?瞄准企业客户和应用将使VisionPro与现有的企业AR头显三巨头直接竞争:MagicLeap 2,微软 HoloLens2 和 VarjoXR-3系列。MagicLeap2和HoloLens2的价格与VisionPro相似,但使用透明光学元件,视野更窄,并具有较旧且较弱的CPU。不过,MagicLeap2的电池续航时间明显更长,而且它和HoloLens2都佩戴起来更舒适。VarjoXR-3系列在中央凹显示屏上具有相当的视野和卓越的清晰度,但成本几乎是 VisionPro的两倍,并且必须通过电缆连接到昂贵的WindowsPC工作站,这确实极大地扩展了可运行软件的潜在保真度和范围,但限制了对大型协作空间的有用性。当然,企业AR领域的另一匹黑马可能是MetaQuest3。虽然它提供的透视体验质量明显低于VisionPro或Varjo,并且动态遮挡等功能尚不可用,但其低得多的价格可能会吸引一些企业,尤其是较小规模的公司。不过,苹果的主要优势之一是,企业能够使用他们已经使用的苹果开发者工具套件,相对轻松地将其现有的iPad应用扩展到AR中。这可以降低采用基于头显的AR的成本、时间和复杂性,而其他依赖Unity和虚幻引擎的企业将无法轻松与之匹敌。当然,VisionPro尚未正式推出,我们对它的了解还很有限。但该领域现有的硬件平台如果低估苹果可能很快带来的竞争,那就是不明智的。

  • VStreamer Live 上线 App Lab:支持用户流式传输内容到 YouTube

    2023-11-14

    近日,VStreamerLive 已上架MetaQuestAppLab,支持头显用户观看YouTube和Twitch直播、实时聊天,以及兼容PerceptionNeuron、Mocopi、Optitrack全身追踪设备。据悉,VStreamerLive是一个完全独立的QuestVTubingStudio,可支持用户流式传输内容到YouTube。VTubing的直播基于虚拟化身,通常由身体动作追踪机制驱动,而不是通过网络摄像头进行传统直播。VTuber通常使用角色名称而不是其真实身份。到目前为止,VR中的VTubing需要使用PC(有时甚至是多台PC或其他设备),但VStreamerLive是一个功能齐全的VTubingStudio,位于独立的MetaQuest应用程序中。无需任何其他设备,用户就可以将化身正面第三人称视角流式传输到YouTube、Twitch或任何其他支持RTMP的平台,例如TikTok。虚拟化身范围包括:Meta化身、ReadyPlayerMe化身或VRM化身,与VRChat格式相同。在QuestPro上,化身眼睛和面部表情则基于头显眼部和面部追踪传感器驱动。VStreamerLive 有一个集成的 web浏览器,用户可以使用它来下载2D或360度图像以用作背景,并包括可以在直播期间使用的3D道具。Quest2和QuestPro能够处理30FPS的流媒体,而Quest3能够处理高达60FPS 流媒体内容。虽然VStreamerLive是免费使用的,但直播会有水印,每月只需6美元,就可以删除该水印。

  • Magic Leap 2 v1.4.0 版本更新:改进手部追踪、生物识别 ID 等功能

    2023-11-14

    近日,MagicLeap 发布 MagicLeap 2v1.4.0版本重大更新,改进了广泛的核心功能。手部追踪和位置追踪的改进据称,手部追踪的准确性提高了"六倍",同时延迟减少了10%。尽管该设备配备了单个手柄,但手部追踪是与设备交互最容易的方式,因此这是一个非常有意义的改进。此外,该公司表示,MagicLeap 2位置追踪功能已经得到改进,使虚拟内容能够更令人信服地锁定在现实世界中。具体来说,该公司声称"平均提高了63%(例如,如果步行2米时误差为2厘米,现在是0.74厘米)"。这种增强要归功于"实时校准的改进",该公司表示,这可能会对依赖头显摄像头跟踪的其他系统产生连锁反应。生物识别解锁和身份验证MagicLeap2v1.4.0更新还推出了对该公司所谓的"虹膜ID"(一种基于眼睛识别的身份验证方法)的改进。该更新允许用户使用其唯一可识别的眼部扫描来解锁头显,开发人员可以使用同一系统进行身份验证并登录第三方应用程序。生物识别ID只是使眼动追踪成为XR设备游戏规则改变者的众多潜在功能之一。改进的投射和捕获MagicLeap2 v1.4.0 更新改进了头显投射和捕获的能力,以便与他人共享。目前,有关确切变化的细节很少,该公司仅指出:改进了MagicLeapHub的视频流共享 改进了Capture的用户体验 消除 inthethirdeye 中的伪影,改善不透明度,并在所有 inthethirdeye 中应用设置 添加额外的宽高比以支持标准miracast分辨率但很明显,MagicLeap认识到了分享功能的重要性。该公司表示:"有效、高质量的捕获功能对于教育和赢得新受众、创建引人入胜的内容以及最大化企业价值至关重要。"开发者改进此更新还增加了一系列改进,使开发者更容易使用 MagicLeap2,专注于提高调试能力。MagicLeap 表示:"我们正在推出调试和分析工具,为开发者提供更多可操作的信息来测试和优化应用和设置;这些工具将支持开发者开发更可靠、更有价值、更复杂的AR解决方案,使开发者和合作伙伴能在用户构建的安全设备上自助调试应用程序;开发者还能运行分析工具、解读日志以确定应用程序或操作系统中是否存在问题。"此外,该更新还允许开发者访问头显的磁力计(一种数字罗盘,用于指示头显所面向的方向),允许开发者和用户根据其特定情况校准航向,这对于AR导航等应用非常重要。

  • Haven 采用沉浸式技术创建可扩展心理健康体验

    2023-11-14

    VR健康解决方案提供商Haven近日宣布,创造了一种帮助人们应对心理健康挑战的新方法。现在,寻求支持、指导、关注和幸福感的用户可以利用该公司新的沉浸式平台来获得全新体验。据悉,Haven是一个全球社区驱动的心理健康平台,利用空间计算和XR提供沉浸式体验,以促进用户健康和最佳表现。据该公司称,这种沉浸式体验旨在为人们提供有针对性的会议和课程,使他们远离干扰,从而可以通过各种体验实现"变革性的健康益处"。该课程包括焦虑管理、缓解压力、自爱和同情心、最佳表现等。Haven拥有一支来自XR和健康领域的经验丰富团队,以及包括微软首席医学科学家和Peloton前首席营收官在内的顾问。该公司表示,通过使用Haven独特的AI语言功能,在各种语言的一系列导游声音的支持下,它正在"连接一个破碎的健康系统,并应对危机比例的心理健康支持短缺。Haven补充说,其团队目前正在组建一个由来自世界各地的专业治疗、文化和传统知识组成的专家指南社区。Haven联合创始人兼首席商务官ClaireBarnett表示:"新兴研究表明,VR视频在减少焦虑方面比传统视频格式更有效。在已经不堪重负的医疗保健系统中,XR使我们能够将可扩展的心理健康疗法整合到服务不足的社区日常生活中,包括残疾人、孤独者或老年人等群体。随着我们陷入全球心理健康危机,沉浸式治疗可以改变患者的治疗效果。"Haven联合创始人兼首席执行官GautamMurgai表示:"沉浸式技术将在未来十年极大改变人们的生活。Haven的目标是让治疗体验更具可扩展性、更容易获得并融入人们的日常生活。"

  • NEAR Protocol 与韩国元宇宙平台 ZEP 达成合作

    2023-11-14

    近日,韩国领先的元宇宙平台ZEP宣布与NEARProtocol建立合作伙伴关系,并透露了基于NEARProtocol的计划。通过此次合作,NEARProtocol和ZEP旨在探索一种为用户提供各种好处的商业模式。此外,他们还计划开发与Web3相关的功能,以增强开发人员和用户的便利性。基于此次合作,ZEP的合作伙伴有望轻松发行和分发各种基于Web3的数字资产,让用户在ZEP元宇宙环境中享受便捷的Web3体验。据悉,ZEP是手游开发商Supercat(因《风之王国:Yeon》而闻名)与NAVERZ运营商Zepeto的合资企业,于2021年11月30日推出测试版。ZEP今年月活跃用户数(MAU)达130万,累计用户数达830万,受到国内外企业和公共机构的关注。凭借在国内市场的验证,ZEP预计将于今年下半年进军日本和东南亚市场。NEARProtocol游戏总监MarkMi表示:"与ZEP的合作是将NEAR生态系统扩展到元宇宙新领域的重要机会。我们将继续努力让NEAR用户接触到不同领域的各种内容。通过与基于NEAR的内容和游戏领域dApp合作,我们将协助ZEP拓展在Web3领域的业务。"

  • 苹果指环输入设备新专利:可与家用设备、电视、VR手套等配合使用

    2023-11-14

    近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及未来可能推出的智能指环输入设备,该设备具有压力感应输入机制,可以启动操作,例如在AppleTV界面或其他设备(如Mac、iPhone、iPad、VR手套)的界面上选择图标或控制智能家居设备的各个方面。苹果专利涵盖了指环输入设备,特别是指环输入设备中的压力感应输入机制,该机制可检测压力以启动操作。由于指环通常很小且经常佩戴,因此电子指环可以用作不显眼的通信设备,随时与能够接收这些通信的其他设备进行无线通信。根据该专利公开的示例,指环输入设备可以检测其指环上的按压输入以生成输入,然后可以无线通信到配套设备。该专利中的一些示例是针对指环输入装置内的压力感应输入机制(例如,按钮),其检测压力以启动操作。该专利公开的其它示例是指向指环输入设备上的导电外带,该外带可以检测触摸以启动操作。该专利公开的还有其它示例是针对调节指环输入设备上旋转外带的旋转摩擦力,以改善用户体验。该专利公开的其它示例是针对检测旋转外带的旋转位置或检测环形输入设备的位置/方向,以提供额外的输入能力。尽管为了便于解释,本文可能主要以电子指环来描述和说明指环输入设备,但应当理解的是,该专利公开的示例并不如此限定,还包括作为项链一部分佩戴的指环输入装置、环形耳环、佩戴在手腕上的电子手镯带、电子脚趾环等。苹果专利图1A-1B示出了指环输入设备的不同配置;图14A是指环输入设备的电子首饰系统的系统框图,包括滚动球和触摸传感器;图14B是环形输入装置的象征性透视图,包括带有滚动球和触摸传感器的电子首饰系统。苹果专利图9B 是用户界面的象征性视图,其图标显示在配套设备的触摸屏上。苹果专利图12B 是显示固定内带上板簧滑动触点的表带机构部分的透视图。

  • 索尼将开设《鬼灭之刃》VR 景点

    2023-11-14

    近日,索尼宣布将于2024年秋季在日本东京市中心开设一个新的 VR 景点,游客可以沉浸在《鬼灭之刃》等流行娱乐品牌的世界中。通过使用最先进的 VR 和沉浸式声音技术,游客将能够近距离体验来自动画、音乐和游戏领域的索尼内容。多感官体验旨在结合 VR 和3D音频,并辅以物理效果,如地板的振动和气流,这些效果与视觉内容相协调。该VR景点位于日本东京京桥区,距离东京中央车站仅5分钟步行路程,占地约1200平方米。为了尽可能地吸引游客和日本娱乐IP 的外国粉丝,索尼计划基于PSVR2以及《HorizonCalloftheMountain》和《GranTurismo7》等PSVR2游戏以打造 VR景点。索尼最终选择了一款非常受粉丝喜爱的漫画系列《鬼灭之刃》,该漫画销量超过6000万册。2019年,该漫画被改编为动画系列《DemonSlayer-KimetsunoYaiba》,可以在Netflix上找到。随后又推出了两部剧场版本,第一部是2020年全球票房最高的电影。世嘉发行的《KimetsunoYaiba-TheHinokamiChronicles》等游戏改编作品也来自该系列。未来,索尼还将整合更多IP内容,并与电视台和出版商建立合作关系。索尼的技术有望提供与主题公园相媲美的体验,例如任天堂在大阪运营的超级马里奥世界。

  • Quest 2 起步版本限时优惠价 250 美元

    2023-11-14

    Meta将Quest2的入门价格下调至250美元,直到 2024年1月1日。128GB型号从300美元降至250美元,而256GB型号从350美元降至300美元。Quest2在三年前推出,最初64GB售价300美元,256GB售价400美元。基本型号在2021年将存储空间提升至128GB,但去年每种型号的价格分别提高到 400美元和500美元,导致销量下降。今年3月,Meta将256GB型号的价格下调至430美元,并在 6月宣布Quest3时,将128GB型号下调至300美元,将256GB型号下调至350美元,低于二次调整的价格。目前的折扣意味着Quest2的价格仅为Quest3的一半,存储空间相同。但即使以如此诱人的低价,用户可能也会有所顾虑。今年早些时候泄露的Meta路线图显示,Meta计划在Quest3之后于2024年"以VR消费市场最具吸引力的价格"发布一款新头显。这款头显将取代MetaQuest2,并配备Quest3的全新骁龙XR2Gen2 芯片组。XR2Gen2 的GPU功能是其两倍以上,一些开发人员已经在使用它来实现更好的"控制台质量"图形。随着Quest3和更便宜的头显逐渐将独立VR市场的活跃用户群转移到XR2Gen2,开发人员可能会不再那么关注如何让他们的游戏在Quest2上看起来不错并运行良好。

  • 人才拉锯战,谷歌和OpenAI互不相让

    2023-11-14

    近日,人工智能初创公司OpenAI和科技巨头谷歌之间激烈的人才争夺战正式拉开帷幕。外媒TheInformation报道,两家公司都在积极招募对方的顶尖人工智能研究人员,并以巨额薪酬吸引他们,以聚集该领域最优秀的人才。其中,OpenAI已成功从谷歌招募了关键人才,其中包括谷歌Gemini人工智能模型项目的关键人物。相反,领导ChatGPT流行代码解释器功能开发的MattWiethoff于10月从OpenAI加入谷歌,这说明了这场人才争夺战的动态性和双向性。因此,OpenAI正在采取积极进取的战略,以目前270亿美元的估值提供股票套餐,预计之后将大幅升值。这一战略不仅旨在吸引高水平专业人才,而且还利用了OpenAI市场价值的预期增长。从本质上讲,在即将到来的股票招标之前加入,可以让员工在OpenAI目前270亿美元的估值增长近两倍之前锁定其估值。其中,就从薪酬来看,招募人员集中在500万至1000万美元之间,主要以股票形式提供。此外,为避免此前情况的发生,OpenAI最近还给一些初级员工加薪,以保持在当前市场的竞争力。与此同时,OpenAI声称其研究人员有更多时间使用运行尖端模型所需的专用人工智能芯片。但一些员工认为,鉴于谷歌在数据中心和专有芯片方面的大量投资,谷歌仍然具有优势。但现实情况是,OpenAI依赖微软获取人工智能硬件,作为其利润丰厚的合作伙伴关系的一部分。OpenAI首席执行官SamAltman私下承认,在微软明年提供更多容量之前,谷歌的计算优势可能会持续存在。尽管如此,OpenAI仍以提供快速访问芯片来测试新技术而自豪。这场人才拉锯战,体现了人工智能行业的激烈竞争。Anthropic和Meta等其他科技巨头也在竞争中,寻求机会推进自己的人工智能技术。而在国内,AI人才也遭到了疯狂哄抢。就在最近,第一财经报道称,现在国内AI方面的应届博士年薪已经涨到了上百万,甚至有些没出校门就被挖走了。唯一确定的是,人工智能人才争夺战将继续升级。目前,OpenAI的天价估值使其能够超越其他公司。但科技巨头拥有大量资源来打持久战。最终,胜利者将是那些能够聚集并留住最聪明人才的公司。

  • 谷歌、英特尔和英伟达的AI军备竞赛

    2023-11-14

    AI基准测试平台MLPerf最新训练测试结果显示,英伟达处理器正遥遥领先,英特尔紧随其后,谷歌则远远落在了后面。针对计算机系统训练机器学习神经网络的公平测试(apples-to-applestest),已全面进入生成式人工智能时代。今年年初,MLPerf增加了一个用于训练大型语言模型(LLM)的测试,主要是针对GPT-3。而就在本月,MLPerf又增加了一个基于文本生成图像的测试StableDiffusion。英伟达和英特尔的处理器参与了该基准测试,而在训练GPT-3时,谷歌也加入到了测试行列中。PS:MLPerf(MachineLearningPerformance)基准测试是由学术界和工业界共同组成的非营利性组织,旨在建立一个公平、透明且可复现的机器学习性能评估平台。该项目于2018年启动,得到了全球范围内众多知名学术机构和科技公司的支持与参与。其目标是为机器学习研究者和开发者提供一个统一的标准和基准测试工具,以促进机器学习系统的性能提升和相互比较。三家公司都为这项任务投入了庞大的系统。其中,英伟达的10000GPU超级计算机是有史以来测试过的最大的超级计算机,而这种规模的超级计算机在生成式人工智能中是必不可少的。但即使这样,该计算机也需要八天的时间才能完全完成LLM的训练任务。本次测试共计有19家公司和机构提交了200多项测试结果,测试结果表明在过去五个月中计算机处理器性能提升了2.8倍,自五年前MLPerf成立以来则提升了49倍。10752个GPU的超级计算机在MLPerf基准测试中,英伟达公司的H100GPU系统继续占据主导地位。但最令人惊喜的是该公司新推出的人工智能超级计算机Eos,该计算机拥有高达10752个GPU。利用所有这些GPU完成GPT-3训练基准的任务,Eos只用了不到4分钟时间。微软的云计算部门Azure测试了一个大小完全相同的系统,结果却是仅以几秒之差落后于Eos。(Azure为GitHub的编码助手CoPilot和OpenAI的ChatGPT提供训练支持)。Eos的GPU每秒可进行426亿亿次浮点运算(exaflops)。这些GPU与英伟达的Quantum-2Infiniband互联,传输速度高达每秒110万亿字节。英伟达人工智能基准测试和云计算总监戴夫-萨尔瓦托雷说:"其速度和数据规模令人难以置信。这是一台能力惊人的机器。"Eos将单台机器上绑定的H100GPU数量增加了三倍,这三倍的增长换来了2.8倍的性能提升,即93%的扩展效率。高效的扩展是持续改进生成式人工智能的关键,而生成式人工智能每年都在以10倍的速度增长。Eos所解决的GPT-3基准测试并不是对GPT-3的完整训练,因为MLPerf希望大多公司都能做到这一点。相反,Eos的任务是将系统训练到某个检查节点,以证明如果有足够时间的情况下,训练将能达到所需的准确度。而这些训练确实需要时间。从以Eos在这4分钟内的训练速度推算,完成所有训练需要8天,而这还是在迄今为止最强大的人工智能超级计算机上完成的。如果是一台普通的512H100,则需要4个月时间。英特尔步步紧逼英特尔提交了使用Gaudi2加速芯片系统的测试结果,以及完全不使用加速芯片、仅使用第四代XeonCPU系统的测试结果。与上一组训练基准相比,最大的变化是英特尔启用了Gaudi2的8位浮点运算(FP8)功能。过去10年中,GPU性能的提升主要归功于FP8等低精度数字的使用。在GPT-3和其他Transformer神经网络中使用FP8,其低精度不会影响准确性,这已经在英伟达H100的测试结果中得到了验证。现在,在Gaudi2上也看到了这种提升。英特尔Habana实验室首席运营官艾坦-梅迪纳表示:"我们预计使用FP8会带来90%的提升。最终结果超出了预期--384加速器集群的训练时间缩短了103%"这一新成果使Gaudi2系统的单芯片速度略低于英伟达系统的三分之一,是谷歌TPUv5e的三倍。而在新的图像生成基准测试中,Gaudi2的速度也只有H100的一半左右。GPT-3是本轮唯一启用FP8的基准测试,但梅迪纳说他的团队正在努力为其他基准测试启用FP8。梅迪纳继续说明,Gaudi2的价格明显低于H100,因此在价格和性能的综合指标上具有优势。梅迪纳预计,随着下一代英特尔加速器芯片Gaudi3的问世,这一优势将进一步扩大。该芯片将于2024年量产,采用与英伟达H100相同的半导体制造工艺。另外,英特尔还提交了仅基于CPU的系统结果。同样,几项基准测试的训练时间都在几分钟到几小时之间。除了MLPerf基准之外,英特尔还分享了一些数据,显示4节点Xeon系统(包含AMX矩阵引擎)可以在不到五分钟的时间内对图像生成器的稳定扩散进行微调。微调是将已经训练好的神经网络专门用于某项任务,例如,英伟达的芯片设计AI就是对现有大型语言模型NeMo的微调。

  • 分析师称:随着人工智能成为主流,苹果公司或成为最大受益者

    2023-11-14

    人工智能一直是2023年的热门话题,摩根士丹利的一份新报告认为苹果公司对人工智能知之甚少,但它已准备好在消费者在日常生活中采用人工智能工具时获利。该分析称,苹果公司正在迎头赶上。实际上,机器学习形式的人工智能多年来一直是苹果产品不可或缺的一部分,库克最近将其描述为"基础技术"。投资公司摩根士丹利(MorganStanley)认为,苹果公司不仅在这一领域比它公开宣称的还要领先,而且最早在2024年,它就将成为六大"关键技术"之一。"边缘人工智能"是摩根士丹利对目前定义的模糊标签,指的是人工智能不再是一个类似于ChatGPT的应用,而是融入到所有计算中,并包括所有计算时会发生的事情。"随着人工智能渗透到新的消费者使用案例中,摩根士丹利预计"边缘人工智能"将在2024年成为人工智能的新兴推动者,因为这项技术将带来更低的查询成本、更高的个性化、更好的数据安全性/隐私性以及其显著提升了访问的便捷性。因此,在微软必应等应用中,生成式人工智能已越来越多地成为一个选项,未来人工智能将不再是一项独立的服务。同时人工智能将将在无形中为消费者的工具提供动力。"当我们推出iOS17时,它具有个人语音和实时语音信箱等功能。"库克在最新的财报电话会议上说。"人工智能是这些功能的核心。""虽然有些投资者质疑苹果的人工智能意图,但我们相信,苹果将成为主要赢家之一。"摩根士丹利表示。"我们相信苹果将成为这场竞争中的主要赢家之一,或'边缘人工智能推动者'--在这场竞争中脱颖而出。显然苹果公司对数据隐私的关注,以及苹果公司在硬件、软件、芯片和服务垂直领域的领先地位都能说明问题"。显而易见的是摩根士丹利的核心逻辑有两个方面。它认为人工智能工具需要功能强大的设备,而且这些工具还需要有非常广泛的受众,而苹果确实具备这两个核心逻辑。摩根士丹利称其iPhone已经可以为设备上的人工智能提供动力。"我们预计新的电池技术、硅片和边缘设备将在2024年(及以后)出现。"摩根士丹利说,"这有助于激发投资者对这一主题的投资兴趣。""人工智能要想提供真正的差异化成果,"摩根士丹利方面补充道:"人工智能需要利用独特的数据,而苹果公司的设备和用户比我们能想到的大多数平台产生更多有洞察力的数据,根据苹果公司业界领先的对数据隐私的关注,我们相信,苹果公司可以成为真正的'人工智能使能者"。"虽然一些投资者质疑苹果是否真的全情投入'人工智能',"摩根士丹利称,"报告显示苹果在人工智能技术上的投入高达数十亿美元,这表明苹果成为边缘人工智能的领先供应商是'何时'的问题,而不是'是否'的问题。"Siri可能是人工智能未来的关键"传统意义上的人工智能已被深度整合到苹果的产品和服务生态系统中(如FaceID、TrueDepthCamera、Siri等)。和服务生态系统(如跌倒检测、智能听写等),"分析师说:"苹果设备上可能出现的其他边缘人工智能用例包括更高效的代码开发、将人工智能整合到苹果的原生生产力应用中,以及人工智能驱动的健康、金融和健身助手、等等。"但摩根士丹利也认为,Siri作为终极智能助手仍然是人工智能应用的'杀手锏'。""使用LLMs(人工智能大型语言模型)为Siri提供动力,使其成为作为终极虚拟助手,对我们来说,这是苹果能够向市场推出的最明确的'杀手级人工智能应用'。有报告显示,这种整合最快将于明年在苹果设备上。"摩根士丹利表示:"未来,我们将密切关注任何与以下方面有关的公告,包括苹果(或第三方)新推出的芯片,这些芯片将为边缘边缘人工智能工作负载;人工智能招聘、资本支出或组件采购计划的升级;以及与当前人工智能推动者(如Alphabet)的合作声明。"。不过即使在推出使用人工智能的功能时,苹果也不倾向于谈论人工智能。相反,苹果更多谈论的是人工智能的好处,而不是具体的技术。在摩根士丹利认为将从"边缘人工智能"中受益的六家公司中,苹果公司名列榜首。不过,摩根士丹利表示,它将"密切关注未来产品中与人工智能相关的评论"。而2024年6月苹果公司的下一次WWDC可能是一个关键催化剂。人工智能的应用阶段,从无人工智能、人工智能作为独立应用、到人工智能融入一切。摩根士丹利的立场虽然摩根士丹利预测苹果公司在人工智能的支持下,将产生巨大的的利润,但仍将其目标价维持在210美元。有观点预计投资者会对其"优势"预测持怀疑态度。"为什么是苹果?他们是否在投资GenAI?我们预计这是投资者最初提出的两个关键问题。苹果似乎在人工智能方面的雄心壮志不如许多巨型科技公司。但我们所知道的是,苹果在采用新技术方面历来都很缓慢(而且讳莫如深)--我们可以回顾一下智能手机、4G/5G网络、多摄像头、AR/VR头显设备以及其他产品/技术的例子,苹果并没有率先进入市场,因为他们通常需要时间,来了解如何以最佳方式实现其产品/服务的落地,并避免潜在的监管风险。"摩根士丹利补充道:"然而,苹果公司一次又一次地证明,在过去几年中,苹果公司进入的每一个主要市场都是如此:智能手机、平板电脑、可穿戴设备等等,苹果公司的进入都有助于TAM(可寻址市场总量)的增长。"为了证明这一点,摩根士丹利指出,"自2015年以来,"苹果公司与人工智能相关的招聘职位从占总招聘职位的5%上升到今天的约20%。当然未来我们将密切关注苹果公司的资本支出和运营支出计划,以便更好地了解与启用新的人工智能投资。显然,摩根士丹利对近期未来的乐观看法也与最近的传言不谋而合,例如,Siri将在2024年得到人工智能的改进。

  • Meta:三季度元宇宙亏损37亿,誓借AI扳回一局

    2023-11-14

    近日,在2023财年第三季度财报电话会上,Meta发布了2023年第三季度的财报。整体营收良好,但元宇宙业务亏损巨大。据最新财报显示,第三财季,Meta营收341.46亿美元,较去年同期增长23%,高于市场预期的335.2亿美元;净利润同比增长164%至115.83亿美元;摊薄后每股收益同比增长168%至4.39美元,高于市场预期的3.58美元。而看上去营收一片大好的态势,在元宇宙业务的营收上却急速下滑。三季度,Meta旗下负责该业务元宇宙项目的RealityLabs部门创造了2.1亿美元的收入和37亿美元的净亏损。且根据官方通告,这笔亏损将在未来有愈演愈烈的趋势。Meta的元宇宙奋战之旅,也将让资金更加倾斜于AI领域。Meta这场关于元宇宙的长征,终将会走到何处?屡战屡败,屡败屡战的元宇宙之路财报中透露道,自2019年以来,Meta致力于构建元宇宙的现实实验室部门,已经亏损了约465亿美元。2021年10月,扎克伯格宣布将Facebook正式更名为Meta,而在更名的三个月内,据Meta公司披露,Facebook股价经历了历史性崩溃,使扎克伯格的亏损了310亿美元。但这并没有熄灭Meta进军元宇宙的斗志,"我们需要看的是长远的前景。"扎克伯格认为,"这是一个长期的赌注"。而Meta也确实做到了行业中头显销量的TOP。根据2023年第二季度的IDC数据来看,Meta公司占50.2%的市场份额,依旧占据首要位置。在瞄准XR赛道的几年中,Meta先后发布了Quest系列,Quest,Quest2,QuestPro。其中,在2023年年初,根据TheVerge报道,Quest系列头显的累计销量接近2千万台。而在这两千万的销量中,预估Quest2的销量迄今已经超过了1800万台,其中在2022年Quest2销量约800万台,2023年Quest2销量超过700多万台。但即便如此,在硬件与软件条件都不完善的情况下,Meta在元宇宙业务亏损2021年、2022年连续两年亏损超过百亿美元。XR设备目前在市场的整体普及度并不高,在没有强大的受众基数的基础上,销量再高,于投入而言亦是杯水车薪。受此影响,此前Meta的股价也创出了公司上市以来最大跌幅。据相关统计显示,2022年前11个月,Meta市值跌去了70%以上,累计市值也蒸发超过了6000亿美元,不仅如此,其公司也跌出了全球前二十大公司之列。开启"裁员计划",缩减元宇宙投资因此,Meta不得不开始实施"裁员计划"。据悉,2022年年底,扎克伯格开启了裁员模式,并且大幅缩减了对元宇宙的投资。财报显示,截至二季度末,Meta总员工人数同比下降24%,为66185人。Meta表示,截至2023年9月30日,受2023年裁员影响的员工中"有绝大多数"包含在报告的员工人数中。新浪VR了解到。去年至今,Meta已裁员2万多人,这是Meta十八年来的首次裁员,规模巨大。而在今年年初,在公司进行了万人大裁员后,扎克伯格曾表示2023年将会是"效率之年",会通过开源节流的方式来大幅降低公司运营成本。这场"裁员计划",大概率仍将持续下去。2023年7月26日,Meta公布截至2023年6月30日的第二季度业绩,元宇宙部门巨亏超过37亿美元。另据统计,自2020年第四季度Meta开始公布现实实验室部门业绩以来,该部门已经累计亏损大约337亿美元。对此,扎克伯格表态:会继续建设元宇宙相关业务。从第三季度的财报来看,他也确实没有放弃元宇宙的投资。AI救场,或能扳回一局?从今年的财报数据来看,Meta营收主要来源为社交媒体广告收入。财报显示,第三季度,Meta的广告收入为336.43亿美元,同比增幅为24%。该板块业务的营收,占据了其总营收的98.85%。统计显示,自去年11月开始,Meta涨幅超过了260%。Meta市值重回美国前十大公司,位列第七位,当下市值为7419亿美元,较去年最低点暴涨超5100亿美元。之所以可以在营收上扳回一局,也要得益于Meta在AI上的投入,它有效的提高在线广告有效性和针对性,因而提高了三季度广告的浏览量,使得其业绩出现了较大幅度的增长。财报的电话会议上,Meta的CEO扎克伯格也表示,2024年AI将成为公司最大的投资方向。他还补充道,为了避免布置大量的新员工,公司将降低一些非AI项目的优先级,并将相关人员转向从事AI工作。今年,Meta在AI方面的动作更是接连不断。在发布完SAM大模型之后,Meta又出了重拳发布免费可商用版本的开源大模型Llama2,打破了大模型的竞争格局。结语:从现阶段的行业趋势来看,AI与XR在短期内形成了一种竞争关系。相对来说,XR需要耗费大量资金,且行业培养周期较长,但当AI大模型出现后,虽然大模型也需要耗费大量的资金,但其商业变现的路径进一步缩短,AI的应用场景增多,能在短期内为企业带来利润。因此,Meta对于AI的投入或许也是出此考量。且Meta也在财报中警告称,由于公司正在AR和VR领域进行产品开发工作并增加投资以扩大其生态系统,预计RealityLabs在本财年的运营亏损将"同比显著增加"。值得注意的是,今年,TheVerge曝光的一份Meta内部AR/VR产品规划图中显示,未来,Meta也将发布第一款AR眼镜。或许这款AR眼镜的研发,也将是"显著增加"的一部分。

  • 共 1927 条78/121<7677787980>

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有