• Ugg 与 Zero10 合作在纽约快闪店推出 AR 试穿镜

    2023-10-30

    近日,时尚AR试穿公司Zero10与Ugg合作推出了一款定制的AR镜子,以提升店内顾客的购物体验。这面镜子是Ugg纽约旗舰店快闪装置的一部分,旨在宣传其新的Uggextreme全性别防寒系列产品。根据新闻稿,购物者可以体验冰柱翅膀、冰霜漩涡和艺术风暴等动画效果,以获得调动所有感官的体验。该装置将持续到2024年1月19日。Zero10已经为TommyHilfiger与ShawnMendes以及伦敦品牌Aries的合作系列设计了AR镜子。随着品牌提供更多的数字体验,Ugg的定制AR镜子是零售商将 AR技术融入产品发布的另一个例子。Ugg表示,针对寒冷天气推出的全新全性别系列旨在"提供极致保护、自我表达和舒适感"。Zero10表示:"Zero10的AR功能旨在创造一种更生动的购物体验,调动所有感官,同时帮助其合作伙伴(如Ugg)使用最新技术直观地传达其品牌标识。这种激动人心的AR快闪体验是Zero10多功能技术的又一次展示,它不仅为零售业提供了独特的解决方案,而且使快闪概念现代化。"根据该公司在LinkedIn上的一篇帖子,Zero10通过试点项目集成AR镜子,使品牌的试穿和客流量增加了60%。越来越多的品牌开始尝试AR试穿技术。去年6月,亚马逊推出了一款名为VirtualTry-OnforShoes的移动 AR工具。用户可以使用手机上的摄像头试穿彪马、新百伦和阿迪达斯等品牌的精选鞋子。今年7月,玩美移动与Dufry合作,在部分机场推出店内 AR 试妆技术。沃尔玛是另一家将AR功能融入其业务的重要零售商。该公司已将虚拟技术纳入其服装和家居类别,通过"做自己的模特"体验,用户可以使用iOS沃尔玛应用虚拟试穿衣服,该技术可用于超过27 万种女装商品。由于AR技术,沃尔玛购物者还可以在购买前查看家具物品在家中的摆放效果。

  • Meta Quest 3 混合现实游戏将《我的世界》带入现实

    2023-10-30

    一位YouTuber在户外尝试了《BlockVerse》的混合现实模式,将其描述为"现实生活中的《我的世界》"。据悉,《BlockVerse》是MetaQuest头显的《我的世界》克隆版,但有一点不同:《BlockVerse》支持混合现实,而不仅仅是虚拟现实。默认的混合现实视图将环境的一部分呈现为漂浮在用户面前的微型立体模型,同时也支持全尺寸混合现实模式。要实际使用这种模式,用户需要一个仓库或平坦的户外空间。用户可能还希望启用开发者模式,以禁用头显的安全边界,因为边界最多仅支持15x15米的空间。YouTuberBrandonBallinger(AwakenToast)在Quest3中尝试了这一点,结果是发现了户外混合现实游戏的巨大潜力。BrandonBallinger 首先在现实地面上挖了一个虚拟洞,表表示了对虚拟洞深度的惊讶之意。然后,他在洞口基础上建造了一座虚拟房子,并指出即便他是在现实世界大片草地上移动着进行虚拟建造,虚拟房子也不会发生位移现象,这表明了Quest3定位追踪系统的优秀之处。当 BrandonBallinger 给房子加上天花板时,虚拟现实和混合现实之间的界限变得多么模糊。透过空无一人的门口看到凸显出混合现实可以是一系列合并空间,而不是二进制的开/关按钮。但是,Quest3缺乏动态遮挡(目前还处于实验阶段,还不能在应用程序中发布),这一点也很明显。在视频中的几个地方,可以看到 BrandonBallinger 走在树前,但他的虚拟房子仍没有被遮挡。MR 游戏有望在本地多人游戏中脱颖而出,通过头显看到现实世界中的虚拟物体与在手机相机预览屏幕上看到是一种完全不同且更好的体验。

  • 中国香港专利局公布苹果 Vision Pro 外观设计 CAD 专利图

    2023-10-30

    上周五,中国香港专利局公布了27项与苹果VisionPro相关的外观设计专利,相当于216项单独的专利图。苹果提交了VisionPro整体和单个部件的外观设计,以确保每个部分都受到法律保护。外观设计专利在产品进入市场之前就已经公布了,以便在2024年一上市就受到保护。与向公众提供发明摘要、概要和细节的"专利申请"不同,在世界各地公布的外观设计专利仅限于向公众提供外观设计专利图,没有额外的细节设计。所有专利都是在洛迦诺分类14-02下申请的,涉及"数据处理设备以及外围设备和装置"。

  • Nimo Planet 推出用于生产力应用的空间计算系统

    2023-10-30

    近日,NimoPlanet 推出了用于生产力应用的空间计算系统,用户可以在私人多屏虚拟工作空间中使用该系统。总部位于旧金山的NimoPlanet推出了其Nimo操作系统(NimoOS)和NimoCore紧凑型计算机。这些新产品与之前推出的NimoGlass一起构成了一个全面的空间计算系统,旨在为混合办公人员提供个性化的多屏工作空间体验。NimoPlanet系统结合了专有硬件和软件,为生产力应用提供强大的用户体验。NimoGlass提供的袖珍型NimoCore计算设备和虚拟专用显示器 NimoGlass 使专业人士能够享受多显示器设置的好处,而不必局限于传统的办公桌。据悉,袖珍PCNimoCore宽63毫米、长43毫米、厚23毫米,基于自定义渲染系统可提高资源效率,减少CPU和内存使用。NimoCore支持2D应用定位于不同的深度,以在物理世界中渲染多达六个高保真3D屏幕,这系统地优化了性能和电池寿命,并最大限度减少热量产生,以确保设备在多任务处理过程中稳定运行。NimoPlanet首席执行官RohildevNattukallingal在发现智能设备的可用性和便携性受到限制后,构思了该系统。Nattukallingal表示:"NimoPlanet的技术为现代劳动力提供了无办公桌的多显示器设备。在多个地点工作的专业人士通常每天都会抱怨,在处理智能手机、平板电脑和笔记本电脑等设备时,他们的工作空间和工作效率往往会受到影响。当前的移动计算解决方案限制了我们在旅途中保持高效、有序和舒适的能力。Nimo正在以一种独特而精简的方式部署空间计算来改变这种模式,无论他们走到哪里,都能提供一个企业级的工作空间。"

  • 谷歌向 AI 公司 Anthropic 投资 20 亿美元

    2023-10-30

    此前财报一出,谷歌云被称赶不上微软云,谷歌耐不住了。。。。。。近日,据多家外媒报道,谷歌向人工智能公司Anthropic投资至多20亿美元。这项新的投资将帮助谷歌加大力度与微软进行持续竞争。除了直接投资,谷歌云还与Anthropic建立了多年合作伙伴关系,价值超过30亿美元。这一合作不仅仅是金融交易,还是一种战略合作,可以利用GoogleCloud强大的基础设施来支持Anthropic的人工智能开发。但,谷歌并不是唯一一家对Anthropic进行重大投资的科技巨头。亚马逊也采取了重大举措,向这家人工智能初创公司投资了40亿美元。这项投资进一步验证了Anthropic的潜力。Anthropic由前OpenAI工程师于2021年创办,旗下拥有聊天机器人Claude,被视为ChatGPT开发商OpenAI的劲敌。5年前,OpenAI曾向亚马逊提出合作邀约,但遭到了拒绝。后来,OpenAI转投微软怀抱,导致微软引领了当前这一波的生成式AI浪潮。

  • 印度 XR 厂商 Tesseract 展示 AR 眼镜 Jio Glass

    2023-10-30

    10月27日,印度移动大会技术论坛在BharatMandapam举行,会议以"全球数字创新"为主题。在本次活动中,由RelianceIndustriesLimited旗下科技初创公司Tesseract开发的AR眼镜JioGlass正式亮相。据《印度快报》报道,JioGlass是一副智能眼镜,旨在与智能手机连接,并将其内容转换为虚拟屏幕。该眼镜重量仅为69克,采用时尚的金属灰色镜框和两个镜片,赋予其未来主义的外观。据《印度快报》消息,JioGlass是一款智能眼镜,旨在与智能手机连接,并将其内容在眼镜中转换为虚拟屏幕,它具有时尚的金属灰色框架和两个镜片,产品仅为69克。JioGlass 可以通过安装或拆卸盖片在AR和VR模式之间无缝切换,创造了独特的视觉体验。该产品还拥有每只眼睛的1080p显示屏,有效地提供了一个虚拟的100英寸屏幕。它还在侧面集成了两个扬声器,可舒适地放在耳朵顶部。为了发挥作用,这些眼镜需要使用Type-C电缆连接到智能手机,该电缆也用作电源。关于附加功能、可用性和定价,细节目前尚未披露。

  • 轻渡文化:做元宇宙沉浸社交娱乐VR解决方案提供商

    2023-10-30

    轻渡文化CEO林子健在VR剧本杀领域,要说哪家企业是黑马,轻渡文化便是其中之一。成立距今仅仅一年的时间的他,已成为该领域内颇具影响力得企业。公司快速发展的背后离不开三位北大校友创始人的努力。而在此之前,他们已经有三年多的线下剧本杀经验。2018年开始,他们就已经开设工作室做线下剧本杀,这让他们有一套非常成熟的从创意到落地的体系。这一做就是三年多的时间。在轻渡文化CEO林子健看来,过去6年时间,线下剧本杀领域已经到了一个红海时期,这种情况下,接下来可能是内卷,打价格战。因此,他想让文娱通过数字赋能的方式来提高它的技术门槛。如今的轻渡文化以文化创意为核心,致力于开发更多样、更深度、更优质、更沉浸、更丰富的高质量VR内容体验,以满足全球华人用户日益增长的沉浸社交娱乐需求。他表示,轻渡愿景是丰富元宇宙内容世界,跨国别、跨时区、跨次元,满足年轻群体"面对面"社交娱乐需求,步入元宇宙社交娱乐新时代。转战线上VR剧本杀成立于2022年10月的轻渡文化(全称"北京轻渡文化有限公司"),距今仅仅过去一年时间,便在行业内快速成长为一家知名企业。这家企业正是由来自于北京大学的3位校友创立。在谈及创办企业初衷时,林子健表示,2018年开始,他们就已经开设工作室做线下剧本杀,这让他们有一套非常成熟的从创意到落地的体系。这一做就是三年多的时间。在去年的时候,林子健使用了头显设备,对于市场敏锐的他,看到了VR剧本杀的机会。"经过调研发现,VR行业硬件设备在快速迭代,但内容端的东西却很少。""6年过去,比较火的还是同一款游戏,这说明了VR内容端优质内容很匮乏。硬件、软件端很多人在做,但做内容的人却很少,因此想从这部分开始做起。"叠加他们已经积累三年多剧本杀经验,无论是从线下剧本杀发行的合作数量,还是已发剧本的量上面,都具备着明显优势。同时,他们的当时调研数据显示,线下剧本杀的玩家约有2000多万人的粘性用户。在林子健看来,过去6年时间,线下剧本杀领域已经到了一个红海时期,这种情况下,接下来可能是内卷打价格战。因此他考虑是否利用数字赋能文化娱乐,让文娱通过数字赋能的方式来提高它的技术门槛。"一方面,我们做内容;另一方面,也尽可能的让玩家在体验过程中能够得到更加全面且丰富的沉浸体验,因此我们想法下面,从去年的10月份将公司成立。"林子健如是说。最初轻渡文化从VR平台开始,团队自己做地图,自己制作剧本杀的模型、内容。因此,掌握了比如如何去更好的贴合线上创作的经验。到了今年4月份便写了6个剧本。林子健表示,"我们创作剧本的速度基本上是在2~3周一个本。""接下来,就是我们做了一个非常流程化的事情,从内容产出到模型设计地图制作,到培养线上主持人群体,再到包括社群的运营,我们把整个流程都打通了之后,其实现在它很像一个工厂。"他表示,轻渡文化先从线上做起,帮助线下剧本杀娱乐进行一波升级。可以让居家社交、线下(剧本杀)的体验更具沉浸感。对于"轻渡"二字的含义,林子健表示,"做内容端、做文化娱乐最重要的事情,是要去保持一个快乐的初心,健康轻松的心态。一方面,希望我们创作的时候保持初心;一方面也希望我们作为新一代创业者,希望不要太卷,要发挥效率。除此之外,我们希望能做出属于我们自己的、属于中国人能够享受到的本土化内容。"元宇宙沉浸社交娱乐VR解决方案提供商"轻渡文化为元宇宙沉浸娱乐而生,综合运用文化创意实力,赋能VR文化内容生产。"林子健介绍到。林子健表示,就大方面而言,随着国际化加剧,Z世代全球流动性增强,亲友分散各地,基于"线下见面"的社交娱乐的难度日趋增高,且难以实现观景与游戏社交的整合体验,存在元宇宙奇观世界的"线上见面"需求。虽然国内各类线下沉浸式戏剧、密室、剧本杀或基于二维视听的影视剧、电影等文娱内容体验十分丰富,但同质化日益提高,人们越来越需要更高沉浸度、更新形式的文化娱乐内容需求。当前国内VR头显技术相对成熟,也拥有了初期用户,但大多产业内部团队聚焦于技术展开工作,专业文化内容供给不足,海量文化产品来自海外搬运,亟需本土化的文化娱乐设计。作为元宇宙入口的VR设备,能够提供跨时空的"面对面"交流感,也能满足人们高沉浸的视听娱乐需求,吸引了以META、苹果、字节跳动为首的高科技公司纷纷下场布局VR硬件。然而,高质量的VR沉浸娱乐内容仍然相对稀缺。轻渡文化以文化创意为核心,致力于开发更多样、更深度、更优质、更沉浸、更丰富的高质量VR内容体验,以满足全球华人用户日益增长的沉浸社交娱乐需求。据他介绍,轻渡文化产品依托VR的"剧情式"沉浸社交娱乐体验服务,旗下项目包括B2B、B2C、B2G的VR剧本沉浸体验、VR单人互动游戏、元宇宙创意策展、虚拟主播影视编创等。在元宇宙VR剧本沉浸体验方面,林子健介绍到,可提供1-8人同时在线玩的剧本式沉浸体验,时长约1.5-3小时,拟依托Steam端的自研游戏平台。玩家进入游戏世界,扮演设定角色,进行社交互动,完成推理游戏。据此,获得比拟现实世界的真实参与感、"对面"临场感、具身体验感、次元穿越感。据了解,轻渡VR沉浸体验,拥有良好的用户口碑,已在国内VR用户圈层初步建立起内容影响力。轻渡技术成员自研UdonUI程序,赋能更加优质的视听沉浸式体验形式。基于Unity开发引擎,UdonUI可以实现多样态的游玩奇观式体验,传送门、重力手套、时空穿越、一秒变身等,尝试为元宇宙虚拟视听领域内容架构者们提供全新、易上手的交互技术解决方案,丰富元宇宙内容世界。在访谈最后,林子健告诉新浪VR,轻渡愿景是丰富元宇宙内容世界,跨国别、跨时区、跨次元,满足年轻群体"面对面"社交娱乐需求,步入元宇宙社交娱乐新时代。

  • Bithumb 旗下元宇宙公司 Bithumb Meta 缩减业务规模

    2023-10-30

    由于行业衰退和盈利能力恶化,韩国加密交易所Bithumb旗下元宇宙子公司BithumbMeta决定从11月起缩减业务规模。BithumbMeta是一家由Bithumb在去年2月投资成立的公司。成立之初,Dreamus公司、LGCNS、CJOliveNetworks等大股东参与其中,引起了关注。BithumbMeta曾于去年3月获SK、LG、CJ关联公司约700万美元投资。去年8月开设并运营了NFT市场NAEMOMARKET,并已确认为明年推出元宇宙平台"NAEMOWORLD"而开发。事实上,近年来,行业内出现了减少NFT和元宇宙业务的运动。从上个月开始,游戏公司Comtus旗下的Com2verse一直在重组,美国的Meta也因为今年NFT和元宇宙相关业绩不如预期而缩减业务,并进行了大规模重组。但是,考虑到未来的商业环境,BithumbMetaCorporation将继续存在。目前正在使用的NFT市场"NemoMarket"将得到维护,据了解,股东将讨论运营实体。

  • 苹果更新智能眼镜专利,可搭配 iPhone 使用

    2023-10-30

    苹果公司已经研究了近16年的用于娱乐的iPhone配件式眼镜产品。多年来,苹果工程师不断更新他们的发明,包括"一个处理器,配置为根据度数信息调整光学子组件"。苹果公司在当年的权利要求中指出:"如权利要求1中定义的头戴式装置,其所述处理器被配置成调整光学组件,以根据度数信息校正用户的视力。"这是 20项专利权利要求中13项权利要求的重点。以下是配件式眼镜的原始专利概念,它将为用户提供电影、电视节目、电子游戏、音乐视频等内容。该系统包括摄像头、冷却系统等,如专利图3A所示。正如我们之前提到的,苹果公司在2019年对他们的发明进行了更新。其次,这是一项实用新型专利,并且仅对本发明进行了基本概述。这不是一项外观设计专利,因此请记住,苹果将发布具有完全现代化外观的iPhone配件。早在2008年,苹果就设想了一种未来的头戴式显示系统,该系统可以在外部观看模式下运行,允许用户查看外部世界。这方面现在是VisionPro的一部分。近日,美国专利局以20项新专利权利要求的形式发布了这项发明的又一次更新。专利权利要求2 部分指出:一种左可调光学模块,该模块被配置为调整呈现给左眼的左图像;以及右可调光学模块,其配置为调整为右眼呈现的右图像,其中框架具有一个鼻梁凹槽,该凹槽位于左右可调光学模块之间,其中左右可调光学模块被配置为用于调节近视度数;第一眼镜框中的显示控制装置,用于控制显示器亮度;第一眼镜框中的音量控制装置,用于控制扬声器的音量;麦克风;以及一个或多个配置为检测头部运动的加速度计。专利权利要求5指出:权利要求1中定义的电子设备,还包括:左可调光学模块,其被配置成调整呈现给左眼的左图像;以及一个右可调光学模块,该模块被配置为调整为右眼呈现的右图像。专利权利要求9 部分指出:左右可调光学模块配置为用于近视。专利权利要求13 指出:该连接器是通用串行总线(USB)连接器。专利权利要求15 部分指出:一个或多个加速度计配置为检测头部运动。该专利权利要求还指出,用户可以在插入的iPhone上拨打和接听电话。要查看苹果的这一经典发明以及苹果新增的全部20项专利权利要求,请查阅专利申请20230344927。这款眼镜可能是一种非常有趣的iPhone配件设备,允许用户使用免提iPhone观看电影、AppleTV+内容等内容。可追溯到2008年的原始专利申请显然没有提到 MR技术,因此除非苹果在未来的专利更新中添加此功能,否则此功能不太可能发挥重要作用。不过,在未来的更新中,这种情况可能会在眨眼之间发生变化。

  • 地图变搜索引擎?谷歌对AI着迷

    2023-10-30

    日前,外媒报道称,谷歌正在向谷歌地图添加一系列新的人工智能功能,包括更身临其境的导航、更容易遵循的驾驶路线以及更好组织的搜索结果。最终结果是许多用户感觉自己似乎在使用Google搜索。对于谷歌来说,人们显然可以在谷歌地图里获取路线或找到咖啡店和电动汽车充电器,但也可以输入模糊的查询,例如"秋天的树叶"、"拿铁艺术"等。谷歌表示,希望人们在其全能算法的支持下,使用地图来发现新的地方或体验。谷歌副总裁兼总经理ChrisPhillips表示,人工智能确实增强了我们的地图绘制方式,帮助用户导航、通勤、发现新餐馆等各个方面都发挥着关键作用。这些都是人们日常必须要做出的决定。由于谷歌在人工智能的使用方面与苹果、微软和其他公司展开了激烈的竞争,该公司希望通过一些更熟悉和更受欢迎的产品(如谷歌地图)来保持领先于竞争对手的优势。随着谷歌搜索变得越来越人工智能,其他产品自然也会效仿类似的做法。Phillips表示,谷歌地图的未来是一款更加"视觉化和身临其境"的产品,同时也是一种可以帮助用户做出"更可持续选择"的产品,比如乘坐公共交通或骑自行车。谷歌还向开发商、城市,尤其是汽车公司扩展其API产品,以便他们可以调整和改进地图,以实现车内导航体验。谷歌地图团队负责人MiriamDaniel表示,谷歌利用人工智能让地图更像搜索的方法之一是分析"数十亿"用户上传的照片,帮助人们找到随机物品,比如提供熊猫脸拿铁咖啡的咖啡店。人们可以像使用搜索一样在地图中输入特定问题,并根据对用户照片的实时分析来获取与查询匹配的附近企业或位置列表。此外,谷歌正在使用神经辐射场(生成人工智能的一种形式)对数十亿张图像进行分类,包括航空照片、街道图像和室内快照,以创建360度体验。交通信息是从历史数据中挑选出来的,并通过谷歌的预测算法进行过滤,以帮助用户找出堵塞最少时间最短的路线。为了提高谷歌地图的粘性,该公司还推出了更多华丽的功能,例如今年早些时候首次宣布的沉浸式视图。此功能为用户提供了某个地点的3D视图,帮助他们了解自己应该去的地方,同时还提供其他花絮信息,例如当地营业地点、天气和交通。该功能现已向15个城市的Android和iOS用户开放,包括阿姆斯特丹、巴塞罗那、都柏林、佛罗伦萨、拉斯维加斯、伦敦、洛杉矶、迈阿密、纽约、巴黎、旧金山、圣何塞、西雅图、东京和威尼斯。谷歌正在将增强现实功能"实时视图搜索"更名为"地图中的摄像头",用户可以点击搜索栏中的镜头并举起相机来查找有关最近的火车站、咖啡店、ATM机或其他任何地方的信息。通过这种方式,谷歌试图通过搜索附近的企业来消除中间商,并允许用户使用手机的相机作为AR工具。LensinMaps现已在另外50个城市推出,包括奥斯汀、拉斯维加斯、罗马、圣保罗和台北。

  • 元宇宙长期赌注依然存在,扎克伯格如何满血回归?

    2023-10-30

    对于马克·扎克伯格来说,这是不平凡的一年。10月25日,Meta公布第三季度营收341亿美元,同比增长23%。这是自大流行带来的数字热潮以来,实现的最大幅度增长。净利润增长了一倍多,达到116亿美元。Meta的股价自去年最低点以来已上涨250%。可是就在一年前,投资者指责他毁掉了核心业务,同时为自己的元宇宙挥霍了大量资金,元宇宙中他独自一人漂浮在一个迷惑的幻想王国中。去年Meta发布疲弱的第三季度财报当天,其股价下跌了五分之一以上。这一年,为了减轻投资者的压力,扎克伯格进行了科技史上最快的转型之一。在第三季度惨败后的两周内,他大幅削减了Meta的支出计划、削减成本并解雇了员工。为了回应OpenAIChatGPT以及围绕生成人工智能的热情,他发起了一场内部革命,旨在利用该技术来刺激Meta的核心业务。这些策略充分揭示了扎克伯格的领导风格,甚至可能最终证明他对元宇宙的执着是正确的。扎克伯格周围的人表示,当扎克伯格意识到自己激怒了投资者时,他并没有惊慌。他变得有条不紊。正如扎克伯格的顾问尼克·克莱格所解释的那样,他的老板不喜欢他周围的人"大喊大叫"。他喜欢像工程师一样将问题分解为各个组成部分并决定行动方案。在这种情况下,他明白自己的长期关注与投资者的短期视野不一致。于是他决定作出相应地改变,强调人工智能,而不是元宇宙,但他保留了许多长期投资计划。几周后,当ChatGPT突然出现时,这种做法简直是一剂强心针。在人工智能方面,Meta花了数年时间构建人工智能基础设施。相比于创建聊天机器人,Meta主要是使用人工智能来提高参与度并提高广告业务的效率,致力于开发适用于元宇宙的混合现实头显。Meta高层也很快意识到他们拥有新一代人工智能所需要的大部分元素:大规模的数据中心、图形处理单元和研究人员。2月,Meta弄清楚了接下来的工作重点。7月,Meta已向开发人员免费提供Llama2大型语言模型。9月,Meta发布了第一代人工智能相关产品,例如智能眼镜。扎克伯格的竞争本能觉醒了。他似乎是通过研究新技术而不是削减成本这一令人厌烦的任务而重新焕发了活力。开源Llama帮助扎克伯格从硅谷的恶棍变成了英雄。风险投资公司KleinerPerkins表示,初创公司"非常赞赏"这一举措,因为它帮助许多公司发展了人工智能相关业务。生成式人工智能对Meta本身的变革性可能不亚于微软和谷歌母公司Alphabet,后者对专有大语言模型的早期押注吸引了大部分注意力。此后,Meta在社交媒体平台上更新了聊天机器人头像,除了增加访问时间外,还帮助企业在消息应用程序上与客户互动。一些用户称它们有点单调,可能是因为该公司担心人工智能的"幻觉"。更惹人瞩目的是,人工智能在广告领域的潜力。独立分析师埃里克·瑟弗特(EricSeufert)表示,由于苹果公司限制了Meta跟踪iPhone上第三方应用程序用户数据的能力,扎克伯格不得不彻底改革其广告业务。通过使用人工智能来模拟用户行为,而不是跟踪行为本身。去年,Meta推出了名为Advantage+的广告技术,该技术利用人工智能自动创建广告活动。服装零售商J。CrewFactory告诉Meta,这些功能使其广告支出回报率提高了近七倍。本月,Meta又推出了AI工具,让广告商可以立即涂鸦不同的背景和文字。到目前为止,这些还只是一小步,但哈佛商学院的安迪·吴将它们比作淘金热的开始。他表示,通过创建注入人工智能的广告活动,Meta可以像GPU领先制造商Nvidia一样从该技术中受益。但广告商也有他们的担忧。纽约广告周行业盛会的一名广告人员将Meta的人工智能辅助活动描述为控制所有数据的"黑匣子"。如果人工智能失控,品牌形象可能会受到损害。其他人则担心人工智能会做一些不好的事情来提高Meta社交网络的参与度,这可能会通过关联损害品牌。克莱格先生却坚持认为,由于多年来在安全性和平台完整性方面的投资,Meta已为此做好了准备,但并非所有人都相信这一点。而一些投资者也仍然持怀疑态度。另一家投资银行Evercoreisi估计,95%的人希望扎克伯格减少在元宇宙上的支出。许多人对虚拟现实头显等硬件投资持谨慎态度,因为这些产品的利润率往往低于数字产品。克莱格表示,尽管如此,扎克伯格"完全没有放弃"他的长期赌注。

  • Animoca创始人萧逸:元宇宙的基石是数字产权

    2023-10-30

    AnimocaBrands于2014年创立于香港,是一家专注于数字娱乐领域的公司,最早从事传统游戏开发,目前主要开发和发布基于区块链、GameFi和人工智能等类型产品。同时,AnimocaBrands还是Web3领域最成功的投资机构之一,已经在400多家与NFT相关的区块链公司中进行了投资,包括AxieInfinity、OpenSea、DapperLabs(NBATopShot)、YieldGuildGames等明星企业。今年9月份,AnimocaBrands宣布获得日本公司三井物产(Mitsui&Co。)投资,这已经是该公司的第19笔融资。据元力社估算,仅该公司已披露的融资总额便已接近10亿美元,是整个Web3领域名副其实的巨头公司之一。AnimocaBrands是数字技术发展的主要受益者,未来随着数字世界不断发展,虚拟和现实逐渐变得模糊,人们对所有权和互动形式的理解也将发生变化,如何应对这种变化并找到新的机遇,是摆在每个从业者面前的主要问题。近日,有外媒采访到了AnimocaBrands的联合创始人萧逸,他谈到了自己对Web3与人工智能的结合、以及亚洲加密货币建设的看法,还讨论了香港新的加密货币监管框架和亚洲的加密货币投资机会。以下是采访内容节选:1.您认为阻碍Web3应用的最大障碍是什么?业界可以采取哪些措施来解决这些问题?教育和认知至关重要。相当一部分人对Web3或元宇宙所代表的意义仍不确定或存在误解--数字世界是从平台/发行商所有权向用户所有权的转变。这种误解是由一些不良引导者造成的,他们将区块链、加密货币和Web3与骗局联系在一起。我们必须继续建设Web3并向全世界展示,让他们了解区块链的真正潜力和优势,特别是它能够实现真正的数字所有权。目前许多dApps的用户界面和用户体验往往会给那些尚未熟悉Web3的人带来挑战。随着区块链技术发展到用户可以与之无缝互动(即使是在不知情的情况下)的程度,我们将会看到它们的采用率显著提高。提高监管的清晰度也至关重要。一个更加清晰的监管框架将恢复人们在2022年各种危机期间被削弱的信心。在这方面,亚洲正在树立一个好榜样,香港和日本等地区正在制定相关政策,这些政策已在促进采用。2.决定Play-to-earn游戏在主流市场取得成功的关键因素是什么?Play-to-earn只是一个案例,它说明了一旦拥有完全和真正的所有权,就有可能获得什么。这也是为什么它现在通常被称为Play-to-earn;赚钱是你可以选择参与的原因之一,但不是唯一原因。就价值而言,在游戏中赚取的不仅仅是金钱,还可能是名誉、社会地位或文化价值。另外一个关键因素是主流玩家的成功加入。我们即将看到更多的3A级Web3游戏进入市场,例如我们子公司BlowfishStudio的《PhantomGalaxies》和nWay的《WreckLeague》。这些高品质的游戏将帮助传统游戏玩家认识到,Web3游戏的质量可以与他们熟知的游戏相媲美。这种对质量的认可和熟悉感将鼓励更多的传统游戏玩家参与Web3游戏。通过参与这些游戏真正拥有虚拟物品,他们将直接接触到数字所有权的好处和潜力,例如对他们所拥有的物品的经济自由。3.你能解释一下你对开放元宇宙的愿景吗?您认为它将如何影响我们的日常生活?我们坚信开放元宇宙是未来的趋势。它可以被描述为所有权互联网,这意味着其基础是真正的数字产权。人们认为元宇宙纯粹是一个VR或AR环境,尤其是建立在过时的"围墙花园"模式上的环境,这其实是一个很大的误解。对我们来说,元宇宙与VR眼镜、特定的虚拟世界或游戏无关。正如Web3行业的大多数开发者所设想的那样,它是一个开放的、去中心化的系统和环境网络,通过真正的数字所有权、互操作性和社区管理连接起来。开放的元宇宙是在数字所有权的"元"层面上构建的,这就是为什么它是一个如此有趣和强大的概念。产权是所有以资本主义为基础的经济体的根本基础--产权与资本主义密不可分。资本主义经济体享有的自由与其强大的产权直接相关(对某物的所有权也赋予了对该物的经济自由)。这些权利和自由是最成功、最繁荣的民族国家的基础。这些概念的数字等价物支撑着开放元宇宙的所有体验层,其中不仅包括经常提到的VR,还包括任何其他数字界面。这种向数字所有权的根本性转变目前正在Web3世界中进行,而且势头只会越来越猛,类似于20世纪90年代末网络的快速发展或2010年代前后移动互联网的快速发展。区块链技术正在推动互联网的不断发展。4.您如何看待游戏、区块链和元宇宙在未来5-10年的交叉发展?几十年来,游戏通过推动众多底层技术的进步,对物理世界产生了深远的影响。这些进步不仅提高了游戏的质量,还有力地推动了工业基础设施的发展。想想看,游戏是如何推动GPU、显示技术、控制设备、处理能力、存储进步的。智能手机在发展成为先进的游戏设备的同时,也成为了可行的生产工具,这促使成了最初的大规模普及。内容、文化和技术的交织是导致这一进步的重要原因。从Web2到Web3的过渡不仅需要区块链基础设施,还需要文化因素,这些因素可以是社交、娱乐或消费导向型的,但都是由游戏驱动的,从而促使这一基础设施被大规模采用。以互联网为例:虽然连接互联网将我们与基础设施联系在一起,但它对人们的主要吸引力并不在于互联网令人印象深刻的技术成就,而在于它为内容和服务提供了访问途径。开放元宇宙(openmetaverse)--一个由数字所有权赋予权力的、具有实际经济影响的虚拟社会,代表了我们的数字生活在未来5-10年内的下一个逻辑演变。在开放的元宇宙中,我们的时间为我们自身提供价值和意义,而不仅仅是在当前的Web2范式中,为利用我们数据和注意力的平台带来价值和意义。5.您能否介绍一下Animoca品牌选择投资机会的主要标准和总体理念吗?我们的投资策略和流程深深植根于我们的信念,即Web3、区块链和NFTs具有通过实现所有权来彻底改变我们与数字世界互动的潜力。迄今为止,我们利用自己的资产负债表投资了400多家与Web3相关的公司和项目,同时还运营着许多子公司,如TheSandbox、TinyTap、DarewiseEntertainment、BlowfishStudios等。我们尤其青睐那些强调开放性和互操作性、具有推动Web3大规模应用潜力、对开放元宇宙的发展做出重大贡献的公司和项目。例如,任何能够提高与NFT所有权相关的网络效应的公司和项目。这包括构建开放元宇宙的项目,以及在开放和可互操作资产基础上提供真正数字产权的项目。这包括平台和协议、市场以及游戏和虚拟世界等消费产品。6.您认为新的证监会发牌制度这一监管转变,将如何影响散户投资者对香港数字资产的态度和情绪?新的证监会发牌制度将为香港的数字资产增加一层合法性和安全性。它将有助于明确参与规则,使数字资产市场更加透明,降低散户投资者的风险。由于合规要求更加严格,一些人最初可能会认为监管是一个障碍,但从长远来看,它将增强投资者和消费者的信心。散户投资者知道他们所使用的平台是受监管的,并有相应的保护措施,因此会更有安全感。这最终会导致散户投资者的更多参与,并吸引更多机构投资者--这两者都将促进香港数字资产市场的整体增长和成熟。7.JPEX欺诈事件是否影响了人们对香港新的、更加开放的数字资产政策的看法?JPEX事件强调了明确和健全的监管以保护散户投资者的必要性。必须承认,大多数创新,包括早期的网络创新,总是存在固有的风险和被滥用的可能性。我们相信,香港政府将继续与有关各方合作,制定既能阻止恶意行为者,又不抑制创新的规则和标准。香港是世界主要金融中心之一,拥有巨大的潜力成为全球创新中心和数字资产经济的领导者。8.您认为西方对亚洲的加密货币有何误解,以及我们应该关注亚洲加密货币市场的哪些方面?一个经常被忽视的重要方面是,亚洲加密货币市场的发展速度有多快,对创新的开放程度有多高。这里有强烈的创业精神和高度的技术素养,为区块链和加密货币的发展提供了理想的温床。此外,亚洲,尤其是香港和日本等地,正在建立明确的数字资产监管框架。这一点至关重要,因为它营造了一个既能促进创新又能保护投资者的环境。在亚洲,我们看到互联网正在向更加去中心化的方向转变,数字所有权和用户自主权被放在了首位。在这个地区,我们预计未来几年将看到更加令人瞩目的增长和创新。9.我们正处于我称之为"温和"的熊市之中,但可以肯定的是,人们对Web3、NFT和元宇宙的兴趣已经减弱,并被人工智能等技术所掩盖。投资者、初创企业和用户如何应对当前的市场环境?Web3仍处于早期阶段,尚未充分发挥其潜力。人工智能和Web3并不相互排斥,它们可能会共生发展。如果我们设想未来人工智能实体可以自主交易,那么这些交易将以加密货币进行,这是合乎逻辑的。据预测,未来70%-80%的交易将通过自主人工智能代理进行,而加密货币的去中心化特性使其成为合适的选择。如果我们都有理由相信Web3将彻底改变世界(就像其前身Web2所做的那样),那么当前的市场状况就不应被视为一种阻碍。我们的重点仍应放在推动技术发展、教育公众以及为更大的利益创造变革性的dApps上。假以时日,无论市场如何波动,我们都将从真正的数字产权和更公平的数字经济中获益。此外,考虑到即将推出的各种比特币现货ETF以及最近Web3项目的资金流入,我认为,虽然按数量计算的总体活动可能低于2021年的高峰期,但仍然相当积极。

  • Web3 游戏工作室 Moonveil Entertainment 获 540 万美元种子轮融资

    2023-10-27

    近日,Web3游戏工作室MoonveilEntertainment宣布完成540万美元种子轮融资。本轮融资由GumiCryptosCapital和ArcaneGroup领投,LongHashVentures、IOBC、IOSG和InfinityVentureCrypto等多家Web3基金和游戏产业基金参投。据悉,MoonveilEntertainment首款游戏《Astrark:STAGEONE》是一款沉浸式塔防手机游戏,以PvP和PVE战斗以及多人合作体验为中心。第二款游戏是多人策略游戏。据悉,MoonveilEntertainment团队成员由来自拳头、腾讯、网易等知名游戏企业的核心管理层及制作团队以及Web3资深开发人员共同组成。今年2月,MagicEden旗下风投部门披露其已投资11家Web3游戏工作室,其中包括MoonveilEntertainment。

  • 谷歌地图推出沉浸式视图功能

    2023-10-27

    近日,谷歌地图更新了一系列AI功能,包括沉浸式视图功能。基于沉浸式视图功能,用户可通过地图预览3D街景信息并显示未来的天气、交通状况等。此外,用户还可以借助VPS等相关技术实现AI和AR导航,显示正确的路径并协助用户找到正确的方向。谷歌指出,沉浸式视图将于本周在阿姆斯特丹、巴塞罗那、都柏林、佛罗伦萨、拉斯维加斯、伦敦、洛杉矶、迈阿密、纽约、巴黎、旧金山、圣何塞、西雅图、东京和威尼斯推出,新功能适用于安卓和iOS平台。此外,谷歌还将利用AI来扩大对限速信息的支持,以帮助驾驶员保持正确的行驶速度。

  • 音乐偶像卡尔·考克斯首次在 Sensorium Galaxy 进行虚拟表演

    2023-10-27

    10月27日晚,电子音乐传奇人物卡尔·考克斯(CarlCox)将在SensoriumGalaxy中进行首次虚拟表演。这场长达30分钟的独家表演被命名为"Intermundium",将免费向全世界的音乐和技术爱好者开放。卡尔解释了他参与其中的原因:"我一直致力于突破界限、分享对音乐的热爱以及增强电子音乐文化。当我第一次看到我的头像时,我真正明白了什么是可能的,并且确实做了双重考虑!我想,这现在已经成为现实或者我应该说是虚拟现实?看到事情发展到我可以与地球上任何地方或其他地方志同道合的人分享我的经历真的很有趣!"SensoriumGalaxy是一个不断发展的元宇宙,由不同的虚拟世界组成。通过利用XR、人工智能、动作捕捉和虚幻引擎等高端技术,打造当今技术最先进、视觉效果最震撼的表演。这种集成还可以创建卡尔·考克斯的超现实数字复制品。其中PRISM是致力于电子音乐的中心。在PRISM中,现实生活和虚拟DJ的化身提供了持续的音乐体验。"Intermundium"经过精心设计,旨在利用PRISM的独特特性,创造一个声音频率可以改变空间的异常位置。

  • 微软申请新型 MicroLED 显示屏专利,或将用于 HoloLens 2 继任者

    2023-10-27

    近日,微软申请了一项新专利,以开发一种MicroLED显示解决方案,以增强VR/AR/MR体验。微软的最新专利旨在改善其HoloLens2等设备的功能,这表明其研发(R&D)推进工作可能会重新开始。其中,微软申请了显示技术专利,该专利延续了 US11688333B1,于今年6月提交,美国专利商标局(USPTO)于 10月19日批准。专利的发明人包括 CharlesWalterBoecker、Niranjan、AchugundlaPuttaswamy、BarryThompson、SheethalSomeshNayak、JeffreyNeilMargolis和ChuanPu,旨在创造"一种包括显示基板和背板基板的显示设备"。最初的专利继续写道:"显示基板包括形成单个像素的MicroLED阵列,背板基板包括多个像素逻辑硬件模块。每个像素逻辑硬件模块都包括一个本地存储元件,该存储元件配置为存储图像帧的相应 MicroLED 的多位像素强度值。背板基板粘合到显示基板的背面,使得像素逻辑硬件模块在 MicroLED 阵列后面物理对齐,每个像素逻辑硬件模块与相应像素的 MicroLED 电连接。"此外,有消息称,微软将探索 MicroLED 显示器,以规避波导技术的一些问题,包括"尺寸和较差的视觉质量"。此外,使用 MicroLED 显示器可以减少HoloLens设备的外形尺寸,同时提高头戴式设备的成像质量。此前的几项专利显示,微软为即将推出的AR智能眼镜设备申请了热插拔电池专利,这表明微软正在推动其传闻中的AR头戴式显示器(HMD)重获新生。

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