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  • 元宇宙正在回归!——据Meta称。

    2025-02-08

    元宇宙强势回归!Meta押注未来,2025年或成关键转折点你还记得元宇宙吗?马克·扎克伯格记得,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)也记得。在Meta对扩展现实(XR)及元宇宙领域投入了高达1000亿美元的巨资后,博斯沃思在一份内部备忘录中透露,2025年将成为元宇宙技术及其RealityLabs部门的突破性年份。元宇宙的兴衰起伏过去几年,元宇宙曾被广泛宣传为未来的核心。从虚拟会议到社交互动,营销团队将元宇宙--即共享虚拟空间和内容--描绘成未来的主流趋势。尤其是在新冠疫情高峰期,远程隔离的现实让人们对虚拟世界产生了浓厚兴趣。然而,元宇宙的热潮并未持续太久。随着AltSpace等平台的关闭,以及HorizonWorlds等项目的沉寂,公众对元宇宙的兴趣逐渐消退。但这并不意味着虚拟共享空间和内容完全消失。以消费者为中心的平台如VRChat依然活跃,甚至登上了苹果的VisionPro;在教育领域,Engage等平台的共享空间仍在企业应用中占有一席之地。技术瓶颈与市场变化元宇宙的"降温"部分归因于技术限制。MetaQuest2VR头显曾是推动元宇宙概念的核心设备,但当时的硬件和软件尚未成熟,难以支撑大规模的市场需求。与此同时,XR设备市场正在悄然变革。如今,混合现实(MR)头显逐渐取代了单一的VR设备,全彩透视、追踪技术、XR流媒体和AI集成等新兴技术为元宇宙服务提供了更强大的基础设施。此外,AR智能眼镜的崛起也为市场注入了新的活力。博斯沃思的激情宣言据《商业内幕》披露,博斯沃思在备忘录中向Meta员工表示,2025年将是"我在RealityLabs工作8年来最关键的一年"。他强调:"我们需要全面推动销售、留存和用户参与度,尤其是在MR领域。"谈到元宇宙和HorizonWorlds,博斯沃思指出,移动应用程序的突破是实现长期计划的关键。"如果你没有感受到历史的重量,那说明你没有在关注。"他补充道,"今年很可能决定整个努力是被视为远见卓识者的工作,还是一场传奇的冒险。"博斯沃思的发言充满了紧迫感。他坦言:"2024年表面上是我们最成功的一年,但我们并没有庆祝,因为我们知道这还不够。我们实际上还没有在世界上产生真正的影响。"Meta的雄心与挑战Meta正在加速推进其XR战略。除了在XR领域投入的1000亿美元,Meta还计划在AI基础设施上投资600亿至650亿美元。扎克伯格特别提到,Ray-BanMeta智能眼镜的成功为AR技术的未来发展奠定了基础。他认为,智能眼镜是"AI的完美载体",并预计今年将有一款高度智能和个性化的AI助手覆盖超过10亿用户。扎克伯格还强调,2024年将是元宇宙的关键一年。"Quest和Horizon的用户数量正在稳步增长,今年我们将看到多项长期投资的成果,这些投资将使元宇宙在视觉上更加惊艳和鼓舞人心。"未来的竞争格局尽管Meta在XR和元宇宙领域投入巨大,但竞争依然激烈。三星、苹果、谷歌等科技巨头也在积极布局XR市场。Meta的Quest系列头显虽然取得了行业领先地位,但QuestPro的失利也提醒着Meta,技术创新和市场接受度同样重要。结语元宇宙的回归并非偶然,而是技术与市场双重驱动的结果。Meta正通过硬件创新、软件升级和AI整合,试图重新定义虚拟世界的未来。2025年或许将成为元宇宙的真正起点,而Meta能否在这场竞赛中脱颖而出,仍需时间验证。

  • Meta Quest即将推出可以在自己房间召唤虚拟宠物并互动的应用《Stay: Forever Home》。

    2025-02-07

    MetaQuest平台宣布推出VR/MR游戏《Stay:ForeverHome》。截至2月,虽然尚未公布发售日期和价格等信息,但用户已可在MetaHorizon上进行愿望单登记。《Stay:ForeverHome》是一款可以让玩家与名为"Ember"的狗型宠物互动的游戏。其特色在于,玩家可以在自己的家中或房间里与Ember互动,同时还可以带它前往虚拟空间"散步"。据开发团队WindupMinds介绍,Ember还搭载了具备AI驱动的个性化性格。玩家可以通过MetaQuest的网页浏览器观看视频,同时与Ember互动,之后还可以穿过一扇充满奇幻风格的门,与Ember一起探索梦幻般的世界。游戏中还引入了喂食、Ember捕捉昆虫等元素。利用MR技术让玩家与宠物互动的游戏和应用,其他公司也有涉足。以《PokémonGO》闻名的Niantic于2024年5月推出了Quest平台的互动应用《Hello,Dot》。该应用允许玩家通过MR技术照顾Niantic的虚拟角色"Dot",玩家可以在房间中召唤Dot,并享受拥抱、喂食等互动乐趣。

  • 前 Oculus CTO 表示:“《Beat Saber》对 VR 发展的意义远大于《半衰期:爱莉克斯》”

    2025-02-07

    约翰·卡马克(JohnCarmack),Oculus的前首席技术官和传奇程序员,在表达他对XR领域的所有看法时从不避讳。在卡马克看来,Meta的方块切割节奏游戏《BeatSaber》(2018年)在推动VR普及方面"远比《半衰期:爱莉克斯》重要得多"。尽管Valve的PCVR游戏《半衰期:爱莉克斯》(2020年)被广泛誉为"AAA"级VR游戏的巅峰之作,但卡马克坚持认为《BeatSaber》"重要得多",因为这款热门节奏游戏于2019年在初代Quest上发布。"每当我发表一些批评Meta处理VR方式的言论时,总有一些老玩家附和说'没错!更多的AAA级PCVR游戏才是取胜之道!'"卡马克在最近的一篇X推文中说道,"需要明确的是--独立VR是VR有史以来最大的胜利,而且优势巨大,而《BeatSaber》远比《半衰期:爱莉克斯》重要。"在卡马克看来,对于希望获得投资回报的工作室来说,专门为PCVR头显开发"AAA"级游戏并不是一项值得追求的事业:"用PC驱动VR体验是一种小众需求。它仍然有价值,绝对值得作为附加功能支持,但它不会达到主机游戏的成功水平,更不用说移动游戏的水平了。"卡马克表示。在这一点上,很难反驳卡马克的观点。迄今为止,《BeatSaber》仅在Quest平台上就售出了1000万份,这还不包括Meta多年来发布的大量付费DLC音乐包,其中包括来自Metallica、BritneySpears、DaftPunk、2Pac、SnoopDogg、Eminem和Dr.Dre等艺术家的音乐包。尽管Valve从未公布具体的下载数据,但根据SteamDB的估算,截至本文撰写时,《半衰期:爱莉克斯》的拥有者数量在220万到440万之间。不过,这并不是说"AAA"级PC游戏不能创造卡马克所说的"VR附加功能",这显然意味着将VR支持作为一种可选模式,同时为传统显示器开发:"AAA级游戏开发的经济效益永远不会广泛适用于PC配件。我确实认为AAA级内容有机会通过'VR附加功能'盈利,但不会以同等的努力水平开发完全为VR设计的项目。"

  • 提供车载VR内容的德国初创公司Holoride宣布了组织重组和新战略。

    2025-02-07

    Holoride是一家德国VR初创公司,成立于2019年,是奥迪的子公司。该公司开发了可提供与车辆运动同步的VR内容的技术,将乘坐体验转变为"移动的主题公园"。价格昂贵的专用VR套件销售低迷,业务举步维艰。结果,2024年5月,该公司在最后一刻的融资尝试失败后在德国申请破产。在经历了金融危机之后,Holoride进行了重组重建。原HolorideGmbH的技术资产被转移到新加坡新成立的控股公司HolorideTechnologiesGroupPte.Ltd.,总部职能也迁至同一地点。开发团队将集中到位于德国慕尼黑的子公司,位于列支敦士登的HolorideAG也将专注于开发用于移动性的Web3服务。该公司还正在彻底改革其商业战略,从以消费者为中心的商业模式向B2B模式转变,将其技术授权给汽车、娱乐、旅游和其他行业的公司。这将使汽车制造商和内容公司能够使用Holoride的技术开发自己的车载娱乐服务,并且Holoride将在需要时提供系统构建支持。此外,支持的平台范围将扩展到VR眼镜之外,可在智能手机、平板电脑和AR/MR眼镜上使用的集成软件将于2025年初上市。Holoride以新加坡总部为基地,加强在亚洲市场的扩张,并计划进入中国市场。在新的架构下,与现有合作伙伴的合作关系也有望继续保持。该公司还相信,将能够利用其独特的技术堆栈迅速确立车载娱乐领域的领导地位。

  • AR眼镜显示屏开发商 Cellid 从日本政策投资银行等机构融资 20 亿日元

    2025-02-07

    开发AR眼镜核心技术的公司CellidInc.已累计融资20亿日元(约1333万美元)。加上本次融资,该公司总融资额已达约52亿日元(约3467万美元)。所募资金将用于加强波导、微型投影仪等AR眼镜关键部件的产品研发,推动用例开发,建立量产体系。本次融资采取第三方配售新股方式,由日本政策投资银行领投,MoreManagementCo.,Ltd.、15thRockCo.,Ltd.、FFGVentureBusinessPartnersInc.、京瓷株式会社与GlobalBrainCorporation共同设立的CVC基金等跟投。加上本次融资,该公司总融资额达到约52亿日元(约3467万美元)。Cellid为AR眼镜开发显示器和空间识别引擎。该公司将于2024年11月发布采用其专有波导的AR眼镜的参考设计(验证模型)。设计与普通眼镜相同,但重量约为58克。该公司还考虑进军医疗领域,并于去年12月宣布与东京理科大学和三井化学合作参与医疗AR眼镜开发和研究项目。该项目已入选日本科学技术振兴机构(JST)2024年进化科学技术核心研究(CREST)计划,研发工作预计持续到2029年。本次募集的资金将用于加强波导、微型投影仪等AR眼镜关键部件的产品开发,推动利用参考设计的用例开发,并建立量产体系。对于此次融资,日本政策投资银行长井彰表示:"Cellid株式会社拥有世界一流的波导透镜技术,此外,我们还看重该公司与日本有竞争力的光学材料和半导体加工公司的密切合作关系以及其成熟的供应链。"

  • XR Women 在佛罗里达研讨会上庆祝增强现实、虚拟现实和混合现实创新

    2025-02-07

    本周末,领先的沉浸式技术创新和学习团体XRWomen将于2025年2月7日至9日在佛罗里达州萨拉索塔的林林艺术与设计学院举办"2025年繁荣发展"研讨会活动。此前四年,专家们通过举办社交活动帮助引领AR/VR/MR行业,联络世界各地致力于确保创新平衡前进的女性专业人士。XR领域正在发生巨大变化,未来五年将真正发生变革,部分原因是女性在沉浸式技术领域的学习、创新和领导力方面的辛勤工作。2025年蓬勃发展研讨会旨在培养和庆祝这种领导力传统。XRWomen联合创始人凯伦·亚历山大(KarenAlexander)表示:"这一里程碑事件庆祝了我们取得的进步,也代表着建立新联系、相互激励、合作塑造沉浸式技术未来的时刻。"亚历山大还指出,此次活动将"展示林林艺术设计学院和佛罗里达州立大学先进技术中心以及我们的参展商和研讨会领导者所代表的技术创新优势。"什么是XRWomenXRWomen是一个具有开拓精神的全球社区,致力于在XR(扩展现实)、AI(人工智能)和元宇宙等快速发展的新兴技术领域赋能女性。自2020年11月成立以来,我们的社区发展迅速,汇聚了来自世界各地的800多名成员,她们共同热衷于推动女性在科技领域的进步。里程碑式的庆典"2025年繁荣研讨会"是XRWoman的一次里程碑式活动。这是该组织举办的第200场活动,包括线下活动和线上活动。XRWomen联合创始人JulieSmithson补充道:随着沉浸式技术的普及,公众了解 XR 是什么、能做什么,从业者了解这一快速发展领域的发展也很重要。提供此类学习是 XR Women 的使命之一,我们很高兴能与我们的第一个学生分会所在地 Ringling 艺术与设计学院合作举办这一独特的活动。本周末的多日研讨会包括开幕式社交活动、丰富的展览、亲身体验XR、VR和AR的样本、研讨会、深入的焦点主题会议、主题演讲小组、互动社交机会以及佛罗里达州立大学先进技术中心参观。此外,活动领导者还计划讨论各种实用主题,如XR开发工具、处理微侵犯以及标准在XR应用程序创建中的重要性,为从事数字时装设计、教育、医疗保健、艺术和工作场所的行业专业人士做好准备。XRWomen在运营的四年中取得了突出的成功,在全球60个国家/地区拥有约1,200名会员,凸显了XR的全球深度。

  • Meta回应VR开发者对曝光率和销售问题的担忧。

    2025-02-07

    Meta通过一篇博客文章详细回应了开发者对其平台上曝光率和销售问题的担忧,强调了应用内购买和免费游戏内容的增长。Meta副总裁兼元宇宙内容负责人SamanthaRyan在博客中提到:"Quest 3S设备发布时,用户平均使用时间超过了其他任何头显",并且"2024年平台上的总支付量增长了12%,主要由应用内购买的显著增长推动。"这些数据为我们的深度报告提供了有用的背景,该报告采访了近二十位在Meta平台上面临曝光难题的开发者。Meta的博客文章称这些开发者的成果是"优质"产品,与免费的HorizonWorlds目的地并存。随着Meta开始支持第三方硬件上的HorizonOS,除了公司自己的Quest头显之外,这一趋势更加明显。Ryan写道:"我们不认为免费游戏会取代优质应用--这两种模式可能会共存。它们都在争夺消费者的钱包份额,随着竞争加剧,我们致力于培育一个所有商业模式都能成功的生态系统。"博客还提到,"年轻人"是"新用户的增长部分",他们"促进了免费游戏的增长",并在使用HorizonWorlds。Ryan写道:"这种转变标志着新的商业模式机会正在增加。更多不同类型的人购买了Quest头显,这一扩展改变了我们之前认为理所当然的一些生态系统原则。这也为开发者和创作者创造了重要的新机遇。"博客还提到,用户在媒体应用上花费的时间增加了10%,亚马逊Prime去年加入后迅速成为"按平台上花费时间计算的十大2D应用之一"。Meta指出:"2024年,现有的MetaQuest用户推动了一波设备销售热潮,因为他们从早期型号升级,占Quest3用户的27%和Quest3S用户的20%。这些客户对保真度有很高的期望,并倾向于选择具有高制作价值的高端内容,我们继续看到像《TheThrilloftheFight2》和《ContractorsShowdown》这样的标题在这个受众群体中表现出色。"Meta表示,2024年售出的大多数新设备是"人们首次购买Quest头显。随着如此多的新手进入市场,VR爱好者的特征不再完全代表整个Quest用户群。"博客还回顾了一些最近的更新和测试,如改变商店界面,使商店应用"在Horizon移动应用的首页上更显眼",以及"允许开发者选择参与平台销售"。博客指出:"为了吸引寻找有趣、社交、免费游戏体验的年轻观众,我们正在扩展你在HorizonWorlds中构建和货币化的方式。"WalkaboutMiniGolf的开发工作室MightyCoconut告诉VR52,其收入的50%来自付费DLC内容,一月份是该公司有史以来DLC销售最好的一个月。Walkabout的创始人LucasMartell说:"应用内购买对于收入非常重要,同时也保持玩家的参与度,让他们回来体验新鲜的内容和探索新世界。它让游戏保持活力,使我们能够将游戏扩展到远超我们最初想象的程度。"我们仍然有一些关于Meta生态系统方向的问题尚未得到解答,并将在接下来的日子里继续跟进。

  • SideQuest在市场变动中实施了裁员措施。

    2025-02-07

    什么是SideQuest?SideQuest是一个为虚拟现实(VR)用户提供第三方软件的平台,主要帮助Quest头显用户加载自定义内容和经典游戏的VR修改版。使用SideQuest必须开启开发者模式才能安装和管理这些非官方应用和内容。通过利用Android生态系统的ADB组件,用户可以从配套设备管理独立的VR头显,从而获得更多的内容选择和灵活性。SideQuest的首席执行官ShaneHarris确认了裁员消息。Harris表示这个过程还在进行中。在裁员前几天,VR52网小编在SideQuest的Banter社交软件中看到了一个令人印象深刻的语音转3D对象生成的概念验证。更广泛的VR市场正在经历转变,倾向于应用内购买和免费游戏内容。SideQuest加入了多家公司的裁员行列,这些公司也在缩减规模。最近报道的其他公司包括SoulAssembly、FastTravelGames、nDreams和XRGames。

  • 使用这个模组,可以在VR和第一人称视角下玩《霍格沃茨遗产 Hogwarts Legacy》。

    2025-02-07

    《霍格沃茨遗产HogwartsLegacy》现在可以通过一个UEVR配置文件在VR中以第一人称视角进行游戏。UEVR配置文件提供了以下特性:第一人称模式,带有正确渲染的过场动画与运动控制器链接的魔杖(6自由度及目标高亮)右手或基于头部的移动方式瞬移转向或平滑转向简化的用户界面这个UEVR配置文件由jbusfield、Pande4360和DJ创建。你可以在Nexusmods上下载它,并在那里找到安装指南。什么是UEVR?UEVR是由VR模组开发者Praydog开发的一个注入器,它使得几乎所有基于UE4和UE5引擎的平面屏幕游戏都可以在VR头显上运行,包括许多AAA级游戏。通用模组的特点包括:6自由度头部追踪(即头显在空间中的移动)立体3D渲染前端图形用户界面用于自定义设置OpenVR/OpenXR支持2D游戏菜单自动投影到房间内通用模组本身不包含针对个别游戏的定制配置文件。你可以自己创建配置文件,或者从Flat2VR社区的Discord服务器下载它们。UEVR-Profiles网站收集了来自Flat2VRDiscord的超过300款游戏的配置文件。你可以使用搜索框查看是否有特定游戏的配置文件存在,并且还可以使用过滤器查看哪些游戏与UEVR兼容以及是否支持动作控制。通过这种方式,《霍格沃茨遗产HogwartsLegacy》玩家可以获得更加沉浸的游戏体验,探索霍格沃茨城堡并施展魔法,仿佛置身于哈利波特的世界之中。不过,在使用任何第三方模组之前,请务必了解相关风险,并备份你的游戏数据。

  • Meta Quest 3:摄像头访问API仍按计划于2025年初推出。

    2025-02-07

    关于Quest开发者摄像头访问权限仍计划于2025年初推出,并将"解锁混合现实中的许多功能",这是Meta的CTO所说的话。RealityLabs的负责人安德鲁·博斯沃思在Instagram最近的一次AMA(问我任何事)中被问及,是否计划在2025年初发布在Connect2024大会上宣布的PassthroughAPI。他的回答是:"是的,我们对此非常兴奋。我们已经让一些早期访问的开发者进行试用。我们注意到,我们在这一领域的公告促使我们的某些竞争对手重新评估他们对同一问题的立场。我认为这也是一种进步。所以对此我感到非常兴奋。我认为这项功能将解锁混合现实中的许多能力。"什么是PassthroughAPI,为什么它很重要?目前,第三方混合现实应用只能访问有关环境的抽象数据,这包括房间的3D模型和代表单个家具的方块。在2024年9月宣布的PassthroughAPI,将首次允许这些混合现实应用访问直通摄像头的数据流。这将使应用程序能够更好地感知、分析并响应其环境和单独的对象--这是实现高级混合现实的关键推动因素。Meta的马克·拉布金在去年的发布会上说:"这将实现各种尖端的MR体验。你有跟踪对象、AI应用、复杂的叠加层、场景理解等等。"目前尚不清楚摄像头访问权限会开放到什么程度。直到最近,Meta出于对公众因隐私问题产生反弹的担忧,采取了保守的态度。苹果公司允许企业访问VisionPro中的直通摄像头,但仅限于非公开的内部应用。

  • Mindshow 为工作室和企业内容创作者推出虚拟制作解决方案

    2025-02-06

    2025年2月6日--致力于将创意IP转化为工作室级内容的实时CG动画公司Mindshow最近推出了其虚拟制作平台,并任命DavidBaron为首席运营官。Mindshow的平台将实时渲染与资产摄取和角色动画工具相结合,可在整个制作流程(从故事板到最终完成)中使用,从而实现实时动画,最大限度地提高现有品牌IP的价值。据该公司称,借助Mindshow,导演可以使用混合现实(MR)和虚拟现实(VR)耳机(包括AppleVisionPro和MetaQuest平台)进入虚拟演播室场景,以立即使用提供完全创作控制的灵活工具包。Mindshow首席执行官SharonBordas表示:"动画制作的每个步骤都需要专门的工具--从资产到预览再到渲染和审查。这种技术碎片化会限制创造力,浪费制作团队的时间和金钱。""Mindshow旨在尽快整合日益壮大的虚拟制作功能生态系统,让尖端内容工具和技术尽快进入市场,通过单一平台即可直观地制作出工作室品质的动画。"Mindshow的主要特性和功能包括:先进的语音集成:专有的口型同步技术将预先录制的音频转换为风格化的动画面部表演和角色动作。虚拟演播室摄像机:导演使用具有行业标准镜头设置的多台摄像机捕捉无限角度,从而实现即时控制和审查的迭代。无缝动作捕捉(mocap):利用行业标准的动作捕捉套装和快速发展的摄像机跟踪解决方案(如MetaQuest)生成实时角色表情。资产集成管道:现有的角色库可轻松转换为适合性能的3D模型,从而最大限度地提高品牌资产的价值。Mindshow由Unity的实时引擎提供支持,使Unity的全球开发者社区能够轻松使用企业级虚拟制作工具。流媒体资深人士加入高管团队,拓展企业解决方案除了推出虚拟制作平台外,Mindshow还宣布聘请流媒体资深人士DavidBaron担任首席运营官,该公司表示,此举凸显了其扩展企业软件平台的决心。据Mindshow称,Baron是Hulu的创始高管,还曾在FoxDigitalMedia、Paramount和Microsoft担任领导职务,拥有数十年的媒体创新专业知识。"流媒体将内容库放在观众的指尖,内容分发迎来了历史性的转折点。Mindshow为创作带来了同样的便利性,"Baron说道。"品牌现在可以在一个制作周期内从概念转向交付,将角色转变为跨社交、流媒体、预览等多平台的资产。对于动画行业来说,这改变了一切。"全球品牌采用Mindshow的实时动画解决方案Mindshow指出,这些最近宣布的里程碑建立在该公司与美泰、ESPN、Netflix、百事可乐和原始影业等娱乐品牌和工作室合作提供"前所未有的速度和效率的高质量动画"的基础上。"动画的未来在于智能制作技术,这种技术能够随着创意野心的扩大而扩展,"Bordas补充道。"Mindshow在全球品牌合作伙伴中保持领先地位的秘诀是什么?我们认为VR不仅仅是一种消费者体验,更是一种改变动画游戏的突破性企业工具。"

  • Create Worlds发布了Wonderland Cloud,以增强多人VR游戏中的空间音频效果。

    2025-02-06

    2025年2月5日–CreateWorlds,一家提供网页游戏2D和3D开发工具的公司,宣布推出WonderlandCloud,这是一个专门为解决基于网页的虚拟现实(VR)中高质量空间音频传输挑战而设计的多人框架。据CreateWorlds介绍,高质量的空间音频需要强大的计算能力,这可能会给独立VR耳机或移动设备带来负担。为了解决这一技术挑战,WonderlandCloud团队开发了一个多人框架,可在服务器端混合音频,从而优化处理和带宽。该公司指出,WonderlandCloud的开发符合WonderlandEngine的性能和开发工作流程的核心原则。WonderlandCloud针对实时环境进行了优化,其主要功能包括用于快速迭代的开发服务器和用于静态项目内容的免费托管。解决基于Web的VR中的多人游戏限制Wonderland创始人兼CreateWorlds首席执行官JonathanHale表示:"长期以来,16-32个用户的最佳人数比例一直是网页VR开发者难以解决的技术难题,而且仅限于少数几家专业公司和平台。特别是3D空间语音聊天,这对于虚拟聚会和活动中的自然对话至关重要。现在每个人都可以构建实时多人网页游戏、空间或世界,并具有空间语音聊天和低延迟数据传输。"为了展示WonderlandCloud的功能,该公司最近举办了两场在线活动,每场活动都有大约20名参与者同时参加。参与者通过PC、移动设备和VR耳机加入,展示了网络的互操作性。为了举办这些活动,WonderlandCloud团队创建了一个默认会议室,该会议室可供公众持续使用。多位用户可通过WonderlandCloud享受空间语音聊天的便利空间音频在各个行业的应用CreateWorlds表示,其WonderlandCloud平台的首批应用之一是游戏。该公司强调,"WebXRPaintball"使用其多人游戏框架,自在HeyVR.io上秘密发布以来,已实现超过五万次游戏。CreateWorlds首席风险官SoerenSyrbe表示,除了游戏之外,WonderlandCloud还可用于其他一系列领域。他表示:"我们收到了各种应用的请求。例如,一家公司正在创建一个用于产品展示的虚拟空间。空间音频极大地增强了用户体验,它允许大群体自由探索展览,参与者可以根据距离和方向听到彼此的声音--就像在现实世界中一样。"WonderlandCloud的工作原理:简要概述WonderlandCloud在其服务器上处理空间音频,从而减少用户设备的工作量并最大限度地减少带宽使用。它还使用多种连接方法,以确保多人VR中的通信顺畅、低延迟。如果没有标准连接方法,它有一个备用系统来保持高效运行。该平台使用WebRTC(一种专为浏览器快速实时通信而设计的技术)和Rust(一种针对系统级应用程序的速度和内存安全进行优化的编程语言)。CreateWorlds表示,将WonderlandCloud集成到现有的WonderlandEngine项目或其他框架中非常简单。开发人员可以在WonderlandCloud控制台上创建一个服务器,然后使用提供的一系列示例开始工作。

  • DIG VR将于今年三月登陆PS VR2和Steam

    2025-02-06

    JustAddWater的喜剧建筑模拟器DIGVR将于今年三月在PlayStationVR2和Steam上首次亮相。在DIGVR中,你将成为一名建筑之神,在名为Diglington的滑稽小镇(位于Digshire郡)周围挖掘令人烦恼的泥土。随着游戏进程的发展,你将揭示整个城市的隐藏传说,解锁复杂的机械装置和创造缝隙的工具,如圆锯、压缩机和抓取器。3月20日,PSVR2和Steam玩家将有机会体验这款建筑模拟器的独特战役,并享受DIGVR中的多种小游戏和沙盒模式。我们对DIGVR的游戏体验给予了3.5/5星的评价,称其为"一个充满活力的表现形式,带有滑稽的小游戏和典型的英式幽默的愉快前提"。DIGVR于去年十一月在Quest平台上线,并在随后的冬季更新中加入了新内容。这次更新带来了新的外观装饰、计时赛模式和在线排行榜。开发商JustAddWater还新增了两个电台:OceanicBeachRadio和CulturalRhythmsRadio,供玩家工作时收听。DIGVR现已在Quest上可用,并将于3月20日在PSVR2和SteamVR上推出。

  • RTX 5090让VR玩家失望,尽管DLSS 4可能成为游戏规则改变者。

    2025-02-05

    NvidiaRTX5090在VR性能上仅带来了适度的提升。初步用户报告显示:DLSS4可能是真正的游戏规则改变者。根据初步报告,RTX5090在VR中的性能比RTX4090高出约30%。然而,这一适度的性能提升伴随着更高的功耗,在VR应用满负荷运行时功耗可高达700瓦。"在VR中,将显卡推向极限要比普通显示器容易得多。特别是在启用超级采样时,"VR游戏用户Jotoku解释道。"即使是《微软飞行模拟器》也会让5090不堪重负。"升级仅对旧卡有意义对于拥有RTX4090的用户来说,考虑到高昂的价格和性能提升有限,升级可能并不值得。但对于旧卡用户情况则不同:"我从1080Ti换到了4090,差别就像白天和黑夜,"VR游戏玩家TommyVR373报告说。从30系或更老的显卡升级到5090同样能带来显著的提升。VR专用测试较少目前,针对RTX5090的专门VR测试非常少。正如VR玩家maddix30所说的:"VR是一个小众市场,在大众评测中经常被忽略。"目前只有少数几款VR游戏如KayakVR:Mirage、《微软飞行模拟2024》、《无人深空》和《AssettoCorsaCompetizione》原生支持DLSS技术。DLSS4内部提示:如何最大限度发挥你的VR图形效果安装DLSS4目前仍需要几个手动步骤。你需要通过DLSS交换器安装版本为310.10的DLSS文件,并在NvidiaInspector中激活"预设J"。你还可以调整engine.ini以获得最大清晰度。DLSS4的"自动模式"似乎在VR中提供了最佳结果。根据用户体验,它的工作方式类似于DLAA,并产生高度超采样的图像。帧生成技术在VR中保持禁用状态,因为它会导致过多延迟,从而影响VR体验。DLSS4带来的改进可以在各种显卡上看到。用户报告称RTX4090和RTX4070Super都能获得良好的效果。然而,RTX3000系列之前的显卡性能不如使用旧版DLSS3模型时的效果好。

  • Meta 计划推出“另外六款”可穿戴设备

    2025-02-05

    在Meta公司首席技术官的泄露备忘录中,他提到了公司计划推出"更多由AI驱动的可穿戴设备",数量约为六款。安德鲁·博斯沃思的备忘录在去年十一月显然与所有RealityLabs员工分享后,被泄露给了BusinessInsider。这份备忘录是对2025年的号召,其中提到今年将决定其硬件和元宇宙部门是"远见者的杰作还是传奇性的失误"。而在备忘录中提及的还有Meta计划推出的另外六款"由AI驱动的可穿戴设备",似乎指的是今年内。那么这些可能是什么呢?OakleyMeta眼镜两周前,彭博社的马克·古尔曼报道,Meta和EssilorLuxottica计划在今年晚些时候通过OakleyMeta眼镜扩展其智能眼镜产品线。古尔曼对提前报道Meta动向有相当可靠的记录。虽然Ray-Ban眼镜在一侧配有摄像头,面向所有消费者,但Oakley眼镜将在中心位置配备摄像头,并针对"骑行者和其他运动员",古尔曼说。平视显示器(HUD)眼镜TheVerge、TheInformation、FinancialTimes以及古尔曼都曾报道,Meta打算在今年晚些时候发布带有平视显示器(HUD)的智能眼镜,代号为Hypernova。目前尚不清楚这些眼镜是否会携带Ray-Ban品牌,但已知的是它们将在其中一个镜片上包括一个小波导显示屏,用于显示通知、输出文本而非来自MetaAI助手的音频,并帮助在拍照前构图。在同一份描述了OakleyMeta眼镜的报告中,古尔曼表示Meta员工告诉他预计Hypernova的价格大约为1000美元。此外,他说Meta"已经讨论"将EMG腕带(与Orion原型一起演示)包含在Hypernova的包装中,作为备用方案,在镜腿处使用触摸控制,如同其其他智能眼镜一样。神经腕带如前所述,彭博社的马克·古尔曼报道,Meta的HUD眼镜可能会附带Meta的神经腕带。自2019年收购一家名为CTRLLabs的初创公司以来,Meta一直在开发这款腕带,并在2024年的MetaConnect大会上向选定的媒体和影响者展示了其作为OrionAR眼镜输入设备的最新版本。神经腕带利用了一种称为肌电图(EMG)的技术,通过感应手腕上的肌肉活动来跟踪细微的手指动作。实际上,这使得佩戴者可以使用拇指作为虚拟D-pad,无需任何摄像头视野,让你"滑动、点击并滚动,同时手臂舒适地放在身侧"。即使手在夹克口袋里或其他完全遮挡眼镜的情况下,这也适用。大约一年前,马克·扎克伯格表示,神经腕带将在"未来几年内"作为产品发货。Meta耳塞?在同一份描述了OakleyMeta眼镜及MetaHUD眼镜价格和输入设备的报告中,古尔曼还提到Meta正在开发一款类似于AirPods的竞争产品。古尔曼声称,这些内部称为CameraBuds的产品,"内置摄像头能够看到外面的世界,并使用AI采取行动"。然而,他也提到该设备的发展遇到了"困难"。"对于长发的人来说,使用这个设备更难",他写道,而且Meta对摄像头的角度仍不满意。由于这些问题以及开发仍处于早期阶段,古尔曼预计Meta的耳塞"很可能不会在未来几年内上市"。智能手表?回到2021年,TheVerge的AlexHeath报道,Meta正在研发一款智能手表。据说该设备有两个摄像头:一个前置用于视频通话,另一个后置作为运动相机,因为主要表体很容易从框架上拆卸下来。Heath的报道指出,Meta计划在2022年夏天以约350美元的价格推出这款手表。但就在那个夏天到来之际,Bloomberg报道Meta取消了这款手表,并在报道中包含了它的图片。据Bloomberg报道,取消的原因是公司发现后置摄像头会使未来版本无法添加神经传感,即肌电图(EMG),这是其长期计划的一部分。两年半后,在同一份描述了OakleyMeta眼镜及MetaHUD眼镜价格和输入设备的报告中,古尔曼提到Meta重新开始了智能手表的研发工作。"Meta现在再次考虑最早在今年发布一款手表--带有显示屏,可以展示用公司智能眼镜拍摄的照片",古尔曼写道。还有什么?目前为止,我们列出了博斯沃思所指的五种可能的硬件候选。他提到的"半打"可能是粗略估计,而不是确切的六款。但是,是否还有其他未预测到的Meta硬件路线图中的内容?VR52网将密切关注该公司,寻找任何关于其2025年硬件路线图的线索或泄露信息。

  • 英国 Debenhams 工厂将成为 VR 国防训练基地

    2025-02-05

    英国一家国防公司获得了批准,可以将一座前百货商店改造为VR"体验式"学习设施。Westmorland和Furness市议会批准了BAESystems的计划,将其位于巴罗的前Debenhams百货商店改造成模拟其建造潜艇所用设施的复制品。潜艇体验学习中心将使员工能够"更真实地"体验公司的运营和设施。BAESystems的JanetGarner表示,这将在装备员工"交付我们当前和未来潜艇项目所需的技能和经验"方面发挥"重要作用"。Debenhams于2021年关闭BAE计划在市中心创建一个地点,用于发展教育设施,该项目被称为PortlandWalk校园(PWC)。该公司最近完成了一个名为TheBridge的社区互动空间,也位于PortlandWalk。巴罗的"复兴"BAE是巴罗的主要雇主,在那里运营着英国最大的造船厂。拟建的PWC大厅将包括用于物理工作任务的模拟环境、工作坊和机械区域。还将设有会议室、办公室、演示区和VR虚拟现实区,据LocalDemocracyReportingService报道。市议会规划官员的一份报告称,该建筑的"持续闲置"可能对市中心产生负面影响,而BAE的方法旨在"保留并增强"建筑物的建筑特色。报告还指出,主要好处将是人流量的增加,估计将达到650人次。"巴罗有着极其令人兴奋的机会即将来临,"Garner女士说,"我们非常自豪能尽自己的一份力,直接为巴罗市中心的复兴做出贡献。"

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