近日,InspiredEducationGroup旗下学校ReddamHouseHelderfontein和Waterfall正在课堂上采用VR和元宇宙教学。InspiredEducationGroup表示,在五所国际学校成功试点后,基于元宇宙的教育计划正在被引入全球其他17所Reddam学校。在ReddamHouseHelderfontein和Waterfall,VR头显和元宇宙被用于进行科学实验,例如虚拟体验吉萨金字塔等标志性地标、探索火山内部运作。ReddamHouseHelderfontein执行负责人GrahamBennetts表示:"这是成为国际学校集团一部分的美妙之处,在那里我们分享最好的教育实践,并向全球学校展现教育实践示例。"ReddamHouseWaterfall执行负责人QuintonPascoe表示,该计划反映了一种前瞻性的教育方法。"通过将VR和元宇宙工具整合到课堂中,我们的学校正在创造身临其境的互动环境,可以深刻地吸引学生,使他们能够以新的创新方式探索科目。此举不仅迎合了不同的学习风格,而且还提供了数字时代教育的可能性。"InspiredEducation 表示,VR和元宇宙可以实现更深入、更有效的学习,当VR与元宇宙相结合时,学生可以接触到以前无法企及的活动。InspiredSchoolsAfrica首席执行官RaviNadasen表示:"元宇宙教学可以激励学生,同时灌输热爱学习的理念,进而使教学内容与数字原生世界、游戏化世界保持一致。"
当苹果在WWDC23上推出VisionPro时,工业设计副总裁RichardHowarth曾表示:"我们研究了数千个头像,以详细了解脸颊宽度、面部角度和头部形状的巨大差异。这促使我们设计了一个模块化系统,使我们能够量身定制产品。"近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,其中描述了未来可能添加到VisionPro模块化系统中的"附件"组件。可连接配件的头戴式设备虽然AppleVisionPro提供了基本设计和功能,但不同用户可能对特定头戴式设备提供的组件和功能有不同的偏好。一些用户可能需要某些功能,例如高分辨率显示器和较长的电池续航,而其他用户可能需要其他功能,例如较小的外形。此外,特定用户可能希望在不同的时间使用不同的功能。例如,某个用户可能希望在家中使用高分辨率显示器,而在外出时需要较长的电池续航。鉴于所需组件和功能的多样性,允许用户修改头戴式设备的组件和功能,以根据用户的需求定制用户体验将是有益的。本专利公开的头戴式设备便于用户根据自己的愿望进行定制、调整和修改。本专利公开的头戴式设备可以包括连接机构,其提供与其它设备的可调节和可交换连接,以增强头戴式设备的性能。这种连接可以在连接的设备之间提供机械啮合和可操作的通信。附件设备和/或外部设备可以轻松连接,以根据需要在不同时间提供不同的组件和功能。因此,头戴式设备的主要部分不需要包括提供用户日后需要的每个功能的永久性组件。相反,头戴式设备可以通过使用一个或多个附件设备来扩展和自定义功能。苹果专利图13 就是这样一个配件的例子。该附件设备#100可以提供与头戴式设备#10连接的第一端部分#140(例如,在手臂#40)和与外部设备#200连接的第二端部分。外部设备可以是可穿戴设备,可以选择佩戴在头戴式设备附近。在图13中,外部设备被设置有弯曲部件的形式,其可以缠绕在用户颈部。附件组件和/或外部组件的其他示例包括扬声器。此类扬声器可以与头戴式设备的扬声器协同操作,或独立于扬声器操作。附件设备和/或外部设备#200的扬声器可以在增强组合系统#2音频输出的位置提供和操作。例如,可以操作附件设备#100和/或外部设备#200的扬声器,以向用户提供额外的空间音频。附件组件和/或外部组件的其他示例包括摄像头。此类摄像头可以与头戴式设备的摄像头协同操作,也可以独立于其操作。附件设备和/或外部设备的摄像头可以在增强组合系统#2视觉捕获能力的位置提供和操作。例如,附件设备#100的摄像头和/或外部设备(可选地与头戴式设备的摄像头一起使用)可以协同操作,以捕捉跨越宽视场的组合图像。例如,视野可以大于90°、180°、270°或最大360°。由附件设备和/或外部设备的一个或多个摄像头捕获的图像可以显示在头戴式设备的光学模块上。附件组件#150和/或外部组件#250的其他示例包括传感器。通过提供带有可移动模块的感测能力,用户可以在需要感测特定条件时选择这样的附件设备#100和/或外部设备#200。这种传感器可以配置为基本上感测任何类型的特性,例如但不限于图像、压力、光、触摸、力、温度、位置、运动等。例如,传感器可以是光电探测器、温度传感器、光或光学传感器、大气压力传感器、湿度传感器、磁铁、陀螺仪、加速度计、化学传感器、臭氧传感器、颗粒计数传感器等等。该传感器可用于感测邻近环境中的环境条件。传感器可以暴露在环境中,例如在附件设备和/或外部设备中有一个开口。附件组件#150和/或外部组件#250的其他示例包括生物传感器。通过提供带有可拆卸模块的生物传感功能,用户可以在需要追踪生物特征(例如健康和活动指标)时选择此类附件设备和/或外部设备。一个或多个生物传感器可以包括可用于计算一个或多个生物特征的光学和/或电子生物特征传感器。例如,生物传感器可以包括光源和光电探测器,以形成光心动图(PPG)传感器。光学(例如,PPG)传感器可用于计算各种生物特征,包括但不限于心率、呼吸速率、血氧水平、血容量估计、血压或其组合。一个或多个生物传感器也可以被配置成使用一个或多个电极来执行电测量。电传感器可用于测量用户身体的心电图(ECG)特性、皮肤电阻和其他电特性。此外,生物传感器还可用于测量体温、紫外线辐射和其他健康相关信息。附件组件和/或外部组件#250的其他示例包括用户传感器。此类传感器可用于检测与佩戴头戴式设备的用户和/或其他个人相关的特征。例如,用户传感器可以执行面部特征检测、面部运动检测、面部识别、眼动追踪、用户情绪检测、用户情感检测、语音检测等。附件组件和/或外部组件#250的其他示例包括用于接收用户输入,向用户提供输出和/或执行其他功能的组件。此类组件的示例包括扬声器、麦克风、显示器、触摸传感器、触觉设备、摄像头、光学传感器、磁铁、陀螺仪、加速度计和/或其他I/O组件。I/O组件可用于检测和解释用户输入、向用户提供信息、捕获与用户和/或环境相关的信息。
Quest 3已经发货,并附带了许多非常有用但通常隐藏的功能(其中大部分也适用于Quest2)。以下是你一定想知道的提示和技巧。1、Quest3截图和视频录制快捷方式如果你是Quest3新手,你几乎肯定会想要录制你的VR恶作剧截图和视频,并与朋友分享。幸运的是,这很容易,即使在玩游戏的过程中,你也可以使用快捷方式。屏幕截图快捷键:按住Meta按钮(右侧控制器上的菜单按钮),然后扣动扳机键一次;开始视频录制快捷方式:按住Meta按钮(右侧控制器上的菜单按钮),然后按住扳机键几秒钟。捕获开始时,你将看到一条消息;结束视频录制快捷方式:如果你已经在录制视频,则可以执行与"开始视频录制快捷方式"相同的命令来停止录制。无论你是使用快捷方式、语音还是通过常规录制按钮开始录制,这都有效。你还可以用语音命令进行截图和录屏,下面就会讲到。2、Quest语音命令Quest语音命令是一个非常有用的功能,可让你启动游戏、搜索商店、导航头显、屏幕截图和录制视频等等。如何在Quest3中打开语音命令:在头显设备中打开应用库,然后打开设置 在设置中,导航到系统→语音命令 打开语音命令开关 打开语音命令快捷开关如何使用控制器激活语音命令双击 Meta 按钮(右侧控制器上的菜单按钮) 等待音频提示,以确认头显开始接收语音命令 说出你的命令如何使用手部追踪激活语音命令举起右手,面向自己 捏合手指以打开 Quest 快速菜单 在手指仍保持握持的情况下,向右移动手以选择助手 松开手指以激活语音命令[提示]您可以在头戴式设备中的任何位置使用语音命令,即使在游戏过程中也是如此。你可以在Quest上使用语音命令做什么:启动游戏:例如"打开《BeatSaber》"搜索商店:"搜索应用商店中的《Electronauts》"导航头显:"打开设置";"打开应用商店","打开内容库"管理头显:"重启";"关机";"我的电池还剩多少电量"截图和录屏:"截图";"录制视频";"停止录制"3、控制器追踪和手部追踪之间的切换在大多数情况下,Quest3很好地理解将控制器放在平面上意味着你想开始使用手部追踪,但有时系统会无法识别。有一个快捷方式可以保证头显从控制器跟踪切换到手部追踪,但你需要先启用它。如何启用"双击控制器以启用手部追踪"在头显中打开应用库,然后打开设置 在设置中导航到运动追踪 打开"双击控制器以启用手部追踪"开关如何激活"双击控制器以启用手部追踪"正如快捷键所示,轻触两下控制器,头显就会立即切换到手控模式。要切换回控制器,你只需拿起控制器。4、强制截图和录屏同步到手机当你在头显上截图和录制视频时,它应该同步到手机,以便你可以通过MetaQuest应用程序访问并分享。实际上,媒体几乎从不自动为我同步。但是,你可以强制将单个截图和录屏同步到手机。在Quest3中强制截图或录屏同步:在头显中,从菜单栏中打开相机 找到要同步的截图或视频 单击文件上的"三个点"菜单 点击立即同步截图在几秒钟内,大视频可能需要一两分钟,你可以打开MetaQuest应用并导航到图库,以查找同步的媒体(如果您的媒体未显示,请确保点击"下拉刷新")。从那里,你可以将照片或视频下载到手机上,并根据需要进行共享。同步所需的时间可能会因网速而异。5、双击以启用Passthrough透视这是一个非常有用的功能,它是打开透视以快速浏览物理世界最快捷和最简单的方法。只需轻轻地在头显侧面进行两下触摸(甚至可以用控制器轻敲两下),就会出现透视视图。默认情况下应启用此功能,但如果未启用,则可以自行自用:在头显中,依次点击设置→物理空间→透视 打开"双击以启用透视"开关6、打开120Hz刷新率默认情况下,Quest3以90Hz刷新率(即屏幕更新的频率)运行。为了获得更流畅、更低的延迟体验,你可以将刷新率提高到120Hz。如何在Quest3打开120Hz刷新率:在头显中,依次点击设置→系统→显示 打开"120Hz刷新率"开关现在,Quest菜单应该默认以120Hz运行,任何支持120Hz的应用程序也可以使用该模式。请注意,这可能会对电池续航产生一定的影响。7、扩展电池模式说到Quest3的电池续航,头显具有内置模式,可以最大限度地利用电量。如何在Quest3中打开扩展电池模式在头显中,依次点击设置→系统→电源 打开"扩展电池模式"开关打开扩展电池模式会降低亮度、分辨率和可能的帧率,因此头显的工作更少,电池消耗速度更慢。8、在Home首空间中设置自己的360度背景Meta为QuestHome空间提供了一系列虚拟环境,大多数使用360度全景照片作为背景,但你也可以使用自己的360°照片作为背景。如何在QuestHome首空间中设置360度背景在头显中,依次点击设置→个性化→虚拟环境 一直滚动到虚拟环境列表的底部 点击""CustomSkyboxView自定义天空盒视图"旁边的箭头 选择一个默认天空盒,或选择你自己的天空盒请注意,默认的Quest3Home首空间环境不会显示背景(其他一些环境也不显示)。大多数环境都会显示你的天空盒,但有些环境比其他环境提供更好的视野,所以尝试找出你最喜欢的环境。9、锁定个人Quest应用程序以保护隐私与朋友和家人分享VR很有趣。由于许多不同的人可能会使用你的Quest3,因此能够锁定特定应用程序十分重要,这样其他人就不会偶然发现你的Messenger聊天记录、覆盖你的游戏进度或窥探你的浏览器历史记录。如何锁定Quest3应用程序:在头显中,依次点击设置→应用程序→应用锁定 选择要锁定的应用 输入一个密码模式,并用你的手指或控制器连点现在,无论何时启动该应用程序,你都需要输入密码才能使用。应用必须最小化或完全关闭,以便在使用后锁定。头显休眠不会锁定当前激活的应用程序。10、色盲模式和文字大小您是否知道估计有8%的男性和0.5%的女性是色盲?这几乎和左撇子一样多!如果你从未检查过色盲,那么这个30秒的测试是一个很好的起点。幸运的是,Quest3包含一些无障碍性选项,使色盲或视力受限的人更容易使用。如何打开色盲模式:在头显中,依次点击设置→辅助功能→视觉→色彩校正 打开色彩校正开关 从四种色盲类型中选择一种如何在Quest3中增加字体大小:在头显中,依次点击设置→辅助功能→视觉 在文本大小下,在五个不同的大小选项之间进行选择。 更改文本大小后,你的头显需要重新启动,遗憾的是,字体大小更改只适用于系统菜单。11、在Quest3中使用滑动输入法用食指或激光笔打字并不是很快。如果你想加快速度,你可以在Quest3上启用"滑动输入法"功能,其工作方式与在许多智能手机上看到的功能类似。如何启用滑动键入:在头显中,依次点击设置→实验 打开滑动输入开关如果你在设置→实验中看不到该选项,它可能已经移动到设置→系统→键盘。现在,每当系统键盘弹出时,你都可以用手指或控制器进行滑动键入。12、投屏到手机或浏览器无论你是想戴着头显并向其他人展示一些东西,还是想在头显上看到他们正在做什么来帮助他们,投屏都是最好的方法。你可以在智能手机或任何网络浏览器播放头显的视图。如何将Quest3投屏到智能手机:确保你的智能手机和头显都连接到同一个Wi-Fi热点 确保你的智能手机上安装了MetaQuestapp 在MetaQuestapp的主页("Feed")上,头显的图像将显示在页面的最上方 点击头显旁边的"Cast投屏"按钮 头显用户会在屏幕中看到一个小灯,表明头显正在投屏。如何将Quest3投屏浏览器:在电脑或智能电视上,浏览oculus.com/cast 在头显中,点击Meta按钮(右侧控制器上的菜单按钮) 从菜单栏中选择相机图标 选择顶部的"Cast投屏"按钮 按菜单按钮返回游戏13、从智能手机启动应用程序,这样当头显时就可以马上开玩通常,当你决定玩VR游戏时,你可能需要做一些准备,比如搬一把椅子、喝一口水,或者整理一下头发。如果你想玩的应用程序可以在你戴上头显之前就在后台加载,这不是很好吗?幸运的是,这是可以做到。如何从智能手机启动Quest3应用程序:确保你的智能手机上安装了MetaQuestapp 在 MetaQuestapp 中,点击底部导航栏中的 Menu 菜单 一直向下滚动页面,然后单击 MyLibrary我的内容库 选择要启动的应用 单击应用程序页面上的启动按钮
近日,AR隐形眼镜技术开发商 XPANCEO宣布已完成 4000 万美元种子轮融资。本轮融资由总部位于香港的OpportunityVentures(Asia)领投,这些资金将用于XPANCEO 加速产品以及技术的开发迭代。据悉,XPANCEO由乌克兰科学家ValentynS.Volkov和具有丰富企业管理经验的RomanAxelrod共同创立,团队包括来自顶尖大学、研究机构和深度科技公司的50多名杰出科学家、工程师和执行领导,并聚集了科学和新技术以及复杂市场中的产品管理和开发方面的专业知识。XPANCEO团队在实验室中创建并成功测试了三款AR隐形眼镜原型设备,以实现夜视和变焦、实时健康监测以及在AR中查看视频和图形内容的能力。原型设备由先进的光学材料(包括低维和范德华材料)制成,具有出色的折射率和各向异性,并保持优异的光学性能。事实证明,使用经典的光电材料和技术不足以实现该项目,因为由此产生的组件体积太大,无法有效地集成到实用且用户友好的隐形眼镜中。XPANCEO结合了先进光学和光子学、新型材料、人工智能和神经接口领域的20多项专利技术,在智能隐形眼镜中创造了超紧凑和高效的光电器件。此外,该企业还开发了一项关于柔性透明电子器件的关键技术,它可用于制造厚度仅为几纳米的高导电准二维金属薄膜。ValentynS.Volkov博士表示:"我们正在瞄准7900亿美元的增强现实和隐形眼镜市场,并试图打造市场上第一款设备以及开发隐形眼镜界面中所使用的应用程序。XPANCEO被国际咨询公司BCG评为全球排名前五的光学实验室,拥有开发和研究独特材料(如石墨烯和其他二维材料)的实践经验,这为下一代超光学的实现开辟了道路。"目前,XPANCEO正在努力在2026年之前开发出首款一体式原型机。
作为本次新浪VR大巡礼活动的覆盖厂商之一,北京同创蓝天云科技有限公司成立于2015年,依托自主研发的酷雷曼3DVR数字化平台,为客户提供VR全景、VR直播、元宇宙展厅、AI数字人导览、VR智慧景区、VR剧情线、三维模型、实景建模等产品服务,帮助每个客户低成本打造个性化、沉浸感强的3DVR展示内容,助力品牌/营销/服务数字化升级。顺势而为,抢占市场先机时间回到2016年,这一年是被公认的VR元年,索尼、HTC等科技巨头争相布局,消费级VR硬件设备及VR体验店遍地开花,而反观企业级VR内容及软件服务却出现严重不足,在2015年初瞄准这一新兴蓝海市场后,同创蓝天创始人余大飞果断制定公司发展方向,携创始团队潜心研发打磨产品2年,2017年3月,酷雷曼3DVR数字化平台正式上线。随后便是坚定方向,大刀阔斧地抢占3DVR全景市场,2017年杭州运营中心成立,2018年登陆央视,打响品牌升级第一枪,2019年受邀参与湖南卫视《乡村合伙人》节目录制,2020年再次登陆央视,2021年成立武汉运营中心,荣登北京瞪羚企业榜单,2022年第三次登陆央视,获评北京市"专精特新"中小企业,2023年成功挂牌北京股权交易中心科技创新板。。。。。。从发现时代趋势到崭露头角,从北京到杭州再到武汉,跨过死亡谷,也经历了"疫考"。时至今日,酷雷曼3DVR数字化平台已逐渐应用于各行各业,与新华社、百度地图、湖南卫视、中国互联网协会、北辰集团、三一重工、星河中心、普陀招商局等政府机构、大型企业达成合作。持续探索,赋能数字升级自同创蓝天成立以来,始终坚持自主创新的研发理念,彼时的VR全景行业还停留在基础展示阶段,而酷雷曼3DVR数字化平台自上线之初,便融合"活动营销"、"电商平台"等营销转化功能,并打通百度地图、携程、口碑等大流量平台,开通第三方接口功能,助力商企营销转化。随后上线同屏互动、实景导航、语音识别、全景直播、VR智慧景区,全面升级"沉浸式互动"体验,探索VR+AR+AI模式的更多可能。同时,与主流硬件厂商合作,打通软件和硬件配套应用,将VR全景平台与VR头显及其他智能终端设备、第三方应用无缝对接,随时随地,畅享体验。随着元宇宙概念的兴起,VR产业的势能进一步迸发,酷雷曼提前布局,为全行业提供更加沉浸式的VR数字化互动解决方案。同时,在产品中融入元宇宙虚拟展厅、实景建模、AI虚拟人等产品,无需下载安装,通过素材上传、模板选用、作品编辑、素材管理、交互体验、功能启用选择等云端在线编辑功能,覆盖3DVR数字内容制作全流程,高效打造低成本、强互动、易传播的元宇宙VR数字展厅。科技普惠,共赢VR未来在实体经济与数字经济交融的当口,VR产业势能正全面释放,我们相信,VR产业的应用边界不止于此,我们也相信,元宇宙趋势下的前进速度远不止于此。为了帮助企业和个人也能加入到数字化行列,酷雷曼3DVR数字化平台突破技术壁垒,实现专业技术通俗化、功能可视化、操作简单化,让不懂技术的人也能创作高品质的VR作品。同时,酷雷曼提前布局城市合作商招募与赋能计划,加速践行"助力千行百业数字升级,构建VR智慧生活"的使命。截至目前,酷雷曼陆续成立北京、杭州、武汉三大运营中心,成功赋能500余位城市合作商,项目落地海内外300多个城市,服务超过400000+终端客户,致力于用"匠心精神"为全行业提供更全面、更专业的VR数字化应用方案,打造共创、共赢、共享的VR数字化生态圈。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及在自动驾驶汽车中使用VisionPro。VisionPro将允许用户通过外部车辆摄像头看到道路上的车辆。该车辆的VR系统将允许企业高管等用户在上班时召开虚拟会议、在旅行时玩复杂的VR游戏、读书或与家人交谈,就好像他们和你一起在车里一样。苹果专利进一步描述了乘客能够选择拥有轻松的虚拟体验,并让用户想象自己乘坐漂浮在河上的船或悬挂式滑翔机在景观上翱翔,或令人兴奋的虚拟体验,如汽车追逐或驾驶汽车穿越末日荒地。不仅如此,乘客还能选择行驶穿过基于真实地点的虚拟体验,例如穿行在伦敦的街道,或穿梭于虚构城市。虚拟体验可以是教育性和交互式的,例如允许乘客在在虚拟城市里发现历史或有关地标的其他信息。虚拟体验可以通过其他方式进行交互,例如公路竞赛追逐或在末日场景中碾压僵尸。值得一提的是,该专利还旨在解决行驶中的车辆可能导致的乘客晕车问题。此外,在一些实施例中,VR投影设备和/或VR控制器可以包括一个或多个用于接收来自乘客的语音输入的麦克风;例如,HMD可以包括一个麦克风,用于接收来自佩戴该设备的乘客语音输入。例如,语音输入可用于VR系统的语音控制,或用于与佩戴HMD的其他乘客进行通信,或用于外部通信,例如通过VR控制器或车辆系统进行电话呼叫和电话会议。在一些实施例中,VR投影设备和/或VR控制器可以包括或耦合到内部摄像头或其它传感器,用于检测乘客的动作或手势,例如手、手臂或头部手势、眼球运动、面部表情等。在一些实施例中,检测到的手势、动作或表情可用作VR系统的输入,以向相应乘客呈现和/或显示虚拟内容。在一些实施例中,检测到的手势、动作或表情可用作VR系统的输入,以在虚拟内容中呈现各个乘客的动画化身。此外,在一些实施例中,VR投影设备可以包括一个或多个外部摄像头、深度摄像头或其它传感器,这些传感器可用作VR系统的输入,以影响向各个乘客呈现和/或显示虚拟内容。苹果专利图1示出了基于VR系统/VisionPro的车载体验示例。苹果专利图2说明了一个VR系统,该系统将VR内容投射到车辆的窗口供乘客查看。苹果专利图8是一个框图,示出了车辆中的主动系统,该系统可用于VR系统,为乘客提供同步的物理效果。苹果专利图18示出了在车辆中使用VR系统监控乘客的VR系统。
近日,元宇宙链游BinaryX宣布与DWFLabs达成流动性合作伙伴协议,以提高BNX代币的流动性。该协议的融资形式是BinaryX向DWFLabs提供贷款,并通过币安贷款平台执行。除了开发游戏外,BinaryX还提供IGOLaunchpad,这是一个筹款平台,拥有营销、代币经济学重塑和设计方面的专业知识,为超过100000名BNX代币持有者提供曝光。BinaryX作为GameFi和IGO(初始游戏发行)双平台运行。这种双重功能让它不仅可以开发尖端的区块链游戏,还能作为其他游戏开发商的启动台。CyberChess、CyberDragon、CyberLand等备受游戏界关注的知名游戏均在BNB链上运行,体现了BinaryX致力于利用顶级区块链技术。赛博之龙(CyberDragon),是一款将DeFi、NFT和加密经济元素融合在一起的元宇宙链游。
近日,生成式AI、游戏及Web3解决方案CerebrumTech宣布以1500万美元的估值完成180万美元融资。该公司打算利用这笔资金在生成人工智能领域进一步增长和创新。本轮融资由BoğaziçiVentures领投,InveoVenturesCoinvestment风险投资基金参投。据悉,CerebrumTech是一家总部位于土耳其伊斯坦布尔的技术公司,主要为机构客户提供生成式人工智能、Web3、游戏等解决方案,包括构建3D虚拟形象和元宇宙体验等,同时利用区块链技术和去中心化原则开发沉浸式游戏平台和应用程序,让玩家拥有游戏内资产所有权。今年三月,CerebrumTech推出了人工智能应用程序Cere。Cere提供个人版和企业版,利用3D化身,提供动态和身临其境的体验。继此次发布之后,该工作室于9月推出了CereInsight,它允许用户在多文件支持下有效地总结大量文档,并从大型数据集中提取有价值的见解。
近日,谷歌旗下购物公司ShopwithGoogle宣布将与PatMcGrathLabs合作继续进行AR美容推广活动,并将于10月20-22日在纽约利用谷歌的AR工具举办AR快闪体验。作为被称为"TheArtofBeauty"快闪体验的一部分,购物者可以虚拟试穿PatMcGrathLabs的唇膏和眼影产品,购买该系列,与PatMcGrathLabs化妆师预订化妆课程,并参加产品赠送活动。客户可以使用谷歌搜索功能或iOS和Android上的谷歌应用程序,虚拟测试多个品牌的口红、眼影和粉底色调,包括PatMcGrathLabs。谷歌AR美容试用功能于2020年 12月推出,使购物者能够虚拟试穿Mac化妆品、欧莱雅和CharlotteTilbury等品牌的产品。这家科技巨头利用ModiFace和玩美移动在谷歌应用程序中提供虚拟试妆工具。PatMcGrathLabs的创始人DamePatMcGrath在一份声明中表示,对于PatMcGrathLabs来说,这个快闪店将为客户提供"前所未有的品牌幕后体验"。谷歌商务营销高级总监StephanieHorton 表示:"AR对于所有肤色和种族的在线美容购物者来说都是一项非常有用的技术,因为它可以让他们在购买之前就能看到自己或与自己有共鸣的模特身上的美容色调是什么样的。"除谷歌外,玩美移动还与其他大公司合作,扩大其数字产品测试工具的范围。7月,该公司与旅游零售商Dufry合作,在机场提供AR试妆技术,使购物者能够试用KylieCosmetics、Benefit和其他美容品牌的产品。上周五,沃尔玛宣布与玩美移动合作,在其移动应用程序中引入虚拟化妆品测试工具,展示Covergirl、美宝莲和露华浓等品牌。
韩国沉浸式内容制作公司VENTAVR最近宣布计划通过该公司的《VENTA X》应用发布一场新VR演唱会,该VR演唱会计划于下个月推出。自今年1月在MetaQuest上亮相以来,《VENTA X》已在全球范围内推出了近100场独家K-popVR体验,继其首场原创VR演唱会"Dreamcatcher:TheCurseoftheSpider"之后,将举办第二场VR演唱会体验。该公司表示,《VENTA X》的最新演唱会名为"GirlsInWonderland",有望将一个废弃的游乐园变成一个"仙境"体验,这将展示韩国流行女子组合OhMyGirl意外进入魔法世界的瞬间。"GirlsInWonderland"体验制作总监JuSeung-ho表示:"《VENTA X》旨在为粉丝提供一个空间,让他们可以随时随地与自己喜欢的艺人共度时光。VR能够为粉丝提供更有意义和引人入胜的体验,同时还通过沉浸式内容与艺术家建立更深层次的联系。此外,粉丝们可以随时随地享受这种虚拟演唱会。""VENTAVR补充说,在GirlsInWonderlandVR演唱会公开发布之前,已经在韩国举行了一次预览放映,约有1000名K-pop粉丝和VR爱好者参加。该公司表示,预览活动的成功有助于提高对未来即将推出的VR内容的期望。对于很少有机会亲自见到爱豆的K-pop粉丝来说,VENTAVR的虚拟演唱会体验使用户可以近距离欣赏表演。据该公司称,《VENTA X》制作的VR演唱会为粉丝提供了更加身临其境的体验,这要归功于VENTAVR的专利"3DVR特写拍摄技术",该技术提高了音乐会观看体验的沉浸感,因为它将粉丝放在前面和中心位置,足够接近艺人,观众感觉好像他们正在与爱豆进行眼神交流。此外,晕眩缓解技术的使用也有助于以不同的方式引导观众的注意力,减少观看过程中的不适感。VENTAVR补充说,其内容还结合了计算机生成的3D效果,即使对于非粉丝来说,观看VR演唱会也很愉快。此外,VENTAVR还透露,在MetaQuest发布《VENTA X》应用后,该公司目前还准备在PICO平台上推出其应用程序。VENTAVR表示,有关《VENTA X》在其他平台上发布的更多公告将在未来几个月内发布。
去年谷歌I/O大会期间,谷歌展示了代号为Iris的AR眼镜项目。今年6月,外媒BusinessInsider报道称谷歌已经停止了其AR眼镜项目Iris。六月,BusinessInsider报道称,谷歌已经取消了自己的眼镜硬件项目,虽然并不确切,但业内一般认为谷歌做出这一决定的原因之一,是该公司AR和VR主管ClayBavor的离职。而在这之后,ClayBavor与Salesforce联合首席执行官BretTaylor组建了一家初创公司。在ClayBavor离职之后,谷歌就一直在改变lris眼镜的方向和策略,这种变动也让lris项目的团队成员倍感沮丧。但据报道,谷歌在没有Lucovsky的情况下继续XR操作系统项目,也不打算发布第一方硬件:用于头显的Android"XR"和用于眼镜的Android"MicroXR"。这将类似于谷歌现有的智能手机、平板电脑、智能手表和笔记本电脑的主要战略。BusinessInsider报道称,谷歌还在寻找"AndroidMicroXR"AR眼镜的硬件合作伙伴,最早将于2025年推出。其声称"内部人士猜测"三星也可能是该眼镜的第一个合作伙伴。不过,此前不少专业人士表示这个时间表可能过于乐观,因为科技行业多年来一直在努力将透明AR眼镜从科幻带入现实。现在看来,尽管有报道称该项目被取消,但不排除有重启的可能。多名谷歌员工当时告诉BusinessInsider,Iris的工作仍然可以在以后更新。不知道是否是因为开发难度过大,但总而言之,谷歌已经在同步转向专注制造软件和操作系统。据知情人士称,谷歌正在为三星即将推出的头显设备制作一个AndroidXR平台。内部泄露的消息表明,这款头显将会是一个独立于电脑或手机工作的独立设备。此前据Insider采访的一名员工透露,谷歌已经转变了方向,希望成为一个"AR界的Android",而不是成为像Pixel系列手机那样的硬件制造商。不过尽管如此,谷歌也仍然没有完全放弃VR/AR。今年2月,三星宣布正在开发一款XR头显,谷歌将为其合作开发名为"MicroXR"的软件;谷歌也在在2023年的谷歌IO2023上表示,将"在今年晚些时候分享更多"关于和三星AR合作的计划。5月,谷歌表示将在今年晚些时候分享更多关于该项目的信息。不过这款产品的推出可能会被推迟,因为据报道三星正在重新设计和升级头显以响应AppleVisionPro。八月份的最新报道表明,谷歌正在与三星等OEM厂商建立沟通,以便在2025年的某个时候发布。而对于外界关注Iris项目,从Android上GoogleAPP的最新测试版更新来看,里面发现了很多关于Iris的新细节,似乎该项目确实已经恢复。应用程序中的一个新字符串,明确标记为"iris",这可能表明Iris是谷歌制造的硬件,或者Iris可以指一般意义上的AR眼镜。此外,有代码指出Iris调用谷歌语音助手的最佳方式不是说"HeyGoogle",而是长按右侧的太阳穴。在之前的挖掘中,似乎谷歌的下一款AR眼镜将从North的Focals中获得许多灵感,可能包括使用戴环控制与软件交互。实际上谷歌在AR眼镜领域已经是早早入场,但高难度的硬件鸿沟一直制约着其产品的真正推进。与谷歌类似的是其他科技巨头在AR眼镜的境遇:据报道,苹果今年早些时候"无限期"推迟了其AR眼镜,而Meta明年只能生产约1000台先进的演示设备,然后在2027年降级消费产品,比原计划晚了三年。但除非谷歌明确再次下定决心参与,否则外界期待的很难实现,不过这明显对于苹果来说是个好消息,毕竟少了一个"对手"。谷歌这次是否会坚持到底,发布合适的AR智能眼镜,要么推出自己的硬件,要么与OEM合作,还有待观察。与此同时,谷歌和三星仍有望在未来几个月内推出Android驱动的XR头显。
最近几周,OpenAI悄然更改了其"核心价值观"列表,将之前未明确列出的通用人工智能(AGI)纳入其中。据Semafor报道,该公司于9月21日在职位招聘页面上将其价值观列为"Audacious(大胆)、Thoughtful(深思熟虑)、Unpretentious(谦逊)、Impact-driven(影响力驱动)、Collaborative(协作)、Growth-oriented(成长型)。"据悉,最初的一组核心价值观至少自2022年1月起就已使用。然而,当人们现在访问该页面时,会看到一个完全不同的列表,不仅从"六大"缩减到了"五大",就连内容都换掉了,分别是:AGIfocus(聚焦AGI)、Intenseandscrappy(热切且斗志昂扬)、Scale(规模化)、Makesomethingpeoplelove(做人们喜欢的事物)、Teamspirit(团队精神)。虽然一些旧的核心价值观似乎已被纳入新的核心价值观,但其他核心价值观却缺乏明确的替代品。这时AGI赫然位列于首......指代一种能够理解、学习和执行人类可以完成任何智力任务的人工智能形式。其实早在今年2月份,OpenAI首席执行官山姆·奥尔特曼(SamAltman)在公司博客文章中就写道,AGI可以广义地定义为"通常比人类更聪明的系统",但在上个月纽约杂志采访中,他降低了AGI的评级,将其定义可以"相当于一个中等水平人类,可以雇佣作为同事"。专家们对于通用人工智能的可行性以及何时可能发生存在分歧。人工智能教父杰弗里·辛顿(GeoffreyHinton)估计,人工智能的开发可能需要长达二十年的时间。当下,OpenAI已经开发了一些具有突破性和影响力的AI系统,例如ChatGPT、DALL-E等,这些系统都展示了在自然语言处理、图像生成和视觉识别等领域的强大能力。但是,这些系统还不能被称为真正的AGI,因为它们还存在一些局限性和缺陷。其实这样的变化也并不是第一次,2015年成立OpenAI时,SamAltman将其定义为一家非营利性研究实验室,本质是为了构建好的人工智能来对抗坏的人工智能。然而随着时间的推移和公司的慢慢发展,尽管该公司仍然口头上说是为了实现最初的目标,但它从非营利性人工智能转向营利性事业,这也导致了马斯克在2019年的退出,而这种目标转变似乎也渗透到了它的自我描述中。据悉,在最新的报道中,OpenAI的年化营业额已突破13亿美元。
近日,苹果为其VisionPro开发者实验室增加了两个新地点,以便开发者试用VisionPro。为了让开发者试用VisionPro,苹果设立了"开发者实验室",开发者可以在其中查看设备并获得有关其应用程序的反馈。近日,该公司宣布将再开设两个地点:美国纽约市和澳大利亚悉尼。以下是迄今为止已开设VisionPro开发者实验室的国家/城市:美国库比蒂诺 英国伦敦 德国慕尼黑 中国上海 日本东京 美国纽约 澳大利亚悉尼 新加坡苹果还为开发人员提供"兼容性评估",该公司将测试第三方VisionPro应用程序并提供反馈。该公司还为选定的开发人员提供VisionPro开发套件的访问权限。此外,苹果宣布了名为"与AppStore专家会面"的全新活动,旨在为开发者提供参加苹果主办的会议、研讨会、实验室和一对一会议的机会,其中涉及 AppleVisionPro 的活动将在库比蒂诺ApplePark园区的苹果开发者中心进行。
在最近结束的西门子创新日活动中,西门子公司首席技术和战略官PeterKoerte博士表示,工业元宇宙可能正在引领新的工业制造趋势。据《福布斯》报道,IDC研究人员曾预测,到2025年,全球2000强制造商中,有20%将把工业元宇宙纳入数字化转型战略中,以应对高级仿真、跨领域协作和安全带来的挑战。近日,工信部等五部门印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划》,计划中也明确指出,打造成熟的工业元宇宙,开拓虚实互促的制造业增长新模式。"元宇宙"一词的起源可以追溯到1992年科幻小说《雪崩》。它的发展是两个十年中IT、自动化和认知模型的融合,涵盖互联网、自然语言处理、精益制造和关键任务系统中的预测性故障分析等元素。工业元宇宙代表了这种持续融合的下一阶段。与消费元宇宙的静态领域相比,工业元宇宙的动态维度是复杂且多方面的。这种不断发展的现实促进了更深入、更协作的互动。工业元宇宙的动态体验在下一代数字孪生技术中得到了最好的体现。在喧嚣之下,存在着具有深远影响的重要商业动态。目前,以消费者为导向的公司是元宇宙的主角,元宇宙被定义为虚拟和物理交互的混合体,旨在增强客户体验。这为品牌提供了一个以创新方式与受众互动的独特机会。然而,虚拟元宇宙也将带来其他各个行业的重大变革,使工程制造更高效,供应链发展更有效。工业元宇宙为增强产品整个生命周期的运营、制造和供应链流程提供了绝佳的机会。这代表了一种战略性经济转变,将释放各个领域的新业务潜力。在工业元宇宙中运营使管理者能够重现亲临现场或工作场所进行设计、模拟、测试、培训和远程操作。这种环境可以使来自不同地点的同事进行更丰富的协作,并实现与机器、资产和环境的远程交互。中国工程院院士李伯虎曾表示,工业元宇宙是元宇宙在工业领域的落地与拓展,是新型工业数字空间、新型工业智慧互联网系统、数字经济与实体经济融合发展的新型载体。当前工业元宇宙正成为工业领域科技界对新理念和新技术发展竞相探讨和产业界对新产业方向思考与实践的热点。其中,工业数字孪生是工业系统的数字化镜像,通过多学科、多物理量、多尺度、大概率的仿真,反映相对应的工业实体系统的全生命周期过程,是产品、产线、产业链仿真、预测、优化、执行的重要技术手段。工业数字孪生与工业元宇宙相互作用,工业数字孪生为工业元宇宙虚实交互、虚实协同提供技术支撑。工业元宇宙催生数字孪生向沉浸式、交互式、智能化拓展,工业元宇宙虚实融合,推进新数字孪生人机共融、以虚促实、以虚强实。工业元宇宙需要一个天文数字的哈希率来支持。这也意味着计算引擎将呈现多元化、协同发展的趋势。相信这种智能进步也将推动绿色电力,因为大规模计算能力将成为新电力系统的核心基础设施。
多年前,我看到一本名为《你将登上月球》的儿童读物。这本书由梅-弗里曼和艾拉-弗里曼于1959年首次出版,比人类首次登月早了十年。书中预言,未来太空旅行将成为婴儿潮一代及其父母的休闲方式。书中展示了他们将用来登月的火箭、他们将居住的庭院,以及他们将用来出行的高尔夫球车。这不仅仅是在讲故事。弗里曼一家在推销一个未来愿景。Web3的内涵与此类似--你将生活在元宇宙中。支持者们不是给已经存在的事物冠上一个名字,而是努力把愿景变成现实--不是用游戏引擎,而是通过meme-hustling。这些都是从文字中挖掘出来的新现实。"Web3的拥护者们非常清楚这一点,"叶夫根尼-莫罗佐夫写道,"我们手上已经有了这幅美丽的地图,缺少的只是它应该指代的领土。也许,这才是元宇宙时代的正确心态:如果没有现实,我们就通过探讨来创造一个现实。" 1与区块链一样,元宇宙一词既模糊又宽泛,它将未来游戏、VR/AR的愿景与《头号玩家》中的场景融为一体。尽管其含义众说纷纭,但大多数人都认为它指的是一个场所,就像互联网是一个具有共享标准和多种产品的场所一样。每个平台都想成为元宇宙的垄断者,正如《MilliononMars》里的元宇宙游戏设计师米奇-扎马拉所说:"你既是中央银行,你也是监管者,你还是美联储。你将无所不能。目前各大平台都在互相竞争,看谁能构建元宇宙世界,谁能制定物品呈现的标准,谁能管理数字身份,也许最关键的是,是谁能充当处理数字物品购买和转让的支付渠道。为此,许多对加密货币感兴趣的既得利益者认为区块链是一种解决方案。与私有化的渠道不同,区块链可以用来创建一个可以横跨多个虚拟世界运行的支付渠道。马修-波尔认为,区块链还可用于代币化和记录数字物品的永久性,在这里可以记录和转移游戏中的物品,而且不可篡改的代币可以在不同元宇宙之间互换。但是,从目前的情况来看,许多元宇宙空间、代币和虚拟物品的呈现方式,都是各自为政,都在为争夺未来市场而竞争。你不能带着你的电子宠物去"动物森友会",就像你不能穿着你的数字版耐克鞋从Linden走到Decentraland一样。EAGames公司前首席技术官兼游戏引擎供应商兼Unity副总裁吕克-巴特莱表示,这种互操作性至少还要十年才能实现。这不仅仅是不同空间制定协议和会计制度的问题,还是一个"渲染管道"的问题,比如在塞尔达中锻造的剑和在《堡垒之夜》中锻造的剑可能代码不同。两个虚拟世界都能如实呈现物品外观,但这并不意味着它们彼此兼容。 2过去十年的大部分时间,巴特莱特与妻子和两个孩子都住在船上,他有一个理论,即元宇宙最终可能对现实世界产生积极影响。"我们正处于一个临界点,"他说。"到2050年左右,世界上部分地区将成为致命的高温区。我们将面临20亿人的大规模迁移。这些人未来将住在哪里?这将挑战民主制度和任何政治制度。这有可能是第三次世界大战的开始。"我觉得他的描述听起来像《堡垒之夜》或者大逃杀。(我想知道这是否就是巴特雷家族住在船上的原因)"如果我们遵守环保规则,削减化石燃料,我们将摧毁30%的经济规模。我们将面临长达六十年的经济衰退,这本身就可能引发第三次世界大战,因为没有任何政治体制能够应对这种情况。"吕克继续说道,"我希望我们能够从现实的物质经济转向虚拟消费。我们已经看到,年轻一代对虚拟商品越来越满意。"吕克的推断,虚拟商品将在不久的将来取代实体消费。人们将一无所有,并且会很快乐。元宇宙的终极梦想是,虚拟物品和虚拟货币构成的元宇宙会比现实世界更加真实方便。 3艾伦-巴特勒最著名的作品可能是《逃出洛杉矶》,这部电影利用游戏内置摄像机捕捉了《侠盗飞车》中3D渲染的流浪汉和荒凉场景。虽然《逃出洛杉矶》中的贫民渲染得比较粗糙,但巴特勒认为,在与他们互动时,仍有可能获得"真实的情感体验"。"这听起来可能有些悲伤和怪异,但却是事实。在我拍摄他们时,人物会意识到我的存在:有时他们不理我,有时我会被攻击。他们相互唠叨,分享酒精和香烟。在自我认同的价值驱使下,他们聚集在与自己处于类似社会环境的人身边。"巴特勒的工作发生在游戏经济中,但他却被游戏中那些"毫无价值"的边缘事物所吸引。最近,他一直在研究数字垃圾--不是加纳垃圾填埋场里被丢弃的手机和游戏机,而是网络游戏中垃圾的3D渲染图。巴特勒说,在《侠盗飞车5》中,"垃圾的存在是为了创造真实感","就像现实世界中的垃圾一样,游戏中我们会把它当成垃圾,并且无视它们"。按巴特勒的描述,游戏中每一个单独的垃圾都会作为一个文件安装到游戏库中,这是一个包含游戏中再现的每一个元素的数据库。下载游戏时,这些数据会通过多个服务器进行移动。玩游戏时,对象会被加载到RAM中,并由CPU和GPU进行处理。最后,计算机通过HDMI电缆将图像输出到显示器上。如果玩家选择与垃圾互动--用枪射击垃圾,使其爆炸成碎片,则必须加载新的更小的垃圾文件和音效。"如果你认为《GTA》中的每条街道上都有上百件垃圾,那么每次渲染它们需要多少微处理器?而有一亿人购买了这款电子游戏。。。。。。这些东西正在通过消耗电量对现实世界环境产生破坏性影响。"元宇宙中的垃圾正在蔓延到现实世界。2006年,游戏《第二人生》中虚拟角色的平均耗电量超过了巴西人的平均耗电量。2019年,美国数据中心的碳排放量超过了航空交通。更不用说虚拟世界中用于挖掘虚拟战利品和铸造虚拟收藏品的能源密集型算法了。虽然巴特勒没有得出在《侠盗飞车》中渲染一个碎可乐罐的精确成本,但艺术家梅莫-阿克腾使用工作量证明计算了一个普通NFT的碳足迹。一个NFT的铸造成本约为142千瓦时,或83千克二氧化碳,而一次交易(拍卖或转售)消耗87千瓦时,或51千克二氧化碳。2022年11月,Meta进行了一轮大规模裁员,裁掉了11000名员工。当我询问铺天盖地的裁员消息时,一位在那里工作的朋友告诉我:"他们只是扩张得太快了。"他们在疫情封锁时看到每个人都在线,以为这种情况会一直持续"。
近日,作为山东省市重点项目,青岛市虚拟现实产业园内首个开工的大项目--总投资100亿元的虚拟现实整机和光学模组项目已全面交付。这一产业园区内的首个竣工交付的产业项目,标志着园区内生产力的全新提升。生产线全部达产后,预计可实现年产2500万台智能整机和5000万件光学模组的强大生产能力。此项目计划分为两期进行,主要致力于新兴产业生产厂房及相关配套设施的建设。据悉该项目生产的光学模组和VR头显等硬件,将联合青岛地区积累多年的VR产业链和业内知名科技公司在智能穿戴及周边智能终端等领域得到广泛应用。项目的全部达产后,预计具备年产2500万台智能整机和5000万只光学模组的生产能力。此举将有力地推动青岛打造国际领先的虚拟现实产业发展高地。据了解,项目由微电子公司为项目建设方,从2022年1月份签约,到2022年5月份开工,2022年8月份首栋厂房封顶,2023年3月一号厂房交付,可以说在这历时一年多的时间中,青岛虚拟现实产业园经历了从无到有的快速搭建和落地。这个位于山东省青岛市崂山区株洲路以北,科苑经六路以东,科苑经七路以西,新宏路以南,总建筑面积达35万平方米的园区,也是目前青岛地区最大的VR相关产业园区,而据该项目未来总体规划来看,未来其也将成为国内面积最大的虚拟现实产业园区。据了解,在国家虚拟现实创新中心(青岛)正式宣告启用的关键节点,大朋VR、歌尔视界、歌尔光学以及云天畅想等大批XR业界领军企业已欣然将总部迁移至虚拟现实产业园区。目前仅历经十个月的建设,创享中心项目预计将于今年年底前实现主体封顶,进一步扩大园区的实用效能。同时,其他部分如智造工场已启动施工,西南总部基地、人才公寓等配套设施的建设也在有条不紊地推进,并与之同步进行周全的配套工作。此前,国家已在"十四五"规划对虚拟现实和增强现实在数字经济中的重要地位予以明确,而青岛作为科技城市,已经成功承办过六届国际虚拟现实创新大会,同时集聚在青岛的歌尔声学、小鸟看看、金东、宇科等110余家企业,以及汇集了北航青岛研究院等10余家虚拟现实研究机构,共同奠定了青岛在虚拟现实领域的雄厚基础--占全国虚拟现实科研力量的70%。大朋VR创始人、董事长陈朝阳对此布局表示,"青岛崂山汇聚了全国70%的VR产业力量,行业同仁对此深感鞭策与激励,纷纷想来青岛一探究竟,看一看能不能融入这股产业建设的洪流中来。"显然建设具有全球竞争力的虚拟现实产业研发制造基地,是青岛目前发展的重中之重。现阶段,青岛正在举全市之力建强虚拟现实产业生态,打造"一核三极多点"的产业发展布局。虚拟现实产业园作为核心所在,随着项目建设的加速,大批行业头部项目、领军企业正在汇聚,无疑体现了青岛对虚拟现实产业的重视与决心。据官方消息,未来项目建成后目标年产值约在千亿级别以上,毫无疑问,如果这一目标实现,青岛虚拟现实产业园将成为全球最大的虚拟现实研发制造基地。
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